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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 15部屋目 [無断

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:05:14.55 ID:V3MfByLa.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。

2 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:06:04.11 ID:V3MfByLa.net
★絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial

◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/

◆派生総合スレ ←ゆめ2っき以外の派生ゲームの話題はこちらへ New!
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1341229830/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1423661560/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


3 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:06:33.03 ID:V3MfByLa.net
〜FAQ〜

Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1

Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)

Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。

Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ

Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください

4 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:07:32.92 ID:V3MfByLa.net
Q 体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
  複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
  増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。

Q 他人の作ったマップにイベント追加できない
A イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
  イベント三百個のマップを全く同じにする。
  Map(xxxx).lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
  Map(yyyy).lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMap(xxxx).lmuと同じにする。

Q スイッチと変数増やしたい
A まず2003体験版でプロジェクト作成
  今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
  その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
  データベースが今作っているゲームと同じになる。
  後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
  OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
  後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり

Q 体験版でもピクチャーを50枚使いたい
A まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
  んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
  「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
  続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
  んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
  後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
  ピクチャー番号いじらなければその後も設定変更し放題

5 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 13:20:40.48 ID:V3MfByLa.net
以上、テンプレです。ただ勝手で恐縮ですが、
最近の書き込みマナーが目に余るので、冒頭の注意書きを
前スレで出た案も取り入れながら修正・加筆させていただきました。

掲示板に参加される皆様は、今一度、初心の気持ちで再読をお願いします。
個人叩きは2chのガイドラインでも禁じられています。

もっとも以上は問題がありましたら、続くレスで修正と新しいテンプレ定義を
お願いします。またその場合、皆様も上書きされるテンプレを適用してください。

また自分としてはスレ立て自体が初めてでしたので、
技術的にも問題がありましたら、改めて新規作成をお願いします。

6 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 18:20:40.55 ID:D0NxJj6X.net
スレ立て乙

7 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 01:40:30.07 ID:RrRHtDiT.net
うろつきのおまんこ。

8 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 19:45:32.31 ID:o7Y2I6wG.net
アッー♂

9 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 21:05:25.30 ID:62dvi2LM.net
>>7
うるせーオナ猿

10 :スラッシュ ◆.6zJJPHNpM :2015/12/05(土) 10:44:26.15 ID:apyTSdkN.net
マップの製作も大方終わったのでyXu.N9nxhI氏の製作なされた"GIMMICK RUNNER"の
続きの投稿に向けて走り始めたいと思います。

あとは変数とスイッチの調整だけなので本日中、
もしかすると12時までには投稿できるかもしれません。

11 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 11:04:48.60 ID:rGljB4vv.net
>>10 sageようぜ

12 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 13:39:03.75 ID:dYYj7k3x.net
ギミックランナー、始まったな!

13 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/12/05(土) 17:30:04.05 ID:uuECS+LJ.net
>>10 スラッシュさん
はじめまして、よろしくお願いします。

このスレは初めてでしょうか?
挨拶も無しにいきなり走る宣言するのはいかがなものかと思います。

また前スレの>>278->>281を見るに、◆yXu.N9nxhIさんには更新の予定がありそうです。
半年ルールを施行できるとはいえ、許可を貰った方が良いと思います。

また割り当てについてはどうする予定でしょうか。
◆yXu.N9nxhIさんの割り当てを使うならばその旨を報告した方が良いでしょうし、新しく取得する場合はスレで宣言が必要です。

14 :スラッシュ ◆.6zJJPHNpM :2015/12/05(土) 21:33:21.85 ID:apyTSdkN.net
>>11 すみません、ちゃんと勉強してきたのでもう大丈夫かと。〈br〉

>>13 イェリスさん、挨拶をしている場合ではないかもしれませんがはじめましてです。

確かに挨拶もなしに走る宣言は失礼でしたね

一応“ギミックランナー”“gimmick runner”で前スレをページ内検索かけたのですが、
確認が不十分だったのは確かです。

>>12 にあるようにもしかしたら期待している人もいるかもしれません。
軽率な発言で期待させてしまったこと、猛省します。

◆yXu.N9nxhlさんがもしご覧になっていたならここで陳謝したいと思います。

まだ学校にいるので、今後のことに関しては帰宅してから考えます。

長々と失礼しました。

15 :スラッシュ ◆.6zJJPHNpM :2015/12/06(日) 06:43:57.38 ID:ETVG5qSL.net
連投にはなりますが半年ルールの許可をもらうにしろそうでないにしろ◆yXu.N9nxhIさんとはなした方がいいと思いました。

どうやったら他の製作者さんと連絡が取れるのでしょうか

16 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 16:45:31.27 ID:J0Nw3zdi.net
◆yXu.N9nxhI氏は音信不通だよ
ギミックランナーってゆめにっき的要素の欠片も無いと思ったけどゆめ2っきとして作る必要はあるのか

17 :名前は開発中のものです。:2015/12/06(日) 18:40:53.77 ID:N69+ORjq.net
未完のままだと気持ち悪いし作って損はないと思う

18 :spelude:2015/12/07(月) 00:03:35.94 ID:nScavdvE.net
唐突ですみませんが、パッチという形で自分のマップの区域を更新しました
上書きされるものはchangelogと自分のマップ(0693・0699)のみです

http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/281/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104b%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


19 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 02:10:17.96 ID:E1UKiAXZ.net
走る宣言すらしなくなったのね…

20 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 18:25:36.88 ID:KincG87Q.net
更新してくれる人が来るたびに冷たい反応する奴が多すぎる
もう少し優しく注意したほうがいいと思うよ
これじゃ誰も作らなくなる

21 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 19:25:08.66 ID:+5gMx9b4.net
>>20
冷たい言うか、これはリレーであってみんなで作るってのが趣旨なんだから
だれがいつ何するか合意しないとダメだろ。黙って好きなタイミングで更新するなら
んなもん自作で十分だわ

22 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 01:18:16.48 ID:B9i8NrVu.net
2chでのローカルルールならともかくwikiのルールで明確に宣言されてるしな
しかも初心者じゃなくてもう一年制作してる人がこれじゃダメだろ

つか新S氏は結局走るのかね?冬休みあたりかな

23 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 07:33:37.27 ID:8OXBjoMG.net
もう無理に2ちゃん使わなくてもよくね?

24 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 13:38:53.59 ID:EIuvS77Y.net
他の場所に移動しても余計閉鎖的になって荒れに荒れそうだ
そもそも 2ちゃん=掲示板=リレー報告場所 だしなあ
移動してもルール無視されてる時点で繰り返すだけだし

25 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 14:06:59.01 ID:ImMj/Sir.net
騒いでいるのは直接企画に参加していない名無しで、製作者陣は淡々と業務連絡している印象
2ch移動は様々な管理コストを考慮するとメリットが少ないね

26 :スラッシュ ◆.6zJJPHNpM :2015/12/08(火) 19:15:40.99 ID:nCR1lJkN.net
>>22 注意された手前、迂闊に宣言しにくくて…
もし希望してくださる方がいるなら走ろうかと思います。

27 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 19:38:52.56 ID:/OBhTg/n.net
そんな言い訳するくらいなら確認してからレスすればいいんだよ。何のためのテンプレだと思うの
そこらへんチェックしてきちんと交渉する能力ない人の制作力って、過去の例からみてわかるでしょ
>>25
ツイッタがよくね?アカウントで身元保証できるしログはいくらでも漁れるし運営から荒らされないし
個人連絡も自由がきくよ

28 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 19:53:57.42 ID:ImMj/Sir.net
わざわざ垢取るという障壁があるから厳しいかな
でも、次世代の合同企画だったらツイッターとかラインを使った製作スタイルってのもいいな

29 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 10:52:34.41 ID:WMp0Tz/1.net
Twitterとか余計内輪になって危険だろ
匿名じゃないから注意しづらい、スルーもなんだからとりあえず褒める。
そのまま一部の人の馴れ合い場所になって てのが目に浮かぶ
ただの注意でさえ自分への批判・中傷って受け取る奴もいるんだ
悪意がなくても前スレの>>979みたくなってやっぱり荒れるだろ

一回だけ素材を投稿したい・MAPを更新したいって人もいるだろうし
何もなけりゃ静かだから掲示板のままでいんじゃね?

30 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 19:04:14.33 ID:rG99nEUG.net
掲示板方式にこだわるならパー速なんかでもいいかもな

31 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 20:07:23.53 ID:K9rMc0+q.net
ゲーム製作なんだしここでいいよ

32 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 13:27:39.37 ID:jxm4how4.net
ver0.104bのデーターがどこにもありません。何とかしてください。

33 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 13:33:36.23 ID:jxm4how4.net
すみません、探したら見つかりました。
sageます。

34 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 14:26:25.89 ID:xDDIcAUf.net
ツクールの体験版ダウンロードのページに行くと
体験版で作成したゲームの配布、販売(記録メディアに収録しての配布、インターネットを利用した配信を含みます)はできません。
作成したゲームの配布、販売が認められているのは、製品版をご購入いただき、所定のユーザー登録を行なっていただいたユーザーのみとなります。
と書いてあるのですが大丈夫なんでしょうか?

35 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 15:07:44.66 ID:0PTppgCF.net
一度体験版で作ったものを製品版持ってる人に委託すればいんじゃね?

36 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 15:21:48.97 ID:0PTppgCF.net
そもそも今現在 体験版で制作してる人はいるんだろうか?デバッガー除いて

37 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 18:46:18.04 ID:2gx9Iywe.net
ちょっとした要望なのですが、
スッピンうろつきが座った時の効果音が大きいので、もう少し音量を抑えてくれると嬉しいです。
後、立ち上がる時には効果音が無いので、立ち上がり時の効果音追加もお願いしたいです。

38 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 19:12:23.50 ID:wVFjDJLG.net
要望で言うなら、楽しむWikiの104b以降の情報が欲しい!ランプへの行き方を誰か!
今回はどうして更新履歴のアップデートが遅いのかな?

39 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 20:19:47.15 ID:SKKz15Co.net
管理人であるKuraud氏がずっとTwitterに浮上していないから、忙しいのかも

40 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 20:30:38.83 ID:nvhZvmR6.net
師走だから走ってんだぞ

41 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 23:18:54.33 ID:i+t7zb/7.net
曲を二曲ほど投稿しました
よろしくお願いします

42 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 00:01:32.48 ID:B9SCLyt0.net
>>35一年前もこの話題だったな つかアレが製品版買った日じゃないか

43 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/12/13(日) 20:16:00.98 ID:Cf2Of7Y9.net
改めて確認したところ、現在のRPGツクール2000体験版の仕様がテンプレと変わっていますね。
現在では機能制限が全て無いかわりに、30日間しか使えないようになっています。
>>4にあるQ&Aは新体験版だと全て解消されるので不要かもしれません。

>>41
素材を投稿していただけるのはありがたいのですが、ファイルをそのままアップロードされるとダウンロードしにくくて困っています…。
次回からzipなどにまとめていただけると幸いです。

44 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 12:00:53.45 ID:jg+cz+Uc.net
>>43
今更と言えば、イェリス氏にすごく今更なのですが・・・今だから言える。

電子の海への入り口を、「施設のPC」から最初に言っていた「うろつき部屋のPC」に
移しなおすことを検討してみて頂けませんか?もともとイェリス氏がそれを断念したのは、
参加初回でそんなとこから繋ぐなんて、といったようなスレの雰囲気の悪さに遠慮して
(あの時は騒動を起こしやすい人の参加前後でもあり、時期が悪かったですよね。)
だったと思うのですが、今となっては年単位のツクラーとなり、他の製作者へのアドバイスや
バグ修正も一番されていて、皆から信頼される中心者の1人になられています。

一方、製作まとめwikiのチラ裏では前から、部屋のPCのイベントを期待する書き込みが
結構あったわけですが、イェリス氏が諦めて以降、そこに何かをと思っても作りようがなく、
何より電子の海ほどパソコンに見合うイベントはありません。
異電子の海のようにランダム要素もありますし、イェリス氏の世界の全体自体が
深くなっているので、スタートの階層も上げていいと思うし、是非そうしてほしいです。

私は最初から遠慮なんか必要なかったと思ってますが(人は意見するのが好きな生き物なので、
聞かずにやったら叩かれることもありますが、聞いたら必要以上に反対の抑圧があるものです)
どうでしょう、もし次に走ることがあったら・・・少し見積もってみて下さい。
(ただ、個人的な意見で、迷惑だったらごめんなさい。)

45 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 12:15:06.68 ID:WVnevq5U.net
>>44
自作自演は痛いですよ

46 :◇jg+cz+Uc:2015/12/18(金) 12:43:50.71 ID:jg+cz+Uc.net
本当にこの掲示板は疲れます…イェリス氏、私の書き込みでご迷惑をかけてすみません。

今後トリつけて、ID詐称できないタイミングで書き込んで証明しますので、心配しないで下さい。

47 :◇jg+cz+Uc:2015/12/18(金) 12:44:33.45 ID:jg+cz+Uc.net
本当にこの掲示板は疲れます…イェリス氏、私の書き込みでご迷惑をかけてすみません。

今後トリつけて、ID詐称できないタイミングで書き込んで証明しますので、心配しないで下さい。

48 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 13:43:16.46 ID:WVnevq5U.net
>>47
その口調がまず問題児Sズなんだよなあ。さりげなく、板の人間批判してるあたり特にそう。
板批判無しに書き込みできないところとかな。

49 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:08:47.93 ID:bz/hogA4.net
発言が適当かはともかく、自作自演と決めつけて発言しているあなたのほうが問題児でしょうに

50 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 16:17:50.16 ID:17s020Lk.net
S氏多くて誰が誰だかわかんねぇ
T氏じゃねえの?www

51 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 18:05:08.81 ID:YYeckv4J.net
Tって誰だよ(哲学)
改名多すぎて誰が誰だかわかんねぇ

52 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 18:45:16.26 ID:2+u04Tmc.net
なんか一覧にしてくんないかな
歴代製作者たち

53 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 20:15:29.68 ID:17s020Lk.net
間違えたくっそ恥ずかしい
寺生まれのTさんかよ…

つchangelog

54 :◇jg+cz+Uc:2015/12/18(金) 20:47:12.53 ID:jg+cz+Uc.net
私の書き込みがもし広範囲の方を害したなら素直に申し訳なかったですが…
確かに、読み返してみると一部が痛い発言だったかも知れません。
回線の不具合で二重投稿になって余計、変な印象にもなってしまいましたし。

ただ私の問題児認定と、パソコンからのリンクの件は、違うものと考えて下さいね。
今回は、私がずっと期待していたPCのイベントを、同じように望んでいる人がいて、
チラ裏に前からリクエストされていたのを発見して、唐突を承知で要望を出しました。

私は製作なんて出来ない、おこがましいプレイ専ですが、2っきが大好きなので。
イェリス氏ばかりを賞賛しているのではなく、作り手の皆さんを尊敬してます。

歴代製作者の一覧は、楽しむwikiにも「ツクラー別マップ一覧」がありますよ。

55 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:28:51.47 ID:YYeckv4J.net
あそこはあそこだし自部屋の方は今壁紙出るやつあるしこのままでいいんじゃね
正直施設内部他にイベント少ないからあれも気に入ってるんだオレは
そんなことよりベッド確率あくしろマジ

56 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:34:12.10 ID:YYeckv4J.net
G氏みたいな世界は勘弁な

57 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:38:45.67 ID:DJOjlhYM.net
お前が誰でもどうでもいいが 個人的にイェリス氏のMAPは合わないと思うぞ
これがどっかのMAPにパソコンなり電子機器なりがあって電子の海に繋がる
っていうか今のMAPの状態なら特に文句も何にもない
が うろつきの部屋となると話は別だろう
ちゃんと読めば何故あんなにも否定されたか分かるだろ
時期どうこうって言ってるが多分どの時期でも結果は変わらんだろ

58 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 21:45:51.53 ID:DJOjlhYM.net
遠慮とか反対の抑圧とか書いてるがゆめ2っきは『共同制作』だぞ
こんだけいりゃ色々な意見や不満もあるがそれを妥協や協力してこそ『共同』だろ
お前の方こそ意見を押し付けるじゃないか

後チラ裏の要望を全て答える=いい作品になる じゃないからな

59 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 22:41:00.09 ID:17s020Lk.net
チラ裏の要望を全部やろうとしたら、明らかにまずいものもあるんだよなぁ

60 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 00:07:17.34 ID:MK4QB8M9.net
パソコンっていうよりうろつきの部屋っていうのが重要だよね
あの確率イベも扉部屋背景だったり何かしら意図がある感じだし
逆に同じ作者でもあれが別MAPだったら反対とかあったんじゃない?
それともY氏がやらないなら自分が作るとか言い始めるのかな…

61 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 05:10:03.04 ID:3VqF9BQb.net
>>54
そもそもトリップのつけかた間違ってる
このくらい自力でできてない人は長文書かずにもっとROMってるべき

62 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/12/19(土) 07:29:25.19 ID:+jEdRN/V.net
>>44
『電子の海』への入り口について変える予定はございませんし、変えないでいただきたいと思っています。
理由は3つあります。
(1)皆で話し合った結果であるから
(2)近くに「ポリゴン」があり、それを使うというマップ間の「繋がり」があるから
(3)現在の仕様だと「ポリゴン」を持っていなくても侵入できるため、初めから詰む可能性が高いから

また『夢部屋』は夢と現実の境目にあたる重要な場所です。
まだ夢の世界であるかが曖昧であり、別の(深い)夢の世界へ繋げるのはふさわしくない場所だと考えています。

現在の仕様は皆さんの意見を取り入れた結果であり、私自身も納得しています。

63 :◇jg+cz+Uc ◆ou7AeUDBQA :2015/12/19(土) 11:05:32.90 ID:3Ubf+NA5.net
>>61
シャープの付け方を知りませんでした、お恥ずかしい限りです。
ご指摘ありがとうございます。

>>62
明快なご返答をありがとうございます!
残念ではありますが、私もまして押し付ける意図はありませんし、
イェリス氏ご自身のお考えを聞けてよかったです。

それよりも、このたびは私のせいで過去のことを掘り返してしまい、
巻き込む形でお手数をおかけしました。重ねて心からお詫び申し上げます。

私はここで書き込みを終えますが、2っきはこれからも愛好していきますので。
イェリス氏、そして製作者のみなさん、今後も応援しています!

