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SRPG Studio 11章
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:31:00.07 ID:8P/mlwqW.net
- んー・・・同盟をアイテム対象にするスクリプトが
今回のアプデ後からか、敵軍が自軍に使うバッドステート杖を
敵軍が敵軍に使うというバグが起こってるみたいだ
エラー箇所はまだ特定してないけど他の人再現するだろうか。
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:36:43.91 ID:gIrPAezC.net
- >>702
ホネの人とは気が合うんじゃないかなっていつも勝手に思ってる
http://i.gyazo.com/01577a6a4f049e95d5d78b2a52ea3016.png
製作がんばって!
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:42:54.74 ID:qESwzKZM.net
- >>704
「プロジェクトファイルのサイズをわずかに軽量化」とのこと
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:45:27.02 ID:5p9Pa4SL.net
- >>707
本当だ。普通に書いてたすまん。
まあ容量の多くは画像と音楽なわけだけど、やってくれると嬉しいものではあるな。
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 00:42:53.32 ID:cNiGIr6L.net
- >>705
同盟をアイテム対象にするスクリプトを作った者だけど…
1.049以降では同盟をアイテム対象にするスクリプトを使わないようにしてくれ。すまん。
(wikiでは1.049以降では入れる必要が無い旨、注記を追加してる)
なぜかというと、1.049で「データ設定/アイテムに「フィルタ」が追加されて同盟軍に回復アイテムなどを使用することが可能になった」から。
ツール側が対応処理を入れたところへ同盟をアイテム対象にするスクリプトを突っ込むと、確実に動作がおかしくなる。
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 00:46:23.69 ID:LQn2jIuz.net
- var StringTable = {
SignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '%',
SignWord_WaveDash: '〜',
SignWord_Limitless: '--'
};
みたいなプラグインを入れた時にスキル→形態変化を実行したら
error:windosw\windows-question.js
line93: this,_messeage.lengthはNullまたはオブジェクトではありません
ってなるんだけど、これってどうすればいいの?
スクリプト的なこと全くわからん。先生お願いします。
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 01:02:22.55 ID:abq+v+hb.net
- ロードの上位はどういうのが良いと思う?個人的には封印のマスターロードみ
たいなの良いけど?
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 01:06:02.14 ID:5Q+SIr3w.net
- 地形コスト無視する歩兵がいいと思う。
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 01:21:03.34 ID:ZEOwMaRb.net
- >>691
即ぽちった
短い戦闘用のBGMは本当貴重
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 01:23:45.35 ID:EpMoXx1c.net
- 1.046版あたりで確認した、AIが優先使用する武器についてだけど
敵AIは「反撃されなくてすむ武器」を優先してくるのか?と思ってたらどうやら射程・命中率・回避率より「与えられるダメージ」が大きい武器を優先するっぽい
こちらが同じ射程で高回避な武器を装備しててもお構いなしに高火力な方を選択してきた。そのおかげで敵の攻撃が当たると大ダメージだが、まず当たらなくなる
反撃されないはずの射程が長くて命中率がかなり補正される武器も持たせたけど、全く使う気配も見せなかった・・・
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 04:22:24.98 ID:bVuzUdGt.net
- 宣伝うっざ
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 07:14:50.57 ID:5mUFb1Bw.net
- >>710
公式のプラグインの記述の仕方見ればいいと思う
というかそのプラグインの必要性がわからない
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 07:27:48.01 ID:9xrrySsK.net
- そんなアナログなことする前にスクリプト読めよ
プログラムなんて基本厨房レベルの単語を並べてるだけなんだから
書けなくたって何をしてるかくらいわかるだろ
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 08:23:05.50 ID:ksl22MUj.net
- >>715
最初から怪しかったがさすがにここまでくるとあれだな
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 20:46:55.55 ID:1frkRZji.net
- >>709
了解です
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:42:50.30 ID:mHo9svjr.net
- http://www1.axfc.net/u/3603183
DL数30
未だに正解をこのスレに書き込んだ人は0
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 16:03:59.07 ID:7uIw7189.net
- ゴミ
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 16:58:17.66 ID:UNsTZcpo.net
- 私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)
正解出して私をぎゃふんと言わせないとダメなんじゃないかな〜?
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね〜な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)✧
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 17:17:27.38 ID:mHo9svjr.net
- 見切りなし回避チートキャラに危機感持たせるために
敵に必中スキルがある武器を持たせても
見切り持ちとフュージョンしてしまったら回避無双できるんだよな
もうどうしようもないな・・・
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 21:35:53.90 ID:525Rgknb.net
- なんかキチガイがいるな…
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 00:31:42.79 ID:lmh6XzLx.net
- 見切りはバランス調整難しいよな
自分は見送ったよ
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 05:45:33.95 ID:46jDfHaY.net
- 1ターンに発動できる回数を制限しよう
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 10:10:49.82 ID:LgDDRRej.net
- >>726
それいいね
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 10:15:08.62 ID:LgDDRRej.net
- フュージョンの課題は
パラメータ重視のユニットとスキル重視のユニットがフュージョンする場合
パラメータ重視のユニットをメインにする以外の選択がされにくいってことだな
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 10:56:10.07 ID:LgDDRRej.net
- どのパラメータが高いかの個性があるから敵に合わせて
総合的にパラメータが低いキャラをメインにすることも多いのかな?
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:41:19.46 ID:7cPZg40o.net
- 微細なアプデきた
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:44:25.44 ID:8uTvAIMg.net
- 2016/1/23の更新 (Ver 1.052)
【バグ】武器を所持していない状態でのパラメータボーナス考慮時の不具合を修正
【バグ】ゲストユニットの移動時の不具合を修正
うーむ、作者も大変だなぁ
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 13:08:06.76 ID:lsudUH5A.net
- 大型のすぐ後にしてはバグが少なめだな
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 13:15:59.22 ID:2wEovqyx.net
- 蘇生アイテム使うとエラー出る
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 13:44:28.04 ID:MEQ/7OuG.net
- 蘇生アイテムエラーって前にスレにでてたけど直ってないのか。
結構致命的なバグだと思うけど前の人が報告してないのか
報告しても直してもらえなかったのかどっちだろ。
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:23:36.74 ID:6IDidYDC.net
- 報告してないんだろ
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:33:53.50 ID:C/u+QlQP.net
- 何もプラグイン入れてない状態でも起こるならこのスレに報告しても仕方ない
さっさと公式に言え
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:38:29.99 ID:LgDDRRej.net
- 大変なのはユーザーだよ
作者ちゃんとしてよ
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:42:38.44 ID:LgDDRRej.net
- 技依存のダメージガードスキルを作った後
幸運依存のダメージガードスキルを作って
それらを両方とも持たせたら技依存のやつしか発動しないのをなんとかしろよ
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 21:22:19.14 ID:TYwwQTND.net
- カスタム条件がなんたらかんたらとかいうエラーが出て落ちるんだが誰か報告した?
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 02:10:28.68 ID:7EwAxHIa.net
- 敵ザコの武器スキルの必中が発動率30%設定なのに
10%も発動しないんだけど、どうなってんの?
自軍のユニットスキルの必中は50%くらいの確率で発動する
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 07:32:19.51 ID:Io08TaVO.net
- >>738
公式に言え 立派なバグだ
>>739
意味不明 何やってるのかすら分からん
>>740
知るか FEで必殺1%が発動するんだけどって言ってるのと変わらん
100%にしても発動しないならともかく30%なんてそんなもん スパロボなら期待しない
- 742 :>>741です:2016/01/24(日) 07:39:52.89 ID:Io08TaVO.net
- >>738
補足しておくと同じスキルは数値が高い方が優先されるぞ
技の方が高いならそれは仕様だぞ?
