2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

RPGツクールMV総合 14作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 10:16:38.33 ID:UprCdvmd.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要

280 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 13:54:58.33 ID:KeQ8/pBc.net
おうよ、お互い社員同士、クソ客どもに発破かけてかぬとな

281 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 13:57:38.54 ID:r6IM6jAz.net
>>280
早くアップデートしろよ糞社員

282 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 14:01:47.50 ID:yQNRQzRf.net
>>280
社員を騙って企業の不利益になることしてるんだけど理解してる?
立派な犯罪行為だよ

283 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 14:07:33.79 ID:KeQ8/pBc.net
ツクラー社では>>281>>282のような立派な社員を募集してるぞ!
お前らも一緒にクソ客どもに発破をかけてやろう!

284 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 15:43:57.52 ID:LvKYrfGW.net
だからワッチョイ入れろと

285 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 16:26:12.44 ID:mLW+LX+j.net
>>254
その現象は大昔のツクールシリーズからずっと治っていない不具合なので
仕様にするか不具合にするか迷っているんですよね

ネット上に点在しているMVの不具合を一つにまとめて全体を把握しておきたい、というのが一覧の目的です
不具合一覧を不快に思う方は[RPGツクールMVの不具合一覧]をNGワードにしてみてはいかがでしょう
連鎖あぼーん設定にすれば、一覧に関連する私のレスも全て見えなくなるのでお勧めです

286 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 16:29:44.40 ID:J8nvDnxm.net
[RPGツクールMVの不具合]
・俺様の思い描いた通りのゲームが作れない

287 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 17:00:06.57 ID:QNtaIEfE.net
>>285
公式に報告したら不具合として確認しましたっていってたぞ
バグを知らなかっただけ

288 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 17:26:44.98 ID:mLW+LX+j.net
>>287
貴重な情報ありがとうございます。次回更新時に追加しておきます

289 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 17:40:46.80 ID:uq+DJLWc.net
公式に不具合だと認めさせないといくらまとめても無駄だぞ

290 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 17:44:06.79 ID:yQNRQzRf.net
>>285
大昔w知ったか乙
ACEから起きるようになったバグだよ
VXまでは正常に動くわ

291 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 18:01:13.10 ID:1nL8Ospy.net
検証も何もやらず拾った情報をただ書いてまとめとか言ってるんだな
通りで解決法の有無を書けと言われると黙りこむわけだ

292 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 18:04:15.27 ID:dKvCfpLb.net
そこに突っかかる意味が分からない
解決方法不明でも纏める分には支障が無いと思うけど?

293 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 18:05:06.84 ID:1nL8Ospy.net
不具合一覧をまとめること自体は何の文句も無いよ
たださ、言われてる通り解決済みかどうか書かなきゃ無駄だって言ってるじゃん

294 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 18:06:25.13 ID:1nL8Ospy.net
>>292
完全にアップデート待ちか修正プラグインが既にあるか判別できるでしょ

295 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 18:32:18.84 ID:q19LIJfj.net
やめろって言ってんだよ

296 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 20:13:13.48 ID:FNPbguWe.net
いやだもっとやれ

297 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 20:23:31.61 ID:mLW+LX+j.net
>>292
有能な意見だけ吸い取って、他はスルーでいいと思いますよ
文句しか言わない荒らしに反応しても時間の無駄ですし

298 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 20:52:23.60 ID:7DeUSngj.net
サークルでつくってんだけどさチェックが厳しい、
素材を直すのを繰り返し、サークルの空気が微妙な事になっている
別のメンバーで作ってたときも、シナリオがクソと仲間に言われた人が
ほぼ作り直してモチベ低そうだった

クオリティを上げることは大事だ、しかし批判して細々直せと言われて
長期制作のモチベーションがどんどん落ちるとは考えないのだろうか?
メンバーにそう言いたいが、余計にギクシャクするだろうから黙っている

エ タ り そ う

299 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 20:54:30.98 ID:lzcmMQn+.net
まぁまぁとりあえず明日の生放送まではおとなしく待てよ
内容によってはもっと荒れることになるかもしれないが

300 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 21:01:38.93 ID:zXL0ZAI0.net
明日そのままアプデ実装→まあ許せる
明日は告知のみ、実装は3月中→ギリギリ許せなくもない
明日告知、ただし実装時期は相変わらず未定→死ね
完全スルー→黒歴史化決定

こんなところか

301 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 22:49:20.46 ID:AdkfV6cF.net
ニコ生、今日だと思ってたが明日だったか
アプデは流石に明日くるやろな

302 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 22:50:30.13 ID:AdkfV6cF.net
>>298
グラとシナリオだけは妥協しないほうがいい
ずっと叩かれるから

303 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 00:49:20.00 ID:hSZIEiP9.net
エタりそうとかエターになったとか最近はそういうふうに言うの?

