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RPGツクールMV総合 10作目

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 17:16:29.41 ID:2kd+YMWS.net
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/

その他は>>2

525 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:49:07.72 ID:PoVcXBBx.net
それはツクール伝統のメモリストリームエラーだろ。並列処理は多分関係が無い
なんらかの原因でメモリの使用率が高くなるとセーブ処理が失敗するようになる
「セーブの上書き」は既存のセーブデータを削除した上で新規セーブを作成する処理だから
セーブ削除→セーブ作成→問題発生に付き作成処理を中断→ビープ音だけ出して処理を続行
って形で「セーブ削除」しか残らずパニクったプレイヤが自ら全てのセーブデータを全滅させる性質が悪いバグ

つまるところメモリ管理がずぼらなせいで発生し易くなってるエラーだわ

526 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:51:12.55 ID:mnjJxij6.net
>>525
まあ基本的に並列処理って無限に発動しないように注意が必要な代物だもんね
でもMVはそういうの関係なくメモリ関連弱いって聞いたなよく知らんけど

527 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:57:58.71 ID:E8KmFTp7.net
ウィンドウスキンをピクチャで表示したいんだがまったくやり方分かんねぇ
こういうのってjavascript勉強すればいけるのかね

528 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 06:07:10.52 ID:M6QlI4+F.net
まず勉強するのはイベントコマンドの使い方だ

529 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 06:11:20.92 ID:1EmbT9oQ.net
ドワンゴってMac嫌いなの?
https://twitter.com/kantodaki/status/679388951212195840

530 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 06:14:02.33 ID:M6QlI4+F.net
金にならないからな

531 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 06:44:11.29 ID:QdVmuUxx.net
ACEは国内で8万本しか売れなかったんだからMac版なんかに力なんて入れるわけが無い

532 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 07:06:29.49 ID:1EmbT9oQ.net
公式でもパケキャラやエッセンシャルセット素材が付属するって書いてあるんだし
他のサイトのMac版には付属しているのにドワンゴで買った時だけ付属しないとか
Mac版の力を入れてないとか以前にあまりにも怠慢しすぎってだけに見えるんだが

533 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 07:35:23.68 ID:C+vaHg6t.net
クラウドソーシングサイトです表情差分作ってる絵師は見つけたけど、モンスター絵は単純に書き下ろしになるから金かかるな

534 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 07:41:07.64 ID:JNwt2HJD.net
体験版でアニメーションの前フレーム転送して編集したら前のフレームも一緒に動いてしまうのだけど前からだっけ

535 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 07:42:59.76 ID:nxCRvWRO.net
Mac版なら直接Steamで買ったほうがいいでしょう
値段も一番安いしDLCもちゃんと付いている

536 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 08:06:24.23 ID:LuvVX/Yj.net
>>534
ほんとだねぇ
2003〜Aceは持ってないから知らないけど2000ではならなかった

537 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 08:09:03.58 ID:Yf0J+kmM.net
プログラミングの知識無いなら無いと言えばいいのに
なんで見栄張って知ったかぶりするかね

538 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 08:12:56.71 ID:FcXudnB9.net
>>524-526
移動ルートの設定とふきだしを二つ
機械が工場で回転しながら絶えず特定の動き続けるみたいな演出

パソコンでもスマホでも同じ場所でセーブ出来なかった
並列処理使ってない一個上の階層のマップだと普通に出来たから、それによる不具合だと思ってたな

539 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 08:25:48.83 ID:XucRfo8b.net
>>535
Steamも今はバンドルセットで値上がりしてる
あと日本語サポートがどうなってるのかいまいち不透明
Mac版に限りSteamでも日本語サポートするのかね?
そこらへん考えると日本語サイトから買うというのも選択肢になるが
だとしてもドワンゴよりはデジカのがよさそう

540 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 08:42:37.04 ID:JNwt2HJD.net
>>536
うーんaceの体験版やったら2000と大体同じなんだけど…
前置いたセルも表示されないみたいだしちょっと不便だね

541 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 09:51:34.37 ID:xEeIJD10.net
>>537
プログラミングの知識が無いので、ツクールを使います!!

