■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SRPG Studio 11章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 22:30:37.64 ID:1ijGu9BB.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/
- 128 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:28:14.99 ID:jSC2V0LR.net
- >>122
バグ報告です
・ハイハンター、及びソーサラーが何も装備していない状態の場合、リアル戦闘で該当ユニットのグラフィックが表示されなくなる
・ストックのアイテムが最大(250)の状態でアイテムを入手した場合、ストック中のアイテムを捨てようとするとオーバーフローの警告が出てフリーズする
ストックのアイテムに関しては、もしかするとソフトそのものの問題の可能性があるかもしれません
あとは感想になりますが、リペアリキッドは2000〜3000くらいの価格だともっと使いやすいのではないかと思います
- 129 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:09:51.75 ID:YUuRpw2I.net
- >>128
ありがとうございます
一行目はハイハンター、ソーサラー共に何も所持していない状態で
直接攻撃、2マス攻撃、3マス以上の攻撃をそれぞれ受けて検証してみましたが再現できませんでした
よろしければ更に詳しい状況をお聞かせください
二行目はツール側のアップデートで改善されている不具合(2015/10/26)なので、
該当部分のスクリプトを修正します
- 130 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:15:41.72 ID:YUuRpw2I.net
- あとリペアリキッドが安すぎると
ルーンマスター以外でもハリケーン・サンダーストームが過剰に扱いやすくなってしまったり
連射・三連射のデメリットが薄くなってしまうと考えています
- 131 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:41:40.74 ID:jKkWkwXq.net
- ある程度作成した後主要キャラクターの顔変えてもゲームに反映されない・・・セリフには更新した顔になってるんだがキャラクターにカーソル合わせて見てみたら前の顔になってる・・この現象起きた人いる?
運営に報告した方がいいのかな?
- 132 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:46:00.74 ID:YUuRpw2I.net
- >>131
顔を変える前のセーブデータ使ってない?
- 133 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:56:04.27 ID:uoKx8YYh.net
- テストプレイならテストメンバーの更新しないと反映されないよ
- 134 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:29:38.97 ID:jSC2V0LR.net
- >>130
該当のクラスが敵ユニットの場合にのみ発生するようなのですが、
WHPがゼロになり武器が失われたり、シーフの杖で武器を奪い取ったりすると確認できます
リペアリキッドに関しては、確かに仰るとおりです
よく考えもせず、申し訳ございませんでした
- 135 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:10:50.10 ID:JVg2ZKjD.net
- ス○ロボのようなものができた
1章完結・モーションはほぼいじってない
http://www1.axfc.net/u/3594281?key=srpg
- 136 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:24:33.23 ID:YUuRpw2I.net
- >>134
ありがとうございます、原因を特定したので修正します
(ハイハンター、ソーサラー共に戦士系のモーションの-aを用意していなかった)
リペアリキッドの扱いに関しては
「一品物の武器をどうしても使い続けたい人向け」と考えていたので、
手軽には使えない(買う気になれない)価格にしていました
自分一人では先入観によって理解・把握しきれない部分が存在する以上、
自分のゲームに対する他の方の意見は大変参考になりますし
それだけで励みにもなるので気になさらないでください
- 137 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:33:24.71 ID:YUuRpw2I.net
- >>135
なんだこれすげえ
敵に攻撃される時に反撃武器変えられるとことか
- 138 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:42:24.58 ID:n+JnM+IS.net
- >>135
完全に○パロボじゃん!すごい
- 139 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:47:33.59 ID:yAZC4Fp8.net
- >>135
ようやるな(褒め言葉
SRCっぽくて好感が持てたよ
- 140 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:00:42.14 ID:cR37LKtq.net
- >>135
すごい!
