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RPGツクールMV総合 10作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 17:16:29.41 ID:2kd+YMWS.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
その他は>>2へ
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 03:03:12.84 ID:u8EvbmNK.net
- >>675
やっぱりそうなのか
ありがとう疑問がとけた
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 08:23:23.70 ID:ST/wMJCM.net
- >>673
そっかー
購入しても創作意欲が沸くか微妙な所だから悩むなぁ
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 08:37:22.28 ID:g/epOgtx.net
- 化石校の2000卒業してMVに進学するかーと思って体験入学してみたけど
変数の操作で [ 変数 …の番号の変数 ] が見当たらないのだがはて。。
javascriptとやらを書けるようにならないと出来なくなってしまったのか
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 08:55:44.97 ID:EB2uk6Pi.net
- 2000から失われた機能で優秀なもの多いよなあ
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 09:55:38.06 ID:jAVWG68y.net
- イベントコマンドで自作メニューとかやりたいならウディタのほうがいいよ
MVはややこしい機能は全部スクリプト
そのほうが使いやすいからね
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 10:22:15.26 ID:oiIlU9qR.net
- 暗号化ってできないんですか?
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 10:31:17.77 ID:Zvg2wNJk.net
- >>678
過去ログよめ
すぐ前でなんかやってたぞ
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 10:49:19.83 ID:IORuvC6V.net
- >>678
一応これ入れればプラグインコマンドでいけますよ
詳しくはヘルプを参照してください
あと、制御文字の拡張は話し合い中です
https://raw.githubusercontent.com/AlecYawata/TkoolMV_PluginCommandBook/master/SampleProject/js/plugins/TkoolMV_PluginCommandBook.js
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 10:51:01.83 ID:IORuvC6V.net
- >>682
暗号化は公式が用意してくれるらしい
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 11:52:43.71 ID:dTj2kh5ed
- >>639
子供へのクリスマスプレゼントは出来ましたか・・・?(震え声)
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 12:00:51.10 ID:ST/wMJCM.net
- YanflyのATB入れてみたけど若干これじゃない感あるな
行動決定してから行動するまでの待ち時間が要らない点と、行動中はゲージが全てストップしてしまう点
調整すれば解決するんだろうか
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 12:55:20.57 ID:oiIlU9qR.net
- >>684
どうやって暗号化するんですか?
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 13:42:23.83 ID:CAw0flpi.net
- 中学生かな?w
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 14:37:43.50 ID:oiIlU9qR.net
- できないんですか?
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 14:47:24.97 ID:s3W8n05F.net
- >>689
今はまだできないよ
公式が後々暗号化できるようにしてくれるんだとさ
ちゃんと見てないからプラグインでできるようにするのか何なのかわからないけど
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 14:52:37.90 ID:Kyg39Lsi.net
- 暗号化ってパスワード付きzipみたいなもんだよ
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 14:52:58.31 ID:DD4ERYHw.net
- いくらガキに教えたくないとはいえ嘘はよくねーぞ
暗号化はもう可能だよ
- 693 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 15:36:38.55 ID:oiIlU9qR.net
- >>691
そうなんですか?
意味なさそうですね
>>692
スクリプト?か何かあるんですか?
- 694 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 15:42:36.77 ID:YfNR8Joe.net
- つヘルプ
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 15:59:43.22 ID:iMilTgeD.net
- >692,694
エニグマなんとやらは1ファイル化されるだけで暗号化はされてないぞ
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 16:00:50.50 ID:E7HXDaq/.net
- >>632
遅レスごめんよ、色々いじったり自分で調べたりしてたけど、
どうやってもスキルに特徴を設定できない…俺がやってるツクールはMVじゃなかったんだろうか。
敵の特徴で攻撃時の追加効果設定してみたけど、即死攻撃ばっかりしてくる鬼雑魚になっちゃったし、
FF6のボムみたいにHP減ってきたら自爆攻撃をするみたいなのがやりたいんだけど、難しいんかな。
できそうで、できない。
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 16:03:26.63 ID:l6sddJkN.net
- >>696
バトルイベントでできそうな気がするが
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 16:14:12.38 ID:BViGWEwd.net
- 自爆なんて対象自分の即死+コモンイベントで楽勝だろ
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 17:44:32.75 ID:4YX6Op/n.net
- >>650
> FFみたいなゲージが溜まったら行動開始のサイドビュー戦闘にしたいんだけど
> 素人過ぎてどうやればいいのか分からない
> お手軽に作れる方法とかあったりしないかな?
ttp://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/SmpleProject.html
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 17:46:18.88 ID:MSfLo9jX.net
- >>696
自分に戦闘不能のステートを与えつつ相手に攻撃ってのが意外とめんどくさいね
ステート毎に誰にステートを与えるかを選べたら簡単なのに
Yanflyのバトルコアとアクションパック使えば簡単にできそうだけど戦闘画面とかも変わっちゃうしな
スキルの範囲を使用者にしてステート付加で戦闘不能つければ自爆できるから後はコモンイベントで主人公側のHP減らせば出来るかな?
