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RPGツクールMV総合 10作目

897 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 13:16:39.23 ID:y+r+w4H9.net
>>892
ログ消したいならアクションパック使ってスキルのメモ欄に
<setup action>
</setup action>
かな
これでセットアップ関係のモーションがなくなるからログ表示されなくなる
でも1歩前進とかもなくなるから、その辺はアクションで組み直さないといけない

898 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 13:25:42.62 ID:5dqk5CON.net
>>893 >>894
実はスクリプトまだ弄ったことないのですが
後々試してみる事にします、ありがとうございます

>>897
これをやってみたら上に表示されなくなりました!
後はアクションいじれば味方だけジャンプ攻撃は出来そうです、ありがとうございます

でも実はまだスキル使用時にアイコンが表示されてなかったりします。
今はSimpleMsgSideViewで技名表示のみにしていますが、これにアイコンを表示させる方法ってありますかね?

899 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 13:26:16.27 ID:y+r+w4H9.net
そういえばyanflyのプラグイン弄ってると
敵の選択に「単体」と「全体」の他に「複数」って項目があるんだけど
グループ攻撃とか複数攻撃みたいな攻撃出来るの?

900 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 13:34:49.38 ID:y+r+w4H9.net
>>898
SimpleMsgSideView使ってたんかい
そのプラグインOFFにしてバトルコアプラグインのパラメータの
Show Action Textってとこfalseにしてみ(デフォでfalseかもしれない)
似たような表示になってアイコンも表示されるよ
この表示じゃ不満?

901 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 13:45:26.45 ID:5dqk5CON.net
>>900
うーん、少し弄りましたが
スキルの表示は問題ないのですが、通常攻撃も表示されてしまいました
通常攻撃の方も>>897を使えば解決出来そうですのでこれで何とかなりそうかな?

902 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 13:57:45.49 ID:y+r+w4H9.net
>>901
ゴメンそれ使っても通常攻撃は表示されるよ
だから>>897の方法で表示させたくないスキルだけ消して
それでスキルとアイコンだけ表示されるよ

903 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 14:24:04.76 ID:5dqk5CON.net
>>902
とりあえず通常攻撃を表示せずアイコンスキルを表示させる事が出来ました
長い間答えてくださりありがとうございました

904 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 15:04:01.73 ID:eWuHvoNz.net
フィラメント、ウェブ版は高頭身だったからプロジェクトデータ見るの楽しみにしてたのに、実際に製品購入してからプロジェクト開いてみたら2頭身キャラに改悪されてて絶望した。
そのまま出してくれよなんなのあれマジで。

905 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 16:06:25.76 ID:LZoY4Ses.net
つまらない戦闘をつまらないギミックで長引かせるフリゲ多すぎる
本当に戦闘が必要なんか?
雑魚なんてワンパンでええんちゃうか?

906 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 16:07:26.78 ID:o7RFaKyH.net
君のような雑魚の感性で語られても困る

907 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 16:11:08.40 ID:H9UnUZ+2.net
そもそも雑魚戦ているかって話になる
単なる時間稼ぎやん

908 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 16:12:47.79 ID:bctpEfQ/.net
戦闘いる?イベントだけでいいじゃん

909 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 16:15:58.59 ID:XXDL9ozJ.net
そもそも生きてることに意味ある?

910 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 16:20:58.37 ID:eGotHGJq.net
>>908
小説書けよ まさか書けないとか?

911 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 16:26:58.55 ID:QLitk0sg.net
単なる好みの違いでしかないから、自分に合うゲームを作ったり遊べばいいと思うよ
実際戦闘のないアドベンチャー形式のゲームで面白いものもたくさんある

912 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:03:04.21 ID:rsHTQRu6.net
ステート関係クソになってるみたいだな
即死ステート作れないし、他のステートも有効度0%で前は防げたのに
今は無効化の方使わないとダメのようだし
後、前ってステート有効度10%の装備を二つつけた場合、効果は重複したけど
今回ってしてないっぽい?

