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RPGツクールMV総合 10作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 17:16:29.41 ID:2kd+YMWS.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
その他は>>2へ
- 491 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 21:54:44.33 ID:f8HzlBp4.net
- >>490
グラフに当ててもって所がよく分からないけど
グラフの所をクリックしてもって意味?
クリックしてもそのレベルの数値が表示されるだけだから値を入れるか曲線生成しなきゃいけない
- 492 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 21:54:52.96 ID:dznKCXV9.net
- >>482
JSいじれるなら
http://triacontane.blogspot.jp/2015/12/blog-post_20.html
このプラグインを少し改造して好きなコマで止められるようにすればいい感じに使えると思う
イベントコマンドでやるなら、画面から見切れるサイズの巨大な画像に複数枚の画像を収めて
ピクチャーの表示でなくピクチャーの移動で切り替えるって方法もある
ただこのやり方は2000の頃は主流だったけど今は画像がでかくなりすぎてきついかもしれない
- 493 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 21:57:57.55 ID:2BRQ4Kq0.net
- >>491
これ仕様? まじかwww
- 494 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:03:57.63 ID:e3LeKf3P.net
- ツクールそのものがゲームみたいなもんだしな
ゲーム作るのがめんどくさくなったら
ドラクエみたいに、魔王がいるから倒して来いで進めて
イベント作りに飽きてきたら
「突然隕石が地球に落ちてきて人類はみんな滅亡した」
「魔王は突発性の心筋梗塞で死んで世界は平和になった」
「とかで終わらせればいいんだよ
- 495 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:06:16.84 ID:pLf5g7aC.net
- 教育テレビでおもろいのやっとるで
- 496 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:11:30.28 ID:pY5I89e1.net
- >>491
あらっ目立たない箇所だけどVXA以前で出来た事が削られてんだな
職業データは経験値は曲線で保存してるけど能力値はレベル毎の配列で保存してるから削る必要は無いんだが
- 497 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:14:49.07 ID:Rq9OmscW.net
- 間違えてクリックしたとき面倒だろ
- 498 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:16:13.88 ID:2BRQ4Kq0.net
- >>494 改変
エロゲーみたいに 魔王がいるから倒したらHしてあげるって
魔王退治のイベントに飽きて来たら
「突然浮気相手とヒロインができてて、破断になった。」
「魔王はヒロインの絶倫相手で、主人公が悪に走った。」
とかでこんなゲームで愛は悪だってことで終わらせればいいんだよ。
- 499 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:20:03.04 ID:f8HzlBp4.net
- 言われて試して初めて気づいたレベル
個人的に能力値は均等に(晩成型早熟型含む)に上がっていかないと気持ち悪いから分からなかった
間違えた時はキャンセルすれば良いとは思うがこの機能使ってる人いたのか
- 500 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:21:24.52 ID:rtt/+48t.net
- >>461
有償無償問わず絵師に依頼してもなかなか痒いところに手が届く物はあがってこんぞw
それどころかすぐに逃げられ、複数絵師による統一感のないつぎはぎみたいな作品になりがち
それでも完成までこぎ着けたらまだ良い方だけどな
ビジュアルが全てじゃないし、もとからある素材だけでも充分だと思うが
誰かにプレイしても貰える 協力者スタッフ集めなど考えると
本人が絵師(ビジュアル自作)であることが一番有利だろうけどな
シナリオ、テキストはやる気さえありゃ誰でも書けるだろう
- 501 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:24:37.51 ID:ufI6clPi.net
- 特定のレベルで急に強くなるタイプのゲームもあるよな。
ドラクエとかマザー2とか確かそんなだった。
個人的には作為があるようで好かんけど、そういうのやりたいときは難しくなる、のか
- 502 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:26:41.96 ID:Vzjdbi3i.net
- >>492
ありがとう、ちょっと調べてみるよ。
なんかエディット中にBGMやらSEやらが再生できなくなる時がある気がする
- 503 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:37:38.59 ID:5flJ3ZWq.net
- http://tktkgetter.com/blog-entry-1012.html
ググったら曲線いじれないの1ヶ月前に指摘してる人がいたぞ
この記事はもっと注目されていいと思う
