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RPGツクールMV総合 14作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 10:16:38.33 ID:UprCdvmd.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
- 515 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 18:58:45.35 ID:H9cxwvkX.net
- >>514
liplyさんのツイートも「JSの」GC管理外と言及しなかったのが混乱の元。
ブラウザのGCで回収されるよという補足が欲しかった。それがこの話題の迷走の元凶
- 516 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 19:16:50.19 ID:H9cxwvkX.net
- 補足。ちなみにWin10なら現象起きにくいというのもその時の調査で勘違いだったことが判明してたりする
- 517 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 19:33:12.14 ID:H9cxwvkX.net
- >>507
いつものだよ。 どれだけ正しいこと書いても誰も信用してくれんから毎週堂々巡りしてるw
- 518 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 20:28:42.89 ID:H9cxwvkX.net
- メモリブロート対策のパッチでも公開すれば信用してもらえるのかね
- 519 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 23:44:42.70 ID:3bKWVDKL.net
- 例の場所に早速新バージョンのマルチランゲージ対応来てんな
あとは新バージョン対応の和訳ファイルだな
- 520 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 00:00:21.80 ID:vrn4rMYo.net
- メモリー周り改善したら購入しようと思ったけど、まだ保留か
5月まで待ってると体験版おわっちまうなぁ
- 521 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 00:23:41.21 ID:iDv7/hEA.net
- 結局パッチは当てて大丈夫そうかな?
キャラ生成で自作パーツを数点入れてたからそれが消えるかどうかが心配
- 522 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 00:27:24.55 ID:yOmqs223.net
- ツクールMV、軽く触れてみたけど。良い感じですね。
サイドビューの企画素材のコマ数を変更したいんですが、
jsいじって何とかなる部分でしょうか?
- 523 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 00:28:49.35 ID:1UnsjOdQ.net
- >>521
バックアップ取っといて消えたら入れ直すだけでいいやん
- 524 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 00:35:53.23 ID:N7A3adOt.net
- 多少のプログラムの知識あればコマ数増やすぐらい簡単にできる
- 525 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 01:39:35.38 ID:DiETH9wl.net
- Macで使えばSteam版に問題なんてないでござる
- 526 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 08:50:10.29 ID:mJ7FibLE.net
- >>521
パーツ結構追加されてるから追加してた若い連番は危険。退避させてリネームして戻す必要あり
>>522
システム側のコマ数は3で固定(全体を9で割って算出してるため)。4以上使うにはプラグイン出てる。
サイドビューバトラーで有名なVibratoさんがレクチャー用の動画まで作ってくれてる
- 527 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 09:03:17.92 ID:A1h2FJ/T.net
- パーツ結構っていうほど追加されてない印象しかない
本当に132も追加されてるの?
年寄りが作れるようになっただけとしか・・
- 528 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 09:29:22.19 ID:15EsXBs7.net
- 年寄り、オッサンが作れるようになっただけでもいい。
- 529 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 11:53:07.43 ID:u0rtBTgS.net
- アイコン使いやすくなったなあ
なぜこの機能をAceの時に入れてくれなかったんだ
- 530 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 12:23:04.34 ID:T0vrw+lh.net
- 追加されたパーツ
男 女
装身具A 2 2
装身具B 3 3
ひげ 6 0
獣耳 5 5
マント 3 3
服 5 7
耳 0 0
眉毛 8 0
目 13 7
顔 9 4
紋様 5 5
前髪 2 0
メガネ 2 2
口 5 3
鼻 4 3
後髪 1 1
尻尾 5 5
羽 3 3
- 531 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 12:37:24.10 ID:1UnsjOdQ.net
- ウェーブの前髪が無いのに後ろ髪だけ追加したのはアホかと思う
どう使えと
- 532 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 12:48:10.71 ID:VdHBQ5QD.net
- 床ダメージ無効スキルとか
プラグイン入れないと作れない?