でも反撃時に武器を選択してから戦闘開始するとエラーを吐いて落ちちゃう…
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:05:30.82 ID:Rwefxx5z.net
- >>135
すげえwwww
俺たちがナッシュだ!に糞吹いたw
これで戦闘中にパイロットカットインとかユニットカットイン的なもん入れられたらSRC要らんな…
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:08:22.94 ID:yAZC4Fp8.net
- >>141
そうは言いたいんだが、版権的な問題がSRPG_Studioの問題だな
SRCはなんとなくだが、版権がゆるいイメージ
- 143 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:22:32.56 ID:JVg2ZKjD.net
- >>140
マジか・・・
エラー出る状況とかエラー内容詳しく書いてくれると助かります
- 144 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:48:51.43 ID:YchNL1t4.net
- >>135
移動後ひらめき使うと、移動前の場所に戻される事があるのは仕様かな?(その後移動したり攻撃も出来るから問題ないけど)
スパロボやったことないけどプレイしてクリアしてみた
スパロボ知らないだけに比較対象とかわからんけど
このシステム作るのによく頑張ったなという畏敬の念を抱いたw
やはりナッシュはネタにされる存在なのか・・・w
- 145 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:50:08.34 ID:yAZC4Fp8.net
- >>144
そりゃあ、あの変顔ナッシュ君ある時点で察しだよ!
- 146 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:51:14.96 ID:cR37LKtq.net
- >>143
ルーシーとへレンが反撃の際に武器を選び直すと高確率で以下の警告が出て落ちる
もしかすると他のキャラでも起こるかもしれないけどよくわからない
code [7.1 64] [2016/01/03 22:45:45] attack\attack_realbattle.js Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。
- 147 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:53:32.56 ID:8VfR/ttE.net
- SRCは版権ゆるいイメージも何も
版権素材使われまくってますし
- 148 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:01:40.62 ID:3Bz1dIpf.net
- たまに環境メニューの選択状態が吹っ飛ぶのなんなんだろう
気づくと何も選択されてない状態になってるんだがそういうときない?
- 149 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:32:32.24 ID:JVg2ZKjD.net
- >>144
一応精神コマンドは待機状態にならないので
キャンセルしたら移動前の場所に戻るようになってる
>>146
ありがとう
そのあたり見直してみる
- 150 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:36:11.15 ID:cR37LKtq.net
- >>149
よろしく
アイマスエムブレムみたいに援護攻撃とか支援攻撃の実装も期待してる
- 151 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:51:41.78 ID:acSIJshx.net
- 凝ったもの作るのはいいけど中身忘れた頃にエラー出ると直すのがほんと苦行
単純なもんならいいんだがたまーにゴッソリ中身書き換えられるから怖い
- 152 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 09:57:33.08 ID:IhzRSDJI.net
- 最近評判が良いって聞いて体験版触ってみてるんだけど
格ゲーみたいな感じで軽く動く待機モーションって作れる?
待機モーションを再生しても1週すると終わってしまって困ってる
- 153 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:08:18.61 ID:0OnU3e82.net
- 魔法のモーションみたいにループ範囲を指定できないし
現状は無理なんじゃないかな
モーションを凄く長くすればいけない事もないのかもしれんけど
- 154 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:13:31.87 ID:IhzRSDJI.net
- >>153
ありがとう。
他のところでループ範囲指定できるなら今後対応される可能性もあるし
製品版買って要望送ってみる
- 155 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:24:16.80 ID:Vi2B54Zi.net
- >>152
作れることは作れる。
ただ、体験版でできるかどうかは知らない。
- 156 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:39:01.17 ID:I8+b/c1U.net
- スクリプト側で処理されてないだけだからその辺弄ればずっと動かすことはできるだろうけど
動いてる途中で別モーションが再生されることになるからコマが飛んで不自然になりそう
- 157 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:55:59.48 ID:HQIKIoRP.net
- >>90
クリアしたよ
中盤の資金繰りが厳しくてシーフが忙しすぎた
クラスチェンジアイテム余るから売れば楽じゃね?と気づいた時には店はもう無かった罠
熟練度あるのにDとEしか出てこないのはちょっともったいなく思った
- 158 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 19:36:17.01 ID:ZS4wBUpk.net
- >>135のマウス操作時のバグ修正パッチをアップした
http://www1.axfc.net/u/3594814?key=srpg
