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SRPG Studio 11章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 22:30:37.64 ID:1ijGu9BB.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:31:39.55 ID:z3nDzET6.net
- >>819
こっちも言葉足りなかった
残り1回の奪取アイテムを使用して敵にその奪取アイテムを渡すと消滅処理の前に渡るようで
敵のアイテム欄には回数無限(内部的には多分0回)の奪取アイテムが生まれるという現象
もしかしたら本体の修正が適用されてて今は違うのかも
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:39:22.00 ID:81oWPudX.net
- >>822
どうも。やってたのか
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 11:07:47.35 ID:E5Rbyfvj.net
- てかスーパーナッシュ君にシーフあったんだ
一応クリアしたけど何処かでイベント見落としたんかな
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 11:37:54.79 ID:WzohdezJ.net
- 加賀氏が苦労しているAIルーチンってどのへんなんだろう
個人的には、道が塞がれていたら、どんなに遠くても迂回しようとする
思考でなく、握手会にしてほしいけど
完全に道が塞がれていたら動かなくなっちゃうんだよね。そのせいで出るべき
増援が出なくなっちゃうのはきつい
>>815
盗むで相手に持ち物渡せるのって仕様じゃなかったんか
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:19:11.91 ID:ch3+/I0G.net
- >>813は相手と自分が逆になってました
>>816
どこいじればいいの?
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:41:29.42 ID:SlEdS690.net
- SkillRandomizerの_isSkillInvokedInternalに独自計算式入れりゃ行けんじゃね
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:52:43.52 ID:jOHiSO+O.net
- >>826
それ盗んでないやん・・・
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:56:17.90 ID:ch3+/I0G.net
- >>828
SkillRandomizerというのが見当たりません
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:16:14.38 ID:ondZnpjw.net
- gdgdやってりゃ誰か作るとか思ってんだろうなこういうやつ
探しもしてないんだろう
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:34:33.97 ID:ch3+/I0G.net
- >>831
見当たらないって書いてるだろ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:36:04.60 ID:m26QnNa7.net
- ないんならないんじゃない
諦めよう
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:42:30.49 ID:ch3+/I0G.net
- 攻撃が必ず当たる、とどめを刺す
のスキルは発動率を絶対値90%にしてもまったく発動しませんね
絶対値100%にしたら発動します
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:44:25.56 ID:ch3+/I0G.net
- 防御無視100%と競合してるのかな?
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 16:05:08.57 ID:WzohdezJ.net
- >>829
いや、まあ盗んじゃいないけどさ、
デメリットアイテムを押し付けるプレイも出来る
ようじゃないかって思ったんよ
烈火のラガルトとイサドラの支援で二人が話している間に、ラガルトが
イサドラに剣を抜かせないように細工したってのがあるから
そういうことをするのも盗賊の仕事っぽいなって
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 16:35:14.06 ID:ch3+/I0G.net
- >>833
君は在り処を知らないのかね?
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:00:55.14 ID:60hELtUi.net
- デメリットアイテムを押し付けるプレイというと
レイドリックに弓を押し付けてロプトの剣を無力化するっての思い出した
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:27:14.22 ID:MJJIdhPV.net
- >>837
なんだその上から目線
教えてもらえないのが当然という感覚を持つべき
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:45:18.42 ID:mcqGpgMX.net
- いつもの荒らしでしょ
スクリプト全然いじれない俺でもすぐに見つけられたし
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:46:17.50 ID:OlTuO2O1.net
- >>825
マルクルを最終状態まで倒すと貰えて
それからマルクル倒す度に貰える
>>836
そもそも現状の盗むの仕様がトラ7と同じで敵ユニットとのアイテム交換な訳だしなあ
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:47:12.12 ID:pCi06I+2.net
- 戦闘時のダメージ表示を簡易戦闘に対応した
http://www1.axfc.net/u/3611003?key=srpg
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:09:16.06 ID:mcqGpgMX.net
- >>842
乙です
助かります
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:13:54.48 ID:V7KkdhuS.net
- アプデ着たぞ
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:16:23.94 ID:5V6o5h7p.net
- 2016/1/31の更新 (Ver 1.054)
【要望】ゲームオプション/上級に「アイテムとスキルで有効相手を設定可能にする」を追加
特定の相手のみにアイテムの使用やスキルの発動が可能になります。
発動率が100%に設定されたスキルはどのような相手にも発動が許可されますが、
有効相手として戦士系が設定されている場合は、戦士系のみ100%発動できます。
【要望】スキル発動でHPの低下率を追加
【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
【要望】安定版のver1.047の不具合修正を追加
【バグ】無効処理とダメージガードの不具合を修正
【バグ】フュージョンダイアログのレベル参照不具合を修正
【バグ】コミュニケーションイベントの不具合が再度生じていた修正
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:18:37.28 ID:ch3+/I0G.net
