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RPGツクールMV総合 14作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 10:16:38.33 ID:UprCdvmd.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要

633 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 14:29:33.92 ID:wbyfOrt4.net
とりあえず5月頭にアップデートは順調ですって言っとく
1ヶ月遅れようが絶対に謝らない

634 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 14:31:05.57 ID:ggYHi9Vk.net
ここには来るなよ

635 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 14:49:06.37 ID:yKkvyVO8.net
あれ、放送では8月となかにならないと良いですね、みたいなこと言ってたよね
次のアプデは9月以降くらいに構えとかないとダメでしょ

636 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 15:44:18.23 ID:MCMsbmYL.net
冒頭で断ってるけどあのふたりはユーザ向け窓口になって届いた意見を開発チームに送ったり予定リストもらったりするだけの人たちだから仕方ない

637 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:04:57.74 ID:DikLym95.net
>>636
暗号化は5月に○○さんがやってくれるんじゃないすか?みたいに言ってて
ああこの感じは確かに公式ツイッターやってる部署の人だわって思った

638 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:19:51.67 ID:MCMsbmYL.net
マジレスするとツイッターの中の人とニコニコ生放送の2人は全員部署どころか別の会社の人だよ

639 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:37:32.15 ID:DikLym95.net
あらやだ

640 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 19:41:57.81 ID:UxxPh+nO.net
モブのじじいの顔グラどこ向いてんだよ
完全に悪者じゃねえかよ

641 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 20:54:37.71 ID:Rt2gvSNc.net
来てるぞ
http://www.enterbrain.co.jp/entertainment/gamebuild.html

642 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 21:26:10.06 ID:0sXcdqiT.net
二次利用の規約とかよく読んでないけど、同一性保持権とかどうなってるのかな。
元の絵を編集した画像を利用する権利も認められてるのぜ?

643 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 21:28:44.56 ID:MCMsbmYL.net
第18回えんため大賞 自作ゲーム部門 二次創作コースへの応募目的に限り、
当社の製品『RPGツクール』シリーズ(以下「当社製品」といいます)を使用して制作したゲームの一部として、
コラボ素材を使用すること。
但し、【コラボ素材を改変して使用することはできません。】
なお、本号における「改変」には、反転、色味調整、サイズ変更(拡大、縮小)、サイズ変更に伴うドット修正は含まれません。

コラボ素材を使用したユーザーゲームを、日本国内に限り、
【第18回えんため大賞 自作ゲーム部門 二次創作コースへの応募目的で
上映、公衆送信(ダウンロード配信)等(以下「配布等」といいます)すること。】
なお、コラボ素材を単独で配布等することや、ユーザーゲーム以外のプログラム等と組み合わせて配布等することはできません。

644 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 21:31:03.81 ID:0sXcdqiT.net
おお、ありごとう。
改変して使えないってことは、2000やaceでも応募可能と書いてはあるものの、リサイズすらできないんじゃ実質的にはMV以外ではキャラチップの利用は不可能なんだな

645 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 21:35:59.44 ID:0sXcdqiT.net
あ、早とちりだ。
リサイズは許可されてるのか。

646 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 21:40:09.37 ID:7Lr5CJrt.net
なんだかすまねえな

647 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 22:29:39.29 ID:Ox9HazvV.net
いいってことよ

648 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 22:33:48.98 ID:aGyez6BN.net
これの二次創作コースって指定素材使わなきゃ内容的に二次創作でも対象外なのかな?
逆に適当なボスのモングラにこの素材を使えば二次創作扱いになるのか?

649 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 22:36:33.30 ID:2ln5Pv4B.net
スイッチ名消失は俺も2回くらいなったことあるわ。前からだから、アップデートは関係ないな。
スイッチの枠の数を増やした時に起こる気がする。

650 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 22:43:17.62 ID:ZSZwGpv3.net
えんため大賞ってゲームも募集してたのかw

651 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:03:54.28 ID:MCMsbmYL.net
>>648
応募要項に
> 指定作品を課題作品とし、
> えんため大賞及びツクールシリーズの公式サイトからDLできる素材集を使用して作成した二次創作ゲームを募集します。
> それぞれの原作やゲーム作品の世界観・ストーリーやキャラクターを題材に、
とあるから黒寄りのグレーかと

652 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:14:02.81 ID:HixPehqn.net
>>641
これって年齢とか書かなくていいんだよな
ならダメ元で出してみようかな