542 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 09:51:39.77 ID:80KnO+Uu.net
>>534
>>536
>>540
ツールを作り直す時に仕様がかわった(公式が挙動を把握していなかった)のか、それともHTML5にする関係で仕様がかわったのか
要望をだせば前者なら対応してくれるかもしれない
次のバージョンからかもしれないが

543 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 09:54:20.02 ID:PoVcXBBx.net
>>538
それなら自律移動をカスタムにして移動を繰り返しチェック入れた方が良くね?
フキダシの表示ならスクリプトから「this.requestBalloon(フキダシID)」で指定出来る

直接的な原因はメモストに拠るセーブ障害だと思うが
ツクールMVの不安定さを考えるともしかしたら関係があるかも知れないな
本来なら画像ファイルを沢山使用している長編ゲームを長時間プレイしていないと起こらないバグだけど
ツクール2000でも並列処理を悪用してメモリに過負荷を掛ける事で短時間で意図的に起こせる事が確認されてる

544 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 11:21:19.51 ID:FcXudnB9.net
>>543
今確認したけど、並列処理してる吹き出しイベント消すだけでセーブできるようになったから、やっぱりこれが原因だった

で、並列処理に含まれてた吹き出しコマンドをスクリプトに変えたらセーブ出来るようになったよ
どうもありがとう!

545 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 11:29:02.94 ID:/ppgluEY.net
へえ、コマンドよりスクリプトの方が処理軽いのか
重そうなマップは極力スクリプト使えばいいってことなのかね

546 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 11:48:01.91 ID:PoVcXBBx.net
俺が言ってるのは移動コマンドで済ませられる事ならイベントコマンドは使わない方が良い、って事なんだけどね
特に並列処理は必要最低限しか使わない方が良い
イベントコマンド>スクリプトとは別に移動コマンド>スクリプトが存在する

547 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:06:47.42 ID:FcXudnB9.net
>>546
あ、移動の方も修正したけど、そっちは関係なくて、直接原因は並列処理吹き出しだった。

548 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:14:56.34 ID:E3qTh1ks.net
戦闘豆キャラが嫌で自作でキャラ描いたけど、規格への組み立てが難しいす。
ブレたり、はみ出したり。。
みんなどうやってるの? プロさん達教えて下さい

549 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:42:09.55 ID:oyB55x44.net
はじめてきたけどここって子供多いんだなって思いました

550 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:45:34.50 ID:7hYMJD4b.net
レイヤーのコピーとか、レイヤーをピクセル数指定してずらせたりとかの機能がある画像処理ソフトがあれば楽勝だけど、それが無いなら知らん。

ドットを描き始める前にまず64×64ドットのマスを並べた将棋盤みたいなレイヤーを用意してみたらどう?

551 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:45:58.47 ID:PoVcXBBx.net
>>547
少なくとも俺の環境では再現出来ないね
メモストではないとすれば不正なデータをセーブコンテンツに含めたとかも考えられるけど
どちらにせよフキダシとの因果関係がよく分からんなぁ
セーブする時にブザー音が鳴って上書き予定のセーブデータが消滅するならセーブ障害が起きてるのは確定

552 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 13:04:45.54 ID:FcXudnB9.net
>>551
セーブ時にブブーッ→ゲーム閉じる→セーブ消えてる
なのでセーブ障害かなあ

ちなみにMac版だ
OSにもよるのかな?

553 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 13:13:10.41 ID:xEeIJD10.net
セーブ障害の時にブザーが鳴る機能なんてあるのか
知らんかったわ

554 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 13:13:56.09 ID:LuvVX/Yj.net
セーブデータ消失は思いっきりプレイのモチベーション落ちることもあるから怖いね
セーブに失敗したら何回か再試行するプラグインって作れるかな

555 :kk:2015/12/23(水) 14:42:23.59 ID:346pT/w6.net
ヒロインに裏切られないよう尽くすRPGってどう?