- 159 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 20:00:06.25 ID:YIIXO81u.net
- >>157
おお、ありがとうございます
盗むを活かしたくて金繰りをシーフ頼りにしてみたんですが武器の数とのバランスが難しいですね
熟練度は上げるほどの長さがなさそうだったのでとりあえずお試しで入れてみました
もっと続いたり武器増やしたりしたらAやSを導入したいですね
- 160 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 00:30:41.75 ID:4USSTls0.net
- ベルサガの強健や低速みたいにスキル欄から見えないスキルが作れるといいのですが
- 161 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 07:13:01.84 ID:ZaglxKWV.net
- そろそろうpだてくるかな
- 162 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:00:27.55 ID:6GC2SbI5.net
- スクリプトでユニットの敵味方同盟の変更できるようにならないのかな
本体限定の機能にしとくのはもったいない
- 163 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:17:00.36 ID:XWY2L+Yx.net
- >>162
自軍と敵軍+同盟軍ではデータの扱い方が違うみたいだから
(固定成長スクリプト入れてる状態で敵をレベルアップさせるとフリーズするのはそのため)
スクリプト側で自由に所属変更させるのは難しいのではないかと予想
実装するとしてもツール側同様に限定的な感じになりそう
- 164 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:01:30.38 ID:vhJ79x7P.net
- 大勢の敵が登場したあと長距離をぐねぐねしながら移動するのを
イベントでやると頭がこんがらがってくるんだけど
何かいい方法ない?
- 165 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:33:22.98 ID:UAYFKmqv.net
- 平原に壁とか、わかりやすい違和感あるようなチップを目印に置いてる
でも数多すぎるとカバーしきれんかな
グループID振ったりして部隊ごとに一括で動かせたらいいのにね
1.047だと盗むの重さ判定が機能してないっぽいけど同じ症状の人いる?
1.046のバックアップでやったら機能したからバグっぽい
- 166 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:41:37.62 ID:WcbSt98q.net
- 共通パターンの通れる地形、通れない地形を上手いこと使いつつ
目標地点を複数定めたら何とかならんかね?
- 167 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:18:17.29 ID:qCVPaDtl.net
- 援軍で同じ奴をたくさん登場させたら全員同じ動きするわけだけど
それで何とかならない?
- 168 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 03:36:08.60 ID:a8++9PPy.net
- MP(スクリプト内での表記はEPだが)と必殺技ゲージ(FP)実装スクリプトの試作品ができた
現状、試作品だから消費設定と判定は武器とアイテムしかないが後々スキル発動条件にも組み込む予定
バグがもしかしたらあるかもしれんが遭遇したらゴメンちょ
MPはユニット以外にクラス、アイテムにパラメータボーナス、成長ボーナス付加可能
ステートにパラメータ渡せば自動回復する事も可能
FPはMPと基本的に同じだけどマップ開始時の初期値と毎ターンのチャージ量の設定ができる
(武器、アイテム毎に使用時にFPの消費有無を設定可能)
後、弄った場所が場所だから併用するスクリプトによっては
競合起こす可能性大だから注意してね
http://goo.gl/FKlzzG
- 169 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 04:29:38.56 ID:GoNdw5os.net
- ずっとこれを待ってたんだ
MPを作りたかったし、TOの毎ターン回復していくタイプも作れるのですごい嬉しい
感謝するしかない
- 170 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:17:37.70 ID:0gQAtDyH.net
- フリーマップって作るとしたらクリア直前あたりだと思う?
最初から入れちゃうとバランス何それ状態になるだろうしあまりよろしくないよなやっぱり
- 171 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:42:22.60 ID:ylnixtOo.net
- >>170
そんなもの、お前のセンス次第でしょ
最初からフリーマップに行けても、ストーリーの敵よりレベルをかなり下げれば
わざわざ時間をかけてやらないだろうし
ストーリーを難しくして、フリーを救済で用意して
ゲームクリア時にフリーに何回行きましたって表記してやれば0回目指す奴だって現れるだろうし
- 172 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 09:36:38.59 ID:r5zN/zAP.net
- >>170
そんなにオレツエーされるのが嫌ならクラスチェンジを6段階くらいにしてレベルキャップを強制的にかければいい
- 173 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:36:49.39 ID:ppEZo+y6.net
- 乞食→村人→村長→農兵→兵士→皇帝
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:44:27.61 ID:rN2LsknG.net
- 兵士何したんだよ
- 175 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:56:00.61 ID:k3KkVvfN.net
- わろた
- 176 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 11:12:08.13 ID:Q3lwzubc.net
- アルヴィス、ユリウス、ファルコン三姉妹、イシュタル
に楽勝でない範囲ならバランス崩壊してもいいんじゃね?
