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RPGツクールMV総合 10作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 17:16:29.41 ID:2kd+YMWS.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 9作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
その他は>>2へ
- 130 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:08:20.94 ID:JAiQrQHW.net
- 適当な理由つけて自動生成で作ったダンジョン1つで奥のボス倒して終わりでもRPG作ったことになるだろ
理想を実現できるなんて勝手に解釈すんなや
- 131 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:08:48.65 ID:iWBsqafA.net
- >>129
まあどこかに聞こえたフロントビューを使うって手もある
まだMV体験版弄ってる段階だから様子見してVXをいじりなおすってこともできるしね
長期休暇があったら作る技術とやらを勉強してみるかなぁ
- 132 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:19:10.53 ID:Ysn7W0K3.net
- >>131
理想を実際に形にするのはとんでもない手間が掛かるからな〜
フロントビューでもバトル高速化とか雑魚戦、ボス戦でのメリハリや戦略要素を上手くはめ込めば面白くなるで
逆に言えば、サイドビューにしてもそう言ったバランスが糞ならどんなに良い物使っても糞にしかならん
- 133 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:25:46.58 ID:iWBsqafA.net
- >>132
さっきから理想がどうとか言う人がぽつぽついるけどなんのこと?
俺はデフォルトの素材が好きになれないだけなんだけど・・・
俺はデータ弄ってるだけで満足だからさ特にMVは
完成させたいって思うものはVXで作ってる
>>121は消えちゃったかなぁ
おすすめのイラストエディタっていうのかな?を聞きたかったな。さぞ有能なんだろうし
- 134 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:29:25.34 ID:jFgVEis+.net
- デフォ素材が気に食わないなら素材自分で作るか他人の借りろでFA
それ以上でもそれ以下でもない
- 135 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:32:00.19 ID:iWBsqafA.net
- >>134
買うなっていう選択肢もあるだろ
FAて。
- 136 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:34:29.26 ID:jFgVEis+.net
- あぁ、MVのデフォ素材気に食わないって連呼してる理由それか
わざわざご苦労様
- 137 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:35:39.55 ID:+eKFoF/N.net
- 真面目に助言して損した気分
- 138 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:35:47.08 ID:JAiQrQHW.net
- >>自分ID見てみそ
- 139 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 17:48:30.68 ID:FQZwqFop.net
- たしかにエネミー素材がちと少ないよな
DLCでいいから追加してほしいね
- 140 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 18:06:13.24 ID:QP91AQBh.net
- イベントでムービー再生してる時に
クリックしたらムービー中にイベント進んでてワロタwww
- 141 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 18:07:45.80 ID:iWBsqafA.net
- >>139
有料でもいいから公式で何か出してほしいね
というかエネミー素材に関しては量より質が問題な気がする・・・
>>137とかはどういうソフトで素材作ってる?
今VXのキャラサイドビュー用の作ろうと思ってgale?みたいなの入れたけど難しいわ
変えた方がいいのかな
- 142 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 18:09:41.94 ID:p/m/tcOt.net
- >>95
ありがとうございます!!!!!!ありがとうございます!!!!!
プラグインってそんなことまで可能なんだね
使わせてもらいます
- 143 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 18:16:50.03 ID:1T0PAjCq.net
- サウンドテストの画面、毎回音選んだり再生したりをカチカチ押さないとダメなんか?
- 144 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 18:17:16.65 ID:QN8r2j/1.net
- マップの横と縦のサイズってMVでどうやって取得するの?
- 145 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 18:48:37.30 ID:nIr3cqFS.net
- >>142
今のだと、操作する変数に特定の値をセットしたりしかできず
使いにくいので、操作する値に制御文字(/V[n]等)を入れられ
るようにしたり、少し改修する予定です。
未完成の状態であげてしまってごめんなさい。。。
- 146 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 18:53:07.08 ID:tG3qIzQf.net
- ものっそ初歩的な質問ですみません
MVの体験版を試してるんですが、戦闘中、敵キャラの頭上に謎の四角い空白が浮かんでます
たぶんステート表示だと思うんですが、なぜ浮かんでいるのか不明です
解決法わかりません? それともバグ?
- 147 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 18:55:09.97 ID:MRkhgNpH.net
- >>146
アイコンの数増やしすぎとか?
- 148 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:00:30.08 ID:p/m/tcOt.net
- >>145
いえとんでもない、ゆっくり調整してくださいな。
お待ちしております。
- 149 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:13:39.23 ID:tG3qIzQf.net
- >>146
アイコン素材のことでしょうか?