- 504 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:44:57.57 ID:f8HzlBp4.net
- 試してみたら
Lv1時にHP500、Lv2時にHP1、Lv3時にHP500、Lv4時にHP1なら設定できたから
>>503の「>例えばレベル=年齢と捉えて30〜40歳あたりを頂点にパラメータが下がっていく……というRPGはたまにありますが」これなら出来る
- 505 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:47:36.54 ID:3T1c56+8.net
- >>465
STEAM海外垢で買うのが一番安い
参考価格:https://steamdb.info/sub/88038/
- 506 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 22:49:42.10 ID:Rq9OmscW.net
- まともな知能があったら各レベルの値を入力で個別に扱えるの見ればわかると思うけど
分かりやすく▲▼のボタンもついてるのに
- 507 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 23:01:43.45 ID:oDZLUq23.net
- 何故このブログの人は大して試さず出来ません宣言してしまったのか
- 508 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 23:07:43.86 ID:pY5I89e1.net
- ID:Rq9OmscW
こいつの風見鶏ぶりがやばいな
>504が指摘する前に言えば体裁保てたのに
- 509 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 23:13:28.61 ID:Rq9OmscW.net
- わろす
- 510 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 23:55:33.10 ID:Vzjdbi3i.net
- うーん、さっきのピクチャエラーの件と言いAndroidアプリとして出力した場合に挙動が変わること多そうだなこれ。
ピクチャを表示した状態で
ピクチャを0.5秒かけて真っ暗に色調変化 (ウェイトなし)
画面全体を0.5秒かけて真っ暗に色調変化(ウェイトあり)
ってコマンドが、PCだと普通に滑らかに画面真っ暗になっていくのにAndroidアプリだとピクチャだけ先に一瞬で真っ黒になったわ
もー意味わからん
- 511 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 23:58:02.59 ID:ge1FX9YQ.net
- この雪のタイルセットどうして下層レイヤーで透過してるんだ?ってずっと頭を悩ませていたけど
違う、そうじゃない。雲だこれ。
- 512 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:11:47.69 ID:uUagnd5g.net
- エディタに直に書く場合のスクリプトも自由度高いんだな
変数と言いつつ、自分で自由に入れられるものは数値だけか?と思いつつ、
スクリプトに普通にJavaScriptの文字列代入の「''」をつけて書いたら好きな文字列は入るわ、
「alert($gameVariables.value(1))」とかやれば変数から文字列を取り出しつつアラートをだせたりと
出来ることが多すぎてコア部分を壊しそうで心配だ
- 513 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:17:13.69 ID:xF0UQVQW.net
- それ常識
- 514 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:25:38.61 ID:exnsq5TG.net
- 標準のスクリプトはそれくらいはわかってるんだけどね
あと単純なプラグインはまあまあわかったけど、
その先の応用がなかなか出来ないから続かないな俺は
- 515 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:41:10.64 ID:nxCRvWRO.net
- Steam版は海外プラグイン最初から入ってるじゃん
DLCファイル→RPGmakerWeb_plugins
製品登録のやつはいらない
- 516 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:52:12.61 ID:TA5WSn+V.net
- MVの文章
\N[1]とかの 「\」マークが入らないのだが・・・
- 517 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:56:04.29 ID:RPJb9C7M.net
- \\
- 518 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 00:57:29.61 ID:PoVcXBBx.net
- 円マークとバックスラッシュはプログラムの世界では同義語です
常識過ぎてまともに解説してるところも少ないみたいだけどこれを機に覚えておいて
http://www.koikikukan.com/archives/2014/04/09-015555.php
- 519 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:02:25.68 ID:uUagnd5g.net
- >>513
なるほど
>>516-518
横からだが参考になった
ツクール上はバックスラッシュだが、ヘルプの方はバックスラッシュではなく円マークだから紛らわしいな
- 520 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:04:47.39 ID:FcXudnB9.net
- 2000にあった、キャラをフラッシュさせる機能って消えてる?