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 09:39:37.67 ID:7EwAxHIa.net
- >>742
技の数値のほうが高ければそちらが優先されるというのは
技依存のダメージガードの判定のあとに幸運依存のダメージガードの判定があるということではないの?
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 09:50:18.83 ID:7EwAxHIa.net
- 技20幸運30のユニットの(幸運×4)%のダメージガードが発動しなかった
敵はスキルなし
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 09:54:38.55 ID:7EwAxHIa.net
- あぁ、スキル発動時に表示するという設定にしないと表示されないのか
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 09:59:47.95 ID:7EwAxHIa.net
- 技依存のダメージガード(絶対値50%)と幸運依存のダメージガード(絶対値50%)を両方持たせたら
敵の命中率100%の攻撃6回のうち5回技依存のダメージガードが発動した
幸運依存のダメージガードの判定でも技依存のダメージガードが発動してるっぽい
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 11:28:46.86 ID:Io08TaVO.net
- マニュアルのゲームの仕様の説明から
「同じ種類のスキルを複数持っている場合、
最も数値が高いスキルが優先されます。たとえば自然回復スキルにおいて、
5と7のスキルがあった場合、7のスキルが参照されます」
の文から発動率が高い方(または効果が高い方)優先、低い方は発動しない
んで発動率が同じならスキルID順になる
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 11:57:04.69 ID:7EwAxHIa.net
- >>747
ありがとうございます
>>746は絶対値なので何依存でもないですね
多分偶然多発しただけなんでしょうね
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 20:41:57.18 ID:HzsSYLZt.net
- 試しに作ってみた二刀流コマンド。サンプルでプロジェクトごとあげとく。
手書きのモーションが落書きレベルですまぬ…
(二刀流用のアニメーション作成&カスパラ設定をしていない場合今までどおりの絵が出る筈)
http://www1.axfc.net/u/3606932?key=srpg
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 21:17:06.68 ID:Jf5zxMym.net
- 動かしてみたら別々の武器をちゃんと2本振ってたよ
凄いけど仕組みがよく分からなさ過ぎて凄いとしか言えない
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 22:17:20.63 ID:Qt3RCEfe.net
- 戦闘アニメ制作するのにかなり便利になったが、いまだにエラーというか微妙な不具合がちょくちょくでるな
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 22:33:44.56 ID:UB84WesC.net
- とりあえずスクリプト投下
・クラスに特攻を追加するプラグイン
クラスのカスパラに{subtype}を設定
カスパラの値のクラスタイプの特攻も受けるようになる
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Subweak.txt
・スキル発生確率を上げるスキル
キーワード[skillmuster]・カスパラ{param_bonus}を設定
カスパラの値だけ確率発動スキルの確率上昇
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Skillmuster.txt
・武器破壊+すり取るT
武器破壊[Weapon_break]・自分のLV分相手の装備武器の耐久を減らす
すり取る[auto_thief]・自分の持ち物に空きがあり、相手が持ち物を2つ以上所持している場合
スキル発動時に相手の装備武器以外の持ち物をランダムに一つ奪う
…アイテム入手ウィンドウ?知らんがな(´・ω・`)
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/break_thief.js
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 22:38:08.19 ID:orkgAo0S.net
- スペル間違ってるよ
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:02:59.98 ID:O/auIQQ9.net
- >>752
乙です
特効追加って、グレートナイトみたいに
重装、騎馬どっちの特効も受け付けるようにしたい場合に使うやつかな?
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:03:16.81 ID:E18bEgPK.net
- >>752
乙すぎる
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:07:39.07 ID:xmwQRFkR.net
- 騎馬・重装・重装騎馬ってクラスタイプわけて実装すると、アイテムの特攻欄が見苦しい事になるから助かるな。
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:23:22.82 ID:lQeavxa/.net
- >>749
これでやりたかったことが一気にまとまりました
ありがとうございます
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 01:37:31.92 ID:qpSfGyzG.net
- >>752
おっつおっつ
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 02:32:43.75 ID:WTlGinap.net
- 隣接するユニットのIDを取得する方法ってありますか?
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 04:53:26.08 ID:On3/Pk7D.net
- 回避アップのスキルあり回避アップの武器アイテムありフュージョン可能にすると
銀の剣の命中が100以上でないとバランスが崩壊するよ・・・
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 13:49:22.21 ID:Dez4MVlu.net
- そういう報告はいらない
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 18:42:44.46 ID:O+QTJFbN.net
- 条件がよくわからんから報告できんが、戦闘アニメのキャラ画像変えようとすると、たまにスケルトンの立ち絵になる時がある
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 19:01:11.01 ID:dC3A/Kq7.net
- スケルトン「人間なんかより俺を使ってね!」
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 23:44:51.19 ID:81q72fqd.net
- 究極の全裸なんやな
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 00:34:30.77 ID:+S77q+QX.net
- 追撃のせいで速さ至上主義・・・
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 02:20:49.25 ID:G1X65G5p.net
- wikiの要望のとこ見たら部隊分けを強引に出来るみたいなことかいてあるんだけど
どうやったら出来る?
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 02:43:06.64 ID:uIkEgK68.net
- キャラ毎に出撃フラグ立てて離脱させるなり出撃禁止にするなりしたらいいんじゃない
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 07:04:45.01 ID:YD+bA5t5.net
- FE外伝みたいにマップ上を自由に動き回れる機能は欲しいよなぁ
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 07:18:24.00 ID:C24LUXym.net
- 今のままでもちょっとがんばれば作れるだろ
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 09:57:49.42 ID:kpBQG6/s.net
- 施設の行き交いなら選択肢でいいな
演出的なものなら選択のカーソル位置とMAPが連動できないかとかになるけど
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 22:57:17.43 ID:+S77q+QX.net
- フォルセティクラスのチート武器の耐久を10にすれば
バランス問題は解決だな
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 00:50:24.47 ID:o0kHqCRs.net
- クリッカブルマップ的なものがあれば確かに色々と捗りそうではある
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 10:12:42.80 ID:n7+TGPFO.net
- 画面のレイアウトがある程度自由にできるようになればね
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 17:41:40.92 ID:fhEguwSi.net
- せっかく経験値をクラスの追加経験値にしても
レベル20剣士がレベル1ソードマスターになったら
敵のレベル15剣士の攻撃避けただけでがっつり経験値が
入るようになるのなんとかしろ!
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 18:12:38.47 ID:PbGmZoHk.net
- アップデート来たね
>>774
経験値まわりはもうちょっとなんとかしてほしい
クラスごとの取得倍率設定とかできたほうがいいと思う
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:35:25.19 ID:Zo+BVBUb.net
- 俺はイベントでのみレベルアップってやってるから
取得経験値0もできるようにしてほしいな。
今の仕様だと敵リーダー撃破したら1ずつたまっていく。
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:51:35.45 ID:xtbdGShP.net
- なんかちょっとスクリプトいじれば解決するような愚痴ばっかだな
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:57:40.45 ID:n7+TGPFO.net
- 誰でもスクリプトいじれるってわけじゃないから
俺からすればグラフィック素材自前で用意できないヤツ何考えてんの?って事になってしまう
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:08:19.98 ID:giMl6gRr.net
- ごめんなさい
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:10:58.80 ID:uCXd9bsS.net
- 優しい世界
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:35:28.47 ID:0kCqaMxm.net
- んじゃあ紋章みたいな
敵を倒せなかった場合
与えたダメージ(上限10)が経験値になるスクリプトと
トラキアみたいなクラス補正が
うんちゃらかんちゃらのスクリプト作ればおkっすか?