556 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 14:50:26.41 ID:btKM6/jH.net
ヒロインが悪落ちするのがいいな

557 :kk:2015/12/23(水) 15:00:48.84 ID:346pT/w6.net
裏切られて、ヒロインが悪落ち?したらゲームオーバーみたいにしようかなと。

558 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:02:41.74 ID:d4jwsZsJ.net
キャラやモンスター素材はポップな感じになったのね

オマケの一部グラフィック、何らかの廃品回収なのか?
ゴルファー素材が被ってるゾ

559 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:05:33.25 ID:Pw9Tw6YC.net
通行判定がバグってキャラが柵とか崖を普通に歩いちゃうんだけど何が原因かな?タイルセットの設定はちゃんと×になってる
ちなみにMac版

560 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:07:59.40 ID:btKM6/jH.net
マップの表示名が、プレイ中に文字として上に出てくるのを防ぐ方法ある?

561 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:09:25.14 ID:xEeIJD10.net
>>555
ヒロインがプレイヤーにとってよほど魅力的じゃないと
尽くそうって気が起きないから、ゲームとして成立しないな

562 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:12:03.75 ID:xEeIJD10.net
>>560
表示名を空欄にしておけば良いだけでは?

563 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:13:02.09 ID:LuvVX/Yj.net
>>560
表示名の項目にカーソル合わせてしばらく待ってたら分かると思う

564 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:21:10.34 ID:A8OiFzq6.net
ヒロインの世界は広いんだよ!

なんちてwwwwwwww

565 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:28:45.16 ID:H6YkO5B9.net
>>548
まず何の画像系ソフト使ってるのか書くべき。

566 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:29:52.03 ID:btKM6/jH.net
>>562
セーブデータ上に表示されるゲームタイトルを表示名にするプラグインってのがあって、それ反映したいんだよね

567 :kk:2015/12/23(水) 15:37:45.03 ID:346pT/w6.net
>>561
なるほど。
じゃあヒロインが妹とかだったらどうですか?

568 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:50:37.33 ID:LuvVX/Yj.net
>>566
それならそのプラグインのほうを改造したほうが早いと思う
マップ名を取得してる部分があるはずだからその部分をメモを取得するように書き換えて
メモにマップ名を書けばいい

569 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 17:20:13.39 ID:tF/STI6V.net
javascriptなんて勉強しなくても
$gameMessage.add("こんにちは")
みたいなメソッドを覚えればいいだけだな

ネットゲームを作る
みたいな大規模なことするんだったら、node.jsやらのお勉強も必要になるかもしれんけど

570 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 17:23:01.08 ID:exnsq5TG.net
さすがに基本的な事は覚えないと駄目だろ

571 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 17:31:20.10 ID:80KnO+Uu.net
>>569
流石に全く勉強したことない人はそれを使えばいいことすらわからんぞ
メニューから選ぶだけで使える代物ではないからな
メニューから選んだものの内部でユーザーが直接見えないところで使っているとはいえ

572 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 17:35:12.64 ID:xF0UQVQW.net
単語で大体の想像がつかない奴がいるのがわからない

573 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 18:02:12.95 ID:Xzf6FXx8.net
制作側のスペックではなくスマホでプレイするだけだと、
RAM 1GB
ROM 8GB じゃ厳しいでしょうか?
ttp://geeknewsjp.com/ascend-g620s-specs-review-comparison/

574 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 18:36:20.23 ID:HtX963mL.net
Androidだとタイトル画面でどこかしらタッチしないとBGM流れないのって俺だけ?

575 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 18:53:19.71 ID:E8KmFTp7.net
自作メッセージ窓ってdiable capriceみたいにするしかないのか?

576 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:03:27.22 ID:xEeIJD10.net
>>567
姉とか妹とか恋人とかヒロインの立場よりも、会話や行動のほうが重要
例えば、主人公がプレゼントした指輪や宝石を片っ端から売り飛ばして
ボーイフレンドに貢いでる妹キャラなんて、プレイヤーは尽くしたいとは思わないだろ

577 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:16:56.42 ID:Yf0J+kmM.net
>>549
これ

578 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:20:17.70 ID:IUhjHkfR.net
>>572
軽く眺めた感じでは名前付けの悪さや切り分けの適当さはRGSS時代から変わってないようなので、
改造を前提とするなら、なんとなく想像する程度に留めるのはバグの元

579 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:08:21.19 ID:+vHfXaKDC
MVのパケキャラは流石にVIPで魔改造されたりは無いよな……?