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 18:15:30.10 ID:zVC1318G.net
- もしかして即死耐性って作れない?
ステート有効度の戦闘不能を0%にしても普通に即死する…
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 18:33:09.66 ID:MVhajgzW.net
- ほんとだねぇ
やるとしたら死亡フラグってステートを作ってコモンイベントで死亡フラグが立ってるキャラを即死させる感じかな
- 703 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 18:37:00.33 ID:DD4ERYHw.net
- ID
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 18:40:10.44 ID:2c52asbf.net
- >>702
やっぱそうなんだ
プラグイン適当に探してなかったら弄るか…
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 18:53:35.40 ID:WJbntxDn.net
- 即死スキルをステート付加じゃなくダメージ系にして計算式を対象の現HPにすればいいじゃん
属性つければ無効化できるし属性ごとの即死スキルが作れる
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 19:07:13.68 ID:oiIlU9qR.net
- いろいろ調べましたが技術的に難しそうですね
名ばかり暗号化ですぐに解除されるようです
出来ると言ってる人はどんな方法を使ってるのか教えてほしいです
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 19:27:23.78 ID:tyJaoR1Tp
- >>661
極論言えば古代の豪族や貴族とか土地やらの話と同じだな
早いもん勝ち、言ったもん勝ち
それが甘い汁吸うやり方だと最初に気付いた奴は賢いというか狡いとは思うけど
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 19:09:15.99 ID:GGn7/+ho.net
- >>706
既存のツクールも名ばかりの暗号化だぞ
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 19:13:29.94 ID:2c52asbf.net
- >>705
なるほど即死専用属性ってのも良さそうね
ありがとういろいろ試してみるよ
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 19:17:37.78 ID:MVhajgzW.net
- >>705
それだと即死耐性50%みたいなのは出来なくない?
- 711 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 19:36:04.31 ID:tyJaoR1Tp
- 暗号化マンはただの煽りかよw
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 19:58:46.41 ID:ST/wMJCM.net
- TP要らないんですが無くしたり出来ますか?
戦闘画面でゲージそのものを消したいんですが
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 20:01:15.70 ID:ST/wMJCM.net
- ごめん普通にデフォルトであったわ
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 20:05:47.15 ID:NMd8MPrJ.net
- 暗号化解くような事してパクったら訴えればいいだけ
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 20:18:10.94 ID:vDGw9RlA.net
- 厳密な暗号化っつーかカジュアルハック防止機能だよね
有料素材の条件としてはそれで十分だけど
- 716 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 21:55:13.70 ID:0ki50bHw.net
- 暗号化などせずオープンに作品そのものも素材として皆様に提供すべき
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 22:34:34.50 ID:2SWJN/01.net
- >>696
試してないけど「かめおさのるつぼ」って所の
MyState (攻撃後、自分にステートをつける。)
これでできそうな気がする
技の使用条件はHP○○%以下で自爆技発動時に自分に戦闘不能ステート付与すればいいんじゃないだろうか
- 718 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 22:43:15.21 ID:DD4ERYHw.net
- プリントアウトしてお土産にしてもいいそうだ
- 719 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 22:58:10.68 ID:oiIlU9qR.net
- >>714
裁判までやる気とはすごいですね
弁護士費用とか考えると私は無理ですね
>>718
パブリックドメインいいですね
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 23:08:50.71 ID:prMjSuGn.net
- >>719
少額訴訟制度って知ってるか?