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:37:26.78 ID:17ttCROK.net
- アイディアマン()が愚痴って更にそれを見分けられない脳弱が便乗してるだけ
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:38:48.70 ID:9kRYnj1a.net
- 経験値なくすくらい数時間にらめっこすりゃバカでもできるだろ
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:43:14.18 ID:LO3Or0UI.net
- また便乗して荒らそうとするー
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:46:55.36 ID:az2rU0U9.net
- 脳弱w
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 23:02:45.54 ID:EwKxDZT5.net
- セーナ・フォルセティ・アイデアマン()
あれだけスレを荒らしても平気で居座る厚顔無恥、レスに脳弱が釣られると歓喜するかまってちゃん荒らし
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 23:51:43.25 ID:3ZHmyrmG.net
- 1.053で公式の処理(関数の引数の数とか)が変わってるところがあったので修正した。
壊れる杖 1.053対応
http://www1.axfc.net/u/3608834?key=srpg
戦闘前ウィンドウ拡張 1.053対応
http://www1.axfc.net/u/3608835?key=srpg
二刀流 1.053対応(サンプルのモーションとかあるのでプロジェクトごとUP)
http://www1.axfc.net/u/3608836?key=srpg
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 23:57:02.85 ID:GY6HPeXO.net
- 種族を設定出来るようになったけど
特攻とかを細かく調整できるようになった感じなのかな
>>787
修正乙です
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:02:44.32 ID:+2deBD1m.net
- 公式でスキル増やしてくれたのはありがたい
プラグインで作ってたからな・・・
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:23:43.97 ID:4FbMIH9D.net
- ん、また同バージョンでの修正か。
9時台の修正追記消したらダメだと思うんだけどな…
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 01:44:50.69 ID:tks+MCwP.net
- 負傷回復杖のスクリプト、1.049以降だと動作しなくなってたのにさっき気づいた。すまぬ…orz
負傷回復アイテムと杖が作成可能になるスクリプト 1.049対応
http://www1.axfc.net/u/3608907?key=srpg
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 05:45:49.91 ID:zSeOlpRc.net
- プラグイン無しで属性項目が増えただけと考える方がスマートかと
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 08:45:49.62 ID:Gb7atGSF.net
- >>791
乙です
属性追加は結構使いみちありそうで良いな
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 13:53:27.85 ID:it6TQlRY.net
- 発動型スキル無効のスキル持ってるユニットに対して
攻撃が必ず命中するスキルが発動するんだけどこれってバグだよね?
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 15:09:35.63 ID:vV9nA6M6.net
- 新しいバージョンに対応したプラグインスクリプト増えてきたし
新しいバージョンで短編作ってどんなもんか確かめようかなとは思うんだけど
案の定ツール側が全然安定しないから躊躇してしまう
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 19:23:55.19 ID:+2deBD1m.net
- 今回のアプデ後からと思うけど
CAL-Aの
ItemControl.isEffectiveClass(classdata,weapon)のところ(特攻の部分)で戦闘にはいるところでこけた。
(オブジェクトでサポートされていないry)
公式のメソッドが
(ItemControl.isEffectiveData(passive, weapon)になってたから
そう直したら動いたけど、それで問題ないかな
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 22:57:11.78 ID:CXNufmAx.net
- 不殺もエラーになる
公式のスクリプトと照らし合わせて
41行目のisDamageGuardをgetDamageGuardValueに変えたらエラーは出なくなったけど
このスクリプトを入れてると不殺持ってなくても全ての攻撃のダメージが0になる
これ以上はどう直したらいいのか分からない
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 23:40:00.96 ID:ktYDWHC8.net
- ifの中にtrueかfalseを返すもの以外を入れちゃダメ
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 06:44:14.99 ID:bkPph5B4.net
- アクティブになってるの気づかなくて他のところで戻るショートカットキー押しちゃって操作戻っちゃったんだが
やり直すショートカットキーってないの?
それっぽいのいくつか試したんだが戻らん
つうかショートカット意図的に実装してるならボタンつけてくれよこれ
前もなんかの弾みで編集中のマップにほかのマップが丸ごとコピペされてひどい目にあったし
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 07:09:26.33 ID:YswepMK2.net
- if文は何を入れても真偽値で返ってくるから入れたらダメなんてことはない
直し方が間違ってるだけ
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 07:31:09.76 ID:m5yxD2rz.net
- >>799
言ってる意味がいまいちわからんがリドゥはない
マニュアルのショートカット一覧見れ
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:49:50.45 ID:iPzQyZ39.net
- 炎風雷魔法にそれぞれ特攻を持たせようと作ってたら炎の候補が馬になっちゃったんだけど
パラディンが魔法に弱いってどう思う?
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:51:13.26 ID:gxIMazSH.net
- 自らが述べるとおりパラディンが魔法に弱いんじゃない馬が魔法に弱いんだ
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:51:31.05 ID:YHSRruUz.net
- >>802
いいんじゃね?
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 21:12:44.85 ID:iPzQyZ39.net
- 馬炎特攻でいくわありがとう
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 21:38:10.06 ID:GWzJJmbX.net
- 俺だったら、炎を騎馬特効にした上で
スキル「聖騎士の盾」=魔法ダメージ0、100%発動
をパラディンに持たせるな
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 21:41:23.77 ID:GWzJJmbX.net
- ダメージ半減のほうがいいな
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:08:54.01 ID:b2Bhon6M.net
- >>802
ペガサスだって風「魔法」に弱かったりするからべつに。
特攻の仕様いじればある程度は調整できそうだし。
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:12:42.62 ID:trRAqa7j.net
- 経験値獲得画面をバー表示にするスクリプト、
LVカンストした時はぴったり経験値0で表示が終わるように修正したのでアップ。
http://www1.axfc.net/u/3609873?key=srpg
>>797
不殺の中にあるevaluateAttackEntryのところへ1.053のevaluateAttackEntryの中身だけコピーして、
不殺内の手加減(if (this._isTekagen〜からの6行)に関する処理を埋め込んだ方がよくない?
(何言ってるか判らない場合はすまぬ…orz)
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 01:15:46.52 ID:M4OI7/Ru.net
- 不殺修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/skill5BNotkill5D1.02.js
CalA修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/CalA-123.zip
- 811 :797:2016/01/30(土) 02:07:10.66 ID:F5IQ3dgD.net
- >>810
ありがとうございます
>>809
アドバイスありがとう
ただ分からないなりに試してみたけど上手くいかんかった
attack_orderの780~824行目を不殺のalias3の部分にコピペして
803~805行目のif (value === -1) {return;}と807行目のif (value === SurvivalValue.SURVIVAL) {~
の間にif (this._isTekagen~を挟んでみたけど(多分間違っている)
不殺が発動せず、必中がダブッて発動したりした
基本が理解できなくてすまぬorz
- 812 :802:2016/01/30(土) 20:43:52.51 ID:5KBxyoCZ.net
- ダメージ0スキルはジェネラル用にするつもりだから
予定より2〜3個多めに特攻無効のアイテムを出す事にするよ
色々ありがとね
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 03:16:54.58 ID:ch3+/I0G.net
- 1撃で相手を殺すスキルの発動率は
相手の技−自分の技(%)にできるようにしてほしい
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 06:56:21.21 ID:xpUswG4U.net
- スーパーナッシュ君にて不思議な現象を発見(バグ?)