580 :kk:2015/12/23(水) 19:47:12.54 ID:Zdjeyi/u.net
>>576
そうですね。難しいなあ……。
操られているとか、にしたほうがいいのかな。

581 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:03:48.29 ID:H6YkO5B9.net
>>575
デザイン、処理、配置、どうとでも取れる質問やな
何が訊きたいのかもう少しちゃんと書いた方がいい

582 :113:2015/12/23(水) 20:11:04.07 ID:L90BHDz5.net
子供だと思うけどそうじゃなければ
軽度の池沼を疑うレベルの奴がいるな

583 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:29:06.51 ID:+vHfXaKDC
NTRエロゲーでも作る気か

584 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:32:34.89 ID:DMxxEWIf.net
>>580
何かほかに実装を決めているシステムとか設定はあるのかな

585 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:34:37.06 ID:xEeIJD10.net
>>580
ゲームでも漫画でもアニメでも
自分の好きなヒロインキャラをモデルにしてみたら?

586 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:51:34.68 ID:HtX963mL.net
ピクチャ表示して移動させたら画像読み込んでる間に移動終わっててワロタわ…当たり前だけどやっぱり2000より重くなってる分同じようにはいかないんだね
予めキャッシュさせとかなきゃあかんか

587 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:52:57.81 ID:yjO5JZP4.net
MVから初めてみようと思って体験版落としたんだけど
何から初めていいのかさっぱりわからない
どっかに良い講座サイトとかないですかね?

588 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 21:00:15.89 ID:M6QlI4+F.net
>>587
ツクールwebのACEの初心者向け講座でとりあえず学べ、基本は同じ

589 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 21:16:53.80 ID:0cK0S3Xo.net
androidだと戦闘後、マップBGMが最初からになっちゃうんだな…

590 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 21:34:18.50 ID:E8KmFTp7.net
>>581
処理のほう

591 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 21:38:21.53 ID:HtX963mL.net
カーソルが数字の部分に重なってないとピクチャ番号とかマウスホイールで上下させられなくなったの不便じゃないですかこれ
ツクールは2000以来なんだけど過去作からこうだった?

592 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:01:27.51 ID:exnsq5TG.net
自分の環境では出来るけどなWin7

593 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:17:28.98 ID:LuvVX/Yj.net
5年くらいツクールやってるけどマウスで上下させられることを今知った

594 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:37:10.69 ID:k+KFi27c.net
既出かもしれないけど一応書いておくわ。
VXaceのマップの広さが最大500*500マスだったのに対し、
MVは256*256で大幅に狭くなっている。
VXaceで作りかけだったゲームを公式で配布してるスクリプトで移植したらワールドマップを開く時にエラーが出て、なんじゃこりゃと思って調べたらわかった。

595 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:38:27.00 ID:M6QlI4+F.net
2ヶ月前からわかってたことだしイベントページも99から20に減ってる

596 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:45:09.17 ID:HtX963mL.net
>>592
マジかー。
俺もWin7だけどピクチャの表示や移動を編集するときそのままだとホイール反応しないわ
なんなんだろう

597 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:49:44.18 ID:Ywkp5Nhm.net
またコロコロしてネガキャンか

598 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:58:23.22 ID:RoKUe7m7.net
また恥ずかしい思いしたいのか

599 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:00:27.16 ID:A3jcW40X.net
スクリプトエディタってなくなったの?

600 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:03:04.62 ID:M6QlI4+F.net
>>599
てめえらスクリプトなんて組めねえんだからいらねえよな?って感じで削除された

601 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:16:34.88 ID:exnsq5TG.net
というかJavascriptなんだから専用のエディタ使ったほうがいい

602 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:22:24.01 ID:tAoCKqmO.net
ツクールMVに特化されたエディタが欲しい

603 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:22:43.12 ID:XaTrwNxB.net
イベントページ21以上使ってた奴いるんか
どんな超大作作ってたんだ…
やるにしてもイベント分ければ良くね?