確かに、デフォルトのアイコン素材だけでは足りなかったので、デフォルトアイコンにくっつけるようにして
自作のアイコンを追加したものに差し替えています
ひょっとしてこれが原因なんでしょうか
- 150 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:14:15.80 ID:tG3qIzQf.net
- >>149
安価ミス
×>>146
○>>147
- 151 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:15:53.55 ID:MRkhgNpH.net
- >>149
デフォルトの状態でも空白になってた?
うちの環境だと、アイコン数が2000ちょい超えたあたりで空白になるもので。
減らしたら直ったよ。
- 152 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:20:17.23 ID:DmU8T06i.net
- >>133
サイドビューグラならEDGEかGraphicsGale使えばじゅうぶんだろ
こんなことも調べられないから無能なんだよな
- 153 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:20:50.90 ID:tG3qIzQf.net
- >>147に言われたことを参考に自己解決できました〜……
IconSetの画像を差し替えた時、空いてる部分を透過しておくのを忘れていたようです
一番左上に空白があるなとは思っていたんですけど、ようするにこれが何もステートがない状態に表示されるグラフィックっていうことだったのかしらん
ともあれお騒がせしました
- 154 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:22:46.75 ID:MRkhgNpH.net
- >>153
あ、そっちだったか。
解決して何よりです。
- 155 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:26:17.63 ID:iWBsqafA.net
- >>152
よく読もう
- 156 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:31:05.84 ID:g2S6CLXu.net
- >>133
よくVXなんて手抜き使う気に慣れるなあ
Aceならまだしも
- 157 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 19:35:18.16 ID:iWBsqafA.net
- >>156
手抜きっつってもスクリプトでどうとでもなるし
自分の作りたいものはなんだかんだ作れてるわ
ACEはなぁ。買おうか悩んだけど追加されたフェイスグラフィックがVXからのと親和性低くて嫌で買わなかったわ
攻撃のアニメーションが増えてるのはすごい魅力的だったんだけどね
- 158 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:08:10.86 ID:8dNKDNcw.net
- 昔から思ってたけど
ツクール作ってる所技術力無いよね
戦闘からメニューから全部エディタでカスタマイズ出来るようにならないとツクールって言えないでしょ
スクリプトで弄れって余りにもローテク過ぎるわ
- 159 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:12:00.11 ID:QN8r2j/1.net
- まあ、基本機能にもう少し追加して欲しい機能あるよな
スクリプトでやれっていうならスクリプトの講座を作るとか本出してほしい
- 160 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:13:47.12 ID:TO6nbQR4.net
- >>158
初心者様にはそれが難しいから下手にエディタを面倒にしないように機能追加は極力しない
自称上級者様向けにスクリプトが追加されたわけで
素材内と何も出来ないんだから難しくしたって駄目だろ
そんなツールを使いこなせるならツクールなんて使わずunityとか使うわ
- 161 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:15:22.50 ID:J5hz3X5Z.net
- 有限のリソースのなかで何をやって何をやらないかを判断するのが如何に難しいか知る立場に無い底辺か
- 162 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:22:06.67 ID:yXRIiqEJ.net
- プラグインでAceより簡単に機能追加できるようになったのにそれすら出来ないんだもんなぁ
もうお絵かき帳に好きな物語でも書いてたらいいんじゃないの?
- 163 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:24:54.73 ID:iWBsqafA.net
- >>159
まあスクリプトは実際にスクリプトを覗いて勉強してねってことだな
MVはいろんな人のプラグインを見て勉強してねって感じだし
でもイベントコマンドを利用すれば作れないものは実はあんまりないけどね
システム自体は別にしても
- 164 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:25:03.81 ID:Yb6WBdwM.net
- 縦2マス分の木のドアのグラ、MVに入ってないよね?VXAにはDoor3として入ってたのに
- 165 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:44:31.72 ID:iWBsqafA.net
- >>164
確かにないね
VXのころからあったけど、まあ個人的には使わないな
どう使うの?
- 166 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:52:21.40 ID:Jd+TpWJR.net
- デフォの頭身だと1マスでいいかもしれないが頭身の高いキャラグラ使うなら必要
しかたないから最初に作ったな
正直1マスで収まる頭身って好きじゃないからVX以降は最悪
- 167 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:59:39.89 ID:iWBsqafA.net
- >>166
はーなるほど
確かにXPのとか好きだった人はVXのやつ嫌いだろうね
でもMVは結構スタイルよくなってるよね。升目にこだわるならやっぱダメなんだろうけど
- 168 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:02:31.94 ID:p/m/tcOt.net
- そういや筋肉固めるみたいなポーズじゃなくなってんだな歩行グラフィック
- 169 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:27:57.71 ID:E+gugQw2.net
- HP消費や防御力減少のデメリット付きの必殺技が設定できるプラグインってあります?