条件:味方盗賊と味方神官(シーフ所持)
シーフを所持した神官が敵の武器とシーフを交換 (敵の武器とこちらのシーフが入れ替わり)
シーフを所持させた敵に味方盗賊を隣接させ、シーフを盗む
結果、シーフを消耗することなく敵の所持品をいただくことが可能
手間はかかるものの、敵がもっているアイテムで欲しいものは全て手に入るので便利っちゃ便利だけど、裏技なのかバグなのかわからないので一応報告
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 07:58:59.04 ID:jOHiSO+O.net
- スキルの盗むでも相手に持ち物渡せたり交換できたりするバグは前からあるのよね。
何回か公式に言って少しずつ直ってるけど、完璧には直らない。
(前は盗む時のアイテム選択画面で、自分の持ち物並び替えるだけで経験値入ってた)
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 08:37:59.38 ID:Xo8de3Jt.net
- >>813
できるよ
ヒント:職人さん
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 08:38:41.54 ID:9SzRkgSH.net
- 荒らしの相手すんなっつってんだろゴミクズ
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 09:41:02.03 ID:z3nDzET6.net
- >>814
しかもそのシーフは回数無限だ(おそらく0回=無限って扱いだろうから)
前にそのバグ見て自作品ではとりあえず盗みで自分のアイテム選択できないようにしてた
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 09:58:20.30 ID:xpUswG4U.net
- >>818
いや、件のアイテムには使用回数欄に「1」って表示があるんだけどアイテムとそれを交換したら消えず、
一方、欲しいアイテムと空白欄を入れ替えるような選択をしたら消滅したかと
・・・言葉足らずで申し訳ない
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:03:02.86 ID:81oWPudX.net
- ちょっとスレチかもしれないが、SPRG Studioの作者と
ヴェスタリアサーガを作っている加賀昭三氏は
連絡を取り合ったりしないのだろうか
加賀氏がSRPG StudioのAIルーチン等で苦労している
という話を聞くので、どうにかならんのかと
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:13:15.32 ID:gdYdPIWk.net
- いるよなあこういうお呼びじゃないのに首突っ込みたがるやつ
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:20:31.71 ID:V7KkdhuS.net
- >>820
今は消えてるけど当時のブログではやり取りしてたって書いてたよ
AIは後回しだから、どうもこうもしないでしょ
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:31:39.55 ID:z3nDzET6.net
- >>819
こっちも言葉足りなかった
残り1回の奪取アイテムを使用して敵にその奪取アイテムを渡すと消滅処理の前に渡るようで
敵のアイテム欄には回数無限(内部的には多分0回)の奪取アイテムが生まれるという現象
もしかしたら本体の修正が適用されてて今は違うのかも
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:39:22.00 ID:81oWPudX.net
- >>822
どうも。やってたのか
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 11:07:47.35 ID:E5Rbyfvj.net
- てかスーパーナッシュ君にシーフあったんだ
一応クリアしたけど何処かでイベント見落としたんかな
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 11:37:54.79 ID:WzohdezJ.net
- 加賀氏が苦労しているAIルーチンってどのへんなんだろう
個人的には、道が塞がれていたら、どんなに遠くても迂回しようとする
思考でなく、握手会にしてほしいけど
完全に道が塞がれていたら動かなくなっちゃうんだよね。そのせいで出るべき
増援が出なくなっちゃうのはきつい
>>815
盗むで相手に持ち物渡せるのって仕様じゃなかったんか
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:19:11.91 ID:ch3+/I0G.net
- >>813は相手と自分が逆になってました
>>816
どこいじればいいの?
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:41:29.42 ID:SlEdS690.net
- SkillRandomizerの_isSkillInvokedInternalに独自計算式入れりゃ行けんじゃね
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:52:43.52 ID:jOHiSO+O.net
- >>826
それ盗んでないやん・・・
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:56:17.90 ID:ch3+/I0G.net
- >>828
SkillRandomizerというのが見当たりません
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:16:14.38 ID:ondZnpjw.net
- gdgdやってりゃ誰か作るとか思ってんだろうなこういうやつ
探しもしてないんだろう
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:34:33.97 ID:ch3+/I0G.net
- >>831
見当たらないって書いてるだろ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:36:04.60 ID:m26QnNa7.net
- ないんならないんじゃない
諦めよう
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:42:30.49 ID:ch3+/I0G.net
- 攻撃が必ず当たる、とどめを刺す
のスキルは発動率を絶対値90%にしてもまったく発動しませんね
絶対値100%にしたら発動します
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:44:25.56 ID:ch3+/I0G.net
- 防御無視100%と競合してるのかな?
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 16:05:08.57 ID:WzohdezJ.net
- >>829
いや、まあ盗んじゃいないけどさ、
デメリットアイテムを押し付けるプレイも出来る
ようじゃないかって思ったんよ
烈火のラガルトとイサドラの支援で二人が話している間に、ラガルトが
イサドラに剣を抜かせないように細工したってのがあるから
そういうことをするのも盗賊の仕事っぽいなって
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 16:35:14.06 ID:ch3+/I0G.net
- >>833
君は在り処を知らないのかね?
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:00:55.14 ID:60hELtUi.net
- デメリットアイテムを押し付けるプレイというと
レイドリックに弓を押し付けてロプトの剣を無力化するっての思い出した
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:27:14.22 ID:MJJIdhPV.net
- >>837
なんだその上から目線
教えてもらえないのが当然という感覚を持つべき
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:45:18.42 ID:mcqGpgMX.net
- いつもの荒らしでしょ
スクリプト全然いじれない俺でもすぐに見つけられたし
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:46:17.50 ID:OlTuO2O1.net
- >>825
マルクルを最終状態まで倒すと貰えて
それからマルクル倒す度に貰える
>>836
そもそも現状の盗むの仕様がトラ7と同じで敵ユニットとのアイテム交換な訳だしなあ
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:47:12.12 ID:pCi06I+2.net
- 戦闘時のダメージ表示を簡易戦闘に対応した
http://www1.axfc.net/u/3611003?key=srpg
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:09:16.06 ID:mcqGpgMX.net
- >>842
乙です
助かります
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:13:54.48 ID:V7KkdhuS.net
- アプデ着たぞ
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:16:23.94 ID:5V6o5h7p.net
- 2016/1/31の更新 (Ver 1.054)
【要望】ゲームオプション/上級に「アイテムとスキルで有効相手を設定可能にする」を追加
特定の相手のみにアイテムの使用やスキルの発動が可能になります。
発動率が100%に設定されたスキルはどのような相手にも発動が許可されますが、
有効相手として戦士系が設定されている場合は、戦士系のみ100%発動できます。
【要望】スキル発動でHPの低下率を追加
【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
【要望】安定版のver1.047の不具合修正を追加
【バグ】無効処理とダメージガードの不具合を修正
【バグ】フュージョンダイアログのレベル参照不具合を修正
【バグ】コミュニケーションイベントの不具合が再度生じていた修正
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:18:37.28 ID:ch3+/I0G.net
- >>839
別に上からじゃないよ何言ってんの
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:23:14.66 ID:mcqGpgMX.net
- >>845
今回はかなり使えそうなアプデだな
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:26:34.78 ID:xpUswG4U.net
- 1.047も不具合修正してもらえるのは嬉しい。
現状1.047で据置状態なので最新版は一から作り直しが怖くてできない・・・
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:51:38.22 ID:vN3anXMJ.net
- >>814
ありがとうございます
確認してシーフの杖が敵とは交換出来ないように修正しました(味方との交換は可能)
item-steal.jsのStealItemUse.mainActionをプラグインで上書きして
特定のカスパラ入ってるアイテムは弾かれるようにって感じにすれば済むかと思ったけど
そもそもSRPG Studio Ver.1.031ではアイテムによる奪取は
screen-unititemtrade.jsの_isTradeDisabledでのみ判定してたっていう
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:04:03.02 ID:Xo8de3Jt.net
- 安定版のバグフィスは超ありがたい
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:05:03.74 ID:Xo8de3Jt.net
- >>842
おお、これもありがたい。いずれ本体を更新した時はお世話になります
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:15:12.28 ID:qH+s7wJs.net
- 安定版の中身更新されてなくね?
