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RPG作るし手伝ってくれ その2

1 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/

2 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 02:07:20.22 ID:kBSxoeVM.net
9時に寝て、大事なオークションを逃す……

3 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/15(月) 02:08:35.88 ID:kBSxoeVM.net
トリップ入れ忘れ…

4 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/15(月) 03:32:19.57 ID:kBSxoeVM.net
http://www1.axfc.net/u/3619325
パス:party

ちょいちょい改良


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

5 :前スレ657:2016/02/15(月) 19:13:25.23 ID:tvAsglPP.net
>>前スレ最後の方
いいぞもっとやれ(別スレで)
……ああそうだよ、無知で悪かったな!(曲解からの逆ギレ)

>>1
機嫌直った? これ新スレ祝い っ乙

6 :前スレ657:2016/02/15(月) 19:15:11.74 ID:tvAsglPP.net
(※以降「前スレ657」のことを「657」、「飛び入り895」を「895」と表記します)
現在以下のプロジェクトが存在し、002が動いています。全て657発案。

【プロジェクト000】
 かつて「カセミミズ◆ipPRjujoSA」という者がいた。
 氏のシナリオに惚れて657は爆誕した!……連絡ください。
 こちらはロッキーとレイニーを主人公にした、組織を裏切った先輩を追っかける話。
 制作ツールはウディタの予定。

【プロジェクト001】
 制作ツールはウディタの予定。氏のシナリオその2。ポーリーヌが主人公のゲーム。
 迷宮の塔という怪しげな建造物を中心に置く、地下に沈んだ都市国家。
 塔を探索し、この町を地上に引き上げるのが目的。なぜなら遥か下には……。

【プロジェクト002】
 1と657の実績作りのための課題制作。短編。1が顔グラを担当、657がその他全部。
 ツクールXPで制作中。データベースや素材はデフォルトが基本。
 895がスケジュール管理として加わり、円滑になった……はずだが、ちょっと拗れた?
 原因→-657(煽り屋) 最新のゲームデータは前スレ952です。3/6の17:00までDL可能。
 http://www1.axfc.net/u/3614820.zip
 パス:nottori

7 :前スレ657:2016/02/15(月) 19:16:27.74 ID:tvAsglPP.net
【プロジェクト003】
 制作ツール未定。プロジェクト002制作初期に1が上げたアルシェスらの絵が発端。
 ここで一言にまとめられるほど企画が固まっていない。

【プロジェクト004】
 657がウディタに慣れることを目的とした3D風ダンジョンRPG。サンプルゲームの二次創作。
 まだ同梱のグラフィック合成器で作った、イラスト起こし用のパーティメンバーのちびキャラしか出来ていない。

【プロジェクト005】
 ツクールXPで制作中。エターナラーなJKが主人公。
 なんか突然自分の未完作品に飲み込まれてしまうという、どっかで聞いた展開のごった煮RPG。
 BGMと敵ドット絵協力を申し出てくれた方がいたのだが、657がもたもたしてる間に消えた。
 きっとニートじゃなくなったのだろう、彼は巣立ったのだ!……なので現在一人で作れるものに再構築中。

【プロジェクトZ(仮)】
 制作ツール未定。ウディタが候補。
 ジルオールもどきの企画案アリマス。世界観をパク…真似し、キャラの名前、外見は変更する予定。
 「全箇所の旅立ち地点主人公を同居させたらどうなるか?」っていうのが根本。
 サガフロ2のような感じでエピソードを選びゲームを進める。
 ゲームデザイン/世界観設定/シナリオの協力者絶賛募集中。そこが固まってからゲーム制作始めます。

8 :前スレ657:2016/02/15(月) 19:17:23.46 ID:tvAsglPP.net
<重要>

・657はいつまでここに居座るのかって?
 カセミミズ氏と連絡が取れて、プロジェクト000と001を作り上げるまで。
 それまでは全て暇つぶしという名の鍛錬。スタオー5が出るまでが一つの区切り。

・657が使い始めたからか知らんけど、upろだは斧指定ではありません。各々使いやすい所を使ってください。

・657と-657は同一人物です。トリップ付けるの面倒なので、滅多にいない騙る方は配慮お願いします。

・ここまでが1のことなど一切考慮しない657視点の勝手なテンプレ。

9 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:04:40.62 ID:EMlAoOwL.net
前スレ657はトリップつけれ
今は煽り屋が-付けてるから区別出来てるが、ガチで成りすまされたら区別つかなくなるぞ

10 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/16(火) 02:19:31.81 ID:wP9mQbJL.net
また大事なオークションを寝過ごしちまった…

11 :前スレ657:2016/02/16(火) 20:38:29.80 ID:csltGu3U.net
ここって成りすます性格悪い人すらいないほど過疎ってるんですよね…

>>1
ミランダはもっと優しい雰囲気にしてください。書き直してね。

>>飛び入り895
ミランダ、ウードンの2枚上がったけど、これ反映させたデータ上げるこっちの番?
……マンネリ打破と積もった鬱憤晴らし狙いの件は許してね☆

12 :前スレ657:2016/02/16(火) 20:58:11.29 ID:csltGu3U.net
ああそうだ、1はもっと自分のブログ活用したら?
描きかけの顔グラ上げたりしてさ
「ピアザここまで書けました〜」とか
「魔物は特徴掴むために、ただいま練習中!」とか
ここでいつ上がるのか分からんモノ待つ方としては
そうしてくれた方が精神衛生上とても良い

13 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/16(火) 23:39:05.91 ID:M/5FxEtW.net
お疲れ様です。
【プロジェクト002】の状況がわからないため自分の活動は停止中です。
657さんは前スレで継続を宣言されていましたが
1さんがどうされるか定まるまで自分の出来ることはありません。
申し訳ないですがよろしくお願いします。

14 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/17(水) 06:40:46.75 ID:HDo7YywG.net
活動はケイゾク

15 :1 ◇ZgqXfN55nMqx:2016/02/17(水) 19:10:59.13 ID:2EErm0b4.net
   

16 :前スレ657:2016/02/17(水) 19:11:56.95 ID:2EErm0b4.net
俺氏のボケを未然に防ぐ1は、なかなかの高SPEC

17 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 20:25:00.47 ID:89BMYPic.net
なにこのすれ……???

18 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/18(木) 02:35:29.26 ID:5EUAlIpI.net
>>14
了解しました!
やった。改めてよろしくお願いします!

>>17
こちらはいわゆるプロジェクトスレのひとつです! 現在2人(+1人)がメンバーとして活動しています!

19 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/18(木) 02:40:49.46 ID:5EUAlIpI.net
そうしましたら1さん、引き続きピアザの顔グラ製作をお願いします!
もし他にかきかけている顔グラがあればそちらを1枚でもOKです。

657さんは、顔グラが3枚揃ったらゲームデータのアップをお願いします!


1さん、改めて顔グラ二枚アップありがとうございます!
だんだん1さんの絵が増えていくの、見ていてとても楽しいです!
657さんから指示ありましたミランダの直しは時間が出来た時でお願いします。
お忙しいとは思いますが、完成のため頑張っていきましょう!

20 :前スレ657:2016/02/19(金) 19:05:18.39 ID:D2bI95Iw.net
895さんはodsファイルが見られる環境です?
「この形式がいい」というのがあれば指定お願いします
アクターなどの暫定パラメータ一覧みてもらい
あーだこーだ言い合いたいです(意見が欲しいです)
「は?そんなことする気ねーし」というのなら無視してくださいです

俺氏数字に弱いので、数値は(暫定とはいえ)めちゃくちゃです……

21 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 00:58:46.58 ID:ztCi7yhO.net
1年くらいこのスレ監視してる
皆がんばれー

22 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/20(土) 15:38:42.33 ID:c4Jehmq7.net
みなさん調子いかがでしょうか? 寒さ暑さにご注意下さい!

1さん、ピアザ待ってます! 締め切りはどうしましょうか?
1さんお忙しいからこそ、締め切り設定するのをオススメしますが……
今は締め切り設定してません。そのかわりたびたび言うのをお許しあれ!


>>20
ods見られます! 自分で力になれるかわかりませんが是非是非参加させて下さい!

>>21
やったー監視者だ! テストプレーの際は是非ご協力下さいね!

23 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 18:41:12.88 ID:kG9Znzey.net
おいらはなんと3日前くらいから監視しています

24 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 20:16:31.01 ID:p6XWTgek.net
んじゃ俺も俺もw

25 :前スレ657:2016/02/20(土) 22:04:59.99 ID:xq0zJWfN.net
>>22
んだば、切りの良いとこでまとめたものを近々上げます
しばらくはそれが顔グラ反映したデータ代わりとさせてください
悪いけど1も納得してね!っと

26 :前スレ657:2016/02/21(日) 02:29:52.07 ID:lIShW6ah.net
絵を変えた。自分のモチベ上げ用に。表にするつもりはなかった。
理想の姿がそこにあった。なぜだかとても泣きたくなった。
「俺、なんでこんな我慢を続けてるんだろう……」

俺氏の心が揺らぎまくってるゲーム画面のSS群↓
3/20の03:00までDL可能

http://www1.axfc.net/u/3622393.zip
パス:nottori

27 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/21(日) 11:48:07.09 ID:/lMN4IoU.net
>>26
言いたくないですけどこんなこと書くならやめたらいいじゃないですか。
ご自分でも書いてますけどなんで続けるのか意味がわからないですよ。
素材は揃うのだから、657さんが絵を待つ意味を感じないなら解散して独自に作ればいいと思います。

前スレで引き止めておいてこれは流石に失礼だと思いますし、不誠実です。
申し訳ないけれど仮にも現メンバーに対してこのような書き方する人と一緒にやることは出来ません。
>>22で書いたことは取り消させて下さい。


監視者の皆さん反応出来ず申し訳ない。
見てるよ報告は多くの製作者にとって励みになります。ありがとうございます。

28 :前スレ657:2016/02/21(日) 13:48:28.02 ID:lIShW6ah.net
そうですね、仰る通りです。
不誠実……見事に跳ね返りましたね。自分の方でした。

ではこれからも共に制作を続けていきましょう!

うん、言いたいこと言って895さんに頭叩かれたらスッキリしたw
1にもこれでこっちがどういう絵を欲してるか確実に伝わったでしょう!

好き勝手言って、衝突して、悪かったら謝るってダメ?
……ところで1は?泣いてるの?(俺氏マジ注意されて今泣いてる)

29 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/21(日) 17:26:41.38 ID:z+duWrTn.net
俺も涙で枕で濡らしたよ…

895さん戻ってきてー!!

30 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/21(日) 17:27:16.22 ID:z+duWrTn.net
枕をだった…

グダグダ…

31 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/21(日) 17:32:15.43 ID:z+duWrTn.net
今ファイルチェックして唖然とした…




このチームは解散する

32 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 18:02:31.22 ID:jzHF67lK.net
解散どうこうのくだりはもう終わったから^^
今後も張り切って続行していきなさい

33 :前スレ657:2016/02/21(日) 20:46:43.32 ID:lIShW6ah.net
>>31
あの頃には戻れないよな…常識的に考えて
解散……当然か。じゃあな、1

34 :新657:2016/02/21(日) 20:47:15.86 ID:lIShW6ah.net
つまりこういうことですよね?

35 :前スレ657:2016/02/22(月) 02:24:42.58 ID:V88DZJEj.net
必死な書き込みをします。

>>895
始めはこちらも「1とツクれたらいいな〜、互いにダメダメからの脱却www」
なんて陽気に考えていました。しかしすぐにソリが合わないことを認識しました。

けど、なんやかんやで1も絵を上げてくれる。
たまに言いましたけど、"絵を上げる"ことに関しては本当に敬意を持っています。
私には出来ないことですから。

でも、自分にとってエターナルから抜け出せそうな初めての作品。
どんどん形になっていくに連れて、可愛く思えてきたんです。

私には1が絵を描くことが好きでしょうがない、
下手でも懸命に取り組んでいるようには、全く見えないんです。

それでもコミュニケーションの部分で素直さが見られたら、
「まあ、それでもいいよね」とわだかまりなく納得できました。

一方的な言い分ですが、本当に作りたいと考えているなら
どこか真剣さが出たりしませんか?

今回はこちらが軽率過ぎる行動をし、
1を傷つけたであろう箇所には謝ります。ごめんなさい。

それで895に対して一つ言いたいんだけど、前回も今回も
すぐプロジェクト終わらす方向で話まとめるのやめてくれないかな?

"次の制作目安を提示する"役はお願いしたけど、
やめるかどうかの結論は、1と俺が話し合いで出すものだからね?

本気で叱られたの、応えたんだ(恍惚)

36 :前スレ657:2016/02/22(月) 02:25:58.50 ID:V88DZJEj.net
1へ。絵が一朝一夕で上手くならないのは痛いほど分かってる。
だから頼む、ペン入れだけはちゃんとして……。

あとファイル見たなら分かったでしょ?
求めるものはあんな感じ(同クオリティにしろとは言ってない)

んじゃ黙る

37 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 02:57:45.16 ID:tQAotJ+2.net
なにこのすれ……???

38 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 08:56:36.30 ID:t6OFo9ck.net
なんやかんや絵ですよ、と。
絵なんて後からいくらでも差し替えれるのに、静止画を完成形として見てるから
一枚の絵でもう頓挫。

出来上がってから絵だけ残念な作品、てして絵だけ後から募集すりゃいいのに。
そういう計画性がないから後々音楽から台詞から何から何までひっかかる。

39 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 09:00:17.82 ID:0cwcDl+V.net
絵とか素材で代用しとけ

40 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/22(月) 11:22:29.34 ID:x22zvuYV.net
>>35
指摘された件について弁明します。

1さんと657さんがどうするかはそれぞれお二人が決めるのは大前提ですね。
だからこそ前スレでは1さんと657さんに続ける意志がないのを確認してから判断したつもりです(判断ミスでしたが)

>>27も、話をまとめたつもりはありません(そう見えたならそこは申し訳ない)
やめたらいいというのは文句であり提案です。
やめるかどうかの結論を出すのは当然657さんと1さんのお二人です。
自分は自分がやめるかどうかの結論だけ出します。

本当に申し訳ないけど自分は降ります。
一度言い出しておいて投げ出すのは無責任と思われるかもしれません。
それも仕方がないと思います。

理由は文句になるので書きませんが、何かあれば返答は出来ます。
こんな関わりになってしまいすみませんが、よろしくお願い致します。

41 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 11:23:52.06 ID:x2tdSNDB.net
ゴミ絵師と偽善者に梯子はずされた657氏の断末魔が切なすぎるw

42 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 15:20:30.09 ID:Y3yOTGb7.net
657こそガキの集団かっていうしょぼくれた空気生む原因だろ 何回ごちょごちょ謝ってんだよ

43 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 21:50:29.42 ID:ZQSj5tW1.net
結局こうなるのか
3年前から同じことの繰り返しで何も変わらないな

44 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 23:50:01.76 ID:KlKocOG7.net
スレ立てて一週間で解散とは迷惑な人たちだな

45 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 00:05:50.46 ID:QKfsKdYS.net
ぶっちゃけ関係者全員ほっとしてそう
やっとくだらん馴れ合いから解放されたわwって

657は1の絵になんの未練も無いだろうし
1も657の仕事に未練無いだろうし
895もこりゃ完成しないわって見切りつけたわけだ
平和的に終わって良かったやんw

46 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 01:34:34.40 ID:GOJi9umQ.net
メンバーそれぞれの「普通」のレベル・感覚が違う
チームで共同製作すると必ずブチ当たるトラブルがこれ
このメンバー間の差異を埋めるようにお互い譲歩し合って距離を縮めようとするのが大事なチームワークなんだが、どちらか一方が歩み寄らない、歩み寄るのが遅いと関係の破綻は待った無し

1は他人と何かするのに向いて無さ過ぎ
意志疎通取れなさすぎただのコミュ障

前スレ635?は最初から1の程度は知れてるのに文句垂れ過ぎ
825?も言ってる通り自分で気に入るメンツ集めた方が早いしみんな平和

飛び入り825?は一見穏やかで表面上は平和主義を装いながらも実はトリガーを引くトラブルメーカー
どこの組織にも大抵一人はいるタイプ

47 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 01:35:15.56 ID:GOJi9umQ.net
657に895だったか
全然違ったなw失敬

48 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 18:52:40.52 ID:S5LYGd2e.net
せっかく数日前から監視を始めたのに・・・

49 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 19:44:23.35 ID:CcqCi2iM.net
なんかここぞとばかりに外野が偉そうに語り出したな

50 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 20:25:05.68 ID:RHHWV8vI.net
成功する可能性が少しでもあるときはうるさく口出さない外野の鑑

51 :名前は開発中のものです。:2016/02/23(火) 21:06:59.44 ID:XAPVUx2n.net
1が失踪してないのにこんなに頓挫しまくるのがすげぇな
カジュアルゲームだったらunityとかでパパッと作れるんだがな
RPGはリソースの必要数が多いから、参加者の根気が保たんよね

52 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 06:40:17.46 ID:NNEkgrRw.net
次スレはリサイクルじゃなく新スレを立てるべきとか勧めてた馬鹿は1週間でこうなったスレに何を思うのか

53 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 13:56:34.37 ID:NrXS3CwR.net
>>52
うるせえよカス
なんか文句あるのか?