- 533 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 12:51:41.21 ID:tBQx3VS+.net
- 特徴に床ダメージ率っていうのがあるから
パーティ全員に床ダメージ率0%のステートとかを掛ければ一応実現出来る
プラグインで弄った方が手っ取り早いけど
- 534 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 13:34:08.88 ID:VdHBQ5QD.net
- >>533
ありがとう!
公式やっとアップデートきたんだね。
でもなぜかRPGツクールMVを正しくインストール
出来ていません。とか言われて更新できないw
普通に起動して遊べているのに。
- 535 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 13:47:32.14 ID:JZvtPFkL.net
- >>534
一度アンインストールして入れ直したら?
- 536 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 13:53:37.72 ID:mJ7FibLE.net
- 日米両方入れてアンインストールとかしてね?
- 537 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 14:02:13.76 ID:56hvCS0V.net
- Cドライブ以外にインストールしてるとうまくいかないって話を聞いた。該当するなら試してみたら?
- 538 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 15:27:02.98 ID:GXlXXDgB.net
- プラグインつくってみようかとおもったけど、標準でもってるプロパティ一覧とかどっかに上がってないのかな?
jsファイル自分で読んで自分でまとめないといけないのこれ?ちょっと大変すぎるんだが。
公式がそういうのまとめてwikiつくってくれてたりしない・・?
- 539 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 15:56:35.98 ID:15EsXBs7.net
- キャラ作成ツール、男の髪型の所に明らかに女の髪型があるのが地味に気になる。
男でおさげはねぇだろ。
- 540 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 16:02:39.86 ID:vrn4rMYo.net
- wikiは複数あるけど、いまいちどこも盛り上がってない感
人が作ったプラグイン勝手に転載するのも何だし、かといっていちいち許可取るのも面倒なので誰もやらん状態
今の所、作った人がそれぞれ適当なwikiに自己申告していくしかないね
- 541 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 16:23:03.24 ID:m6E2ck39.net
- サイドビューバトルで
モンスターの一枚絵だけじゃなく
アクター同士戦わせるプラグインが欲しいのですね。
対人戦闘な感じです。
- 542 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 16:33:09.85 ID:1UnsjOdQ.net
- >>539
細い一つ結びなら中華っぽいスタイルで使えるだろうけど太い二つ結びだもんな
ネタ的なパーツ入れるのはいいけどランダム生成で使うパーツの除外機能とか付いてないんだし
ネタ系のパーツ増やされるとランダム生成が実質機能しなくなる(高確率でモンスターが生成される)点は考慮してほしいわ
- 543 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 16:53:52.44 ID:qEZ786SA.net
- >>542
いいじゃんバケモノ
- 544 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 17:02:23.86 ID:5N2sUx4V.net
- >>541
出てるだろ
- 545 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 18:18:32.18 ID:A1h2FJ/T.net
- あるにはあるけどYanfly Battle Engine必須なのが辛いな
- 546 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 18:31:08.77 ID:XB6A9uZl.net
- yanfly以外でも出てるわ
- 547 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 18:46:35.23 ID:f2OPWh+r.net
- >>530
グルーポンのおせち詐欺を思い出した
- 548 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 18:49:47.56 ID:G31Kz/e2.net
- おさげはバイキングやドワーフで使えるから…
ネタパーツよりもうふつうでしょうがねえ凡庸パーツを先に充実させてほしいね
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 18:56:49.04 ID:GhJCp+Oo.net
- ケモミミにしても人耳が強制的に付属されるバグ、
デザイナだったら1分足らずでなおせるのに、
なんで対応しないのかマジでわからん。
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 19:02:26.67 ID:XB6A9uZl.net
- >>549
単純に手間がかかる
顔グラだけならまだしも歩行グラ、サイドビューまで対応しなきゃ駄目
髪型が人耳部分でカットされてるから髪型も全て直さないと駄目
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 19:13:38.18 ID:6m3cpSam.net
- >>549
あくまでコスプレでケモミミ付けてるって設定でしょ、獣人ではない
レイヤーに耳を削がないのはおかしいと文句をいうようなもの
- 552 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 19:19:07.60 ID:VdHBQ5QD.net
- >>535-537
ありがとう。体験版をダウンロードしてみたら
出来たよ。何故かCDドライブが開かなくなってて
ソフト入れられなかったから助かった。
ヤンフリー+バトルスピードアップ(さかもとさん作)
のプラグインつかっているんだけど
どうしてもバトルログだけは、さかもとさんの
バトルログ表示をいじっても、スピードが変わらず
すぐにログが消えてしまう。
もっとゆっくり表示させたいんだけど
ヤンフリーのほうで何かいじる必要あるのかな。
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 21:33:24.24 ID:b5liDEFF.net
- アニメーションのところで一個前が表示されるようになったのは嬉しいんだけどさー…
なんで現在のパターンより上に表示されるねん!見にくいわ!