913 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:09:46.90 ID:c7AOC9bi.net
無効化使わないといけないのは前から

914 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:10:15.92 ID:c7AOC9bi.net
あと前から加算方式じゃないからな

915 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:16:40.57 ID:rsHTQRu6.net
あれ、そうだっけ? VXACEの方だとそれでいけるんだが
ACEの方は何かしらのスクリプト入れたからなのか。うーん、わからん

916 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:18:34.71 ID:c7AOC9bi.net
あとAceの方はスクリプト入れないと即死耐性も無理だからな
普通のVXは忘れた 無理だったと思う

917 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:20:30.83 ID:a7mymGNR.net
話が噛み合ってないな
付与10%(が二つ付いてるなら10%*2にはなるけど20%にはならないって話だろ

918 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:22:38.24 ID:c7AOC9bi.net
>>917
そう
ちなみにそれもスクリプト入れれば加算に変更できたはず

919 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:37:49.56 ID:Cjqpsxm71
属性やステート周りクソとかコンシューマ版だけにしてくだち!

920 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:32:51.55 ID:rsHTQRu6.net
ん? 例えば毒のステート有効度10%のアクセがあったとして
2つつけると10%の10%=1%にはなるよね? 加算はされないのはわかる

921 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:49:16.38 ID:c7AOC9bi.net
わかりやすく纏めてあげよう
ツクールのデフォルトの仕様(VXから、XP以前は覚えてない)では運によってステートや能力低下のかかる率が上下する、そのため0%にしても運による補正がかかるため無効化ではない
絶対にステートにかからないようにするにはステートを無効化しなければいけない
計算式は乗算だったはず

922 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:58:08.19 ID:QLitk0sg.net
>>920
10%*2じゃなくて10%判定を2回と考えればいい

923 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:59:54.60 ID:QLitk0sg.net
あ、付与じゃなくて耐性の方か
>>922は無視して

924 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:05:20.65 ID:rsHTQRu6.net
耐性の方。今10%の有効度のみにしたけど100%かかるんだが…
なんかプラグインが競合しておかしなことになってんのかね?
無効化は機能してるけど、ステート有効度の耐性が機能してねえわ

925 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:07:18.20 ID:KPNitjjg.net
ステート有効度の計算も運の補正も乗算だから
有効度が0%なら運の補正がいくらかかろうが0%

すくなくともAceは無効化使わなくても
戦闘不能有効度0%で戦闘不能ステートを付与する効果を無効にしつつ
HP0で戦闘不能にできていたはず

926 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:14:44.99 ID:rsHTQRu6.net
VXの時は無効化以外でステート耐性つけれなかったけど
ACEだと%で軽減されるようになったはずなんだが
MVでそれをやると何故か100%ステートがかかるんだが。バグ?
どうにもならんなら、無効化以外使わない方向に変更するしかねえけど…

927 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:37:04.53 ID:KPNitjjg.net
>>926
とりあえずプラグイン全抜きで試して
それでもダメならバグじゃない?
プラグインありだとデフォか競合か判断つかない

928 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:37:32.90 ID:4lr2o0sc.net
即死(戦闘不能を付与)は無効化するんじゃなくて100%回避するように設定すると
防止ステートを作れるぞと言ってみる。

929 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:40:16.18 ID:WoU9sn/u.net
体験版がダウンロードすると、4MBダウンロードしたところで止まってしまうんだけど
他に同じ症状の人いる?

Windows10にしたせいかな?
ブラウザはクロームとエッジで試したけど両方同じ

他のファイルやらは落とせた

930 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 18:54:44.79 ID:QLitk0sg.net
ステートの判定を計算してる関数
Game_Action.prototype.itemEffectAddNormalState = function(target, effect) {
var chance = effect.value1;
if (!this.isCertainHit()) {
chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);
}
if (Math.random() < chance) {
target.addState(effect.dataId);
this.makeSuccess(target);
}
};
この3行目のisCertainHitというのが何のことなのかよく分からないけど
こいつがTrueだと耐性を無視して素の確率だけで判定する仕様になってるっぽい?

