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SRPG Studio 11章

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 22:30:37.64 ID:1ijGu9BB.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/

465 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 16:38:52.42 ID:NN0kmzh8.net
だから構うなよ
バカかおまえら

466 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 17:59:42.06 ID:2o00l3Lq.net
>>465
お前そうやって煽るの好きな荒らしだな

467 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:21:33.79 ID:wNCFhOzv.net
>>462>>463の会話出来てない謎解釈を見るに>>458の言う独り言アイデアマン本人か?
もしそうなら>>459で自画自賛してる事になるし
>>458はご本人様に長文マジレスした事になるなあ

468 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:23:56.08 ID:2o00l3Lq.net
>>467
その書き込みはものすごくクサイんだけど・・・

469 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:24:07.14 ID:M5iEW+WA.net
最初に擁護した時点で気づけよ鈍感

470 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:30:01.54 ID:2o00l3Lq.net
>>469
はい、お前荒らし

471 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:37:04.54 ID:wNCFhOzv.net
>>468
今日はアイデア呟かないのかよ煽り耐性ゼロのアイデアマン?
是非自画自賛するほどの参考になるアイデアを出して下さいよ

荒らし認定してる自分は荒らしじゃないとか思ってんのかコイツ頭おかc

472 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:44:49.56 ID:2o00l3Lq.net
荒らしたい人はそうやってどんどん下らないレス増やして気持ちよがってるんだろうけどさ
まじめに話をしたい人にとってはそういうの迷惑なんだよね
アイデアマンは俺とは別人だよ

473 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:45:52.93 ID:X6TMTxq2.net
そうだよ
アイデアマン以外はレスしないでね

474 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:53:22.96 ID:9xHH6GYc.net
日中から煽り合いかよw

475 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:56:46.19 ID:wNCFhOzv.net
>>472
絶対嘘だゾ
コイツ絶対アイデアマンだゾ
>>450で自演認定が荒らしキリッしといて>>463>>466>>470で荒らし認定始めて荒らしといてブーメランだゾ
あと>>472で急に冷静になるのやめろ
荒らしに構うのも荒らしだからな俺も荒らしになるゾ
マジレスすると口だけアイデアマンが1日3レスならこんなに荒れないゾ

476 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:04:25.16 ID:2o00l3Lq.net
>>475
第三者から見れば荒らしはお前なんだよ理解しろ

477 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:09:47.08 ID:ofICyAFG.net
アイデア()マンは言うまでもなく荒らしだ
見つけ次第即NGするのが普通だから相手すんな

478 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:11:51.68 ID:2o00l3Lq.net
>>477
なんでそんなこと書いて荒らすの?

479 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:13:37.96 ID:2o00l3Lq.net
これからNG宣言した人は挑発荒らしということでよろしく
スレの平穏を願う人は本当の荒らしをNGしたければ黙ってNGで

480 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:29:24.69 ID:vdk1MrJe.net
>>475
不覚にも1日3レスなら荒れないで吹いたw
なんでそこだけそんなリアリティある数字なんだよw

481 :Ideaman:2016/01/14(木) 19:32:43.90 ID:bHwkQJ6O.net
eventcommand-unitfusionの
169行目のfusionParam.parentUnitをfusionParam.targetUnitに
171行目のfusionParam.targetUnitをfusionParam.parentUnitに変更したら
デュアル防陣みたいにコマンド使用者がフュージョンされたわ

482 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:34:17.70 ID:wNCFhOzv.net
>>476
一回落ち着け、な
俺はアンタに構って煽った時点で荒らしなのは自覚してる
第三者から見たら俺もアンタも荒らしだ
これは俺や他の誰かを荒らし認定しても変わらない
荒らしに構うのも荒らしだからだ
ここまで理解出来たか?
アンタの日々のアイデアマン活動が荒らしって思われてる事にイラついてるは分かった
自覚してないようだがそう認識されてる
>>479
本気でスレの平穏を考えているなら
1日のレス数を3レス位に抑えてくれ、それなら俺もアイデアマン活動をディスらない
分かってない様だがアンタが煽られるのはレスがちょっと多い上に煽り耐性がないからだ
それと煽り耐性の無さから煽り返したりするがスルーすればなおいい
明日からそうしてくれれば、アンタも俺も気持ち良くスレを利用できる

483 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 20:59:02.98 ID:Jq1Y+pxe.net
BdClw3ISに関しては>>405>>406で自演失敗してるんだよな。
この時点でアイアデアマンに明確な悪意があるってわかるでしょ。

484 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:23:41.81 ID:sFrbCyHi.net
>>481
本物のアイデアマン()はそんな具体的な実装の話はしない

485 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:23:45.29 ID:RZ/678Wa.net
争いは、スレじゃなくてSRPGstuidoで表現してくれよな!