せめてON/OFFのチェックボックスつけてくれ
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 21:49:21.01 ID:luEGjFlT.net
- ケモミミに文句付けてるの同じ人だよね?
実際問題そこまで気になるもんなの?
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 21:50:15.91 ID:FC+cvP+l.net
- ぶっちゃけスマホのRPGなんかケムコレベルくらい出来ないと見向きもされんだろうな
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 22:02:06.16 ID:hN2mSwVK.net
- ケムコはリソース使い回しすぎてちょっと
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 22:10:13.58 ID:1UnsjOdQ.net
- >>554
コスプレとかじゃなくちゃんとした獣人って設定のキャラだと
人間耳付いてるの見ただけで「この作者はケモミミを理解してない!クソにわか死ね!」みたいなこと言われる例は結構あるし
ある程度注意したい人は結構いると思う
俺自身は正直どうでもいいと思うけど仮に獣人出すなら人間耳はできるだけ消すわ
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 22:14:54.99 ID:38PU/yww.net
- RPG上でコスプレイヤーキャラを作るために公式がケモミミや羽なんかを用意してるって発想、本気で驚愕するわ
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 22:22:44.45 ID:5UZxQsaw.net
- ジョブチェンジで服装変更グラとか作りやすいっていうのもあるからな
コスプレ間違ってないんじゃない?
自分で修正可能性なら自分でやれ
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 22:23:05.74 ID:mJ7FibLE.net
- ケモノ耳オンリーにするための素体自体は有志が配布してる
ツールから素体を変更する方法がないだけの問題
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 22:55:13.39 ID:38PU/yww.net
- 可能か不可能かで言えば可能に決まってるよ。
100万払ってデザイナ雇えばまず確実に可能。
それを代わりに揃えてるのがツクールでしょ。
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 23:07:09.66 ID:XB6A9uZl.net
- そんなものに労力使うくらいならパーツ増やしてくれたほうがいいわ
- 563 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 00:27:59.05 ID:qLeWjKmU.net
- 素材やらプラグインなんて金と時間でどうにかなるし、どうでも良い
安定性を崩壊させてるコアスクリプトのバグをとにかくどうにかして
- 564 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 00:49:56.73 ID:5PfYKKOT.net
- 次のアップデートを待て
- 565 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 01:59:32.75 ID:Wwe+/Syv.net
- 一休さん 「今から直しますから、まず崩壊しているというゲームを持ってきて下さい」
- 566 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 02:39:05.57 ID:qLeWjKmU.net
- 崩壊してるのはゲームじゃなくてツールのコアスクリプト方なんだが
- 567 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 03:40:43.36 ID:Wwe+/Syv.net
- 言った通りに直すからまずどういう風に壊れてるのかを教えてよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 04:04:10.55 ID:iQLwLUTQ.net
- >>540
「転載」を誤解しているクチか。
ソースコードをそのまま貼ったりしない限り、それは転載とは言わんよ。
「勝手に掲載」というならそこはマナー論だけどな。
- 569 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 06:49:28.78 ID:QK/bTsMs.net
- >>567
とりあえす簡単なバグを直してほしい
↓
変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない
これ直して、簡単っしょ
DLL付けてもいいよん
- 570 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 06:53:36.27 ID:QK/bTsMs.net
- >>540
Wikiが盛り上がらない原因は人口が少ないってのが大半
ユーザーが少なければ少ないほど編集する人間も減っていくのがWikiの特性だからね
- 571 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 07:06:49.03 ID:grgnGzEh.net
- アップデートあって色々触ってみてるんだけど、
スロットとかガチャの実装とか、イマイチだったなぁ
本音を言うとSV戦闘もうちょっと煮詰めて欲しかった
- 572 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 07:16:22.60 ID:5PfYKKOT.net
- wikiが盛り上がらないのは単純に存在を知らないからだろ、宣伝が足りないだけ
あと折角訪れても役に立たないと判断されればもう来ないし
- 573 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 07:34:56.35 ID:nIECqkIs.net
- ツクールに限ったことではないけど、とりあえず作ったから勝手に盛り上げてね〜系のwikiは大抵廃墟になるな
申し訳ないけどMV系のwikiはみんなそんな感じに見えるので、仮に熱意ある人がいるのならまた違う結果になるかもだけどね
- 574 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 07:57:04.39 ID:SuUWPXaN.net
- ゆわぁぁ!とってもゆっくりできるスレだよ!
