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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

393 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 13:41:27.26 ID:cM594uXl.net
過去のレスの内容を見れば、回答者の程度なんて簡単にうかがい知れる

>>387
Unity関連のスレは初心者程度の知識の持ち主しかいないから
むしろ君レベルの超初心者的な質問にしか答えられないよ

あと書いてもいないことを勝手に妄想して、それに対して攻撃してくる
国語力が欠如した外国人orキチガイ(例:>>369みたいなやつ)が
闊歩してるスレだから不快な思いをしないためにも
>>392の言う通り自分でググって調べた方がいいのかもしれないね

394 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 13:44:31.11 ID:cM594uXl.net
>>387
自分で完璧と思われる日本語と論理性で質問をしても
このスレでは通用しない。解答する側に日本語と論理を解する能力がないから
無能な上に曲解と悪意に満ちた人間が集うスレ。それがUnity関連スレ
その点を理解した上で質問してもらえればと思う

395 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 13:57:20.87 ID:Myq747+D.net
本日のお前が言うなスレ

396 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 14:20:25.29 ID:cM594uXl.net
>>387
ほらね? 早速だよ。こういうレス(>>395)が返ってきちゃう
まともな読解力があれば、どうやったってあり得ないレスだけど
このスレの人間だとやっちゃうわけ

「こういう人間がいるスレだ」と言えば書き込んでいる人間(俺)も含まれるのは自明なのに
>>395みたいな「言われるまでもない」反応や「そっくり>>395に返る」反応しかできない
知性の持ち主ばかりなんだカスの吹きだまりみたいなスレだから
あてにするとがっかりすることになるよ

397 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 14:24:40.45 ID:cM594uXl.net
>>387
Unityはプログラマだけが使うわけではないというのがこの問題の根本なんだ
プログラマって論理的思考ができないとやっていけないから>>395みたいな
非論理的で知性を感じさせないレスをすることはないんだけど
Unityはプログラマじゃない人間も使えてしまうから
右脳でしか物を考えない脊髄反射的な言動をする人間がこのスレに集まってしまう
全員が>>395みたいなカスではないんだけど、俺みたいにプログラマの反応をする
人間はこのスレには2,3人しかいないから、そこは事実として押さえておいてね

398 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 14:43:02.21 ID:Myq747+D.net
プログラマの反応wwww
お前見たいなキチガイと一緒にされたら
全国のプログラマが可哀想だろwww

399 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 14:58:53.59 ID:cM594uXl.net
>>387
ほらね? 悪意あるレスばかりなんだ
しかもレスされてないのに横から来る
公共の掲示板だから無関係の人間が横から来ることはあるけど
無視されても他人の迷惑を顧みずに嫌がらせを続ける精神性はアレだな

>>393でID:Myq747+Dみたいな外国人やキチガイと言ったけど
外国人というのは具体的に言うと朝鮮人なんだと思うほら、よく言うでしょ?
<丶`∀´>< 人の嫌がる事を進んでやります
これの典型なんだよね。同じ文面でも日本人とは真逆の精神に基づいて行動する
朝鮮人には関わりたくないんだけど、どんなに無視しても朝鮮人から絡みついてくる
おぞましく、不愉快な連中だよ

400 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 15:07:23.10 ID:5wp0Ed3d.net
いい加減どっかいかねーかなコイツ

401 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 15:12:54.27 ID:nFxtOBsX.net
突っ込みどころ多すぎるけど突っ込んだら負けか?

402 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 15:27:13.24 ID:9Hv7b3fZ.net
この人もう何年も前からいる人だぜw

403 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 15:56:57.37 ID:DXlrpOO+.net
構うからでしょ

404 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 17:27:01.59 ID:95NXzogI.net
Unityで作ったゲームをクリエイティブ・コモンズ・ライセンスで公開してもいいの?