54 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 14:22:15.60 ID:B1jM2SR/.net
うん、馬鹿呼ばわりは不当だな
結果的にこういう事にはなったが、あの時点で新スレ立てるべきだったのは間違いなかったんだから
乗っ取り推奨した奴がこの事態に乗じて自分を正当化しようとしてる様にしか見えん

55 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 15:21:34.80 ID:A2CGfOP8.net
このスレはまた何年も残るんだろな 結果が馬鹿の証明

56 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 15:47:50.41 ID:eZLguVVV.net
この結果の何処が証明になってるんだよw
目立たないだけで何年も残るのは乗っ取った場合でも同じだぞ?
どんなに頑張っても乗っ取るべきだった事にはなんねーからw

57 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 15:51:22.39 ID:A2CGfOP8.net
あわてて乗っ取るべきだったって言ってるぞ もうだまっとけ 恥の上塗りだぞ

58 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 16:00:07.31 ID:A2CGfOP8.net
なんねーからって言ったのか なんか変な言い回しだな なぜだろう

59 :ジャイアントスイング:2016/02/24(水) 20:29:30.95 ID:Ac5FzY/w.net
じゃあ俺がこのスレ乗っ取っていい?

60 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 21:50:30.39 ID:4chUrgJt.net
本当にやる奴は乗っ取るなんて言わない。
乗っ取る気はなかった、て言うんならわかるけどな。

61 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 23:26:51.44 ID:vLzm18NT.net
あのスレで最初に乗っ取りをやめろと言ったのも、基地外にレスしてたのも俺で、
その間ほかの人の意見はなかったはずだが、>>54>>56は俺と同じ意見だったみたいだな
擁護してくれてありがと

俺はこれを恥とも何とも思ってないし、
今後も似たような状況のスレを見つけたら新スレを立てろと言い続けるわ
なぜなら何も間違ってないからな

62 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 00:30:58.09 ID:bM9oyKMK.net
>>53で半狂乱だったのが薬飲んで落ち着いたのかな 今日はもう寝た方がいいぞ

63 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 00:34:09.76 ID:vuEcMMLy.net
なにこのすれ……???

64 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 00:36:48.59 ID:zPgsVInk.net
>>62
おい基地外、気安く話しかけんなよ
誰もお前なんぞに興味ねえんだよ、さっさと失せろゴミクズ

65 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 01:16:49.66 ID:bM9oyKMK.net
また薬きれてるぞ、多めに服用しとけよ

66 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 01:23:55.43 ID:zPgsVInk.net
俺は人を罵る時に薬なんて単語思い浮かばないんだけどさ、
お前は常日頃から薬が身近にあるような異常な人間なの?

67 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 01:35:26.44 ID:bM9oyKMK.net
薬なんて単語思い浮かばない って言えばまともぶれると思ったようだけど
1つまえでキチガイ、ゴミクズは言ってるんだよなあ これはどういう単語なの?w

お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?

68 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 01:41:02.16 ID:zPgsVInk.net
おい基地外、その単語は誰でも人を罵るときに使う一般的な言葉だ
対して「薬」はどうだ?
これを言われたら傷つけられるだろうと発想するには、あまりにも異常な単語だよな
それこそお前自身が常に服用でもしてない限りはな

>お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?
>>61

69 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 01:42:57.95 ID:bM9oyKMK.net
馬鹿の推理ショーは求めてないからw

70 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 01:44:22.16 ID:zPgsVInk.net
うん、反論しないで違う話にすり替えて逃げるしかないよね
お疲れ様

71 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 01:49:16.20 ID:bM9oyKMK.net
お前が立てさせたこの新スレでお前の反省の弁は出てこなかったな
どうすんだ? このスレ

72 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 01:53:48.96 ID:zPgsVInk.net
何がどうすんだ?だよ
いきなり懐いて来るなよ気持ち悪いな

>>1がまだいるなら使えば良いし、そうでなければ放置すれば良いだろ
何が困るんだ?ついでに俺が反省するべきこととは何か説明して見ろ

73 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 01:55:58.30 ID:bM9oyKMK.net
馬鹿は反省しないから馬鹿といえばそれまでか

74 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 23:32:56.69 ID:6jRJqGn3.net
なんで>>1と組んでたのか疑問だったけど
>互いにダメダメからの脱却
こんな後ろ向きな理由だったのか

最初から踏み台というかステップアップ前提の企画なら
パズルとか簡単なゲームにすれば良かったのに

75 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 00:07:31.40 ID:HjAUThyo.net
RPG以外で>>1の絵はキツかろう
RPGなら個性ということである程度は許してもらえる希ガス
ぷよぷよのキャラが>>1の絵だったら泣くっしょ

76 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 12:43:35.66 ID:O+Woo7wy.net
なんでこんなスレに人がたくさんいるんだろう?w

77 :ジャイアントスイング:2016/02/26(金) 14:19:20.39 ID:mfZSZGjb.net
絵を描くから誰かRPG作ってくれ
http://up3.karinto.in/uploader2/download/1456463904.png
こいつ主人公でオナシャス

78 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 16:20:53.00 ID:1H4v4oKu.net
>>77の絵を見て、ジェットセットラジオを思い出した

79 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 20:30:47.20 ID:O+Woo7wy.net
ここの>>1と比べて俺TUEEEEEしたい人たちが集まるスレッドですね?

80 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 21:34:39.16 ID:8kwlwxRk.net
前スレから読めば原因はわかるよ

81 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 10:31:15.72 ID:WddIevBw.net
たぶん疫病神の895が空気悪くして頓挫したよ

82 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 10:36:39.51 ID:xExv/pZU.net
奴は崩壊を早めたに過ぎん
遅かれ早かれ同じ結末にたどり着いただろう

83 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 14:55:05.10 ID:Kw1z5CpX.net
先週まで普通に動いてた気がしたのに、頓挫したんですか…
>>1はもういないんですか?
私はUnity使いですが誰か一緒にやりませんか?
とりあえず軽めのをいくつか作ってから最後はRPGみたいな流れで
>>657もUnityでよければやりませんか?もし未経験ならある程度教えるんでサブPGとしてでも

84 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 18:55:56.18 ID:MGd48cHZ.net
3Dアクションゲーム作りたいから教えてけれ

85 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 22:31:46.32 ID:Vchlj2pR.net
何を教えて欲しいかを教えてけれ

86 :名前は開発中のものです。:2016/02/27(土) 22:35:44.30 ID:MGd48cHZ.net
まずはゲームパッドでキャラが歩くようにしたいな

87 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 09:28:56.16 ID:YarhuOF7.net
新シリーズ始動かね?

88 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 09:31:11.83 ID:8UPZXYSg.net
>>86
Unreal Engine使うと新規プロジェクト始めた瞬間にそれ出来る

89 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 10:33:56.36 ID:CN4LmhDU.net
>>88
すごいな そのUnrealっていうのはUnityと同等のもん?

90 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 11:01:22.29 ID:AqrW+NjH.net
>>89
Unityより良いんじゃね?
使うだけなら製品版と等々の機能が無料でゲームでいくら以上の収益があれば5%ロイヤリティー
それ以外なら製品版と同等の機能が無料
Unityと違いプログラムの予備知識なくても、一切プログラムコード覚えなくてもゲーム出来る

91 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 11:05:50.49 ID:AqrW+NjH.net
Unreal Engineは2015年3月から無料化したからまだそんな知られてないかもだけど
これと無料のBlenderあれば、腕さえあったら今度PS4で出るリメイクのFF7と同クオリティのゲーム出来るはず

92 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 11:10:42.60 ID:CN4LmhDU.net
>>90
プログラム覚えなくても使えるというのは、
裏を返せばプログラムができればUnityの方が自由度高くて高度なゲームが作れるなんてことない?
Unityの方が流行ってるっぽいしそういう勝ってるとこあるんじゃないか

93 :83:2016/02/28(日) 11:41:30.05 ID:68vsvCLe.net
>>84
私がモデリングスキル無いのと
3Dだと>>1が来ても参加できなさそうなので
私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます
エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で

アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので
どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。
私は乗り換えがめんどいのでUnity3から使い続けですが
新規の人はよく調べて選ぶべきだと思います。
個人的にFlashからの移行ならUnity色々似てるのでオススメです。

94 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 11:45:34.63 ID:zDAOs148.net
>>91
さすがに腕があっても時間が無くね?

95 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 11:51:54.28 ID:CN4LmhDU.net
おれは>>1と組まず他のスレでやる

96 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 14:08:22.76 ID:bGPZQWvu.net
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/

経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://ao-works.net/boardgame/national-economy

97 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 21:19:53.28 ID:YarhuOF7.net
ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな

98 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 21:38:37.71 ID:KYUIfgKl.net
>>1と組もうとしてる人は、しっかり前スレ読んで実力や人柄を判断して決めた方がいい。
>>26だけじゃなく三年間に渡って後出し不満からの分裂や解散が多いし。

99 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 21:44:43.79 ID:gpmTb75o.net
さすがの>>1ももういなくなってしまったのでは

100 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 13:53:40.01 ID:qm/3aiiJ.net
>>1も諦めんなよ

101 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 20:01:31.13 ID:koeI4Kek.net
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>1
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

102 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 20:24:22.12 ID:oRZd3NvM.net
    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |

103 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/29(月) 23:39:49.53 ID:8NvnfBc2.net
え、一日一回はチェックはしてる

104 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/29(月) 23:41:47.29 ID:8NvnfBc2.net
なんか変だな…

一日一回はチェックしてる

んむ

105 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 00:47:25.21 ID:d+A9EKIk.net
スルーされたジャイアントスイングわろた
やはり>>1の絵が最高なんだよ

106 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 21:57:35.24 ID:Wn8Jij56.net
基本的にこの板でRPGを作りたい人って王道モノじゃないかな。
あのイラスト一枚だけ見せられても変化球すぎて困惑する。
背景込みで描けばひょっとすると独特の世界感を構築できる絵描きなのかもしれないけど。

107 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 22:01:22.33 ID:FLfE+w06.net
いや下手なだけで個性はまるでないと思う

108 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 22:13:34.91 ID:GT9u+qfR.net
そうか?今の時点でもうまく決まればそれなりの説得力が出ると思うんだけどな
これで上達なんかしたらどう化けるのか楽しみで仕方ない
と思いながらもう3年経ったな

109 :106:2016/03/01(火) 22:28:03.39 ID:Wn8Jij56.net
「3年経った」にひっかかったから一応補足しておくけど俺のレスは>>77の話ね。

110 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 23:08:08.13 ID:ZpmrD97z.net
せっかく協力者が出てきてもやる気が全くなさそうなのがなぁ・・・
今だって絵を描き貯めてるわけじゃなくて
「次の奴隷はまだかなぁ。次は使える奴がいいなぁ」とか思いながら遊んでるわけでしょ?

111 :83:2016/03/02(水) 01:38:22.09 ID:w1JLEqfS.net
>>77さんもしまだいらしたら一緒にやりませんか?
私が今作ってるのはアークザラッドっぽい見た目の
FFっぽいゲージが溜まって動くRPGで

スマホ向けの試作用ゲームなので
全体的に操作が単純かつ、マウスのみで操作可能(スマホのタッチ)に作っています

112 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 14:11:40.86 ID:p/APv6Jz.net
ここは>>1のスレだぞ>>1を仲間はずれにすんな

113 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 20:40:54.60 ID:IgsEqytF.net
RPGでオリジナルで面白いゲーム作るのって難易度高くないか?

114 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 21:52:33.31 ID:pZb2ogSP.net
>>1に聞きたいんだが前スレの時点で頓挫してたとしても
新スレは立ててた?

115 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/03(木) 03:20:14.01 ID:ziikiyA4.net
前のスレではまだ勢いがあったからなんとも…

116 :83:2016/03/04(金) 09:43:57.95 ID:emnYDzU7.net
1復活は無理そうですか?
無理そうなら95みたく他所に行きます。
昨日Unityで作りたいんだがっていうスレに書き込んだらすぐ終了のやつ書かれましたが。

117 :95:2016/03/04(金) 10:28:26.47 ID:pwoUoTfo.net
>>116
なかなかやる気らしいじゃないか、おれが知恵を貸してやろう。>>1なんぞに関わらないほうがいいぞ
2Dだったら、顔グラフィックの他にドット絵みたいなのも必要だろうけど、それはどうするんだ?

118 :83:2016/03/04(金) 11:04:37.40 ID:emnYDzU7.net
>>117
基本的に足りないものは自分で作りますが、そっちはまた別枠で募集とかでもいいです。
2chでプロジェクト発足というのがしてみたいだけなんで。
「ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう」というスレみたいな方向性です。

119 :95:2016/03/04(金) 11:22:55.29 ID:pwoUoTfo.net
>>118
酔狂だな でもUnityが使えてやる気もあるなら完成させられるかもな
1と組むならおれは関わらない

120 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 11:23:08.16 ID:8IwhV6Tv.net
前スレからいたものです。
なんか規制くらってて書き込めなかったすまぬな。
なんか素材作らせて下さい。
他にも作ってるやつあってガッツリかかわれるかわからないんで、
お助け要員的なポジションになりたい。

PS2の起動画面のBGM→ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org764772.mp4.html

121 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 11:25:08.43 ID:8IwhV6Tv.net
PASSは1129です

122 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 11:43:16.41 ID:F9JCBVPQ.net
鎌倉幕府

123 :83:2016/03/04(金) 12:23:58.72 ID:W7B4Nuwu.net
とりあえずそろそろ一週間なので、今日の24時までに1の参加表明なかったら1のことは諦めて他所に行きますね。
1のことは「未だに失踪してない」という点を買っていたのですが。

124 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 15:15:33.31 ID:/C6qh+Pg.net
いい肉作ろう鎌倉幕府…ってなんだよw

125 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 15:32:44.21 ID:ttjDj5yj.net
鎌倉幕府が畜産業者であった可能性が急浮上
日本の歴史が今、塗り変わろうとしている

126 :ジャイアントスイング:2016/03/04(金) 19:47:44.32 ID:UFVuTn5q.net
>>83
わたし人描くの苦手だから、敵キャラとか描きたいアルよ
主要人物は1が描けばええんちゃう?