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:22:46.97 ID:ch3+/I0G.net
- いい加減同系統のスキルの競合をなんとかしてもらいたいな
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 06:31:34.97 ID:sJ+VfcP5.net
- 種族のID取得したいんだけどgetRace()って機能してる?
クラスタイプと同じ要領でやってるんだけどやり方間違ってるのかなぁ
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 07:21:03.40 ID:NK2F7XA/.net
- getRace()の戻り値はIDじゃない
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 07:31:51.38 ID:H08SslYh.net
- さあ、そのReturnsを踏むがよい
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 14:32:46.13 ID:sJ+VfcP5.net
- 言葉足りてなくてすまん
クラスタイプのID取るのと同じ感じでunit.getClass().getRace().getId()みたいに
使えるかなと思ったがエラー吐くんで、何が間違ってるのかなって
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 16:27:49.92 ID:yPYVPWPQ.net
- raceがぬるってるからバグじゃねこれ
本体で使ってないから気づいてないとかか
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 18:58:57.15 ID:FMlMqpY9.net
- 【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
うおおこれ欲しかった奴だ!
これで主人公敗北CGイベントが作れる!
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:01:51.25 ID:LGWdYpwK.net
- >>859
くっ殺かな?(男で
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:06:28.42 ID:07E3bgYM.net
- ウィンドウ消去はイベントCGあるゲーム作ってるからホントにありがたい
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:11:13.50 ID:f9dKqGCV.net
- ナッシュ「くっ…殺せ!!」
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:12:00.44 ID:LGWdYpwK.net
- >>862
もうナッシュくんは、ホモ受けしないから(良心
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:52:39.32 ID:sJ+VfcP5.net
- >>858
ありがとう、やっぱバグってる可能性あるよね
一応あとで報告しておこう
あと似た処理探して総合Cal1.23のbeast-slayer試したらCalAの567行目でエラー出た
昔のにあったclassdata = passive.getClass();を改変時に入れ込み忘れてる気が
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:29:58.98 ID:pvt+ne6c.net
- 2016/2/1の更新 (Ver 1.055)
【要望】スキルのパワーアップに対応
プレイヤーの詳細情報の習得スキルにおいて、
スキルを新規に習得するか、習得済みスキルを別スキルに変化させるかを選択できます。
【要望】カスタムスキルで有効相手を設定できるように対応
【バグ】有効相手が考慮されないことがある不具合を修正
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:32:50.55 ID:dNJk2MV1.net
- いつのまにか公式サイトの講座とかヘルプが充実してる気がするのは俺だけ?
最初はここまで詳細に解説してなかったから手探りでやってた
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:42:12.07 ID:07E3bgYM.net
- スキルのパワーアップ地味に嬉しいな
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:46:59.35 ID:5WczsWdj.net
- 改めてここ一ヶ月の更新量みるとすげー多いなw
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:22:45.31 ID:zd1tHwkb.net
- 防御無視武器がラスボスに効くのなんとかしろよ
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:25:03.27 ID:wQGKEKH6.net
- >>869
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:36:41.39 ID:EEh3dRw8.net
- o-to氏のskill-BreakAttack.jsの月光スキルもちと
これを無効にする見切りスキルもちが戦うと
singleton\singleton-skillcontrol.js Line 237: 型が一致しません。
と出て落ちる。
無効処理変更の影響かな。
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 01:43:52.16 ID:oLLf78lI.net
- ウインドウ消去のONOFFって切り替えできない?
個人的にはないほうがありがたいんだが。
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 03:01:42.70 ID:5xUkMObC.net
- 変数操作スクリプト、ID変数を操作する時は数字を6桁で入力出来るように修正した。
http://www1.axfc.net/u/3611994?key=srpg
あと、ゲームオーバー条件操作スクリプト。
指定の変数に1を入れると自軍ユニットが0体になってもゲームオーバーにならず、0を入れると自軍ユニット0体で普通にゲームオーバーになる。
http://www1.axfc.net/u/3611995?key=srpg
>>872>個人的にはないほうがありがたいんだが
以下のコードをプラグインにつっこめばいける、と思う。
MessageViewControl.isHidden= function() {
return false;
}
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 07:45:09.05 ID:ccP1r3Om.net
- 相変わらずgetrace使えんな
- 875 :871:2016/02/02(火) 08:16:40.08 ID:XYfnm77W.net
- 月光スキル自体に問題があるというよりは
ExtraConfigSkill.jsの恩恵を受ける
(EC_DefaultPercentとかを設定した)スキルもちと
発動型スキル無効もちが戦うとエラーになるみたい。
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 10:50:52.72 ID:zVLN4FB0.net
- バグなら報告しないとなおらんだろ
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 17:45:01.89 ID:dI0gSpOi.net
- バグは開発側が発売前に自主的になんとかするもんだろ
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 17:47:56.94 ID:2v6gke9V.net
- >>877
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:39:36.66 ID:3EVGF0Ua.net
- 1.55にしてから戦闘シーンに入ろうとするとフリーズして落ちるんだけど俺だけ?
プラグインもモーションもいじってないんだが
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:43:14.77 ID:tRvwXkwo.net
- おまえだけ
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:45:48.15 ID:dIfMCK9x.net
- うちも大丈夫だ
再インスとしたら?
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:09:35.28 ID:3EVGF0Ua.net
- ごめん自己解決した
マップ情報で「自軍ターンBGM」をDLsiteで買ったNatural Game Soundsの音楽に変更したら、
マップは普通に動かせるけど、戦闘に入ったタイミングでなぜか落ちる
戦闘シーンBGMもNatural Game Soundsの音楽に変更済みだけど、
自軍ターンBGMをランタイムの音楽に変更したら普通に動くし、戦闘シーンにも普通に入る
まさかと思って試したら敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsに変更してみたら同様の現象が起こった
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:16:42.03 ID:dI0gSpOi.net
- 決して安くない料金払ってるんだからバグ取りくらいちゃんとやっといてほしいもんだ
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:21:00.12 ID:dIfMCK9x.net
- 前も音楽ファイルによって不具合出るとか言ってる人いたっけか
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:22:40.05 ID:muY2VokU.net
- SRPGStudio側が対応してないoggの形式かもしれんのでNatural Game Soundsの曲をogg以外の別の形式に変換すれば大丈夫かも
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:26:43.74 ID:3EVGF0Ua.net
- もちょっと検証してみた
やっぱり自軍ターンか敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsの楽曲に変更したら曲目関係なく落ちる
自軍ターンをランタイムのものに変えて、戦闘シーンの音楽だけ、Natural Game Soundsのエラーが起きたマップ曲に変えても問題なく動く
あと、ターン曲を適当にPCから引っ張ってきた無関係のMP3に変更しても普通に動く
Natural Game Soundsの特定の楽曲が悪いわけじゃなくて
「Natural Game Soundsの楽曲を」「ターン曲に使ったら」落ちるで確定だと思う
原因と対処法はわからん…誰かボスケテ
>>885
一応全曲WAVEファイルに変換済みだし、ターン曲以外なら今のところNatural Game Soundsの楽曲使っても問題ないんだよ
今イベントで流しても大丈夫かどうか検証中
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:28:26.29 ID:HcbSq8GG.net
- また宣伝しにきたのかよこのゴミ
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:55:28.32 ID:/5fTsiJ0.net
- 買うつもり無いけど使うと落ちるんじゃ絶対買わない
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:59:03.99 ID:0mMOzCgV.net
- >>887
嫌儲に帰れ
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:04:44.30 ID:5Da2ZoUE.net
- >>886
拡張子変えてみれば?
