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SRPG Studio 11章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 22:30:37.64 ID:1ijGu9BB.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 18:12:38.47 ID:PbGmZoHk.net
- アップデート来たね
>>774
経験値まわりはもうちょっとなんとかしてほしい
クラスごとの取得倍率設定とかできたほうがいいと思う
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:35:25.19 ID:Zo+BVBUb.net
- 俺はイベントでのみレベルアップってやってるから
取得経験値0もできるようにしてほしいな。
今の仕様だと敵リーダー撃破したら1ずつたまっていく。
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:51:35.45 ID:xtbdGShP.net
- なんかちょっとスクリプトいじれば解決するような愚痴ばっかだな
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:57:40.45 ID:n7+TGPFO.net
- 誰でもスクリプトいじれるってわけじゃないから
俺からすればグラフィック素材自前で用意できないヤツ何考えてんの?って事になってしまう
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:08:19.98 ID:giMl6gRr.net
- ごめんなさい
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:10:58.80 ID:uCXd9bsS.net
- 優しい世界
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:35:28.47 ID:0kCqaMxm.net
- んじゃあ紋章みたいな
敵を倒せなかった場合
与えたダメージ(上限10)が経験値になるスクリプトと
トラキアみたいなクラス補正が
うんちゃらかんちゃらのスクリプト作ればおkっすか?
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:37:26.78 ID:17ttCROK.net
- アイディアマン()が愚痴って更にそれを見分けられない脳弱が便乗してるだけ
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:38:48.70 ID:9kRYnj1a.net
- 経験値なくすくらい数時間にらめっこすりゃバカでもできるだろ
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:43:14.18 ID:LO3Or0UI.net
- また便乗して荒らそうとするー
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:46:55.36 ID:az2rU0U9.net
- 脳弱w
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 23:02:45.54 ID:EwKxDZT5.net
- セーナ・フォルセティ・アイデアマン()
あれだけスレを荒らしても平気で居座る厚顔無恥、レスに脳弱が釣られると歓喜するかまってちゃん荒らし
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 23:51:43.25 ID:3ZHmyrmG.net
- 1.053で公式の処理(関数の引数の数とか)が変わってるところがあったので修正した。
壊れる杖 1.053対応
http://www1.axfc.net/u/3608834?key=srpg
戦闘前ウィンドウ拡張 1.053対応
http://www1.axfc.net/u/3608835?key=srpg
二刀流 1.053対応(サンプルのモーションとかあるのでプロジェクトごとUP)
http://www1.axfc.net/u/3608836?key=srpg
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 23:57:02.85 ID:GY6HPeXO.net
- 種族を設定出来るようになったけど
特攻とかを細かく調整できるようになった感じなのかな
>>787
修正乙です
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:02:44.32 ID:+2deBD1m.net
- 公式でスキル増やしてくれたのはありがたい
プラグインで作ってたからな・・・
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:23:43.97 ID:4FbMIH9D.net
- ん、また同バージョンでの修正か。
9時台の修正追記消したらダメだと思うんだけどな…
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 01:44:50.69 ID:tks+MCwP.net
- 負傷回復杖のスクリプト、1.049以降だと動作しなくなってたのにさっき気づいた。すまぬ…orz
負傷回復アイテムと杖が作成可能になるスクリプト 1.049対応
http://www1.axfc.net/u/3608907?key=srpg
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 05:45:49.91 ID:zSeOlpRc.net
- プラグイン無しで属性項目が増えただけと考える方がスマートかと
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 08:45:49.62 ID:Gb7atGSF.net
- >>791
乙です
属性追加は結構使いみちありそうで良いな
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 13:53:27.85 ID:it6TQlRY.net
- 発動型スキル無効のスキル持ってるユニットに対して
攻撃が必ず命中するスキルが発動するんだけどこれってバグだよね?