64 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:25:04.50 ID:fs+6bpRy.net
結局は何がしたかったんだよ
遠回しにいつもの過去掘り返し担当か

65 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 13:32:58.54 ID:NPyp2bEA.net
2月に復帰するための準備か?

66 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:03:58.72 ID:dogeqcOb.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

67 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:16:57.50 ID:s9cuxjm5.net
>>43
申し訳ないです
以後気をつけます

68 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 16:33:51.39 ID:fs+6bpRy.net
どうでもいいが、ゆめにっきやその派生の主人公の靴ってかなり丈夫だよな。ずっと歩いてても疲れなかったりさ。
夢だからといったらそれまでだが

69 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 18:06:48.97 ID:3VqF9BQb.net
>>68
地面自体がリアルとちがうからな

70 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 18:18:43.26 ID:fs+6bpRy.net
そういえばそうだ
チョコの床とか水の上とか

71 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 18:32:21.33 ID:3VqF9BQb.net
リアルに歩くとき、へんな効果音がするやつもいないよな。タラヲ以外で
つまり靴がおかしいんじゃない、タラヲがおかしいんだ

72 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 19:31:29.93 ID:fs+6bpRy.net
ゆめにっきとその派生主人公達による、夢の中の持久走大会

73 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 20:10:25.17 ID:3VqF9BQb.net
ドリーミングブレードランナー

74 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 21:00:13.44 ID:fs+6bpRy.net
常時倍速が使える夢数の零は強い

75 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 22:13:14.24 ID:6xQbIgFb.net
夢の中だから移動し続けても疲れないんだろうな
リアルに歩いたら1つのMAP歩くだけで疲れる広さだよね

76 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 00:13:56.46 ID:aIdiPCAp.net
本家の地獄はやばそう

77 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 01:27:44.71 ID:4SBDGHfJ.net
なんでこういういかにも派生スレ向けの話題を派生スレでやってくれないんだ…過疎ひどいからこっちにもきてくれぃ

78 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 11:01:46.51 ID:EBpvFbGb.net
>>77
それは下ネタスレになったぞ

79 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2015/12/20(日) 13:20:41.53 ID:/9nTJAdb.net
ゆめ2っきver0.104b 修正パッチ3を「本体うpろだ臨時3」にアップしましたので報告いたします。
作るスレまとめの更新履歴にもリンクを張っておきました。
(先頭にhをつけてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki08/download/16/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104b+%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip

今回のパッチは、当てなくてもプレイに支障がでることはありません。
kuraud様、イベントの組み方を丁寧に教えてくださりありがとうございました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


80 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 15:13:25.34 ID:EBpvFbGb.net
http://

81 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 16:47:12.31 ID:4SBDGHfJ.net
>>78
アンチの方じゃなくて派生総合スレの方な
…ってまさか、知らないうちに総合スレも下ネタスレになっていたのか…?!

82 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 21:27:36.67 ID:SSPb2Jlf.net
ってか何でこうもG氏がいくら名前変えても文書読むと本人だと気が付くのか分かったわw
言葉に段取りを持った会話が出来ない人だから素人目でも分かるんだなw
過去例:外野「世界観おかしくね?」 G「消せ!って言うな!!」←は?そこまで言ってねーよ
…ってな具合にな。つまり何が言いたいかと言うと、2っき世界観の勉強うんぬんよりも国語を勉強した方が本人にも周りの人にも良いんじゃね?
まずは人の言葉の三段飛ばしの癖を治そうぜ…

83 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:18:42.58 ID:aIdiPCAp.net
G氏好きすぎ
どんだけ粘着してるんだよ

84 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 22:49:21.52 ID:iycNYZAb.net
君の大好きなG氏は2月に戻ってくるから安心するんだ

85 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 23:01:00.59 ID:EBpvFbGb.net
最近過疎ってるからG氏が戻ってきたらいい感じになるな

86 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 07:32:47.88 ID:C4D4gvCL.net
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄

87 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 17:09:05.48 ID:+kOOtInG.net
久々のAAに和む

88 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 20:53:51.45 ID:E110u5mj.net
ここの住人的に鏡界幻夢ってどうなの?

89 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 23:40:54.89 ID:huD5Auln.net
>>88
素材からシステムまで全部自分の信者に丸投げしてる時点で
ゆめにっき派生とは認めたくないね

90 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 23:59:54.67 ID:4kpCCuhb.net
>>89
ここの共同制作とは違うのか?後鍵垢になってるが現在も制作中?

91 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 11:21:43.21 ID:OsY2miYU.net
ここの共同制作は誰か一人だけの手柄にもならず
得するのは全員だから鏡界幻夢と何かちがうな

92 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 13:56:12.01 ID:iv2vxSH3.net
2っきの管理人K氏みたいなまとめ役やS氏とG氏合わせてチームYとかじゃなくて
企画者A氏 手伝い信者?って事か? それとも作者A氏(信者?は無記名)?

ただそれだけで注意すっ飛ばして叩かれるかね?
それとも他になんか問題起こしたのか?

93 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 14:17:03.58 ID:eDatCcVL.net
単純に制作内容も問題はあったと思うな
本家愛があまり感じられないというか、派生という土台に乗っかって自己満足してるだけというかね
だとしても動画を荒らしたりするのは少し行き過ぎにも思うけど

94 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 18:24:07.21 ID:9u7rylVZ.net
どっちのS氏とG氏なんだ
ややこしいw

95 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 05:19:57.36 ID:M+rx4EFr.net
動画見てきたけど動画作者もコメも狂ってる
考察ポイントとか設定とか語るのがダメなのは賛成するが全自作じゃないとダメってのは何?
ゆめ2っきだって素材別人当たり前なのにこっちはいいのか?
リスナーが絡む辺り身内臭くて嫌いなんだろうけどそれは作品の問題じゃないだろう
俺もそういう話は好きじゃないが叩きはしねぇぞ私怨だしな

96 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 09:23:26.57 ID:r7KTo4g5.net
お、本人か?

97 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 10:54:32.22 ID:M+rx4EFr.net
そのレス見飽きるほど見た
猿じゃねぇんだからちょっとは煽りのバリエーション増やせよ

とりあえずあの動画に賛同してるならゆめ2っきは全自作じゃなくてもOKな理由を簡潔に述べてみろよ
アレとの差はどこにあるんだよ
この問いに答えられないならその点はただの私怨だろ
ゆめ2っきもダメだと言うならそれはそれで主張として通るがそうじゃないんだろう?

98 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:10:32.25 ID:4YEzuYG1.net
派生製作に好ましくない例とか載ってるサイトあるから見てこい

99 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 14:17:35.97 ID:+7+vjAuL.net
信者ならあんまり騒がない方が実況者のためだぞ

100 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 14:20:24.55 ID:rqHQCPuy.net
>>97
信者ブチ切れwwwwwwww

101 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 15:16:11.88 ID:SOneqi6k.net
動画作者もって矛盾してんじゃん

102 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 16:16:24.68 ID:M+rx4EFr.net
ほら一人もまともな答え書いてない
また質問に答えられないのに自分は正しい論者か
もうSEALDsでお腹いっぱいだから帰っていいよ

103 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 16:52:28.00 ID:Ytsi2Th/.net
ゆめにっき派生で学ぶツクール講座@wiki-制作にあたっての注意点
ttp://www54.atwiki.jp/yumetsuku/pages/5.html
ゆめにっき派生に関する色々@wikiの方はほぼ消えてるけど参考までに

104 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 17:40:22.39 ID:y66/fUFN.net
>>102
シールズとどうつながりがあるのか理論的に説明しろよ
できないならそいつらと同類なw

105 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 17:48:48.26 ID:+7+vjAuL.net
何にも出来ない奴が有名税で人を集めて事をはじめようって現実世界でも良くある事だからな

106 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 18:03:32.89 ID:o3pS3OU4.net
どうでもいけどw付けて自分から子供アピールするのやめときな

107 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 18:28:55.95 ID:SOneqi6k.net
>>102
この動画わかりやすいから消される前にどうぞ sm27844967

108 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:27:50.87 ID:UWNMWswQ.net
ゲームの性質上なのか、時々こんな拗らせちゃんが涌くよね某氏然り

109 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:46:09.47 ID:eW1FHxn5.net
実際正論だよなぁ
wikiの基準で考えれば確かに素材募集してる2っきもアウトになる

110 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 19:53:12.70 ID:Ed0jww/1.net
(ここの人達は何と戦ってるんだろう、こわ、近寄らんとこ)
こうして派生作品は作る側もやる側も見る側も皆いなくなる

111 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:42:06.59 ID:Thz0yRtq.net
動画内でIDを晒されてたアカウントのやつがめちゃめちゃキレてて草

112 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:50:15.51 ID:4YEzuYG1.net
2っきは丸投げじゃないだろ
発案者も一応何かしら作っていたし

113 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:54:07.81 ID:+7+vjAuL.net
何も産み出さない実況者が生産者側にまわるのはイイナーと思ったんだがな

114 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:57:07.81 ID:4YEzuYG1.net
生産者(自作とは言ってない)

115 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 20:59:59.25 ID:5UpbU2NE.net
共同制作以外はG氏と同じ道を歩んでるんだよな彼は

116 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 21:12:36.15 ID:eW1FHxn5.net
発案者はともかく素材あんまり作ってないツクーラーは何人か居るんやで
ま、もうおしまいだわな

117 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:08:19.03 ID:4YEzuYG1.net
2っきは素材提供者とそれを使って作る人がいる限り永遠に終わらねぇよ

118 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:45:33.20 ID:Thz0yRtq.net
ゆめにっき派生実況を好んで見てる者としてはこれで派生実況自体が廃れたりしたら嫌だなと思う
そもそもA氏はなんとなく痛いものを感じてて少し苦手だったので、今回の事もさもありなんという感じ

119 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:31:00.95 ID:eW1FHxn5.net
おしまいって言ったのは例の実況者派生
鍵垢で引っ込んだんだから後はほっときゃいい
戻ってきたらその時はその時

120 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:07:06.27 ID:rRM8AIcq.net
突然ですまん

うろつきが巨乳って風の噂で聞いたんだが、マジ?

121 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:37:16.56 ID:q26VStYY.net
>>120
ガセだぞ。本当は貧乳

122 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:57:41.49 ID:rRM8AIcq.net
>>121

貧乳か…
…ん?でもせのびしたら巨乳になるって事は、もしかしt(ry

123 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 11:30:15.94 ID:tZ+v4BMd.net
製作者が更新してもパッチだしても無関心で、関係ない無駄話ばかりしてスレの雰囲気落とす
お前らは全員スレチだ。邪魔だし建設的では無いからもう来ないで欲しい。

124 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 12:11:24.07 ID:q26VStYY.net
>>123
アスペイライラでワロタwwww

125 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 12:44:36.15 ID:rRM8AIcq.net
>>123

オマエモナー( ´∀`)

126 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 16:33:32.24 ID:nwKG1dWz.net
騒動のA氏は今日普通につぶやいてた
反省していないというか、昨日騒動になってたことを把握していないらしい

127 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 17:24:51.03 ID:ltkvvC9V.net
ストーカーかな?

128 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 17:41:34.28 ID:rRM8AIcq.net
ただのファンだろ

129 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 09:10:11.30 ID:Lus1MTI9.net
うろつきサンタ今年も可愛かった

130 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 11:08:43.92 ID:+wk/wEU7.net
みんなはうろつきサンタからプレゼントちゃんともらえたか?

131 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 11:52:48.42 ID:eNbgijlj.net
髪をお願いしたらいっぱい枕元に落ちてたよ

132 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 12:40:56.08 ID:ZYXq+8We.net
Hentaiの国・日本

133 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 12:46:11.64 ID:+wk/wEU7.net
>>131

なんかホラー

134 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 01:26:53.78 ID:tfVsDdbf.net
ところで、2っきユーザーの世代は幅広いけど、中心層はどのくらいかな?
本家に遡って考えると、30代前半くらいが妥当かな。
ツクラーのほうがプレイヤーよりは年代高い気がするけど。

135 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 01:56:33.72 ID:wbHQl3Ia.net
10代後半〜20代前半

136 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 13:34:40.28 ID:OhJLu/Si.net
もしくは30〜50代男か女

137 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 14:39:45.30 ID:R/VGT7y3.net
10代〜50代…中心というには幅広すぎww

138 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 16:44:27.01 ID:l70l7atk.net
最近の派生製作者の年齢層的には、10〜20代だと思う
プレイヤーともなると幅広すぎてわかんねぇ

139 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 17:17:16.83 ID:0R2LxPkZ.net
>>136
お前田宮榮一だろ

140 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 22:25:20.59 ID:d/dmz9eH.net
sm27879782 スレチ承知 以降この話題はナシな
おまえら望み通りのおしまいでよかったな

>>150 で0.104cに更新

141 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 22:35:20.75 ID:GrLmp5YC.net
走者宣言?

142 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 00:58:35.00 ID:ztlhC4re.net
さすがに年末年始でそこまでレス…ないよなぁ…

143 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 01:42:42.03 ID:wAHR82Ab.net
13部屋目の時は1日に40レスいった日もあったぞ

144 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 14:40:06.13 ID:ztlhC4re.net
それ単に荒れていただけじゃ…

145 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:53:29.89 ID:uquJvslv.net
こうして着実に埋まるレス

146 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:53:19.95 ID:DcgO3Q0c.net
うめ

147 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:57:14.50 ID:ztlhC4re.net
あけおめレスで達成達成しそうだなwww
埋め

148 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 14:57:26.82 ID:tuI/yyuv.net
走者宣言ならちゃんと名乗ってあいさつしていくだろ…
きっと制作者の誰かが更新するまでプレイヤー様は黙っとけってことだろ と言いつつ梅

149 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 15:09:15.21 ID:Kwa/jVWy.net


150 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 15:10:07.50 ID:Kwa/jVWy.net
あああ

151 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 15:11:16.65 ID:wLNxqoVv.net
>>150
ほら更新しろよ
きっとすごいクオリティーのマップを作ってくれるんだろうな〜
楽しみだな〜

152 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 16:22:44.95 ID:WmVwblbA.net
>>150の!!!ちょっといいとこ見てみたい!!!

153 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 17:10:19.97 ID:6MLSYOke.net
このスレガキしかいないのかよ

154 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 02:38:13.53 ID:8Hq4ZsHa.net
あけまして、おめでとうございます。
本年も、2っきの発展を心より楽しみにしております。

唐突にバグ報告ですが、
MAP0548 閉塞Cの座標(127,020)に設置されている上層チップの草ドットですが、
本来ホームの下に降りるには梯子を降りるところを、その草を通ってそのまま下に降りれてしまうので、
おそらく作者も意図してない事と思われますので、そこに設置された草ドットを削除していただけたらと思います。

155 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:59:45.12 ID:6jcBTnGD.net
こんなこと書いてるからクソ作者扱いされるんやで^^
https://twitter.com/yume2kki_710/status/683752696365486080

156 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 17:32:07.28 ID:+5nznvUu.net
汚名挽回をしたいのなら、何も言わずに、あっと言わせる更新すれば良いんじゃないかなと思います。

157 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 19:00:24.89 ID:mk/ZLXpo.net
>>155>>1読め
スレのルール守れないなら書きこみにくるなよ

158 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:09:51.32 ID:hsnq3XBP.net
そう思うと去年は二人が仲違いしたり爆弾が来たりと怒涛の一年だったな
結局何も解決しなかったが 爆弾まだ残ってるし

159 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:18:17.20 ID:Afxw0M6q.net
>>155はなんなんです?

160 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:26:41.93 ID:hsnq3XBP.net
>>159
某作者二名が去年の今より後あたりに修復不可能レベルで仲違い
その後不定期で一方がこの事への愚痴を呟き一方がその愚痴への愚痴を呟く

つまりただのヲチで晒されただけ 制作にはあんま関係ないよ

161 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:44:33.89 ID:DLoE4vor.net
第三次世界大戦だの前ふりかと思ったのに……今日は厄日だな

162 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:42:09.07 ID:hrEo63ie.net
なんで二人はこんなことになっちゃってんのよ…

163 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 00:20:40.77 ID:yxNLinM0.net
汚名は挽回ではなく返上のが良いと思います

164 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 00:20:41.54 ID:Ud77AqB7.net
>>161 荒れてるの見たいなら二月に来たら
>>162 触れてやるな出来る事は何もない

165 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 00:23:27.82 ID:yxNLinM0.net
2人のうちのあっちの人って第二のかなおになれる資質を持っていると思うの
ネーミングセンスとか製作物とか、言動とか普段の行動見ていると

166 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 02:45:51.33 ID:ngWOuYjC.net
結局誰も2っきの話してねぇな
おみくじは初夢

167 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:55:13.28 ID:Rt7xflCN.net
>>164
おまえ組合員じゃないだろ

168 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 19:52:52.79 ID:cJmPZ4yt.net
2っきに尽力尽くしてた作者はニコ生爆破させられるほどの責任負わせられて、2っきはオワコンと吐き捨てた作者は他の人にアイコン書かれるくらい人気者になってるなんて皮肉なもんだね

169 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 21:32:30.48 ID:EyW1sZHs.net
ずっとn氏の制作放送を見てきた立場だから、少し言いたい。

確かにs氏の言い分は理解できる。
けれど、n氏は他の製作者以上に2っき全体の事を考え、2っきをさらに良くするにはどうすればいいか考え制作していた。
n氏は本当に若い方だ。
若いがゆえに間違えてしまう事もある。
けれど、若さゆえの過ちのみを批判するならまだしも、今までn氏が努力して来た全てを否定したs氏は、
もう一度考え直して欲しい。
2っき全体のクオリティー向上のために努力してた事実をしっかり考えて欲しい。

170 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 23:21:06.37 ID:IzE+z40E.net
なんでよってたかってみんなn氏をいじめるんだろうか
努力家を殺し、世渡り上手が生き延びる世界は見るに堪えない

171 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 23:55:35.92 ID:DL77eUEM.net
>>169
マジかよサンフラワー氏やっぱ最低だな

172 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 03:10:34.13 ID:BrO5niAD.net
え、S氏ってspelude氏じゃなかったのか

173 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 04:33:08.98 ID:h7Hgcs+g.net
bbaの方だよ

174 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:13:28.87 ID:+NiMgTlD.net
最近この界隈を知って無知な者なんだが
s氏=ハルキゲニアの作者でおk?