下準備は必要だが弁護士なしでもいけるで
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 23:17:27.57 ID:MVhajgzW.net
- >>719
実際に訴えられる事があるかどうかは別として
そういう事をする人は訴えられても当然の事をしてるって自覚は持つべき
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 23:56:09.03 ID:CAw0flpi.net
- お子ちゃまだから少額訴訟とか知らないんだろ
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 23:58:56.15 ID:qGOWe6zx.net
- 裁判沙汰になったことがないので知りませ〜ん(^^)
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 00:07:42.16 ID:9OU9a71u.net
- 遅レスだがATBの特許というのはコマンド入力中も時間経過するシステムのことで
敏捷度順みたいな太古からある普通のシステムの特許なんて過去にもない
むしろこういった普通のシステムにATBという商標を使う方が商標権侵害の問題になる
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 00:26:50.42 ID:h3grJz/n.net
- >>724
遅レス過ぎる上に誤解があるぞ
まずATB(の特許)ってのは「コマンド入力中も時間経過するシステム」じゃない。
(ステータス等で)決められた順番で行動していくものじゃなく、それぞれのキャラクタ(敵味方)がそれぞれの待機時間を経て行動するシステムのことだ
もう一つは誰も「敏捷度順みたいな太古からある普通のシステムの特許」があるなんて言ってないってこと
名前を使うのはまずいってのは言う通りだがすでにほかのやつも言ってるぞ
>>692
別に「ガキに教えたくない」とかそういうこと全然考えてないわ
過去のレスを参照しただけ。暗号化に興味ないし。
ちなみにどんな方法で暗号化してるの?名ばかり暗号化しかないって指摘されてるけど
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 00:30:17.63 ID:RduR5Vc/.net
-
sssp://o.8ch.net/3u7y.png
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 00:33:58.10 ID:ACzeOByQ.net
- 公式のtachiゴリ押し気持ち悪いな
tachiが才能あればまたよかったんだが
老害中村の勘違いでここまで押されて
tachiも人生狂ったな
2,3年後にはポイ捨てされて路頭に迷ってるぞ
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 00:41:47.73 ID:5ubjzI6n.net
- 1ライセンス2台までインストールできるそうですが、WinとMac1台ずつインストールするのは無理?
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 00:52:55.90 ID:9OU9a71u.net
- >>725
そうか?
と思って見直してみたんだけど
確かに上の方の基本はそうだがその後の文面読んでくとそれだけで特許が取れたとは思えないし
それ以外にも様々な限定的なルールを含んでてその面で特許をとったように思える
まぁそこら辺は専門家でないと分からんし
今は終わったシステムだしもうどうでもいいことか
強調したかったのは三行目だしな
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 01:00:53.02 ID:8INpB7YH.net
- FF6みたいに軽くジャンプしながら攻撃するプラグインどっかに無い?
- 731 :692:2015/12/26(土) 01:02:54.63 ID:BWjBpR1O.net
- >>697-698
バトルイベントだと上手くできないんですよね。。
>>700
そうなんですよ。ただ、それだと主人公側の誰か1人(ランダム)にダメージっていう設定が出来なくて。
イメージとしてはFF11、FF14のファイナルスピアのような 瀕死時にいたちの最後っ屁的な攻撃をしてきて力尽きるみたいなのをやりたいんですよね。難しいのかなぁ…
>>717
お、本当ですか!
ちょっと明日早速試してみます!ありがとう!
自分みたいにスクリプトを弄れずにイベント+配布素材で無理やり作り込んできた人間には、現状優しくない仕様ですね…今回。
あと、入力が日本語モードの時にテンキーで数字打った後ウィンドウ切り替えたり閉じたりすると反映されてないのが腹たちます…
わっかりにくいし。
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 01:03:14.38 ID:h3grJz/n.net
- >>729
もうどうでもいいことかと言われたのにしつこいと思われるかもしれないが
むしろ限定的なルールではなく拡張性がある『良い』特許の取り方をしてる。まあ書き方が難しいからよくわからないと思うのも無理はないが
実際のところあなたの言う「コマンド入力中も時間経過するシステム」ってのは思いっきり間違っていて、ATB初出のFF4から搭載されているウェイトモード(一部の行動選択中は時間経過が止まるモード)を内包するシステムの特許になってる
しつこくてごめん。
3行目を強調したかったのはわかったよ。ATBのアクティブはターン制(静)に対して積極的(動的)って意味らしいから、
システムの実際的には「リアルタイムコマンドバトル」みたいになるのかね名付けるとしたら。
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 01:11:42.74 ID:i9uNxyce.net
- 結局まともな暗号化って出来るんか?