127 :ジャイアントスイング:2016/03/04(金) 19:49:39.09 ID:UFVuTn5q.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765175.jpg.html
こんなんでよければ大量生産するゾ

128 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 19:56:58.22 ID:wJTPobeo.net
とりあえずシナリオとキャラクターが鬼門だぞ

129 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/04(金) 20:01:22.07 ID:oh7LoaCF.net
組もう要請があるなら喜んでいきますぜ

19時以降に連絡取れます

130 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/04(金) 20:06:01.85 ID:oh7LoaCF.net
アクセスがないと思ったらアク禁くらってると思ってください

131 :83:2016/03/04(金) 21:30:40.19 ID:KiDff7fi.net
長文失礼
>>1に確認があるのですが。
私いろいろ思うところがありまして
作るのがRPGじゃない上に
かなり私中心のプロジェクトですがそれでもいいですか?
RPGがすぐ作りたいとか、なんかめんどいという場合は他スレに移動します

このスレの流れや、今までこの板を見てきた感想として
「2chでそこそこのボリュームのRPGを長期に渡って
 同じメンバーで真っ当なやり方で開発する」
というのが相当高難易度だと思うので
>>118で書いたド素人スレみたいな方針でいきたいです。

私の想定は
まずこちらのギガ連写さんを見て欲しいんですが
www.kutar.com/game
こういうミニゲーム的なのを
世界観やキャラクターはゲームごとに独自で作っていって
リソースやUnity側のモジュールを蓄積して
つぎはぎっぽいスパロボ風のストーリーのRPGを作る。です
画風から話から色々混在して無茶苦茶になるとは思いますが
それが2chぽくていいかなと思っています
ミニゲーム一つの開発期間を10日~30日ぐらいと想定しています
この規模なら仮に頓挫してもお互い軽傷で済む気もします。

この方法を提案する理由は
・マイルストーン方式でスレを見る人と開発側のモチベ上げる
・メンバースポット参戦や途中離脱前提でのプロジェクト進行
・まずキャラクター有りきの物語後づけのキン肉マン方式
・プランナーが参加しやすい気がする
です、全体の方針は「細かく刻む」です

132 :83:2016/03/04(金) 21:51:18.22 ID:KiDff7fi.net
元々私が一人でやろうとしていたことで
2chの人にも少し便乗してもらうぐらいの感覚です
いつかサイトに広告置いたりスマホアプリ化して収入にしたいとかも思っていますので

基本的には私一人のプロジェクトで
無償でリソースの投稿やネタ出しを2chでもらう形になるので
責任一切なしの落書き感覚で参加してもらえればと思います
長期メンバーとして参加してくれたら嬉しいですが
そこはやはり2chなので失踪は常にありうるので

>>77のような絵を使わせてもらう場合は
星のカービィの木のボス戦部分だけみたいなミニゲームがいいかと思ってます

>>1のような場合は会話ウィンドウの横に出す顔や
いくつか一枚絵を描いてもらってこちらのようなゲームを作るのもありかと思います
www.youtube.com/watch?v=ADbYUn_BBok

133 :83:2016/03/04(金) 23:01:36.69 ID:KiDff7fi.net
>>1すいません
今読み返して思ったんですがこれはどっちにしろ別スレでやったほうがいいですね
どうみてもただの乗っ取りだし
>>1を手伝うっていうスレの趣旨と違うし
あとでスレ立てるかDAT落ち寸前の頓挫してるスレを再利用かします
ここまでの話は一旦忘れてください
一人で騒いで申し訳ありませんでした

134 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 01:36:17.95 ID:S2YUcAue.net
>>127
しっかり完成させて普通に絵で交流活動していれば
それなりに声が掛かるレベルだと思うんだが…

135 :ジャイアントスイング:2016/03/05(土) 07:39:29.00 ID:TOQoxM93.net
凄くいい企画だと思ってたんだが残念みそ
とりあえず、ゲ製板でゲームを完成させたって伝説残したいよね。

>>134 所詮アマチュアは、仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

136 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 09:07:18.85 ID:uodJvp2k.net
>>113
絵いるからな
2Dだと特に
3Dだったら一体ほど作れば、あとは表情変えるだけだから問題ないけど

137 :83:2016/03/05(土) 19:49:50.04 ID:1rqeZ0qN.net
>>135
もうちょいで土台プロジェクトができるのでおまちください
多分24時までにはサイトに置けますので
そしたらスレ立てます
糞スレ立てないで再利用しろという場合は24時までに候補地をお願いします

138 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 21:52:37.79 ID:S2YUcAue.net
>仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

それで他人を誘うって無責任な話だな

139 :83:2016/03/05(土) 22:08:09.33 ID:1rqeZ0qN.net
スレ立てました
"Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 "というスレです
とりあえず最初ということで
>>1とジャイアントスイングさんに1キャラずつ描いてもらうようなゲームにしました
ゲーム内には私の書いたプレースホルダ的な手抜き絵がありますが
それは忘れてお二人のセンスでキャラデザから考えてくれたら嬉しいです
キャラ設定文もテキトーなので、上書きしていただいて大丈夫です

140 :ジャイアントスイング:2016/03/05(土) 23:01:41.17 ID:TOQoxM93.net
>>138
趣味のレベルで絵を描いてなきゃこんなスレいないよ

141 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 23:39:15.96 ID:S2YUcAue.net
趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ

142 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 03:19:02.13 ID:6qOYBJ5c.net
いつか作りたいそれがRPG

143 :ジャイアントスイング:2016/03/06(日) 03:55:50.48 ID:h3zV+LCE.net
>>141
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。
そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜

144 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 04:57:32.30 ID:Z1wWDXuk.net
>>77の設定教えてくれよ

145 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 13:11:59.67 ID:jp6cloeG.net
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?

146 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 17:09:05.34 ID:7DS0hOb1.net
難しいことを考える必要はない。

完成させるか否か

それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。

完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。

147 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 17:37:45.45 ID:czZq4SVo.net
------just do it.

とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ

148 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 17:58:32.96 ID:atwlSGU0.net
・・・などと意味不明の供述をしており、

149 :ジャイアントスイング:2016/03/06(日) 18:13:06.17 ID:h3zV+LCE.net
>>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな

150 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 20:12:09.87 ID:0uAZUA+v.net
>>1は何か作らないのか?

151 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/08(火) 20:23:58.35 ID:V80Enrhw.net
企画があれば

152 :ジャイアントスイング:2016/03/08(火) 20:45:30.48 ID:cMtSSEq5.net
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ

153 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/08(火) 21:07:28.52 ID:V80Enrhw.net
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない

154 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 22:41:54.07 ID:0uAZUA+v.net
じゃあ何なら合うんだよ?

155 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 22:51:41.88 ID:mFdeYvc6.net
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?

156 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 00:03:11.66 ID:p9VNYbdK.net
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

http://gazoreply.jp/145/f.jpg

157 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 02:20:16.63 ID:+WbxdnnD.net
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。

何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。

158 :ジャイアントスイング:2016/03/09(水) 05:05:08.85 ID:A3WnnqMq.net
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?

159 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 16:17:25.78 ID:/tJSmyO0.net
>>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ

160 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 20:29:01.20 ID:r/GpohU6.net
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ

161 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 00:02:03.19 ID:veBPNEye.net
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

162 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 14:55:14.09 ID:goPqMtr2.net
イラスト集だな

163 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/11(金) 19:08:30.13 ID:abTskWKw.net
どこぞのRPGに乗っかりたいっす

164 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 19:19:59.40 ID:veBPNEye.net
どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?

165 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 19:23:37.83 ID:iGGbudMC.net
そして捨てられるいつものパターン

166 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 20:23:16.06 ID:veBPNEye.net
きっと良い人が拾ってくれるさ

167 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 21:46:55.90 ID:Dj0lHO/W.net
そして捨てられるいつものパターン

168 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 21:54:09.61 ID:iGGbudMC.net
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ

169 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 22:07:44.32 ID:N544VfcK.net
お前が最初に言ったんだろw

170 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 22:47:37.08 ID:BvXXPcwA.net
>>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか
結局>>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな

171 :名前は開発中のものです。:2016/03/12(土) 00:53:47.82 ID:dOSpqlIX.net
個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた

172 :名前は開発中のものです。:2016/03/13(日) 02:38:41.05 ID:b9pjXBLZ.net
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな

173 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 21:43:17.04 ID:wzvxyRs9.net
あげ

174 :名前は開発中のものです。:2016/03/15(火) 21:34:52.18 ID:jk4Bhm7+.net
面白そうなのに…

175 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 20:24:47.98 ID:1A0w5Bho.net
面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!

176 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 01:03:39.78 ID:QhdEWDgr.net
何か>>1ができそうなものを考えようぜ

177 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 01:37:38.03 ID:8Q/Mi0i2.net
プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする

何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな

178 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 05:45:43.89 ID:8xRjoImx.net
ここ、>>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?

179 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 17:06:14.65 ID:RLYNdGuw.net
今の>>1は手伝う側だから問題ないだろう

180 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 17:21:11.83 ID:jEqSfPae.net
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな

181 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 17:45:15.18 ID:3HSSSV5u.net
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ

182 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 22:32:10.06 ID:QhdEWDgr.net
>>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ

183 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 02:29:23.57 ID:q0pjIj0Q.net
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。

習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。

184 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 02:35:58.43 ID:q0pjIj0Q.net
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。

185 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 14:47:17.62 ID:WeZZL3Yh.net
がんばってー

186 :183:2016/03/21(月) 20:08:35.12 ID:q0pjIj0Q.net
>>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。

187 :183:2016/03/22(火) 00:00:13.39 ID:el2TGLvG.net
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。

1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。

188 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/22(火) 06:28:30.43 ID:nFHsHIfL.net
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪

189 :183:2016/03/22(火) 14:02:31.74 ID:el2TGLvG.net
>>188
ありがとうございます!

そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。

男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。

また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。

情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。

190 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/22(火) 17:16:20.10 ID:nFHsHIfL.net
画像サイズとラフプリーズ

191 :183:2016/03/22(火) 18:34:17.04 ID:el2TGLvG.net
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org788961.png.html
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。

192 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/22(火) 20:23:29.68 ID:nFHsHIfL.net
キャラのラフだよ

どういう感じでなのか知りたい

193 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:24:47.20 ID:VyTtVoQz.net
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ

194 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 23:09:10.33 ID:NY1Xn2kS.net
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い

195 :183:2016/03/23(水) 00:20:22.99 ID:2Xh3QoZa.net
>>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……

でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。

舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。

こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。

196 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 21:38:24.48 ID:3dqCFtG1.net
結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?

197 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/24(木) 01:03:31.43 ID:SIkgiUk5.net
鋭意制作中

198 :183:2016/03/24(木) 01:12:57.15 ID:LdRL30oC.net
ありがとうございます。
お待ちしてます。

199 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/25(金) 21:19:09.85 ID:KMCa1KDS.net
http://standerd0509.blog.fc2.com/

依頼絵、剣士うpしました。

200 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 23:42:53.98 ID:xvc6D4+X.net
鼻水ふいた

201 :183:2016/03/26(土) 02:33:50.46 ID:YgKwX6Nd.net
>>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。

絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?

明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!

202 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/26(土) 20:09:25.01 ID:qIcljF4s.net
汚れてた所直しました。

肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。

203 :183:2016/03/27(日) 01:01:35.77 ID:4LTTLtZ+.net
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html

家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。

204 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/27(日) 04:50:50.70 ID:3EaMkWoU.net
エターナルことにならないように祈る

205 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 11:10:50.37 ID:vit79g7T.net
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう

206 :183:2016/03/27(日) 21:41:41.80 ID:4LTTLtZ+.net
お祈りありがとうございます。

ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。

207 :183:2016/03/28(月) 00:07:35.29 ID:T3YU8X7w.net
主人公のキャラチップ出来ました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796030.png.html

洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。

208 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/03/28(月) 22:26:32.15 ID:T3YU8X7w.net
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。

あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。

流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)

余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)

まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。
>>207の通り、まずは前半を作ります。

209 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/28(月) 22:32:54.93 ID:R9j9Grqu.net
がんばれ〜

210 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/03/28(月) 22:47:23.27 ID:R9j9Grqu.net
ちょっと髪の毛気持ち整理してみた

211 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/03/29(火) 02:25:47.63 ID:DXWKvD7e.net
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。

非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。

スクショは城です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797357.png.html

212 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/03/30(水) 02:09:07.09 ID:YgfJbmp4.net
主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。

※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org798684.zip.html

ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。

213 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/03/30(水) 02:15:10.66 ID:YgfJbmp4.net
モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。

あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上

次は戦闘出来るようにします。

214 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 06:46:10.01 ID:dvNDdilM.net
だがそれは罠だった

215 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 09:26:42.16 ID:TxPYU5Yv.net
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!

216 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 01:55:12.86 ID:eNeM7Dbm.net
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった

217 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 08:03:14.53 ID:Gx5eQlHQ.net
時を遡ること三日前―

218 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/03(日) 01:16:08.92 ID:7D9TTvHh.net
すごい、リレー小説になってる!

レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。

219 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/05(火) 03:03:15.45 ID:28FrfDhc.net
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org808285.zip.html

220 :183(トリ省略):2016/04/05(火) 03:25:15.61 ID:28FrfDhc.net
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。

221 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/06(水) 00:48:48.06 ID:q44aaW9F.net
>>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。

戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。

222 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 00:54:38.95 ID:KBmfb2D6.net
183に乗っ取られててわろた

223 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 06:49:59.28 ID:5+wpTmHz.net
共同開発のはずなのに>>1が出てこないだけ

224 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/06(水) 19:41:04.68 ID:ltHMlxIx.net
共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました

225 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 21:10:14.48 ID:GrT0q5SC.net
>>183の完成しそうな雰囲気だし
やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった

226 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/10(日) 00:25:03.83 ID:yUSkNePN.net
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!

あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
山を越えたらそこは魔物だらけだった!
(隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア)

227 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/10(日) 00:55:49.28 ID:yUSkNePN.net
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814693.png.html

228 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/11(月) 00:26:37.49 ID:PB6U6dlX.net
洞窟ワンシーン増やします。

王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)

という流れにします。

魔法陣チップ(gif)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org816248.gif.html

229 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/14(木) 23:17:11.84 ID:Q4B8i6vv.net
なにか手伝えると……こ…ろ

230 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/14(木) 23:37:34.79 ID:Q4B8i6vv.net
          o。_。_lコ<o>     |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
 。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
  * o  o.   |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     。。oo  |l|FFFFFF |  空からお金降ってこないかな...
   /| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
   |ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。   ∧_∧  |l≡o + +! + 。 〇   +
   lミl.」」.」〇 ++ +  (´・ω・) o  〇 。 o  +   〇 。 +
  __〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
  二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二

231 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/15(金) 00:32:23.25 ID:E5xe8c2P.net
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

232 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 10:41:52.64 ID:l2BtkILW.net
作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ

233 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 16:42:59.35 ID:L/7+NHwa.net
言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。

234 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/16(土) 19:19:27.82 ID:XT+SGWNH.net
えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!

dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。

235 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/16(土) 19:20:54.96 ID:XT+SGWNH.net
書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!

236 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/16(土) 22:13:38.99 ID:TXfF+6z9.net
なにか手伝うことがあればどうぞ…

237 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/16(土) 23:01:02.33 ID:XT+SGWNH.net
>>236
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>>191)と同じでお願いします。

王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。

年齢だけ、主人公と同じかそれより若いくらいでお願いしたいです。
戴冠したてで、まだ年若いという設定でやってます。

情報足りなかったら言って下さい。よろしくお願いします!

238 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/17(日) 01:10:52.75 ID:D2amYdGa.net
ゲームデータ(山道途中まで)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823219.zip.html

モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)

話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。

239 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/17(日) 01:20:02.76 ID:D2amYdGa.net
1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!

240 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/17(日) 05:48:31.51 ID:Czukz+GM.net
ブログに王様うpしました

241 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/17(日) 12:02:03.17 ID:D2amYdGa.net
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!