304 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 00:53:58.83 ID:UFZJVKct.net
シナリオだのグラだのクッソめんどくせえのによく作る気になるなあ
おれは0から作るより改変したい派なんで暗号なくなって助かってるわ
エタ―なる確率もずっと低い
なにより思考停止でゲームが作れるのが素晴らしい
やっぱ趣味は楽にやるに限る

305 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 01:21:19.87 ID:UFZJVKct.net
労力かけるのはマップとデータベース弄るくらいでいい
シナリオとグラまで手に掛けるのは1人じゃ大変すぎる

306 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 01:25:29.12 ID:EnG9rCgu.net
趣味でやるなら、クオリティよりモチベーションだな
未完成の大作を量産したくないし

307 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 03:40:58.52 ID:3xain8D1.net
>>292
俺もバグリストに突っかかる理由が不明だったんだがたぶんこういうことだろう

大量のバグリストだけだとMVはバグまみれの欠陥ツールに見えてしまう
要するにネガキャンに見えるんだろう…たとえそれが事実であったとしてもね
だから解決済み表記を入れろと必死になるわけだ

308 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 03:47:19.89 ID:mU3M6GTd.net
>>300
3番目とか平気で言ってきそうで怖いわ

309 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 03:48:47.36 ID:2OUOkBRd.net
明日は告知のみ、実装は3月中…ということを匂わせる発言はするが断定はしない
とかがありそう

310 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 06:20:31.06 ID:fR4hJA6m.net
ここの住人ってゲーム作ってんの?
バグ塗れなのはわかるけど解決法あるかどうか聞くとネガキャンだと思うみたいだけどアップデートあるまで作らないつもり?
本当に今月アップデートあるかどうかもわからんし一覧のバグが全て解決するとは到底思えないんだけど解決法あるなら聞くのは当たり前じゃない?
ただネガキャンしたい人の足を引っ張りたいだけならまあツクラーってそうだよなって思うだけだけど

311 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 06:22:15.14 ID:lJz/Qd2d.net
作ってたらこんなとこ来ないだろ

312 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 06:34:27.70 ID:R+BiVCjV.net
MV持ってない貧乏人がネガキャンしてるだけでしょ
持ってるならわかることだけど持ってないから検証できないわけだ
ことあるごとにACEを持ち上げるしまあただの荒らしだろ

313 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 06:45:53.02 ID:NTCGAgWg.net
公式が約束したアプデできてないんだからネガキャンも何もないだろう

314 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 06:55:31.15 ID:fR4hJA6m.net
ここで聞いた話一覧にまとめただけで誰か公式に報告した?
アップデートが来ても修正されない項目多いと思うよ
今回はバグはそのままで機能だけ増えてるパターンだと思う

315 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 07:53:43.46 ID:QTmgrg4F.net
jsについてだけど、
TDDPプリロードとYEPコアエンジン、どっちを上に配置したほうがいいんだろう?
それとも2つはどっちが上でも変わらない?

YEPコアエンジンには処理改善が含まれてるから他のjsに干渉しそうなんだけど、
説明文にはYEP系の1番上に配置してくださいとしか書いてない

316 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 09:43:44.78 ID:fGqT4s9I.net
アプデの完成度が素晴らしすぎて手の平返しくる?

317 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 09:53:49.01 ID:xRqfDXyY.net
別にプログラマが叩かれてる訳じゃなくて予定を無断で反故にするプロジェクトリーダーや
不躾な態度の広報担当が嫌われてるだけだから「手のひら返し」は無いな。技術屋ご苦労様でお終いでしょ
どちらにせよ発売記念パーティで公言した内容を4ヶ月以内に全て実装・解決出来るだなんて誰も思っちゃいない

318 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 10:09:02.32 ID:SQD5cuzP.net
情弱をなめちゃいけない

319 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 10:15:37.53 ID:aZlMe+5i.net
デスマーチ強要した学歴だけ優秀な人材に不幸が訪れますように