653 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:24:58.28 ID:B8kpoXnf.net
ニコニコに登録しないと応募できないから無理だな

654 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:32:00.00 ID:X7jkG+Gl.net
紹介動画も作らなきゃいけないから何気にハードルが高いなw

655 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:40:54.12 ID:stGAc0RK.net
PVの出来>作品の面白さで判断される未来が見える

656 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:43:05.32 ID:MCMsbmYL.net
一応選考基準に但し書きはされてる
> 紹介動画のクオリティそのものは、評価対象といたしません。

657 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:54:55.08 ID:wjxZQM61.net
再生数の多い実況主がゲーム作ってアップしたら有利だよね・・

658 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:55:59.33 ID:X7jkG+Gl.net
>>656
でも選考方法は
>紹介動画の評価、再生数を参考に、全応募作品の中から最終候補を
>選出した後、選考委員がプレイしたうえで選考します。
だから、再生数がある程度稼げる程度のクォリティがないと
実際にゲームしてくれる最終候補までたどりつけなさそう

659 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:17:56.22 ID:BPCMP0ba.net
所詮カドカワ
ニコニコのフェスと同じですやん

660 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:24:42.60 ID:McqtNunD.net
ツクールMVのアップデートVer1.1.0に合わせた不具合情報を更新しました
バグの数が少し減りました!
引き続き新しい情報がありましたらよろしくお願いします

[RPGツクールMVの不具合一覧]
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・ゲームスイッチ/変数の名前が消失する
・途中から出現に設定したエネミーを変身させた後に出現させると画像が表示されない
・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される
・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする
・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される
・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可)
・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)

661 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:25:53.05 ID:YGO09Jyz.net
>>660


662 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:26:02.10 ID:m/KqxLsL.net
ぶっちゃけ大前提として選考基準が商品化した時に金になるかどうかだろ?
身も蓋ない話だがゆっくり紹介だろうが人気実況主へ依頼だろうが注目されたもん勝ちだよ

あと【権利について】がよく分からないんだけどどういう事だってばよ?
1.メディアミックスの交渉権をKADOKAWAに優先する
2.KADOKAWA以外でのメディアミックスを禁ずる(作者によるスマホアプリ出力等も含む)
3.作者による非営利目的での公開も禁ずる(自サイトでの直DL等)
4.入賞時点で作者が持つ著作権はKADOKAWAに譲渡される

自分は「入賞時点で自動的に」と書いてるくせに
作者側が作品利用する場合は「弊社の事前の書面による承諾なくして」って随分アンフェアだーね

>>659
そういえば以前も入賞作の権利関係で一悶着あったっけ

663 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:26:30.80 ID:wESJjWY+.net
オリジナルはMVだけっていう糞仕様に変更だけどな

664 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:29:48.51 ID:H/FujyqA.net
>>649
スイッチ名消失は人為的なミスで起こることがよくある
スイッチ名入力を全角で入力する場合、半角入力より入力済みになるまで手数が1多いけど、
画面上では入力済みっぽくなってて赤い線が入ってるだけだから、
そのまま適用やOKを押すと
空欄を適用したことになってしまう
そのときスイッチ選択のウインドウは自動的に閉じてしまうので気付きにくい
俺の場合はそういうとき、そうしてしまった気がするのですぐ気付くが、
スイッチを複雑に使ってる人で気づかないままだと後で面倒なことになるだろうね
試してないけど、イベントの実行内容のスイッチ操作とか入れるときにスイッチ名を付けて、そのあとそのイベント自体の適用やオーケーをせずにキャンセルした場合、
スイッチ名の入力も無かったことになるとかあるかも

665 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:31:57.24 ID:H2Cphjlb.net
だからバカみたいに長文やめろって
荒れるから

666 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:37:35.13 ID:McqtNunD.net
>>664
スイッチ名が3つ同時に消えるケースがあるので、残念ながら人為的なミスではなく不具合と認識し一覧に追加しました
どうやらアップデートと関係なく、元から存在している不具合のようです

667 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:48:45.28 ID:hzCN3/1z.net
デマや勘違いと確定した物は削除しようよ

668 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 03:19:50.90 ID:CaIDAqhw.net
今MV3割引か

669 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 03:36:40.95 ID:NRVo7j0d.net
半月前にやってた8割引、もっかいやってくんないかな

670 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 07:04:06.98 ID:QuAtWVjN.net
画像と音楽は何のソフトで作ればええのん?
2日前に定価で買っちゃった(^^

671 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 08:55:36.52 ID:hzCN3/1z.net
>>660
ios 9.2 audio broken で検索するとMV関係なくオーディオ回りのバグの報告があるんだが、
ずっとツクールMVにバグがあることにするの?

