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RPGツクールMV総合 14作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 10:16:38.33 ID:UprCdvmd.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 09:42:40.93 ID:pZACobQO.net
- ツイッターから感じる公式自身のやる気なさは異常
開発部より迅速に開発してる有志に金くばれよと思う
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 09:43:54.98 ID:ro1topRT.net
- >>141
ツクールが無いと意味がないもの作ってるやつらに価値はない
- 143 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 09:49:19.68 ID:hQuciaiP.net
- むしろ有志の技術でツクール作れるんじゃないの
- 144 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 10:02:21.09 ID:YvyU1anc.net
- ツクールもどきが仮に出来たとしても素材がどうにもならんよ ウディタが好例
- 145 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 10:05:56.71 ID:XX4D40Pg.net
- CardWirth2くらいのが気軽で現実的かもな
- 146 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 10:30:15.17 ID:39Z688op.net
- 前にも誰かが言ってたけどツクールでツクールを作るってのは規約的にどうなんだろうね
派生エディタを作るのは禁止されてるけどツクール製のゲームとしてエディタのようなものを作れば
規約に触れることなく素材も使っていいのかな
- 147 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 10:39:00.37 ID:XS+KYW8i.net
- 職業の戦士の武器タイプを斧から剣に変えると
まったく当たらなくなるのってバグかな?
- 148 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 11:09:39.55 ID:79a4gLpN.net
- ※146
初期のツクール作品に、ツクーラーのためのツクールはあったな
まああくまで初心者が完成までの道のりを歩めるチュートリアル的なものだが
- 149 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:00:00.98 ID:WNRnt96+.net
- >>140
既存のツクールの減算機能だろ?馬鹿じゃねえの?
- 150 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:02:38.09 ID:HzNrphyn.net
- >>147
武器の命中設定どうなってる?
- 151 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:21:15.37 ID:VXpNBhrO.net
- >>149
はぁ?
ちょっと日本語に噛み砕いてくれ
- 152 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:29:12.85 ID:RvPsG3hn.net
- 普通に日本語だとおもうが・・・正しいかどうかは調べてないのでしらんけどw
減算合成なんてどういうときにつかうんだろう
- 153 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:32:11.79 ID:k5+otTYX.net
- 既存のツクールで乗算を減算って表記してたの知らんの?
ツクールで減算って乗算のことをいうの
お前のいう減算は既存でないんだからそんな糞どうでも指摘されてもな
- 154 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:34:30.86 ID:k5+otTYX.net
- >>152
とりあえずアニメーションを減算合成にすりだけで闇属性っぽい演出が出来る
アニメーションを拘って作ってた人にはかなり痛い
- 155 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:35:03.74 ID:ro1topRT.net
- そうだね、全てのツクラーはMV以前のツールを使ってて当たり前だよね
- 156 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:36:44.22 ID:k5+otTYX.net
- >>155
それは既存のツクール使ってる人からの文句だからね
初めてツクール触れるなら関係ないよね
- 157 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:38:58.07 ID:VXpNBhrO.net
- >>153
わざわざ確認してやったが別物だ
ID:ro1topRT
ID:k5+otTYX
こいつらが何を言いたいのが理解できない
本当に日本人?
- 158 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:44:07.88 ID:k5+otTYX.net
- >>157
正直お前が何言ってるんだって思うよ
- 159 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:44:56.47 ID:WQRY+KUd.net
- なあ質問なんだけど、戦闘アニメーションの色相ってどうやって変えるの?
アニメーションの画像選択する時に色相変えると、プレビューでは変わってるんだけど決定した途端元の色になってしまう・・
- 160 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 13:49:56.90 ID:VXpNBhrO.net
- >>158
http://bilg.main.jp/dx/blend_sub.html
http://bilg.main.jp/dx/blend_mul.html
減算合成と乗算合成の違いくらい理解してから言えよ…
そりゃ乗算合成でも暗くなる性質があるが明るくなる性質もある
よく根も葉もない>>153みたいな事を吹聴出来るね?
>>159
今試したら全く問題なく色相変更出来るんだがデフォの戦闘アニメ弄ってもダメなの?