175 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 18:00:43.13 ID:rq8rgttD.net
頼むから触れないでおいて

176 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 20:36:39.61 ID:BrO5niAD.net
S氏多すぎ

177 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 00:00:10.43 ID:I/tb71w5.net
結局N氏は何が問題だったのさ
最近の更新よりか比較的安定しているクオリティを継続して出している貴重な作者の一人だったのに
このままフェードアウトしてったらすごいもったいないな
今後のためにも触れるなっていうよりかは明らかにして話し合って方向性叩きださないと再発するぞ

つか言い過ぎかもしれんけどS氏は自分の考えが受け入れられなかったら、
怒って拒絶する様は傍から見たらG氏と何も変わらんぞ

178 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 00:55:01.27 ID:5qdmTyeg.net
隠れG氏の巣窟、Twitter

179 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 12:27:31.77 ID:0C8oJyLj.net
いつまでも陰湿にツイッターで片方に文句つけてるキチガイがいるってことでしょ?
邪魔だから消えていいよ

180 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:19:00.13 ID:k6/KSGay.net
そういうキチガイに限って、支持率高いんだよなぁ

181 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/01/09(土) 21:01:51.05 ID:KDIzbqbt.net
あけましておめでとうございます。
バグ報告が溜まったため、ver0.104の修正パッチ4を出します。

今回、それにあわせて壁紙No.163とNo.176の条件を微妙に変更したいと思います。
理由は壁紙の内容と、現在の取得条件が合っていないと感じたからです。

新規取得条件は以下を考えております。
・壁紙No.163:「キャラがいる時に左隣のソファに座る」
・壁紙No.176:「マップが水色の状態の時に到達(MAP0695『雲の上』経由で到達)」、もしくは「マップを特定のイベントで黒から水色に変える」

この変更について意見を募集します。

182 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 02:29:48.85 ID:wElQaUOB.net
>>181
いつもお疲れ様です。
変更点については、それで大丈夫だと思います。

提案なのですが、修正パッチが増えすぎたので、いっそのことバージョンアップ
しても大丈夫なんじゃないかと思います。

183 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/01/13(水) 23:30:03.74 ID:Wd5IJsec.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.104b修正パッチ4を「ゆめにっきっぽいゲームうpロダ 臨時用A」にアップロードしました。

↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/282/ver0.104b%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%814.zip


>>182
スイッチや変数のリセット目的以外の修正では、あまりバージョンアップはしたくないと考えております。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


184 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 23:48:02.13 ID:0wQjWFtk.net
>>183
お疲れ様です。

185 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 15:49:46.99 ID:MbohIwMe.net
イェリス氏がTwitterでゆめにっき派生のシステム設定にケチつけてて
改めてゆめ2っき制作者ってこんなやつばっかりなんだろうなーと思った

186 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 19:10:31.17 ID:LfA/4a1d.net
プログラマー(笑)やシステマー(笑)はみんなそんなもんだろ
K氏が数少ないまともな人間の1人といえる

187 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 19:16:24.21 ID:LrB0w1NQ.net
今まで頑張ってくれてるイェリス氏に対してそれはあんまりだろ

188 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 21:36:33.84 ID:LfA/4a1d.net
Twitter見る限りだと、半年ルールでもない製作者の領域に報告なしで勝手に修正したりしている
某氏のキレ方クソワロタwww

189 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 23:02:26.21 ID:EjZLvGPA.net
やっぱり2chやってる人って頭おかしい人多いね
プレイ専が製作者を誹謗中傷で潰すだけのスレになってしまった

190 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 23:49:47.32 ID:6pVw1ZyC.net
書き込みが増える時は誰がキレてるとかそんなんばっか
そういう話題でしか伸びないスレ…

191 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 00:13:41.47 ID:RNvrhnYS.net
あれがシステムにケチ付けてるって受け取る人がいることに驚きだわ

192 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 00:34:56.79 ID:2dE8yRjj.net
最近更新少ないし話題ないから、名無しがあれこれ言い始める(ブーメラン)

193 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 05:11:45.40 ID:sP4PLtKR.net
>>191
青い絵の具で絵をかくのがうまいガイジのコピペで
ガイジに厳しい先生が最後に号泣するのはガイジの演説で体罰が露見したせいって
うけとったやつがコピペスレっで一人いたからな

194 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 14:33:53.05 ID:4fBb9Lm7.net
ケチとは言わないまでも「間違っています。」って言い方はなんか俺も嫌だったな
人それぞれやり方があるんだし、言い方が強すぎる気はした

195 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 01:45:46.51 ID:vVsn3tuZ.net
見てきたらこのスレ見て想像した文章の数千倍普通だった
てか194無ければもうツイート消したかと思うぐらい何がおかしいのか分からない

196 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 03:03:45.66 ID:LKw/YvZx.net
ツクラー絡みのトラブル大杉

197 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 12:06:27.12 ID:NIjo+ScY.net
その過半数は名無し発端だからたちが悪い

198 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:10:17.35 ID:9W6FBFGt.net
1年とちょっとくらいぶりに来たら何やら殺伐としているようで..?
よく分からないからROM専に徹するけど

199 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 03:24:23.66 ID:o1rekITQ.net
>>194自分のやり方が唯一の正解のような言い方は確かにな
学校のテストじゃないんだし好きにやらせりゃいい

200 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 14:30:23.70 ID:w2++7aHX.net
最近の学校のテストでよく見られる「掛け算の順番が違うと不正解」に似てるな
正解が一つしかないわけじゃないんだし、柔軟なやり方でいいと思う

しかも夢通いは新作派生だからまだしも夢、所詮妄想なんてかなり初期からある派生なんだし
過去の産物を尊重する気持ちのなさを感じた

201 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:41:44.28 ID:B3VCx657.net
まあ、そんな事別にいいでしょ。
完璧な人間なんて一人だっていない。
2っきの開発で貢献してくれてるだけで、文句言える立場は名無しには無い。




ずっと気になってたんだけど、梯子登る時って現時点では足音無いから、
梯子登る時に専用のSE付いたら嬉しいなぁって思うかな。
石で造られた梯子、木製や鉄製もあるし、
そこら辺の処理とか大変だろうけどね・・。

202 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:45:03.59 ID:7EajIIBN.net
梯子ってあんがい音はしないよ、カタカタいうような建付けだったら危ないし
むしろ例えば「はぁ はぁ」みたいな息遣いとかどうだろ。進む方向だけみてると
自分の呼吸がみょうに聞こえる

203 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:08:18.98 ID:oIO9aLE4.net
うろちゃんの吐息ハァハァ

204 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:58:33.92 ID:jqWsdq/7.net
ギッギッギッギ…じゃだめなん?
木製のはしごは軋んでそんな音しそうだけど

205 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 21:49:43.57 ID:97ZB48VD.net
>>200
何で過去の産物を全部把握する必要があるんですか

206 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:00:55.61 ID:7EajIIBN.net
>>205
ただの劣化パクりにならないように先行作品はしっておくべき

207 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:46:05.74 ID:9XWMJelS.net
>>206
は?

208 :名前は開発中のものです:2016/01/18(月) 23:56:01.89 ID:dUTmJNbC.net
>>206
パクリじゃなくオリジナリティ出せって言いたいのは分かるが流石に限界があるだろ。
派生作品何種類あると思ってるのよw擁護する気は更々ないがそりゃ少なからず被りもするわ

209 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 01:36:12.02 ID:Tf7ZoZxs.net
お、恒例の喧嘩か?
派生関連なら派生総合スレで、どうぞ

210 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:13:02.85 ID:gIQKV2Gi.net
最近放置気味で申し訳ないです、うpろだ管理人です。たぶん再来月には復活できますのでご安心ください。

以前から考えていたことですが、本体うpろだについて以下のように変更しましたので報告します。
・臨時用として扱われていた本体ロダ1〜3を、現行ロダとして扱うことにしました。
・素材ロダ6の準備のため、番号をひとつずらしました。

変更したといっても、変わるのはアップローダの名前だけですので、実際に使う分には何の変化もありません。ご安心ください。
今後ともよろしくお願いします。

211 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 23:46:43.84 ID:W6gVEurk.net
>210

いつもお疲れ様です

212 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/01/30(土) 13:34:23.25 ID:p0bmQaVw.net
前回は宣言なしでパッチを出してしまい、申し訳ありませんでした。今後は気を付けます。

そして、明日か明後日あたりに更新として走りたいと思います。
パソコンの問題で、dropboxとアップデートパッチのみとなります。

213 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 19:07:38.03 ID:HdWzPRST.net
>>212
がんばれー

214 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 01:03:09.02 ID:DebmkWZd.net
>>189
これ
Gが出てきてから極端にひどくなった気がする

215 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/01/31(日) 02:06:10.58 ID:63w6Dds5.net
ドロップボックスはまだ時間がかかるようなので、先にアップデートパッチを出しました

http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/283/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104c%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip


ツイッターでも言いましたが、今回追加したマップに関しては賛否両論になるであろうと思っています
存続するべきかどうかはプレイヤー、ツクラーの方々にお任せします
もしも残しても問題ないようでしたらそのままで、そうでなければデバッグ限定などにしようと思います 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


216 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/01/31(日) 11:50:11.40 ID:63w6Dds5.net
https://www.dropbox.com/s/fcesyxnluizdb97/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104c.zip?dl=0

ドロップボックス(一括版)ができました。

217 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/01/31(日) 12:22:26.00 ID:63w6Dds5.net
連投すみません
次のマップ作成の為、67人目の割り当てであるMAP0711〜MAP0720を使いたいと思います

218 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:35:46.90 ID:qt7WoAPb.net
お疲れ様です

219 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 03:18:37.50 ID:18yNg25P.net
Twitterのアカウントって名前のまんまだったんか

220 :とーん ◆KejUpEaOck :2016/02/01(月) 21:38:57.24 ID:G8Xu2LkR.net
>>215 spelude氏
更新お疲れ様です
新しいマップですが、評価はともかくとして、草を燃やすと一瞬もんもんが見えるのはあまり良くないと思います

221 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/01(月) 22:22:34.41 ID:Z2Q7GXbq.net
>>220

指摘されるまで全く気付きませんでした…
早急に修正パッチを出したいと思います

222 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 13:22:52.05 ID:c2C3xi2t.net
もんもんの恨火か

223 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/02(火) 20:24:11.35 ID:Fsdmq+A+.net
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/64/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

修正パッチを作りました
おそらくこれで大丈夫だと思います 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


224 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/02(火) 20:27:48.81 ID:Fsdmq+A+.net
あ、ごめんなさい!!
確認したら上げるもの間違ってました…
やり直します

225 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/02(火) 20:32:27.33 ID:Fsdmq+A+.net
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/65/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

何度もすみません…。これで本当に大丈夫だと思います 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


226 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:38:37.26 ID:NstjhhlW.net
落ち着けww大丈夫だからGJ

227 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:05:08.52 ID:NDSPJkyi.net
お疲れ様です
もんもんは仕様じゃなかったんですね
てっきりもんもんが文字に擬態する→燃やされて正体現す、的なものなのかと脳内変換してましたw

228 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/04(木) 18:52:28.43 ID:qB5ZRGxG.net
本来の自分のスイッチの割り当てが記憶にない(しかも未使用)ので、
現在空いている2961〜2980を使いたいと思います

229 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 01:18:37.17 ID:kHnCqrAU.net
消したからだろ

230 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 01:19:53.37 ID:wrY1C1FV.net
復帰してから使ってないって事だろ

231 :sage:2016/02/06(土) 12:39:20.78 ID:Ud8Y0pS9.net
わたるさんの更新を待ってもう2年近いのかな…気長に待たなきゃ…気長に…

232 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 15:25:02.86 ID:4Ygg0Pkl.net
わたる氏は絵の仕事が忙しいんじゃないか?

モセニテ氏もまた更新してほしいなぁ

233 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 16:59:36.96 ID:UdC5YsU+.net
710氏の更新もとても楽しみだ

234 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 18:02:53.55 ID:4Ygg0Pkl.net
Kuraud氏の遊び心あるマップも楽しみだ

というより引退してないツクラーの更新はみんな楽しみにしてる
…一部覗いて

235 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 20:20:41.53 ID:LIz69niX.net
あの様子だともう戻ってこなさそうだが

236 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 11:30:56.08 ID:e3lviA9H.net
例の人に関してはもう下手に話題にあげて刺激しないほうがいいと思うぞ。

237 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 12:47:50.61 ID:0H9fdeLr.net
こういう世界が欲しいとか
あのMAPの続きはこんなのが良いとかそうゆう話をしようぜ

238 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 13:03:51.34 ID:qD0S2utR.net
それはそれでまた荒れそうな予感

239 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 14:49:48.69 ID:szRwo2rZ.net
マップといえば、最近はspelude氏がヒャッハーしてるけど、夢書庫ってみんな的にはどうなん?

240 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 15:57:39.14 ID:pa8uSwEO.net
ゆめにっきの世界は、人知では理解できない不可思議な世界なわけじゃん。
それを文章で表現する場合、同じように人知では理解できないような文学表現になってれば
良いと思うし、夢書庫はそれが出来てるんじゃない?

241 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 16:04:32.37 ID:szRwo2rZ.net
自分は本家にない文字表現マップにいまいち共感できないけど、そういう捉え方もあるのか

242 : 【関電 65.7 %】 【19.3m】 ◆FLEHMENyYU :2016/02/07(日) 16:05:51.99 ID:qD0S2utR.net
LSDで言うテキストの夢とか日記テクスチャみたいなもんだろう
面白いのでもっとやってほしい

243 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 16:29:56.64 ID:UzAZeTxM.net
夢書庫嫌いじゃないよ
もっと支離滅裂で意味不明な本が増えてほしい

244 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 16:44:20.49 ID:OcsRuro2.net
眠ってるときって言語野の活動が低下してるから、文字を絵としてなら認識できるのに、文章としては
いまいち理解できないような歯がゆい感じが再現できてるやつはぐっとくる
とくに表意表音文字と表音文字が混在する日本語だからこそ、夢の中での読書感は表音単独の言語に比べて特殊じゃないかと推測

245 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 16:51:38.06 ID:8kBXG54D.net
文字イベント無効でも見れる状態になると問題だと思う
そういや文字イベント無いとうさみみ取れないんじゃね?取れる?

246 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 16:57:15.32 ID:szRwo2rZ.net
うさみみが出た頃にちょうど文字イベントの議論があって、今だと文字イベントなしでもうさみみ取れるぞ

247 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 18:07:12.33 ID:/AjaFxiK.net
夢書庫好きだから消えた時は悲しかったよ
復活してくれて嬉しい

248 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 03:50:19.21 ID:BvmXUmXI.net
初期はさんざん言われてたあの世界も、今ではひっそりと人気か
時の流れは本当にわかんねぇな

249 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:10:30.98 ID:AXkpjEzq.net
荒れてる中で擁護するともっと荒れるからね、仕方ないね

250 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:50:05.96 ID:t0J5tYhH.net
叩かれたのは夢書庫以外の要因もあったからね

251 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 18:39:40.23 ID:BvmXUmXI.net
G氏みたいに何かやらかしたんだっけか?

252 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 23:46:56.90 ID:Zf4Vi8HL.net
G氏ほどじゃないけど 当時はまあそこそこやらかしたよね
批判少なくなったっていうよりゆめ2っきそのものが嫌いになったって人もいそう

253 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 15:12:51.78 ID:wzkQAdZR.net
製作に参加したいです
チーズビルから接続したいんですが大丈夫ですか?

254 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 15:41:45.38 ID:wzkQAdZR.net
すみません
上のナシにしてください

255 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 17:42:12.58 ID:0iAn7djG.net
30分の間に何があったんだよw

256 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2016/02/10(水) 21:28:47.77 ID:G9zUqKP1.net
音楽素材を置いてきたので報告です。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/237/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E7%94%A8ver.A%40Anon.zip

※今回、製作者部屋の音楽部門の部屋に追加して頂きたく、素材(キャラチップ)とイベント追加した
 MAPのデータを入れておいたのですが、ツクールの扱いに慣れていないためMAPのデータがうまくできて
 いなかった場合は次に走る方か、誰かに代わりに製作者部屋に置いてもらいたいのですが大丈夫でしょうか?
 キャラチップと一緒に、ツクール画面でのイベント画面(セリフ、再生BGM等)のSSも入れておいたので
 「ここはこうした方が良い」等の改善点がありましたらMAPに組み込む際にイベントを弄ってもらえると
 助かります。

長文失礼しました、次のバージョンも楽しみにしております! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


257 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 21:31:58.81 ID:zWWbwZmG.net
>>256
素材提供、いつも本当にありがとうございます。

258 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/10(水) 22:20:25.33 ID:5yGeDnqq.net
突然ですみません
2/114を目標にして、今から走りたいと思います
今回はBGMの差し替えなどを行った為、ドロップボックスでの一括版のみとなります

また、アノン様を製作者部屋に追加する点に関して
私が走る際に追加しますが、もしも不具合があれば修正パッチを出したいと思います
キャラの移動タイプなどに関しては特に要望がないようなので、かめりあ様と同様にランダム移動にする予定です

259 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2016/02/10(水) 22:53:08.06 ID:G9zUqKP1.net
>>258
わかりました、ありがとうございます!キャラクター移動に関してはチップを
回転しながらランダムに移動するという想定で作ったものなので、速度や移動等は
ランダム移動で大丈夫です、よろしくお願いします!