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:10:39.22 ID:yhQ9pQJY.net
- まあ前は本気で宣伝がひどかったから気持ちはわからんでもない
つかなんでwavなんだよw
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:18:28.69 ID:dIfMCK9x.net
- 普通にネガキャンにしかなってない気がするけど
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:26:51.65 ID:DJtIstrm.net
- 名前が一言二言ならまだしも
こんなながったらしい名前毎回フルネームで書き連ねるとか宣伝以外のなにものでもない
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:28:58.98 ID:3EVGF0Ua.net
- すまん、拡張子mp3に変えたらとりあえず普通に動いた
長文連投してすまん
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:57:36.00 ID:5Da2ZoUE.net
- >>894
それよりナチュラルなんちゃらの作者に謝っとけよw
連呼して、ステマかよとか不具合でるんだとか思われて
すげえ心象を悪くしてるし
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:58:49.56 ID:dIfMCK9x.net
- というか作者の集まるスレだから素材の情報は出してくれた方が有難いんだが
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:59:07.47 ID:ByEC/mHC.net
- つーかこいつ荒らしだろ
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:14:01.36 ID:0mMOzCgV.net
- 湧き出る大量の単発IDwwwww
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:15:34.78 ID:G8QEj2nz.net
- 拡張子oggでいいじゃん
しかし単発多いなーこういう時だけ出るよね
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:22:33.28 ID:Nwdl5t/X.net
- ここもワッチョイの流れになるのか
別段いいけど
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:25:47.48 ID:dIfMCK9x.net
- ワッチョイは雑談スレなら良いけど創作系でやると過疎るよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:31:57.29 ID:YIpznK+r.net
- それで荒らしと宣伝の疑心暗鬼が潰せるなら過疎のがいいよ
今もかなりスレ死んでるし
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:52:32.78 ID:E0Rz7QsB.net
- 単純に高いから売れないんだゾ
なんで他の音源の倍以上するねん
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:58:34.56 ID:dIfMCK9x.net
- Steamで売ってるツクール用音楽素材が他のツールでも使えれば最高なんだけどな
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:15:35.15 ID:/5fTsiJ0.net
- 後ろめたいことしてないならワッチョイされても困らねえよ
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:37:45.78 ID:oLLf78lI.net
- >>873
メッセージ消したくない言ってた者だけどありがとう。やってみるわ。
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:38:09.87 ID:yhQ9pQJY.net
- むしろここは雑談するスレじゃないから過疎っても困らんような
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 02:46:19.75 ID:bTcQnpVT.net
- 体験版試してみてるんだけど、
立ち絵がファイルの横幅が正しくないといわれて読み込めないのは、バグ?
立ち絵に関してはサイズは問わないはずよね
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 03:37:53.39 ID:oe/tJ7aj.net
- 過疎ったら質問に回答する人が少なくて困るだろバカなの?
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 04:41:37.94 ID:kZajCOEz.net
- あれが入ってるとこはキモいから書かない
ところでこれアス比固定できないのかな
横長マップでフルスクにしたら酷いことになるんだが
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:32:10.43 ID:Zmy4OhyO.net
- >>909
ゆとりが困るだけじゃんw
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:41:59.62 ID:YURKtxgH.net
- まだいたのかこの有料厨
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:46:33.56 ID:fQUFbNJZ.net
- 人が多いに越した事ない
ワッチョイ導入なんて害虫駆除の農薬撒いたら益虫も一緒に殺しちゃいましたってもんだよ
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:50:14.92 ID:1Opjrxgq.net
- ワッチョイ入れただけで消えるような奴が本当に益虫なんですかねえ
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:00:53.40 ID:/yBdICmN.net
- 荒らし「過疎りますぞー!」
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:01:15.08 ID:YS95+vOl.net
- 実際ワッチョイ入れようとすると荒らしが一般人装って必死の抵抗するから
反対してる奴の半分くらいはID変えた荒らしなんじゃって思っちゃう
そういう疑心暗鬼なくすためにも一度ワッチョイ入れた方がいいんじゃないだろか
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:05:19.54 ID:5zfgICfa.net
- 単発ばっか
両方一人なんだろうなこれ
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 20:48:35.55 ID:0kKQ0eaE.net
- どうせろくな質問も回答もないんだからワッチョイ導入して問題ないだろ
むしろレスまともになるんじゃね
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:01:49.25 ID:gMHP1Zd7.net
- 荒らし(1人)vs反荒らし(1人)
面白すぎもっとやれw
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:03:07.58 ID:1juQQxWe.net
- 自治厨が自演だと分かるまで残り81レスか
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:58:14.08 ID:/yBdICmN.net
- もう埋めにかかろうぜ
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:37:56.08 ID:K72dilbR.net
- >>919
じゃあ俺も反荒らしになるは
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:47:25.75 ID:dWaWg5Vn.net
- 荒らし(1人)vs反荒らし(延べ2人)
面白すぎもっとやれw
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:48:40.25 ID:K72dilbR.net
- 965 :本当にあった怖い名無し :sage :2011/12/04(日) 03:32:32.58 (p)ID:DA94+6b00(3)
在日朝鮮人の掲示板荒らしの歴史は結構古くからあります。
何しろ15-20年前のパソコン通信の時代から、掲示板で平日昼間から荒らしている奴は
高確率で在日朝鮮人だという経験則が存在していたぐらいですから。
当時のパソコンBBSは本人連絡先を登録していましたので、あまりに掲示板が荒れると、
シスオペが電話や訪問して荒らしに直接文句を言うことが出来た。
しかし、荒らしと話してみると、話の通じないイカれた在日朝鮮人だと判明するケースが多々有った。
20年ぐらい前だと様々な掲示板で荒らし行為を行っていたが、1995年以降になると、普通の掲示板では
誰からも相手にされなくなり、次第にAVやアニメのBBSに在日朝鮮人が集まって行った模様。
当時は何故にアニメやAVの掲示板が在日の巣になるのか判らなかったけど、
要するに生活保護受給者で、生活費の心配することもなく、偽名で行うバイト収入でAV機器や
パソコンを購入し、買った機材で一日中テレビを観て、気の済むまで掲示板を荒らしていた様子。
2ちゃんねるが出来た年にニュース速報板やサロンで東芝相手に大騒ぎしたクレーマーのAKKYも
在日・煎餅・教育テレビオタだったのは有名な話。
この事件の頃からパソコン通信BBSからWEBベースの2ちゃんねる掲示板に在日の荒らしが大移動してくる。
この時期はまだ2ちゃんでも「朝鮮人の強制連行は無かった」などと書こうものなら、大人数で襲撃されて
確実にスレを潰されましたから。
朝鮮人が日本で生活保護を受けて生きているのが全くの無意味・害悪なのと同じように、
掲示板荒らしにも深い意味は無いと思われます。それが業務なのか生き甲斐なのかは知らんけど。
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 23:14:13.64 ID:GLHyKL7d.net
- IDコロコロ変えながら「ほら!反荒らしは小数」アピールして第三者になりすましてなにがしたいんや
荒らし必死やなとしか思えんで
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 01:06:44.59 ID:5vEWEfSK.net
- 必中スキルって
必ず命中する演出になるんじゃなくて
回避したのに当たった事になる(戦闘後にちゃっかりHPだけ減っている)んだけど
前からこんな仕様だったっけ?