裁判だとかは無視する
するわけないし
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 01:28:46.18 ID:h3grJz/n.net
- >>731
もうこんなこと試しているかもしれないけど、
まずスキルとしては自分のHPを0にするだけのものを作る
んで特徴からコモンイベントを入れて、
コモンイベントの内容は、変数Aに0〜3の数値を入れる、
条件分岐(ちょっと手間だけど)
変数0ならメンバー1のアクターIDを変数B(さっきのAに入れちゃっても問題はないか)に代入、1なら2の、2なら3のIDを代入するようにして、
分岐終了、変数BのIDを参照してアクターのHPを下げるようにすれば自爆技ができるんじゃないかな
試してないから成功するかわからないけどね
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 01:29:50.38 ID:iWP7OMT3.net
- 素材を入れてキャラジェネ(生成)を起動すると表示されるバリエーションがなんかおかしい
一番後ろの番号の素材が前にいくつか並んで、例えばicon_RearHair_p01.pngはp09の位置にあるわ
原因なんだろ
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 01:31:44.16 ID:iWP7OMT3.net
- 順番が前後しとるわ
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 01:38:17.37 ID:h3grJz/n.net
- >>731
>>734の修正
これだとパーティ(バトル)メンバーの数が4人以下の時にバグるかもしれない
4人以上そろってる時期にしか出ない敵にするか、
各アクターごとに仲間になっているか判定して、なっている数ごとに変数に1足していって、そこから変数Aに代入する乱数の幅を分岐させるといいかも
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 01:50:07.41 ID:R+iRNq0j.net
- デジカのクリスマスギフトいらねええ
アメリカンな敵キャラぐらいだわちょっと使えるかなって思ったの
あとは素体か?
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 02:00:41.15 ID:h3grJz/n.net
- >>731
テストしてるうちに色々不具合と改善点見つけたけど今はいないようなので明日いるようだったら
書くわ
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 06:57:39.51 ID:EGS6svHe.net
- ゲームを完成させる”にはどうすればいいのか?
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/how-to-complete-game-development-on-unreal-engine-4-001/
- 741 :725:2015/12/26(土) 07:49:36.73 ID:E2/lA+fX.net
- >>734
ご丁寧にありがとうございます!
最初に変数Aに、メンバーの人数を代入して、そこから条件分岐で1の場合〜4の場合をそれぞれ作って(4人以上の予定は無いので)、
そこからさらに、2〜4の場合にそれぞれ1〜2、1〜3、1〜4、の変数を乱数で代入して…
さらにそこの変数の数値を参照して条件分岐をかけて、1ならメンバー1のID、2ならメンバー2の…って感じで特定するイメージですかね??
それで今組んでみたんですが、コモンイベントでダメージを与えると、エフェクトなしでいきなりHP減るのでなんかフワッとしてました…
ちょっと今日は徹夜明けで眠いので、明日あたりにさっき例を出してもらえたスクリプト入れて試してみようと思います!
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 08:59:23.50 ID:vuxChulr.net
- >>728
Mac版を購入すれば、MacにもWinにも同時にインストール可能だけど、Winは英語版になるよ
てかMac版はsteamライセンスだから2台と言わず何台にでもインストールできる
その代わり、別々のPCでの同時実行は出来なくなるけどね
なお、Mac上では複数のMVの実行が出来ないっぽいので
サンプルゲームを参考にしながら作るとか出来ないので注意
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 10:06:48.82 ID:O/hbv37q.net
- >>738
デジカのクリスマスギフトって何?
デジカでMV買ったら貰えたとかなの?
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 10:11:43.41 ID:R+iRNq0j.net
- >>743
ttp://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/272/0[
無料よ
よく見たらプラグインは地味に良いかも 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 11:04:30.65 ID:ZRCRj7/g.net
- >>730
yanflyのバトルコアとアクションパック使えばできる
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 11:14:48.34 ID:1yKBm7UR.net
- yanflyマジで神だな
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 11:19:15.71 ID:H7nhv8M2.net
- RPGツクールMV FAQ
機能や仕様について、みなさんから多く寄せられている質問をピックアップして、お答えいたします。
Q: 追加素材の場所がわかりません。
Q: 特典プラグインを入手する場所がわかりません。
質問多かったんだなやっぱ…
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 11:27:08.99 ID:nQvXqzhT.net
- 本当に
「個人でテラバイトのHDDを所有する今のご時世、容量なんて気にする奴は時代遅れっすよwwww」
と言い切るのなら追加素材も含めて全て初期プロジェクトにぶち込めば良いのにな
言ってる事とやってる事が正反対
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 11:43:05.89 ID:+Bi0wZR9.net
- >>727
インディーズなぞ不安定な職業である事は確かだが
このスピードでこのクォリティで量産できるなら
普通に履歴書として有効だぞ。まだ彼は20代前半だろ。
大手企画職とかでいくらでも生きる道がある。
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 11:58:37.74 ID:O/r8eJp/.net
- どうでもいいよ
興味がない
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 12:02:42.74 ID:I4CKd7e2.net
- 批判を批判するのやめてくれない?
