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SRPG Studio 11章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 22:30:37.64 ID:1ijGu9BB.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 14:32:46.13 ID:sJ+VfcP5.net
- 言葉足りてなくてすまん
クラスタイプのID取るのと同じ感じでunit.getClass().getRace().getId()みたいに
使えるかなと思ったがエラー吐くんで、何が間違ってるのかなって
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 16:27:49.92 ID:yPYVPWPQ.net
- raceがぬるってるからバグじゃねこれ
本体で使ってないから気づいてないとかか
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 18:58:57.15 ID:FMlMqpY9.net
- 【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
うおおこれ欲しかった奴だ!
これで主人公敗北CGイベントが作れる!
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:01:51.25 ID:LGWdYpwK.net
- >>859
くっ殺かな?(男で
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:06:28.42 ID:07E3bgYM.net
- ウィンドウ消去はイベントCGあるゲーム作ってるからホントにありがたい
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:11:13.50 ID:f9dKqGCV.net
- ナッシュ「くっ…殺せ!!」
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:12:00.44 ID:LGWdYpwK.net
- >>862
もうナッシュくんは、ホモ受けしないから(良心
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:52:39.32 ID:sJ+VfcP5.net
- >>858
ありがとう、やっぱバグってる可能性あるよね
一応あとで報告しておこう
あと似た処理探して総合Cal1.23のbeast-slayer試したらCalAの567行目でエラー出た
昔のにあったclassdata = passive.getClass();を改変時に入れ込み忘れてる気が
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:29:58.98 ID:pvt+ne6c.net
- 2016/2/1の更新 (Ver 1.055)
【要望】スキルのパワーアップに対応
プレイヤーの詳細情報の習得スキルにおいて、
スキルを新規に習得するか、習得済みスキルを別スキルに変化させるかを選択できます。
【要望】カスタムスキルで有効相手を設定できるように対応
【バグ】有効相手が考慮されないことがある不具合を修正
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:32:50.55 ID:dNJk2MV1.net
- いつのまにか公式サイトの講座とかヘルプが充実してる気がするのは俺だけ?
最初はここまで詳細に解説してなかったから手探りでやってた
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:42:12.07 ID:07E3bgYM.net
- スキルのパワーアップ地味に嬉しいな
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:46:59.35 ID:5WczsWdj.net
- 改めてここ一ヶ月の更新量みるとすげー多いなw
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:22:45.31 ID:zd1tHwkb.net
- 防御無視武器がラスボスに効くのなんとかしろよ
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:25:03.27 ID:wQGKEKH6.net
- >>869
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:36:41.39 ID:EEh3dRw8.net
- o-to氏のskill-BreakAttack.jsの月光スキルもちと
これを無効にする見切りスキルもちが戦うと
singleton\singleton-skillcontrol.js Line 237: 型が一致しません。
と出て落ちる。
無効処理変更の影響かな。
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 01:43:52.16 ID:oLLf78lI.net
- ウインドウ消去のONOFFって切り替えできない?
個人的にはないほうがありがたいんだが。
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 03:01:42.70 ID:5xUkMObC.net
- 変数操作スクリプト、ID変数を操作する時は数字を6桁で入力出来るように修正した。
http://www1.axfc.net/u/3611994?key=srpg
あと、ゲームオーバー条件操作スクリプト。
指定の変数に1を入れると自軍ユニットが0体になってもゲームオーバーにならず、0を入れると自軍ユニット0体で普通にゲームオーバーになる。
http://www1.axfc.net/u/3611995?key=srpg
>>872>個人的にはないほうがありがたいんだが
以下のコードをプラグインにつっこめばいける、と思う。
MessageViewControl.isHidden= function() {
return false;
}
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 07:45:09.05 ID:ccP1r3Om.net
- 相変わらずgetrace使えんな
- 875 :871:2016/02/02(火) 08:16:40.08 ID:XYfnm77W.net
- 月光スキル自体に問題があるというよりは
ExtraConfigSkill.jsの恩恵を受ける
(EC_DefaultPercentとかを設定した)スキルもちと
発動型スキル無効もちが戦うとエラーになるみたい。
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 10:50:52.72 ID:zVLN4FB0.net
- バグなら報告しないとなおらんだろ
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 17:45:01.89 ID:dI0gSpOi.net
- バグは開発側が発売前に自主的になんとかするもんだろ
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 17:47:56.94 ID:2v6gke9V.net
- >>877
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:39:36.66 ID:3EVGF0Ua.net
- 1.55にしてから戦闘シーンに入ろうとするとフリーズして落ちるんだけど俺だけ?