- >>839
別に上からじゃないよ何言ってんの
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:23:14.66 ID:mcqGpgMX.net
- >>845
今回はかなり使えそうなアプデだな
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:26:34.78 ID:xpUswG4U.net
- 1.047も不具合修正してもらえるのは嬉しい。
現状1.047で据置状態なので最新版は一から作り直しが怖くてできない・・・
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:51:38.22 ID:vN3anXMJ.net
- >>814
ありがとうございます
確認してシーフの杖が敵とは交換出来ないように修正しました(味方との交換は可能)
item-steal.jsのStealItemUse.mainActionをプラグインで上書きして
特定のカスパラ入ってるアイテムは弾かれるようにって感じにすれば済むかと思ったけど
そもそもSRPG Studio Ver.1.031ではアイテムによる奪取は
screen-unititemtrade.jsの_isTradeDisabledでのみ判定してたっていう
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:04:03.02 ID:Xo8de3Jt.net
- 安定版のバグフィスは超ありがたい
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:05:03.74 ID:Xo8de3Jt.net
- >>842
おお、これもありがたい。いずれ本体を更新した時はお世話になります
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:15:12.28 ID:qH+s7wJs.net
- 安定版の中身更新されてなくね?
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:22:46.97 ID:ch3+/I0G.net
- いい加減同系統のスキルの競合をなんとかしてもらいたいな
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 06:31:34.97 ID:sJ+VfcP5.net
- 種族のID取得したいんだけどgetRace()って機能してる?
クラスタイプと同じ要領でやってるんだけどやり方間違ってるのかなぁ
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 07:21:03.40 ID:NK2F7XA/.net
- getRace()の戻り値はIDじゃない
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 07:31:51.38 ID:H08SslYh.net
- さあ、そのReturnsを踏むがよい
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 14:32:46.13 ID:sJ+VfcP5.net
- 言葉足りてなくてすまん
クラスタイプのID取るのと同じ感じでunit.getClass().getRace().getId()みたいに
使えるかなと思ったがエラー吐くんで、何が間違ってるのかなって
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 16:27:49.92 ID:yPYVPWPQ.net
- raceがぬるってるからバグじゃねこれ
本体で使ってないから気づいてないとかか
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 18:58:57.15 ID:FMlMqpY9.net
- 【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
うおおこれ欲しかった奴だ!
これで主人公敗北CGイベントが作れる!
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:01:51.25 ID:LGWdYpwK.net
- >>859
くっ殺かな?(男で
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:06:28.42 ID:07E3bgYM.net
- ウィンドウ消去はイベントCGあるゲーム作ってるからホントにありがたい
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:11:13.50 ID:f9dKqGCV.net
- ナッシュ「くっ…殺せ!!」
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:12:00.44 ID:LGWdYpwK.net
- >>862
もうナッシュくんは、ホモ受けしないから(良心
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:52:39.32 ID:sJ+VfcP5.net
- >>858
ありがとう、やっぱバグってる可能性あるよね
一応あとで報告しておこう
あと似た処理探して総合Cal1.23のbeast-slayer試したらCalAの567行目でエラー出た
昔のにあったclassdata = passive.getClass();を改変時に入れ込み忘れてる気が
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:29:58.98 ID:pvt+ne6c.net
- 2016/2/1の更新 (Ver 1.055)
【要望】スキルのパワーアップに対応
プレイヤーの詳細情報の習得スキルにおいて、
スキルを新規に習得するか、習得済みスキルを別スキルに変化させるかを選択できます。
【要望】カスタムスキルで有効相手を設定できるように対応
【バグ】有効相手が考慮されないことがある不具合を修正
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:32:50.55 ID:dNJk2MV1.net
- いつのまにか公式サイトの講座とかヘルプが充実してる気がするのは俺だけ?
最初はここまで詳細に解説してなかったから手探りでやってた
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:42:12.07 ID:07E3bgYM.net
- スキルのパワーアップ地味に嬉しいな
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:46:59.35 ID:5WczsWdj.net
- 改めてここ一ヶ月の更新量みるとすげー多いなw
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:22:45.31 ID:zd1tHwkb.net
- 防御無視武器がラスボスに効くのなんとかしろよ
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:25:03.27 ID:wQGKEKH6.net
- >>869
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:36:41.39 ID:EEh3dRw8.net
- o-to氏のskill-BreakAttack.jsの月光スキルもちと
これを無効にする見切りスキルもちが戦うと
singleton\singleton-skillcontrol.js Line 237: 型が一致しません。
と出て落ちる。
無効処理変更の影響かな。
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 01:43:52.16 ID:oLLf78lI.net
- ウインドウ消去のONOFFって切り替えできない?