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 15:09:35.63 ID:vV9nA6M6.net
- 新しいバージョンに対応したプラグインスクリプト増えてきたし
新しいバージョンで短編作ってどんなもんか確かめようかなとは思うんだけど
案の定ツール側が全然安定しないから躊躇してしまう
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 19:23:55.19 ID:+2deBD1m.net
- 今回のアプデ後からと思うけど
CAL-Aの
ItemControl.isEffectiveClass(classdata,weapon)のところ(特攻の部分)で戦闘にはいるところでこけた。
(オブジェクトでサポートされていないry)
公式のメソッドが
(ItemControl.isEffectiveData(passive, weapon)になってたから
そう直したら動いたけど、それで問題ないかな
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 22:57:11.78 ID:CXNufmAx.net
- 不殺もエラーになる
公式のスクリプトと照らし合わせて
41行目のisDamageGuardをgetDamageGuardValueに変えたらエラーは出なくなったけど
このスクリプトを入れてると不殺持ってなくても全ての攻撃のダメージが0になる
これ以上はどう直したらいいのか分からない
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 23:40:00.96 ID:ktYDWHC8.net
- ifの中にtrueかfalseを返すもの以外を入れちゃダメ
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 06:44:14.99 ID:bkPph5B4.net
- アクティブになってるの気づかなくて他のところで戻るショートカットキー押しちゃって操作戻っちゃったんだが
やり直すショートカットキーってないの?
それっぽいのいくつか試したんだが戻らん
つうかショートカット意図的に実装してるならボタンつけてくれよこれ
前もなんかの弾みで編集中のマップにほかのマップが丸ごとコピペされてひどい目にあったし
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 07:09:26.33 ID:YswepMK2.net
- if文は何を入れても真偽値で返ってくるから入れたらダメなんてことはない
直し方が間違ってるだけ
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 07:31:09.76 ID:m5yxD2rz.net
- >>799
言ってる意味がいまいちわからんがリドゥはない
マニュアルのショートカット一覧見れ
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:49:50.45 ID:iPzQyZ39.net
- 炎風雷魔法にそれぞれ特攻を持たせようと作ってたら炎の候補が馬になっちゃったんだけど
パラディンが魔法に弱いってどう思う?
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:51:13.26 ID:gxIMazSH.net
- 自らが述べるとおりパラディンが魔法に弱いんじゃない馬が魔法に弱いんだ
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:51:31.05 ID:YHSRruUz.net
- >>802
いいんじゃね?
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 21:12:44.85 ID:iPzQyZ39.net
- 馬炎特攻でいくわありがとう
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 21:38:10.06 ID:GWzJJmbX.net
- 俺だったら、炎を騎馬特効にした上で
スキル「聖騎士の盾」=魔法ダメージ0、100%発動
をパラディンに持たせるな
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 21:41:23.77 ID:GWzJJmbX.net
- ダメージ半減のほうがいいな
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:08:54.01 ID:b2Bhon6M.net
- >>802
ペガサスだって風「魔法」に弱かったりするからべつに。
特攻の仕様いじればある程度は調整できそうだし。
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:12:42.62 ID:trRAqa7j.net
- 経験値獲得画面をバー表示にするスクリプト、
LVカンストした時はぴったり経験値0で表示が終わるように修正したのでアップ。
http://www1.axfc.net/u/3609873?key=srpg
>>797
不殺の中にあるevaluateAttackEntryのところへ1.053のevaluateAttackEntryの中身だけコピーして、
不殺内の手加減(if (this._isTekagen〜からの6行)に関する処理を埋め込んだ方がよくない?
(何言ってるか判らない場合はすまぬ…orz)
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 01:15:46.52 ID:M4OI7/Ru.net
- 不殺修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/skill5BNotkill5D1.02.js
CalA修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/CalA-123.zip
- 811 :797:2016/01/30(土) 02:07:10.66 ID:F5IQ3dgD.net
- >>810
ありがとうございます
>>809
アドバイスありがとう
ただ分からないなりに試してみたけど上手くいかんかった
attack_orderの780~824行目を不殺のalias3の部分にコピペして
803~805行目のif (value === -1) {return;}と807行目のif (value === SurvivalValue.SURVIVAL) {~
の間にif (this._isTekagen~を挟んでみたけど(多分間違っている)
不殺が発動せず、必中がダブッて発動したりした
基本が理解できなくてすまぬorz
- 812 :802:2016/01/30(土) 20:43:52.51 ID:5KBxyoCZ.net
- ダメージ0スキルはジェネラル用にするつもりだから
予定より2〜3個多めに特攻無効のアイテムを出す事にするよ
色々ありがとね
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 03:16:54.58 ID:ch3+/I0G.net
- 1撃で相手を殺すスキルの発動率は
相手の技−自分の技(%)にできるようにしてほしい
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 06:56:21.21 ID:xpUswG4U.net
- スーパーナッシュ君にて不思議な現象を発見(バグ?)