- 170 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:34:24.41 ID:yXRIiqEJ.net
- どっちも標準の使用効果で設定できるけどそれじゃだめなの?
- 171 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:49:01.66 ID:f+Q/9+wU.net
- ここ住人はやたら玄人気取りで面白いの作ってから言え的なレスしてるが
自分はどんなゲーム作ったからそんな事言ってるんだろうか
代表作を教えて欲しい
まともな物作った事ない奴が言ってんならそれはそれで痛いのに
- 172 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:51:43.89 ID:x4+wu8Q2.net
- >>171
粘着しそうなカスしかいないのにそんな危険を犯す馬鹿はいない
- 173 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:51:49.30 ID:hsmrwiOz.net
- 掲示板に作品投稿なんて馬鹿なことするわけないだろ
- 174 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:52:04.42 ID:CC41b4Zn.net
- 投げた飛び道具系が戻ってくるプラグインと聞いて
- 175 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:52:33.48 ID:/ARGCaYR.net
- >>171
だからお前は馬鹿なんだよ
- 176 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:54:51.82 ID:p/m/tcOt.net
- 面白いの作ってから言えとかいうレスなんてあったっけ…?
- 177 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:54:56.45 ID:J5hz3X5Z.net
- リスクとリターンの計算ができない雑魚
- 178 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:58:53.34 ID:3jFrvgDb.net
- レスバトルで本気になる奴がいるらしい
- 179 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:07:03.46 ID:iWBsqafA.net
- TPを特定のキャラにだけ表示させるのはやっぱプラグイン作らんと無理か
全員表示して一人しかTP消費スキルつけなきゃいいだけだけど作るかなぁ
>>171
大体偉そうな顔する奴はまともな作品作れてない奴だから相手するだけ無駄
適当に敬うふりして追い払うしかない
- 180 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:14:46.19 ID:8dNKDNcw.net
- >>160
なにが難しいんだ?
ポトペタでポチポチ数値いじるだけのエディタすら作れないのがおかしくね?
普通ツールってより簡単に高度な事が出来るように進化していくもんだろ
だからこそツールを買って使いこなす意味がある
- 181 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:18:20.26 ID:J5hz3X5Z.net
- 作れないではなく作らないだけ
- 182 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:22:18.57 ID:HtkuMpsS.net
- ツクール公式がエディタのプログラム変えないのは
もう技術者か権利者が社内にいないんじゃないか
金の問題か著作権の問題かどっちかにひっかかってるんだろ
- 183 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:23:41.55 ID:yXRIiqEJ.net
- >>179
どうしてもイベントコマンドでやりたいなら全員TP非表示にして1人だけピクチャーでゲージを作るっていう荒技もある
2000の頃はそうやって工夫してオリジナルのシステムを作ってたものだけど
スクリプトが実装されてから「イベントコマンドだけじゃ何もできん」って文句言う奴がほんと増えたよね
- 184 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:26:23.33 ID:AP/O+NkY.net
- ぶっちゃけMVって実態は外(国発)注じゃないのか
- 185 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:27:51.35 ID:+rz8BeOY.net
- >>184
違うの?