486 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:27:09.14 ID:HzW1tzU+.net
それはまた夢のような話ですね

487 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 22:31:47.73 ID:K8npZz7U.net
どうでもいいことでスレ進んでてわろた

488 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:02:49.16 ID:JbyZKYcp.net
うるせーな!お前らそんな喧嘩ばっかりするんならゲーム化するぞ!

489 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:21:39.92 ID:tbVFtkNh.net
シミュレーションBBSの誕生か

490 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:34:05.76 ID:KNoF1vAW.net
すまん最新Verで統合Calculator1.21入れて、他の人も下のスクショみたいに
アイテムのヘルプウィンドウがバグったりする?
コンフィグの「アイテム情報に重さを表示する」にチェック入れてるとなる

統合Cal抜くと直るんで、多分統合Calが原因だと思うんだけど

ttps://gyazo.com/039c78a36783b2510e867dd10537e787

491 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:52:25.09 ID:bHwkQJ6O.net
>>490
確認した。統合Calが原因だわ

…ところで[追撃しにくい]を使ってる人っているのかな…?
俺としては正直いらないからできれば消したいのだけども

492 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:07:52.16 ID:HJCZ8GsM.net
追撃できないは使う

493 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:20:39.77 ID:pv8kPrGs.net
スクリプトの記述上、それがある事によってバグが起こる可能性がある
極端に処理が重くなるとかなら削ってもいいと思うけど
そうじゃないなら残しておいてもいいんじゃない?
使う使わないは自由だし

494 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:28:36.28 ID:43Hn59UD.net
攻速下げる武器いくつかあるから使ってるな

495 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 11:25:04.16 ID:psYNcvWM.net
パラメータの武器ボーナス、フュージョンボーナスが数値に反映されないの早く直せよ!

496 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 12:34:44.78 ID:QGCE6zOV.net
蘇生アイテムが単体固定になってて、使用したら落ちるんだけど同じ現象の人いない?
ver1048で新規プロジェクトでやっても発生するんだけど。

497 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 18:04:17.32 ID:tHaxuQah.net
>>496
言われて気付いたけどうちも同じ現象になってるな
うちはver:1.049

498 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 22:35:09.06 ID:psYNcvWM.net
>>479の人の潔さとあとにダラダラ書き込んでる人の情けなさに草

499 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 23:18:15.30 ID:yTeskv1H.net
総cal修正と更新

・1.048対応

・クラスに必殺回避補正 ステートに必殺・必殺回避補正追加
 なんでこれ追加していなかったんだろ…

・[一発屋・質実剛健・命中+・回避+・勇将っぽいの]削除
 いつの間にか単体支援が重複するようになっていたので

・[〇殺し・〇の達人・〇回避]のキーワード変更
 変更する代わりにコピペ量産しやすくなったからゆるして

・アイテム説明の[追撃しにくい]を削除
 公式の熟練度導入によって
 [追撃しにくい]の数値を表示していた場所に
 熟練度の表示が追加されちゃってさぁ…
 わざわざこれの為に説明を一行追加するのもあれだし削除って事で

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.22.zip

500 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 23:20:58.22 ID:QobMubG0.net
>>499


501 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 23:33:03.11 ID:HJCZ8GsM.net
総CAL自分用にカスタムしまくってたなぁ
乙です。

502 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 13:33:37.46 ID:MWd7nMF4.net
強弓のスキルが反映されなくなってる?
プラグインは強弓だけにしても射程延ばした攻撃ができない(攻撃範囲の赤色はついてるけど)

503 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 14:15:15.59 ID:CIhzV1Cg.net
武器種を属性に分けたが
特効は設定できても耐性はないのね。

504 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 15:35:46.81 ID:pgcPRBjT.net
予定が大型ばっかりで怖いなあ
なんとなくでもいいからロードマップみたいなもの提示してもらって仕様が落ち着く期間知りたいよね
今回直しても次また大型だったらやり直しになるかもと思うと弄る気がしない