ツクール信者スレでもたててろよ
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 12:05:05.25 ID:iX/scgR/.net
- 批判される覚悟がないなら批判する資格ないよ
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 12:05:06.15 ID:h3grJz/n.net
- >>741
今日はお見えにならないらしいが、一応書いておくわ
テストしてみてわかったのは、スキルに設定したコモンイベはダメージ処理の後に処理されること。
つまり、そのダメージで敵が全滅すると、戦闘終了後に処理されてしまう。(つまり、最後の敵が自爆すると、みんなで勝利を喜んだあと、マップでメニューを見ると1人死んでる!状態になる)
スキルの設定について
ダメージ計算式は0と入れる(上の状況を回避)、アニメーションは違和感解消のために「なし」にする
特徴にステート付加「自爆」を100%(これは自分で作っておく。特に特徴は要らない)
コモンイベントについて
コモンイベントが>>734で書いたようなのだと不十分で、戦闘不能のアクターを対象に取ったりしてしまう。
ストーリー全体でパーティが最大4人なら、
IDaのキャラがメンバーにいるなら変数Aに+1、IDbのキャラがいるなら+1・・・4人分やる
変数Aが1の時、メンバー1のIDを変数Aに代入
(ここから戦闘不能の判定)変数Aがaの時、IDaのキャラクターが戦闘不能なら、ラベルジャンプで最初へ
変数Aがbの時、IDbのキャラクターが戦闘不能の時、最初へ
これを4人分やる(条件分岐を内包する条件分岐を4人分並べる)
次に変数Aが2の時、変数Aに0〜1の乱数を代入
変数0の時、メンバー1のIDを変数Aに代入
変数Aがaの時、IDaのアクターが戦闘不能の時、最初へ
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こんな感じで対象をランダムで選び、その対象が戦闘不能なら選び直すというイベントを組む
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 12:05:39.55 ID:h3grJz/n.net
- >>753の続き
そしてすべての分岐が終わったら、画面にフラッシュとSEで爆発っぽい演出を入れ、
アクターID変数Aに戦闘不能付加
ここからはまた条件分岐で
敵#1が自爆ステートの時、敵#1にアニメーション「無属性単体1」、敵#1に戦闘不能付加
的な感じで敵の同時出現数分条件分岐
これでなるべく違和感の少ない自爆スキルが完成する。
問題は最初に0ダメージを使用者が食らう演出が入る(ダメージを与えられなかった!と出る)
これはシステムメッセージのその部分だけ文章丸ごと消すことで対応できる
メッセージやウェイト、アニメーションを出すタイミングを工夫して変えていけばどんどん違和感はなくなると思うから頑張ってくれ
容易にスクリプト使うよりイベントコマンドをやりくりする方が面白いと思うぞ
長文かつ分かりづらくてごめん
わからないことがあったら何でも聞いてくれ
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 12:43:49.60 ID:SvoOJmdh.net
- プラグインスレでも立てるべきかねえ
でも乞食多くなりそうだし
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 12:47:10.69 ID:5ubjzI6n.net
- >742
回答ありがとうございました。Macメイン、Winがサブになりそうなので
Steam版にしてみようと思います。
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 12:49:30.29 ID:vOKKwsG9.net
- バックログ、音声再生、早送り、既読未読スキップと音声文字速度関連のメニューあたりの会話ウィンドウプラグイン作ったけど
投下してもここ見る限り文句や機能追加クレクレしか来なさそうだしなあ
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 12:54:29.31 ID:h3grJz/n.net
- >>757
ここに自作プラグイン投下して文句や追加機能クレクレされた人なんていた?
まあそれなら最初から何も言わなければいいんじゃない?
作ったって言わなきゃクレクレもされないよ?
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 13:14:45.48 ID:wlrr0pKw.net
- アフターケアも何もしなくていいってんなら簡単なプラグインくらい暇なときに投げ捨てるけどな
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 13:22:49.03 ID:R+iRNq0j.net
- ブレンドモードってどこでいじるの?