405 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 17:38:50.73 ID:Sio7pdCN.net
他人のアセットを使ってなきゃ大丈夫だった気がする

406 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 17:41:49.36 ID:mISz0PP1.net
問題ない

407 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 18:01:08.45 ID:p3KxGK0f.net
モンハンの様なアクションゲームを作っています。
HPの同期にphotonを使用しているのですが同期のさせ方について質問させて下さい。
簡単に質問をまとめると「それぞれどのようにHPを同期させるのが良いでしょうか。」という感じです。

▼詳細
キャラクターとモンスターのHPを同期させたいのですが、HPの同期させ方を変えようと思っています。

キャラクターHP→photonView.isMineがtureの時HPを同期させる。photonView.isMineがfalseの時はHPを同期させない。
モンスターHP→photonView.isMineがtrueでもfalseでもHPを変動させる

というものを考えています。
簡単に言うと、「自分のキャラクターは自分のPC上で殴られないかぎりHPが減らない。(他人PC上でいくら殴られていようともHPはへらない)」

「モンスターのHPは全PCのダメージを反映する。(プレイヤーAとプレイヤーBが10づつHPを減らしたならばHPが合計20減るようにしたい)」ようにしたいです。
キャラクターHPについてはマルコポーロチュートリアルを参考に「OnPhotonSerializeView」で同期させるようにしました。ただ、OnPhotonSerializeViewはphotonView.isMineがtureの時にしか同期してくれないのでモンスターのHPの同期させ方に悩んでいます。
RPCを飛ばしてHPを同期させるくらいしか思い浮かばないのですがなにか妙案ございますでしょうか。
よかったら教えていただけると幸いです、よろしくお願いします。

408 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 18:19:37.70 ID:u9lpKecc.net
「モンスターAのパーツ乙にダメージxxx」
みたいなパケットを親機に送って、親機のHPを同期でいいんじゃね

409 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 18:40:24.21 ID:95NXzogI.net
>>405
>>406
トンクスです

410 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 23:55:39.37 ID:p3KxGK0f.net
>>408
ありがとうございます。
ちょっとダメージの計算式に手を入れないといけなさそうですがその方法で実装してみようと思います。

411 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 01:05:31.92 ID:VA1h99XA.net
PhotonNetwork.Instantiateについて質問です。
Resourcesフォルダの直下ではない物を指定したいと思うのですが、出来ないのでしょうか。
具体的には「Resources」フォルダ内「Prefabs」フォルダ内のBoxAというゲームオブジェクトプレファブを作成したいと思います。下記のような感じで作ったのですが動いてくれません。助言をお願いします。
PhotonNetwork.Instantiate("Resources/Prefabs/BoxA", new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity, 0);

412 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 01:44:06.81 ID:1r5KS4jF.net
>>402
だよね、この精神病がいるからたまにしか来ないし、来てもこれだもんなあ

413 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 02:49:08.04 ID:0OZJmSwW.net
>>411
Resources「からの」絶対パスだから
"Prefabs/BoxA"


414 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 13:00:39.57 ID:SkNeUfGz.net
学歴を晒しても問題のない高学歴層は、みんなFacebookに行っちゃったんだよ

415 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 17:15:27.77 ID:ZJfwFEx5.net
>>414
割とマジで自分の顔や名前はもちろん学歴さらすとか本気でアホの集まりとしか思わん>>Facebook
鬼女板で追跡されて実家バレとか見ていてアホばっかりじゃねぇか

デジタルストーカー(FacebookとかSNSサービス)と検証組とかマジで怖キモイわ

416 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 17:23:49.15 ID:MxxxKjyx.net
>>414

意識高い系の人たちの事言ってるの?
こいつら、>>415が言ってるみたいにセキュリティ意識の低い馬鹿の集まりじゃんw

417 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 18:45:43.57 ID:Rjw+0njH.net
何でいきなり学歴の話になってんの?

418 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 18:47:01.64 ID:t9W+0YPX.net
【中年独身OLの“イタい”Facebook投稿の特徴――自虐、ハワイ好きアピール、感謝の言葉がウザい】
http://nikkan-spa.jp/1079850

近頃、若者の「Facebook離れ」が叫ばれている。
ネットリサーチ会社のマクロミルが今年1月に発表した『新成人の「SNS」利用実態』では、
ここ2年で新成人の利用者が10%減るなど、下降線をたどる一方だ。

その理由としては、本名での登録が求められているため、投稿に注意を払わなければならない
煩わしさなどが挙げられるが、若手会社員にとって頭を悩ませるのが上司との情報共有である。