931 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:01:00.91 ID:rAROHRV6.net
Game_Action.prototype.isCertainHit = function() {
return this.item().hitType === Game_Action.HITTYPE_CERTAIN;
};
isCertainHitは命中タイプだろうか
ヘルプ使いにくすぎ

932 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:01:05.10 ID:rsHTQRu6.net
>>927
プラグインを全部OFFにして、攻撃ステート付加 魅了:100%
防具:アクセ:魅了:ステート有効度1%で
100%かかるので、プラグインのせいじゃないわ

>>930
それが本当だとしたら、困るんだが…どこで弄ればいいん?

933 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:10:47.82 ID:a7mymGNR.net
状態異常スキルがデフォで設定されていないから分かりづらくなってるんだなこれ
恐らくはポイズンとかパラライズみたいな状態異常魔法を作るなら命中タイプ:魔法攻撃にしないといけない
必中はどちらかと言えば回復スキル専用に近い

934 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:15:59.52 ID:rsHTQRu6.net
>>933
ほんとだ、命中タイプの必中やめたらかからなくなったわ
わかりづれえ…こんなの気づかないわ
何かACEと比べると色々とやりにくすぎるなぁ

即死の戦闘不能ステートも同様に必中やめたらかからなくなったよ

935 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:16:01.44 ID:QLitk0sg.net
>>932
スクリプト編集できるなら単純にこのifの部分を取っ払えばいいだけだけど

936 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:16:30.18 ID:a7mymGNR.net
ちなみにVXAの場合は必中はステート成功判定には引っかからなかったし
デフォスキルのポイズンは魔法攻撃だったけど猛毒の霧は必中で扱いが混同されていた

937 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:18:26.17 ID:rsHTQRu6.net
>>935
スクリプト編集は出来ないわ。でも、>>933のおかげで解決した
これ、気づかないでゲーム作っちゃう人多いんじゃないかなぁ…

938 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:26:55.53 ID:zPpqc0QD.net
>>937
>これ、気づかないでゲーム作っちゃう人多いんじゃないかなぁ…
有名悦らしきゲーム作者とそのプレイヤーでさえ陥ってる実例を見たので
その危惧は大変正しい

939 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:30:35.05 ID:SnA7Srkw.net
CertainHitて必中攻撃だよね ってそういう話ではないかw

940 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:30:54.58 ID:mb/vM0JF.net
>>858
いいじゃん、すごく良い感じ、2000よりもXPよりもぜんぜん良い
ぜひ全キャラ分改変して公開して欲しいもの

941 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:39:24.37 ID:c7AOC9bi.net
何故必中攻撃という字が見えないのか
何故必中なのに必中でないと思ってたのか
何故ツクールの仕様が悪いという話になるのか

理解不能です

942 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:40:59.20 ID:rsHTQRu6.net
おかげで入力していたデータをまた戻さないといけなくなった…
マジキレそー。でも、ここで聞けてよかったわ

943 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:42:56.11 ID:a7mymGNR.net
>>941
VXAと明らかに実装が変わってるんだけど…

普通はスキルの命中判定とステートの成功判定は別の話だと思うし
耐性判定を無視するだけで基本付与判定をそのまま適用する(必中とは限らない)のに必中という言葉を使うのはおかしい

944 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:43:18.18 ID:rsHTQRu6.net
>>941
>>936が言っているとおりだよ。ACEだと必中攻撃でもステート有効度は
機能していたけど、こっちだとしていない。そういうこと
ACEやってた人間がMV触ると仕様の違いで困惑するのは間違いないと思うけど?

945 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:46:55.95 ID:uB4Nwj13.net
だと思うけど?