条件:味方盗賊と味方神官(シーフ所持)
シーフを所持した神官が敵の武器とシーフを交換 (敵の武器とこちらのシーフが入れ替わり)
シーフを所持させた敵に味方盗賊を隣接させ、シーフを盗む
結果、シーフを消耗することなく敵の所持品をいただくことが可能
手間はかかるものの、敵がもっているアイテムで欲しいものは全て手に入るので便利っちゃ便利だけど、裏技なのかバグなのかわからないので一応報告
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 07:58:59.04 ID:jOHiSO+O.net
- スキルの盗むでも相手に持ち物渡せたり交換できたりするバグは前からあるのよね。
何回か公式に言って少しずつ直ってるけど、完璧には直らない。
(前は盗む時のアイテム選択画面で、自分の持ち物並び替えるだけで経験値入ってた)
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 08:37:59.38 ID:Xo8de3Jt.net
- >>813
できるよ
ヒント:職人さん
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 08:38:41.54 ID:9SzRkgSH.net
- 荒らしの相手すんなっつってんだろゴミクズ
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 09:41:02.03 ID:z3nDzET6.net
- >>814
しかもそのシーフは回数無限だ(おそらく0回=無限って扱いだろうから)
前にそのバグ見て自作品ではとりあえず盗みで自分のアイテム選択できないようにしてた
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 09:58:20.30 ID:xpUswG4U.net
- >>818
いや、件のアイテムには使用回数欄に「1」って表示があるんだけどアイテムとそれを交換したら消えず、
一方、欲しいアイテムと空白欄を入れ替えるような選択をしたら消滅したかと
・・・言葉足らずで申し訳ない
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:03:02.86 ID:81oWPudX.net
- ちょっとスレチかもしれないが、SPRG Studioの作者と
ヴェスタリアサーガを作っている加賀昭三氏は
連絡を取り合ったりしないのだろうか
加賀氏がSRPG StudioのAIルーチン等で苦労している
という話を聞くので、どうにかならんのかと
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:13:15.32 ID:gdYdPIWk.net
- いるよなあこういうお呼びじゃないのに首突っ込みたがるやつ
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:20:31.71 ID:V7KkdhuS.net
- >>820
今は消えてるけど当時のブログではやり取りしてたって書いてたよ
AIは後回しだから、どうもこうもしないでしょ
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:31:39.55 ID:z3nDzET6.net
- >>819
こっちも言葉足りなかった
残り1回の奪取アイテムを使用して敵にその奪取アイテムを渡すと消滅処理の前に渡るようで
敵のアイテム欄には回数無限(内部的には多分0回)の奪取アイテムが生まれるという現象
もしかしたら本体の修正が適用されてて今は違うのかも
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:39:22.00 ID:81oWPudX.net
- >>822
どうも。やってたのか
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 11:07:47.35 ID:E5Rbyfvj.net
- てかスーパーナッシュ君にシーフあったんだ
一応クリアしたけど何処かでイベント見落としたんかな
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 11:37:54.79 ID:WzohdezJ.net
- 加賀氏が苦労しているAIルーチンってどのへんなんだろう
個人的には、道が塞がれていたら、どんなに遠くても迂回しようとする
思考でなく、握手会にしてほしいけど
完全に道が塞がれていたら動かなくなっちゃうんだよね。そのせいで出るべき
増援が出なくなっちゃうのはきつい
>>815
盗むで相手に持ち物渡せるのって仕様じゃなかったんか
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:19:11.91 ID:ch3+/I0G.net
- >>813は相手と自分が逆になってました
>>816
どこいじればいいの?