若者がFacebookを離れ、Instagramをはじめとした他のSNSに乗り換えている傍らで、
おじさん・おばさんたちは未だにウキウキでFacebookを活用。
ニュースのリンクシェアはもちろんのこと、さほど興味を持てない投稿を連投して、
後輩・部下のフィードを埋め尽くしている。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433)


419 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 21:26:45.13 ID:nw59h+SF.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

質問に関係の無い話題はこっちで話せよ
いい加減スレチもいいところ

420 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 23:17:09.05 ID:SkNeUfGz.net
>>415-418については俺が学歴低い系を刺激しちゃったってのもあるんだけど、それを除いても最近は変な書き込みしかねえ
ゲームの専門学校がUnityを扱いだしたせいでこのスレが生徒らのサポート係になってんじゃねえのか

421 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 23:59:07.94 ID:zCkAriUx.net
スレの流れを憂うより総合スレでゲーム業界を憂う方がお前には似合ってるよ

422 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 00:33:25.97 ID:oE28ntDF.net
>>420
> ゲームの専門学校がUnityを扱いだしたせいでこのスレが生徒らのサポート係になってんじゃねえのか

なるほど
そういうことだったんだな

423 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 04:48:47.60 ID:a7dHa4GU.net
Unity使いというのは軒並み朝鮮人
だからスレタイを読めないし、何が書いてあるか分かっていないから
質問以外のことで延々とニダり続ける

424 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 04:54:09.24 ID:7n7NYTmt.net
>>423
オマエモナー
って書く俺もそうなるわけであるが

なお学歴とか言うやつに限ってろくな大学出てないのが頭痛い(とサーバメンテ明けの眠い頭で思うのである)

425 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 10:28:33.07 ID:a7dHa4GU.net
>>424
>オマエモナー
>って書く俺もそうなるわけであるが
言われるまでもなくお前は朝鮮人だよw
スレタイと関係ないことを3行目で延々とニダっていることがそれを証明している
自覚しているのにやめないあたり
<丶`∀´>< 人の嫌がる事を進んでやります
の典型だわ

426 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 11:18:16.54 ID:1KNdZBae.net
いいかお前ら
ここは質問スレだからな

427 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 11:46:30.54 ID:XtWeT543.net
2chで仕切るとか自治とかムダ
もともと過疎スレだしまだ新年度が始まってすぐだからアホ質も少ないし好きにさせとけ

428 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 12:08:56.67 ID:bUSkXE42.net
>>415
>割とマジで自分の顔や名前はもちろん学歴さらすとか本気でアホの集まりとしか思わん>>Facebook

過激だな。このスレ

429 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 12:15:11.60 ID:BGJKBmAK.net
友達いないのが判ってしまうしねw

430 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 14:22:08.30 ID:frQgAzXP.net
facebookやSNSに違和感を感じないのは、
スマホで初めてネットに触りましたみたいな、良くも悪くも普通の一般人
友達がどうとか言及し始めることからもそれがよくわかる
誇るべきか恥に感じるべきかはわかりかねるけどな

431 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 14:24:20.40 ID:UcnkFCoc.net
時代は変わったんだよ

432 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 14:43:46.98 ID:+klXkNLO.net
ゲー専はほんと有害だよ
英語が読めない、日本語のレファレンスも読めない、なのに「業界」って言葉が妙に好き
そんなやつらばっか湧いちゃうんだ

433 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 15:09:06.50 ID:2USB28G7.net
レファレンス(キリッ
寝台のことをベット(賭ける)と読んだり
CDのことをコンパクトデスク(小型机)と読んだりするタイプの人かな?w
英語が読めないとか揶揄している本人がこの有り様でガメオベラw

434 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 15:13:28.60 ID:B+oicU1l.net


435 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 15:46:08.20 ID:+klXkNLO.net
たまたま俺は英語の発音にこだわってる人なんだけど、わからないうちは発音記号を確認しないとカタカナ発音になっちゃうよ

436 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 15:59:53.26 ID:QYo6/8ZL.net
無理に笑いとらなくてもいいから
このご時世英語をわざわざカタカナ表記する馬鹿はいない
ReferenceはReference