プラグインもモーションもいじってないんだが
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:43:14.77 ID:tRvwXkwo.net
- おまえだけ
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:45:48.15 ID:dIfMCK9x.net
- うちも大丈夫だ
再インスとしたら?
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:09:35.28 ID:3EVGF0Ua.net
- ごめん自己解決した
マップ情報で「自軍ターンBGM」をDLsiteで買ったNatural Game Soundsの音楽に変更したら、
マップは普通に動かせるけど、戦闘に入ったタイミングでなぜか落ちる
戦闘シーンBGMもNatural Game Soundsの音楽に変更済みだけど、
自軍ターンBGMをランタイムの音楽に変更したら普通に動くし、戦闘シーンにも普通に入る
まさかと思って試したら敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsに変更してみたら同様の現象が起こった
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:16:42.03 ID:dI0gSpOi.net
- 決して安くない料金払ってるんだからバグ取りくらいちゃんとやっといてほしいもんだ
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:21:00.12 ID:dIfMCK9x.net
- 前も音楽ファイルによって不具合出るとか言ってる人いたっけか
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:22:40.05 ID:muY2VokU.net
- SRPGStudio側が対応してないoggの形式かもしれんのでNatural Game Soundsの曲をogg以外の別の形式に変換すれば大丈夫かも
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:26:43.74 ID:3EVGF0Ua.net
- もちょっと検証してみた
やっぱり自軍ターンか敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsの楽曲に変更したら曲目関係なく落ちる
自軍ターンをランタイムのものに変えて、戦闘シーンの音楽だけ、Natural Game Soundsのエラーが起きたマップ曲に変えても問題なく動く
あと、ターン曲を適当にPCから引っ張ってきた無関係のMP3に変更しても普通に動く
Natural Game Soundsの特定の楽曲が悪いわけじゃなくて
「Natural Game Soundsの楽曲を」「ターン曲に使ったら」落ちるで確定だと思う
原因と対処法はわからん…誰かボスケテ
>>885
一応全曲WAVEファイルに変換済みだし、ターン曲以外なら今のところNatural Game Soundsの楽曲使っても問題ないんだよ
今イベントで流しても大丈夫かどうか検証中
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:28:26.29 ID:HcbSq8GG.net
- また宣伝しにきたのかよこのゴミ
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:55:28.32 ID:/5fTsiJ0.net
- 買うつもり無いけど使うと落ちるんじゃ絶対買わない
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:59:03.99 ID:0mMOzCgV.net
- >>887
嫌儲に帰れ
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:04:44.30 ID:5Da2ZoUE.net
- >>886
拡張子変えてみれば?