505 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 15:37:55.81 ID:GX3EZsqG.net
だから安定版を置いたんじゃないの?
目立たん位置にあるが

506 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 15:42:56.62 ID:jveHL1CA.net
安定版のリリース期間どの程度なんだろうね

507 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 16:21:34.09 ID:wQhskRUE.net
そんな計画的な予定はないでしょ。突発的にやっただけで
安定版というのは名前だけで、実質にはただの過去バージョンだし
以降に見つかったバグも平行して安定版から取り除いてるなら文句なしに安定版だろうけど
だから毎回更新しないで、自分でタイミングを見計らって更新を止めとけばいいんじゃ?
もう必要な機能もだいぶ増えてきたし、毎回毎回必須の更新があるってほどでもないでしょ?

508 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 16:35:01.37 ID:8sQadCZd.net
>>503
相性の設定で防御上げたらあかんの?

509 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 16:42:51.42 ID:2enTEC6h.net
ページ追加できるの知らないんじゃない
タブで右クリで増やせる

510 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 17:49:10.97 ID:MWd7nMF4.net
最新版でプラグイン抜いてもおきた
ターン回復あるデバフかけて、1ターン経過すると物凄い数値がでるんだけど
(ステータス画面で−5699とかの数値になったり)
皆はどうだろうか

511 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 17:55:33.41 ID:CIhzV1Cg.net
>>508
例えばウンディーネみたいなユニットが水魔法と鉄の剣で戦う場合
水魔法装備時と鉄の剣装備時で耐性が変わってしまうので
クラスかスキルで常に水耐性といったように設定できないのかなと。

512 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 17:57:20.25 ID:R7sn9Qss.net
独自パラメータ作るかカスパラから直接読み込め>耐性

513 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 17:59:49.96 ID:MWd7nMF4.net
お、最新版アプデきたか
それにアプデしたら直った

514 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 18:20:09.97 ID:wQhskRUE.net
>>513
どうでもいいがその会話だとまるで>>510から>>513のわずか10分間の中でアプデがきたようなに見えるなw

しかし大型の後はちゃんとマメに更新するのはなかなか

515 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 18:25:37.09 ID:8sQadCZd.net
>>511
水魔法を食らうとバッドステートの体温低下(毎ターンHP減少)が付加される
炎魔法を食らうとバッドステートの燃焼(毎ターンHP減少)が付加される
ウンディーネは交換不可のアイテム「水の守り」(体温低下無効、燃焼無効、守備+3、魔防+3)を所持している
というのでもおもしろいよ

516 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 18:45:13.20 ID:YFKAAos4.net
まだまだバグありそうだししばらくバグ鳥メインだろうな

517 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 19:41:45.68 ID:37HgkFoE.net
マジで闘技場どこいっちゃったんだろうな
ユーザレベルで追加するとなるとちょっと辛そうだし
まあ闘技場の目的なんてレベル上げと金稼ぎなんだし適当なフリーマップでもつくりゃほぼ解決するけどさ

518 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:08:31.88 ID:DYztjuwj.net
なんか1.050でUnitStatusScrollbar._createStatusEntry()の引数が追加されてたんで修正した。
ステータス表示2桁(1.050対応版)
http://www1.axfc.net/u/3602060?key=srpg

これを入れる場合、>>434で上げて貰ってたstatus_bonus_Fusion.txtの中身が以下の形に修正になると思う(間違ってたら突っ込みお願い)
修正必要な形にしちゃって本当にゴメン…orz
var alias1 = UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry;
UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry = function(unit, index) {

var statusEntry = alias1.call(this, unit, index);
var type = 1;
statusEntry.bonus =(ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,index,weapon)+StateControl.getStateParameter(unit,index)); // ボーナス値
statusEntry.bonus += FusionControl.getCustomValue(unit, index, type);

return statusEntry;
}

あと、試しに作ってみた反撃時の武器選択スクリプト(作ったはいいけど、使ってみたら敵ターンのテンポ悪化が凄くて悶絶したorz)
http://www1.axfc.net/u/3602062?key=srpg

519 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:14:10.11 ID:JbBeuTx2.net
他人のネタパクるなよ

520 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:15:15.32 ID:GX3EZsqG.net
>>519
そういうのいいんで

521 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:25:19.47 ID:MWd7nMF4.net
>>518