437 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 16:06:10.29 ID:+klXkNLO.net
でもまあきっと>>433は二度と同じIDで出てこんだろう

438 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:07:44.81 ID:ouMtt9ym.net
お前日に何度もID変えるならコテハンつけろ

439 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:13:10.76 ID:tbSVC/Bv.net
このクソみたいなループ処理はどうやったら終わるんだよ

440 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:25:20.53 ID:+rgj/PoB.net
>>420
brek

441 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:28:07.17 ID:RO9HTsVg.net
continue;

442 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:29:04.76 ID:ZKXeDH30.net
if(!meaningOfThread)
{
return;
}
//これでとまる!

443 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:29:30.54 ID:+klXkNLO.net
>>439
FBに行くしか無いんだよ
ここは高卒だらけになっちゃったんだ

444 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:59:04.46 ID:ObM3lGol.net
J&#128268;ポンっ

445 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 18:49:59.12 ID:iMf49/wx.net
>>425
なんでもかんでもチョン認定とか往年のハングル板以下だなw

446 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 18:52:15.59 ID:iMf49/wx.net
>>432
ちょっと違うと思う、読めないんじゃなくて読まないに近い、ドキュメント類を読む習慣が無いって感じ。
ま、英語はどうせよめないしって言うあきらめがあるんだろうけど、日本語ドキュメントすら目を通さないのは駄目だと思うのだよな。
このスレの質問の半分もドキュメント読めば書いてあるじゃんみたいなのがほとんどなのがもったいない

447 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 19:26:13.54 ID:+rgj/PoB.net
>>446
文字を読めないんじないかな。

448 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:21:16.05 ID:FeYIPk/j.net
このスレってほんとにアプリやゲーム完成させて出してる人間って二割もいなさそうだな…w

449 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:42:43.77 ID:2USB28G7.net
>>437
おまえ、分析力低いだろw
文面からにじみ出てるよw

450 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:47:33.82 ID:2USB28G7.net
>>437
お前は知らないだろうけど、2ちゃんねるっていうのは、0時にIDがリセットされる仕様なんだよ
だから0時になるまでは「同じIDで出てこん」なんて荒唐無稽なファンタジーを
妄想するのはお前だけなんだわ・・・
(そう信じたい、このスレの民度を見る限り裏切られるかもしれないが)

Unityを使うやつって、小学生でも二、三日使えば推測可能な仕様さえ把握できないの?
まさにガメオベラなトゥールだなw

451 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:51:20.91 ID:BGJKBmAK.net
常識があるなら恥ずかしくて出て来れないだろうけど
それを超えるクズだったわけだw

452 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:56:16.21 ID:BxcOd+Cn.net
ここが使えなくても誰も困らんと思うが
総合スレでやれよ

453 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 22:00:20.82 ID:2USB28G7.net
>>451
話を逸らすなよ
俺はお前らの仲間である>>437の分析力が小学生以下のゴミクズだって
話をしてるんだ

いや、たまたま自己紹介しただけなのかな?
だったらごめん。アンカついてないもんな。自己紹介の可能性は確かにある
非常識で存在自体が恥ずかしいクズ君、クズの吹きだまりのスレにようこそw

454 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 22:59:14.22 ID:akGCekkU.net
この調子だとあと一週間くらいは総合で質問した方がよさそうだな
荒らしにエサを与えるからこうなる

455 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 23:08:14.97 ID:2USB28G7.net
そうだな。民度の低いUnity使い共は反省しろよ
自分たちの能力と立場を弁えた上で立ち振る舞うことだ

456 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 23:28:21.43 ID:BGJKBmAK.net
>>455
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前

457 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 23:39:17.19 ID:2USB28G7.net
>>456
こんなに知性の足りないヤツ始めて見たわw
読んでないのになんでレスしてんの?
クズの吹きだまりだとは思ってたけど、ここまで病的なヤツはいない
お前がナンバーワンだw 誰が認めなくても俺が認める。誇っていいぞw

458 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 23:44:58.18 ID:5LKdw6XF.net
>>448
同感
公開は出来ないが、製作期間中にスレとかマジで見てない
終わったり、休止中なら見るけど