604 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:31:54.09 ID:sFLqd2BT.net
>>603
イベントで自作システム作る時にグラ表示を変数で変えたり大作とは関係ない
スクリプトできないからイベントでって層には致命的

605 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:35:13.93 ID:uUagnd5g.net
>>587
最初に解凍したSetup.exeが入っているRPGMV_Jフォルダ内のRPGMV.pdfの通りにやってみると良い
パッケージ版についてくる紙のマニュアルと同じ内容が書いてある
一通り初心者向けにまずは何をすればいいのかが書いてある

あとは、RPGMV_Jフォルダ内のAdditionalAssetsに追加素材が入っているからこっちも見て置くと良いと思う

606 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:36:22.29 ID:XaTrwNxB.net
>>604
21ページ以上って余程じゃないと使わないと思うんだがなぁ…
変数で99パターンのグラフィック変えて面白くなるゲームなら仕方ないがそれでもイベント別に用意すればプラグイン使わなくても出来るし
代用できる事を出来なくなった!って言うのは違うんじゃないかなぁ…

607 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:40:17.00 ID:M6QlI4+F.net
>>606
使わん奴はエディタの上限が2000に増えても関係ないけど必要な人は必要でしょ?
あんたが必要無くても必要としている人はいるんだよ
そもそも出来たことが出来なくなったらそりゃあ文句はでるだろ

608 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:41:08.00 ID:XaTrwNxB.net
>>607
何で脊髄反射でレスするの?

609 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:41:59.52 ID:M6QlI4+F.net
>>608
ダメなのか?

610 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:44:26.27 ID:sFLqd2BT.net
>>606
イベントを別に用意?マップサイズで置けるイベントには制限があるんだが

611 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:45:54.05 ID:rlYSb6aX.net
>>606
その分の処理が無駄に必要になるじゃん

612 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:46:19.96 ID:XaTrwNxB.net
>>610
イベントの自動実行、並列処理使えば色々と応用できるよ

613 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:49:51.23 ID:LIhePiG3.net
ここはMV叩くスレだから信者はしたらばに帰れ

そっちも機を見て荒らすけどw

614 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:51:27.88 ID:XaTrwNxB.net
暫く見ない内に変なスレになってたんだね、残念だわ

615 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:52:36.71 ID:sFLqd2BT.net
>>612
マップサイズ17*13で221種の画像を表示させるのにそれやると無駄に処理が重くなる

616 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:56:45.03 ID:av8+jGC3.net
>>613
とっとと同人板の基地外隔離用スレに戻っとけ

617 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:58:19.45 ID:LIhePiG3.net
マップに221種表示とかどんなクソゲーか見てみたいわw
タイトルはツクールの限界に挑戦しよう、だろ

618 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:58:50.01 ID:LIhePiG3.net
>>616
さっさと隔離スレのしたらばに帰れゴミ

619 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:59:57.03 ID:Ywkp5Nhm.net
↓コロコロ

620 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:01:08.98 ID:Dvk835D1.net
>>617
自作のエディタ画面だよ、アイコン表示数がおおければ数は増えるわ

621 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:02:24.11 ID:dB1fNMAu.net
スクリプトで処理をまとめて簡略化するぜという人と
イベントで処理をまとめて簡略化するぜという人の違いだろうか
前者は中身をスクリプトの中、ツクールの外で増やせば良いから問題はないが、
後者はツクールの中で中身を増やす必要があるから枠を減らされたら困ると

単純な処理ほどまとめられるものはまとめてしまった方が
後の拡張も簡単そうだしデバッグの手間も減らせそうだとは思った

622 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:12:12.98 ID:dB1fNMAu.net
ゲーム用なのかもしれないが、ユーティリティみたいなものを作っている人もいるのか

そういえば画面クリックを標準で受け付けるようになったから、
標準でonClickを受け付けるピクチャが使えるようになれば良いのにと思ったな
RPG作成ツールというより何らかのユーティリティ作成ツールのようになりそうだが

623 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 01:50:14.41 ID:ToU1X2VO.net
× 叩く:理解した上で批判する
◯荒らす:なんだか良くわからないけど批判してみる

624 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 02:27:01.43 ID:26pqh7eB.net
さて今日はどんなトンデモ君が現れるんだろうか
いつも知ったかぶりには驚かされてばかり

625 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 02:45:52.98 ID:TqYbmL5a.net
お前のこのスレへの粘着ぶりに一番驚くよ

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