質問した立場なのに答えて貰った事に関して何も言わず逆ギレしてて糞うける

946 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:47:30.19 ID:rAROHRV6.net
>>942
js/rpg_objects.js 内の

if (!this.isCertainHit()) {
chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);
}

これを

chance *= target.stateRate(effect.dataId);
chance *= this.lukEffectRate(target);

に変えたらいいと思う

947 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:48:31.69 ID:QLitk0sg.net
まぁでも仕様さえ把握できれば、耐性を無視するステート攻撃が出来るようになったって好意的に捉えることも出来る

948 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:48:38.87 ID:c7AOC9bi.net
あ、VXAceと仕様が変わってたのか
それならすまんかった

949 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 19:53:27.44 ID:rsHTQRu6.net
>>946
おー、出来たわ。必中でもステート有効度が反映されるね
さんくす

950 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 20:35:12.12 ID:GETUsUP4.net
クリティカルヒット時のエフェクト変更する方法ありますか?
今のままだと地味でクリティカルかどうか分かりにくいので爆発のアニメみたいなのを入れたいなって

951 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 21:12:03.34 ID:QLitk0sg.net
>>950
アニメーションは俺には分からないけど画面をフラッシュやシェイクさせたりSEを鳴らすくらいなら簡単にできる
rpg_sprites.jsの1503行目にクリティカルの演出をセットする関数があるから
その中に
$gameScreen.startFlash([a,b,c,d],e);
とか(カッコ内はa,b,cが色、dがフラッシュの強さ、eがフラッシュ時間)
$gameScreen.startShake(a,b,c);
とか(aが揺れの強さ、bが揺れの速さ、cが時間)
入れるだけでいい

952 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 21:36:15.31 ID:XXDL9ozJ.net
アニメーションしてから命中やクリティカルの判定するから結果で変えるのは競合リスク特大だよ

953 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 21:44:35.78 ID:QLitk0sg.net
>>951の関数はクリティカルが決定した時しか呼ばれてないはず

954 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 22:55:51.27 ID:dr1/mCcZ.net
ふりーむ!の認証テストプレイって人力なんだな。
作ったMVゲームが通行できないだけで
掲載見送られちゃったよ……とほほ……

955 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 00:54:29.02 ID:OlUpXs1/.net
戦闘を開始する時のトランジションを変更するのって
プラグインを探すか直接いじるかしかないでしょうか
VXの素材規格を見ていたら、戦闘開始時効果というのがあったようですが
MVの素材規格では見当たらないのでなくなったってことですかね

956 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 01:08:56.39 ID:XkqkMxyB.net
>>951
ありがとう!
やってみる!

957 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 03:05:19.88 ID:eDEBowbA.net
ピクチャにマスク適用って難しい?
マスクの範囲内だけピクチャを描画して、一部削ったりしたいんだけど

958 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 04:29:33.35 ID:/HdFKNfJ.net
アイコンってIconSet以外にも画像選択できたりしない?

959 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 04:41:57.49 ID:AEwwb3Y6.net
>>955
>>957
公式プラグインのPictureWipe.jsが参考になるかもしれない

960 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 04:53:06.63 ID:AEwwb3Y6.net
>>958
Icon.setを指定してる部分を書き換えるだけでいいと思う

言っとくけど「○○できる?できない?」系の質問はプラグイン弄ればできない事挙げる方が難しいくらい大抵の事はできるよ
自分にはできないから誰かやって欲しいって意味なら素直にそうお願いしろ

961 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 05:38:06.98 ID:eDEBowbA.net
>>959
サンクス

ていうかゲージ作りたかったんだけど、マスクなんて小難しいことしなくても
もともとツクールにゲージあるんだから、流用すればよかったのか
bitmap.fillRect()を使えばいいらしい

962 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 05:38:53.76 ID:eDEBowbA.net
違ったcontents.fillRect()だった

963 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:32:40.34 ID:hoK1pGf5.net
絵心がないから少しでも組み合わせられる種類を増やそうと
キャラクター生成で男性にしかない画像を女性に転用
女性にしかない画像を男性にも転用
SV画像は位置を調整したり大きさを若干変更したりしつつ
パレット調整して各画像のサブカラー範囲も少しずつ弄るがこれかなり面倒だ
さっと絵が描ける人が羨ましい

964 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:38:03.36 ID:a2JPxFMY.net
同じ名前の防具一式装備すると追加能力を付与みたいなのはできそうですか?