ここをれいみゅのゆっくりスレッドにするよ!
- 575 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 09:34:37.12 ID:pCO0xX7H.net
- バトルログ流れるのが早すぎなんだよ〜
調整の仕方わからなーい
- 576 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 09:46:36.48 ID:Wwe+/Syv.net
- >>569
やろうと思えばハックはできるがエディタの改変は規約違反だから修正して欲しいと切実な内容つけてクレーム入れておくよ
自分が調査したり直せるはあくまでプラグインとして置き換えられるスクリプトが限度だから申し訳ない
- 577 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 09:50:53.50 ID:Wwe+/Syv.net
- >>575
Window_BattleLog.prototype.messageSpeed = function() { return 16 };
とだけ書かれたプラグインを追加すれば数値の部分で増減できるよ。
プラグイン作るのが面倒ならjs/rpg_windows.jsの4781行目を直接編集でも可
- 578 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 10:05:36.59 ID:adDkDH6U.net
- 時々変数名スイッチ名が消えることあるよね?
閉じて保存してるのにしばらくしたら登録した一番下の変数名スイッチ名が消えてる
これもバグかな?
- 579 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 10:09:26.08 ID:tEaMGD+P.net
- >>575
Aceで作ってるけど激しく同意
デフォのバトルログは早いと思う
文章の表示みたく1文字ごとに若干のウェイトを挟みながら表示していくよう改造中
- 580 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 10:20:32.77 ID:5PfYKKOT.net
- それで調整すると今度はウェイトうぜえってなる
- 581 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 10:36:29.41 ID:Wwe+/Syv.net
- 1文字ずつのタイプライタ演出はないが、文字数でウェイトの長さを変えるならこういうプラグインでできる。
Window_BattleLog.prototype.messageSpeed = function() {
return 16;
};
Window_BattleLog.prototype.waitAtChar = function() {
return 4;
};
Window_BattleLog.prototype.wait = function(text) {
this._waitCount = this.messageSpeed() + (text ? text.length * this.waitAtChar() : 0);
};
Window_BattleLog.prototype.addText = function(text) {
this._lines.push(text);
this.refresh();
this.wait(text);
};
高速化ボタン(決定ボタン)で早送りする速度変えるなら以下の行の3の部分をいじる
this._waitCount -= this.isFastForward() ? 3 : 1;
- 582 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 10:50:22.80 ID:kDo7jWUV.net
- >>581
ありがてぇ!