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:10:39.22 ID:yhQ9pQJY.net
- まあ前は本気で宣伝がひどかったから気持ちはわからんでもない
つかなんでwavなんだよw
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:18:28.69 ID:dIfMCK9x.net
- 普通にネガキャンにしかなってない気がするけど
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:26:51.65 ID:DJtIstrm.net
- 名前が一言二言ならまだしも
こんなながったらしい名前毎回フルネームで書き連ねるとか宣伝以外のなにものでもない
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:28:58.98 ID:3EVGF0Ua.net
- すまん、拡張子mp3に変えたらとりあえず普通に動いた
長文連投してすまん
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:57:36.00 ID:5Da2ZoUE.net
- >>894
それよりナチュラルなんちゃらの作者に謝っとけよw
連呼して、ステマかよとか不具合でるんだとか思われて
すげえ心象を悪くしてるし
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:58:49.56 ID:dIfMCK9x.net
- というか作者の集まるスレだから素材の情報は出してくれた方が有難いんだが
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:59:07.47 ID:ByEC/mHC.net
- つーかこいつ荒らしだろ
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:14:01.36 ID:0mMOzCgV.net
- 湧き出る大量の単発IDwwwww
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:15:34.78 ID:G8QEj2nz.net
- 拡張子oggでいいじゃん
しかし単発多いなーこういう時だけ出るよね
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:22:33.28 ID:Nwdl5t/X.net
- ここもワッチョイの流れになるのか
別段いいけど
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:25:47.48 ID:dIfMCK9x.net
- ワッチョイは雑談スレなら良いけど創作系でやると過疎るよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:31:57.29 ID:YIpznK+r.net
- それで荒らしと宣伝の疑心暗鬼が潰せるなら過疎のがいいよ
今もかなりスレ死んでるし
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:52:32.78 ID:E0Rz7QsB.net
- 単純に高いから売れないんだゾ
なんで他の音源の倍以上するねん
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:58:34.56 ID:dIfMCK9x.net
- Steamで売ってるツクール用音楽素材が他のツールでも使えれば最高なんだけどな
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:15:35.15 ID:/5fTsiJ0.net
- 後ろめたいことしてないならワッチョイされても困らねえよ
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:37:45.78 ID:oLLf78lI.net
- >>873
メッセージ消したくない言ってた者だけどありがとう。やってみるわ。
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:38:09.87 ID:yhQ9pQJY.net
- むしろここは雑談するスレじゃないから過疎っても困らんような
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 02:46:19.75 ID:bTcQnpVT.net
- 体験版試してみてるんだけど、
立ち絵がファイルの横幅が正しくないといわれて読み込めないのは、バグ?
立ち絵に関してはサイズは問わないはずよね
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 03:37:53.39 ID:oe/tJ7aj.net
- 過疎ったら質問に回答する人が少なくて困るだろバカなの?
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 04:41:37.94 ID:kZajCOEz.net
- あれが入ってるとこはキモいから書かない
ところでこれアス比固定できないのかな
横長マップでフルスクにしたら酷いことになるんだが
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:32:10.43 ID:Zmy4OhyO.net
- >>909
ゆとりが困るだけじゃんw
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:41:59.62 ID:YURKtxgH.net
- まだいたのかこの有料厨
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:46:33.56 ID:fQUFbNJZ.net
- 人が多いに越した事ない
ワッチョイ導入なんて害虫駆除の農薬撒いたら益虫も一緒に殺しちゃいましたってもんだよ
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:50:14.92 ID:1Opjrxgq.net
- ワッチョイ入れただけで消えるような奴が本当に益虫なんですかねえ
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:00:53.40 ID:/yBdICmN.net
- 荒らし「過疎りますぞー!」
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:01:15.08 ID:YS95+vOl.net
- 実際ワッチョイ入れようとすると荒らしが一般人装って必死の抵抗するから
反対してる奴の半分くらいはID変えた荒らしなんじゃって思っちゃう