- 161 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 14:25:42.54 ID:39Z688op.net
- >>160
それたぶんそこのサイトの人が勘違いしてるんだと思う
乗算合成って一般的には255を1として掛け合わせるものだから元の画像より明るくなることはあり得ない
1以下の数に1以下の数を掛けて大きくなることはないでしょ
- 162 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 14:34:32.50 ID:B7lY5hKr.net
- >>160
減算でいいじゃん、スクリプトで直接指定できるよ
- 163 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 14:42:20.86 ID:Z06o1qhR.net
- 前にしたらばでやってたじゃん
立体交差のプラグイン入れるとACEから持ってきたアニメーションが減算合成出来るってやつ
ただマップ上では正常に表示されるけど戦闘中は無理だったけど
- 164 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 14:50:30.71 ID:39Z688op.net
- 調べてみた感じ>>160で乗算合成としてるものは一般的にはハードライト合成って言うみたいだね
一定値より暗い部分には乗算、明るい部分にはスクリーン合成が掛かる効果
- 165 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 14:54:35.00 ID:PEfcYu8Z.net
- 画像の乗算とか減算とかがまず殆どわからんけどマップでは正常なのに戦闘中だと表示できないとかあるんか
どういう仕組みなんだ
- 166 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 15:07:23.44 ID:Xfkkl1Ur.net
- ツクールXPーVXAではブレンド指定の数値が0:通常、1:加算、2:減算
ツクールMVだと0:通常、1:加算、2:乗算、3:スクリーンのはず
なんらかの裏技的方法で2を指定した人が舞い上がっちゃっただけだと思う
- 167 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 15:34:49.45 ID:xZC3CQTX.net
- ・VXA 乗算合成
http://s1.gazo.cc/up/178815.jpg
・MVでblendTypeを2に設定したもの
http://s1.gazo.cc/up/178816.jpg
- 168 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 15:36:14.57 ID:xZC3CQTX.net
- ごめんVXAのは減算ね。
- 169 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 15:51:20.23 ID:3HeWZwiK.net
- 結構違うのな
- 170 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 16:25:45.98 ID:JHvd80J9.net
- YEPコアエンジンでアイテムの所持数上限をアイテムのメモ欄で設定できるんだけど、
ゲームの進行に合わせて上限値を増加させたい場合はどうすりゃいいんだ?
- 171 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 17:19:05.82 ID:hQuciaiP.net
- >>159はちなみにMac版
おかしいな、再起動しても一切色変えられない
同じ症状の人いない?
- 172 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 17:40:03.49 ID:RvPsG3hn.net
- >>154
なるほどさんくす。確かにエフェクト自作する人は結構つかいそうだね。
- 173 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 18:17:50.48 ID:VXpNBhrO.net
- >>161
ああ。なんか書いてておかしいなと思った
andの性質を考えれば同じ画を幾ら重ねても変化が無いのが乗算で
どんなに明るい画像でも重ねれば重ねるほど暗くなるのが減算か
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 19:16:31.80 ID:PSw32e71.net
- ツクール開発部 ?@tkool_dev 14 分14 分前
アップデート開発は、大詰めです。予定より遅れましたが、
新機能も予定より増えてます。お楽しみにしてください。
- 175 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 19:18:46.02 ID:ro1topRT.net
- 予定通りのものを期日に間に合うようにしろや
- 176 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 19:22:34.16 ID:RvPsG3hn.net
- 言いたい気持ちはわかるが、頑張ってるんなら応援してやるさ
ただバグ直したら新たなバグが2倍ぐらいふえそうなきがしないでもないがw
- 177 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 19:26:49.30 ID:RVChUFny.net
- 遅れるって分かった時点でなんらかの話をすべきだよな
新機能増やしたから遅れたの許してって
ユーザーを侮辱する行為だって分かってんのかねこの会社は
- 178 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 19:26:59.04 ID:cYV3C7L3.net
- 開発進んでるとか楽しみにしてろとかって報告より、何月何日公開って書かれた方が嬉しいよね
それが3月20日とかでもさ
- 179 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 20:05:19.92 ID:H+mLQ0MJ.net
- >>171
Mac版
適当な戦闘アニメーションをコピペして色相変更してみたけど
特に動作に問題はなかった
戦闘テストでもテストプレイでもちゃんと色は変わってる
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 20:32:50.76 ID:hQuciaiP.net
- >>179
ありがとう、そうか・・
もう一回再インストールしてみる
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 21:03:21.82 ID:dIiqsE0L.net
- 新機能とかいらんから、頼むから動作を安定させてくれ…
もうそれ以外は何も望んじゃいないんだ…
なぜ分かってくれないんだ…
- 182 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 21:09:06.84 ID:65wfsMf+.net
- 不具合は公にしなければマイナスイメージがつかないだけだが
新機能は公にすればプラスイメージがつくから
- 183 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 21:15:48.86 ID:YLl050sk.net
- なんだこのスレwww
養鶏場かよ!
