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ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ

1 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 18:58:56.73 ID:MyULqTpK.net
なぜ消えるし

952 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 14:20:32.85 ID:sbV/z6yL.net
1週間ゲームジャムって難易度高いよねw
お題からネタ考えるのも含めて1週間とは…

953 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 07:08:21.07 ID:vc7sWafP.net
1週間ゲームジャムのお題は「あつい」
う〜ん…思いつかないw

954 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 11:10:39.01 ID:vc7sWafP.net
考えていても始まらないので見切り発車で作り始める
とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか
https://i.imgur.com/dBRC0w3.jpg

キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って
Mixamoでリギングとモーション貰ったよ
複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw

955 :名前は開発中のものです。:2018/09/03(月) 13:18:20.91 ID:vc7sWafP.net
取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了
ジャンプはモーションが合わなかったので省いた
時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう
https://i.imgur.com/i4Kjw04.gif

ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから
間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします

956 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 10:13:12.92 ID:90o+yvAr.net
月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、
調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム
https://i.imgur.com/hgkj2d1.gif

照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった
火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど
太陽とのタイマンにしようかな

957 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 14:12:32.95 ID:90o+yvAr.net
照準もなくしてシンプルに攻撃ボタンを押すと
自動で太陽めがけて気弾が飛ぶようにした

太陽から放たれる炎弾を避けながら隙を見て攻撃する感じ
台風でヤバいので今日はここまで

958 :ダーク王鍬大使 :2018/09/04(火) 17:30:37.87 ID:mbfM74pG.net
太陽が近すぎまんこ(^^
ジョジョの奇妙な冒険三部でふか?(^^

959 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 06:17:58.64 ID:cwTxPdBn.net
ジョジョ3部は知らんが…
湧いてくる疑問は全て「宇宙の法則が乱れているから」で解決する

実際に気弾が光速だったとして太陽に到達するのに約8分かかるが
そんなんじゃゲームにならないよ

960 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 08:59:24.96 ID:cwTxPdBn.net
太陽さんの半端ない攻撃
避けらんねえ ドオオン
https://i.imgur.com/ZgNPmnp.jpg

961 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 12:21:50.97 ID:cwTxPdBn.net
どうしよう…
思ってたより圧倒的につまらない…

962 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 13:42:11.52 ID:cwTxPdBn.net
マカンコウサッポウは相手の弾を貫通する
少し気持ちいい
https://i.imgur.com/hBH3SAY.gif

963 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 15:14:31.18 ID:cwTxPdBn.net
今日は太陽の攻撃パターンを作った
予定ではあと2日で完成ね

964 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 10:50:59.77 ID:EiK8No7W.net
太陽を倒すと海に沈んでいく
https://i.imgur.com/Qtz2PEs.gif

リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った
あとはバランス調整で完成ね
余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか

965 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 14:25:39.50 ID:EiK8No7W.net
実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね
小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい
そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw
https://i.imgur.com/EYOsE7Q.jpg

色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど

966 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 15:07:10.90 ID:EiK8No7W.net
specialアイテムを取ると
体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ!
https://i.imgur.com/9JGGTIQ.jpg

眩しい

967 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 10:35:55.09 ID:ULBCnjvw.net
少しモーションも作ってみた
ネタゲーらしくなったであろうか
https://i.imgur.com/OySopfj.gif

欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める
肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ…

968 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 11:59:45.25 ID:ULBCnjvw.net
とか言いつつ作る
残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど…
まあ…ありかな…
https://i.imgur.com/QA2u1ui.gif

969 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 13:18:00.82 ID:ULBCnjvw.net
SNSの類は一切やってないんだけど
Twitterで作業報告みたいなことしている人たくさんいるのね
焼き土下座ゲーム見て爆笑してしまったよw