スクショ(下は2マス基本の木チップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823751.png.html

242 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/17(日) 14:21:53.21 ID:Czukz+GM.net
袖部分の長さ調整しました

243 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/17(日) 23:55:56.71 ID:D2amYdGa.net
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。

スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org319927.png.html

244 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/21(木) 23:35:56.66 ID:BFMOG00C.net
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。

サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)

です。

バトルグラフィック(エフェクト)をどうするかはまだ未定です。
それに限らず、制作の進行具合によってはフリー素材さんのお世話になる可能性もあります。

245 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:11:19.05 ID:apreYYSU.net
>>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。

246 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:41:13.63 ID:apreYYSU.net
ファイルはみれんかったっす(´・ω・`)

247 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/22(金) 20:01:37.99 ID:mS/4XkBv.net
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   歓迎だぜ゙!!
     /    /

248 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:31:11.80 ID:apreYYSU.net
1さんもよろしくね

249 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/23(土) 16:52:30.17 ID:fvV1KvCi.net
>>245-248
やったーよろしくお願いします!

消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org831595.zip.html

王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。

250 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:38:34.10 ID:yd4fgyxz.net
>>249
とりあえず出来るとこまで進めましたー。
このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら
言ってくださいー。
自由につくっていいなら自由に作りますー。

251 :ジャイアントスイング:2016/04/23(土) 20:36:20.66 ID:diLKYOKS.net
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう

252 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/24(日) 18:06:18.69 ID:lwHYB7K5.net
>>250
ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です!
使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。

提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。

なお一応現状では
タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ
洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり)
を考えています。

町やダンジョンなど統一して一曲ずつとかでもいいと思いますし
同じ場所でもちょこっとだけ流すイベント曲みたいなのも可能です。

253 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/24(日) 18:12:46.48 ID:lwHYB7K5.net
>>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!

ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?

254 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 20:08:54.82 ID:IgMbyHnA.net
>>252
了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。
とりあえず今週中に一曲作りますー。
しばしお待ち下さいー。

255 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 13:29:31.11 ID:rJ3I9ttp.net
>>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。
合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。
明日か明後日に一曲上げます。

256 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 15:11:15.10 ID:rJ3I9ttp.net
とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。
短い小節のBGMです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834459.wav.html

PASS 2ch

257 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/25(月) 18:37:11.14 ID:sx80Z1Dx.net
洞窟のBGMみたいですね〜

258 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 19:02:19.85 ID:rJ3I9ttp.net
>>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ

259 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/26(火) 00:57:34.73 ID:/N+gEj/U.net
>>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!

>>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。

現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!

今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!

二点ほど!
曲は、ゲームに組み込む際にogg形式などに圧縮してもいいでしょうか?
最終的にスタッフロール的なものに皆さんの名前入れたいのでコテつけてもらえると嬉しいです!
もちろんあれでしたらレス番とかでも問題ありません。


来週にはもう一回ゲームデータ上げる予定です。よろしくお願いします。

260 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 01:06:59.16 ID:6GJtSsCn.net
>>259
把握です。曲は思うように使って下さいー。
OGG圧縮OKです。
コテは「シリアナキラー」でお願いします。

261 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/26(火) 01:26:35.64 ID:/N+gEj/U.net
>>260
ありがとうございます。
では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。
手伝ってもらえてとても嬉しいです。

262 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/26(火) 02:05:49.82 ID:/N+gEj/U.net
2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org835479.png.html

263 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 12:06:22.10 ID:6GJtSsCn.net
もういっこBGMつくったーよ。

http://www1.axfc.net/u/3656880


PASS 2ch

264 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/27(水) 23:33:35.84 ID:bDmbOh85.net
>>263
ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。
一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが
折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で
次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか?

もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。
戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。

よろしくお願いします。

265 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 23:52:46.83 ID:W7eqx3jr.net
>>264
おうー好きに使ってくんろー
とりあえず他のもつくるーよ

266 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/29(金) 01:22:26.41 ID:dVE/D99x.net
>>265
了解です。ありがとうございます!

267 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/29(金) 21:33:58.46 ID:FfnCSJ2v.net
今何に詰まってる

268 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/29(金) 21:55:37.47 ID:FfnCSJ2v.net
暇である

269 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/29(金) 22:40:59.06 ID:dVE/D99x.net
1さんお手すきですか!
実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。
またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。

今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。
髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。

でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。
男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。

情報少なすぎたら決めます! もし時間ありましたらお願いします。

270 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/29(金) 22:43:40.00 ID:dVE/D99x.net
183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。
「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。

基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。
山に戻れるかはまだ未定。

271 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/04/30(土) 00:50:23.27 ID:85tGqGYY.net
王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。
だぶだぶ感を意識したつもりです。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org841184.png.html

272 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/04/30(土) 19:25:36.15 ID:ykrsXpyY.net
女剣士うp

ティファとクラウドてきな…

273 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/01(日) 01:37:09.08 ID:LXOroe7F.net
1さん、ありがとうございます!
主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。
ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。

最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います!
取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述)


全然整ってないけどゲームデータ上げました。
絵があってなかったり仲間まだいなかったり。

主な変更点は
最初の画面の右下にいる人に話しかけると女剣士の立ち絵が出る(表示テスト)
音楽がなる(戦闘時は同じ曲でも一回切れてしまうので無音にしました)
山で敵が出る

です。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org842931.zip.html

274 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/05/01(日) 10:26:36.02 ID:tgpZViC1.net
>>245さんにお手伝いは?

275 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 14:16:39.48 ID:cQYeou42.net
>>274
わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´)
お気遣いサンキュー!

276 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/05/01(日) 17:39:57.61 ID:tgpZViC1.net
すみません、人物相関図くるってた

>>245さんは音楽も出来るんでしたね
すみません

4人いるかと思い込んでた…

277 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/02(月) 11:49:34.96 ID:zwBpYuHr.net
>>276
もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。

>>275
ガシガシありがとうございます!
BGM楽しみにしています。

278 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/02(月) 11:57:27.88 ID:zwBpYuHr.net
早ければ今日中に隣国の町まで作ります。

難易度的なところについて。
今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが
最終的には下記の感じで調整する予定です。

洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。
山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。
隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。

装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。
マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。

279 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/04(水) 01:42:48.18 ID:LR1+kq6k.net
隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。

取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org325659.png.html

280 :183(トリップ略):2016/05/04(水) 01:59:49.47 ID:LR1+kq6k.net
隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ
明日修正してからあげます。

281 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 11:05:55.54 ID:j0HlvBkQ.net
キャラチップかわいい。

今音源のファイルPCにインポート中です。
容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。
移動終わったらまたBGM作り始めますー。

282 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/05(木) 01:49:02.46 ID:y8UxvPPz.net
>>281
お褒めに預かり嬉しい! ありがとうございます。
音源インポート了解です! 楽しみにしてます。


遅くなったけども一応お店足しました。ただし現在薬草満タンなので使わない限り買えません。
ゲームデータ(隣国の町まで)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org848639.zip.html

283 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 10:55:31.89 ID:Nz9OoSpM.net
ファイル確認しましたー。
だいぶ進みましたねー。完成楽しみだ。

284 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/05/05(木) 21:13:14.69 ID:LqjuUE4F.net
エイルの顔の透明になってる部分直しました

285 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/05/05(木) 22:06:34.69 ID:LqjuUE4F.net
王はパーティーにならないの?

286 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/05/07(土) 23:08:25.33 ID:Tl0jPwTd.net
      \                     /
       \                  /
         \               /
          \            /
            \         /
             \∧∧∧∧/
             <    俺 >
             < 予 し  >
             <    か >
─────────< 感 い >──────────
             <   な >      
             <  !!! い >       
             /∨∨∨∨\
            /         \
          /   ∧_∧     \
         /     (  ・ω・)      \
       /    _(__つ/ ̄ ̄ ̄/    \
      /        \/     /      \

287 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/05/08(日) 19:33:52.39 ID:PFVgdBpO.net
どうやらエターなったみたいですね…

また一人ぼっちか…(´・ω・`)

288 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 20:29:42.19 ID:kYsDhcmv.net
ここからGWで帰省中だったメンバー達の言い訳と
ぶーたれる>>1の間に亀裂が入り
未完成で終了 or >>1がはぶられた上で完成の2ルートの選択になる
毎回同じような結末だなw

289 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:47:37.67 ID:X7d12gJ2.net
一応まだGW中なわけだしもうちょっと気長にいこうぜ

290 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/10(火) 00:26:57.09 ID:3EwGN5jE.net
1さん素材修正ありがとうございます!
反映させました(スクショ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org855941.png.html

王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。
イベントによってはキャラチップも出すつもりです。

お返事遅くなってしまってすみません!
何も言わずに消えたら心配しますよね。
次は今週末にデータアップする予定です。隣国の城を作ります。

291 :183(トリップ略):2016/05/10(火) 02:20:07.75 ID:3EwGN5jE.net
>>283
ありがとうございます!
完成したらまたプレイしてもらえると嬉しいです

292 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/05/10(火) 07:39:18.08 ID:PEEJtZn+.net
おお、、ご無事でなにより

エイル全体的に更新

293 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/16(月) 00:25:42.59 ID:OHwgQ9BS.net
1さんありがとうございます!
エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。

城外観途中まで…! 来週は内装やります。
イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。
たぶんラスボス手前に中ボス作ります。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863651.png.html

294 :183(トリップ略):2016/05/16(月) 00:58:20.08 ID:OHwgQ9BS.net
前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。
マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。

作業の流れは、
最低限の素材つくる(簡易マップ組む)
マップきっちりつくる
画像出来るだけかっこよく直す
です。
敵データも大体同じ。

最初の作業で簡単なマップを作るのは必要素材を確認するためです。
間に合えば次の週末、隣国の城の王のとこまでやります。
並行してちゃんとしたマップ作っていきます。

295 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/05/16(月) 04:34:00.51 ID:g9i96qfz.net
期待してるぞ!超ガンガレ!

296 :183(トリップ略):2016/05/17(火) 23:27:22.43 ID:U8BPVkTH.net
1さんありがとうございます!
がんがる。今日のアップはすみませんなしですが、明日は出来るはず。
あとマップひとつ持ってきます予定。

297 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/19(木) 01:10:11.62 ID:DN7BzTmK.net
マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。

スクショ+洞窟マップ予定図(左上)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org867488.png.html


シリアナキラーさんはいます?
音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。
あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります!

次は明後日か土日にあげます。詳細は>>294最後2行で。

298 :ジャイアントスイング:2016/05/19(木) 14:37:44.09 ID:WSmc3QrL.net
すげー亀レスなんだけどもさ、winの方がpc壊れちゃっててゲーム本編がプレイできなかったんだけども

モンスターってどんな感じのやつが出てきてます?

299 :183(トリップ略):2016/05/20(金) 00:31:28.10 ID:96AWDsBn.net
どうもこんばんは!
週末、どんなに遅くても月曜の朝が来るまでにはゲームデータ新しいのあげます。
モンスターについても今5体(うち2体やりかけ)くらいは入ってるはずなんでそれ見てもらえればと思います。

ただもしかしたら出すモンスター現状から変更するかもしれません。
たぶんこのままいきますが、念のため。予めご理解くださいませ。

300 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/23(月) 00:18:51.11 ID:O85GNhcp.net
お疲れ様です。
最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。
できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。

あと山道のマップ予定図を作りました。
こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。
まだ実際のマップには反映させていません。
ダンジョンを優先して作ります。

ゲームデータ+マップ予定図×2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org873105.zip.html

洞窟と山道はマップの数と大きさが決まったので
来週末までに実際のマップに反映させる予定です。

301 :ジャイアントスイング:2016/05/23(月) 23:24:00.00 ID:gNPJ6oiO.net
プレイしました〜、ゲームの内容には口出すつもり無いけどめんどくさいからエリア移動は触れたら発動のがいいと思うよ〜
確か発動条件から選べると思うので
じゃあとりあえずキーキーくん描きます

302 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/24(火) 00:25:17.74 ID:UKtBZ1vs.net
あっすみません。
ジャイアントスイングさんにお願いしたいのはキャラデザで
キーキーはあれで完成なんです。
わかりにくくて申し訳ない。

移動についてはイベントとの兼ね合いも見て最後どうするか決める予定です。
ご意見ありがとうございます。

303 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/24(火) 00:35:01.58 ID:UKtBZ1vs.net
ちなみになぜ決定キーで実行にしているかというと
現状適当に設置してハマる可能性考えると面倒くさいからです。
会話イベントとかがいちいち話しかけないと進まないのも同様です。

なのでテストプレイ面倒で申し訳ないのですが皆々様ご理解いただけると助かります。


で、>>253に書いたお願いしたいことですが
モンスターの容姿やポーズなど考える作業を想定していました。
素材そのものでないので、もしかしたらあまり魅力がないかもしれません。
ということで、改めて検討お願いします。

304 :ジャイアントスイング:2016/05/24(火) 00:36:07.40 ID:ty+mvadn.net
すいません早とちりしてましたね
キャラって他にいましたっけ?兵士とか村人?

305 :ジャイアントスイング:2016/05/24(火) 00:39:40.71 ID:ty+mvadn.net
新モンスターを考えるってことですかね?
いや申し訳ない読解力がなくて

306 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/24(火) 00:49:28.55 ID:UKtBZ1vs.net
うーんなんて書いていいかわからないのですが
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。
そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。

現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。
山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。
あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。

もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。
色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。
また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。

307 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/24(火) 00:50:08.05 ID:UKtBZ1vs.net
何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。

308 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/24(火) 00:52:50.98 ID:UKtBZ1vs.net
なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。

309 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/25(水) 23:48:07.38 ID:LynlJzQ0.net
こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300)作る予定。

@町
城で呼ばれてると告げられる

@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる

@洞窟<ダンジョン>
王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス)

@城(中)
隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう

@山道<ダンジョン>
魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス)

@隣国の町
隣国の城も危ないとのうわさ

@隣国の城<ダンジョン>
魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス)

奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス)

なんか王がうまいこと解決する

終わり

310 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/26(木) 00:03:12.92 ID:7kHhrQ4M.net
まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが

しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。

311 :名前は開発中のものです。:2016/05/29(日) 17:22:07.88 ID:2+R/xivg.net
伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ?

312 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/29(日) 23:39:33.72 ID:81y7CbRo.net
>>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。


今夜中にゲームデータあげたい構え

313 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/29(日) 23:41:37.02 ID:81y7CbRo.net
もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。

でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。

314 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/30(月) 01:36:49.84 ID:JtZ3PiBq.net
宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org882264.zip.html

上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
制作ツールはウディタです。
よろしくお願いします。

315 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/30(月) 01:38:47.72 ID:JtZ3PiBq.net
進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。

まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)

山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。

316 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 05:26:39.76 ID:KA5hgMV0.net
このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる

317 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 05:38:45.05 ID:nF4q4xe+.net
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ

318 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 18:03:47.04 ID:TQ7KiSZC.net
うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)

319 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/05/30(月) 19:28:47.65 ID:LdaR6U08.net
 ゚     。  :     ..:| |l ̄|
:         。    ..:| |l船|     >>1は〜このスレを
      ゜  :  ..:| |l橋|          密かに見守ってるなっしよ〜
    ゜     : ..:| |l_|
  :       ゚   ..:|;:;:.... |  __ %:.
    ゚   :     ..:|;:;:.... |´   `ヽ
      ゜  :  ..:|;:;:.... | ●  ● i.
  。           ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i.
   :     :   ..:|;:;:.... |:∞  :⊂ノ
 ゚  。  :   :  ..:|;:;:.... |―――|
  :      :   ..:|;:;:.... |\_ 丿
      ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'

320 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/05/31(火) 00:42:48.79 ID:7slQwDgO.net
うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。

今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。

321 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/06/06(月) 00:42:44.92 ID:NuoGQkUR.net
ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。

スクショ(山道_登山口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html

322 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/06/06(月) 05:06:03.67 ID:wCkD0R9o.net
お、前よりクオリティアップしてる

323 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/06/08(水) 01:33:09.85 ID:rR9+SmcB.net
暇になってきたので、新しい企画をば…

324 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/06/08(水) 19:37:32.58 ID:rR9+SmcB.net
…募集中

325 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 21:07:47.26 ID:QSW4rk1R.net
Racing&#160;Poem Game&#160;
http://i.ytimg.com/vi/4EScjs1ic40/hqdefault.jpg

326 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/06/08(水) 23:56:11.30 ID:aAWL+Mbv.net
1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー

327 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 00:32:32.07 ID:emRZwJgT.net
ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの?