個人的にはないほうがありがたいんだが。
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 03:01:42.70 ID:5xUkMObC.net
- 変数操作スクリプト、ID変数を操作する時は数字を6桁で入力出来るように修正した。
http://www1.axfc.net/u/3611994?key=srpg
あと、ゲームオーバー条件操作スクリプト。
指定の変数に1を入れると自軍ユニットが0体になってもゲームオーバーにならず、0を入れると自軍ユニット0体で普通にゲームオーバーになる。
http://www1.axfc.net/u/3611995?key=srpg
>>872>個人的にはないほうがありがたいんだが
以下のコードをプラグインにつっこめばいける、と思う。
MessageViewControl.isHidden= function() {
return false;
}
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 07:45:09.05 ID:ccP1r3Om.net
- 相変わらずgetrace使えんな
- 875 :871:2016/02/02(火) 08:16:40.08 ID:XYfnm77W.net
- 月光スキル自体に問題があるというよりは
ExtraConfigSkill.jsの恩恵を受ける
(EC_DefaultPercentとかを設定した)スキルもちと
発動型スキル無効もちが戦うとエラーになるみたい。
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 10:50:52.72 ID:zVLN4FB0.net
- バグなら報告しないとなおらんだろ
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 17:45:01.89 ID:dI0gSpOi.net
- バグは開発側が発売前に自主的になんとかするもんだろ
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 17:47:56.94 ID:2v6gke9V.net
- >>877
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:39:36.66 ID:3EVGF0Ua.net
- 1.55にしてから戦闘シーンに入ろうとするとフリーズして落ちるんだけど俺だけ?
プラグインもモーションもいじってないんだが
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:43:14.77 ID:tRvwXkwo.net
- おまえだけ
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:45:48.15 ID:dIfMCK9x.net
- うちも大丈夫だ
再インスとしたら?
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:09:35.28 ID:3EVGF0Ua.net
- ごめん自己解決した
マップ情報で「自軍ターンBGM」をDLsiteで買ったNatural Game Soundsの音楽に変更したら、
マップは普通に動かせるけど、戦闘に入ったタイミングでなぜか落ちる
戦闘シーンBGMもNatural Game Soundsの音楽に変更済みだけど、
自軍ターンBGMをランタイムの音楽に変更したら普通に動くし、戦闘シーンにも普通に入る
まさかと思って試したら敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsに変更してみたら同様の現象が起こった
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:16:42.03 ID:dI0gSpOi.net
- 決して安くない料金払ってるんだからバグ取りくらいちゃんとやっといてほしいもんだ
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:21:00.12 ID:dIfMCK9x.net
- 前も音楽ファイルによって不具合出るとか言ってる人いたっけか
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:22:40.05 ID:muY2VokU.net
- SRPGStudio側が対応してないoggの形式かもしれんのでNatural Game Soundsの曲をogg以外の別の形式に変換すれば大丈夫かも
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:26:43.74 ID:3EVGF0Ua.net
- もちょっと検証してみた
やっぱり自軍ターンか敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsの楽曲に変更したら曲目関係なく落ちる
自軍ターンをランタイムのものに変えて、戦闘シーンの音楽だけ、Natural Game Soundsのエラーが起きたマップ曲に変えても問題なく動く
あと、ターン曲を適当にPCから引っ張ってきた無関係のMP3に変更しても普通に動く
Natural Game Soundsの特定の楽曲が悪いわけじゃなくて
「Natural Game Soundsの楽曲を」「ターン曲に使ったら」落ちるで確定だと思う
原因と対処法はわからん…誰かボスケテ
>>885
一応全曲WAVEファイルに変換済みだし、ターン曲以外なら今のところNatural Game Soundsの楽曲使っても問題ないんだよ
今イベントで流しても大丈夫かどうか検証中
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:28:26.29 ID:HcbSq8GG.net
- また宣伝しにきたのかよこのゴミ
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:55:28.32 ID:/5fTsiJ0.net
- 買うつもり無いけど使うと落ちるんじゃ絶対買わない
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:59:03.99 ID:0mMOzCgV.net
- >>887
嫌儲に帰れ
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:04:44.30 ID:5Da2ZoUE.net
- >>886
拡張子変えてみれば?