- 521 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:12:39.65 ID:xF0UQVQW.net
- アニメーション
- 522 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:27:05.26 ID:mnjJxij6.net
- グラフィック素材作る人からしたら関係ないけど基本作らない自分としては
サイドビュー使用を念頭に置いて作られた敵グラフィックとサイドビューで使うと違和感が半端じゃない全体攻撃アニメーションの取り合わせが良くないと思う
左にずらしても縮小しても違和感は消えないし、微調整もやってて面白いもんじゃないしなぁ
SV戦闘グラが実はあまり用意されてないってのも気になる
- 523 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:36:32.24 ID:DstHvI19.net
- バグなのか仕様なのか不明だが、
並列処理のイベントが働いてるマップではセーブが出来ない
そこまではともかく、セーブしようとして出来なくてキャンセルしてそのままゲーム終了したら、今まで保存していたセーブデータが全部消える
- 524 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:44:40.79 ID:mnjJxij6.net
- >>523
うーん今テストプレイで並列処理イベントで雨降らせ続けたけどセーブできたな
どんなイベント置いてるの?
- 525 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:49:07.72 ID:PoVcXBBx.net
- それはツクール伝統のメモリストリームエラーだろ。並列処理は多分関係が無い
なんらかの原因でメモリの使用率が高くなるとセーブ処理が失敗するようになる
「セーブの上書き」は既存のセーブデータを削除した上で新規セーブを作成する処理だから
セーブ削除→セーブ作成→問題発生に付き作成処理を中断→ビープ音だけ出して処理を続行
って形で「セーブ削除」しか残らずパニクったプレイヤが自ら全てのセーブデータを全滅させる性質が悪いバグ
つまるところメモリ管理がずぼらなせいで発生し易くなってるエラーだわ
- 526 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:51:12.55 ID:mnjJxij6.net
- >>525
まあ基本的に並列処理って無限に発動しないように注意が必要な代物だもんね
でもMVはそういうの関係なくメモリ関連弱いって聞いたなよく知らんけど
- 527 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:57:58.71 ID:E8KmFTp7.net
- ウィンドウスキンをピクチャで表示したいんだがまったくやり方分かんねぇ
こういうのってjavascript勉強すればいけるのかね
- 528 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 06:07:10.52 ID:M6QlI4+F.net
- まず勉強するのはイベントコマンドの使い方だ
- 529 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 06:11:20.92 ID:1EmbT9oQ.net
- ドワンゴってMac嫌いなの?
https://twitter.com/kantodaki/status/679388951212195840
- 530 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 06:14:02.33 ID:M6QlI4+F.net
- 金にならないからな
- 531 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 06:44:11.29 ID:QdVmuUxx.net
- ACEは国内で8万本しか売れなかったんだからMac版なんかに力なんて入れるわけが無い
- 532 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 07:06:29.49 ID:1EmbT9oQ.net
- 公式でもパケキャラやエッセンシャルセット素材が付属するって書いてあるんだし
他のサイトのMac版には付属しているのにドワンゴで買った時だけ付属しないとか
Mac版の力を入れてないとか以前にあまりにも怠慢しすぎってだけに見えるんだが
- 533 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 07:35:23.68 ID:C+vaHg6t.net
- クラウドソーシングサイトです表情差分作ってる絵師は見つけたけど、モンスター絵は単純に書き下ろしになるから金かかるな
- 534 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 07:41:07.64 ID:JNwt2HJD.net
- 体験版でアニメーションの前フレーム転送して編集したら前のフレームも一緒に動いてしまうのだけど前からだっけ
- 535 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 07:42:59.76 ID:nxCRvWRO.net
- Mac版なら直接Steamで買ったほうがいいでしょう
値段も一番安いしDLCもちゃんと付いている
- 536 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 08:06:24.23 ID:LuvVX/Yj.net
- >>534
ほんとだねぇ
2003〜Aceは持ってないから知らないけど2000ではならなかった
- 537 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 08:09:03.58 ID:Yf0J+kmM.net
- プログラミングの知識無いなら無いと言えばいいのに
なんで見栄張って知ったかぶりするかね
- 538 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 08:12:56.71 ID:FcXudnB9.net
- >>524-526
移動ルートの設定とふきだしを二つ
機械が工場で回転しながら絶えず特定の動き続けるみたいな演出
パソコンでもスマホでも同じ場所でセーブ出来なかった
並列処理使ってない一個上の階層のマップだと普通に出来たから、それによる不具合だと思ってたな
- 539 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 08:25:48.83 ID:XucRfo8b.net
- >>535
Steamも今はバンドルセットで値上がりしてる
あと日本語サポートがどうなってるのかいまいち不透明
Mac版に限りSteamでも日本語サポートするのかね?