328 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 21:51:29.12 ID:7Iqotpj6.net
妄想してる時が一番楽しい

329 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/06/13(月) 00:54:31.05 ID:4PztPGPj.net
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。

1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。

スクショ(山道前)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html
(立ち絵は1さんのものです)

330 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/06/19(日) 21:59:55.90 ID:a6bzdVj2.net
情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。

壁や崖チップはこういうのイメージしてます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html

本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。

331 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/06/27(月) 01:22:08.06 ID:F5cPaYxj.net
今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。

完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。

来週以降、山道のモンスターも作っていきます。

スクショ(山道抜粋)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html

332 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/06/27(月) 01:23:21.83 ID:F5cPaYxj.net
スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。

333 :183(トリップ略):2016/07/06(水) 00:05:21.21 ID:jsHNwWk+.net
また今夜(水曜夜)きます!
継続してます

334 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/07/07(木) 01:08:51.55 ID:vakUrMyT.net
ごめんなさい進んでません(生存報告)
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました!

今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。
マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。
現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。

引き続きやります。
見捨てず! よろしくお願いします。

335 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/07/11(月) 00:17:12.61 ID:QgwKvl1I.net
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします

スクショ(山道進捗)壁作りかけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html

上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。

336 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/07/16(土) 01:28:18.48 ID:ULFkB1rQ.net
山は歩けるようになりました!
あと敵の設定。

>>335で上げた部分の見た目整えがまだなので
そこを終わらして上げます。
それが終わったら、町を少しましにする予定です。

337 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/07/17(日) 02:02:01.08 ID:oUUmTdcU.net
山歩けるようになったやつ上げました。
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。
このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。
山道では会話が1〜2回入る予定。

山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。
通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html

338 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/07/24(日) 23:16:54.27 ID:aEz5x5PQ.net
今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。

城(ダンジョン3)のザコ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html

339 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/07/24(日) 23:18:37.95 ID:aEz5x5PQ.net
なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。
鎧を着た魔物のイメージ。

最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが
山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。

340 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/07/31(日) 23:45:59.61 ID:32nOl7Op.net
まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。

前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html

341 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/01(月) 00:15:09.80 ID:2knB7UpR.net
設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。

最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。

342 :名前は開発中のものです。:2016/08/01(月) 00:31:43.56 ID:DCbmO3R7.net
>>183の進捗スレと化してるけど
>>1はまだ生きてるの?

343 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/01(月) 02:11:10.20 ID:hpoKaHJ7.net
生きてるよ

なんか企画があれば参加したいな…

344 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 18:53:51.92 ID:B1gwqPQS.net
おいらも(´・ω・`)

345 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/03(水) 18:36:51.50 ID:gPCN9Ded.net
エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす

346 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/04(木) 04:39:31.86 ID:1zGIg6o7.net
バージョンアップが8月8日か…

8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…

よし!その後本気だす

347 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 13:22:31.04 ID:uBwp/FQs.net
MVが出る前も同じこと言ってたけど

348 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/04(木) 19:30:59.01 ID:1zGIg6o7.net
ばれちっち♪

349 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/07(日) 00:35:21.38 ID:WnSQQAUU.net
1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)

明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。

350 :183(トリップ略):2016/08/09(火) 02:37:39.78 ID:3aFbKz62.net
ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。

351 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/09(火) 19:20:20.29 ID:Wq9gktlW.net
バ−ジョンアップ来ないやん…

352 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/10(水) 01:31:57.38 ID:SNCjDKFy.net
塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html

書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。

353 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/10(水) 21:03:38.02 ID:i98ZoFcr.net
RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ

354 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 21:36:03.68 ID:A7QMrHAk.net
久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?

355 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/11(木) 01:30:27.38 ID:zHgxyACn.net
興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。

ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html

未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面

356 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/11(木) 01:33:39.94 ID:zHgxyACn.net
なお、>>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。

図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。

357 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/11(木) 09:39:32.54 ID:zxd1XqJB.net
このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…

358 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/11(木) 09:42:05.75 ID:zxd1XqJB.net
お盆だしageとこう

359 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 15:28:44.34 ID:0BcY1VU9.net
>>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな

敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ

360 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/12(金) 05:16:29.98 ID:1NGwBBf4.net
製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…

361 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/12(金) 19:38:06.53 ID:1NGwBBf4.net
うぅ…返事がない…貴重な1日が…

362 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/13(土) 00:49:52.86 ID:XNOdVenj.net
おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?

>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。

363 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/13(土) 03:15:14.02 ID:8ciW5qyO.net
透過色気づきませんでした…

直しましたので差し替えて下さい

364 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/13(土) 09:29:41.68 ID:8ciW5qyO.net
手伝ってくれ企画求む

365 :354:2016/08/13(土) 14:31:28.87 ID:+qCGWETc.net
>>362
おk敵グラやる
さしあたって
・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk)
・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる)
・あと>>359のラフで使えるのあったら教えてね
・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく

全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで
他に描きたい人来たらそっち回して全然おk
作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック
リテイクはめんどくさいから一度に2回まででもいい?

366 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/14(日) 06:20:56.78 ID:OuwiytMA.net
バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、
できないんじゃーヘルプミー…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973727.zip.html

367 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/14(日) 06:29:25.63 ID:OuwiytMA.net
徹夜してこんだけとは…

バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…

368 : ◆fntesZ4RB. :2016/08/14(日) 22:04:03.57 ID:REtZWu/1.net
ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?

369 : ◆fntesZ4RB. :2016/08/14(日) 22:13:27.92 ID:REtZWu/1.net
ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない

370 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/14(日) 23:13:49.97 ID:kxRRxLmA.net
>>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。

モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。

出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。

下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない

魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ

371 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/14(日) 23:19:11.46 ID:kxRRxLmA.net
ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。

ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。

372 : ◆fntesZ4RB. :2016/08/14(日) 23:25:31.37 ID:REtZWu/1.net
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している

同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか

373 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/14(日) 23:26:06.78 ID:kxRRxLmA.net
よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。

>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。

374 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/14(日) 23:29:09.62 ID:kxRRxLmA.net
>>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです

マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!

375 : ◆fntesZ4RB. :2016/08/14(日) 23:33:31.63 ID:REtZWu/1.net
>>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います

376 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/14(日) 23:51:09.44 ID:kxRRxLmA.net
なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません

しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!

377 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/15(月) 01:02:33.75 ID:czhvaIkV.net
専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…

378 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/15(月) 01:11:30.61 ID:Z6wKadKE.net
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)

というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。

379 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/15(月) 01:12:15.29 ID:Z6wKadKE.net
もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。

380 : ◆fntesZ4RB. :2016/08/15(月) 01:30:00.06 ID:8GvC7N5T.net
>>376
私がマップチップを作り直しましょうか?

381 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/15(月) 01:44:35.19 ID:Z6wKadKE.net
>>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。

ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。

382 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/15(月) 01:48:34.85 ID:Z6wKadKE.net
>>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html

あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。

383 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/15(月) 01:58:56.89 ID:czhvaIkV.net
ありがとう

いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす

384 :183(トリップ略):2016/08/15(月) 02:25:01.98 ID:Z6wKadKE.net
プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。

385 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/08/15(月) 02:35:48.67 ID:czhvaIkV.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html

バイクに乗ってるときは1_2
乗って無い時は1_1(放置)

な具合に

386 :183(トリップ略):2016/08/15(月) 02:56:58.26 ID:Z6wKadKE.net
>>385
何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。


354さんへ。流れちゃったので
>>370-371
>>378-379
を見てくれればOKのはずです。
よろしくお願いします。

387 :183(トリップ略):2016/08/15(月) 03:01:45.40 ID:Z6wKadKE.net
ごめんなさい>>363反応できてなかった
エイル修正ありがとうございます。
差し替えます!

388 :183(トリップ略):2016/08/15(月) 06:40:42.15 ID:Z6wKadKE.net
>>385
それっぽいの見つけましたよ!
イベントコマンドの、システム設定のうちの
アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは?
>>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。

389 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 08:33:01.65 ID:8GvC7N5T.net
>>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ

390 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/15(月) 21:32:16.78 ID:Z6wKadKE.net
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。

>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい

391 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/15(月) 21:41:57.84 ID:Z6wKadKE.net
1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。

392 :354:2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC.net
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな

おに色ラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく

393 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 06:53:19.94 ID:VhoV5iTa.net
>>390
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…

394 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 08:38:14.36 ID:35ZXzCzg.net
そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?

395 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/16(火) 23:49:52.43 ID:ujeEDxO2.net
>>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。

描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。

スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html

なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。

今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。

横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。

396 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/17(水) 00:55:56.65 ID:TtuKVp12.net
レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!

前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。

397 :354:2016/08/20(土) 00:36:05.54 ID:jKqnSThv.net
>>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ

いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…

398 :183(トリップ略):2016/08/20(土) 02:57:10.73 ID:CEvWVVzj.net
ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。

明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。

399 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/21(日) 22:19:25.34 ID:g1xd9ZMo.net
面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。

400 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/23(火) 01:11:43.04 ID:gLiidMF2.net
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。

スクショ(進捗)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html

401 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 01:17:40.16 ID:z10Opo1E.net
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/

402 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 01:24:47.78 ID:z10Opo1E.net
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
http://fast-uploader.com/file/7027610549104/

403 :183(トリップ略):2016/08/26(金) 00:13:57.90 ID:idRK9fnn.net
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!

404 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8.net
>>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html

ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。

山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!

405 :183(トリップ略):2016/08/27(土) 00:40:54.21 ID:MNbKEmI8.net
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する

の三点です。よろしくお願いします。

406 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/08/27(土) 23:41:52.83 ID:MNbKEmI8.net
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html

407 :183(トリップ略):2016/08/29(月) 00:16:15.56 ID:LCGVgffb.net
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。

408 :354:2016/09/01(木) 00:31:28.12 ID:DBpnojPp.net
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
http://fast-uploader.com/file/7028212750040/
安直に頭増やしただけだけど

409 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 17:24:19.79 ID:elm+ngob.net
てst

410 :名前は開発中のものです。:2016/09/01(木) 17:31:56.73 ID:elm+ngob.net
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。

http://fast-uploader.com/file/7028273984324/

PASS → 2ch

411 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/03(土) 16:45:46.96 ID:1JXMKCwD.net
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!

音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!

今日明日また来ます。

412 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 16:49:57.73 ID:P4v94zfp.net
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。

413 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/05(月) 01:00:04.44 ID:1T+SaWpJ.net
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。

http://fast-uploader.com/file/7028559425939/

隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。

変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加

あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。

414 :183(トリップ略):2016/09/05(月) 01:34:47.25 ID:1T+SaWpJ.net
次の予定。

隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。

>>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。

415 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:02:41.82 ID:svRRppJg.net
PASSわからんぜぇ

416 :183(トリップ略):2016/09/05(月) 19:18:17.74 ID:7v/F6lxg.net
パスごめんなさい!
1234
です

417 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 21:42:48.95 ID:svRRppJg.net
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。

418 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/06(火) 01:01:22.72 ID:5cZz2Mcp.net
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。

スクショ(隣国の城入口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html

419 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/09/07(水) 18:52:16.82 ID:OS3vFB1X.net
お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー

420 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/09/07(水) 18:57:12.31 ID:OS3vFB1X.net
バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…

421 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/09/07(水) 19:09:02.82 ID:OS3vFB1X.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995217.gif.html

こんな感じ

422 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/07(水) 23:41:34.44 ID:gJG7c25m.net
バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!

423 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/08(木) 00:37:56.80 ID:Zc+wLUoX.net
少ししか進んでないですが更新しました!

変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。

隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html

424 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/08(木) 00:40:49.58 ID:Zc+wLUoX.net
あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……

425 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/08(木) 00:42:23.42 ID:Zc+wLUoX.net
いや、間違えてなかった。お騒がせしました。
>>423で大丈夫。よろしくお願いします!

426 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/11(日) 23:25:16.55 ID:UXUNIsVs.net
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。

隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。

427 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/13(火) 00:53:35.62 ID:3s6Uwz+k.net
>>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。

スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html

428 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/20(火) 00:17:09.88 ID:odzykOfX.net
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。

429 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/20(火) 01:41:39.84 ID:odzykOfX.net
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413

変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。

課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html

430 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/20(火) 01:46:22.72 ID:odzykOfX.net
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。

来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。

431 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 22:14:40.87 ID:qGEGjvCo.net
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>>1もなんか作れ(´・ω・`)

432 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/09/23(金) 04:31:21.72 ID:+BIzLdBK.net
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)

433 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/09/24(土) 01:14:24.72 ID:rhtHFfFu.net
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…

434 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/25(日) 23:56:40.48 ID:3GYBFzJ6.net
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!

>>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。


>>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!

435 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/09/26(月) 01:25:56.25 ID:MDYqIKcR.net
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。

変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった

課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html

436 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/09/26(月) 04:25:40.79 ID:iuEfKV2v.net
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…

437 :183(トリップ略):2016/09/26(月) 19:27:08.28 ID:jOyvBPsz.net
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。

あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。

438 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/09/27(火) 20:25:52.49 ID:WzbJeUhW.net
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…

439 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 20:40:43.60 ID:LrA4NuyR.net
そんなサークルどこで見つけたんだ

440 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/09/29(木) 03:39:27.09 ID:y/QZ0eCX.net
フリームだよ

441 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 14:47:09.39 ID:KWO7c5DK.net
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ

442 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/09/29(木) 18:51:44.39 ID:y/QZ0eCX.net
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね

443 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/09/29(木) 19:06:39.89 ID:y/QZ0eCX.net
なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった

444 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/01(土) 04:04:29.28 ID:p5Md12ed.net
やっとシナリオライターさんゲットぉ!

445 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/10/02(日) 23:50:27.36 ID:fnPPdO5K.net
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。


183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。

洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。

課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。

ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7030974995471/

446 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/10/02(日) 23:52:33.97 ID:fnPPdO5K.net
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。

447 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/10/02(日) 23:53:46.36 ID:fnPPdO5K.net
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。

448 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 22:34:14.67 ID:C7fkMa3w.net
エロ絵は描かないっつーの!

449 :183(トリップ略):2016/10/08(土) 10:32:25.79 ID:FpgwLBfT.net
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。

洞窟がメインになると思います。

450 :183(トリップ略):2016/10/11(火) 00:36:01.07 ID:m0I9cVBd.net
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。

451 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/11(火) 02:32:02.95 ID:G8PAr1DT.net
早くシナリオ完成しないかな………

452 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/10/12(水) 00:27:28.79 ID:c0yfi1ui.net
こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。


1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!

453 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/10/12(水) 00:58:44.26 ID:c0yfi1ui.net
前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。

戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html

454 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/14(金) 20:59:46.62 ID:AHrtbq+g.net
シナリオライターばっくれた……

だれかシナリオプリーズ…

455 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/14(金) 22:25:28.48 ID:AHrtbq+g.net
シナリオが来た……

456 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/14(金) 23:15:00.88 ID:AHrtbq+g.net
>>183
なにか手伝える絵とかないですか?

457 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/14(金) 23:37:56.62 ID:AHrtbq+g.net
土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…

458 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/15(土) 00:01:14.80 ID:RtLeUVTx.net
>>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…

459 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/15(土) 00:32:02.24 ID:RtLeUVTx.net
oh...あと8時間もかかるやん

460 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/15(土) 05:07:43.64 ID:RtLeUVTx.net
>>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^
助けるとこはないですね…。

1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて…
新しいサークルを探そう!!

461 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 11:09:47.74 ID:OOn9Cq+M.net
シナリオがきたんじゃなかったの?

462 :183(トリップ略):2016/10/17(月) 01:53:42.95 ID:Hcfz55n6.net
時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。


1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。

463 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/10/18(火) 02:03:43.85 ID:RwCUovy5.net
なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!