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:41:29.42 ID:SlEdS690.net
- SkillRandomizerの_isSkillInvokedInternalに独自計算式入れりゃ行けんじゃね
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:52:43.52 ID:jOHiSO+O.net
- >>826
それ盗んでないやん・・・
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:56:17.90 ID:ch3+/I0G.net
- >>828
SkillRandomizerというのが見当たりません
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:16:14.38 ID:ondZnpjw.net
- gdgdやってりゃ誰か作るとか思ってんだろうなこういうやつ
探しもしてないんだろう
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:34:33.97 ID:ch3+/I0G.net
- >>831
見当たらないって書いてるだろ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:36:04.60 ID:m26QnNa7.net
- ないんならないんじゃない
諦めよう
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:42:30.49 ID:ch3+/I0G.net
- 攻撃が必ず当たる、とどめを刺す
のスキルは発動率を絶対値90%にしてもまったく発動しませんね
絶対値100%にしたら発動します
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:44:25.56 ID:ch3+/I0G.net
- 防御無視100%と競合してるのかな?
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 16:05:08.57 ID:WzohdezJ.net
- >>829
いや、まあ盗んじゃいないけどさ、
デメリットアイテムを押し付けるプレイも出来る
ようじゃないかって思ったんよ
烈火のラガルトとイサドラの支援で二人が話している間に、ラガルトが
イサドラに剣を抜かせないように細工したってのがあるから
そういうことをするのも盗賊の仕事っぽいなって
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 16:35:14.06 ID:ch3+/I0G.net
- >>833
君は在り処を知らないのかね?
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:00:55.14 ID:60hELtUi.net
- デメリットアイテムを押し付けるプレイというと
レイドリックに弓を押し付けてロプトの剣を無力化するっての思い出した
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:27:14.22 ID:MJJIdhPV.net
- >>837
なんだその上から目線
教えてもらえないのが当然という感覚を持つべき
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:45:18.42 ID:mcqGpgMX.net
- いつもの荒らしでしょ
スクリプト全然いじれない俺でもすぐに見つけられたし
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:46:17.50 ID:OlTuO2O1.net
- >>825
マルクルを最終状態まで倒すと貰えて
それからマルクル倒す度に貰える
>>836
そもそも現状の盗むの仕様がトラ7と同じで敵ユニットとのアイテム交換な訳だしなあ
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:47:12.12 ID:pCi06I+2.net
- 戦闘時のダメージ表示を簡易戦闘に対応した
http://www1.axfc.net/u/3611003?key=srpg
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:09:16.06 ID:mcqGpgMX.net
- >>842
乙です
助かります
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:13:54.48 ID:V7KkdhuS.net
- アプデ着たぞ
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:16:23.94 ID:5V6o5h7p.net
- 2016/1/31の更新 (Ver 1.054)
【要望】ゲームオプション/上級に「アイテムとスキルで有効相手を設定可能にする」を追加
特定の相手のみにアイテムの使用やスキルの発動が可能になります。
発動率が100%に設定されたスキルはどのような相手にも発動が許可されますが、
有効相手として戦士系が設定されている場合は、戦士系のみ100%発動できます。
【要望】スキル発動でHPの低下率を追加
【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
【要望】安定版のver1.047の不具合修正を追加
【バグ】無効処理とダメージガードの不具合を修正
【バグ】フュージョンダイアログのレベル参照不具合を修正
【バグ】コミュニケーションイベントの不具合が再度生じていた修正
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:18:37.28 ID:ch3+/I0G.net
- >>839
別に上からじゃないよ何言ってんの
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:23:14.66 ID:mcqGpgMX.net
- >>845
今回はかなり使えそうなアプデだな
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:26:34.78 ID:xpUswG4U.net
- 1.047も不具合修正してもらえるのは嬉しい。
現状1.047で据置状態なので最新版は一から作り直しが怖くてできない・・・
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:51:38.22 ID:vN3anXMJ.net
- >>814
ありがとうございます
確認してシーフの杖が敵とは交換出来ないように修正しました(味方との交換は可能)
item-steal.jsのStealItemUse.mainActionをプラグインで上書きして
特定のカスパラ入ってるアイテムは弾かれるようにって感じにすれば済むかと思ったけど
そもそもSRPG Studio Ver.1.031ではアイテムによる奪取は
screen-unititemtrade.jsの_isTradeDisabledでのみ判定してたっていう
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:04:03.02 ID:Xo8de3Jt.net
- 安定版のバグフィスは超ありがたい
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:05:03.74 ID:Xo8de3Jt.net
- >>842
おお、これもありがたい。いずれ本体を更新した時はお世話になります
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:15:12.28 ID:qH+s7wJs.net
- 安定版の中身更新されてなくね?