260 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/10(水) 23:05:33.88 ID:5yGeDnqq.net
>アノン様

一つお聞きしたいのですが、キャラ動作のアニメーションタイプは「通常/足踏みあり」
でよろしいでしょうか?

261 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2016/02/10(水) 23:06:25.90 ID:EkKDoeJH.net
皆さん、輝いていますね!僕も負けていられませんね!
・・・と言うのはさておき、製作者の皆様、お疲れ様です。

壁紙を作成いたしましたので報告させていただきます。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/238/PC%E5%A3%81%E7%B4%99%E5%B8%8C%E6%9C%9B2%40%E8%83%83%E3%81%AE%E7%B5%90.zip

改めて今年もよろしくお願い致しますね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


262 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2016/02/10(水) 23:13:51.32 ID:G9zUqKP1.net
>>260
spelude様

素材まとめに入れたイベントを設定したMAPを確認したところ
・4枚アニメ(右回転)
・ランダム移動(頻度3)
・移動速度1/2倍速
とあったので通常ではなく、4枚アニメでお願いします。
お手数おかけして申し訳ありません、よろしくお願いします!

263 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/10(水) 23:17:54.01 ID:5yGeDnqq.net
>アノン様

分かりました!
次回の更新にて、素材に含まれているテキスト通り、上記の要望通りに実装したいと思います

264 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 21:48:22.06 ID:b7/MYoxO.net
この倭猿(>>90)は相当頭が軽いらしい
70年前物量というものを見くびってどんな目にあったの知らないの???www
せいぜいGHQのWIPという名の檻の中でふやけた脳味噌も一緒に枯れ果てるまでシコってろやwwwwwww

265 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 21:53:02.40 ID:b7/MYoxO.net
誤爆
許してや>>90

266 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 23:25:04.65 ID:D/TT+hxY.net
本日の誤爆

267 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 00:16:15.73 ID:9TFaqm2g.net
>>90まさかの俺だった ええんやで

268 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 02:29:37.47 ID:OuoDoT16.net
2月114日という超越した次元を目標にするspelude氏は高みに挑戦する製作者の鑑

269 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 03:30:39.23 ID:uhzorkSF.net
2016年5月24日

270 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 13:11:31.20 ID:CIrMg+IP.net
昨年本家のホームページが404になった頃の日付じゃねぇか
嫌な予感がしてきたんだが

271 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/13(土) 21:22:42.35 ID:Pqtcy/fK.net
いつもの事ながら一日早くアップロードします

https://www.dropbox.com/s/qy75wfkn91mwgez/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104d.zip?dl=0

なお、更新一覧などには、2/14日で表記をお願いします

272 : 【関電 64.3 %】 【18.5m】 ◆FLEHMENyYU :2016/02/14(日) 00:21:49.24 ID:AdGKJ68C.net
皆さんお疲れ様です

素材の提供を致しますでございます
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/239/germany.png
※CC:BY-NC-SA

273 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 17:13:04.78 ID:qkGxOf9k.net
名無しですが素材をアップロードしました。
規格がこれで合っているか心配なので、間違っていたら指摘お願いします。
使用は自由なのでぜひ使ってください。

274 : 【関電 54.1 %】 【18.2m】 ◆FLEHMENyYU :2016/02/15(月) 04:13:09.80 ID:jX5O8JJ8.net
質問ですが、こういうのって作品内に盛り込んだりは出来ますか?
http://i.imgur.com/qoXq4Pg.gif

一応、この通り自作物です
http://i.imgur.com/GgfJnlE.png

275 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 12:09:28.10 ID:s8fz2ydu.net
gifは使えなかったと思う。

映像として動かしたいなら、ピクチャかパノラマで連続で画像を動かすか、
ムービーを作成しないといけないはず。

276 : 【関電 82.7 %】 【12.1m】 ◆FLEHMENyYU :2016/02/15(月) 19:04:13.92 ID:jX5O8JJ8.net
となると、この間のVRパノラマみたいにデータ量がまた膨れ上がることになりますね…
と言っても(コーデック次第だけど)320x240、10秒だとそれほどでもないのかしら?

277 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:33:03.68 ID:oFlGzHMe.net
今回の更新、意味深なイベントや文章が増えたな
BGMも変わってるし

278 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 01:44:52.32 ID:0zZDXrMp.net
てかあんた本当にそれがゆめ2っきに合うと思っているのか?
今まで何枚もあんたの画像見てきたけど到底ゆめ2っきやったことある人間とは思えないわ
G以上に頭おかしい
3Dゲームでも作ってきたら?

279 : 【関電 63.3 %】 【19.9m】 ◆FLEHMENyYU :2016/02/16(火) 02:09:59.69 ID:N+7yfjkm.net
これはどうも大変失礼しました

とは言え私自身はそう思って提案と質問をさせていただきました次第ですし、
なにより私がこれまでにご提供致しました素材も幾つか採用して頂いております。
素材のご提供を始める以前より長らくプレイさせていただいておりますので、不躾な文言で大変恐縮ではありますが少し心外です。

280 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 05:32:22.90 ID:TLVwax45.net
【関電 63.3 %】 【19.9m】氏の素材は確かに普通に美しかったり綺麗な素材が多くて
夢世界にマッチしそうな不可思議だったり不気味な素材はあまり無いけど、
そういう素材も夢世界の表現で必要になる時だってあるだろうし。

ただ、素材が大きすぎてロダを圧迫するから、
素材のサイズをもう少し縮小してくれると助かる。

281 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 15:21:06.98 ID:ZIGO9bNq.net
>>278
久々にきたがまだいるんだなこういう製作者批判する奴

282 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 17:37:40.51 ID:ec94TGmP.net
そうそう
これが作風にあってない、だとか、あれが良くない、とか
そういうこと言うやつな

製作者さんはこういった意見は気にしなくても良いよ
本当にごく少数の人たちが、自分の意見を押し付けているだけだから

それ以外のほとんどの人たちは、2っきのことを、特にどうとも思ってないし
生活必需品でもないし、特別関心が有るわけでもないので
作風のことは気にしないので、好きなように気軽に開発してください

283 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 18:41:01.90 ID:TLVwax45.net
2っきのことなんて誰も何も思って無い兄貴オッスオッス。

そう言う割にまた書きこみに来るとか相当変態だなお前。
粘着してキモティカ?

284 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 19:08:22.44 ID:oFlGzHMe.net
毎月恒例

285 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 21:36:02.28 ID:QutHwyAk.net
綺麗だけどゆめ2っき用ではないよね

286 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 22:11:13.01 ID:oU265v5c.net
ところがツクラーさんが どんな素材でもいい感じにゆめ2っきに昇華してねじ込んでくるんだよな

287 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 22:29:09.41 ID:v4SLqM/n.net
「この人とは仲いいから素材使う」
「コテついてるから無視したら悪いし使う」
とかじゃなければいいや 合わない人は使わんだろうし壁紙以外

288 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 22:39:44.15 ID:v4SLqM/n.net
後◆FLEHMENyYU氏が前スレで質問してた>>354-363みたいな
Not自作じゃなければいいや 素材自体は多くて困るもんじゃないし

289 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/02/16(火) 23:07:35.23 ID:vxFYSBgY.net
チラリと見てみましたが、動画として入れるよりも、2〜8枚ほどにして0.3秒間隔くらいでループさせた方が
容量も少なく済む上に より「っぽい」んじゃないかなぁと思いました
あと、動画再生は動画しか見せられないけど、画像なら組み合わせの幅もできるハズ
(例えば長い階段の遠景として使うとか、横向きの道を進んでいくと雲の間から星が見えるとか)

290 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 23:44:35.83 ID:TRavwOjO.net
あくまで素材な訳だから使い方次第でいくらでも2っきぽくなれるんじゃなかろうか
その人の中の"2っき"があるからイメージに合う合わないはあるかもしれないけど
どんな素材や世界もツクラーさん達が時間をかけて頑張って作ってるものだし喧嘩腰で噛み付いた言い方は良くないと思うんだ

291 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 02:36:28.93 ID:g9ZKQDqo.net
>>278
リアルで虐げられてるからってネットでストレス発散するなよw

292 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 10:46:35.19 ID:eFAt0Nhu.net
雲ブワーなら、横長のパノラマをスライドして表示させるアレでいいような気がするけど
ループ部分を上手に接合しないとかっこわるい

293 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/17(水) 17:01:35.47 ID:hlTJSXe4.net
マップの何か所かでBGMが変わらなかったりするバグが発生していたので、
修正パッチを出しました。
次の走者さんは当ててからお願いします
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/67/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104d%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


294 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 17:36:56.55 ID:gLu7dijS.net
名無しですが壁紙希望をします。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/241/PC%E5%A3%81%E7%B4%99%E5%B8%8C%E6%9C%9B.zip
どうか実装をお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


295 :名前は開発中のものです。:2016/02/17(水) 21:41:37.82 ID:l3Zx4Yof.net
>>294
かわいい
確か検索すればxyzに変換するソフトがあったはず

296 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 20:22:33.66 ID:kuz2bVK+.net
初心者なんだけれども、最新版でエフェクトの中にあるせつめいしょが中国語っぽくなってたんだけど、これって仕様ですか?

297 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 21:14:03.47 ID:6etkVJnF.net
>>296
レアイベの一種
おめでとう

298 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 23:01:49.13 ID:L3jyC/xg.net
ラボから飛べる世界で、赤い鳥居の上を歩き背景に梵字がある世界に名前ってありますか?
wikiのラボのページに載っていないようなのですが

299 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 23:36:17.94 ID:C4J2seoJ.net
>>298
「士官達」というマップだよ。






ちょっと考えたんだけど、
水中だからカンテラ使えない仕様って、
やけに現実的じゃないか?夢の世界の中なんだし、水中でカンテラ使えても
不思議ではないんじゃないかな。

300 :名前は開発中のものです。:2016/02/19(金) 23:52:39.27 ID:q9Z+M6QP.net
20氏のマップはカンテラ使おうとするとヤメテ解除されるらしいからな

301 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 00:38:33.02 ID:0HX9+tB5.net
>>299
士官達、ですか!ありがとうございました!

302 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 01:33:31.58 ID:M38K7M7X.net
>>297
なんと…!
情報ありがとうございます

303 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 16:53:06.38 ID:jmfbEmkP.net
>>295
xyzファイルにどうしても変換できません...
多少画質が悪くてもいいのでどなたか変換できる方、どうかお願いします。

304 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 06:41:03.95 ID:t3yNckJX.net
そこら辺はツクラーが何とかするから放置で

305 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 14:17:03.72 ID:Gf/CUfii.net
まだ使われると決まったわけじゃないし

306 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/02/27(土) 18:18:27.92 ID:J8/7BjDn.net
ver0.104dに対応した(はずの)BGMまとめを作りました。
何かの役に立てれば幸いです。

http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/284/BGM%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%87%E6%89%80%28%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80wiki%E7%89%88%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


307 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 10:54:40.97 ID:QwMDNe9B.net
すみません、あの壁紙って、うろつきが写ってるものでもいいのでしょうか?
白い腕が生えてるところの絵(壁紙)を描いたのですがうろつきもいるんです

308 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 10:26:47.20 ID:KhRmbmyA.net
お前2っきあんまりやってないだろ

309 :名前は開発中のものです。:2016/03/02(水) 18:26:46.44 ID:8WIapTDw.net
>>307
壁紙はうろつきいてもいなくてもOK
ただ特定キャラがいるからって壁紙採用されるわけじゃないので注意
念のためwikiの壁紙の項目も閲覧して

310 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 01:42:32.82 ID:72GNOTX0.net
2っきを全然やってない人も、どんどん開発に参加してよいと思いますよ
2っきをやらないと死ぬわけでもないのに、わざわざプレイする方が奇特でしょう
趣味の時間を何に使うかは個人の自由というもので、押し付けてはいけません
むしろ、生活必需品でなく、誰もそんなに求めてないからこそ、自由に開発できるし
そこが仕事と違って趣味の面白いところではないでしょうか?

311 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 07:39:31.26 ID:dEAUmz3p.net
また変なのが現れたか……懲りないなあ

312 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 10:28:22.13 ID:BLDWTbeB.net
恋愛したことがないと恋愛ゲームつくっちゃいけないの理論だぞ
ハゲなのにブラシとかシャンプー開発しちゃいけないの理論だぞ
かわいそうな人なんだからいたわってやろうぜ、頭皮と生え際を

313 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 14:52:53.78 ID:yqI64dyF.net
それは正しそうで間違ってる

恋愛の有無に関係なく
 体験談を聞いたり実際のゲームで知識を積んだり努力はするやろ?
髪の有無に関わらず
 どうすれば使いやすい商品になるかの研究はするやろ?

314 :名前は開発中のものです。:2016/03/03(木) 18:32:17.94 ID:es3b2Ld2.net
★ハゲ★

315 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 16:40:55.04 ID:wlKwBg+R.net
趣味のゲームの開発なんだから、努力がどうとか、仕事みたいなことを言い出すのはやめましょう

316 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 17:25:28.77 ID:pxSHHPv2.net
ダムに脇道使って、ぐるぐる渦巻く超巨大洗濯機が置いてある空間を作りたい
背景はダムベースで
飛び飲むと…?

317 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 18:51:02.59 ID:bm88c2bu.net
>>316

それいいな
面白そう

318 :名前は開発中のものです。:2016/03/04(金) 22:30:45.31 ID:zm+fGI75.net
ごおおおぉ…っていう渦潮の轟音があるといいな

319 :TaSK:2016/03/04(金) 23:33:22.60 ID:LKoZSMBE.net
はじめまして TaSKと申します。
ろだに壁紙素材を上げさせていただきました。
よろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/244/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%A0%E7%BC%B6.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


320 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 03:06:23.81 ID:PQ3ebBn8.net
一人の趣味制作なら勝手にすればいいけど共同制作なんだから多少マナーもあるわな
そこら辺の線引きは難しいが

321 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 11:02:19.89 ID:s+LQHxQp.net
素材自体はあればあるだけいいと思う
加工や組み合わせ自体でかなり化けたのもあったし

ただここ1〜2年トラブル起こしてる人を見ると
共同というより馴れ合い・自分本位で
自分の為の居場所作りでいるみたいに見える

後そのトラブルを起こす製作者の素材を使う基準が
「この場所の世界観と組み合わせたい」じゃなくて
「自分の為に作ってくれたから使う」って感じがする

322 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 15:26:31.47 ID:yNKi9rrq.net
S氏とかG氏とか

323 :名前は開発中のものです。:2016/03/05(土) 20:36:04.59 ID:YZpTdR3D.net
それあるかもね
名前知ってる人だからとか無視できないから使う的な

324 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 02:39:11.61 ID:kBvacTTK.net
ツクラーの考察より2っきの考察しようぜ

325 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 04:47:40.06 ID:9JPuNbJx.net
ここでやるな

326 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 14:15:37.34 ID:kBvacTTK.net
製作者ヲチスレでもないぞ

327 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 20:29:04.00 ID:zAoTdDTN.net
ツクールでのゲーム制作やプログラミングに関する知識のないど素人なんですが、ゆめ2っきが好きすぎてマッブやイベントの開発に携わってみたいと夢見ております。
まず何から始めればよろしいでしょうか。

328 :名前は開発中のものです。:2016/03/07(月) 22:26:53.78 ID:cy6mMpOW.net
ツクール体験版落として弄る

329 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 01:58:48.19 ID:Fang3+N6.net
システム面いまいちでもどうにかなってる人はいるから、だんだん慣れていけば良いと思うよ

330 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 09:24:24.56 ID:9+aQsHXq.net
103hパッチのことでイェリス氏に訊きたいんだけど
コモン3「各部屋→扉、繋ぎ部屋」内の「イベント中動作禁止・解除」を削除って、何か理由があってのこと?

この変更でED「おわりなんていらない」のスタッフロールが正常処理されなくなってる
ゲームの一区切り、20氏が思い込めてつくった大切なEDの一部だから早急に修正した方がいい
(現に不具合起こしてる版のスタッフロール見て「?」ってなってる人がいる)

私個人でそこだけ修正パッチ出してもいいけど、
イェリス氏が上記の変更を意図して行ったのなら
それを聞かずに差し戻し処理はさむのも問題だと思ったから、
ここで理由を訊きたい

331 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 14:27:52.12 ID:K3mU276i.net
そのコモン触ってたのは流石にマズイんじゃないか
他にも見えない場所で問題起きてるかもしれないし元に戻した方がいいだろ
知らんかったけどこの仕様変更黙ってやられたら堪らんわ

332 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:38:15.39 ID:Fang3+N6.net
夢海岸の白角少女の挙動おかしくなったりこの間報告されたお面屋のバグも、その辺りが原因の可能性あり…?