山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)

課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは

ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7032279051465/

464 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/10/18(火) 02:04:34.85 ID:RwCUovy5.net
>>463
パスは1234です!

465 :183(トリップ略):2016/10/24(月) 00:57:34.17 ID:+Sbuj1fL.net
明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。

466 :183(トリップ略):2016/10/25(火) 01:35:13.07 ID:6F8DRyFM.net
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!

洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。

山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。

主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。

戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。

467 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/30(日) 00:42:24.39 ID:TFohO/bd.net
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…

468 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/30(日) 00:51:06.13 ID:TFohO/bd.net
桃太郎
http://blog-imgs-95.fc2.com/s/t/a/standerd0509/kenshi2_3.png

469 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/10/31(月) 00:48:46.62 ID:rrdIPilP.net
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。

単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。

洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html

470 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/10/31(月) 00:51:46.82 ID:rrdIPilP.net
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。

メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。

471 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/10/31(月) 00:52:41.24 ID:rrdIPilP.net
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。

472 :名前は開発中のものです。:2016/10/31(月) 13:48:55.21 ID:MvqxaowU.net
てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ

473 :名前は開発中のものです。:2016/10/31(月) 19:47:10.39 ID:zGcqUkrf.net
183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?

474 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/10/31(月) 19:50:07.09 ID:Q8+EQlwC.net
気にせず使ってください^^

475 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/11/07(月) 00:29:43.60 ID:pg/+NxQO.net
乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。

今夜もう一度来ます。

476 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/11/07(月) 01:32:29.87 ID:pg/+NxQO.net
こんばんは!

洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました

ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7034005259342/

477 :183(トリップ略):2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms.net
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。

478 :183(トリップ略):2016/11/15(火) 00:26:33.64 ID:FPkMluKx.net
ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。

山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。

洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。

以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。

479 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/11/16(水) 01:49:55.24 ID:u8X83ZWY.net
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。

ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7034783811894/

480 :183(トリップ略):2016/11/16(水) 02:45:51.06 ID:u8X83ZWY.net
パスは1234です

481 :183(トリップ略):2016/11/21(月) 01:08:46.99 ID:dzmQet0j.net
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。

町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。

482 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/11/22(火) 00:48:08.30 ID:CDFR8WQ+.net
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。

483 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/11/23(水) 02:14:55.06 ID:+Nk2DGUM.net
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。

484 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM.net
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新

メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html

485 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/11/23(水) 02:52:04.34 ID:+Nk2DGUM.net
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。

486 :183(トリップ略):2016/11/28(月) 01:02:17.00 ID:m9O19aOF.net
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。

487 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF.net
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html

488 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY.net
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ

489 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC.net
ゲーム作りてぇ…

490 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 21:21:53.92 ID:E/BTdYZa.net
ウディタの勉強でもすれば?

491 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/11/30(水) 21:25:12.55 ID:64unh+e2.net
>>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります

今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。

492 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/12/04(日) 23:22:14.01 ID:p33cmlg4.net
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました

変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した


敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html

493 :183(トリップ略):2016/12/12(月) 16:57:37.47 ID:iX1nlpLw.net
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます

494 :183(トリップ略):2016/12/14(水) 00:43:16.79 ID:BVEcOppQ.net
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。

495 :183(トリップ略):2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2.net
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)


ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)

隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃

ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。

週末以降にまた来ます

496 :183(トリップ略):2016/12/19(月) 01:38:48.79 ID:RloJ6wBm.net
また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。

497 :名前は開発中のものです。:2016/12/19(月) 22:03:44.95 ID:tQsPCETd.net
着実に進んでるな

498 :183(トリップ略):2016/12/20(火) 01:10:32.91 ID:k1VPnK7h.net
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます

499 :183(トリップ略):2016/12/21(水) 02:28:30.87 ID:0SB7W6+U.net
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。

500 :名前は開発中のものです。:2016/12/21(水) 19:08:25.37 ID:g/ttlX9u.net
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな

501 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/12/26(月) 00:53:30.94 ID:DnpBpGnj.net
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html

502 :183 ◆X6FYV4HNHg :2016/12/26(月) 00:56:15.68 ID:DnpBpGnj.net
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!

課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します

503 :183(トリップ略):2016/12/31(土) 23:50:43.68 ID:j0FvUsVr.net
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!

504 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/12/31(土) 23:59:52.58 ID:P3YehIyc.net
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。

505 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/01/01(日) 00:01:42.05 ID:NBoh2kuH.net
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!

506 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/01/01(日) 00:08:40.98 ID:NBoh2kuH.net
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように

今年もよろしくお願いします

507 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V.net
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。

508 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 09:32:12.16 ID:91kE0xby.net
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ

509 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/01/10(火) 00:47:24.50 ID:LASI/lyc.net
ありがとうございます! 頑張ります!

「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。

510 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/01/11(水) 00:03:32.70 ID:7W7nUGH4.net
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので

片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。

>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。

511 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/01/23(月) 23:54:54.37 ID:tdTY0YWe.net
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。

バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。

変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)

課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html

512 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/01/23(月) 23:58:39.28 ID:tdTY0YWe.net
忘れてた

課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する

513 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/01/30(月) 01:17:16.90 ID:4G/x6Eeb.net
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います

514 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH.net
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります

今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html

515 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 10:09:49.51 ID:2FjOGI55.net
http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

516 :183(トリップ略):2017/02/06(月) 00:27:27.23 ID:iNQm3tDV.net
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です

517 :183(トリップ略):2017/02/08(水) 08:39:52.41 ID:zYZ8atXF.net
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます

518 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/02/08(水) 22:47:42.67 ID:b/NPJdyY.net
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます

over....

519 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/02/09(木) 01:17:22.52 ID:5DfLBZyw.net
>>518
おお、素晴らしい!
応援してます!


今日中にもう一回来ます。

520 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/02/09(木) 02:15:27.68 ID:5DfLBZyw.net
状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした

ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石

装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html

521 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/02/12(日) 23:59:38.47 ID:E9slZUMG.net
今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。

隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。

変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html

522 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/02/13(月) 00:12:55.83 ID:mZwzq54q.net
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス

■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段

■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)

以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。

523 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/02/21(火) 00:57:06.38 ID:5ksyG0HS.net
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html

524 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/02/21(火) 00:58:26.02 ID:5ksyG0HS.net
右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。

525 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/02/23(木) 20:39:25.44 ID:JLR0GLDX.net
マイブログに依頼絵を6点追加

どこかのサークルに入りたい…

526 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/02/23(木) 20:42:48.32 ID:JLR0GLDX.net
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます

527 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 08:22:35.14 ID:PtXWsTFo.net
サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ

528 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 13:01:10.87 ID:MEBahvf3.net
https://ofo.jp/blog1132881740.phtml
を読んで色の塗り方を変えてみたら

529 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/02/24(金) 19:34:18.72 ID:MTRaAxXx.net
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…

リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…

530 :名前は開発中のものです。:2017/02/26(日) 17:58:50.34 ID:G+13zQ29.net
>>1がリーダーになればいい

531 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/02/27(月) 20:53:38.55 ID:7/NA9Dd2.net
1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…

めでたしめでたし

532 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/03/01(水) 01:43:29.90 ID:glhoocV8.net
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。

兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする

洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)

ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。

隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。

533 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/03/01(水) 01:50:19.10 ID:glhoocV8.net
>>525-526
見ました!
武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。
私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!

534 :183(トリップ略):2017/03/06(月) 18:22:41.20 ID:cJP0AzHj.net
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。

隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。

タイトル画面は町が出来てから作ります。

ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。

535 :183(トリップ略):2017/03/13(月) 23:34:17.14 ID:S7gLmPYl.net
明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。

536 :183(トリップ略):2017/03/15(水) 00:50:54.64 ID:8IQ2kRoN.net
申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。

ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。

あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)

なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。

537 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/03/16(木) 00:51:37.67 ID:MMT6PWyv.net
右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。

今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html

538 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/03/16(木) 01:00:38.97 ID:MMT6PWyv.net
敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。

が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。

539 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/03/16(木) 01:18:29.68 ID:MMT6PWyv.net
もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。

540 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/03/16(木) 17:34:35.31 ID:VDzEh71o.net
わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。

541 :183(トリップ略):2017/03/21(火) 01:42:42.50 ID:KzZ7Ef4/.net
1さん、ありがとうございます!
助かります!

今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!

542 :183(トリップ略):2017/03/22(水) 01:34:41.02 ID:yW5SMd33.net
ごめんなさいまた明日きます。
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します

543 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/03/24(金) 00:45:34.80 ID:Tt3zqUeq.net
こんばんは!

隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました

注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html

544 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/03/24(金) 00:46:23.03 ID:Tt3zqUeq.net
右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。

545 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/03/27(月) 19:44:08.44 ID:JWDmmfb1.net
描いたーよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1199997.zip.html

546 :183(トリップ略):2017/03/28(火) 01:29:53.32 ID:Nw4H730f.net
1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!

547 :183(トリップ略):2017/03/29(水) 00:27:28.26 ID:H0L7LNmh.net
時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です

548 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/03/30(木) 01:28:07.84 ID:TkbJyUeo.net
取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。

パスはwa(入力済み)
https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa

申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。

549 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/04/03(月) 01:21:37.56 ID:uzsWNR6c.net
今晩は!
マップチップの更新のみしました。

変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正

宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html

550 :183(トリップ略):2017/04/11(火) 00:55:28.87 ID:AmLAuUZJ.net
今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。

551 :183(トリップ略):2017/04/12(水) 01:48:02.01 ID:Nf01hFIM.net
今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。

最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。

宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。

552 :183(トリップ略):2017/04/13(木) 20:50:37.92 ID:/FD1xv96.net
土曜日の夜にまた来ます。

553 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/04/16(日) 02:26:19.30 ID:erhxjgEC.net
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。

作業ファイルのスクショ(マップチップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html

554 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/04/16(日) 21:26:10.80 ID:erhxjgEC.net
>>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html

555 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/04/16(日) 21:28:00.66 ID:erhxjgEC.net
線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。

556 :183 :2017/04/24(月) 01:18:12.17 ID:74I7swUG.net
月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。

557 :183 :2017/04/25(火) 01:23:49.36 ID:LaM1b5Wf.net
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html

558 :183 :2017/04/25(火) 01:29:07.85 ID:LaM1b5Wf.net
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。

559 :183 :2017/05/04(木) 02:18:53.92 ID:rL9HrHjO.net
>>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。

増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)

残り必須チップは>>522>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉

あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html

560 :183 :2017/05/04(木) 02:20:38.08 ID:rL9HrHjO.net
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。

561 :183 :2017/05/07(日) 01:46:22.72 ID:908ayuJf.net
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。

562 :1 :2017/05/11(木) 23:06:09.36 ID:r9HRMl2T.net
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…

フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。

563 :1 :2017/05/12(金) 00:56:31.04 ID:tKtY9iy8.net
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…

564 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 09:31:40.94 ID:R/PxvA0E.net
>>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!

565 :1 :2017/05/12(金) 17:11:30.55 ID:tKtY9iy8.net
キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…

ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…

566 :1 :2017/05/12(金) 17:15:13.73 ID:tKtY9iy8.net
今回は企画に乗っかってる

567 :183(トリップ略):2017/05/19(金) 01:03:43.93 ID:LdjK0Ueo.net
ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。

568 :183(トリップ略):2017/05/29(月) 01:53:38.94 ID:2jaf8Vy+.net
モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html

569 :183(トリップ略):2017/06/06(火) 00:25:14.71 ID:AsYVBtrL.net
明日また来ます!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!

570 :183(トリップ略):2017/06/07(水) 01:35:19.93 ID:hMVXNLwz.net
山道ボスの下書きしました。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。

モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。

571 :183(トリップ略):2017/06/12(月) 00:37:04.34 ID:jNe2lSt8.net
明日!来ます!

572 :183(トリップ略):2017/06/13(火) 01:20:22.23 ID:bv+BAbsV.net
スピードアップとは……!?
ええい、まだだ

>>570のやつ、色塗ればできるので明日にはたぶんできます。
ゲームデータごとあげる予定です。

573 :183(トリップ略):2017/06/14(水) 01:31:51.69 ID:XUxK3nZv.net
できてない! 色は緑系でいきます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。

明日以降また来ます。

574 :183(トリップ略):2017/06/18(日) 22:04:54.54 ID:A8fD0fnEs
書けますかね……

575 :183 ◆X6FYV4HNHg:2017/06/18(日) 22:09:19.68 ID:A8fD0fnEs
書けてるみたいですね。
山道ボスの絵(ドラゴン)を更新しました。
緑が背景とかぶるとか、頭つっかえ感があるとかありますが山道ボス絵は完成にします。

既知の問題
山道ボスに負けてもボスが消える

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html

576 :183(トリップ略):2017/06/18(日) 22:33:03.24 ID:/lWVn76L.net
書けてない?

577 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/06/18(日) 23:53:49.75 ID:/lWVn76L.net
鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません

578 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/06/18(日) 23:55:11.24 ID:/lWVn76L.net
改めて
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。

既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html

579 :183(トリップ略):2017/06/26(月) 01:19:20.44 ID:xkX4q9W2.net
明日また来ます。
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。

モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう

580 :183(トリップ略):2017/06/27(火) 02:00:38.63 ID:5AL4Z9k7.net
怪鳥のデザインができない。
別のこと先にします。また明日きます。

581 :183(トリップ略):2017/06/28(水) 00:35:53.08 ID:e4EsEG0M.net
申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。

最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。

582 :183(トリップ略):2017/06/28(水) 01:00:16.54 ID:e4EsEG0M.net
マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。

洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。

583 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/06/28(水) 20:52:48.12 ID:usFOfp/d.net
格ゲー空中分解してしまった…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…

584 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/06/28(水) 21:39:14.35 ID:usFOfp/d.net
先生ゲームが作りたいです…

585 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/07/02(日) 19:35:33.80 ID:AwDlgJll.net
カードゲームとか作ってる人いないかな…

586 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/07/02(日) 19:56:25.37 ID:AwDlgJll.net
暇っす…ageときます

587 :183(トリップ略):2017/07/02(日) 23:15:51.30 ID:sioF+ZRz.net
明日また来ます!

1さん格ゲー残念です……
簡易RPGは分解させずに完成させますので
もう少しお待ちください
頑張ります!

588 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 23:53:37.19 ID:yqh2kf1K.net
ここまだやってたのかw

589 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/07/03(月) 00:09:28.57 ID:h6N2gNWx.net
常時平常運転です…(ビシッ

590 :183(トリップ略):2017/07/04(火) 00:57:24.31 ID:d4sBGAtw.net
生きてますよ! 覚えててもらえて幸いです
時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く

効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。
選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用)
(余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用)

できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。
フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。

591 :183(トリップ略):2017/07/09(日) 22:49:26.06 ID:tSvOzsTh.net
明日またきます。水曜くらいまでにはゲームデータ更新するつもりですが、その前に環境改善策をとります。
うまくいけば、作業が早くなるはず。
みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。

592 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/07/10(月) 01:19:49.81 ID:sH3xcGuw.net
敵モンスターのグラ上手くいってる?

593 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/07/11(火) 00:55:40.47 ID:RDa76+CE.net
>>592
ひねり出そうとしつつ後回しにしてるところです!
環境改善策取り損ねた。明日にします。

今夜中にもう一回来ます

594 :183 ◆X6FYV4HNHg :2017/07/11(火) 01:59:04.29 ID:RDa76+CE.net
洞窟(最初のダンジョン)クリアから山道に行く手前までシナリオメモを書きました。
必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。

595 :183(トリップ略):2017/07/13(木) 02:11:00.90 ID:d8ND9mnD.net
水曜だめだった明日また来ます!

596 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/07/15(土) 02:13:08.60 ID:pi5zQ3D7.net
なんか手伝えることないの?