ちなみに音がおかしいとツイートしたその人が当時iOSバグ報告フォーラムで調べた結果を
教えてくれたからiOS側のバグだったと結論出た流れだったんだけど、そのあたりの判断どうなの?

672 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 09:16:08.21 ID:MxTKDSmV.net
>>641
素材とりあえずDLしたんだけど、
各作品の画力の差がどうしても有るね。
アキバとバカは、処刑になってしまいそう
ツクールのキャラクター生成ツールで人物作るとしたら、
それ以下の画力のものは混ぜにくい気がした
クトゥルフしか作れないんじゃなかろうかw

673 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 09:40:34.84 ID:Hx92btGh.net
二次創作部門てようは大喜利みたいなもんか

674 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 09:54:31.64 ID:Y7K+l4uL.net
>>660
>アクターがアイテムやスキルで逃げるとフリーズする

そもそもこれは仕様なんじゃないかな
アイテム欄などでセット出来る「逃げる」はメンバーから離脱する仕組みになってて、2人以上のパーティーで使用者→アイテムで逃げるをしてみると、使った人だけがパーティーから外れるのは分かるだろう
全員逃げるとパーティー人数が0になるから動けなくなってフリーズする
だから元々モンスター側にだけ有効なコマンド

675 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 09:54:37.84 ID:McqtNunD.net
>>671
さすがに何度も同じことを言わせないでください
これであなたに対するレスはもう最後にします

私の張っている不具合一覧は、あくまで製作者が不具合対処にスムーズな対応ができることを目的にしたもの
OS依存と書いてある不具合を把握することで、配布後の不具合報告で「仕様です」と簡単に済ませられます

全て私1人で内容を精査するのも限界があるんですから、文句があるならあなたが完璧な一覧を作ってください
できないなら黙っててください

676 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:00:13.00 ID:McqtNunD.net
>>674
回復アイテムの「HP回復」もそうですが、エディタ上で設定できる項目で動作不良が起こるものは不具合扱いにしています
「こういう設定だと固まる」という情報は共有すべきという考えに基づいてのことです

677 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:03:01.51 ID:IxmJas+Y.net
>>674
そこで全滅判定が動いたり中断処理が働くなら分かるけど
フリーズするのは常識的に考えて論外
じゃあ最初からアクターに無効にしとけよっていう

ちなみにAceはパーティメンバーが空になると
しっかり中断処理が動作して戦闘終了する

>>676
それでいいと思う
あえてこれを仕様と言うのなら仕様(笑)とでも記する部分

678 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:06:03.68 ID:hzCN3/1z.net
>>675
> スムーズな対応ができることを目的にしたもの

であれば、それぞれ対応ができる補足の追加をお願いしたいのだが、どういう情報が必要か要求してくれれば揃えるし
リストの管理をしろというなら、それぞれの発端や勘違いに至った経緯をほぼ全て知っているので説明もできる。

既に経緯を説明もしているのに、無視されてえいる理由も合わせて教えてほしい。

679 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:10:24.24 ID:LFcTkyQt.net
自分のオナニーで頼まれもしないもの勝手に貼ってるくせに
「わざわざ苦労して作ってやってる」って態度ができるのある意味すげーな

680 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:16:40.67 ID:hzCN3/1z.net
それぞれのバグの対処法を一切書きたくない理由がわからん

681 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:18:34.40 ID:McqtNunD.net
>>678
一覧の情報が最小限なのは、個々の対応方法まで記述していたらスレが埋まって見苦しいからです
私が一覧を頻繁に張らないのも、できる限りスレを同一内容で汚さないようにしたいという考えだからです
ですから重要な内容の不具合が発見された時にだけ更新するようにしています

あなたを今後無視することにした理由は、同じことを何回も言わせるからです
上の話は何度もしていますが、あなたは全く聞いていません。さすがの私でも呆れています

具体的な要求は私があなたに対して行うものではなく
「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです
ただし私はもう今後あなたの話は聞きません、これで本当に最後ですさようなら