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:10:39.22 ID:yhQ9pQJY.net
- まあ前は本気で宣伝がひどかったから気持ちはわからんでもない
つかなんでwavなんだよw
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:18:28.69 ID:dIfMCK9x.net
- 普通にネガキャンにしかなってない気がするけど
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:26:51.65 ID:DJtIstrm.net
- 名前が一言二言ならまだしも
こんなながったらしい名前毎回フルネームで書き連ねるとか宣伝以外のなにものでもない
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:28:58.98 ID:3EVGF0Ua.net
- すまん、拡張子mp3に変えたらとりあえず普通に動いた
長文連投してすまん
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:57:36.00 ID:5Da2ZoUE.net
- >>894
それよりナチュラルなんちゃらの作者に謝っとけよw
連呼して、ステマかよとか不具合でるんだとか思われて
すげえ心象を悪くしてるし
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:58:49.56 ID:dIfMCK9x.net
- というか作者の集まるスレだから素材の情報は出してくれた方が有難いんだが
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:59:07.47 ID:ByEC/mHC.net
- つーかこいつ荒らしだろ
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:14:01.36 ID:0mMOzCgV.net
- 湧き出る大量の単発IDwwwww
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:15:34.78 ID:G8QEj2nz.net
- 拡張子oggでいいじゃん
しかし単発多いなーこういう時だけ出るよね
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:22:33.28 ID:Nwdl5t/X.net
- ここもワッチョイの流れになるのか
別段いいけど
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:25:47.48 ID:dIfMCK9x.net
- ワッチョイは雑談スレなら良いけど創作系でやると過疎るよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:31:57.29 ID:YIpznK+r.net
- それで荒らしと宣伝の疑心暗鬼が潰せるなら過疎のがいいよ
今もかなりスレ死んでるし
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:52:32.78 ID:E0Rz7QsB.net
- 単純に高いから売れないんだゾ
なんで他の音源の倍以上するねん
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:58:34.56 ID:dIfMCK9x.net
- Steamで売ってるツクール用音楽素材が他のツールでも使えれば最高なんだけどな
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:15:35.15 ID:/5fTsiJ0.net
- 後ろめたいことしてないならワッチョイされても困らねえよ
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:37:45.78 ID:oLLf78lI.net
- >>873
メッセージ消したくない言ってた者だけどありがとう。やってみるわ。
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:38:09.87 ID:yhQ9pQJY.net
- むしろここは雑談するスレじゃないから過疎っても困らんような
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 02:46:19.75 ID:bTcQnpVT.net
- 体験版試してみてるんだけど、
立ち絵がファイルの横幅が正しくないといわれて読み込めないのは、バグ?
立ち絵に関してはサイズは問わないはずよね
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 03:37:53.39 ID:oe/tJ7aj.net
- 過疎ったら質問に回答する人が少なくて困るだろバカなの?
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 04:41:37.94 ID:kZajCOEz.net
- あれが入ってるとこはキモいから書かない
ところでこれアス比固定できないのかな
横長マップでフルスクにしたら酷いことになるんだが
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:32:10.43 ID:Zmy4OhyO.net
- >>909
ゆとりが困るだけじゃんw
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:41:59.62 ID:YURKtxgH.net
- まだいたのかこの有料厨
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:46:33.56 ID:fQUFbNJZ.net
- 人が多いに越した事ない
ワッチョイ導入なんて害虫駆除の農薬撒いたら益虫も一緒に殺しちゃいましたってもんだよ
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:50:14.92 ID:1Opjrxgq.net
- ワッチョイ入れただけで消えるような奴が本当に益虫なんですかねえ
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:00:53.40 ID:/yBdICmN.net
- 荒らし「過疎りますぞー!」
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:01:15.08 ID:YS95+vOl.net
- 実際ワッチョイ入れようとすると荒らしが一般人装って必死の抵抗するから
反対してる奴の半分くらいはID変えた荒らしなんじゃって思っちゃう
そういう疑心暗鬼なくすためにも一度ワッチョイ入れた方がいいんじゃないだろか
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:05:19.54 ID:5zfgICfa.net
- 単発ばっか
両方一人なんだろうなこれ
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 20:48:35.55 ID:0kKQ0eaE.net
- どうせろくな質問も回答もないんだからワッチョイ導入して問題ないだろ
むしろレスまともになるんじゃね
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:01:49.25 ID:gMHP1Zd7.net
- 荒らし(1人)vs反荒らし(1人)
面白すぎもっとやれw
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:03:07.58 ID:1juQQxWe.net
- 自治厨が自演だと分かるまで残り81レスか
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:58:14.08 ID:/yBdICmN.net
- もう埋めにかかろうぜ
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:37:56.08 ID:K72dilbR.net
- >>919
じゃあ俺も反荒らしになるは
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