597 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2017/07/21(金) 19:39:26.26 ID:6DhQ8Agx.net
6日も経ってしまった…

598 :183(トリップ略):2017/08/10(木) 05:48:14.91 ID:UtV/gky1.net
間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい!
進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。
8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。

599 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 01:55:46.76 ID:n12qE1WK.net
見てるでー

600 :1 :2017/08/12(土) 03:12:07.14 ID:Q9L1VvNX.net
トリップ忘れてしもたので変更…

お盆休みないの?

601 :1 :2017/08/12(土) 03:36:56.45 ID:Q9L1VvNX.net
いつの間にかブログが8000hit越えてる…

602 :183(トリップ略):2017/08/21(月) 03:06:49.26 ID:4gX7AFTr.net
お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります!

山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動

城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです

悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください

603 :183(トリップ略):2017/08/22(火) 01:03:11.63 ID:ZtKMEf+X.net
体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。
イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない

ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので
戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる
ということにします。絵は最低1枚。

今日はすみませんがここまでで

604 :183(トリップ略):2017/08/24(木) 21:18:25.02 ID:98J/tAMC.net
風邪ですね

パラメータ関係
雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め)
雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能)

また週末きます

605 :183(トリップ略):2017/08/28(月) 00:13:00.35 ID:EMQG07GC.net
花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。
装備品(装飾)でコマンド追加。
山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。
花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず

606 :1 :2017/09/24(日) 18:47:56.71 ID:9uABZT48.net
もうじき1ヶ月か…

607 :1 :2017/09/29(金) 21:15:19.19 ID:CoM4+Zuz.net
1ヶ月経ちました…

608 :183:2017/10/02(月) 01:00:16.84 ID:5HejBiBr.net
1さんごめん! 9月中にアップできなかったけど手を出してます。明日きます。取り急ぎ生存報告すみません

609 :183 :2017/10/03(火) 01:42:36.16 ID:xcNozKXj.net
進捗
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)

課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける

ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1353902.zip.html

610 :183 :2017/10/03(火) 01:44:36.31 ID:xcNozKXj.net
ラスボスの特殊行動は、分裂(仲間を呼ぶ)に変えます。
分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる
ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。

611 :1 :2017/10/07(土) 05:45:05.30 ID:LwpGVEIS.net
ロウとエイルのグラフィックをちょっと変えた

モンスターとか何か描くものないの?
敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ

612 :183(トリップ略):2017/10/25(水) 02:18:30.72 ID:Znp/NNJ9.net
今週末、更新します。金曜か日曜。

1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。
モンスター絵はかくとこありますね。
洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。
具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。

613 :183(トリップ略):2017/10/30(月) 02:01:37.88 ID:3pH+0er/.net
今日無理でした
>>609の課題から先に片付けるつもりです
また明日きます

614 :183 :2017/10/31(火) 01:49:21.48 ID:KE10QVD7.net
進捗
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)

課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する

なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です

ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html

615 :183 :2017/10/31(火) 01:54:21.23 ID:KE10QVD7.net
「素材について」にも書いたけど効果音はフリー素材を借りています
今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです

616 :183(トリップ略):2017/11/06(月) 00:08:52.20 ID:o48cNFfU.net
スケジュールは曖昧設定ではダメですね!
明日、ともかくまたきます。

617 :183(トリップ略):2017/11/09(木) 00:21:13.41 ID:JnFTgi2E.net
ええい。
回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。
全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。
打撃アニメは差し替えます。

618 :183(トリップ略):2017/11/27(月) 01:25:51.15 ID:igEaJOLP.net
無理してやろうとすると上手くいかない
ので、週一でやったことの報告にします
更新はまとまった時と余裕ある時にします

今週の進捗
山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた

色を塗ったら反映させます

619 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 11:57:27.57 ID:cg+bQP/E.net
いまスマートフォン向けのRPGを制作しているのですが、キャラクターのドット絵を制作するのに苦労しています。
開発環境はUnity2017です。
LooseLeaf(http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)というキャラ作成サイトが良いと思ったのですが、ここで作成されたキャラチップは直接保存ができないので、スクリーンショットで保存するしかないのでゲームで使うには厳しそうです。

商用利用ができて(著作権表示はもちろんします)いろんなパターンのドット絵キャラが作成できる方法を教えていただけないでしょうか。

620 :1 :2017/11/29(水) 20:26:11.35 ID:4Ryrcqex.net
自力で描く

621 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 20:35:58.41 ID:vq8cDEhF.net
スクリーンショットで保存したら何が困るんだ

622 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 20:39:22.79 ID:vq8cDEhF.net
「キャラチップ 作成」でググッたらツクール用のがたくさん出てくるな
これの作者にスマホゲーで使って良いか確認しても良いんじゃないか

623 :1 :2017/11/29(水) 21:04:21.82 ID:4Ryrcqex.net
暇…でもないが、下手糞だが描けと言われれば描くよ

624 :183(トリップ略):2017/12/10(日) 23:59:42.21 ID:KQQjOVM7.net
流れ読まず進捗報告すみません。適当に流してください。
兵士?(隣国城の雑魚)のデザインを決めました。あとはラスボスですが、スライムが思った以上に難しく、別の種類に変えるかもしれません。
来週にはせめて線画まで終わらせたいです。

625 :1 :2017/12/23(土) 02:31:42.70 ID:/Aim1NWG.net
新たにサークル入ったんだが、もうエタ-ナルか…

626 :1 :2017/12/27(水) 20:41:06.56 ID:wGqa5A9k.net
ハブられた…

  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :

627 :1 :2017/12/27(水) 20:42:20.20 ID:wGqa5A9k.net
1キャラ描いたのに…

628 :1 :2017/12/27(水) 21:05:30.00 ID:wGqa5A9k.net
新規企画カモーンヌ!

629 :名前は開発中のものです。:2017/12/28(木) 01:56:05.16 ID:FfE/1fVh.net
絵は上達したか?w

630 :1 :2017/12/28(木) 19:55:44.17 ID:DSXURlHf.net
絵は横這いさ

631 :1 :2017/12/28(木) 20:37:37.59 ID:DSXURlHf.net
絵を糞ブログにアップしときました

どんな主人公だと思った人は是非

632 :1 :2017/12/28(木) 21:57:45.38 ID:DSXURlHf.net
糞ブログ
ttp://standerd0509.ブログ.fc2.com/

ブログの部分をblogに変えて

633 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 12:58:14.71 ID:Guy3V+wI.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

634 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:20:46.38 ID:/rN76OKL.net
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635 :1 :2017/12/31(日) 20:23:50.68 ID:KRm3p7Vh.net
今日、生存報告があって良かったジョー…

636 :1 :2018/01/01(月) 17:30:04.19 ID:SskKsKpu.net
明けましておめでとうございます。

今年こそはどこでもいいから作品を完成させたい!

637 :1 :2018/01/07(日) 17:00:23.74 ID:lXDMrUAu.net
と思ったら、また音信不通かよ…

某募集ページいったらメンバー内に入ってなっかたジョ―…

Ё

638 :1 :2018/01/07(日) 17:08:13.42 ID:lXDMrUAu.net
正月とは何だったのか Ё

639 :183 :2018/01/10(水) 02:10:22.89 ID:QIztoNpn.net
あけましておめでとうございます。
カメの歩みですが今年もよろしくお願いします。
明後日までにまた来ます。
1さんドンマイです。

640 :183 :2018/01/12(金) 01:09:42.05 ID:lsfKzwYu.net
時間がたったのでやることを改めてまとめます
山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため)

素材関係
敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。
ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。
戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。
キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。
顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。
効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。
マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。
余裕があればフォグを直す。

そのほか
パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。
町×2をまともな見た目にする。
短いオープニング作る(主人公と仲間の会話)
洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。
隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。
山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す)
エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか)

現在の課題
敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。

641 :183 :2018/01/14(日) 01:50:28.83 ID:uUCtpZ+0.net
敵グラ:ラスボスのラフをかいた
マップチップ:大扉を左右反転で作った

今日はここまでです

642 :1 :2018/01/20(土) 06:16:21.48 ID:YeCJsv/s.net
めっちゃ下がっとるのでageるどす Ё

643 :名前は開発中のものです。:2018/01/20(土) 07:53:19.30 ID:k/OM20Tv.net
全部パクって先に完成させようかな

644 :1 :2018/01/20(土) 08:10:25.19 ID:YeCJsv/s.net
えっЁ

645 :1 :2018/01/20(土) 08:12:01.08 ID:YeCJsv/s.net
新しいの作りなさいよ Ё

646 :名前は開発中のものです。:2018/01/20(土) 20:12:49.94 ID:hBDDCKDu.net
スケさん足伸びた?

647 :名前は開発中のものです。:2018/01/20(土) 20:13:54.47 ID:hBDDCKDu.net
こんなところに誤爆するとはほんとスミマセン(-_-)

648 :1 :2018/01/20(土) 20:41:05.59 ID:YeCJsv/s.net
・・・ Ё

649 :1 :2018/03/11(日) 12:50:54.59 ID:AegBe2i2.net
絵を描く場所が無いのは、いとかなし…Ё

650 :183 ◆X6FYV4HNHg:2018/03/12(月) 01:16:32.14 ID:Vl1dPRnWA
敵グラをやっつけてました。
花以外の色塗りは仮です(花も直すかもだけど暫定で完成にします)

スクショ(4画面分)シャーの色が2種あるのはスクショミス
https://dotup.org/uploda/dotup.org1483742.png.html

651 :1 :2018/03/25(日) 21:06:46.34 ID:uTBgrS6q.net
依頼絵1件こなした…Ё

652 :1 :2018/03/25(日) 21:07:42.66 ID:uTBgrS6q.net
こうしてみると…・
デンジャーゾーンの絵描きかけだ…Ё

653 :183 :2018/04/09(月) 19:04:12.18 ID:2g47R/rm.net
別のところにかいてました。
前回からモンスター絵を進めました。
また今夜来ます

654 :183 :2018/04/11(水) 00:25:41.44 ID:BEBVL1Zv.net
いきられなかった……
べつのとこ、2ちゃんにかいたつもりでした。今は5ちゃんでしたね。
花(山道ざこ)ができてて、残りは線画と下塗りまでです。
また来ます

655 :1 :2018/04/12(木) 00:21:02.61 ID:XYcOQ43Z.net
ん、どうした…Ё

656 :名前は開発中のものです。:2018/04/24(火) 08:46:26.37 ID:v4gjORCs.net
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

657 :1 :2018/04/24(火) 20:17:34.49 ID:XVCLuSo2.net
誤爆か…Ё

658 :1 :2018/04/24(火) 20:19:50.59 ID:XVCLuSo2.net
参加して欲しいのなら喜んで…Ё

659 :1 :2018/04/26(木) 18:58:40.26 ID:7ygQrlW6.net
(Ё)

660 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 16:47:17.12 ID:eias9Tua.net
これとか参考に
https://goo.gl/1u43gd

661 :1 :2018/05/10(木) 17:03:08.52 ID:FaIV/AGB.net
やっと企画にありつけた…(Ё)

662 :1 :2018/05/27(日) 00:00:18.14 ID:ojFxqJb5.net
3キャラ描いたんだが、企画が停滞気味…(Ё)
完成するんだろうか…(Ё)

663 :1 :2018/05/27(日) 00:03:42.79 ID:ojFxqJb5.net
3キャラ、2.5頭身なんですが、まだブログには上げてません…(Ё)

664 :1 :2018/05/29(火) 21:11:18.26 ID:Q3nofs/+.net
ブログに上げました(Ё)

企画消滅の危機…(Ё)

665 :1 :2018/06/10(日) 00:09:28.54 ID:Kd+IhSRi.net
ぽしゃったみたいだ…(Ё)

バックレない企画にありつけない…(Ё)

666 :名前は開発中のものです。:2018/06/11(月) 13:41:01.75 ID:lg2NdoaR.net
お前が企画ブレイカーなんじゃないのか?

667 :1 :2018/06/11(月) 18:24:16.93 ID:2zWZoENE.net
違うよ、全然違うよ…(Ё)

668 :1 :2018/07/22(日) 07:59:29.52 ID:T5GHAL8p.net
依頼者の絵を描きました
よかったら見てちょ…(Ё)

669 :183 :2018/08/31(金) 22:00:20.61 ID:+WkM/EXr.net
2ちゃんと5ちゃんのはざまでスレが落ちたのだと錯覚してました。
生きてます。生きてきます。
素材関係は7割、文章関係は1割、パラメータ設定は1割の進み具合です。
万一このスレが落ちたら進捗報告スレにいきます。
お待たせして申し訳ないけどまた来ます。

670 :183 :2018/08/31(金) 22:01:42.28 ID:+WkM/EXr.net
正直5ちゃんは慣れない……
年内完成は厳しそうですが、春くらいまでに完成させたいと思います。

671 :名前は開発中のものです。:2018/08/31(金) 22:57:33.84 ID:iOx6iNBV.net
自分のペースで近づけばいいよね!

672 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 21:30:20.58 ID:Rat/lDaG.net
陰ながら応援してるぞ

673 :1 :2018/09/28(金) 00:30:02.13 ID:aF3u6R0Y.net
最近忙しい部署に転職しました…(Ё)

674 :1 :2018/10/13(土) 03:47:43.96 ID:Nm/Rqgap.net
最近はゲームを作るサークル減りましたよね…(Ё)
11月29日に出るアクションゲームツクールが楽しみです…(Ё)

675 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 23:27:50.39 ID:I+Xgg15A.net
>>672
ダメダメ、そこは
「そんな君の側見守ってたい」だ

676 :1 :2018/12/06(木) 21:43:32.77 ID:0SoczHpW.net
アクションゲームツクール延期…(Ё)



来年、しかも夏…(Ё)

677 :1 :2018/12/06(木) 21:49:59.68 ID:0SoczHpW.net
最近レコードにはまってます…(Ё)

34000円したレコードを誤って2箇所傷つけてへこんでます…(Ё)←初心者

678 :1 :2018/12/27(木) 22:41:17.34 ID:FIn/AEz6.net
今年ホント早かった…(Ё)

初見用
http://standerd0509.ブログ.fc2.com/

絵の依頼待ってるジョー…(Ё)

679 :1 :2018/12/27(木) 22:42:01.60 ID:FIn/AEz6.net
blogに変えてね…(Ё)

680 :1 :2018/12/28(金) 23:30:42.32 ID:Qta0al/p.net
目標、一日1レス…(Ё)

押見修造さんとか押切蓮介さんの漫画は面白いですね…(Ё)

681 :1 :2018/12/29(土) 00:22:52.18 ID:0yqZmr2q.net
何か面白い企画ないですかね…(Ё)
応募しても選ばれないですけどね…(Ё)

682 :1 :2018/12/30(日) 17:09:52.58 ID:xKhOdGXe.net
「エビばっか出すなー」を思い出した…(Ё)
https://www.youtube.com/embed/whY_KWXoiC0?rel=0

683 :1 :2019/01/01(火) 04:49:38.23 ID:gIG5B6wb.net
昨日、21時に寝てしまった…(Ё)
紅白どっち勝ったんだろうか…(Ё)

684 :1 :2019/01/01(火) 05:01:10.65 ID:gIG5B6wb.net
米津玄師、見たかった…(Ё)

685 :1 :2019/01/01(火) 20:43:26.04 ID:gIG5B6wb.net
ゲイムというもの買ってきました…(Ё)

ゲオで1480円以下の3本購入で
1480円以下のソフト半額というので買ってきました…(Ё)

ゴッドオブウォー トリロジー 1480円
スリーピングドッグス      1480円
NINNJA GAIDEN Σ2     480円
NINJA GAIDEN 3       480円
ヴァンキッシュ          480円

の半額です。
フフフ ゴミでしょ…(Ё)

686 :1 :2019/01/03(木) 01:30:52.63 ID:oNMoiAgA.net
また買ってきた…(Ё)

エンドオブエタニティ欲しさに…(Ё)

ダークソウル           280円
フィナルファンタジー13     280円
ファイナルファンタジー 13-2 280円
ライトニングFF          480円
DmCデビルメイクライ      480円
アスラズラース          480円
エンドオブエタニティ       480円
ファイナルステージ15      999円