333 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/03/08(火) 17:39:20.21 ID:4HmQZMUn.net
>>330
コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」から「イベント中動作禁止・解除」を削除したのは理由があります。
通常このイベントを使うのはマップ移動時の処理です。
そしてだいたいのマップ移動時のイベント記述は以下のようになると思います。

イベント中動作禁止
画面の消去
コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」を呼び出す
マップ移動
☆(主人公の向きを変えたり、色調補正をかけたり)
画面の表示
イベント中動作禁止解除

ここで、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」に「イベント中動作禁止・解除」があるとします。
すると最初に「イベント中動作禁止」したのに、このコモンイベントを呼び出した時点で解除されてしまいます。
解除されると長押し効果を発動できます。
このとき、☆の部分に「主人公の動作指定(向きを変えるなど)」があると、グラフィックが固定されるバグが発生する可能性があります。
他のイベントでも、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」を呼び出した時点で長押しが使えるため、様々なバグの要因となります。

ED2「おわらないゆめ」でスタッフロールが出なくなるのは、「イベント中動作禁止」で「足音判定開始がOFF」になるためです。
ED2のスタッフロールは座標で管理しているため、座標を取得できないと処理されません。
よって、コモンイベント「0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋」の後に「足音判定開始をON」にすれば直ります。

私のデバッグ不足で、エンディング処理が正常に動作しないことに気付かなかったことをお詫び申し上げます。
現在パッチを制作しておりますので、このバグも修正いたします。

334 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 22:21:11.04 ID:9+aQsHXq.net
>>333
なるほど 詳細な回答ありがとう

コモン3は2っき内で長いこと各処理の前提として使われてきたから
↑コメが言うように、消したことでこのED以外にも不具合を起こしてる箇所があるかもしれない
私が確実にコモン3変更に際する不具合と断定できたのはこのEDの件だけだけど

この問題を収束に持っていくには
「不具合発生個所をその都度潰していく方法」と
「当該処理を差し戻した後、長押しを制御する別の手を模索する方法」がある

前者は不具合報告ごとに対応していけばいいので一回の負担は軽いが、修正対応が長期にわたる可能性がある
後者は長押し制御の実用可能な新案が出さえすれば、以後同様の不具合対応に追われる可能性は低い ただし出さえすれば

既に対応を始めているようだし
今後どちらの方法で対応していくかはイェリス氏および製作陣に任せて私は手を出さないことにする
ただもし上記後者の新案模索を選ぶのであれば、協力は惜しまないつもり

335 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 23:47:30.05 ID:JX9Z1ks8.net
ツクールデバッガーでコモン使っているMAP調べられるんでね?

336 :名前は開発中のものです。:2016/03/09(水) 08:13:51.09 ID:WEPjD8Qs.net
>>335
試しに全コモン&マップでチェックかけたら590件出た
4ケタ行かなかっただけましだけど、それでも多いわな

337 :名前は開発中のものです。:2016/03/10(木) 05:38:57.69 ID:y7FhHbLK.net
2000使ってる上にこの長い歴史じゃCOBOL化も必然

338 :名前は開発中のものです。:2016/03/11(金) 09:55:29.49 ID:v+sbg1SB.net
>>332 お面屋バグについて調査してきたので報告。白角は時間あったら調べてみるけど、具体的に何がどう変なのか教えてもらえると助かる。

 【バグの誘因】
呼び鈴連打で店主が怒らない+上向き固定が発生する原因として考えられるのは、「裏口から入室し、裏口から退室しなかった」場合。
よってコモン3変更が直接の原因とは考えにくい。

 【お面屋の仕様】
・影絵世界からお面屋に裏口側から入室すると、「裏口入場」フラグが立つ。このフラグが解除されるのは、おそらく「裏口から退室した」ときだけ。
 つまり、裏口から入場し、「ほほをつねる」「めだまばくだん」「コウモリワープで正面口から退室」すると、以降「裏口入場」フラグが立ったままになる。

・呼び鈴に仕込まれたイベントは、呼び鈴が鳴った要因が「プレイヤー自身の操作」か「裏口入場時の自動イベント」かによって、若干処理が異なる。
 具体的には、プレイヤー操作で鳴らした(「裏口入場」フラグが立っていない)時だけ、「1歩下がり、向き固定を解除する」処理が挟まれる。

・「裏口入場」フラグが立っていると、店主の怒りボルテージ上昇処理が中断される処理が施されている。

 【バグ発生要件】
「裏口入場」フラグが立った状態で正面口からお面屋に入室し呼び鈴を鳴らすと、向き固定解除が行われないためバグが発生する。
バグ発生可能(裏口入場フラグが立ったままの)状態の場合、正面口から入室しても周囲の蝋燭に火が灯っていないため、呼び鈴を鳴らす前に判別可能。

 【バグ解除方法】
「店主に話しかける」「コウモリワープ発動」「起床→部屋でほほつねり→ギミックランナー(ミニゲームG)起動→Zキーでジャンプ」のいずれかで向き固定を解除できる。
ただし「裏口入場」フラグを折らない限り何度でも発生するので、
おおかみやあかずきんなど「長押しすると正面に向き直るエフェクト効果」を発動して正面口から退室(正面口は下を向いていないと退室できない)し、
裏口から再入場→退室と移動しフラグを折っておけば、以降発生しないと思われる。

以上。長文失礼。

339 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/03/11(金) 17:40:43.20 ID:8e0e2A0/.net
>>338
お面屋バグについて詳細に報告していただき、ありがとうございます。
バグの解決方法として、MAP0451『お面屋?』に正面から入場した時に、スイッチ「3914:裏口入場」をリセットするように修正します。
理由としては、MAP0451『お面屋?』で「ほほをつねる」や「めだまばくだん」をした時にリセットするように設定すると、蝋燭の火が一瞬灯ってしまうためです。

また白角イベントのバグについてですが、おそらく部屋から出た時に少女が動かないことを言っているのだと思います。
これはイベント開始条件が「主人公から触れたとき」になっているためです。
よってイベント開始条件を「イベントから触れたとき」に修正します。

話は変わりますが、新しいコモンイベントを提案します。
コモンイベント名は「【並】長押効果中判定」で、内容はどのタイプの長押し効果が発動しているか判定する処理です。
判定結果は変数「0038:長押し効果中判定」に格納されます。
変数「0038:長押し効果中判定」の値が示す内容は、以下を予定しています。
 0 : 長押し効果は発動していない
 1 : 他キャラに影響するエフェクト効果(「とうめい」、「ふみきり」)が発動中
 2 : うろつきの動作を停止させるエフェクト効果(すっぴん座り、「おとこのこ」、「ツイネテめがね」)が発動中
 3 : 上記以外のエフェクト効果(「バイク」、「おおかみ」など)が発動中

例えば、プライオリティタイプを「通常キャラと重ならない」・イベントの開始条件を「変数0038が1以上」とすれば長押し効果中は通行止めにできます。
このコモンイベントについて、意見を募集します。

340 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/03/13(日) 23:23:19.85 ID:wmj0BUtd.net
お久しぶり気味ながら、今から走ります。予定としては、
滑る世界周辺、スロットゲーム、高台の目玉用処理、汎用の数字表示コモン追加、
長押し判定の発生条件に「マスの中央にいる」を追加する、などです。

長押し判定は現時点で移動中も判定があり、マスとマスの間で長押し効果が成立すると、
移動先にあるイベントを無視して長押し動作(正確には動作指定)が発生します。
なので、移動中は判定しないようにすればバグの発生率をがくっと下げられるのではと思うのです。

また、もし反対意見が無いようであれば現時点で一切使われていないコモンイベント、
0066:旧:システム並列停止、0067:旧:システム並列停止解除、の削除も考えています。
もはや残す必要性が薄いし、名前的にややこしいのでいっそ消しちゃおう、と。
(中身はイベント中動作禁止の古いバージョンをそのまま残したようなモノ)


>>339
3の役割が「その他」だと後々の追加でややこしくなるので1を「その他」にして、
後々の追加用に少し間をあけて、↓のような感じが良いんじゃないかなと思います

0:長押し効果が発動してない
1:発動しているが、下記のもの以外である
11:うろつきの動作が止まるもの(地面座り、ツインテめがね)
12:うろつきの位置が動くもの(ぺんぎん)
21:他キャラの動作に影響するもの(とうめい、ふみきり)

341 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 01:02:45.84 ID:1tgUbSMT.net
新コモンを実装するのはいいけど、それを有効に使える人がどれだけいるかが正直疑問

旧コモンの削除については、現参加者で一番内部事情に詳しそうな人のすることだしとくに否定もしないけど
提唱してるもの以外にも今凍結状態のコモンをまるっとマップイベントに移植して
過去の遺産としてデバッグルームの片隅にでも飾っとけばイインジャナイカナ

342 :名前は開発中のものです。:2016/03/14(月) 01:28:50.22 ID:6udaN9yj.net
現状コモン枠は腐るほど枠あるから問題は(コモン用の)変数枠だと思う
個人領域に実装じゃいかんの?

343 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/03/18(金) 22:25:44.94 ID:fYCPzbJC.net
ゆめ2っき ver0.104e更新しました
分割 ttp://ux.getuploader.com/yume2kki09/
一括(rar) ttps://www.dropbox.com/s/tq2u4fvdtg9m47u/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104e.rar?dl=0

滑る世界の変更、うろ邸地下通路の仕様変更(未到達の繋ぎ部屋へは行けないようにした)などが主な変更点です
(壁紙の実装もしようかと考えてはいましたが、そこまで気力がいきませんでした)


>>341-342 数値表示コモン
ぶっちゃけた話をすれば、わざわざ数字をピクチャーで表示する機会はそうそう多くないのと、
ピクチャを扱えることがほぼ前提なので、メインシステムやミニゲーム辺りで上手いこと使われたら嬉しいな、くらいのノリです
(6桁の数値表示となると記述が長くて作るのも後からの編集もだるい→じゃあコモンイベントにしとこう→ついでに他(自販機とか)で活用できたら嬉しいな、というのが本音)
あと一応…このコモンで使用している変数の内、[0015:コイン取得乱数]以外はすべて私の割り当て内のモノです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


344 :名前は開発中のものです。:2016/03/20(日) 22:00:00.77 ID:fA87cwEJ.net
>>343
久しぶりの更新、とても嬉しいです。
お疲れ様です。

345 :アノン ◆QQCBsgEPNM :2016/03/24(木) 14:09:31.79 ID:Spcsyjb2.net
>>343
更新お疲れ様です!

http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/246/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E7%94%A8ver.B%40Anon.zip
音楽素材を更新したので報告にあがりました。
今回は、ゆめにっきを意識した曲を多めにキャラ?の鳴き声や声のような
効果音等も入れてあります。
もしイメージに合うものがありましたら使っていただけると嬉しいです。
失礼しました! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


346 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 10:28:10.22 ID:Y1+VHhWG.net
あげ

347 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 19:10:25.51 ID:KovW5aA5.net
最近過疎ってるな
某氏はTwitter消してるし

348 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 22:04:52.88 ID:u3TjF1c5.net
まあ荒れるよりは過疎ってる方が

349 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 22:40:12.83 ID:Y1+VHhWG.net
でも荒れるのはオワコンじゃない証拠なんだよなぁ・・・
こう静かだと心配になる

350 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 07:31:03.00 ID:YvEr91tJ.net
今年のエイプリルフールネタ、かなり凝っていたな
Kuraud氏お疲れ様です

351 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 04:23:50.56 ID:/odgG0oF.net
>>347どの帽子だよ

352 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 06:11:19.62 ID:HEpeEnFx.net
あのさぁ、今後は2っきではクオリティーの高い物を実装しないと叩かれるようになった
とか言う奴増えたからはっきり言わせてもらうけどさ、
今まで批判されてきた人って「ゆめにっきとききやま氏への敬意が感じられない」物を実装したから批判されたんだよ。
「敬意」って曖昧なものじゃねーか!って言う人いるけど、
そんなものプレーすればわかる。

「クオリティーの高いもの作らないと批判される」のでは無く、
「敬意の感じられないものを作ると批判」されるって事でしょ。

敬意が感じられれば、そのツクラーは今後の更新で徐々に質をあげる努力もするだろうし。

353 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 08:09:57.56 ID:U/BpWJ8W.net
正論だな
ただ、敬意はあるがうまく表現しきれず、結局叩かれてしまう例もあるという

354 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 20:42:03.80 ID:ogY5bw2m.net
※ただし絵が下手すぎると無条件に叩かれる

355 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2016/04/10(日) 22:15:34.87 ID:1MmsI0xd.net
テスト

356 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2016/04/10(日) 22:18:12.59 ID:1MmsI0xd.net
2ちゃんねるビュアー云々で更新見えなかったもので・・・
スレ流し申し訳ない

ところで、steamでツクール2000買ってしまった(全部英語・・・)
んですが、これは日本語パッチとかない感じなのでしょうかね?

357 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 08:29:08.95 ID:UHCs8Y/H.net
とある人が言ってたが、
作るスタンスとして、「敬意」というより「愛」があるかどうか。

358 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 08:40:46.18 ID:al8cuN5E.net
>>357

それだ!!

359 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/04/12(火) 01:05:04.85 ID:883bJ4oY.net
>>356
Steamのストアページにある対応言語は英語のみ、
ツクール公式のユーザー登録でもSteam版2000が候補にないので、ないですね…
内部の注釈やイベント名などが文字化けしてしまうので、2っき製作での使用となると難しそうです
(不可能とまではいかないだろうけど、円滑な共同製作には高度なツクールの知識が必要になりそう)

360 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2016/04/15(金) 00:39:03.67 ID:LglWtKHT.net
>>359
そうなんですか・・・
うーむ、改めて日本語版を探してみますかね・・・

361 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 01:17:12.46 ID:5/k7wvkt.net
>>352
んじゃ敬意も愛も人一倍似にあった710氏が叩かれたのは何でなん?

362 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 01:39:23.74 ID:VAf5aalX.net
>>361

叩いていたのは某氏だけじゃないのか?

363 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 02:13:15.01 ID:rvsua9mL.net
ゆめにっきがゲーム達に与えた影響はデカイけど
個人的にゆめにっきの好きな部分が継承されてるゲームが少ないのが残念

よく有名になったフリーゲームやインディーゲームにゆめにっきみたいって紹介をつける人いるけど、
不可解な世界観=ゆめにっき
っていう簡略すぎる図式は悲しい

364 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 11:58:13.50 ID:HtdC19EH.net
>>363
不気味なサイト見つけたよ!とかマジでき違いじみてるからやめろ系と混同されることがおおいけど
例えば包丁とかの血みどろだったりするのって割合からすれば一部で花畑とかほのぼのした面もある、すべてじゃないもんね

365 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 02:29:26.10 ID:80g5FaZI.net
楽しむwikiを見て思ったが、cosmicをわたる氏以外に編集できるツクラーはいるのか?
あれだけ意見が出ていながら修正がされないから、気になっていたんだ

366 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 06:37:26.33 ID:zDYo9XdE.net
半年ルールがあるけど批判されたくないからやらないっていうツクラーが多い
ゆめ2っきっぽさを壊した新人が原因なんだろうけど…

個人的には冗談抜きでwataru氏に復帰して欲しいんだが
作りかけのMAPを完成させるだけでもいいんだけどなぁ
wataru氏のMAPはwataru氏本人が完成させるべきだと思う

367 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 01:10:33.40 ID:OScK39nT.net
本人がキレてるから誰も触らんのよなぁ

368 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 03:26:33.73 ID:a9Bifv4N.net
>>367
本人がキレてるって、それどこ情報?

369 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 11:24:18.50 ID:Yz9gAU2s.net
>>368
当事者の当時のブログ米とか キレるってか呆れてる
絵上げてるしその内戻ってくるだろ

370 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 12:34:51.33 ID:a9Bifv4N.net
>>369
その「当事者の当時のブログ米」がどれを指すのか知らんけど、
たぶん、問題起こした某氏のブログの記事に書いたコメントでおk?

読んだけど、別に「自分のマップを改変されるの嫌」なんてどこにも書いてないし、
ただ某氏にアドバイスしてるだけなんだよなぁ。
むしろ、過去のスレでの発言・他所での発言から、2っきの発展のためなら作ったマップが削除されようが何されようが覚悟決めてるツクラーだと認識してる。
浅瀬に某氏が無断でマップ追加した時は、反対多いし本人の追加予定あったから取り消されたんじゃなかったかな。
それにチェンジログには「改変自由」って明言してるんだし、
いい感じに改変出来る人がすればいいんじゃない。

勝手な憶測で本人の意思を歪めるのはやめよう(戒め)

371 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 13:34:45.00 ID:Yz9gAU2s.net
>>370
申淫N 正確にはMAPじゃなくて氏そのものに呆れてる
他SNSにも米あったが消えとる キレてるのは俺も知らん
氏自体はかなり寛容だからこそ印象に残ってる
これ以上はヲチ

372 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 13:36:23.07 ID:Yz9gAU2s.net
今ブログ確認したんだが某氏MAP改造に来るのか?
それとも全消しか

373 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:40:49.65 ID:9B1a8V2D.net
全消しはどうせ戻ってくる某氏で十分

374 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 13:23:55.68 ID:5mipPna1.net
多分キレてたってのはツイッターのことだと思うよ うろ覚えだけど
今は垢消してるから確認できない

375 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 16:06:53.74 ID:EDr+TJ49.net
やっぱエンディングができたあたりで終わった方がよかったんだよ

376 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 20:41:03.87 ID:mwaJHky9.net
エンディング実装当時の2っきと今現在の2っきを比べたら、
今の方がより面白いと思うけどな。

世界の数もバラエティーも抜群に豊かになった。
良い意味でカオス。

当時よりも、より洗練されて来てるんじゃないかな。

377 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 02:56:17.03 ID:30g+Q4eT.net
魔法陣と時計がよく低スペ殺してるから少し気になってる
あれ止めたらアカンの?

378 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 21:03:18.02 ID:jYvdziUB.net
>>377
あれは確かに負荷やばいだろうけど、動いてる方がいい。
作者の意図で動かしてるわけだし、仮に改変するにしても作者直々に手を入れて欲しい。
引退なさったけどな。

379 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 21:10:16.30 ID:RHhSq/Ia.net
エンコする人を試しているよなw
「視聴者さま申し訳ありません」と言わせるまでが筋書き的な

380 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 23:28:58.38 ID:jYvdziUB.net
>>379
まあ、つまり、作者の意図した表現を最大限尊重しつつ、
より負荷の無い処理方法に改良出来れば良いんだと思う。

381 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 14:55:47.63 ID:Fpx6i2ZI.net
http://s.gamespark.jp/article/2016/05/02/65580.html
話変わるけどこれやってVRの可能性を感じた
ゆめ2っきは無理だろうけどyumenikki3DでVR...とか考えると夢がある

382 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:51:10.10 ID:8yRXVlV8.net
3D好きとドット絵好きは真逆の層だからな
やるなら新規派生としてやるのがベスト

383 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:14:19.00 ID:4xJ4/4tS.net
でもないと思う
一時期流行ったローポリスタイルなんかもドット絵みたいな懐古主義に近いという理論と同じで
それとこれとは別かと

384 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 10:15:19.61 ID:yOZ2IdnB.net
マップ到達率って作らないんですか?