そういう疑心暗鬼なくすためにも一度ワッチョイ入れた方がいいんじゃないだろか
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:05:19.54 ID:5zfgICfa.net
- 単発ばっか
両方一人なんだろうなこれ
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 20:48:35.55 ID:0kKQ0eaE.net
- どうせろくな質問も回答もないんだからワッチョイ導入して問題ないだろ
むしろレスまともになるんじゃね
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:01:49.25 ID:gMHP1Zd7.net
- 荒らし(1人)vs反荒らし(1人)
面白すぎもっとやれw
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:03:07.58 ID:1juQQxWe.net
- 自治厨が自演だと分かるまで残り81レスか
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:58:14.08 ID:/yBdICmN.net
- もう埋めにかかろうぜ
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:37:56.08 ID:K72dilbR.net
- >>919
じゃあ俺も反荒らしになるは
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:47:25.75 ID:dWaWg5Vn.net
- 荒らし(1人)vs反荒らし(延べ2人)
面白すぎもっとやれw
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:48:40.25 ID:K72dilbR.net
- 965 :本当にあった怖い名無し :sage :2011/12/04(日) 03:32:32.58 (p)ID:DA94+6b00(3)
在日朝鮮人の掲示板荒らしの歴史は結構古くからあります。
何しろ15-20年前のパソコン通信の時代から、掲示板で平日昼間から荒らしている奴は
高確率で在日朝鮮人だという経験則が存在していたぐらいですから。
当時のパソコンBBSは本人連絡先を登録していましたので、あまりに掲示板が荒れると、
シスオペが電話や訪問して荒らしに直接文句を言うことが出来た。
しかし、荒らしと話してみると、話の通じないイカれた在日朝鮮人だと判明するケースが多々有った。
20年ぐらい前だと様々な掲示板で荒らし行為を行っていたが、1995年以降になると、普通の掲示板では
誰からも相手にされなくなり、次第にAVやアニメのBBSに在日朝鮮人が集まって行った模様。
当時は何故にアニメやAVの掲示板が在日の巣になるのか判らなかったけど、
要するに生活保護受給者で、生活費の心配することもなく、偽名で行うバイト収入でAV機器や
パソコンを購入し、買った機材で一日中テレビを観て、気の済むまで掲示板を荒らしていた様子。
2ちゃんねるが出来た年にニュース速報板やサロンで東芝相手に大騒ぎしたクレーマーのAKKYも
在日・煎餅・教育テレビオタだったのは有名な話。
この事件の頃からパソコン通信BBSからWEBベースの2ちゃんねる掲示板に在日の荒らしが大移動してくる。
この時期はまだ2ちゃんでも「朝鮮人の強制連行は無かった」などと書こうものなら、大人数で襲撃されて
確実にスレを潰されましたから。
朝鮮人が日本で生活保護を受けて生きているのが全くの無意味・害悪なのと同じように、
掲示板荒らしにも深い意味は無いと思われます。それが業務なのか生き甲斐なのかは知らんけど。
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 23:14:13.64 ID:GLHyKL7d.net
- IDコロコロ変えながら「ほら!反荒らしは小数」アピールして第三者になりすましてなにがしたいんや
荒らし必死やなとしか思えんで
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 01:06:44.59 ID:5vEWEfSK.net
- 必中スキルって
必ず命中する演出になるんじゃなくて
回避したのに当たった事になる(戦闘後にちゃっかりHPだけ減っている)んだけど
前からこんな仕様だったっけ?
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 01:30:36.68 ID:3iENJG81.net
- マジでか
回避が発動したらシュールだな
要望したら回避発動しないようにしてくれるかね
必中持ちキャラまだ作ってなかったから気づかなかった
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 08:04:23.17 ID:QwVcB4oH.net
- ダメージ半減のスキルが発動したら
絶対HPが0にならないな
HPが残り3のときに、本来受けるダメージが30の攻撃を受けた場合でもHPが0にならない
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 17:19:35.46 ID:RYlrMx2/.net
- 残りHP分が受けたダメージだからそれが半減するのか
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 19:41:23.54 ID:mTdp3IPP.net
- 再行動スキル対策、シーフの杖バグを修正したスーパーナッシュ君Ver1.05です
http://www1.axfc.net/u/3613095/SRPG
多分これで致命的なバグは全部潰しただろうから
これでSRPG Studioの新しいバージョンに移っちゃうのだ
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:22:54.18 ID:5vEWEfSK.net
- 926の件に関してとりあえず不具合報告してしまったが
今日既に修正されたみたいだなw
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:31:11.63 ID:VH82wICb.net
- まぁ報告すればバグは対応してくれるしな
っと確認したらアプデきてたか
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:57:14.51 ID:QwVcB4oH.net
- 攻撃必ず命中が発動しなくなったぞなめとんのか
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 00:14:59.83 ID:a8HoMA2K.net
- おお画像表示できるようになったのか!