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:22:46.97 ID:ch3+/I0G.net
- いい加減同系統のスキルの競合をなんとかしてもらいたいな
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 06:31:34.97 ID:sJ+VfcP5.net
- 種族のID取得したいんだけどgetRace()って機能してる?
クラスタイプと同じ要領でやってるんだけどやり方間違ってるのかなぁ
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 07:21:03.40 ID:NK2F7XA/.net
- getRace()の戻り値はIDじゃない
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 07:31:51.38 ID:H08SslYh.net
- さあ、そのReturnsを踏むがよい
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 14:32:46.13 ID:sJ+VfcP5.net
- 言葉足りてなくてすまん
クラスタイプのID取るのと同じ感じでunit.getClass().getRace().getId()みたいに
使えるかなと思ったがエラー吐くんで、何が間違ってるのかなって
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 16:27:49.92 ID:yPYVPWPQ.net
- raceがぬるってるからバグじゃねこれ
本体で使ってないから気づいてないとかか
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 18:58:57.15 ID:FMlMqpY9.net
- 【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
うおおこれ欲しかった奴だ!
これで主人公敗北CGイベントが作れる!
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:01:51.25 ID:LGWdYpwK.net
- >>859
くっ殺かな?(男で
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:06:28.42 ID:07E3bgYM.net
- ウィンドウ消去はイベントCGあるゲーム作ってるからホントにありがたい
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:11:13.50 ID:f9dKqGCV.net
- ナッシュ「くっ…殺せ!!」
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:12:00.44 ID:LGWdYpwK.net
- >>862
もうナッシュくんは、ホモ受けしないから(良心
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:52:39.32 ID:sJ+VfcP5.net
- >>858
ありがとう、やっぱバグってる可能性あるよね
一応あとで報告しておこう
あと似た処理探して総合Cal1.23のbeast-slayer試したらCalAの567行目でエラー出た
昔のにあったclassdata = passive.getClass();を改変時に入れ込み忘れてる気が
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:29:58.98 ID:pvt+ne6c.net
- 2016/2/1の更新 (Ver 1.055)
【要望】スキルのパワーアップに対応
プレイヤーの詳細情報の習得スキルにおいて、
スキルを新規に習得するか、習得済みスキルを別スキルに変化させるかを選択できます。
【要望】カスタムスキルで有効相手を設定できるように対応
【バグ】有効相手が考慮されないことがある不具合を修正
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:32:50.55 ID:dNJk2MV1.net
- いつのまにか公式サイトの講座とかヘルプが充実してる気がするのは俺だけ?
最初はここまで詳細に解説してなかったから手探りでやってた
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:42:12.07 ID:07E3bgYM.net
- スキルのパワーアップ地味に嬉しいな
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:46:59.35 ID:5WczsWdj.net
- 改めてここ一ヶ月の更新量みるとすげー多いなw
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:22:45.31 ID:zd1tHwkb.net
- 防御無視武器がラスボスに効くのなんとかしろよ
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:25:03.27 ID:wQGKEKH6.net
- >>869
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:36:41.39 ID:EEh3dRw8.net
- o-to氏のskill-BreakAttack.jsの月光スキルもちと
これを無効にする見切りスキルもちが戦うと
singleton\singleton-skillcontrol.js Line 237: 型が一致しません。
と出て落ちる。
無効処理変更の影響かな。
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 01:43:52.16 ID:oLLf78lI.net
- ウインドウ消去のONOFFって切り替えできない?
個人的にはないほうがありがたいんだが。
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 03:01:42.70 ID:5xUkMObC.net
- 変数操作スクリプト、ID変数を操作する時は数字を6桁で入力出来るように修正した。
http://www1.axfc.net/u/3611994?key=srpg
あと、ゲームオーバー条件操作スクリプト。
指定の変数に1を入れると自軍ユニットが0体になってもゲームオーバーにならず、0を入れると自軍ユニット0体で普通にゲームオーバーになる。
http://www1.axfc.net/u/3611995?key=srpg
>>872>個人的にはないほうがありがたいんだが
以下のコードをプラグインにつっこめばいける、と思う。
MessageViewControl.isHidden= function() {
return false;
}
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 07:45:09.05 ID:ccP1r3Om.net
- 相変わらずgetrace使えんな
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