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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

2 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 20:15:44.90 ID:6R1Y606G.net
こ、これは>>1乙じゃなくて
ポニーテールうんたらかんたら

3 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 21:30:12.15 ID:xK0JToVu.net
ポニーテールがウンタカダンスですか?

4 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:03:18.49 ID:AgjgwFXE.net
いちおつ!

5 :名前は開発中のものです。:2016/03/10(木) 09:02:06.69 ID:6gaaA2lL.net
animatorでキャラクターが歩きアニメーションしている状態で首のtransform.Rotateで
回転させようとしているんですがうまく行きません。
アニメーションで上書きされていると思うんですが、アバターマスクで首のアニメーションを
マスクした状態にしてもtransform.Rotateで設定した値が上書きされてしまいます。
animatorのステートにwrite defaultというのにチェックが入っていたので
これでマスクしていてもデフォルト値が書き込まれているのかと思って
チェックを外してみたのですが、何も変わりませんでした。
アニメーションしている状態で特定のtransformを弄りたい場合は
どうするのが良いのでしょうか?

6 :5:2016/03/10(木) 09:17:13.26 ID:6gaaA2lL.net
自己解決しました。Updateでtransformをいじっていたのが原因でした。
LateUpdateでtransformを弄るようにしたら解決しました。ありがとうございます!

7 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 14:50:12.79 ID:7j4DeGdm.net
対戦型RPGっぽいのをPhotonで作っているんだけど
ゲーム時間を測定してxx:xx:xx形式で表示するゲームタイマーと
ステージ(地面や家とかのオブジェクト)ってマスター側がPhoton.Instantiateで作って
クライアントは作らないっていう仕様にすべき?

今マスター側もクライアント側もどっちもタイマーやステージを自分で
Instantiateして自分が作ったオブジェクトを表示する仕様にしてるんだけど
変えるべき?

8 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 00:30:22.35 ID:z0fD3WJD.net
お前が出来るのはどっちなんだよ

9 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 03:29:44.24 ID:gAMI0+7V.net
unityエディタの文字が小さくて見づらいのですが何処の設定から
文字サイズを変更出来るのでしょか?

10 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 09:13:08.25 ID:vAkjU0Y8.net
エディタ拡張に手を出さなきゃならないと聞いた気が

11 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 10:19:27.95 ID:z0fD3WJD.net
windowsキー+「+キー」で拡大鏡

12 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 12:00:10.16 ID:wCs1UPLU.net
アセットストアで購入出来るモデルについての質問です。
購入したモデルの色や服装を変えるのは禁止されていますか?

13 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 12:48:00.19 ID:1EUo1fOi.net
禁止されています

14 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 13:29:53.40 ID:3KL3PIsz.net
個々の規約による
書いてない時はUnityのAssetの項目が適用される

15 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 13:31:18.07 ID:w8++pg3r.net
読むのがめんどくさいから代わりに読んで説明しろってことだよなこれ

16 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 13:34:50.62 ID:3GGXutqN.net
実のところ何が改変で何が改変でないのかってのは、結構わかりにくい。

17 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 13:52:30.58 ID:jcapVfMR.net
違反したとこでそのAssetを利用して発売したゲームが有名にでもならない限り発覚のしようがない
つまり心配する必要はほぼ皆無w

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