- 177 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 11:42:23.72 ID:jkQhRWnm.net
- 絶対暗殺されるわこんな皇帝
- 178 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 11:52:08.87 ID:tyb5+jfe.net
- 聖魔の光石とか参考になるのにここで話題にする意味がわからない
- 179 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 12:01:43.98 ID:kVwOTllE.net
- >>168
いつも素晴らしいスクリプトありがとう
完成楽しみにしてます
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 12:29:25.35 ID:6S8Orzdi.net
- 俺ルール君いらっしゃい
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 13:09:53.55 ID:AM1kGJAE.net
- 楽したい気持ちはわかるけど折角調整したものを無視されるのは悲しいよね
- 182 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 14:35:33.11 ID:PLAlEeFs.net
- >>177
魂継承すれば、モンスターだろうがヘーキヘーキ
- 183 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:10:13.48 ID:bUyNBc5e.net
- >>168
あの、もう公式より仕事してないっすか
色々といじらなあかんだろうにとにかくお疲れ様
また使わせていただきます
- 184 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:56:18.20 ID:cziaW5De.net
- デスクトップにプレイヤーみたいな重いもんがあるとカックカクになるんかこれ
古いモニタ付け足してそっちに出したら軽くなったわ
- 185 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 00:35:00.67 ID:JwqFNFw1.net
- >>168
MPか、凄いな。完成楽しみにしてる。
ステ画面ボーナス表示2桁と、武器熟練度スクリプトを現段階のに仮対応させといた。
MP&必殺ゲージ追加スクリプトと併用した時、EPとFPがステータス画面下部のパラメータの方に出ないようにしただけだが。
ステ画面ボーナス表示2桁(MP&必殺ゲージ追加仮対応)
http://www1.axfc.net/u/3596044?key=srpg
武器熟練度スクリプト(MP&必殺ゲージ追加仮対応)
http://www1.axfc.net/u/3596045?key=srpg
MP&必殺ゲージ追加スクリプトと併用した場合unitmenu-topwindow-classdescription.jsを使っていても自動で無効化されます(EPゲージとクラス説明文が被ってしまう為)
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 05:59:34.74 ID:yeCny9jL.net
- 敵が再移動を活用してないよね?
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 06:32:04.43 ID:yeCny9jL.net
- クラスチェンジを決定する選択をしてから音楽変えるにはどうしたらいいんだろ?
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 07:06:30.36 ID:y4WfPOlQ.net
- ID:yeCny9jL
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 11:04:24.23 ID:yeCny9jL.net
- >>188
あんま調子のんなよお前
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:20:26.56 ID:VVeJN3j6.net
- おおこわいこわい
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:21:45.22 ID:bd8CaHnz.net
- 64 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:01:30.38 ID:vhJ79x7P
大勢の敵が登場したあと長距離をぐねぐねしながら移動するのをイベントでやると頭がこんがらがってくるんだけど 何かいい方法ない?