320 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 14:53:24.49 ID:3xain8D1.net
>>312
最初の頃は俺もそう思ってたが、最近はリストへの噛み付き方が下品になりすぎて
もうお前さんのほうが荒らしに見えてるよ俺は

321 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 15:10:20.74 ID:3bESmiV0.net
コピペ荒らしと変わらんからやめてほしいわ

322 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 15:29:13.45 ID:6LgRzTv7.net
RPGツクールMV 交流放送
2016/03/03(木) 開場:20:57 開演:21:00
http://ni co.ms/ lv253935763

323 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 15:34:43.83 ID:ebfSY/sc.net
観ても腹立つだけだと思うから俺はパスするわ
視聴する人は適切な質問をよろしくね

324 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 15:45:22.56 ID:o46vZffU.net
エビテン限定購入特典と聞いて海老天で買ったのに、その素材がなぜか普通にsteamでシーズンパスとして売られている件について聞きたい

325 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 15:54:27.67 ID:o46vZffU.net
アプデの完成度が素晴らしくて手のひら返しするレベルのボーダーであれば、VCS機能の搭載くらいは最低レベルでほしいね。

326 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 16:01:19.78 ID:oL4XD1cF.net
ttp://tkool.jp/support/download/rpgmv/rpgmv_update
アプデのページは用意されてるんだよなぁ
ダウンロードできねーけど

327 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 16:09:01.34 ID:Nj/8E/X3.net
キャラクリ追加あらず?

328 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 16:14:03.83 ID:PY3maqHp.net
びみょーなバグ修正か

329 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 16:19:55.17 ID:/kl3HfUG.net
キャラ生成素材追加に一番期待してたんだが
これ無しなら一気にアンチと化すぞ俺は

330 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 16:25:21.33 ID:Nj/8E/X3.net
生放送のお土産がこの程度の筈がない
素材は別URLに用意してるんだよな…?

331 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 16:26:41.85 ID:5XOZdCGQ.net
UI直せよ

332 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 16:28:26.12 ID:ePuDSehY.net
例のバグはどうなる?

333 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 16:29:36.64 ID:lSvVyq/A.net
ジョブチェンジのレベル保持は助かるかな
工夫しても私の力じゃうまくいかんかったし

334 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 16:54:02.73 ID:ebfSY/sc.net
>>326
まぁこんなもんか、って感じかね
メモリ関連のバグ修正が明記されていないのが気になるが
しれっと修正している可能性もあるし実際に内容確認しない事にはなんとも…
一ヶ月前にリリースしていたら可もなく不可もなくって評価だったと思う

335 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 17:04:26.62 ID:QTmgrg4F.net
需要ないかもしれないし、アプデで無駄になるかもしれないけど、何時間も費やして解決した問題があるから、ここに書いとく。

問題
問題の発生頻度は稀。たぶんフレーム単位である条件を満たすと発生する。
イベントAページ1の移動ルートのカスタムでいろいろやらせてスイッチでページ2に移るようにしているとき、さらに実行内容で接触時にもアニメーション表示やらいろいろやらせるとして、
そのイベントAページ2でも同じように移動ルートカスタムでいろいろやらせて、実行内容でもいろいろやらせるとする。
そのイベントAがページ2に移った瞬間、そのページ2の移動ルートカスタムの内容を実行しなくなるという問題。ただし、一回接触するとその時点から実行する。
その問題を改善したと思われるプラグインを導入しても発生。

解決法
イベントAページ1の実行内容を、接触時に新規のスイッチxをONのみにする。
同じマップ内に別に作ったイベントBの条件をスイッチxON時にして、グラ無し、すり抜けONとかにする。さらに自動実行にする。
実行内容に本来イベントAページ1の実行内容だったアニメーション表示やら何やらを(イベントA向けに)入れて、その後にスイッチxをオフにする。
そうすると何故か上記の問題が発生しない。
内部的には同じ並列処理でイベントが増えた分、さらに都合が悪そうなんだが大丈夫。

プログラミングの知識がゼロなのでメチャクチャな推察してるかもしれないけど、
結果的に問題が解決したので、同じような症状に困ってる人の役に立てば。

336 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 17:37:23.85 ID:xRqfDXyY.net
この前スレでも話題に挙がった乗算合成も正式に組み込むのか
パラメータに2と3も指定出来るように変更しただけだろうけど

337 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 17:42:54.55 ID:J1TE8Esb.net
>>336
それ消されてね?