彡 ⌒ミ
(´・ω・) 彡 ⌒ ミ
f´ ,.} (´・ω・`)
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ 彡 ⌒ ミ
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` )
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`u: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、⊃ .ノ! | .∩、 f: メ
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァ∪´ :!
ゝ==イ `| ,'
‘. /
ハ ,{
| ¨ リ
} /
廴. 〉
作者と、バカと、キチガイだらけじゃねぇかwww
- 184 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 22:38:54.68 ID:0Z1NhkJU.net
- http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w135742912
これ買ったらキー再配布してくれんかな
- 185 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 22:57:58.17 ID:39Z688op.net
- 試しに買ってみたら?
勉強代としては安いもんだよ
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 23:19:43.49 ID:RvPsG3hn.net
- 再配布なんてされるわけがないんだよなぁ・・w
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 00:16:05.10 ID:3LUEXFWT.net
- まーちんすれだぞ
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 02:20:12.32 ID:HbL8e+b3.net
- 「30日前に無断で参加しなかった求人面接、来月なら受けてあげても構いませんよ!」
角川って、こういう奴らの集まりなんだろうな
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 02:24:19.13 ID:wJ4EzGot.net
- 今月ずっと無断欠勤だったけど、来月なら出社してあげても良いよ!
楽しみにしててね!
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 03:04:36.44 ID:agrEDiRj.net
- バッドエンドを記録する方法ってないかな
タイトル画面に戻るにしちゃうと、無理っぽい?
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 04:01:51.65 ID:m5Dl5FFN.net
- >>190
セーブデータ以外に書き出して共有すればいいんじゃない?
- 192 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 10:14:21.35 ID:wJ4EzGot.net
- >>190
サロンパスさん作の、セーブデータを横断した変数を管理する、ちくわ変数プラグインをご所望かな
https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/master/Chikuwa
- 193 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 10:18:40.28 ID:AtqDXZqe.net
- ちくわ変数のちくわって作者名だと思ってた
- 194 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 11:10:20.59 ID:agrEDiRj.net
- >>192
物凄く感謝!
しかし、変数操作確認は出来たけれど
セーブデータ切り替えると変数が引き継がれていない><
- 195 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 12:50:13.00 ID:agrEDiRj.net
- 変数操作が難しいね。
en(v[10]= 1)
変数10番のスイッチが1の時のみイベント発動にしたいんだけど
これだとスイッチ1がオンになるんだよね……。
>=1だと1より上なら発動するけど。1のみの場合って=じゃ駄目なん?
ググりまくったけど、降参。
- 196 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 12:51:59.99 ID:m5Dl5FFN.net
- >>195
==
演算子でぐぐれ
- 197 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 12:57:40.70 ID:agrEDiRj.net
- >>196
あぁ〜……あ、ありがとうございます!