459 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 08:07:34.51 ID:tgvor5Wz.net
>>446
段階があると思う
自分でググるようになって初めてスタート地点に立てるとすると、
ググり方を覚えるのが次、
ロジックを含むやり方を比較検討するのがその次の段階
まずリファレンス見て正しい知識を仕入れようとするのは更にその次位じゃないか?
能動的にまずリファレンス見るってのは、それを生かせるナレッジが自分の中に貯まった状態だと思う
逆に言うとナレッジが無いから、それを求める訳で

460 :429:2016/04/13(水) 14:18:05.56 ID:CpTdb03L.net
>>459
英語をわざわざカタカナにするなよ。馬鹿に見えるぞ
ロジック=Logic
リファレンス=Reference
ナレッジ=Knowledge

429である俺様が添削してやる

段階があると思う
自分でググるようになって初めてStart地点に立てるとすると、
Googり方を覚えるのが次、
Logicを含むやり方を比較検討するのがその次の段階
まずReference見て正しい知識を仕入れようとするのは更にその次位じゃないか?
能動的にまずReference見るってのは、それを生かせるKnowledgeが自分の中に貯まった状態だと思う
逆に言うとKnowledgeが無いから、それを求める訳で

頭悪そうな文章だなw おフランス帰りのイヤミかよw

461 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 14:22:26.73 ID:aofaM3md.net
>自分でググるようになって
>Googり方を覚えるのが次

ちゃんとやれw

462 :454:2016/04/13(水) 14:27:02.00 ID:CpTdb03L.net
SorryLOL

463 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 17:58:06.17 ID:tgvor5Wz.net
>>460
使わない人がいそうな言葉はナレッジくらいだと思うけど、
ニュアンスが微妙じゃね?
応用力を含めた経験値って感じで使ったけど
単に知識って書くとそうは取れない気がするし…

464 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 18:18:56.84 ID:Vri1w4P4.net
完全に高卒問答スレになっちまったな

465 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 18:22:25.52 ID:PZxkOmU9.net
オナニストの気が済んだら正常化するさ

466 :429:2016/04/13(水) 20:18:08.47 ID:CpTdb03L.net
>>463
いや、>>436である俺は盲目的に英単語をカタカナにしないことだけを
生きがいにしたキチガイだから
文章のNuance(仏)がどうとかは気にしていない
まあ、原文からして頭が悪そうな文章だとは思ってたけど
より頭が悪そうになったなという感想は抱いたけど

でもいいの。俺は
このご時世英語をわざわざカタカナ表記する馬鹿はいない
ReferenceはReference
と思ってる一介のキチガイ>>436だから、これが最上だと信じている(らしい)

467 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 22:07:58.14 ID:wicmH0zt.net
スキンメッシュレンダラーでコライダつけたいんですけど
メッシュコライダーは変形に追従してくれない感じですかね?

468 :429:2016/04/13(水) 22:40:28.32 ID:CpTdb03L.net
SkinMeshRendererでColliderつけたいんですけど
MeshColliderは変形に追従してくれない感じですかね?

469 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 22:51:32.82 ID:wicmH0zt.net
>>468
そうです!

470 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:02:20.73 ID:MGIWB2Wp.net
暇人がアホレスしてんなあと思ってたけど意外と>>467より>>468のほうが判りやすいなw

MeshColliderとか重いから使う機会なぞまずないぞ
まして勝手に変形とかしないから各partsに分けて各々のboneにつけてやればそこそこ追従するかなって程度

471 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:13:47.37 ID:1k9Ri2Fm.net
>>467
1. SkinnedMeshRenderer.BakeMeshでレンダラのメッシュのスナップショットを取る
2. MeshCollider.SharedMeshに一旦nullを代入
3. MeshCollider.SharedMeshに1を代入

これをLateUpdateで毎回やれば追従するとは思うが多分死ぬほどくっそ重い

普通は複数のプリミティブコライダを組み合わせて使う

472 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:22:09.39 ID:wicmH0zt.net
>>470
>>471
ありがとうございます!
なるほど自動変形はしないのですか
各部位にプリミティブコライダつけるのがよさそうですね!