338 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 17:43:54.86 ID:PY3maqHp.net
正直、まだ購入には踏み込めないわ
これ以上の改善は見込まれないかなぁ

339 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 17:49:45.15 ID:NmYPm0If.net
紅音矢

340 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 17:50:27.85 ID:fR4hJA6m.net
2回のアップデートをしてようやく完成品になるんじゃね?今のは先行体験版だろ
新機能の素材管理やら本来付ける項目忘れてるような感じのものばかり

341 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 17:58:36.38 ID:ePuDSehY.net
ようやく正当進化のRPGツクールがくるのか
どれだけ待ったことやら

342 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:07:59.37 ID:fGqT4s9I.net
新機能に書かれてる機能、誰が望んでいるんだ?
強いて言えば素材管理と未使用素材削除ぐらいだけど、有志によるツールあるしな・・

343 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:13:11.09 ID:QkxfzMuY.net
素材管理ってaceにあったけどMVで消えたやつだよね。
発売までに開発が間に合わなかった機能を、さも新しい機能であるかのように表現するのはどうかと思うが。

344 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:15:22.26 ID:IiG0CO5Q.net
プラグインのヘルプがプラグインコマンドやらで見れるのはよくない?
あとキャンセル時に確認メッセージがでるのはやっとかと思う
今まで散々苦い思いした人いるでしょ

345 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:17:46.07 ID:xRqfDXyY.net
普段からCtrl+Sで設定保存、Ctrl+Enterで適用してるからなぁ

346 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:19:34.43 ID:3GIWyvpZ.net
memo欄窓とかを拡大できるようにしてくんないかな
解像度高いPCを使うメリットがない(文字が見難くなるだけ)

347 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:30:09.44 ID:oL4XD1cF.net
ダウンロードできるようになってるわ
俺は公式にアナウンスあるまでしないけど

348 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:32:53.04 ID:QkxfzMuY.net
サンプルマップがデフォ素材不足でエラー吐いて強制終了されるバグは、5分もあれば直りそうなもんだけど、どうにもならんかったんかね。
あと未だに直ってないパパさんの誤植とカバさん不在の致命的なバグも、ヘルプの文書にHNを一名加えて一名編集するのに何ヶ月必要なの?

349 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:42:32.77 ID:o3gGqc9a.net
Mac版はどうすればいいの?

350 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:42:37.04 ID:4EPJlHA3.net
キャラクター生成のデータは上書きされます(アップデートされるとは言っていない)

351 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:46:13.60 ID:QkxfzMuY.net
MV削除してsteam再起動してMV再インストールしたけど、Mac版のバージョンは1.0.1のままだった件

352 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:51:07.37 ID:IiG0CO5Q.net
体験版どうなるんだろ
アップデート適応できるのかな?製品版のみ?

353 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:51:28.18 ID:42+tYKEG.net
新機能のフレーム〜って何を指してるんだ?

354 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:56:31.46 ID:QkxfzMuY.net
メインディスプレイからサブディスプレイにブラウザを移動させると、作品の実行速度が極端に遅れたり速まったりしてたけど、それがなくなったぽ

355 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:58:46.34 ID:w6Qt6V6R.net
Mac版はsteamでの告知待ちじゃない
Mac版はsteamからのアップデートになります、の1行くらい書きゃいいのに

356 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:03:39.52 ID:ES2WWMlr.net
Macは1ヶ月くらい遅れそう

357 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:07:10.91 ID:lSvVyq/A.net
MacだけどSteamでアップデートゲットだぜ

358 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:07:42.27 ID:4EPJlHA3.net
https://twitter.com/tkool_dev/status/705332649523478529
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160303096/

パーツ増えるのか

359 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:09:51.15 ID:0YMIjylt.net
あれ?暗号化こなかったの?

360 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:10:28.05 ID:oL4XD1cF.net
公式にアナウンス来たからアプデしたわ
パーツもちゃんと増えてたぞ

361 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:28:28.35 ID:Hj+fmR4D.net
今入れてるYanfly系のプラグインエラー起きたりする?

362 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:36:28.34 ID:4EPJlHA3.net
【悲報】素材追加、実質ほぼ無し

363 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:37:08.54 ID:lSvVyq/A.net
新バージョンで
ジョブチェンジのレベルが変更すると1に下がるのは仕様かな?