ありがたい
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 02:42:56.08 ID:FGaFhmqi.net
- 髪の色が再現しづらいの辛い 自分で塗る画力もないしなあ
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:04:06.91 ID:geZZLkOG.net
- 戦闘はスキルとかあって本格的に良くできてるんだけど、
敵に攻撃したり攻撃くらった時にダメージ数値が表示されないのが残念だな
数値表示エフェクトとか大変なんだろうか
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:38:45.50 ID:RJsyI77s.net
- このスレのどっかにあるから探せ
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:44:38.62 ID:J69cJIc4.net
- >>935
GIMP2で色域指定⇒着色で髪の色一括変換くらいなら簡単に出来る
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:48:07.12 ID:geZZLkOG.net
- >>937
サンクス
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 10:29:15.22 ID:QZhaHiyc.net
- その戦闘ダメージ表示スクリプトでバグが一件
バステ無効を持っている相手に、バステ付与の攻撃をするとエラーが出る
バステ付与のアイテムや杖を使うと、おそらくMISSの表示が出るタイミングでエラー
バステ付与の武器やスキルで攻撃した場合、戦闘に入る段階(おそらく攻撃が命中する時のみ、空振りする場合は問題なし)でエラー
ただしアイテムや杖の場合、相手が持っているのがバステ無効のスキル、アイテムどっちでもエラーになるけど
武器やスキルの場合、相手が持っているのがバステ無効のスキルだとエラーになるけど、アイテムだと大丈夫
相手が持っているのがバステ無効のスキルの場合
Error:singleton\singleton-skillcontrol.js
Line 237:型が一致しません。
相手が持っているのがバステ無効のアイテムの場合
Error:戦闘ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。
ちなみに新規プロジェクトでも起きる
本体Verは最新の1.056(多分、1.055でも起きてたと思うけど)
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 11:31:02.94 ID:Ztdwl/rQ.net
- てか戦闘ダメージ表示は公式の作者さんが正式にやっとくべきだな
スクリプトとか知らない、プログラミングにも詳しくない層が買う前に体験版やったらダメージ表示ないとアレ?ってなるだろう
SRPGに攻撃ダメージ表示は体験版から必須要素だと思う
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 11:33:13.11 ID:1eFVcSUW.net
- じゃあ要望だしとけば?
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 16:45:44.82 ID:hDnswvW0.net
- それをいうならストックアイテムを並び替えるプラグインも公式でやってほしいわ。
アイテム数多いからプラグイン使えなくて結局キリキリしながら設定してる。
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 18:34:31.43 ID:JU08FRKy.net
- まあ他にもたくさんあるな。どれもこれも必要だから、なかなか本体の更新ができん
それだけ職人さんが偉大だということか
いくつかはずっと前から要望もだしてるが、ここまで音沙汰すらないと無理だろうな
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 20:15:22.97 ID:+YaIKQFl.net
- >>940
とりあえずプラグイン全部抜いて確認しようぜ
バステ無効スキルの方はプラグイン無しでも起きたから公式に言うべき
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 21:22:10.86 ID:HBsnmX9s.net
- 随時アプデにあるユニット登場の変数制御早くきてほしいな
これは可能性を秘めてる気がする
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:00:24.58 ID:9xtRjfg6.net
- >>941
与えたダメージがすぐにわからないのはちょっとね
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:34:19.96 ID:zLk8hzhd.net
- 作者には感謝してるから完成したらニコニコにうpしよう
俺自身ニコニコで知るまで知らなかったしもっと需用はあるはず
宣伝が少ないんだ
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:55:29.26 ID:6ZiA0XH9.net
- 日本語でおk
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:59:23.03 ID:3VUyszdA.net
- FEだってゲージしかないじゃん
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:09:12.23 ID:AYrJom5g.net
- ○○の攻撃 ○ダメージ
ってメッセージが出ると嬉しい
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:15:20.56 ID:yWrFVIi6.net
- ダメージ表示あり
タクティクスオウガ FFタクティクス、フロントミッション、スパロボ、ディスガイア、ジャンヌダルク
表示なし
FE
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:21:45.58 ID:npYRsX35.net
- まあ実際のとこFEツクールなんだから表示なしが正解じゃね
でも欲しいならそんなの気にせずリクエストすればいいし
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:22:09.17 ID:1BFwE6bT.net
- やってないならクーンズブレイドとランス9おススメ
両方エロ絡むが
ダメージ表示もあるぞ
>>950
次スレよろ
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:23:29.95 ID:npYRsX35.net
- 待った待った!
スレ立てするならワッチョイ入れよう
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:39:26.10 ID:n7yTE1Sb.net
- >>938
ほんとだ ありがたや、サンクス
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:42:46.73 ID:npYRsX35.net
- ID変わってるだろうから>>950が誰かもわからないな
とりあえずワッチョイ導入するなら>>1の本文1行目は
!extend::vvvvv
でお願いします
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