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ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目

1 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:12:39.33 ID:buUQ7qHf.net
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1435064067/l50

追加 募集に関しては叩いたり、ケチ付けないでください

461 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 01:51:05.93 ID:nxyJMeWo.net
バトルシステムについて。
ターン数を表示しておく、というのは愚行だと思う。
余計なノイズがずーっと表示されている必要はないんじゃないかと。
例えば全員に防御させたいなら、直前のターンなどに「敵が大きく息を吸い込んだ!」とかなんとか、プレイヤーに感じ取らせるとかすればいいと思った。
決まったターンに壊滅的な攻撃を用意するからターン数表示って。初見は対応策ねーのかよ、とプレイしてたら怒るレベル。
FFやらドラクエを限界までやり込んだというなら、それらの良さを学ぶなり研究してはいかがでしょうか。
余計なお世話だけども。

462 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 01:56:32.80 ID:2wlcf9il.net
2ちゃんでさんざん馬鹿にされるだけの人生おくってるんだな

463 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 02:02:05.34 ID:nxyJMeWo.net
ブログを拝見。
FF6をプレイしつつファインとサナとカスミの物語に脳内変換するのが、最短距離な気がしました。

464 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 02:02:26.36 ID:fVlySEZ2.net
内部情報を得るべくスパイを送るのだ

465 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 02:16:35.71 ID:nxyJMeWo.net
RPG作りに興味はないけど、アイディアを考えてみる。
大人なRPG、、、

ダークソウルからインスピを得て、
その世界の住人はみなソウルを持って生まれてくる。
ソウルが火属性とか水属性のベースになり、そのソウルを高めることで成長。
モンスターを倒し集めた風ソウルやら土ソウルで、キャラを育てる。
うーん、ダークソウルのまんまだな。
育てた能力値の一部は再振り分けが可能。エリアによって属性を変えて有利になったりなんだり。

あと、弱いうちは弱いエリアしか行けない、みたいな優しいゲームばかりなので、アレがないと行けないみたいのは極力なしで、逃げまくれればラスボスまででも行けるらしい、みたいのはどうだろ?
アイディアとしてどうでしょうか皆さん。

466 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 02:40:17.41 ID:fVlySEZ2.net
>>445のブログへのツッコミすごい面白かったのに>>465は面白くないよぉ

467 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 02:41:00.52 ID:nxyJMeWo.net
>>452
あとブログの「エロと萌えと女は必須」
エロと女性は好きですが、上記のようにブログでゲームに盛り込みたい宣言されるとまー、反吐が出ますねこりゃ。
そのくせ、主人公には妹と幼馴染の女性がいる。相当こじらせた願望が見受けられるのですが、であるなら、主人公の名前は固定ではなくプレイヤーが自分で入力できる方が良いのではないかと思います。
主人公は元気発剌でなく、こじらせ感高めなのであまり喋らせない方が良い。呪いか何かで喋れなくするとか。どうでしょうか。

468 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 03:16:29.64 ID:nxyJMeWo.net
やっぱり突っ込みどころ満載なのが残念。
11/14「主人公とヒロインの恋愛〜」
主人公、行動力ある、と書いてあるそばから、腹減ったな〜と口だけ(で行動しない)って書かれてて、あれれーおかしいなー、とコナンでなくても突っ込みたくなる。

そもそも剣と魔法のファンタジーの世界で17,18ってもう大人と同じくらいなんじゃねえかなあと俺は思う。親のいない3人暮らしが何年続いてるのか知らないけど、それなりにたくましさが無いとそもそも死ぬんじゃないのだろうか。

ヒロインに主人公が「笑った顔の方が可愛いよ」て、丘の上の王子様かよ、アルバートさんが助走つけてバグパイプで殴りに来るレベル。

癒し系のはずのヒロインが、飢えをしのぐため川で魚釣ってくるとか、うーんワイルド。むしろ野生的。ジョブタイプ僧侶なのに。

曲がった上っ面の正義を振りかざす主人公にキレるヒロイン。反論で親を持ち出したり感謝を要求する主人公。怒ってビンタ食らわしてパーティー抜けると言うヒロイン。「ちょ、待てよ!なんでそんなこと言うんだ!」そんな喧嘩シーン最中に敵が来てヒロインがさらわれる。
まずそんな器のちいせー主人公ヤダ。
ヒロイン、おしとやかなはずじゃ、、、つかピーチ姫かお前は。

主人公はもう少し真っ直ぐでありたい。
異性の幼馴染ならもっと信頼しあっていただきたい。
どうしても喧嘩させたいなら、カスミのキャラなら、
宿屋泊まって起きたら置き手紙1枚で姿を消させたい。

案1
例え

で終わらせるなんて!

以上

469 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 03:17:23.19 ID:ohCiWunF.net
感想なら本人に直接メールしろ
そのなんとかって奴の個人スレでも作ろうぜスレでもない
ただ募集するスレ

470 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 03:31:01.75 ID:nxyJMeWo.net
冒頭ストーリー演出草案について。

ストーリー演出案なのに、ロゴ表示などについてまで言及される綿密さ。

ラストバトル前のシーンはともかく、姉戦士と弟竜騎士との後日のバトルシーンを入れて、後の展開を冒頭に見せて時間を逆戻りさせるのは、少年マンガでよく見られる演出なのです。

それってありきたりってことなんじゃないのか。
駄漫画感半端無いんですが。

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