522 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:28:43.13 ID:zNk09jfY.net
>>518
乙です
武器選択、スキル制に出来るの良いですね

523 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 22:02:13.95 ID:UG28farp.net
マップセーブ削除のスクリプト作ったの俺だって忘れてた…
今更ながら437さんありがとうございます

・強弓スクリプト修正…できてるのかなこれ
動作は確認したけどなんか不安
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/superbow1.1.txt

・status_bonus_Fusionの2ketaの1.050対応した奴に対応させた奴
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/status_bonus_Fusion1.1.txt

524 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 22:26:27.02 ID:MWd7nMF4.net
>>523
乙です
一先ず強弓スクリプトは正常に動きました
ありがとうございます

525 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 01:27:02.35 ID:SyV/8NGv.net
>>499
乙です
CalBを編集して槍殺しを作っているんだけど、
剣殺しをコピペして、0を1に書き換えても反応がない
剣殺しは正常に動いてるんだがなぁ

526 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 01:57:20.67 ID:EMEEeK9F.net
ver1.050(もしかしたら1.048の時からかも)で
1-239氏の成長期待値スクリプトを入れていると

Error:singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません。

と出てエラーになります

527 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 09:45:07.93 ID:EQodFZiX.net
>>511
武器の交換を禁止するなら
ウンディーネのために武器タイプの「剣」を新たに作って
新たな武器タイプではない「剣」をウンディーネが所持したら
自動的に新たな武器タイプの「剣」に変更されるようにする
というのはどう?剣の種類が多いと面倒だけど

528 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 10:01:58.91 ID:EQodFZiX.net
新たな武器タイプの「剣」は
アイコンなしにしておくと画面すっきり

529 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 10:05:42.22 ID:s7L0Rnuh.net
ID:EQodFZiX

530 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 10:33:48.35 ID:knbJxbCu.net
CAL-Bだけ前のバージョン使ってるんだけど、これって他のスクリプトとの連携ある?
うまく反映されなくなっちゃって。
あくまで最新版のCAL-Bは〜殺し、〜回避スキルを汎用的に作り出せるようにした変更かなと思ってたけど

531 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 11:23:04.78 ID:xrc8OzmG.net
なにいってんだこいつ

532 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 12:19:08.11 ID:OJOxBhA0.net
どうしてスクリプトの競合が起こるのかくらい勉強してから書き込みなよ

533 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 12:38:03.09 ID:yZ8obylL.net
どうやらItemControl.getEquippedWeapon(passive)
の使い方を間違っていたようで…

それとCalBだけ以前のバージョンに戻しても
A-1.22には達人回避の処理を削ってあるから
剣殺しすら動かないはずなんだけどな…

Cal
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/cal122-b2.zip

成長期待値
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Exp-Correction1.1.js

534 :526:2016/01/17(日) 13:29:55.88 ID:EMEEeK9F.net
>>533
ありがとうございます。無事に動くのを確認しました
バランス調整の根幹に関わっているので使えなくなったらどうしようと思っていたので助かりました

535 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 17:41:57.98 ID:dfavbU/v.net
ここ最近の流れ、ちょっと殺伐としていないか?
スクリプト完璧に組める奴なんて仕事でやってる奴ぐらいだろ

お手本をwikiに上げたりってのはダメなのか?

536 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:00:49.11 ID:ZLyJ77N9.net
殺伐としてないよ、少し前の構って欲しいだけの雑談と荒らし繰り返してた時がおかしかっただけ
ここは主にシステム系の話しする場所だから、良く分からん雑談とかゲームデザイン、ゲームシステムの話しは同人ゲーム板の方でやればいい
別にスクリプト完璧にまでは求めないが、>>530は問題のスクリプトの中身読めば分かる話しで、競合について少し調べれば分かる事だから突っ込まれて当然

そのお手本が自分で組んだのなら良いと思う、誰かが作ったのは無許可で上げるのはダメ

537 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:17:55.56 ID:fuHshrhO.net
ここ最近殺伐してるとか定期的にでてくるわけだが
つか荒らしがしれっと混ざってくるからそう見えるだけでしょん
実際に若干厳しい人もいるかもしれんが、手本をwikiに上げるとか甘やかしすぎだと感じる人もいると思うよん?