- 583 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 13:05:50.93 ID:y10t+zNu.net
- >>578
これ俺もよくなるんだけどようわからん
- 584 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 13:32:26.59 ID:hZvubbHN.net
- >>578
三つくらい一度に名前つけて保存したのに後で見たらその三つ全部消えてたことあったわ
だから多分特定条件で正常に保存されなくなるんだろうけど原因分からんから対処のしようがねえ
精々消えたときに名前忘れないようにスイッチ名を他の所にもメモしとくくらい
- 585 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 14:29:17.25 ID:Wwe+/Syv.net
- >>583,584,578
どんな操作した時になりやすいかの再現条件がわかれば原因の切り分けや検証作業が楽になるんだが
なんか心当たりあれば結果的に勘違いでも思いつきでもいいから補足してくれるとありがたい。
名前に特定の文字を入れた時になった気がするでも、他の何かの操作を挟んだ時に起きた気がするでも、
最近入力した奴は消えるけどずっと前に設定した奴は消えにくいとか、一度に複数消えたでもヒントがあるとありがたい。
- 586 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 15:01:02.69 ID:nVLYD39o.net
- 確実に証明できる再現方法がないと公式じゃ確認できませんでしたで終わる
- 587 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 15:11:24.70 ID:kDo7jWUV.net
- なんでデバッグさせられてんの俺ら
- 588 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 15:16:17.93 ID:nVLYD39o.net
- 何で買ったんだよ
- 589 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 15:22:23.36 ID:Wwe+/Syv.net
- >>587
トラブルばかりでデバッグ報告するような症状がいくつか出てるならそれ言っても問題ないだろうけど、
使ってる範囲で問題出てないのであれば、目的があって購入して目的に沿って使ってるだけだろ
- 590 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 15:50:44.53 ID:irCTZqZH.net
- >>587
ちゃんとバグ見つけて報告しなきゃそれはデバッグとは言えない
デバッカーを自称するならサポートにガンガン報告に行った上で文句を言え
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 20:53:46.48 ID:pCO0xX7H.net
- ガチャってお金じゃなくて
アイテムと交換でやれたりしないかなー
- 592 : ◆pYHAP3JyCg :2016/03/06(日) 23:58:35.64 ID:Wwe+/Syv.net
- >>591
っアイテム消費バージョン (パラメータにアイテム番号と単位追加)
https://gist.github.com/anonymous/abcc4bbbc348d6593c39
- 593 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 00:18:03.83 ID:pXHNqNz3.net
- >>576
エディタの改修は規約違反にならないから、安心して直してもらって大丈夫だよ。
そもそも外部DLLで改変することすら禁止することは独占禁止法違反になるので、
そんな規約があったら、その規約自体が違法な規約になるからなにも問題ないよ。
まずは変数のイベント検索とかの、簡単なバグから改修してもらえると嬉しいな。
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 06:10:58.85 ID:UVtZZ5dI.net
- >>593
言った通りに直すとかデカイ口叩いといていざバグを挙げられると「できません」とかいうアホなんだから放置しとけ
そいつは前から常駐してる、原因特定が困難なバグをこのスレの住人にタダでデバッグさせようとしてる屑だから
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 10:55:55.45 ID:6rjdgcS8.net
- 相変わらずレベル低いな
- 596 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 11:10:45.66 ID:vk3yl/or.net
- したらばで1.1.0のバグ報告あったけど次回アップデートも新たなバグ生みそうで怖い
なんといっても次回以降のアップデートが予定にないのが怖い
- 597 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 11:24:27.68 ID:pAtxcLFs.net
- 最悪微細なバグについては多少目を瞑るとしても
スイッチ名消失みたいな制作努力を無にするバグは絶対あっちゃいけないから早急に直さんといかんわ
- 598 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 11:33:19.94 ID:Cs1WZ2Zn.net
- 大きなアップデート直後にそのアプデによるバグが出る事自体は珍しくはないけど
普通はすぐにマイナーアプデで微調整するもんだからなぁ
- 599 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 11:43:18.21 ID:T/4lhlno.net
- とりあえずは5月まで待つしかない
今回の延期を想定すると6月になると思うが
- 600 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 11:48:18.89 ID:UVtZZ5dI.net