オーバーレイでグロウエフェクトギンギラギンにしたいんだけどもだけど
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 13:25:27.49 ID:h3grJz/n.net
- >>759
プラグインいろいろ弄れる人ほんと羨ましいわ
この間少し触ったけど他の人の組んだプラグインを眺めてもなかなか意味が分からん
まあ今は特にほしいプラグインとかないからいいんだけどさ
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 14:49:44.68 ID:q0sqhu+1.net
- クレクレされるような物作れる人間が
クレクレされたくない〜なんて事をこんな所で書いてるわけないと思うけどな
作りたいから作ってるってスタンスならクレクレもそれほど気にはならんはずだ
それに需要と供給なんだからある程度仕方ないってか求められる事は捉え方次第じゃステータスだろ
イラついたなら所詮ただの文字で直接関与してくるわけでもないんだから無視すりゃいいだけ
与えてやってるって思考の元で作ってるから出るセリフなんじゃないか?
そこが非常に嘘くさいのよ創作なんて殆ど自己満足でやる事だからさ
言ってるお前らが何を与えれるかは知らんが文句吐く前にせめて実を見せろよ
作れると書いてクリエイター気取るだけなら誰でも出来る
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 14:58:35.06 ID:iWP7OMT3.net
- どっかの誰かはゴミ以下のプラグインを公開しておいて
利用報告いらないですけど利用報告なければそのコンテンツは潰します!とか言ってて笑う
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:15:39.22 ID:SnpueYtJ.net
- 以前サイドビューをミスティッククエスト風の配置にするプラグイン作ったんだけど需要ある?
http://s2.gazo.cc/up/35609.jpg
こんなの
競合回避してないから他の戦闘演出系プラグインとは併用できないかもしれないけど
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:23:25.45 ID:h3grJz/n.net
- >>764
すごいいいけどデフォルトの敵グラフィックが横向きだからあんまり使えない気がする
VXとかの敵グラフィックってそのまま使えるっけ?使えるなら結構いいんじゃない?
これ背景はマップそのまま?
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:27:06.27 ID:R+iRNq0j.net
- かなり需要ありそうだし、自サイトとかで晒したら?
ようつべに動画上げたら、外人が食いつきそうな気がする
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:28:08.41 ID:rRQWp8jo.net
- >>765
戦闘背景は設定しなきゃデフォでこうだろ
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:28:53.81 ID:wlrr0pKw.net
- >>761
適性はあるだろうけど、基本的にはやる気になれば誰でも習得可能な技術だし、
イベントだけで創意工夫できる人の方がすげえと俺は思うけどな
そういう人が初心を忘れないままスクリプト書けるようになれば最強ではあるけど
>>764
こんなキャラ名で笑っちゃって無駄に悔しい
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:46:05.42 ID:SnpueYtJ.net
- >>765
このSSは少し手抜きだからサイドビューの敵グラそのままだけど
sv_enemiesのフォルダとenemiesのフォルダの中身を交換すればいいと思う
もう少しカスタム機能とか付けてから本格的に宣伝しようと思ってるんだけど
とりあえず今の形で上げとくから使いたい方はどうぞ使ってくだされ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org671137.js.html
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 15:48:37.04 ID:h3grJz/n.net
- >>767
こんなくっきりそのままだっけ?と思った
見てみたら単純にこっちの画像の背景もそこそこ荒かった。マップにあまり配置してないのと画像だとちっちゃいからそう見えなかっただけだわ。
>>768
その適正がないっぽいんだよなぁ自分。
RGSSもだし、そうじゃないほかのプログラミング言語っていうの?もちょっと触ったけど全然ダメだったね
練習しようと思ってもなかなかね・・・ゲームはツクールで作れるし(もっと言えばグラフィック素材を用意しなきゃいけなくもあるし)、モチベーションが続かないって感じかなぁ
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 16:14:01.95 ID:h3IKa2qR.net
- ステートとかバフのアイコン表示数をどうにかしたいんだよな…
全ステータスアップスキルとか使っても4つくらいしか表示されない
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 16:16:12.14 ID:h3grJz/n.net
- >>771
☆アイコンとかでオールアップのステート作るとかじゃダメなの?
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 16:21:10.18 ID:rRQWp8jo.net
- Yanflyの出たばかりのプラグインがまさにそれだと思うんだが
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 16:26:46.38 ID:H7nhv8M2.net
- >>769
乙お
完成したらまた教えてや
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 17:01:37.20 ID:SnpueYtJ.net
- >>774
今ほかのプラグインにも手を出してるから当分先になるよ
あまり期待しないで待ってて
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