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 01:30:36.68 ID:3iENJG81.net
- マジでか
回避が発動したらシュールだな
要望したら回避発動しないようにしてくれるかね
必中持ちキャラまだ作ってなかったから気づかなかった
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 08:04:23.17 ID:QwVcB4oH.net
- ダメージ半減のスキルが発動したら
絶対HPが0にならないな
HPが残り3のときに、本来受けるダメージが30の攻撃を受けた場合でもHPが0にならない
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 17:19:35.46 ID:RYlrMx2/.net
- 残りHP分が受けたダメージだからそれが半減するのか
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 19:41:23.54 ID:mTdp3IPP.net
- 再行動スキル対策、シーフの杖バグを修正したスーパーナッシュ君Ver1.05です
http://www1.axfc.net/u/3613095/SRPG
多分これで致命的なバグは全部潰しただろうから
これでSRPG Studioの新しいバージョンに移っちゃうのだ
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:22:54.18 ID:5vEWEfSK.net
- 926の件に関してとりあえず不具合報告してしまったが
今日既に修正されたみたいだなw
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:31:11.63 ID:VH82wICb.net
- まぁ報告すればバグは対応してくれるしな
っと確認したらアプデきてたか
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:57:14.51 ID:QwVcB4oH.net
- 攻撃必ず命中が発動しなくなったぞなめとんのか
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 00:14:59.83 ID:a8HoMA2K.net
- おお画像表示できるようになったのか!
ありがたい
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 02:42:56.08 ID:FGaFhmqi.net
- 髪の色が再現しづらいの辛い 自分で塗る画力もないしなあ
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:04:06.91 ID:geZZLkOG.net
- 戦闘はスキルとかあって本格的に良くできてるんだけど、
敵に攻撃したり攻撃くらった時にダメージ数値が表示されないのが残念だな
数値表示エフェクトとか大変なんだろうか
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:38:45.50 ID:RJsyI77s.net
- このスレのどっかにあるから探せ
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:44:38.62 ID:J69cJIc4.net
- >>935
GIMP2で色域指定⇒着色で髪の色一括変換くらいなら簡単に出来る
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:48:07.12 ID:geZZLkOG.net
- >>937
サンクス
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 10:29:15.22 ID:QZhaHiyc.net
- その戦闘ダメージ表示スクリプトでバグが一件
バステ無効を持っている相手に、バステ付与の攻撃をするとエラーが出る
バステ付与のアイテムや杖を使うと、おそらくMISSの表示が出るタイミングでエラー
バステ付与の武器やスキルで攻撃した場合、戦闘に入る段階(おそらく攻撃が命中する時のみ、空振りする場合は問題なし)でエラー
ただしアイテムや杖の場合、相手が持っているのがバステ無効のスキル、アイテムどっちでもエラーになるけど
武器やスキルの場合、相手が持っているのがバステ無効のスキルだとエラーになるけど、アイテムだと大丈夫
相手が持っているのがバステ無効のスキルの場合
Error:singleton\singleton-skillcontrol.js
Line 237:型が一致しません。
相手が持っているのがバステ無効のアイテムの場合
Error:戦闘ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。
ちなみに新規プロジェクトでも起きる
本体Verは最新の1.056(多分、1.055でも起きてたと思うけど)
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 11:31:02.94 ID:Ztdwl/rQ.net
- てか戦闘ダメージ表示は公式の作者さんが正式にやっとくべきだな
スクリプトとか知らない、プログラミングにも詳しくない層が買う前に体験版やったらダメージ表示ないとアレ?ってなるだろう
SRPGに攻撃ダメージ表示は体験版から必須要素だと思う
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 11:33:13.11 ID:1eFVcSUW.net
- じゃあ要望だしとけば?
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 16:45:44.82 ID:hDnswvW0.net
- それをいうならストックアイテムを並び替えるプラグインも公式でやってほしいわ。
アイテム数多いからプラグイン使えなくて結局キリキリしながら設定してる。
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 18:34:31.43 ID:JU08FRKy.net
- まあ他にもたくさんあるな。どれもこれも必要だから、なかなか本体の更新ができん
それだけ職人さんが偉大だということか
いくつかはずっと前から要望もだしてるが、ここまで音沙汰すらないと無理だろうな
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 20:15:22.97 ID:+YaIKQFl.net
- >>940
とりあえずプラグイン全部抜いて確認しようぜ
バステ無効スキルの方はプラグイン無しでも起きたから公式に言うべき
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 21:22:10.86 ID:HBsnmX9s.net
- 随時アプデにあるユニット登場の変数制御早くきてほしいな
これは可能性を秘めてる気がする
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:00:24.58 ID:9xtRjfg6.net
- >>941
与えたダメージがすぐにわからないのはちょっとね
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:34:19.96 ID:zLk8hzhd.net
- 作者には感謝してるから完成したらニコニコにうpしよう
俺自身ニコニコで知るまで知らなかったしもっと需用はあるはず
宣伝が少ないんだ
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:55:29.26 ID:6ZiA0XH9.net
- 日本語でおk
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:59:23.03 ID:3VUyszdA.net
- FEだってゲージしかないじゃん
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:09:12.23 ID:AYrJom5g.net
- ○○の攻撃 ○ダメージ
ってメッセージが出ると嬉しい
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:15:20.56 ID:yWrFVIi6.net
- ダメージ表示あり
タクティクスオウガ FFタクティクス、フロントミッション、スパロボ、ディスガイア、ジャンヌダルク
表示なし
FE
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:21:45.58 ID:npYRsX35.net
- まあ実際のとこFEツクールなんだから表示なしが正解じゃね
でも欲しいならそんなの気にせずリクエストすればいいし
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:22:09.17 ID:1BFwE6bT.net
- やってないならクーンズブレイドとランス9おススメ
両方エロ絡むが
ダメージ表示もあるぞ
>>950
次スレよろ
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:23:29.95 ID:npYRsX35.net
- 待った待った!
スレ立てするならワッチョイ入れよう
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:39:26.10 ID:n7yTE1Sb.net
- >>938
ほんとだ ありがたや、サンクス
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:42:46.73 ID:npYRsX35.net
- ID変わってるだろうから>>950が誰かもわからないな
とりあえずワッチョイ導入するなら>>1の本文1行目は
!extend::vvvvv
でお願いします
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:00:31.16 ID:mpH1mIZv.net
- >>940
とりあえず直したけどスキルの方はよくわからんから公式に聞いてくれ
http://www1.axfc.net/u/3613859?key=srpg
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:20:46.10 ID:AYrJom5g.net
- ワッチョイ導入するのは構わないけど
導入したい人は今までゲームや素材をアップした人?
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:23:48.10 ID:E6IKeZur.net
- まぁゲームも素材も感想もあげてない人でしょ
すぐに分かるよ
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:28:30.99 ID:1BFwE6bT.net
- 次スレ
SRPG Studio 12章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/1n-
とりあえずわっちょい導入は保留にしといたで
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:30:44.88 ID:k6P/Zs4C.net
- >>958
>>961
乙
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:30:59.67 ID:RiDuRIcc.net
- >>961
は?