そこらへん考えると日本語サイトから買うというのも選択肢になるが
だとしてもドワンゴよりはデジカのがよさそう
- 540 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 08:42:37.04 ID:JNwt2HJD.net
- >>536
うーんaceの体験版やったら2000と大体同じなんだけど…
前置いたセルも表示されないみたいだしちょっと不便だね
- 541 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 09:51:34.37 ID:xEeIJD10.net
- >>537
プログラミングの知識が無いので、ツクールを使います!!
- 542 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 09:51:39.77 ID:80KnO+Uu.net
- >>534
>>536
>>540
ツールを作り直す時に仕様がかわった(公式が挙動を把握していなかった)のか、それともHTML5にする関係で仕様がかわったのか
要望をだせば前者なら対応してくれるかもしれない
次のバージョンからかもしれないが
- 543 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 09:54:20.02 ID:PoVcXBBx.net
- >>538
それなら自律移動をカスタムにして移動を繰り返しチェック入れた方が良くね?
フキダシの表示ならスクリプトから「this.requestBalloon(フキダシID)」で指定出来る
直接的な原因はメモストに拠るセーブ障害だと思うが
ツクールMVの不安定さを考えるともしかしたら関係があるかも知れないな
本来なら画像ファイルを沢山使用している長編ゲームを長時間プレイしていないと起こらないバグだけど
ツクール2000でも並列処理を悪用してメモリに過負荷を掛ける事で短時間で意図的に起こせる事が確認されてる
- 544 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 11:21:19.51 ID:FcXudnB9.net
- >>543
今確認したけど、並列処理してる吹き出しイベント消すだけでセーブできるようになったから、やっぱりこれが原因だった
で、並列処理に含まれてた吹き出しコマンドをスクリプトに変えたらセーブ出来るようになったよ
どうもありがとう!
- 545 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 11:29:02.94 ID:/ppgluEY.net
- へえ、コマンドよりスクリプトの方が処理軽いのか
重そうなマップは極力スクリプト使えばいいってことなのかね
- 546 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 11:48:01.91 ID:PoVcXBBx.net
- 俺が言ってるのは移動コマンドで済ませられる事ならイベントコマンドは使わない方が良い、って事なんだけどね
特に並列処理は必要最低限しか使わない方が良い
イベントコマンド>スクリプトとは別に移動コマンド>スクリプトが存在する
- 547 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:06:47.42 ID:FcXudnB9.net
- >>546
あ、移動の方も修正したけど、そっちは関係なくて、直接原因は並列処理吹き出しだった。
- 548 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:14:56.34 ID:E3qTh1ks.net
- 戦闘豆キャラが嫌で自作でキャラ描いたけど、規格への組み立てが難しいす。
ブレたり、はみ出したり。。
みんなどうやってるの? プロさん達教えて下さい
- 549 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:42:09.55 ID:oyB55x44.net
- はじめてきたけどここって子供多いんだなって思いました
- 550 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:45:34.50 ID:7hYMJD4b.net
- レイヤーのコピーとか、レイヤーをピクセル数指定してずらせたりとかの機能がある画像処理ソフトがあれば楽勝だけど、それが無いなら知らん。
ドットを描き始める前にまず64×64ドットのマスを並べた将棋盤みたいなレイヤーを用意してみたらどう?