170 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:17:37.70 ID:0gQAtDyH
フリーマップって作るとしたらクリア直前あたりだと思う?最初から入れちゃうとバランス何それ状態になるだろうしあまりよろしくないよなやっぱり
↑質問するだけして投げっぱなしだから嫌がられるんだよ。自分で考えられないならゲームなんか作るな。
- 192 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:29:12.95 ID:LNFu2sw2.net
- それは別人
- 193 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:50:48.95 ID:GaVm07rI.net
- 質問する前に自分で試せば良いんだがな
色々やったけど駄目だったから、どうすれば良いのか聞くなら分かるけど
しかも返答に対して何も言わんとかね
考えないとツールの使い方なんて身につかん
- 194 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 16:21:10.73 ID:wh4sXZBI.net
- そいつに限ったことでもないが試しも考えもしないで人に聞くのは要するにゆとりなんだろな
もう当たり前のようにゆとりって言葉が使われてるからゆとりとか言われても何も感じないかもしれんが、社会ではただの役立たずという
- 195 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 16:23:38.18 ID:4yAwYeSW.net
- こんな時間に2ちゃんやってるようなやつに社会の落伍者呼ばわりする資格があるとは思えない
- 196 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:20:56.96 ID:yeCny9jL.net
- >>193
試したから敵が再移動を活用してないよね?って言ってんだよ
クラスチェンジの音楽を設定すると決定する前の段階でその曲が流れるのを確認したから
決定してから流れるようにするにはどうしたらいいのか聞いてんだよ
なめとったらあかんぞ!
- 197 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:23:43.66 ID:3FYn3PRE.net
- ゆとり→ニート→→派遣→正社員→ワープア→皇帝
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:25:50.54 ID:raOvceFf.net
- やっぱゆとり(意味はわからない)はクソだわ
- 199 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:27:07.31 ID:XPDkAU8n.net
- >>196
どう試してどうなってどの部分が分からないのか
その程度は前提として書かないと丸投げと思われてもしょうがないだろう
スクリプトは触ってるの? 勉強の努力したの?
- 200 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:28:26.13 ID:DIVQoqkA.net
- まずヘルプ読もうぜ
再移動
行動終了後に、残った移動数の分だけ移動できます。
実際に再移動ができるかどうかは、コンフィグの「再移動設定」に依存します。
敵は再移動しません。
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:53:59.18 ID:kIiilQI5.net
- こいつ荒らしだから構うなっていってんだろ
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:57:46.40 ID:h69bnjsz.net
- 【要望】ユニットの登場などで変数を指定できるように対応
この要望出した人ってここ見てたりしない?
個人的に選択肢を変数で増減させれたら助かるんだけど
「など」の部分について詳しい話があれば教えて。
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 13:07:07.01 ID:KNZ2Nk0j.net
- 今でも実行条件に変数を指定して選択肢イベントを複数用意すれば選択肢の増減は出来る
- 204 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 13:21:34.71 ID:h69bnjsz.net
- 3つを4つに増やすとかならいいんだけどな。
選択肢26個めいいっぱい使ってるから26!個のイベント作らないといけない。
そして26!っていくつかなと思って電卓で計算したらエラーがでた。
- 205 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:59:07.24 ID:azlDiKB4.net
- >>168
いつもありがとうございます
ところでスクリプト導入後アイテム整理を行うとフリーズしてしまいました
UnitEPのline188のオブジェクトがないようです
- 206 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:10:10.96 ID:hkq/oimi.net
- 多分アイテム管理スクリプト使ってんだろうけど
わざわざ競合起こすって書いてあるのに作者に修正を依頼するのか・・・
- 207 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 21:29:09.39 ID:nZSHYP0O.net
- アイテム管理スクリプト作った者だけど。
205のやつをこっちでも再現させてみたがアイテム管理だけでなく、
ストック交換、アイテム交換を実施しても発生するな。
(所持アイテムが満杯じゃないユニットを選ぼうとすると100%発生)
アイテム交換とかで開かれる、各ユニットのアイテムをリスト表示するウィンドウで、
objにnullをセットしてOT_GetUseEP(OT_GetUseFP)を呼び出す(事がある)のが原因くさい。
OT_GetUseEP(OT_GetUseFP)の先頭でobjのnullチェック入れれば直る…と思う。
- 208 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 22:01:17.82 ID:azlDiKB4.net
- ありがとうございます
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 08:42:16.79 ID:BeAO7t6n.net
- >>109などを修正したスーパーナッシュ君のVer1.04パッチを上げました
中身を既存のスーパーナッシュ君のフォルダ内のファイルに上書きしてください
http://www1.axfc.net/u/3597147?key=srpg
- 210 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:54:46.58 ID:LdhQ/hlX.net
- チュートリアルやらずに操作がわからないとかいう奴はどうすればいいんだよ。
可能な限り活字を削ったら、今度は不親切とか言ってくるし。
- 211 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:17:01.52 ID:GbvwP71I.net
- >>210
>チュートリアルやらずに操作がわからない
ゆとりか頭悪いかだろ
そんなやつを基準にしたらいかんわ
1から10まで説明を入れてやったとしても、上記の奴らは読まないw
読まないのにくどい文章を入れる必要がない
- 212 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:26:19.91 ID:5RTblFNO.net
- readme読む普通のやつなら苦労はしないわなw
- 213 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:50:55.66 ID:LdhQ/hlX.net
- スキップできない強制チュートリアルを
ストーリーにねじ込むのも考えたけど
説明読んでくれる人にとったらうぜぇってなるよな。
- 214 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:54:37.81 ID:vKdvqVjP.net
- いいこと思いついた!