473 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:23:17.38 ID:1k9Ri2Fm.net
>>470
個人的には
クラス名メソッド名などはそのまま使うものなので原文まま
それ以外は特定の何かを指すわけではないのでカタカナ語
の様に使い分けてる。

例えば前述のプリミティブコライダならBox〜などの複数を総称した抽象概念なのでカタカナ語という感じ

474 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 00:10:56.71 ID:cKlI40vH.net
>>473
海の向こうの文献だと、フォントが変わったりするところだよな

475 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 03:01:57.83 ID:i2pDs6qu.net
>>473
まあ429はそういう使い分けとか関係なしに舶来語はそのまま
アルファベットで記載しろっていうキチガイ主張なんだけどね
使い分けた方が分かりやすい局面もあるわな
せっかく日本人にはひらがなとカタカナと漢字が与えられてるんだから
使わないと損だ

476 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 07:31:38.93 ID:vKAtBQHe.net
>>475
義務教育でアルファベットもならってんやろ。

漢字アルファベットひらがなカタカナで良かろう。

477 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 08:43:29.06 ID:OhtWhiLi.net
***/プロジェクト
ってディレクトリの下にunityプロジェクト新規作成しようとしたら
***/プロジェクチ#%^+=
的なフォルダが作成されたわ(´・ω・`)

478 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 12:38:32.35 ID:vKAtBQHe.net
>>477
アルファベットで(ry

479 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 17:35:31.99 ID:i2pDs6qu.net
>>477
そうなのか
2バイト文字にも対応できてないような前時代的な糞システムを使うのはやめた方がいいかも

480 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:24:20.42 ID:OkQGXb+F.net
相変わらず、ネガキャンいるのね
糞の役にもたたねぇ

481 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:28:36.07 ID:vKAtBQHe.net
>>479
日本語=2バイトとかいいきっちゃって、何時代から来たんですかね。

482 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:42:09.93 ID:z/vofVHz.net
>>448
WindowsのFSはUTFになってるのにCP932って何時まで呪いになるんだろう

483 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:47:58.70 ID:jyL0sFBP.net
>>481
ほんと、そっちのが前時代的だよねw

484 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:50:27.50 ID:z/vofVHz.net
うわぁ、めちゃアンカまちがってる orz

485 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 19:15:58.92 ID:+F/1Zr0l.net
ネガキャンって何?
ネガティブキャンセル??

486 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 19:53:48.43 ID:i2pDs6qu.net
日本語=2バイトじゃないことと、日本語フォルダもまともに作れない
糞システムであることの間には何の関連もないんだが
Unity使うやつって本質が見れない無能が多いの?
糞システムの擁護に必死すぎるだろ

487 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 19:54:34.10 ID:sm1lLd1R.net
ぐぐれば分かるレベルの質問をこういうスレでするのは程度が知れるっていわれるんじゃないかな

488 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 19:59:53.75 ID:Ixxzb7Ag.net
>>485
格ゲー用語だよ
スーパーキャンセルの一つ上

489 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 22:01:45.99 ID:n0wKSrZ/.net
>>486
この文字化けは1文字3バイトなのに2バイトで数え間違っているのが原因なのに
2バイト文字とか言うから滑稽なのだよw

490 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 22:21:28.10 ID:sm1lLd1R.net
>>497
その一行目に「2バイトと勘違いしていた、ごめん」と間違いを認める一言付けるだけで
周りの態度は変わってくれると思うよ
あと勝手に敵作ってない?
使わないほうがいいって思うのは勝手だけど、強制したいならお門違いですよ

491 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 22:27:25.23 ID:i2pDs6qu.net
>>489
数え間違った原因はどこにあるの?
フォルダ名を入力した>>477
糞システム?
俺は徹頭徹尾一つの話しかしてないぞ
文字化けしたのが>>477の不注意だとしたら滑稽なのは俺だが
文字化けしたのが糞システムであるUnityの仕様だとしたら滑稽なのはお前

492 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 23:16:41.58 ID:H/X92mLH.net
簡単に回避できるんだからぎゃーぎゃー騒ぐほどのことじゃねぇだろ…
使いこなせなかったからって糞システムなんて言いふらさないでね

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