一回==もやってみたんですが、どこかが間違っていたようで
半信半疑でまたやったら、出来ました><
これでエンディングリストが作れます。(感涙)
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 12:59:21.17 ID:AtqDXZqe.net
- 演算子は最初わけがわからないよね
基本的なものは覚えて「これでバッチリ!」と思ってたら===とか!!とか出てきて はぁ!?ってなる
- 199 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 13:00:07.71 ID:EUutHOIg.net
- 完全に同値だけの判定なら===でもいいな。まさかの誤認識もないし
- 200 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 13:04:11.31 ID:b1yJS3sn.net
- =,<,> まだ分かる
!=,○++,++○ えーっと……
===,&,? マリオメーカーおもしろwww
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 13:04:53.18 ID:xYjLz8hw.net
- ちなみに等式を書こうとしてスペルミスで代入式を書くと意外と気づきにくいから、定数は右に書くといいかもよ。
v[10] = 1
と書くと間違いに気づきにくいけど
1 = v[10]
と書くとエラーで一発で気づけるからね。
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 13:05:22.96 ID:xYjLz8hw.net
- 右じゃなくて左だった。
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 13:06:57.81 ID:/VaWann9.net
- ===は使ったことないな
- 204 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 09:02:45.02 ID:bctDeEpF.net
- レベル低っ
- 205 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 09:24:32.00 ID:L/VSIbOu.net
- ツクールやってる大半がこんなだよ
- 206 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 10:38:13.53 ID:KWm79A6N.net
- 2月初旬…
- 207 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 10:50:40.15 ID:9W5DgJgX.net
- リリース遅れるけど新機能つけたから許せよって言ってるふうにしか聞こえないよね
短時間で済む仕様追加を新機能って事にしてごまかしてそう
- 208 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 10:56:24.15 ID:+T7PmxNS.net
- 遅れるのはいいんだが
それがいつになるのかアナウンスされないのはイライラする
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 11:10:51.65 ID:fFa7oKvX.net
- 普通の神経してたら最初に「遅れたのに告知もせず申し訳ありません」とか言うだろうに
「遅れたけど機能増やしたから」とだけ言われたらマジで開き直ったようにしか見えん
その上で具体的な日程も出さんから印象悪くなる一方
- 210 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 11:14:49.91 ID:bENE+RTr.net
- 新機能追加しました!
で、ヘルプに有志の作ったフリーソフトのurlがってパターンならもう笑うしかないね
- 211 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 11:17:14.09 ID:/Zsm3jg0.net
- >>210
ありえそうだから怖い
- 212 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 11:24:25.51 ID:9+erT1RU.net
- カクヨムが安定するまで放置だろw
- 213 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 12:39:08.01 ID:N9PzzIPm.net
- 皆は意識している作者や、応援している作者っている?
- 214 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 12:49:14.14 ID:b0GUUWVa.net
- こんなところで名前は出したくないがそりゃ勿論いるよ
- 215 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 12:52:38.66 ID:bENE+RTr.net
- 意識してた人はみんな完成させられずひっそり消えていったな…
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 13:32:59.57 ID:1oRwxakj.net
- プラグイン改造してたらあれも出来そうこれも出来そうってなって
自作システム作るほうに目的が変わってどんどん完成から離れて行きますわ
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 13:37:17.03 ID:V5XWCrav.net
- ブックモービル
ニノと鍵守の勇者
ナイトオブシンデレラ
エイリアスエイク
この辺りの作者はツイッターでもかなり意欲的だし有用な情報配信してるので応援してる
MVじゃなくVXaceで作ってる作者がまだまだ多いからな、公式も対応がんばれ
- 218 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 14:24:11.31 ID:8SadPiY7.net
- >>217
全部したらばツクスレ投下作品だな
まあ、そんなとこで見る以外わざわざMVゲーなんて探さないわな
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 14:48:49.01 ID:b0GUUWVa.net
- 鍵守はサンプルゲーだから別として他の3つは全部ツクマテにもプリシーにも投稿されてるよ
あらゆるところで宣伝するくらい意欲的ってことだね
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 14:57:15.70 ID:fnu8HM9Y.net
- >>209
ほんっとこれね
アプデ大詰めですツイートに何人かが絡んでるけど
頑なに「ごめん」を使わない。俺たちが頭下げる謂れはねーよ、みたいな態度
3日にいよかん&たむさんに謝らせて一旦終わり、とか考えてるんだろうなぁ
この企業、逆にすげーと思ったよ
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 15:00:06.80 ID:npTsVVrJ.net
- 結構どの作品もうちのPCじゃ重いし落ちるんだよなあ
スペック不足なのは否定しないけど大体コア自体重いせい
花姫パパ氏なんかはMVで公式のサンプルマップ作りやってたのにまたVxAceに戻ってしまったな
軽くて不具合の少ないVxAceを制作ツールにしたい気持ちもよく分かる
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 15:56:33.70 ID:ei/1gCwl.net
- アップデートしないといつまで経ってもクレジットに追加されない地獄カバ氏
更新しても忘れられる可能性高そう
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 16:10:56.28 ID:Wr1GDnzX.net
- なんかキャラの初期装備が反映されなくなった。初期装備で設定してるのと違う装備がされる。
どうなってんだ?