コモンイベントで作るのかな?

965 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:41:02.53 ID:Y1RYxaBe.net
楽勝

966 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:59:01.05 ID:a2JPxFMY.net
まじか、頑張ってみる

967 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 15:31:43.08 ID:1C7I7A2j.net
息抜きにイベントのシチュエーションを考えてみた
基本だけど画面のレイアウトとかは完成予想図あると捗るな
http://s2.gazo.cc/up/35664.jpg

968 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 15:47:44.34 ID:Y1RYxaBe.net
でけぇよ

969 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 16:15:42.84 ID:1C7I7A2j.net
自分のディスプレイに合わせた壁紙サイズだからね!
いや、そうやって少しでもモチベーション維持しようかなってさ……

970 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:00:26.55 ID:VuQQ65yx.net
でけぇよ

971 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:02:39.60 ID:hwilTFki.net
かっこいいな

972 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:04:31.06 ID:eDEBowbA.net
かっこいいけどツクールでこういう方向のあるブラーってかけられるの?

973 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:08:04.95 ID:LhCy1SIt.net
これがブラジャーっておま・・・

974 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:44:44.26 ID:p0RhmEdl.net
>>973
>モーションブラー (motion blur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるぶれ、つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。
ボケたつもりだとは思いたいが…

975 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:50:22.85 ID:LhCy1SIt.net
ふーん
動く物体の現象を指すんだ
そのぶれをブラジャーっていうんだね

976 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:59:21.22 ID:gmXrgwV0.net
しかし、RGSSからJSになってプラグインはまだ完璧とはいえない代物が多いなぁ
戦闘系のプラグインで動作しない原因調べて何日も無駄にした

977 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 18:10:57.17 ID:T4cZIVId.net
海外の全Pluginを1行程度の説明を付けて
メモる作業をしているんだけど公開する程のものだろうか
もし公開するならサーバーはどこがいいかね

カテゴリごとに全て1ページに簡素かつ軽いページにしようかなと

978 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 18:25:45.11 ID:zDLSnubb.net
RGSS.RGSS2.RGSS3は発売されて各素材屋が対応し始めてから何年経ってると思ってるんだ…

979 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 18:31:35.77 ID:GNDq0Or3.net
>>977
自分は英語とか全然ダメだから需要はあると思うんだよ

980 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 18:47:39.03 ID:j4HrZnCA.net
>>977
http://www.tkool.org/rmmvmemo/pluginhelps.php
こういうこと?

981 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:12:53.29 ID:gjIHcCl5.net
注釈よりプラグインの使い方解説して欲しいわ
注釈を日本語翻訳されても使い方がわからない物多い
説明下手過ぎる

982 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:15:52.13 ID:Y1RYxaBe.net
簡単な英語も読めない奴が面白い作品作れるわけ無いから助ける価値が無い

983 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:52:51.72 ID:rAe3fNow.net
まともに日本語が使えないやつも面白い作品作れないだろうから放置で良いよ

984 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:11:32.66 ID:yzSju0pH.net
ゲームに使うためにドット絵とやらを始めてみたが描くのが楽しくてゲーム制作の方が全く進まない

985 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:24:32.86 ID:NOTNlBDj.net
全部揃えたい日本人からしたら特典バラしたのは失敗

986 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:25:23.81 ID:gmXrgwV0.net
>>984
わかるよ
もう趣味でやる気持ちでやってるわw