385 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:19:57.82 ID:yOZ2IdnB.net
384です。自己解決しました

386 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 19:00:26.21 ID:NEHc7UI9.net
残念ながら今が洗練されてるとは思えない
街中の通路とか接続多すぎ 

387 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:34:12.60 ID:Ouf/ZdEd.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org860589.png

388 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 03:14:21.09 ID:BAWFuCpO.net
>>386
新規に共有ツナギ部屋作った方がいいのかね。

>>387
それ何の図だ?2っきと関係あるのか?

389 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 14:18:23.79 ID:cwDT7yOI.net
そういえばセーブって履歴残るんだっけ?
どこかで一つのセーブデータから昔セーブした所から
できるって話あったような(前々回セーブした所からとか)
見間違いだったかな?

390 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:25:26.20 ID:5gB13PwK.net
>>388
新規に作るより接続が少ない、行き止まりが多いツナギ部屋を使ったほうが良くね?

391 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/05/15(日) 00:39:08.69 ID:TPEc+1u3.net
最近の更新が私ばかりでごめんなさい…今後、バグ修正などでなければしばらく更新はないと思います

ゆめ2っきver0.104f更新しました
例によって分割版は通信エラー起きるので、一括DLのみとなります
https://www.dropbox.com/s/6eqzhrfplojclog/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104f.zip?dl=0

392 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/05/15(日) 00:41:15.66 ID:TPEc+1u3.net
連投すみません

走者宣言をすっかり忘れていました
本当に申し訳ありません…

393 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 00:43:19.62 ID:Bqe340bl.net
お疲れ様です

394 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 14:43:25.54 ID:wom82cAc.net
エラー429が出ているのですが、これってしばらくお待ちくださいという事でしょうか?

395 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 16:08:37.75 ID:6gNp0PEM.net
dropbox重いからね…

396 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 14:03:07.70 ID:WaOs9lhZ.net
dropboxですから仕方ないですね。待っておきます。

397 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 14:11:41.55 ID:WaOs9lhZ.net
>>396です。追伸ですがそのエラーが表示されたページには、データ送信が滞り、渋滞が起きていますという感じの事が書いてあります。
素直に待っておきます。

398 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 05:07:54.21 ID:usSVCBJW.net
今更だけど、この板って過疎りまくって人もろくに集まらず、スレが頓挫しまくってる中
これだけの人を集めてまとめられてるのは
本当にすごいと思う。

399 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 07:27:05.02 ID:Xme3eAxc.net
>>398
波があるんだよ。一時期過疎ってたと思ったらぐんと盛り上がったり、
スレ見ればずっとそんな流れ。

400 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 10:12:43.53 ID:wyqb91ti.net
言うほど纏まってるか?むしろ三々五々って感じだけど

401 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 10:44:44.75 ID:usSVCBJW.net
>>400
喧嘩が起きるほど人が集まってるって事だし
完成されたゲームとしてプレイも出来る。すごいやん
この板でこれだけの人数を集められて、なおかつプレイまでこぎつけられた企画なんて数えるほどしかないんじゃないの?

402 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 13:32:08.08 ID:5lq0HJdX.net
開発に携わってくださる方々やアイディアを出してくださる方々のおかげ。

403 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 18:32:00.08 ID:Xme3eAxc.net
どうやらツイッターで「2っきは広すぎて派生初心者には厳しいし、
ある程度の派生経験者にも相当厳しいレベルの広さ」という意見が多々出ている。

2っきが広すぎてプレーし辛いと考える人達はつまり、
夢世界の数があまりにも多くそして広すぎて、エフェクトその他要素の収集やエンディングを見る事が難しく尚且つ、複数人で開発されるため
考察が容易に出来ない、という事を述べている事になる。

それはつまり、「収集要素の収集や考察等」をこのゲームの目的としている。



気持ちも理解できるが、今一度本家ゆめにっきがどういうゲームであると作者が説明しているか思い出して欲しい。
以下公式HPより引用
------------------------------------------------------
★ゲームの内容

とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲームです。
特にストーリーや目的はありません。歩き回るだけのゲームです。

------------------------------------------------------

つまり本家であるゆめにっきは「収集要素の収集や考察等」をこのゲームの目的としておらず、
それどころか「特にストーリーや目的も無い、歩き回るだけのゲーム」と説明している。


本家ゆめにっきの意向に沿ってゆめ2っきを見た場合、このゲーム程理想的な派生ゲームは無いのではないだろうか。

収集要素などは、広大な夢世界を彷徨うという目的をしつつ時々入手する具合が丁度良いし、
考察する場合、多人数制作であるからこそ多角的で色々な意図がゲームに仕込まれてあるだろうから、
そこから思い思いに何か見い出すのも面白いかもしれない。

404 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 18:51:50.95 ID:Xme3eAxc.net
最後にもう一言、煽るような言い方で申し訳ないが、

「広すぎてクリア出来ない」「派生初心者にはオススメしない」

という人は、ゆめにっきが好きな割にゆめにっきの本質を理解できていない事になる
という事を言わせていただきたい。

ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだと思われるかもしれないが、
本家ゆめにっきが「特にストーリーや目的も無い、歩き回るだけのゲーム」としている以上
そういう訳にはいかないと考える。

405 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:15:07.42 ID:w/CvSD+0.net
クリアっていうものがないゲームだと思えばいいんだよね
本家も2っきも、エンディングというよりは、ああいう演出のイベントだと思えば

406 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:19:08.59 ID:16e034xk.net
スキル獲得する→獲得スキルで現金収入→ドリンクが自販機で買える
てイベントと
スキルアイテムをすべて集めて並べる→イキャンフリャー!
てイベントは難易度が違うだけで重み自体はそこまで差がないと思う
あれって別に死んだわけじゃなく目覚めてまた別の夢(セーブデータ)に移行しただけだよな

407 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2016/05/21(土) 19:12:05.87 ID:T1xNrzjw.net
 >>403>>404を書き込んだのは僕です。
コテハンを付けずに、匿名で書き込み大変申し訳ありません。

滅多に議論される事の無い、特にゆめ2っきにとって重要な話題が
ツイッターで議論されるで無く個々の意見として幾つか上がっておりましたので、
自分としての反論をまとめ書き込んだ次第です。
確かにHPのゲーム紹介欄にしっかりエフェクト等の記述がある事等も無視できないにも関わらず
「歩き回る事が目的」という事にばかり注目して、反論とは言えるものではありませんでした。

それでも僕としては全く議論されないこの事をせめてスレで議論されればと投げかけたのですが、
ツイッターの話題をスレに勝手に持ち込みオナニーしていると言われてしまい、
もうどうしようも無いと感じました。
他にも色々あったのですが、派生界隈で尊敬する一目置く方に僕が2っきで作らせていただいた制作物は「観光用のマップ」
との意見をいただき、そうであるなら広すぎてさらに容量の重い2っきが
少しでも狭く軽くなるよう、僕の制作物は全て削除したいと思います。
派生界隈の方々と僕との認識にはズレがあるので、お互いの今後のために2っきの今後のためにも、
そうした方が良いと思いました。
余計な事ばかりして申し訳ありませんでした。
更新を期待されていた方には大変申し訳ありませんが、この派生界隈には僕はいられないと感じました。
ごめんなさい。



これから走らせていただきます。

408 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:37:44.38 ID:YQZtlVP7.net
>>407
わたるさんちょっと自分も少し気が動転してるんであんまうまいこと書き込めないけど全削除は正直やめたほうがいいかなって思う。

409 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:41:37.49 ID:n+Kmeoxz.net
>>407
いきなりすみません ゆめ2っきをプレイさせていただいているものです
わたるさんのマップ大好きですし、観光というかあちこちを旅するというのも
2っきの楽しみ方として重要なひとつだと思います
どうか少し考えなおしていただけないでしょうか…

410 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:45:15.33 ID:Oc0dxjrT.net
>>407
少なくとも>>405>>406の書き込みはわたるさんの>>403>>404の書き込みの同調するものだと思いますし、
私自身もわたるさんのご意見と同様の感想をゆめにっき、ゆめ2っきに対し抱いています。

>ツイッターの話題をスレに勝手に持ち込みオナニーしていると言われてしまい、

私はここ以外で話されていることを知らないのですが、ツイッターか何かの話でしょうか?

色んな人がこのゆめ2っきの制作に携わり、またそれ以上の人がプレイしているので、それと共に多種多様の
感想、意見が出てくるのは当然だと思います。
また、そんな意見を受けて製作者がどう行動するか(自分のポリシーを貫く、意見を受けイベントなどを変える、
制作から手を引くなど)ももちろん自由です。これ以上制作したくない、出来ないという所を無理に引き留めること
は出来ないのでしょう。

ただ、一プレーヤーとして、わたるさんのマップがなくなってしまうのは本当に悲しいです。わたるさんの作られた
マップはどれも素敵な世界で、私の心を魅了してくれました。夢を見させてくれました。
引き留めることはできないと書きましたが、出来る事ならもちろんいなくなって欲しくありません。

411 :えるびい:2016/05/21(土) 20:01:24.03 ID:YQZtlVP7.net
>>407
えーと、ちょっと落ち着いたのでレスします、わたるさんだったからツイッターじゃなくてスレの方でこの話題についてレスしたんですね、そこらへんについては予想外すぎて予想してませんでした、ごめんなさい
ただ急にわたるさんの作ったマップを全部消すというのはわたし個人のエゴでやめてほしいなって思います、突発的に動くんじゃなくて、少しでもいいから人の意見を聞いて、それから動きませんか?
いろんな人がいるから意見が衝突するのはしょうがないことだと思いますし、こんなことでまた製作者さんが消えてしまうというのも悲しいです
なんだったらツイッターのアカウントをもう1度取得してそちらのほうで話し合いをするとかできないでしょうか・・・?

412 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/05/21(土) 20:43:57.27 ID:cyIYaxTs.net
>>407
お久しぶりです。走者宣言についてはまとめWikiトップに書いてきましたが・・・

わたる氏のマップ全削除には反対します
あなたが作る姿を直接見たわけではないけれど、
私はあなたが制作を楽しみ、喜び、そしてゆめ2っきの為に動いていたことを知っている
だからこそ、あなたの意見に反対します

・・・でも、もし残すことで氏が氏でいられなくなるのなら、
これはもう止めるべきじゃないとも思うのも本音
逆に、何か解決の糸口を見出せるなら、とも思ってる

ゆめ2っきは多人数制作だからこそ起こる嬉しいこともあれば、悲しいこともある
嬉しいサプライズもあれば、つらいトラブルもある
これもまたトラブルの一つだとなれば、私はもう、見送るしかない

413 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 20:47:19.00 ID:D/0bFKCr.net
>>407 全削除はやめたほうがいいと思います…だってわたるさんの一部の
マップに壁紙をゲットできる所がありますから…

414 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:01:00.14 ID:x9awED8I.net
今までプレイするだけだった人間。今回初めて書き込みします。
ゆめ2っきというブランドイメージの崩壊に繋がるので、
個人的には削除反対です。京都から千本鳥居が消える印象です。

規模の大きさが、新規開拓を阻害している…という数値があるなら
同じように、規模がデカい他社ゲームのフローを取り入れる戦法を提案します。
代替案はいくつかあると思います。

415 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/05/21(土) 21:05:39.00 ID:LHC9rK8T.net
>>407 わたるさん
お久しぶりです。
私はマップ全削除に反対です。

個人的な理由になりますが、わたるさんのマップはゆめ2っきの根幹となっている部分があると思います。
それこそ、無くなってしまうとゆめ2っきの印象が大きく変わるほどに。
削除するにしても、できればもう少し話し合いたいです。

技術的に考えても、容量を最も取っているのは音楽ファイル(music)で、820MB中の627MB(約76%)を占めています。
ですので、マップを削除してもそんなに軽くはなりません。
また、削除してしまうと現在接続されている他のマップ・壁紙・メニュータイプも修正が必要などの問題が多く発生してしまいます。

416 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:49:39.11 ID:yhUXkQZ5.net
イキスギィ!イクイクイク… (≧Д≦)ンアッー!

417 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:50:34.74 ID:t1AqAMX+.net
わたるさんのMAPは、もうゆめ2っきの一部なんだから削除しないでくれ

418 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:58:01.92 ID:VTsj1sSc.net
ツイッター見てないけど、観光の何が悪いのかわからない。

419 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:44:24.79 ID:TIz5yAQi.net
なんで消えてほしくない氏に限って消えていくんだ…

420 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:06:39.94 ID:hVD08d3y.net
にっきのBGMは秀逸だったよなぁ。ずーっと聞いていられる。
そしてインストールフォルダから音楽ファイル探して見つけたときの驚愕。
やはり天才だった。

421 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:50:42.45 ID:TIz5yAQi.net
sage忘れた
spelude氏はBGM増やし過ぎ
あいつがいなくなればだいぶ容量軽くなるんじゃね?

422 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 02:06:21.07 ID:yjJTXIB1.net
減ればいいってものじゃないから!

423 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 02:44:26.08 ID:q1qGgY4M.net
完全にプレイする側の人間でここに書き込むのは初めてになりますがマップ削除はしてほしくないと思っています…
個人的な理由でアレですがわたるさんのマップは綺麗で雰囲気もよく2っきの中でもかなり好きな部類なので…
2っきは初心者には勧めづらい、というのは多くの人が製作に関わっているため作っている人の数だけの世界観があって文字イベントなど少し人を選ぶ要素も多くある、という意味合いも強いと思いますよ
ミニゲームや収集要素がこれほど多くあるのは2っきくらいですし本家の最低限の説明や要素しかないところにこだわる人などにとっては最初にプレイするのには少しハードルが高いような気はします 
それと、ツイッターの意見の方を少し覗いたのですが「観光用のマップ」というのはまさにその「目的もなく歩き回る」という部分にマッチしている、とかそういう感じであってけして批判としてそういう言葉を使ったのではないと思います…
わたるさんのマップは歩いているだけで楽しい、というか本当にただ歩き回るのが楽しくで何度も行ってしまうくらい好きなので本当に削除はしてほしくないです
どうかお願いします。

424 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 02:47:27.44 ID:Qbz4flGd.net
>>421みたいなの荒らし認定していいよね?2っき衰退の原因

425 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:34:17.12 ID:9Y429prQ.net
消して何が解決するんです?

426 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 04:44:21.71 ID:uAjw8LFR.net
こういうの個人製作でやってよ。みなで作ってるものに手を出した挙句消すの消さないのってさ……

427 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 07:02:20.03 ID:nOIg/2Oa.net
車が完成したとき、パーツを担当している業者が
「俺止めた。だから部品使うな。」と言いだすのは非常識。

それと同じで、作品がほぼ完成したときに、後から部品消すのは、あまりにも無責任すぎる。

428 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 07:09:35.28 ID:qHcQPYP+.net
個人的にはwataru氏のMAP全削除なんて絶対に反対です。
MAPそのもののクオリティーの高さもあって2っきに欠かす事のできないものです。

消すぐらいなら信頼のおけるツクラーさんにMAP制作を譲渡するというのも方法の一つですよ。

429 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 07:14:04.82 ID:Y55bPO0T.net
今から言うことは僕だけじゃない、皆そう思ってるはずのことだ
プレイさせてもらってる側のはなしだが、「わたるさんのマップが増えたのだろうか」といつも更新のときにワクワクしてきた。それほどわたるさんのマップは魅力がありゆめ2っきの根幹になってると思う。最初に巨大遺跡に辿り着いた時、本当に手が震えた。

430 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:01:40.36 ID:Qbz4flGd.net
>>429
手が震えるのはパーキンソン病だぞ。

431 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:29:18.59 ID:g8OlaKac.net
ゆめ2っきはニコニコ動画での実況動画を通して楽しませて頂いています。
わたる氏のマップは内容に富んだ作り込みで印象的でした。
制作面でもリーダーシップを発揮していらっしゃったと伺っています。

私も皆さんと同じく本当に凄いマップや制作物が削除されるのは勿体ないと
感じていますが、凄い・良いマップだから削除しないでほしいという事ではなく、
わたる氏の制作物がゆめ2っきの重要な一部分となっており
それと繋がる要素が大変に多いため、独断でマップを削除するのは
他の制作者に対しても影響が大きいのが問題になると考えています。
大勢の制作者が携わるゆめ2っきそのものを巻きこむような判断は
どうかなさらないで下さい。

ツイッターでは誤解を招いたと謝罪が行われています。
わたる氏がご自身のマップを削除する理由はもうありません。
それでもマップが広いから、という事であれば構造はそのままに
マップを縮小したりショートカットの追加、あるいは今後は
探索しやすいマップを意識する等、解決する方法は多く有るように思います。

432 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:48:06.89 ID:ehBEkdnI.net
わたるさん、混乱しているのか?
本質を決めて何になるというのだ。本質を知らない者がゆめにっきあるいはゆめ2っきをプレイすることは問題なのか?
説明書の文章を根拠にしているが、わたるさんが実際にゆめにっきをプレイして感じたこと、考えたことではないのか?それぞれがゆめにっきをプレイして、それぞれの意見や感想があって、それをこれから話し合う時だったのでは。
あげくにマップを削除すると言い出したのは、議論もせずにききやま氏の意向だとかゆめにっきの本質はこれだと決めつけてるのはわたるさんの方だと思ってしまう。

ただ、結論を出すのはわたるさん本人なので、どのような選択も本人の意向ならばそれを尊重したい。
それでも、どうか後悔のないように話し合いをしてほしい。
自分の作ったものに心外なことを言われるのも辛いが、自分の作った物を自分で消すのも辛いだろう。
わたるさんが十分に納得してほしいと心から願っている。

433 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:50:10.56 ID:UGAQCCKU.net
削除によってバグで他のマップまで巻き添えになるのはどうかと