682 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:20:04.62 ID:hzCN3/1z.net
それなら自分も適切にリストを作り直すよ。 お互い頑張ろうな

683 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:24:02.06 ID:xYE4Ikon.net
>>660
主観でもいいから分類やコメント載せてみたら?
正直ひたすら列挙されてて何がどんな理由で追加削除されてるのか分からない&毎回何かしら物言いがついてると判断に困る
精査きついのなら「未確認なのでデマかもしれない」と注釈入ってれば十分だし、確認済みのも詳細がよく分からないから手間暇に関して益が薄い
毎回長文も荒らしみたいだから外部ページにでもまとめる方が余計な面倒起きない気はするけど

スイッチ名消去とかすげー気になるけど、これは詳細不明なんだよね?

684 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:24:21.10 ID:hzCN3/1z.net
>>681
返事は不要だけど

> 「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです

デマの勘違いに至った経緯を説明してもスルー
OSのバグであるとリストに補足して欲しいとお願いしてもスルー
バグ報告者の説明を曲解して列挙されてる内容の指摘してもスルー
そのリストに載ってないバグを2点過去に説明してるけどスルー
過去に大半を説明してるけど敢えて無視してるよなw

685 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:24:54.81 ID:8NwLMGPH.net
先月から素材作ってて、今日久々に起動したら
メニュー英語になって、以前のパッチ入れたら起動しないとか
嫌がらせだろ
もうsteam版買うんじゃなかった

686 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:27:52.00 ID:hzCN3/1z.net
>>683
現時点で複数人から報告があるからバグであるのは確定。ただし再現性不明

これまでの未確認情報を列挙すると
・ v1.0.1 でも発生していたらしい
・ 同時に複数の名前が消えたことがある
・ 最大数を追加した後に消えやすい
・ 現時点でバグを確実に再現する方法はわかっていない

こんな感じ。 彼がどうまとめるか期待。多分私が報告したからスルーするw

687 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:28:59.23 ID:LFcTkyQt.net
> 「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです

お前さんって奴は…w 素直に草だw

688 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:30:04.18 ID:hzCN3/1z.net
>>685
英語になってしまった場合は、Steam のライブラリからオプション選択して言語を日本語にする(Macのみ)と全ダウンロードやり直しになるけど日本語になるよ

> 製作者が不具合対処にスムーズな対応ができることを目的にしたもの
らしいので、これも対処法含めて載せて欲しいね。

689 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:33:32.59 ID:hzCN3/1z.net
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない

なんかは、全ての回転ができなくなるように勘違いされそうだし、
サイドビューで特定の条件を付けている時に起こる不具合でこうすれば直る。という部分がないと手落ち

690 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:38:02.12 ID:o8KgCFTC.net
ちょうどAceで逃走用のスキルを作ってたんだけど
確かにAceはパーティーメンバーが空になるとしっかり戦闘中断されるな
戦闘不能のメンバーを残して全員逃走すると敗北扱いになるのは個人的に不自然なので
RGSS弄って逃走扱いになるよう改造したけどw

691 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:40:44.21 ID:McqtNunD.net
>>683
一覧の不具合の動作確認を協力してもらうのが一番助かりますね
MVは不具合の修正よりも、不具合の再現のほうが難易度が高いからです

情報提供していただいた方で再現が困難なケースは、もうその方を信じるしかない状況です
スイッチの不具合に関しては3名以上の方が報告してますので、デマの可能性はかなり低いと考えます

692 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:44:42.02 ID:hzCN3/1z.net
>>691
> もうその方を信じるしかない状況です

ツイッターでバグかな?ってつぶやいた後に本人が勘違いした理由や結論を説明しててもスルーするのはお見事だわw

693 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:50:55.44 ID:95f/4yP1.net
ツクラーってレベル低いな

694 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:58:15.15 ID:szu7IRA4.net
無限ループ

695 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 10:58:58.48 ID:xOOazNcZ.net
よくわからずとりあえず不具合って聞いた情報鵜呑みにして書いてるだけの馬鹿がいるだけ

696 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:04:44.90 ID:McqtNunD.net
一覧に対する物言いのレス内容はよく吟味して、有益な情報である場合は記述の修正や削除を行います
情報や内容の無いただの文句ならばスルーですね

一覧はしかるべき人が利用できれば良いと考えていますので、一覧を信じないでゲーム動作に爆弾を抱えたい方はお好きにどうぞ

697 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:11:29.59 ID:xOOazNcZ.net
>>696
だから毎度対処法も書けと言ってんだよ無能