チュートリアル全て読みきったら、ムフフな画像を出るようにすればいいんや!
- 215 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:02:46.08 ID:Fz/ri4SK.net
- 昔から説明書読まない奴なんていくらでもいるからな
いちいち相手にしてたらキリ無いわ
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:19:42.72 ID:gJqRWo9O.net
- チュートリアル完了のタイミングで少しの金とスタミナ回復アイテムを配布すればOK
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:47:11.14 ID:h7DZppiZ.net
- リン編ノーマルとハードみたいに
チュートリアル有りor無しを選ばせたらいいと思うの
- 218 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:01:36.40 ID:hbZq8Aw1.net
- 強制チュートリアルよりはチュートリアルステージをスキップできるように選ばせるのが良いよな
チュートリアルステージを作っても読まない奴は読まないか
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:15:07.42 ID:9Key2YK5.net
- キャラ会話と村会話に基本戦術混ぜていく旧来のスタイルでよくね
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:19:32.86 ID:Ju8VTTyI.net
- それでいいよな
つか昔から説明書読まないでやる奴はいくらでもいたが、その頃はみんな読まないでもできたから読んでないだけなんだぜ
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 17:02:14.10 ID:hbZq8Aw1.net
- しかし説明書も読まんようなアホが
会話で一回だけ聞かされるような情報をちゃんと理解出来るのか疑問
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 17:30:59.92 ID:9Key2YK5.net
- そんなやつにはどんな手段でどんな量の情報与えたって読まないし文句いうただのクレーマー体質だから無視するだけじゃん
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 17:56:17.56 ID:N/M6ILf4.net
- 既出だったら申し訳ないんだけどクリティカルとどめのモーションが機能しないことがあるんだけど、同じ状態になってる人いるかな
クリティカルモーションは発生するし、クリティカルとどめも普段は発生するんだけど、
自軍フェイズの攻撃で移動モーションの後にクリティカルでとどめになると普通の攻撃モーションが動いてしまう。
- 224 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 18:18:40.60 ID:5RTblFNO.net
- 武器にアニメ情報はいってんじゃないの
- 225 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 18:24:59.41 ID:N+QB52+A.net
- >>223
それ瞬殺移動後攻撃に通常モーション入れてるだけじゃないのか?
- 226 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 18:28:05.85 ID:N/M6ILf4.net
- >>224-225
瞬殺移動後攻撃が通常だった。おかげで直った。ありがとう
瞬殺って初手必殺撃破の事だったのか・・・
- 227 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 20:18:50.75 ID:gJqRWo9O.net
- >>209
気合を気合3まで使ってから次のターンで普通の気合使うと気合と気合3が共存した状態になって
更に味方に再行動させてもらって気合2を使うと気合2と気合3が重なって補正が凄いことになるけど仕様でしょうか
移動力0だし被ダメも3桁になるから実用度低いけど
http://s1.gazo.cc/up/170999.jpg
- 228 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 20:35:59.68 ID:Fn1UyDeD.net
- 支援会話作りに行き詰まったからおまえらの好きな支援会話教えてくれ
それ読んでインスピレーションを高めたい
総レス数 1001
237 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200