積みゲーが増えたのでした…(Ё)

687 :1 :2019/01/03(木) 01:31:53.96 ID:oNMoiAgA.net
ファイナルステージ15ではなくファイナルファンタジー15でした…(Ё)

688 :1 :2019/01/05(土) 00:15:31.07 ID:ASJ+//8w.net
買ったわいいが、まだ一秒としてやってない…(Ё)

一つ企画に応募
落ちる気満々…(Ё)

689 :1 :2019/01/06(日) 00:49:32.42 ID:WuAsa9Zc.net
お返事が無いです…(Ё)

もう一つの募集に凸…(Ё)

690 :1 :2019/01/06(日) 18:29:38.87 ID:WuAsa9Zc.net
ディスコードをよく見ると放置プレイ状態…(Ё)

反応も無いし泣く泣く削除…(Ё)

691 :1 :2019/01/09(水) 00:03:09.39 ID:ihwKDJuj.net
もうお一つ応募…(Ё)

受かるまで応募…何か月かかるか…(Ё)

692 :1 :2019/01/09(水) 00:54:02.01 ID:ihwKDJuj.net
とででで

スクリプターの募集でした…(Ё)

いと悲しい…(Ё)

693 :1 :2019/01/12(土) 00:29:04.52 ID:UMnYQ2W5.net
古めの募集に凸…(Ё)

前より募集減ってるな…(Ё)

694 :1 :2019/01/18(金) 00:28:22.53 ID:ayYDs9Fw.net
サークルに入ったぜ…(Ё)

背景を任さられたんだが、うーん苦戦中…(Ё)

695 :1 :2019/01/21(月) 22:28:56.54 ID:NgYbfuRp.net
私に背景は難しすぎた…主よ、すまぬ…(Ё)

どこかキャラ描かせて欲しいです…(Ё)

696 :1 :2019/01/23(水) 21:43:43.36 ID:BftEPuNS.net
フォトショップ cs2.0 が起動しない…(Ё)

MSやりやがったな…(Ё)

697 :1 :2019/01/23(水) 21:55:56.49 ID:BftEPuNS.net
おし、管理者のなんたらてとこチェックしたらいけた…(Ё)

698 :1 :2019/01/26(土) 01:35:09.92 ID:+rszI42u.net
フリーム見ても、
逆に自分の欲しい人材しか募集してない…(Ё)

699 :1 :2019/02/02(土) 01:58:30.94 ID:MJlFuyP7.net
2月突入か…(Ё)
課題が無ければ、絵も描く気しない……(Ё)

700 :1 :2019/02/02(土) 02:01:01.27 ID:MJlFuyP7.net
俺のフォトショcs2、起動しない…(Ё)
糞セキュリティソフトソフトのせいかな…(Ё)

701 :1 :2019/02/09(土) 01:17:24.78 ID:fgA8K3tq.net
某企画に突撃…(Ё)
こう玉砕…(Ё)

702 :1 :2019/02/09(土) 01:54:51.27 ID:fgA8K3tq.net
も一度最初から…(Ё)
http://download.adobe.com/pub/adobe/magic/creativesuite/CS2_EOL/PHSP/PS_CS2_JP_NonRet.exe



動いた…Σ(Ё)

703 :1 :2019/02/10(日) 05:00:19.33 ID:WwEQYSc2.net
玉砕しました…(Ё)
返事くれよ…(Ё)

704 :183 :2019/02/11(月) 22:28:02.72 ID:w3gq+aVo.net
生存報告
応援感謝です。1さんお元気そうで何よりです
マップチップ(隣の城の開かない大きな扉)を作り直しました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1771552.png.html
扉の正面に立てるようにしたので、絨毯も敷きなおしました

705 :1 :2019/02/12(火) 22:52:21.17 ID:h8eHXN/X.net
おう生きとったか…(Ё)

ブログに忍者うp
半年以上更新無かったので描きました…(Ё)

時間経つの早いな…(Ё)

706 :1 :2019/03/01(金) 20:48:16.34 ID:s5eLm9qx.net
2月14日
新サークルに入る…
その日にチャット…

しばらく返事なし…
チャトで一言、人員整理をしていた…

3月1日
問い合わせてみたが、返事なし…
空中分解した模様

over…(Ё)

707 :1 :2019/04/06(土) 20:10:50.48 ID:iSkzGeJE.net
絵の依頼受け賜わった…(Ё)

無償です…(Ё)

708 :1 :2019/04/10(水) 21:03:37.45 ID:4x6YcXrT.net
FF16の主人公、安室奈美恵に似てる…(Ё)

709 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 13:57:56.80 ID:dg3hh2yE.net
まだあったのかこのスレ。

710 :1 :2019/04/16(火) 18:46:39.56 ID:BwAXM24G.net
あるよ(Ё#)

711 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 20:23:18.37 ID:cvNbKh+P.net
FFっぽい描いてた人?なつかしい。。。

712 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 20:49:42.20 ID:KEknih5t.net
絵だけじゃなくて全部自分でやればよいじゃない

713 :1 :2019/04/18(木) 22:11:36.82 ID:+xI2NCvN.net
今はアイドルの絵の依頼をこなしてる…(Ё)

714 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 22:38:35.74 ID:cvNbKh+P.net
依頼かぁ頑張ってるな。

715 :1 :2019/06/07(金) 00:02:04.28 ID:jFZvQhty.net
やっと最後の一人まできました…(Ё)
めっちゃペース遅かったけど…(Ё)

716 :183 :2019/06/13(木) 00:08:44.38 ID:BkccqZL4.net
1さんお疲れ様です。生存報告
ストーリーを一部組み直しました。
最初の洞窟の前に森を2シーン作って仲間との会話を入れます。敵は出ない。
うち1シーンは洞窟入り口。森はできるだけ既存チップだけで作ります。
近いうちに会話入りのゲームデータを上げる予定です。

717 :1 :2019/06/22(土) 11:00:55.40 ID:ieg/KC+L.net
183さんお疲れ様です。

絵の依頼終えました。
ブログに貼っておいたので、来てちょ…(Ё)

718 :1 :2019/07/21(日) 19:30:28.40 ID:jvcnhZFr.net
もう1ヶ月も経ちましたなぁ…(Ё)
来月ついにアクションゲームツクールが…(Ё)
誰か組みたい人いないかなぁ…(Ё)

719 :1 :2019/09/14(土) 21:12:20.99 ID:hiBmPzOI.net
2ヶ月近くたったか!
アクションゲームツクールmv来月ですなぁ…(Ё)
ロックマン風のゲームを、
デンジャーゾーンのキャラを使って作るぞー(Ё)☆彡

720 :183 :2019/10/03(木) 02:13:00.87 ID:/E9BKdt3.net
1さんお疲れさまです。ブログ見ました。依頼絵可愛い

721 :183 :2019/10/03(木) 02:15:48.72 ID:/E9BKdt3.net
近いうちといって三カ月たってしまった。
動作版をアップしました。
が、なぜかうまくダウンロードできないので明日以降また試してみます。一応URLは置いておきます
https://www.axfc.net/u/4005420
パスは1234です

主人公の見た目の人でレベルアップ。最初の家の中の人に話しかけてワープできる。
森は1シーンにしました。主人公の口調を穏やかにしました。
洞窟以降は変更なしだけど仮絵は変えてあります。

722 :183 :2019/10/03(木) 02:19:57.05 ID:/E9BKdt3.net
会話は現状かなり雑。
登場キャラをあと3人くらいは追加する必要がでてきたので、その分のキャラチップも順次用意します。
隣国の王のそばに隣国の王子(人間)、隣国の城に避難している城の人、隣国の城でやられている兵士を作る予定です。
次は会話シーンを進めるか、モンスター絵を仕上げたいです。

723 :183 :2019/12/01(日) 21:22:50.63 ID:7bwl0dcv.net
しばらく進捗報告のみで失礼します
道具屋のおねーさんのドット絵を追加(正面のみ)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2005578.png.html

724 :名前は開発中のものです。:2019/12/08(日) 20:35:07.84 ID:AOwrJqZ5.net
ゴミ

725 :1 :2019/12/31(火) 22:53:43.07 ID:UhvYTjZ4.net
4ヶ月たってしまった…(Ё)

726 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 00:01:53.95 ID:OuaDDN7A.net
あけおめ〜(^^)/

727 :1 :2020/01/01(水) 06:15:14.24 ID:aB2x8zkD.net
ことよろ〜(Ё)/

728 :183 :2020/03/24(火) 22:34:49.31 ID:tpzFnf86.net
ラスボス前会話パートのプロットを作った
エンディングの案を仮決めした

729 :1 ◆FfqGVJtXZA :2020/04/12(日) 09:59:42 ID:JnyzUO8M.net
4ヶ月たってしまった…(Ё)
誰か絵の依頼くれないかな…(Ё)

730 :1 ◆FfqGVJtXZA :2020/04/12(日) 10:02:49 ID:JnyzUO8M.net
3ヶ月だった…(Ё)

731 :1 ◆FfqGVJtXZA :2020/04/12(日) 10:16:22 ID:JnyzUO8M.net
アクションゲームツクールのパッケージ版でないかな…(Ё)
まだ買えてないし…(Ё)

732 :1 :2020/05/11(月) 23:32:48.38 ID:m+kYKa91.net
アクションツクールMVの
コード購入で¥11,746は高くない…?(Ё)

733 :1 :2020/05/19(火) 23:19:27.06 ID:CoUrqRWX.net
あかん…FC2のログインが通らない…(Ё)
ぶっ壊れたか…(Ё)

734 :1 :2020/05/20(水) 21:04:05.17 ID:BpW9qVrj.net
アクセスできた…(Ё)
フリームでも観察…(Ё)

735 :1 :2020/05/25(月) 02:34:44.92 ID:cMw7KmdJ.net
今steam1dで50%OFFか…買いどきかも試練…(Ё)

736 :1 :2020/05/25(月) 02:35:49.74 ID:cMw7KmdJ.net
もとい…(Ё)
今steamで50%OFFか…買いどきかも試練…(Ё)

737 :1 :2020/05/29(金) 02:54:45.36 ID:NSjp+1he.net
買っちゃたーYO…(Ё)
弾が出ない…(Ё)

738 :183 :2020/07/28(火) 00:18:29.27 ID:+wmINF/U.net
1さんお疲れ様です。アクションゲームツクールを買われたのかな?
トリップ合ってますように。生きてます。

隣国の城に入る前までのシナリオ(台詞と動き)を作った。実装はまだ。
それとともに絵の必要作業を改めて洗い出し。
未着手)敵グラ仕上げ×5、キャラチップ×8(うち3つは正面のみ、1つはピクチャにするかも)
キャラチップ用のキャラデザは全部揃ってるので時間見つけて打ちます。
残りのシナリオと、絵をそろえたら動くものの作成に入る予定です。

739 :1 :2020/07/28(火) 01:03:28.44 ID:BD3FAUhM.net
お疲れです…(Ё)

最近の近況…某掲示板にあった募集に投稿…(Ё)
2,3日以内に返事を返すと来て以来、連絡が来ない…(Ё)

アクションゲームツクールだけど…(Ё)
マイPCのスペックが低すぎて、思うように動かへん…(Ё)

今の所返事待ちです…(Ё)/~

740 :183 ◆X6FYV4HNHg :2020/07/28(火) 23:20:24 ID:+wmINF/U.net
1さん応募されてるのですね。良い縁があることを祈っています
しかしツクール、スペック不足はつらいですね……

住人1のキャラチップを打ちました
スクショ、passは1234
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2212682.png.html

741 :183 :2020/07/31(金) 18:42:46.63 ID:GTgpXyKE.net
住人2のキャラチップを作りました。
住人はあと一人と子どもを打ちます。キャラチップ予定、2人数え損ねてたので8でなく10でした。
さくさくやります。

pass:1234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2214909.png.html

742 :1 :2020/08/01(土) 23:22:51.12 ID:k+PdCPEg.net
8日間待っても連絡なし…(Ё#)

743 :1 :2020/11/20(金) 08:21:42.37 ID:rSGDLzU7.net
まだ3ヶ月しか経ってなかったか…(Ё)
もっと経ってるかとおもたワ-…(Ё)

744 :183 :2021/01/27(水) 17:33:51.54 ID:JZFb9Bek.net
お疲れ様です。
半年経ってしまった。生きております。

隣の町マップの設計図を作りました。これに従って今度マップ組みます。
金髪ロングの人と兵士っぽい人のキャラチップを作りました。↓pass:1234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2371117.png.html

キャラチップ残り:お店×1、隣国の城内用×2、できれば動物×3
子どもはやめました。倒れてる兵士はなくてもできる。

マップチップ残り:さく、タルか箱
その他絵:敵グラ仕上げ×5

745 :1 :2021/01/28(木) 17:21:18.87 ID:hsMd+fvH.net
2ヶ月経ったか…(Ё)

絵を2枚ほど描いた程度でした…(Ё)

依頼も来ないし、絵を描けず…(Ё)

746 :1 :2021/02/28(日) 01:51:24.95 ID:1zEXQ+YN.net
RPG作りたいな…(Ё)
フリームで募集してるのって速攻決まるし…(Ё)
エロとか…(Ё)

747 :1 :2021/02/28(日) 01:55:36.27 ID:1zEXQ+YN.net
真紅と翠星石の絵をうpしましたので良ければ見てやってください…(Ё)

748 :1 :2021/02/28(日) 01:56:58.25 ID:1zEXQ+YN.net
エロとかは無理なんだよな…(Ё)

749 :1 :2021/03/01(月) 05:11:04.61 ID:lTX2/sn/.net
5chで人材募集は無理なのか…(Ё)

750 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 04:58:20.14 ID:C1cmblYh.net
調べてみますね・・

751 :1 ◆x.tj8EN2zDj6 :2023/05/02(火) 23:11:16.57 ID:BPeT8w2A.net
なんだちみは…(Ё)

トリップ忘れたのでチェンジ

752 :1 ◆x.tj8EN2zDj6 :2023/05/02(火) 23:14:17.88 ID:BPeT8w2A.net
rpg maker unity 発売当日に延期とは…(Ё)

753 :1 ◆x.tj8EN2zDj6 :2023/05/02(火) 23:17:21.02 ID:BPeT8w2A.net
RPG Maker Unite だった…(Ё)

754 :1 ◆x.tj8EN2zDj6 :2023/05/02(火) 23:27:30.07 ID:BPeT8w2A.net
調べてる方頼んだぞ…(Ё)
続報待つ…(Ё)

755 :1 ◆x.tj8EN2zDj6 :2023/05/03(水) 01:09:32.92 ID:MfISmF5F.net
最初に絵を投稿して10周年…(Ё)
今年こそ作品を…

756 :名前は開発中のものです。:2023/05/04(木) 23:47:47.89 ID:2x1xgKH0.net
生きとったんかワレェ

757 :1 ◆x.tj8EN2zDj6 :2023/05/05(金) 00:08:33.41 ID:Fe9Wjrwx.net
真面目に仕事してた…(Ё)

758 :名前は開発中のものです。:2023/05/05(金) 17:41:08.75 ID:g9pSJInE.net
10年で何もできてないなら今年は無理じゃないかい?

759 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 00:50:22.89 ID:qS0Diiqi.net
5chでメン募は難しいよね
この板でチーム製作でゲームを完成させたのを見たことがない
>>746で否定しているけどふりーむの掲示板をマメに覗くのがいいんじゃない

760 :名前は開発中のものです。:2023/05/06(土) 01:05:31.27 ID:mzAQJITD.net
あ、製作速報VIPでイラスト募集中の企画がちょっとあるよ
河童とか都道府県のやつとか、どっちもエロゲだけど

761 :1 ◆x.tj8EN2zDj6 :2023/05/14(日) 23:41:55.92 ID:LMEVp++/.net
10年の間でも…依頼絵とかもやったし、サークルにも入ったえ…(Ё)
rpg maker uniteを買うか模索中…(Ё)

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