- 186 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:38:56.02 ID:vY/w0tIa.net
- >>148
少し汎用的なものにしてしまいました。
ただの変数の代入ですが、テキスト表示のときに使う制御文字が使用できるので、
変数の操作 \V[2] = \V[3] のような感じで変数2の値と同番号の変数に変数3の
値を代入することなどもできます。
何日か経って問題なさそうなら正式公開しようと思います。
https://f4203963eb888c8f2e98ad9045f2b89e6c141ee1.googledrive.com/host/0BxiSZT-B8lvFOUFhVTF6VjNnUGc/ControlVariable(Beta).zip
あと、こまごまとしたプラグインコマンドを集めるのは大変なので、
↓のところに統合してもらえればと思ってます。
みんなでツクる「プラグインコマンド集」(RPGツクールMV)
http://rpgmv.hateblo.jp/entry/2015/12/09/152537
- 187 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:43:26.21 ID:iWBsqafA.net
- >>183
あぁそうかピクチャーか
ATBのゲージとかもそうやってやるもんだったね導入したことないけど
「イベントコマンドだけじゃ」とちょっと似てるけど「〜くらいデフォルトでできるようにしてほしい」って言う奴も結構増えたね
コモンイベントとかでぱーっと組めばいのに
- 188 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:50:25.19 ID:p/m/tcOt.net
- >>186
お疲れ様です、早速DLさせていただきました
仕事はえぇー
- 189 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:54:31.20 ID:CmHQFAXi.net
- >>182
2000からMVまで共通の技術者がいるっぽいが
その人が「戦犯」呼ばわりされるほど、良い方向を模索して変える気がないってのが正解っぽい
- 190 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:59:49.20 ID:FQZwqFop.net
- ツクールのエディタはシンプルでわかりやすくていいと思うけどな
- 191 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 23:29:34.31 ID:vY/w0tIa.net
- >>188
何か不具合がありましたら教えていただけると幸いです。
一応↓のようなことはできることを確認しました。
https://f4203963eb888c8f2e98ad9045f2b89e6c141ee1.googledrive.com/host/0BxiSZT-B8lvFOUFhVTF6VjNnUGc/ControlVariable.pdf
- 192 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 23:43:38.49 ID:B2r3zOwE.net
- パケ絵のトリダモノ氏のタッチは割と好き
この人の絵でバトラーとか素材集出してほしい
- 193 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 23:47:59.82 ID:b3QQ3Zcz.net
- デフォコマンドだけで複雑なことやりたいやつはウディタでも使え
まあツクールでも工夫次第でデフォコマンドだけでかなり色々出来るけどね
スクリプトが出来ないとー…と思考停止して泣き言ほざく前にスクリプトを使わなくても工夫次第で出来ないかやってみろ
- 194 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 23:52:45.86 ID:Z2MIAwSC.net
- やっぱ一番欲しいのは戦闘画面をカスタマイズするプラグインかなぁ
キャラアイコン表示とかね。素材屋が作ってくれることを期待
- 195 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 23:53:43.96 ID:QN8r2j/1.net
- いやだから、インターフェース周りのグラフィックとかはスクリプトないときついでしょ
それを基本機能でも出来てほしいと言ってるんじゃない
- 196 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 23:57:24.23 ID:EOYUbazO.net
- ここのスレ住人って何で上から目線なの?
【無能】【馬鹿】って単語の多すぎ。
そんなに相手するのが嫌ならスレこなきゃいいのに。
みんなでマッタリ話したい
- 197 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:04:25.24 ID:RC6jssr9.net
- >>196
それなあ
別にみんなで同じもの作ってるわけでもなし、ピリピリせんでもいいのにな
- 198 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:08:26.47 ID:xUtMaRwo.net
- 正しくは「頭が足りない」だな
- 199 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:13:31.14 ID:EumdfSuo.net
- 余裕がない子供ばかりだからだろ
- 200 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:15:04.41 ID:6C8EVSYi.net
- >>194
もうあると思うよ
サイドは対応して無かったけど行動選択中のフェイスグラを表示するスクリプト
>>197
別にピリピリしてるやつとかは構わなきゃいいよ
ネットなんて不特定多数の人間がいるんだしそういうのはなくならないんだから
- 201 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:21:29.55 ID:LMB/tZlz.net
- 口が悪いやつが複数いるんじゃなくて
1人で何レスもしてそう
- 202 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:28:56.06 ID:JjoX331C.net
- >>201
そんな人等のIDをまとめてみる価値はありそうですね…
- 203 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:33:44.75 ID:77g5B+0k.net
- >>190
そりゃ複雑になるような機能積んでないからな…
- 204 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:37:57.05 ID:xUtMaRwo.net
- ブログ見にくいから改行多用するのやめて
- 205 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:53:49.62 ID:Hyiz/GnE.net
- >>196
ここだけじゃなくプログラム関係のスレでも多いよ
よく分からないけど結果を出そうとしてる人がピリピリしてるんかな
- 206 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:58:03.19 ID:6upwTg7y.net
- RPGツクールMVスレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1449404373/
- 207 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 00:59:27.15 ID:kTwcqgUZ.net
- はあ…何で馬鹿にされているのか理解できてないのか
- 208 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:01:27.76 ID:xaDlACQe.net
- >>205
それはあるな
あと、質問側があまりにも初歩的な質問を質問スレじゃないスレで乱発するせいもある
- 209 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:02:43.63 ID:/SNdnV4h.net
- >>196
そもそもはここ技術制作板で雑談スレじゃないんですよ
- 210 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:09:23.91 ID:MwbvDNot.net
- 質問です
確かツクール2000の時って、ベッド上にキャラを置いて、チップセットをすり抜けする様に設定することで「ベッドに入ったキャラ」を作れたと思うんですが、MVのデフォルトのチップセットでは出来なくなってるんでしょうか?