- 551 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:45:58.47 ID:PoVcXBBx.net
- >>547
少なくとも俺の環境では再現出来ないね
メモストではないとすれば不正なデータをセーブコンテンツに含めたとかも考えられるけど
どちらにせよフキダシとの因果関係がよく分からんなぁ
セーブする時にブザー音が鳴って上書き予定のセーブデータが消滅するならセーブ障害が起きてるのは確定
- 552 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 13:04:45.54 ID:FcXudnB9.net
- >>551
セーブ時にブブーッ→ゲーム閉じる→セーブ消えてる
なのでセーブ障害かなあ
ちなみにMac版だ
OSにもよるのかな?
- 553 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 13:13:10.41 ID:xEeIJD10.net
- セーブ障害の時にブザーが鳴る機能なんてあるのか
知らんかったわ
- 554 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 13:13:56.09 ID:LuvVX/Yj.net
- セーブデータ消失は思いっきりプレイのモチベーション落ちることもあるから怖いね
セーブに失敗したら何回か再試行するプラグインって作れるかな
- 555 :kk:2015/12/23(水) 14:42:23.59 ID:346pT/w6.net
- ヒロインに裏切られないよう尽くすRPGってどう?
- 556 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 14:50:26.41 ID:btKM6/jH.net
- ヒロインが悪落ちするのがいいな
- 557 :kk:2015/12/23(水) 15:00:48.84 ID:346pT/w6.net
- 裏切られて、ヒロインが悪落ち?したらゲームオーバーみたいにしようかなと。
- 558 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:02:41.74 ID:d4jwsZsJ.net
- キャラやモンスター素材はポップな感じになったのね
オマケの一部グラフィック、何らかの廃品回収なのか?
ゴルファー素材が被ってるゾ
- 559 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:05:33.25 ID:Pw9Tw6YC.net
- 通行判定がバグってキャラが柵とか崖を普通に歩いちゃうんだけど何が原因かな?タイルセットの設定はちゃんと×になってる
ちなみにMac版
- 560 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:07:59.40 ID:btKM6/jH.net
- マップの表示名が、プレイ中に文字として上に出てくるのを防ぐ方法ある?
- 561 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:09:25.14 ID:xEeIJD10.net
- >>555
ヒロインがプレイヤーにとってよほど魅力的じゃないと
尽くそうって気が起きないから、ゲームとして成立しないな
- 562 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:12:03.75 ID:xEeIJD10.net
- >>560
表示名を空欄にしておけば良いだけでは?
- 563 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:13:02.09 ID:LuvVX/Yj.net
- >>560
表示名の項目にカーソル合わせてしばらく待ってたら分かると思う
- 564 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:21:10.34 ID:A8OiFzq6.net
- ヒロインの世界は広いんだよ!
なんちてwwwwwwww
- 565 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:28:45.16 ID:H6YkO5B9.net
- >>548
まず何の画像系ソフト使ってるのか書くべき。
- 566 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:29:52.03 ID:btKM6/jH.net
- >>562
セーブデータ上に表示されるゲームタイトルを表示名にするプラグインってのがあって、それ反映したいんだよね
- 567 :kk:2015/12/23(水) 15:37:45.03 ID:346pT/w6.net
- >>561
なるほど。
じゃあヒロインが妹とかだったらどうですか?