俺もTwitter始めてみようかな
でも5chに書き込んでる経歴がバレたら
みんなゴミクズを見る目で俺を見るんだろうな

970 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 13:50:05.64 ID:KxYyMz8z.net
そんなドキドキワクワクして始めるものの、フォローは増えず
時々あるのは同じような境遇の底辺作者の仲間欲しさのフォローで、実際に相互になっても特に実のある関係には発展しないのがTwitterあるある
注目されないのがデフォだから、そもそも特定要素もないだろうし経歴まで辿られるのはありえないと思うよ
むしろtwitter上の制作物は消さない限り辿れるから、製作意識高めて、他人とは馴れ合うんじゃなくて見て参考にする分には有意義だよね

971 :名前は開発中のものです。:2018/09/07(金) 15:04:43.43 ID:ULBCnjvw.net
>>970
辛辣だなぁ
ここで独り言の如く呟いてるより適してると思ったんだけども
どちらにせよ休止中のゲームが完成するまではここでやるよ

972 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 11:49:44.63 ID:fO/4oC6R.net
自分で作った設定を忘れていたんだけど
彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの
だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る

ちなみに正面
https://i.imgur.com/fWOi6as.jpg

万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ

973 :名前は開発中のものです。:2018/09/08(土) 13:08:50.32 ID:pnIbB22D.net
今回はゲームオーバーしないようにした
この手のゲームは恐らく再挑戦とかないだろうから気持ちよく終わってもらいたい
一応ランキングは付けたけども

もっと時間があればもう少し面白くできただろうに技術力不足を痛感したわ
碌に知識のないシューティングに挑んだのもいけなかった

974 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 06:50:44.12 ID:cTgJn5xw.net
UIは完全に無しにしたかったけど
流石に不親切かと思って付けてみた
https://i.imgur.com/vdB5V9V.jpg

これで完成したわけだけども
まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる

975 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 08:37:37.61 ID:cTgJn5xw.net
Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった
流石に音楽までは無い
https://i.imgur.com/PuEXY6t.jpg

976 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 13:08:51.66 ID:/9UVwbg8.net
ビルドやらアップロードやらバグやらでビビったが
なんとか公開予約できた
薄々感づいていたけど並みのスペックでは重いかもしれない…

1週間で禄なものできないだろうと思ってたけどなかなか楽しかったよ
モチベーションが高い状態で終われるのがいいね
こういう企画はこれからも参加していきたいね

977 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 06:15:15.53 ID:KAqXwi2c.net
おお…
俺のゲームが埋もれている…
https://unityroom.com/games/greenguy_vs_sun

今日は他作品を遊びたくって明日から再開しようと思います

978 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 07:53:08.84 ID:KAqXwi2c.net
サブのノートパソコンでやってみたらモッサリしていた
そしてFPSでジャンプ力が低くなる不具合を見つけてしまった…

979 :名前は開発中のものです。:2018/09/10(月) 09:33:26.90 ID:KAqXwi2c.net
直った
単純にdeltaTimeをかけ忘れてただけかと思いきや全然直らなくて焦ったが
WebGL設定の割り当てメモリサイズがいけなかったようだ

980 :名前は開発中のものです。:2018/09/11(火) 08:20:00.65 ID:5TQ5gH4f.net
やっぱり本日も休み
気候が良いので遠方へ買い物にいこうかと思います

981 :名前は開発中のものです。:2018/09/12(水) 11:45:17.92 ID:za/H9jDB.net
Unity 1 Week実はちょっと悔しい
ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる
次は上位10位以内を目指したい

さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク
https://i.imgur.com/qwy3DNv.jpg
触角を頭側に移した
本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる

982 :名前は開発中のものです。:2018/09/13(木) 13:19:06.07 ID:oxfM/Og/.net
色違い3体作る
https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg

次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど
砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので
ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中

983 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 12:08:42.23 ID:mYpWMJfg.net
リギングとスキニング完了
https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg

黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める

欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw

984 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 13:41:45.69 ID:mYpWMJfg.net
アサクリの新作めっちゃ面白そう
これハマッたら…エタるなぁ

アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった
あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ

985 :名前は開発中のものです。:2018/09/15(土) 12:46:18.24 ID:pYh9D9u7.net
カンフースタイルにしようと決めたものの
参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る
https://i.imgur.com/uQ1aYtD.gif

ちょっとかわいい

986 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 11:48:32.79 ID:Zrq6Ymqo.net
待機モーションと攻撃モーション作る
https://i.imgur.com/egegTuv.gif

ジャブが遅いなぁ

987 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 12:22:31.85 ID:Zrq6Ymqo.net
ちなみにテスト用プロジェクトの緑色の地面は
草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある

この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど
その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった

車輪の再発明とはまさにこのこと
悲しみ…

988 :名前は開発中のものです。:2018/09/16(日) 13:19:08.64 ID:Zrq6Ymqo.net
このスレももうすぐ1000か
次はどうしようかな…

見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので
CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった

989 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 11:24:10.64 ID:1YiQeVC4.net
カンフーといったら飛び蹴りは外せない
足より腕の方が長い…
https://i.imgur.com/v6kmf4b.gif

攻撃モーションはこんだけあれば十分ね

990 :名前は開発中のものです。:2018/09/17(月) 12:47:47.86 ID:6Z1m/QfZ.net
こんなポーズにした
https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg

本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど
こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない

991 :名前は開発中のものです。:2018/09/18(火) 14:06:26.56 ID:uOQjRtBD.net
歩きと走り
地味である
https://i.imgur.com/KVgCYaP.jpg

残り攻撃くらうモーションと死のみ

992 :ダーク王鍬大使 :2018/09/18(火) 16:47:44.80 ID:94ghPSPv.net
久々にMMO弄ってまんこ(^^
オンラインできるようにしまひたらアイテムが拾えなくなりまひた(^^
エラー吐かないのがなおさらタチが悪いでふ(^^

>>1000なら伝説のぼっこの大師匠復活(^^

993 :名前は開発中のものです。:2018/09/19(水) 11:36:04.45 ID:wTXQ08QZ.net
死亡モーションがうんこ
作り直すか…
https://i.imgur.com/rLYEC0E.gif

>>992
俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ

>>1000ならぼっこの大師匠大爆発

994 :ダーク王鍬大使 :2018/09/19(水) 22:18:59.32 ID:1Bm/MH5y.net
最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^
召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^

995 :ダーク王鍬大使 :2018/09/20(木) 02:38:34.08 ID:c0EHZBhA.net
このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^
多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^
https://i.imgur.com/PDJ23zN.png

996 :ダーク王鍬大使 :2018/09/20(木) 02:44:47.04 ID:c0EHZBhA.net
ついでにもう一つ聴きまんこ(^^
これはどういった原因のエラーでふか?(^^
Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454)
PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773)
sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)

997 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 06:36:40.96 ID:Fo6TNtNc.net
何故このスレの終焉間際で質問を…

>>995
スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると
直ったって記事があったぞ
バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に
https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg

>>996
オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか
逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう

違ってたら知らん

998 :ダーク王鍬大使 :2018/09/20(木) 07:31:52.45 ID:c0EHZBhA.net
それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^
なんと、一か所変え忘れてまひた(^^
それを修正したら別のバグが出まひたが(^^
なんとか修正できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

>>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^

999 :名前は開発中のものです。:2018/09/20(木) 09:10:01.28 ID:Fo6TNtNc.net
元のゲームにも実装完了
攻撃が速いので隙が小さくて強い…
https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg

アニメーションも時間掛けただけあって
ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ

>>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる

1000 :ダーク王鍬大使 :2018/09/21(金) 09:22:11.05 ID:nuTWu/d4.net
誰も>>1000げっとしまふぇんね(^^
>>1000ならぼっこの大師匠ボッキング!(^^

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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