538 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:18:14.56 ID:Hs5uwW97.net
こういうこと言う人は大抵他力本願だからなんもしないって
ほんとにやる人は黙ってやる

539 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:21:22.73 ID:dfavbU/v.net
そうか、なんかすまんかった

540 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:23:12.11 ID:9J1Pfrxf.net
>>535
公式スクリプトを基にしてとかなら良いと思う
wikiの有効活用だし、見苦しい質問とそれに対しての煽りとかも減るかもしれないし

541 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 20:53:52.25 ID:TmwFCU9t.net
ランタイムを自前で用意してもらえば10MB以下のサイズで作品うp出来るんだから
妄想語るくらいならそれを実際に形にしたものをアップすれば
みんなとっつきやすいと思うよ

542 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 20:59:11.49 ID:ndPCGZvu.net
スクリプト素材もいいけど
そういうの作れる人が作ったゲームがやってみたいと思うのは俺だけか

543 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 21:02:11.31 ID:cD8sNuid.net
スクリプト作者さんの作ったゲームもアップされてたよ

544 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 21:10:22.53 ID:fy3cGoVb.net
>>539
とっかかりを作ってやるくらいはいいんでない?
ただお手本あげてやっても次はお手本に対しての質問が来ると思う

545 :525:2016/01/17(日) 22:45:36.30 ID:SyV/8NGv.net
>>533
CalB-1.10
入れたら無事に反映されました
ありがとうございました!

546 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:02:19.82 ID:Yqj6bOOy.net
levelup_growth_2 .jsを入れてると
レベルアップ時に
Error: singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157: undefined は Null またはオブジェクトではありません
のメッセージが出て強制終了してしまいました。
バージョンは1.050です。

547 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:54:08.87 ID:GI63gtyX.net
ゲームの一部分を謎解きエムブレムとして公開したいけど
その部分以外のも含めると容量が600MBくらいになってしまう・・・

548 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 02:07:01.68 ID:osMtuwcy.net
公開用にコピーしたプロジェクトから要らんもん削除すりゃ良いじゃない

549 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 02:15:43.06 ID:GI63gtyX.net
>>548
そうするよ。
ところで公開はどこでやればいいの?

550 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 02:24:38.95 ID:osMtuwcy.net
ここの人はAxfc Uploaderをよく使ってる

551 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 03:06:23.94 ID:GI63gtyX.net
http://www1.axfc.net/u/3603183
フォルセティとドルハーケンを手に入れてください

552 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 03:07:34.27 ID:GI63gtyX.net
容量減らすためにいろいろ削除したので変になってたらすみません

553 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 03:09:20.05 ID:GI63gtyX.net
ドルハーケンは同盟軍のアーマーナイト全員生存で手に入ります
フォルセティはコレットちゃんを倒さないと手に入りません

554 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 04:40:28.17 ID:GI63gtyX.net
あっ、ドルハーケンの条件を満たさないと次のMAPに行っちゃいますね
まあいいか・・・

555 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 05:04:10.49 ID:GI63gtyX.net
次のMAPは気にしないでください

556 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 08:37:38.74 ID:kDmL2LAH.net
>>552
必要なファイルまで消してしまったのか、起動ができない

557 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 09:24:36.29 ID:ReNo1l6D.net
こっちだと起動できるよ
最初にエラー表示出たけど、放置してたら普通に起動した
これ自作のゲームでもたまにあるけど、原因がわからないんだよな

558 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:05:06.52 ID:GI63gtyX.net
自分のパソコンではこの謎解きはちゃんと起動するんですけど
環境によってはだめなのかな?

559 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:07:13.61 ID:GI63gtyX.net
ドルハーケンの方は簡単ですけど、フォルセティの方は難かしいです
みなさん正解を見つけることはできましたか?

560 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:33:49.54 ID:3pvy+Cbb.net
連投かまってちゃん定期

561 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:36:39.00 ID:GI63gtyX.net
>>560
まあそう言わずに
エムブレマー同士の意地をかけた知恵比べを楽しみたいんですよ
エムブレマーじゃない人とも楽しみたい

562 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:44:09.44 ID:CnsC3JEE.net
ぽえ〜

563 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:52:17.23 ID:BgFGgymR.net
何で触るの
全員消えろよゴミ

564 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 13:14:15.42 ID:GI63gtyX.net
ヒント・・・IKKOさんが要

565 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 17:20:29.45 ID:GI63gtyX.net
今のところ、ドルハーケンとフォルセティ、両方手に入れられた人は0ですかね?

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