前回からの引き継ぎセーブデータだと
LV1になり、職業をもどすと元のレベルに戻る

新規に始めたデータでレベルアップ後職業を変更するとLV1に
職業を戻すと元のレベルになる点は同様

364 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:39:09.70 ID:SQD5cuzP.net
経験値曲線が違うんだろ

365 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 19:55:20.12 ID:Nj/8E/X3.net
パーツ来たか!!

366 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 20:03:02.09 ID:a9nEOweo.net
未使用ファイル削除使って見たけど、プラグインでのみ参照してるファイルとか消えちゃうね
タイトルメニューを画像ファイルに変更してたんだけど全部消されてた

367 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 20:06:32.80 ID:4EPJlHA3.net
>>365
増えたのは主に獣耳とか尻尾とかの水増しパーツばっかりで
髪型とか目とかはほとんど増えとらんで

368 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 20:06:37.68 ID:lSvVyq/A.net
>>364
同じ経験値でレベルアップする設定なんです
テストプレイ用に初期レベルを高く引き上げてても同様ですな

369 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 20:07:42.18 ID:PY3maqHp.net
プラグイン使ってない前提で最初の段階でしか使えないって事でしょ
まあ、そこまでの改善は期待してないからな
メモリーの事は説明どうするのかね

370 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 20:13:41.25 ID:xRqfDXyY.net
メモリ関連のバグは手付かずみたいだな
まぁ好意的に考えりゃ後回しにしてるだけでいずれ着手するって事だと思うがすっぽかしは勘弁してほしいな

371 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 20:43:22.83 ID:ePuDSehY.net
神ツクに進化を遂げたMVに震えろ

372 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 21:01:40.83 ID:ePuDSehY.net
きたぞ

373 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 21:03:05.39 ID:AV+soBKi.net
               【親米涙目】 ★   ロシアがアメリカを一発KO   ★ 【反中逃亡】

  宇宙人側からの申し入れは、とにかく核の利用と戦争をやめなさい、もう一つは宇宙人の存在を公表しなさい。
 つけ足したのが、60年の猶予を与えましよう、2014年には発表しなければならなかったんですね、宇宙人の存在を。
     ロシアという大国の首相がね、あれは冗談だよでは済まないですね、しかも2回も言ってるんだからね。
                     https://www.youtube.com/watch?v=FIRXKetUkq8



           【親米屈辱】 ★   宇宙人いない派のおバカさん残念www   ★ 【反中赤面】

      NASAは、UFOに対して長年取ってきた態度のために、無用な組織とされることを恐れています。
                 マイトレーヤが公に現れるにつれて、UFOが姿を表すでしょう。
世界平和の脅威は、イスラエル、イラン、アメリカです。イスラエルの役割は跪いて、パレスチナに許しを請うことです。
                アメリカによる他国の虐待に反対の声を上げなければなりません。
    彼らは今世紀(21世紀)をこの帝国が出来上がるアメリカの世紀と呼ぶ。しかし、そうはならないだろう。
  彼らが世界中に‘民主的’制度を確立したいという衝動をコントロールするのは、マイトレーヤの任務である。
Q 経済崩壊が2015年から、テレパシー世界演説が2017年の初めなら、2016年に大戦でしょうか。A 大戦は起こりません。



   【親米命乞い】 ★   マイトレーヤのテレパシーによる世界演説は英国BBCが放送   ★ 【反中土下座】
                     https://www.youtube.com/watch?v=6cOvo6n7NOk

                マイトレーヤが世界に向かって話をする準備は良好に進行している。
  25分か35分くらいかもしれませんが、歴史上で初めて、世界的規模のテレパシーによる接触が起こるのです。
  テレビ中継はこの出来事のために存在するのであり、この時、初めてご自身の本当の身分を明らかにされます。

374 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 21:06:34.90 ID:PY3maqHp.net
コメ無視された
あとで言うかもしれんが

375 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 21:10:33.40 ID:QXemdj3B.net
1.1.0の日本語化パッチはよ

376 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 21:14:02.92 ID:5XOZdCGQ.net
ポップアップの初期位置クリックしたらメニュー消えるの直ってんの?

377 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 21:18:26.52 ID:ePuDSehY.net
だいぶ削ったな

378 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 21:19:51.74 ID:ePuDSehY.net
39MBwwww

379 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 21:21:33.00 ID:ePuDSehY.net
素材管理復活したぞ
別にいらないけど

総レス数 1002
232 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200