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:31:39.84 ID:YlpRBtjP.net
- >>961
ナイス
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:32:58.96 ID:RiDuRIcc.net
- べつにワッチョイなくてもいいけど
入れるって流れになってなかった?
950じゃない奴がスレたててるしわけわかめ
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:38:01.65 ID:npYRsX35.net
- 最初に次スレとか言い出したのもアレだし>>961が荒らしなんじゃねえの?
普段から宣言して立てろって言われてんのに無視してるし
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:38:41.94 ID:+b2TUSOi.net
- >>953
誰もがFEのタカサク作ってるんじゃないんだから、そういう事言うなよ。
いいと思うものならどんどん取り入れたらいいんだよ。
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:40:51.74 ID:+b2TUSOi.net
- もう分家させたらいいんじゃね?
荒らしさんは導入無しの方へどうぞってことで。
一人で大暴れしたらいいよ。
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:49:54.45 ID:AYrJom5g.net
- 分散すると過疎りそうだけど試しに両方建てたら良いよ
どっちか賑わった方を次から正統スレにすれば良い
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:58:26.88 ID:/THKSlr/.net
- 流れをぶった切ってすまぬ。
ステ画面のスキルアイコンを、ユニットスキルや武器スキルの単位で、データ設定での並び順にするスクリプト
スキルを継ぎ足しながら作った後で命中系スキル、ダメージ増加系スキル、みたいに並べ替えても、
アイコンがステ画面で順番に並んでくれなかったので作ってみた。
(並べ替えはユニットスキル、武器スキルといった単位で別々に実施)
http://www1.axfc.net/u/3613880?key=srpg
メッセージスクロール時、画像が最後まで表示されるようにするスクリプト。
画像のスクロールを試してみたら、画像上端が画面上端に到達したら消える仕様のようなので作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3613883?key=srpg
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:08:46.39 ID:npYRsX35.net
- >>970
おつー
本当はあんまよくないんだがワッチョイありでスレ立て挑戦してみるか
テンプレはまだ変えなくていいよな
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:18:03.14 ID:RiDuRIcc.net
- >>971
よろ
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:19:23.48 ID:npYRsX35.net
- そもそもこの板って!extend実装されてたっけ?
まあつかなかったら単なる重複スレにしてあとで消化してくれ
行ってくる
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:23:35.10 ID:npYRsX35.net
- すまん規制にひっかかった
我ながらほんと使えねえ
これで誰か頼む
!extend::vvvvv
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:29:38.24 ID:BQ+5ZM4Z.net
- >>974
それIPが公開されるヤツ?
一生公開されるとか無理だわ
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:30:12.82 ID:uSi3ToHT.net
- この自治厨なに一人で勝手に話進めてんの
やるなら先に削除以来しろよ
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:40:18.92 ID:npYRsX35.net
- 安価指定したいけどどうせ荒らしが踏むしなぁ
俺はもう寝るけど誰か立ててくれると嬉しい
せめてものお詫びに自分用のしょぼい改変素材置いてくから使ってくれ
http://www1.axfc.net/u/3613900?key=srpg
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:43:53.22 ID:BQ+5ZM4Z.net
- なんだこいつ・・・(困惑)
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:50:50.09 ID:VXNbGztq.net
- 放棄するってチップで著作権云々言ってたのあの荒らしだけじゃん
ホントに自分で荒らして自分で叩いてるんだな
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:04:54.01 ID:5YYptAGJ.net
- 自演しずらくなるだけだからさっさと導入しようぜ
他板じゃ臭い奴らがごっそり消えてマジ快適だから
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:14:53.64 ID:fvFDBRqx.net
- ×ず
○づ
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:16:56.06 ID:mK6Yral0.net
- ぶっちゃけ自演なんかしないけどIPが表示されるようになるなら反対
なんでワッチョイからIP表示強制まで発展してんだ
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:24:20.08 ID:SN6hauNm.net
- 過疎らせたいんじゃないの
ソフトの荒らしなんて競合ソフトの関係者とかが大半だし
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:26:51.51 ID:5YYptAGJ.net
- IPアドレス出てる所は知らんわ
トリップみたいなものが付くのがワッチョイだろ
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:34:14.71 ID:gug98wTH.net
- ただ変なのが沸いてるのも事実だから
普通のスレとワッチョイスレの両方立てて
人が集まった方を本流にするのはアリだと思うけどね
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:34:23.56 ID:5YYptAGJ.net
- よく見たらこの設定じゃダメじゃねえか
IP出ないvvvがいいぞ
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:45:08.43 ID:tXSCFQ6Z.net
- ワッチョイで一番困るのほかのワッチョイスレで書いてる作者だろ
まじめに回答してるのこの人たちだろうしこなくなったら困るんだが
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:55:11.77 ID:NDquSRHN.net
- 全員コテ化みたいなもんだろ
そこそこ人がいるスレならまだしも、ただでさえ過疎スレのここがそんなことしたら、良くて超少人数のキチガイの馴れ合い
普通にいけばスーパー過疎にしかならんのでは
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:02:39.57 ID:xjZNiuKR.net
- >>986
IP案をごり押ししようとしたアホは>>974だけだからシカトでおk
しかも他人にやらせようと結局勝手に寝てるし
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:05:51.15 ID:paqqtwuk.net
- あの必死なヤツどうみてもあいつだよね
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:27:37.75 ID:QazjwN6G.net
- 建てるの反対派が単発ばかりで本当にかわいそう
過疎るっていっても少なくとも俺は賛成だけどなぁ
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:30:10.70 ID:XdkOHiAB.net
- 両方立てて好きなほう使えよもう
いつまでもうるさいなあくだらない
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:33:13.44 ID:xjZNiuKR.net
- そもそも短時間に複数レスしてるのは一部だから
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:55:54.47 ID:MGAER/CN.net
- 流れが導入するかどうかは微妙なところだったし正直どっちでもいいんだが
これだけ必死に阻止するのがいるとなると荒らしが必死になってるとしか思えなくなってきた
両方たてるでいいんじゃね?
まー荒らしは一生懸命自演で導入してない方を盛り上げて、導入してる方を潰す方へ誘導しようとする未来が見え見えだけど
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:59:41.30 ID:PX8EfBNG.net
- つーか2ちゃんて2つスレ立て続けるのダメだろ
勢いがあるほうに絞るとかいってるやつもいるけど、間違いなくワッチョイじゃないほうが勢いでるだろ
過疎を考えずに反対=荒らしみたいなやつは少しは考えろ
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 08:01:24.80 ID:U9wc9ymn.net
- どうみても両方必死だし片方だけ担ぐやつはお察しって感じだわ
こんなことにお熱あげてるようなやつらどうせ何も作ってないだろうし
全員消えてくれいらないから
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 08:16:34.24 ID:QazjwN6G.net
- とりあえず両方作ってみてお試しでいいよね
>995が2つスレ立て続けるとかよくわからんこと言ってるけど
過疎ったら伸びなくなるんだから問題ない
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 08:19:20.32 ID:PX8EfBNG.net
- >>997
お前立てろよ
反対派ならわかるけど導入派でそれ言うなら頭悪すぎ
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 08:20:59.97 ID:1BFwE6bT.net
- いやわからんって自分で言ってるんやから頭は悪いやろw
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 08:26:29.06 ID:fkDGIYHT.net
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