698 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:12:52.59 ID:McqtNunD.net
>>697
更新するたびに20レスくらい埋まりますが
私をコピペ荒らしで通報したいのであれば私はそんなことはしないので無駄だと思いますよ

699 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:14:37.35 ID:xOOazNcZ.net
>>698
だから有益に活用させるつもりがあるなら対処法を書けよ
ただ不具合があるってだけのネガキャンにしか見えん

700 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:17:24.29 ID:McqtNunD.net
少し煽りっぽくなる言い方はしたくないのですが
不具合内容をgoogle検索して対処できないほどの初心者の方は
MVで安定したゲームを作るのは難しいと思いますね…

701 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:20:19.65 ID:hzCN3/1z.net
前々スレだと、ゲーム製作に使えると勘違いして購入しないように警鐘を鳴らしてるんだ、という輩がいたしなw

修正パッチ情報がテンプレに入り始めたから方針変更したんだろ

702 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:22:15.00 ID:LFcTkyQt.net
少し煽りっぽくなる言い方はしたくないのですが
自分で確認もしていないバグを確定事項のように書いちゃう人間はインターネットを使わない方がいいですね…

703 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:25:29.28 ID:uF229PFA.net
○々村?

704 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:27:53.59 ID:McqtNunD.net
一覧がネガキャンに見えてしまうという意見はスルーすべきではないですし
外部サイトやwikiで更新し、テンプレでそちらに誘導する方法も考えてはいます

しかしどのwikiも更新頻度が低く、これだけの量の不具合を私1人で精査し続けるのも限界があります
なるべくマイナスイメージにならないように、一覧を貼る頻度を最小限にする等の努力はしていきます

ただ、不具合が多い事実は変わらないので、それを周知させることはどうしてもネガキャンに見えてしまうでしょう
それを隠すのは本末転倒になることをご了承ください

705 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:31:16.78 ID:7NgtLlYf.net
一々長文書くなよ
鬱陶しい

706 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:32:54.06 ID:hzCN3/1z.net
リストの一部ははwikiから引用していますが修正方法が書かれててもリンクを貼るのは嫌です。

リストのバグ情報源を明示するのも嫌です。誤解やデマとばれたくないので

707 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:39:12.41 ID:hzCN3/1z.net
そもそも一部のバグは情報源すら知らないので詳細聞かれても困ります。
ググッても見つけられないアホには無理だと言うだけの簡単な作業です。

自分は情報は出来る限り精査してると言えば、具体的な指摘があっても信憑性が足りないと言うだけで全て反論を封殺できるしね。

708 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 11:44:13.46 ID:hzCN3/1z.net
wikiにまとめたいと書いていますが、正確な情報に修正されたり、対処方法を書かれたらするつもりありません。
ネガキャンの意味がなくなるのでポジティブな話題で盛り上がりそうな時にこれからも投下する予定です。

709 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 12:58:50.34 ID:Ri209QT7.net
バグ一覧に対処法書くのはダメってのはおかしくない?
それなら対処法書ける人にまとめてもらいたいな

710 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 13:04:49.44 ID:Y7K+l4uL.net
>>709
だよな
不具合一覧とそのとりあえずの対策、プラグインのリンクなんかがあると誰も困らないし皆幸せ
未確認のものに関しては一部環境のみ発生とか注釈入れておけばいいし

711 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 13:06:43.34 ID:Ri209QT7.net
lipry先生やトリ先生あたりにブログにまとめてもらいたいなw

712 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 13:14:49.81 ID:XSrTCfHC.net
昨日Stemaで購入したけど、正直バグ一覧はネガキャンにしか見えなかったよ
マジで返品考えたけど、今はMVを楽しんでいます。
Aceやっていれば英語でも困らないものだね

713 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 13:17:42.39 ID:Qrei4cag.net
ゲームスイッチ名が消えるのはバージョンアップ前からあったよw
・イベント→ゲームスイッチ作成→イベントのゲームスイッチ指定→ゲームスイッチ名無し※複数ゲームスイッチを作成した場合
後、一気に作ったゲームの修正中にゲームスイッチ名が無くなってたのに気づいた事もあった。

714 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 13:36:14.92 ID:xYE4Ikon.net
>>686
ありがと、不明ってのが地味に嫌だな