- マウスコピーできない、そのほかエディタ周りの問題を修正したら違うバグが生まれたってオチだな
エディタにQt使ってるから前シリーズと比べて操作性が落ちてるのに、それを無理やり改善しようとするからこうなる
- 601 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 11:49:55.19 ID:UVtZZ5dI.net
- つーかスイッチ名消失はある意味メモリリークよりも性質が悪すぎるんで
アプデはしないほうがいいぞ
- 602 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 14:48:11.83 ID:T/4lhlno.net
- したらば RPGツクールMVスレ7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1457310836/
- 603 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 01:07:59.91 ID:TMb7Rgri.net
- マップ上でのHPのみのゲージを表示できるプラグインがないんだよな
- 604 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 01:18:48.98 ID:Zx3mQX+o.net
- それくらい自分で作れよ無能
- 605 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 01:45:54.76 ID:yN098t8K.net
- 類似したプラグインの余分な部分を削除で余裕
- 606 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 02:14:22.86 ID:vJjPY6Ou.net
- 位置調整やら削除やら出来合いのプラグイン改変は手っ取り早く勉強になるぞ
- 607 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 02:17:03.56 ID:aGyez6BN.net
- ID:Zx3mQX+o
こいつ毎度簡単な質問がある度に沸く基地外だけど多分対立煽りだよね
ワッチョイ導入したら真っ先にこいつが浮きそう
- 608 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 02:19:13.18 ID:xin2kad4.net
- >>603 をの様なのを、出来る人間がみたらそういう反応になるのは当然だと思うぞ。
自分では何も作ろうとも学ぼうともせず、他人が何かしてくれるのを口を開けて待ってるようなのな。
- 609 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 02:36:21.36 ID:aGyez6BN.net
- 逆だろ
出来る人間なら「マップにDisplayObjectを追加する場合はaddChildする順番に気をつけろ」くらい言うわい
これで向上心がある奴なら自力で組めるだろうし出来ない人間には何を言ってるかちんぷんかんぷん
自分も出来ないからこそ他者を見下して優越感に浸りたいようにしか見えんな
- 610 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 02:48:00.92 ID:DIkBmylD.net
- child追加順は後から操作できるし書き方次第と思うがな
PIXIある程度いじれますアッピルしてるのは自分じゃないか
- 611 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 03:03:38.25 ID:aGyez6BN.net
- そんな糞みたいな揚げ足取りされるとは思わんかったわ
関連付けるノードを間違えるな、って書いたつもりだったんだけど後から操作すりゃ良いって頓珍漢もええとこやな
わざわざ後でSceneManager._scene.childrenやSceneManager._scene._windowLayer.childrenをちくちく弄るの?
- 612 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 07:03:43.42 ID:N96zm4Wz.net
- >>611
自分でクソみたいな揚げ足取りしてどうすんだよアホ
そもそもaddChildに気をつけろ、なんてRGSS慣れしてる奴が注意すべき点で
何も知らない奴に言うアドバイスとしては微妙だろうに
- 613 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 07:41:05.29 ID:HysIwZoM.net
- >>608
それは出来るかどうかじゃなくて個人の性格でしょ?
プログラムが必須技術というのならそれでもいいけど、その程度のことでも本気で無理な人なんて当たり前にいるし、
日常的にプログラム扱ってる人ほどむしろそういうことは痛感してると思うけど
態度が気に入らないというのなら分かるけど、それは出来るかどうかと何の関係もないし
- 614 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 08:09:05.72 ID:MCMsbmYL.net
- 擁護になってしまうと思うが >>603 の「HPのみのないんだよな」という言い回しの質問があったら
そうでないが目的に近いものは知っているということになるから、 >>604 の回答はさすがにないと思うが、
HUDタイプやMMOタイプなんかの表示ができる既存のものが3種類ぐらい見たことあるから
それのどれかを導入して不要なのを削除したり数値をいじってカスタマイズしろよ
と回答するのが最も無難だと俺も思う。
むしろそれくらいできないとエディタのイベント設定やコモンの記述なんかの基本すら触れないんじゃないかな
エタる原因は俺の理想に完全に合致するプラグインがないのが悪い みたいな風潮があるのは確かだけど(笑
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