987 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:50:35.85 ID:mfbIQrBE.net
>>984
さあ素材屋になろう

988 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 21:09:03.93 ID:XCmesavz.net
時間が経てばプラグインもマシになると思ってる奴がいるなら甘すぎる
競合問題はRGSSよりも深刻なのに乱立しすぎてカオス化が進行してる

時間が経つほど目的の素材は見付け難く、競合でまともに動かなくなっていくだろうさ

989 :970:2015/12/29(火) 21:25:46.24 ID:LhCy1SIt.net
書き込み規制でおそくなった

>>980
かなり近いです

キーが馬鹿みたいにに固いので排水機能のついた500円キーボード注文しました
明日届くのでそれからがんばります 1月の末までには網羅します

ttp://usa.strikingly.com/

990 :970:2015/12/29(火) 21:53:17.57 ID:LhCy1SIt.net
urlまちがえました
http://teemo.strikingly.com/

991 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 22:30:21.11 ID:w/AXsUHw.net
MVの属性ダメージ計算ってVXAceと同じ?
一番有効な属性が適用されるっていう

992 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 23:28:10.94 ID:AEwwb3Y6.net
属性の計算はrpg_object.jsの1700行目辺りでやってるから
そこ見れば分かるし気に入らなかったら自分で変更すればどんな計算式にもできるよ

993 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 01:11:13.43 ID:Ra2tFfbG.net
バトルメニューの「攻撃」を各アクターごとに違うものにしたいんですが
そういうプラグインあります?

994 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 02:34:12.16 ID:ukRPlAJh.net
ツクール初心者の人に4gamerの記事が少し参考になるかもしれない
あらかじめ用意されている設定項目ではかゆい所に手が届かない部分の
カスタマイズ方法やプラグイン作成方法も多少ある

一見さんによる一見さんのための「RPGツクールMV」入門。スマホゲームも作れるようになったお手軽ゲーム作成ツールをプラグインで拡張しよう
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/

995 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 04:02:28.43 ID:m8ma976O.net
それ見たらまあまあ分かってきたわ
ただ、競合するとかしないとかの部分がまだようわからんし、どこらへん弄ったらいいか手探り状態だな

996 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:00:47.83 ID:UNo/qiCA.net
スレ立て童貞なんだけど、次スレ立ててみようと思ったら「サブジェクトが長すぎます」ってエラー出た
もしかして[無断転載〜 以降は書かなくても自動的に付いてくれたりするもの?

997 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:17:41.43 ID:nWoT2ldq.net
RPGツクールMV総合 11作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451427379/

998 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:25:12.76 ID:UNo/qiCA.net
>>997
ありがとう
タイトルはどうやったの?

999 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 11:46:12.83 ID:WhjeZmt+.net
プラグインは失敗だったな
中途半端

1000 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 12:07:40.08 ID:RMxK12RK.net
プラグインとスクリプトが別物と思ってる奴がいるらしい

1001 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 12:34:14.28 ID:Obmf1P3L.net
1000ならMV大成功

1002 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 13:16:55.14 ID:y06xPuIc.net
>>1000
オンオフが用意になっただけなんだよなあ

1003 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:09:38.86 ID:2kLyMo03.net
>>1002
エディタ機能が消えて編集し難くなっただけが正解

1004 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:45:08.25 ID:m8ma976O.net
エディタなんか別に良いのあるしそれ使えば良いやん

1005 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:51:54.67 ID:cDh/SNBP.net
プラグイン使わせてもらう側としてはMVの方が管理しやすくていいんだよな。

1006 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:17:21.44 ID:+2G+v6AF.net
エディタあったほうがスクリプト名を日本語で管理できて楽なんだが

1007 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:24:50.24 ID:RWaqw0Ey.net
うまい具合にACEまでの感じとMVの新機能が両立できてりゃよかったのに

1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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