>>691
いや、そういうことじゃなくて動作確認なしでも注釈あればいいんじゃない?ということ
申し訳ないけどここに書き込む以上は詳細な内容書き込む余裕がないから、
信憑性に配慮するして厳選するよりも、網羅した上で注記入れた方がたぶんありがたいよってことで
どうしても詳細必要なら聞くなり調べるなりするし、明らかなデマさえ含まれてなければ変に選別されてない方が情報ほしい身としては助かる

715 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 13:46:10.70 ID:92AmhGOt.net
[RPGツクールMVにおける問題点]
【システム関係】
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・途中から出現に設定したエネミーを変身させた後に出現させると画像が表示されない
・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い

【エディタ関係】
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする
・ゲームスイッチ/変数の名前が消失する
・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可)
・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない

【特定ファイルの問題】
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)

【記述の問題】
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)
・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題

【外部の問題】(ツクール自体は無関係)
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる

【その他】
・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう

716 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 13:50:23.99 ID:92AmhGOt.net
>>660 ってのが何で反感を買うかって、全てMVが悪いかのように書いているからだろう。
[RPGツクールMVの不具合一覧] ← この表題にもそれが現れている。
その上、問題を切り分けずに一緒くたにして問題点を水増ししているように見える。

717 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 13:51:05.54 ID:xYE4Ikon.net
>>704
ていうかwikiである必要はないよ
単純に長文になるから適当な外部ページを利用するってだけで、手間暇はここに張るのとほぼ差がないし
文章量を気にしたりする必要がなくなるってだけ

精査は別にしてくれなくても、精査してないと書いてあれば分かるから
対処法も併記されてなければ「そういうことがあるかも」と意識する以上のことはできないから、別にそこまで正確さは必要ないし
逆に精査するなら原因や対処法まで踏み込んでないと労力の無駄遣いになるので、目的に対していまいち半端になっちゃうんだ

718 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 14:01:27.12 ID:hzCN3/1z.net
>>715
http://db.tkoolmv.net/wiki/%E3%83%90%E3%82%B0
に、半分くらいの調査内容やパッチ情報あるWikiがあるからリンク入れるのが無難かと

719 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 14:08:32.70 ID:UxFzoFWp.net
毎回ネガキャンだと思われて無駄に同じこと繰り返して荒らしてること自覚して欲しいわ

720 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 14:09:35.69 ID:YGO09Jyz.net
カクヨムといいMVといい、何故こんなにユーザーのことを考えない会社になってしまったのか

721 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 14:47:28.94 ID:NRVo7j0d.net
なってしまったって言うか、元々そうだよ

722 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 14:49:26.55 ID:NRVo7j0d.net
>>715
>>718
てか、それwikiに書いて、情報の更新あったらその都度にリンク貼ってよ

723 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 16:55:39.93 ID:GTa9TAbx.net
追加されたガチャって
確率が全部一緒って
ガチャをわかってなくね?

724 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 17:07:34.73 ID:NRVo7j0d.net
サンプルプロジェクトを開いてる奴なら、確率が全部一緒だなんて妄想はまず発生しないと思うが

725 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 17:14:56.17 ID:bTkxDy+L.net
wiki乱立しすぎて、どっかに一本化しないと情報集約なんて無理ぽ

726 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 17:21:02.47 ID:hzCN3/1z.net
>>723
っ <gachaNumLot:10> # ガチャアイテムのくじ数を指定します。

727 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 17:37:53.71 ID:hzCN3/1z.net
>>725
>>718 以外にバグ情報をまとめてるwikiやブログって存在するなら、そこのURLをplz

728 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 18:27:03.12 ID:lqS4y1fa.net
別にどこでもいいわ、情報更新してリンク貼れば見る

729 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 19:08:13.01 ID:8fvJZjWQ.net
なんだまた社員が沸いてるのか

ツクール バグだらけ 不買

730 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 19:22:43.53 ID:69bHhFZk.net
>>729
お前何でツクスレいるの?社員?

731 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 19:37:13.03 ID:H/FujyqA.net
1スレにつき1レスでいいよ
不具合まとめ。

732 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 19:39:35.91 ID:dl7Ab5aN.net
>>720
参考までに聞きたいんだけどカクヨムって何があかんの?

733 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 19:53:01.57 ID:qXAoVpPo.net
>>726
これは1000にしたら
1/1000なの?

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