- 224 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 16:19:32.17 ID:rNU2+pwJ.net
- セーブデータをロードしてて
最初からやってないとかそういう
- 225 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 16:21:04.74 ID:VgvZ5zXy.net
- UIが退化してる時点でお察し
- 226 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 16:30:48.45 ID:Wr1GDnzX.net
- >>224
いえ、ニューゲームからです。アクター1番のキャラがそうなってしまう。
試しに新しくアクター作って同じ名前見た目装備にしたキャラを初期メンバーにしたらそれは問題なかった。
アクター1番がおかしくなってる。
- 227 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 16:54:19.07 ID:rNU2+pwJ.net
- とりあえずプラグイン疑ってみようか
- 228 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 17:21:10.52 ID:sNvg8n5X.net
- Steam版は結局日本語化出来ないのか・・・
- 229 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 17:26:59.74 ID:b0GUUWVa.net
- とりあえずそのアクターに別の装備を持たせて反映されるか確認してみて
もしそれで反映されたらまた元の装備に戻して確認
- 230 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 17:34:38.11 ID:bCkwIFPc.net
- >>228
できるが
- 231 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 22:49:46.40 ID:sNvg8n5X.net
- >>230
Mac版じゃなくてWin版で出来るのか?
- 232 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 23:17:14.58 ID:ux8NwTNs.net
- >>231
ググれ
- 233 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 23:17:16.28 ID:UbNV32HS.net
- >>231
ググれ
- 234 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 23:20:09.44 ID:jZkYyPPG.net
- >>231
ググれ
- 235 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 23:48:32.72 ID:XJjqESEn.net
- >>231
マーチンスレだぞ
- 236 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 00:10:14.40 ID:kd81hPEV.net
- >>231
きもい
- 237 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 00:10:16.19 ID:kd81hPEV.net
- >>231
きもい
- 238 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 00:11:06.48 ID:vWBau/P1.net
- >>227>>229
別の装備にしても反映されませんでした。
状況としてはアクター1番の初期装備で、装備タイプの4番に設定した装備が初期装備で設定したものと違うものになる。
初期装備と違う装備になるのは、データベースの防具で17番18番に4番の装備タイプを指定してるものになる。
17番18番をクリアにする、もしくは装備タイプを4番以外にしてあれば
アクター1番の初期装備は正しく反映されてゲームがスタートするけど、防具の17番18番に装備タイプ4番の防具を設定してると
初期装備がそれに置き換わってしまう。
分かりにくいと思うけど、とにかくアクター1番の初期装備の装備タイプ4番の装備が
防具の17番か18番の装備タイプ4番に設定されてるもに代わるという状況。
DBの防具の17番18番を空欄にしたり、ゲーム開始直後に装備を代えるとか回避方法はいくらでもあるけど
気持ち悪い。
プラグインは公式のYEP_EquipCoreっていう装備欄のカスタマイズができるプラグインは入れてるけど…
最初は何も問題なかったような。いつから起きたのかさっぱり分からん。しかもすごい特殊。
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 00:17:07.23 ID:GbMskJdS.net
- >>238
だからプラグイン全部外せよ糞野郎
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 06:22:49.35 ID:hAMmMtuy.net
- 専門学校ですらゲーム作ってないのによくやるよなお前ら
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