434 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:20:47.75 ID:z1Mrr4KH.net
こういうやり取りって正に「界隈」って感じ

個人的に、2っきは生活必需品ではないし、無くて誰かが困るというものでもないから
製作者さんたちは周りの言うことを気にする必要ないと思いますけどね
作りたいから作る、止めたくなったから止める、消したいから消す、残したいから残す
それで十分でしょう

ツイッターでの糞なやり取りなど気にせず、制作を続けても良いだろうし
マップ残してフェードアウトも良いと思いますよ
同様に2chの書き込みなど気にとめる道理など全く無いし、マップ削除も全然OKだと思います
自分が趣味で作ったものを消しただけで、「無責任だ」などと責め立てる鬼畜な人達ですからね
気にかける必要はないです

どちらにせよ、そのぐらいの軽い気持ちじゃないと、趣味で開発を続けるのは困難だということです
特に趣味でチーム開発する場合は自分もパーツの一部でしかないので
自己顕示欲が満たされるという類のものでもないので
何も考えずにライフワークのようにしてダラダラ続ける、ぐらいの冷めた気持ちでないと続けられないでしょう

435 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:26:14.56 ID:UGAQCCKU.net
バグが出ないなら消してもいいと思うけど、バグが出るなら話は変わってくるのでは。その削除したマップに接続されてるはずの別の作者のイベントはどうなるのかって言う。

436 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:30:19.81 ID:z1Mrr4KH.net
趣味でやっているだけのことで、しかもリアルな付き合いというわけでもないのに
チームでやっているから、とか、ユーザーに期待されているから、とか重たい理屈をを持ってくる人達は
頭のネジが外れているのでしょう
そんな重たい重圧に耐えて、趣味で開発が続けられるわけないことぐらい、考えればわかるでしょう
そのうち嫌になるにきまってます

全てはお戯れなわけで、ギャーギャー騒ぐほうがどうかしているわけです
開発者も、ユーザーも、どっちも

437 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:30:56.21 ID:hIeLynvd.net
>>435
そういうの含めての共同制作なんじゃないの?って思うけどな。
今回の件と別にしても、いきなり製作者が失踪したり、マップ消したりっていうのは常に起こりうることだし。
もちろん、バグが起こらないにこしたことはないけどね。ただ、他の製作者の迷惑になるから消すのやめろってのは違うと思う。

438 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:41:30.13 ID:UGAQCCKU.net
>>437
失踪はバグが増えない。意図的にバグを出すのはどうかと思う。
そんなこと言ってもここで消したら他の製作者はどうやって修正するの。接続してる中には今はいない製作者もいるかもしれない
バグを放置したままユーザーに渡すのもどうかと思うし
バグが修正されるまでの間は、他の作者がいくらいじってもバグありの未完成版というレッテルがつきまとう。
いつバグが修正されるかもわからないし。
というか2000持ってないからわからないんだけど、
そもそもマップ削除によって増えたバグを全部見つけ出すことは可能なの?

439 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:56:33.99 ID:g8OlaKac.net
わたる氏個人で完結するゲームなら問題はありません
不特定多数の制作者が関係している作品の一部を担当して制作を行う以上は
ガイドラインとして明記されていなくても、ある程度の順守と我慢は求められます。

制作者が作った内容の規模によりけりですが、わたる氏が制作物を
全て削除した場合は「広く深いマップをそのまま残す」よりも
マイナス面の影響が非常に大きいと考えられます。

>>407では今後のゆめ2っきのために、と書かれていますが
そうであれば今一度時間をとって再考して頂きたく思います。

440 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:58:18.59 ID:z1Mrr4KH.net
な、何で開発者でもない外野の人がバグの心配しているのか意味不明だろ?
当事者でもないのに、あまりにも、お節介すぎる
趣味で開発をしていて、こういう変なユーザーをまともに相手いしていたら、キリがないし、とてつもなく疲れる
趣味で開発を続けるには、こういうのを無視する能力も必要

基本的に、自分が作りたいから作る
止めたくなったらいつでも止められるから今はダラダラ続けてみる
こういう発想じゃないと、長く続けることは不可能
そうじゃないと、例えば、期待されるから作るとかだと、仕事みたいだし、
期待されなくなったら止めるのか、とか、そういう話にもなってくる

何か期待してはいけない
開発者もユーザーも
期待が裏切られたとき、止めるのか、って話になってくるから

441 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 12:03:50.00 ID:hIeLynvd.net
そもそもフリーゲームなんだしね。
まあ、色んな意見が出るのは当たり前だし、何か明確な一つの答えがあるわけじゃないで。
ここの書き込み等を読んでわたるさんがマップ削除を思いとどまるっていうならそれはもちろん嬉しいし、
例え削除することになったとしても、それは責められることじゃあないんじゃないかな、って思う。
もちろん責めたい方は責めてもいいんじゃないかな。プレーヤーや他の製作者がどう発言してどう動こうとそれは自由なことで
誰にも縛られないし、同じように一製作者のわたるさんがどう発言してどう動こうと自由なことってだけでしょう。

442 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 12:11:15.13 ID:g8OlaKac.net
>>ID:z1Mrr4KH
>何も考えずにライフワークのようにしてダラダラ続ける、ぐらいの冷めた気持ちで
>何か期待してはいけない

そのような所もあるかもしれませんが、そういうものだとしてしまうのは
ゆめ2っき制作者の方々に失礼ではないでしょうか

443 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 12:12:32.34 ID:Qbz4flGd.net
z1Mrr4KH は昔からスレに張り付いてる2っきアンチの精神障害者だからスルーで

444 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 12:14:23.92 ID:z1Mrr4KH.net
今は、自由だよ、と言ってあげることが何よりの励み
何か意見を押し付けることは、そういうのが嫌で止めたくなっていた場合、事態が余計悪化すると気づくべき
本人の意思に任せるのが最善の結果なんだよ
続けるのも自由、止めるのも自由、だからこそ続けられるというもの
でもこの書き込みを本人が読んでいた場合は全く効力がなくなるけどね

445 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 12:31:07.82 ID:HlH4K9WK.net
z1Mrr4KHってspelude氏か?
ブログにも似たような事を書いているが

446 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 14:25:25.29 ID:LkDHa5a4.net
「特にストーリーや目的はありません。歩き回るだけのゲームです。」は
「特に(製作者側から提示する)ストーリーや目的はありません。
(他に目的を加えなければ)歩き回るだけのゲームです。」ともとれる

ゲームを作る目的は製作者一人一人決まっていても
ゲームをする目的はプレイする人それぞれ

製作者が意図せずとも縛りプレイやTAをする人がいるのと同じ
ゲームとして提示された目的(EDを見るなど)は承知の上
自分なりの目的(アイテムコンプ、最速クリアなど)も付け加えて遊んでいるだけ


他人の言葉なんて、まともに全部聞いてたらやってらんないよ
自分は一人、他人は無数にいるんだから

447 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 16:44:44.14 ID:JWpuOxqm.net
夢の中を彷徨い散歩をするゲームという事かな。

448 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2016/05/22(日) 20:08:09.47 ID:XQII5C5X.net
走者宣言は取り消し、制作物の削除も撤回させていただきます。


しばらく数年の間はゆめ2っきを制作する意欲は湧きません。
いつか意欲が湧いた時に制作が続いていたら制作復帰だなんて、これだけ沢山の方に迷惑をかけておいて
それこそ図々しい身勝手な事だと思うので、
きっぱり本日をもって2っき制作から引退させていただきます。

もうこれ以上僕の口からはあれこれ言いませんし、自己弁護に聞こえるだけなのは明白なので何も言いたくありません。

今まで有難うございました、だなんて言えるわけありません、
ご迷惑をおかけして、大変申し訳ありませんでした。

最後に、ゆめ2っきの夢がこれからも紡がれて行く事を心から願っています。

449 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/05/22(日) 20:27:34.68 ID:Six/CrcX.net
>>448
製作まとめWikiのトップを書き換えてきました
お疲れ様でした、そして、ありがとう。どうかわたる氏もお元気で

450 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 20:33:36.87 ID:RPdF5k8j.net
寂しくはなりますが、わたるさんが決めたことであれば
これ以上引き止めることはできません。
素敵な夢の世界をありがとうございました。

451 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2016/05/22(日) 20:45:08.63 ID:F8XRDRku.net
そうですか・・・分かりました
わたるさん、夢と思い出を、ありがとうございました。

452 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 20:45:49.20 ID:g8OlaKac.net
制作から離れるのはとても残念ですが、今まで数え切れないほどの尽力本当にお疲れ様でした。
しかしやはり、直ぐではなくてもいつか再び携わってもらえたら嬉しいとお伝えしたいです。

453 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/05/22(日) 21:00:04.65 ID:mjcS0rax.net
>>448 わたるさん
お疲れ様です。
素敵な世界をありがとうございました。
名残惜しいですが、ご本人が決めたことなので仕方ありませんね。


話は変わりますが、バグ修正を追加したアップデートパッチを作りたいので予約します。
他人の領域にもバグがあり、修正して良いか尋ねたいので載せておきます。

・ハシゴのあるマップ
(1)「とうめい」や「ふみきり」の効果を発動中だとハシゴに登れないバグ

・kuraudoさんの領域
(1)MAP0192 GB : 坂道の途中で「ぺんぎん」になって移動すると動けなくなってしまうバグ

・百八十五号さんの領域
(1)MAP0203 海底洞窟 : 坂道で「ペンギン」シフトダッシュを使うと動けなくなるバグ
(2)MAP0203 海底洞窟 : 坂道で「うちゅうふく」の効果を使うとグラフィックが固定されるバグ

・natlさんの領域
(1)MAP0701 natl メヒコ :『控室』エリアで「おはか」に変身・解除できるバグ
(2)MAP0701 natl メヒコ :『会場』エリアでほほをつねると姿が一瞬すっぴんに戻るバグ

454 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 22:09:08.11 ID:uAjw8LFR.net
>>448
いつかあんたのゲームやれたらいいな。いままでd

455 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 00:48:23.91 ID:n7Ldz59R.net
自由という言葉が何度も出てきたけれど、顛末を見ると
2っき制作における自由はどういうものだろうと考えてしまいました

456 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 02:20:32.03 ID:SlauwHZB.net
誰も自由奔放に開発してよいとは言ってない
作品のコンセプトもあるからそこは守るべし

言ってるのは
開発する自由、やめる自由
こんな簡単なこと

457 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:28:13.50 ID:n7Ldz59R.net
自分で作った部分でも大きく手を加えたり削除するのは全てが自由ではなく
場合によっては制限がある、というのが表面化したのかなと
めったに無い事ではあると思いますが

458 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 11:46:25.33 ID:CsMvjY5e.net
自由だよ

今回は消さないでって声をわたるさんが聞いてくれただけであって

459 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 12:09:36.39 ID:n7Ldz59R.net
返信ありがとうございます
とすると、ある作者が制作したイベントが別件で削除された部分と
関係していてそのイベントの意味が無くなる可能性があるのですね

460 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 12:21:39.81 ID:n7Ldz59R.net
ある作者が2っきで制作したのがそのイベント1個であれば
別件の(自由な)削除の影響で、ある作者が2っきに参加したこと
自体が無くなりかねないと心配になり書き込ませて頂きました

461 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 16:11:38.34 ID:SlauwHZB.net
いや、お遊びだし、存在がどうとか、そんなにこだわらなくても

462 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 16:13:29.91 ID:SlauwHZB.net
でまぁ、そういうのは開発者達が心配すればよいことであって
なんで何のマップも提供してないであろう
お前が心配しているのかが謎であり、気持ち悪い

463 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 17:10:07.97 ID:n7Ldz59R.net
プレイヤーの立場であったり、自分が開発者だと言わなければ
心配も意見もできない場所だとすれば残念です
2っきのあり方の中では自分は場違いだったようで失礼致しました

464 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 17:31:19.37 ID:uqSJpkT2.net
要はプレイヤーがそんなに心配せんでも大丈夫やでーってことかな

465 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 17:56:10.21 ID:SlauwHZB.net
開発の方針は開発者が話し合って決めればよいだろう
当事者がどう思っているか分からないのに、外野が騒いでも仕方がない

466 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 18:25:34.19 ID:Zo5BWTXX.net
外野って言い張るがプレイヤーも参加者だぞ、奴らがいなきゃそもそも制作自体が発生しない

467 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:35:40.94 ID:SlauwHZB.net
植物が無いと動物は生きていけないから、2っきの開発には植物の意見も反映されるべきって理論だね

2っきという作品のテーマや方向性みたいな事であればプレイヤーの意見も参考になるかもしれないが
(まぁでも最終的には開発者が決めることだと思うが)

2っきの開発の仕方や手順に関しては、実際に開発している当事者たちが話し合って
納得できる形で決めれば良い話で、開発に参加しない人は外野というか関係ない
渦中の当事者たちが実際に何を思っているかなど、ネット越しの我々には分かりかねるところがある
開発者の立場に立ってあれこれ意見しても仕方がない

別に開発者が偉くて尊敬されるべき、と言ってるわけではない
ただ、実際に開発に時間を割いて手を動かすのは開発者自身なのだから
開発の仕方に関しては開発者同士で話し合って決めるしかないだろう

468 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:55:18.66 ID:jgDF8PSL.net
お前らのために無償で作ってるんじゃないぞー。自分が満足するためだぞー。

469 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:41:23.13 ID:3/mrp+PN.net
大丈夫、SlauwHZBの熱い想いはちゃんと伝わってる

470 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 21:35:32.10 ID:n7Ldz59R.net
自分は制作物を見てくれた方の反応が何よりの原動力になるタイプでしたので
>>467>>468では多種多様な開発者達を1つの型にはめているような違和感はありました
それぞれ主観としての考え方で、全てその通りでもなく間違いでもないと思います

471 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:33:23.93 ID:DvP09cj5.net
がーん…わたるさんが…どうしようガチ泣きしてる。。。

もちろん、ご本人が意欲を無くして作れないのは、どうしようもないから
仕方ないことだけど…制作復帰、もし考えにあるなら図々しくなんかありません!

意見が千差万別なのはこの界隈に限ったことではなく、アンチだっていますが、
わたるさんには知っていてほしい、迷惑をかけたなんて謝るのは度が過ぎていて、
それよりも(レスの数々を見ればわかるように)どれだけたくさんの人が
わたるさんの世界を心地よく歩いて、感謝してるかということを!!

本当に本当に、惜しまれます。大好きでした。

472 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:42:42.64 ID:DvP09cj5.net
あーどうしよう…ショックすぎて私も混乱した…

連レスごめんなさい。「観光用のマップ」だと言った方は、
勝手な見立てで恐縮ですが、わたるさんのことを批判したというより
嫉妬の部分もある気が…します。良いからこそ認めがたい、部分も。

もの作りする人って、そういうダブルスタンダートなとこだってあると思うから。

やっぱり言おう…引き止めたいプレイヤーの一意見だって、
あくまで一意見ですから、発言しておきます。いつか戻ってきて下さい。

473 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2016/05/24(火) 00:41:39.82 ID:zI6zcZI6.net
もし、本当に数年後、制作意欲が湧いた時に制作が続いてたら、
制作参加するかもしれないし、しないかもしれない。
絶対に期待はしないでください。

474 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:19:05.97 ID:PC0Iw3l6.net
わたるさん…せめてお返事があってよかった。
これは私の個人的な執着なので、重荷には取らないでくださいね。
でも、感謝だけは本当にお伝えさせてください。心からありがとう。

475 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 09:34:03.68 ID:2VCAgUg+.net
ツイッターみたらわかるけど観光用のマップだって言った人は悪い意味で観光用と言ったわけではないよ…軽率な表現だったとも謝罪しているしちゃんと確認せずに嫉妬だとかそういうレッテル貼りのような行為は良くないと思うよ 余計なお世話かもしれませんが。
わたるさん、今までお疲れ様でした。私はあなたの作るマップが本当に好きなので残したままにしてくれるのは嬉しく思います、あなたの素敵な世界を歩かせてくれてありがとうございました。

476 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 10:13:27.49 ID:U+/fHIdz.net
素敵な作品を作れる人って繊細で純粋な人が多いね

477 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 14:45:41.03 ID:pIyTujUh.net
そうですね。

478 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 18:23:42.89 ID:tNqgwTiK.net
一方、クソみたいなのばかり作るツクラーは更新頻度が無駄に多い、と

479 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/05/24(火) 22:00:45.59 ID:q9yciijy.net
>>453 イェリス氏
坂道でぺんぎんバグと、ハシゴ(私が言っていいのか分かりませんが)、お願いします

480 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:59:16.54 ID:2oPo6sm8.net
褒めたい何かのために他を批判するのは賛同できないゾ

481 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:21:46.57 ID:FewVLwFP.net
おれは全否定できない
ここで言うことじゃないけど、ゆめ2っきはある時点から更新が楽しみじゃなくなった

482 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 02:35:40.32 ID:Fa87qWZA.net
クソみたいなツクラーとマップを排除すれば、良いものが残るだろ
そうすればゆめ2っきの作品の質も上がるのにもったいない

483 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 06:56:35.10 ID:dl7olS2S.net
クソみたいなプレイヤーもな

484 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 15:28:27.67 ID:dM2iSiJ6.net
制作者オチスレだと思ってツクラ―叩きをするプレイヤーはお呼びでないですよ。
いろいろな世界を楽しく彷徨うのが一番。良い感じでツボにはまる世界が出来るのを待てばいいのです。

485 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 16:43:41.01 ID:1o/P6TJZ.net
最終地はどうなるんだろう
変にスレ見てないプレイヤーに期待させてもあれだし、ひとまず完全な行き止まりにした方が良いのでは

486 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 17:15:52.76 ID:i3N1MWde.net
最終地制作となったら、責任重大だね

487 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 17:39:59.99 ID:fEFz1Bhd.net
最終地はわたる氏以外が作るわけないだろ
というか作ってほしくない

488 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 01:07:35.51 ID:xMz5g8LY.net
オイオイ
廃工場から最終地までのあの長い旅路は初めて行った時に雰囲気と演出の良さでスッゲー印象に残ってんだぜ?
それこそ自分にとっては2っきの中で一二を争うといっていいぐらいに。ほんとに夢でも見てたみたいだったわ
あれを全部消すなんてほんととんでもない。自信持ってくれ。あんたの製作物が好きな人間がいる事もどうか忘れないでいてくれ

489 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 01:11:55.58 ID:8hBgOw0v.net
そうやって特定のツクラーばっか上げるから、他のツクラーがやる気なくして作らなくなるんじゃない?
ここをお客様の声コーナーと勘違いしてる馬鹿どもはそうやってツクラーの意欲削いでる事に気がつくべきでは?