- 568 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:50:37.33 ID:LuvVX/Yj.net
- >>566
それならそのプラグインのほうを改造したほうが早いと思う
マップ名を取得してる部分があるはずだからその部分をメモを取得するように書き換えて
メモにマップ名を書けばいい
- 569 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 17:20:13.39 ID:tF/STI6V.net
- javascriptなんて勉強しなくても
$gameMessage.add("こんにちは")
みたいなメソッドを覚えればいいだけだな
ネットゲームを作る
みたいな大規模なことするんだったら、node.jsやらのお勉強も必要になるかもしれんけど
- 570 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 17:23:01.08 ID:exnsq5TG.net
- さすがに基本的な事は覚えないと駄目だろ
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 17:31:20.10 ID:80KnO+Uu.net
- >>569
流石に全く勉強したことない人はそれを使えばいいことすらわからんぞ
メニューから選ぶだけで使える代物ではないからな
メニューから選んだものの内部でユーザーが直接見えないところで使っているとはいえ
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 17:35:12.64 ID:xF0UQVQW.net
- 単語で大体の想像がつかない奴がいるのがわからない
- 573 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 18:02:12.95 ID:Xzf6FXx8.net
- 制作側のスペックではなくスマホでプレイするだけだと、
RAM 1GB
ROM 8GB じゃ厳しいでしょうか?
ttp://geeknewsjp.com/ascend-g620s-specs-review-comparison/
- 574 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 18:36:20.23 ID:HtX963mL.net
- Androidだとタイトル画面でどこかしらタッチしないとBGM流れないのって俺だけ?
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 18:53:19.71 ID:E8KmFTp7.net
- 自作メッセージ窓ってdiable capriceみたいにするしかないのか?
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:03:27.22 ID:xEeIJD10.net
- >>567
姉とか妹とか恋人とかヒロインの立場よりも、会話や行動のほうが重要
例えば、主人公がプレゼントした指輪や宝石を片っ端から売り飛ばして
ボーイフレンドに貢いでる妹キャラなんて、プレイヤーは尽くしたいとは思わないだろ
- 577 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:16:56.42 ID:Yf0J+kmM.net
- >>549
これ
- 578 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:20:17.70 ID:IUhjHkfR.net
- >>572
軽く眺めた感じでは名前付けの悪さや切り分けの適当さはRGSS時代から変わってないようなので、
改造を前提とするなら、なんとなく想像する程度に留めるのはバグの元
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:08:21.19 ID:+vHfXaKDC
- MVのパケキャラは流石にVIPで魔改造されたりは無いよな……?
- 580 :kk:2015/12/23(水) 19:47:12.54 ID:Zdjeyi/u.net
- >>576
そうですね。難しいなあ……。
操られているとか、にしたほうがいいのかな。
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:03:48.29 ID:H6YkO5B9.net
- >>575
デザイン、処理、配置、どうとでも取れる質問やな
何が訊きたいのかもう少しちゃんと書いた方がいい
- 582 :113:2015/12/23(水) 20:11:04.07 ID:L90BHDz5.net
- 子供だと思うけどそうじゃなければ
軽度の池沼を疑うレベルの奴がいるな
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:29:06.51 ID:+vHfXaKDC
- NTRエロゲーでも作る気か
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:32:34.89 ID:DMxxEWIf.net
- >>580
何かほかに実装を決めているシステムとか設定はあるのかな
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:34:37.06 ID:xEeIJD10.net
- >>580
ゲームでも漫画でもアニメでも
自分の好きなヒロインキャラをモデルにしてみたら?
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:51:34.68 ID:HtX963mL.net
- ピクチャ表示して移動させたら画像読み込んでる間に移動終わっててワロタわ…当たり前だけどやっぱり2000より重くなってる分同じようにはいかないんだね
予めキャッシュさせとかなきゃあかんか
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:52:57.81 ID:yjO5JZP4.net
- MVから初めてみようと思って体験版落としたんだけど
何から初めていいのかさっぱりわからない
どっかに良い講座サイトとかないですかね?
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 21:00:15.89 ID:M6QlI4+F.net
- >>587
ツクールwebのACEの初心者向け講座でとりあえず学べ、基本は同じ
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 21:16:53.80 ID:0cK0S3Xo.net
- androidだと戦闘後、マップBGMが最初からになっちゃうんだな…
- 590 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 21:34:18.50 ID:E8KmFTp7.net
- >>581
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