どうしてもベッドの上隅にキャラが乗っかるか、ベッドにキャラが踏まれてしまいます
- 211 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:12:28.33 ID:RC6jssr9.net
- >>209
技術製作板だからってピリピリする必要があるかって話よ
無意味な罵倒とか反駁とか入れられても、情報収集の効率が落ちるだけでしょ
まあここがそういう場所だってんならもう諦めるけど、感情でものを語ると、それこそ雑談の範疇に入ると思うがね
- 212 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:22:11.71 ID:/SNdnV4h.net
- >>210
できないんでしょうかってできなかったんでしょ?結論出てるよね?
素材を自作するしかないよ
- 213 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:23:03.11 ID:/SNdnV4h.net
- >>211
諦めよう
- 214 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:24:19.37 ID:MwbvDNot.net
- >>212
他に何か方法あるのかなと・・
プラグインなんかでキャラを半ドットずらすみたいなのあれば良かったんですけどね〜
諦めるとします
- 215 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:26:59.06 ID:BkhdiDDc.net
- >>210
VXの時から頭身が下がってるから無理、2000は1タイル以上の頭身があったじゃん
VXの時もベットで寝てるバージョンのグラを用意したもんだ
キャラチップを弄るかベットを弄るか諦めるか、自分で出来ることをやればいい
- 216 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:27:12.07 ID:r18Yp0UN.net
- >>214
XPかVX辺りでベッドの布団部分のキャラチップで代用出来てた記憶がある(MVで出来るかは試してない)
自作するって言っても布団部分だけ切り取ったキャラチップ作るだけだから誰でも作れるかと
- 217 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:30:05.91 ID:ZMiNdu0e.net
- そういう簡単な発想もできずにすぐにプラグインがあればとかいうのがなあ
本当に2000使ってた?
- 218 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:37:00.66 ID:e+uFvr53.net
- まったり話したいならこんなクズの溜まり場じゃなくて
ちゃんとしたコミュニティ行けばいいのに
- 219 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:37:19.02 ID:NKLQ13V1.net
- クソくだらねえ質問するならしたらばのツクスレに行くなりした方がいいわ
- 220 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:38:21.39 ID:RC6jssr9.net
- >>213
残念ながらそうする他ないみたいだな
では
- 221 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:44:53.77 ID:r18Yp0UN.net
- ツクールが憎くて憎くて堪らない人が混じってるから仕方ないっちゃ仕方ない
- 222 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:52:27.73 ID:6C8EVSYi.net
- >>214
>>216だな。キャラチップで顔が少し出る(透過処理でね)サイズの掛布団を作ってプライオリティキャラの上で置けばできると思うよ
ここは制作技術板だとか他に行けとか言うだけで質問を全然解決する気力or能力のないやつはほっとけ
- 223 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 01:56:52.36 ID:oVFBUd2N.net
- この流れで早速湧いてきたことから分かるように
ただのレス乞食だから構うだけ無駄
- 224 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 02:05:13.61 ID:7cEnX3Z4.net
- 追跡・逃避プラグインが公式ダウンロードでできるらしいね。
これがあればメタルギアソリッドとか青鬼とかできるぜ。
>>171
しかたねえな、俺のパロディ作品教えてあげるよ。
http://www.nicozon.net/watch/sm27723638
あっ、ちなみにMVでも再現する予定だった。
MVの美少女を使って再現してもいい?
- 225 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 05:28:30.04 ID:xJhDnwJJ.net
- >>210
レイヤー層を使ってチップを重ねてゆればいいだけだし当然MVでも他のツクールでも可能
下の層にベット本体を置いて、その上の層に布団を敷いて移動できるようにしてやればいいだけ
Chromeとかのブラウザで「rpgmaker tileset bed」とかで画像で検索してみ
その手の素材がわらわら出てくるよ
もっともそれらの大半は32ピクセル単位だろうからリサイズ処理して拡大してやらないと駄目だろうけど
一番確実なのはMVのベットのチップを加工して布団の部分以外を消して
ベット本体とは別の上布団部分のチップを作ってやることかな
それなら規約とかあまり考えなくてもいいし
- 226 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 07:01:02.47 ID:fINwSUED.net
- >>222
偉そうに上から語ってるけどお前も変わらねえよ
こんなことも自己解決できない奴を気力も能力もないっていうんだよ
- 227 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 07:07:25.11 ID:/y8O8Lg6.net
- ここに質問スレあるからあまりにくだらねえ質問するようならこっちに行け
新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
- 228 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 07:16:08.84 ID:77g5B+0k.net
- ここは雑談だけか
- 229 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 07:45:33.61 ID:7gs4J8m4.net
- スレタイに『総合』って付けるの止めりゃ良いのに
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