490 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 04:00:47.97 ID:7UBYMvnu.net
どの制作者の夢世界もとても魅力的で大好きです。
それぞれが、独特の魅力を放ち、とても楽しくプレーさせていただいてます。

491 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 05:01:23.69 ID:wnjStY6R.net
なんか何度も繰り返されるこの流れ、怒って職員室いっちゃった先生が
教室に戻ってくる魔法の言葉あてゲームに強制参加させられた生徒みたいだな

492 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 20:59:40.54 ID:jSBqBlq4.net
(やべえ...まったく分かんねえ...)

493 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 21:25:15.67 ID:wnjStY6R.net
>>492
さっきまでやめた走者が急にやる気になって戻ってくる魔法のレスあてゲームしてて、その前は自分が気に食わん改変を
取り消さすためにはやく走者を死なせるゲームも開催してたわけだが、小学生はいずれ教師呼び戻すより自習したほうがマシときづくし
ここでも作者にちょっかい出すよりはバグ出しでいいから制作参加すべきなんだよ

494 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 21:55:53.25 ID:0dWs6Fnz.net
すまん
わーらん

495 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 22:06:09.09 ID:HhJ7C1Qb.net
いいたいことは概ねわかったけど、それをしちゃマズいわけでそれに対するルールも幾つか決まってるわけだし
この案件に当たってはそもそも見当違いなんだけどそれはどうなの

わからんと言われてもなお抽象的な説明を止めないあたり
他人の意見と自分の意見の区別がつかないタイプかとお見受けするが

496 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 00:13:48.89 ID:oANjq9Vk.net
前生放送で聞いたけどわたる氏ってツイッターやめた後も
ちょこちょこ作ってたんだよね 去年の今頃かな
んで中途半端はやだからまとまったら投稿するつもりだったんだよね
ホントは今回更新するつもりだったのかな?

497 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 08:15:27.51 ID:qR1ALvKc.net
もうやめるって本人が決めたんだしこれ以上いろいろ口に出すのやめようぜ

498 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 14:51:39.78 ID:d9sqCMUI.net
どうしようと考えていようとも
アウトプットがファビョって自爆じゃ、庇いようがないだろ

499 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:28:50.20 ID:uEpJ9muq.net
>>497

500 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:31:16.87 ID:s6Era8RG.net
少し前のレスにあったけど最終地点ってどうなんだろうか
ゲーム制作としては終わりがあるのは然るべき事かもしれないけどゆめ2っきが終わるのはすごく寂しい
そもそもゆめ2っきって何をもって完成に至るんだろうか

501 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 18:26:22.88 ID:aUvMW33y.net
【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ←今ここ

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる

502 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 23:59:37.13 ID:iKJ3y9Is.net
えっお前自分が面白いと思ってんの?

503 :名前は開発中のものです。:2016/05/29(日) 01:36:31.88 ID:r3PKmod4.net
所で>>415でmusicが容量使ってるってあるけど
現在使用曲・未使用曲一覧とかある?
軽くなるなら未使用曲消したいんだけど

504 :名前は開発中のものです。:2016/05/29(日) 03:38:52.71 ID:yKenvIXg.net
>>503

Spelude氏のレス遡れば、使用箇所のまとめがあると思う
最新版ではないけれど、参考にはなるんじゃないか?

505 :名前は開発中のものです。:2016/05/29(日) 09:06:33.41 ID:r3PKmod4.net
>>504ありがとう確認してみる

506 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/05/29(日) 17:24:45.84 ID:IzzU270z.net
>>479 kuraudさん
お返事ありがとうございます。
では、坂道ぺんぎんバグとハシゴバグは修正いたします。

natlさんの領域の修正ですが、本人のお返事がなく、ゲームの進行に重大な影響を与えないバグなので、今回は見送らせていただきます。
>>453からnatl氏の領域を除いた内容で、今から走らせていただきます。

507 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/05/29(日) 17:31:52.13 ID:IzzU270z.net
連レス失礼します。
speludeさんの領域でバグやミスがあったので報告します。

(1)changelogにおけるミス
『MAP0022 夢幻図書館』ではなく『MAP0020 夢幻図書館』が正しいと思います。

(2)雨や雪を降らせるマップでのバグ(MAP0713、MAP0718など)
天候変数を変えていないため、「てるてるぼうず」の動作が若干おかしく見えます。
(例:雨の時に、雨マークを出している ← 本来は晴れの時の動作)
天候を強制的に変える場合は天候変数「0042:天候」も忘れずに変えるか、「てるてるぼうず」を禁止にした方が良いでしょう。

(3)『MAP0712 赤い空の崖』のバグ?
「EV0001」で2回ほど、主人公のグラフィックを変えた後に「右に移動」していますが、「右に向く」の間違いですか?
イベントの見かけ上は問題ないのですが、唐突に横にずれてシュールなので一応報告します。

(4)『MAP0713 螢』のバグ?
あるパターンの時に「コウモリ」位置記憶 → 別パターンで「コウモリワープ」を使うと、BGMが最初から鳴り直します。
「コウモリ」は位置記憶時やワープ時にBGMを記憶します。
このマップは定期処理でBGMを処理しています。
ですので「ワープ時に記憶時のパターンのBGMが一瞬鳴る → すぐに今のパターンのBGMが鳴る」でBGMが途切れるのだと思います。
これは「コウモリワープ」を禁止にすれば解決します。

また、バグではないのですが、MAP0715『旧八分音符』で、MAP0645『臨繋路』のトロンボーンイベントや、『ホームル』周辺の音楽が使われています。
これは直接そのマップで聞いてほしいと考えているので、使わないでください。
MAP0645『臨繋路』のトロンボーンイベントと、『ホームル』周辺の音楽を使いたい場合は、一度私に相談してください。

それと、speludeさんがver0.104f修正パッチ1を出しましたが、私が先に予約宣言していました。
できれば、スレや避難所でパッチを出す前に、宣言してほしかったです。

508 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2016/05/29(日) 18:33:04.83 ID:HtH3u3vq.net
>>506
ご無沙汰しております、natlです。
返信が遅くなってしまい、大変申し訳ございません。

不具合に関してですが、修正して頂ければ幸いです。
ただ、後ほど(いつになるかは未定です…)走者宣言をさせていただく予定があったので、その際私が不具合を修正させていてだくという形でも問題ないでしょうか?

509 :名前は開発中のものです。:2016/05/29(日) 19:28:18.19 ID:Ho79L302.net
どっちだよ

510 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/05/29(日) 21:18:10.22 ID:IzzU270z.net
お待たせしました。
ゆめ2っきver0.104f修正パッチ2を「本体ファイルアップ1 現行ロダ」にアップロードしました。
なお、分割版や修正パッチ1が出たため、通常の修正パッチとなります。
(ver0.104e→ver0.104fアップデート機能は付いていません)

↓以下、URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/72/ver0.104f%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip

>>508 natlさん
今回は、該当部分の修正を見送りました。

避難所 speludeさん
「同じ旋律に音を加えていくタイプのBGM」を除くこと、承知しました。
この場合ですと、「Yeris_Home_〜.mid」「Yeris_Morse_Chord_〜.mid」が除かれるということで宜しいでしょうか。
できれば「Yeris_Scratch_〜.mid」も除いてほしいです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


511 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/05/30(月) 02:46:56.63 ID:n7QQOb2A.net
natl氏が走った後に、修正パッチを出したいと思います
内容は以下の通りです

夢書庫削除(マップそのものかつ本の中身とBGM。ならびに、赤い空の崖も削除。蛍は存続)
八分音符および楽譜削除(マップそのもの。楽譜は他派生に類似のシステムがあった為)

512 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/05/30(月) 02:49:42.96 ID:n7QQOb2A.net
連投失礼します
これに合わせて、てるてるぼうずやこうもり使用の際のバグも修正したいと思います

513 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 14:42:20.66 ID:TvojYtvu.net
夢書庫がなくなるのはさみしいですが、仕方ありませんね。

514 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2016/05/30(月) 18:13:46.84 ID:SMiHmxPV.net
今から走ります。
明日の夜までには終わらせます。

一部マップのグラフィック修正と削除が主な内容となります。

515 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 00:07:07.44 ID:9hptTdnu.net
また夢書庫消えるのか
もう全消しでよくね

516 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 01:23:18.77 ID:kCUMhwLZ.net
そういう事言うなや

517 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 02:41:35.31 ID:7RXz9Xg9.net
わたる氏が水面下で作っていたというMAPもったいないよーー見たいよーーー

最終地だけじゃなく、Galaxy氏の部屋が問題視されてまで期待された浅瀬の部屋、どうなるんだーーー

518 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 03:33:58.34 ID:9hptTdnu.net
>>516

そうは言うが、さすがにしつこすぎるだろ
消したり出したり

>>517

浅瀬の部屋事件懐かしいな

519 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 04:49:00.66 ID:Qxk17I16.net
自身が制作した部分は削除するのも一応自由になってるけど例えば
A君が制作したAイベント(又はマップ)
B君がAイベントの様子を描いた壁紙が採用される
A君がAイベントを削除する

この例だとB君の制作物が無駄になるけど実際これってどうなるのん?

520 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 04:55:34.14 ID:Qxk17I16.net
B君とは連絡が繋がらない設定付きで

521 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 12:12:38.47 ID:/m2tUE70.net
B君かわいそうAしねで終わり

522 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 12:17:07.79 ID:jd90KASI.net
素材提供してる人はそういうこともあり得る前提で提供してるもんだと思ったけど

523 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2016/05/31(火) 21:19:49.04 ID:w/tw6c27.net
こんばんは。
ゆめ2っきver0.104f 修正パッチ3をアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/73/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104f%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip
(修正パッチ1、2の内容は含まれていませんのでご注意ください)

連絡用に作成した私のツイッターですが、特にご連絡がなければ2週間ほどで削除させていただく予定です。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


524 :natl ◆y5Ts2KZBv. :2016/05/31(火) 21:49:07.52 ID:w/tw6c27.net
連投すみません…
イェリスさんにご指摘いただいた、map701の葬式会場でお墓に変身できる不具合は、今回修正できませんでした。

ほほつねで喪服からすっぴん状態に戻る不具合は修正ずみです。

525 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 12:59:51.91 ID:uVKGaRMA.net
>>519
普通に削除・差し替えじゃない?

526 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/06/01(水) 19:40:38.85 ID:6i5hDQ89.net
今から走ります
今週末あたりにはできると思います
アップデートパッチも考えましたが、ファイル削除が多いので、バージョン上げにします
またドロップボックスなので、通信制限かかると思います。ごめんなさい…

527 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/06/05(日) 21:02:46.80 ID:StpHh/FB.net
ver0.104g、更新しました
先述した通り、ファイル削除が多かった為アップデートパッチなし
また、通信エラーの為分割版は作れませんでした
https://www.dropbox.com/s/oygkr9ihtixyhaa/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104g.zip?dl=0

528 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 23:45:08.55 ID:drizh0Ap.net
ダウンロードできないですね・・・

529 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 16:03:56.25 ID:QtsdR1nB.net
ミラーか臨時のやつにupしていただけないでしょうか?

530 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 21:21:28.19 ID:ObFxiPNl.net
いま遊んでてふと思ったけど、うろつきの部屋のPC壁紙って
なんであんなうろつきのイラストばかりなんだろうな?ふつう自分の似顔絵デスクトップ貼りまくるか?

531 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 21:27:24.80 ID:Hq0Npxfh.net
>>530
ゲームだから。

532 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 21:33:54.30 ID:GfAHrUKX.net
>>530
うろつきは全くふつうじゃないでしょ

533 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 22:46:16.96 ID:ObFxiPNl.net
>>531-532
引きこもってる原因が、とられた覚えのないピンナップをうpられまくってるせいだったりしてな

534 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 23:34:04.29 ID:Kekd9qGD.net
ただのファンアートの集まりになってるから

535 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 08:20:11.79 ID:sx+8ZZ7b.net
壁紙っていうかうろつきが付けてる夢絵日記だと思うことにした

536 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:57:23.78 ID:M2DF2Is/.net
しっかりと夢を記録してしまっているから夢から出られなくなっているという事かな・・・。

537 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 19:49:16.63 ID:kwV20JUK.net
うろつき描けば載せてもらえると思ってるから

538 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 19:56:26.08 ID:kwV20JUK.net
そういえばパズルの方はうろつき少ないよな

539 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 14:32:45.37 ID:RwTCJv3z.net
パズルにしやすい図案が見つからないのか、それともパズル枠にする図案の投稿自体が少ないのだろうか・・・・。
それにしても、ダウンロードできない。遅すぎる。まさか1か月ぐらい待たされるのでは…。

540 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 20:08:01.14 ID:4FqjORjF.net
たしかパズルと壁紙は募集してないけどあるなら使うって感じだよね
DLエラーはいつもの事だから次の人が来るまで待つよ

541 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:05:00.95 ID:25vVUUZe.net
それなら、何か採用してほしいネタを書きこん見ながら待つしかないですね。

542 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:12:45.66 ID:25vVUUZe.net
>>541です、コメントを訂正させていただきます。
ネタを書き込みながら待つしかないですね。
sage

543 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 19:56:18.94 ID:nHAgWbWl.net
>>542 2ch初心者さん?
提案ならまとめwikiのチラシの裏があるよ
sageは半角でE-mailの所に記入しよう

544 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 19:57:19.85 ID:nHAgWbWl.net
>>542 記入すればこうやって青くなるよ

545 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 15:30:09.06 ID:SBY6N+f9.net
>>542
そうですか。教えていただき、ありがとうございます。

546 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 21:08:58.15 ID:VRAJlr/l.net
製作者さんに丸投げで大変申し訳ないですが
そろそろエンドクレジットの更新時かなって思いました。
ツクラーの方々も素材提供者さんも増えましたし。

547 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:29:38.22 ID:SABA58d8.net
最新版をプレーして愕然としたのですが。

いつもながら、うろつきをベンチに座らせて周りのNPCの動きを観察しようと
うろつきをベンチに座らせたら、
NPCが全く動かなくなった。
おかしいなと思ってベンチから降りたら、NPCが動き始めた。

あーーあまさかあれやっちまったのかと思ってコモンイベント覗いたら案の定、
座り中の処理のイベントの開始条件が「自動的に始まる」になってた。
「定期的に並列処理する」じゃないと、うろつきがベンチに座ってる時にNPCが身動きできないんだよ。

どなたが改変したのか知らないけど、
むやみやたらにいじって欲しくない。

なぜそういう処理なのかじっくり考えて欲しい。

特に他人のマップいじったりコモンいじる時は慎重になって欲しい。

548 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:39:25.91 ID:5sLOf4IU.net
どうも分割のやつが出たようですね、それにパッチの部分も含まれているようです。本当にありがたいです。

549 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 18:22:53.31 ID:j7xe2dA5.net
>>547
おとこのこ座りも同じっぽいから、関連コモンイベントを「定期的に並列処理する」にした
で、おとこのこ座りで人形工場の黒魔女に捕まってみたら真っ暗なまま
決定キー押したら起床イベント進んだが

公園でベンチに座りながら黒魔女に捕まったときは、閉じ込め先で移動できなくなったが、
決定キー押したらジャンプして、そこから動けるようになった

どうやら「定期的に並列処理する」にすると、閉じ込め後にも座り中になるっぽい
ただし、グラフィックは歩行グラフィックのまま
「自動的に始まる」にしたらNPCが止まるし、ただ戻すだけではダメそうだな

あと、解決方法わかってるなら名無しで苦言を呈するより
製作に参加して自分で直した方がいいと思うんですけど(名推理)

550 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 20:11:25.44 ID:SABA58d8.net
座り中の処理のイベントの開始条件を何故「自動的に始まる」に改変したのか知らないから、
解決方法なんて知らない。
バグ修正が目的なのでしょうか?

そうなら、イベントの開始条件を「自動的に始まる」にどうしてもしないと
修正できなかったのでしょうか。




何の貢献も出来ない普通のプレーヤ―だけど言いたいときは言いたい。

確かに、途轍も無く巨大な2っきの全てを理解した上で心臓部をいじるなんて
誰でも出来ることじゃないし、それを製作者に強いるのもおかしいとは思う。
そもそもそんな事出来る人も中々いないだろう。

それこそ、よほど2っきが大好きで何もかもを知り尽くさないと、
心臓部の適切な改良は出来ないと思うし。

だからこそ製作者さん達に心からお願いしたいのは、
心臓部をいじるなら慎重になっていただきたいです。

551 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 20:26:40.99 ID:Ui59Muq+.net
バグ出たら報告してそれで直せばいいだけなんじゃ?
別に完ペキにバグとってからリリースしてほしいわけじゃないし

552 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 20:46:31.95 ID:SABA58d8.net
>>551
バグを修正してくださるのは本当に感謝しきれない程
心から有難く思っています。
ただ、修正の過程でコモン等をいじり元々存在した良いものが失われた事が
寂しかったんです。

製作者さん達に悪意なんて微塵もない事はしっかり理解しています。
ですが、そういう事が起きた場合、誰も事態に気づかず指摘されないまま放置されて
コモンや他人のマップを推敲を経ない個人の解釈でいじったり色んな改変を施す代わりに
過去の良い物を失っていくのはなんかね。

553 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 21:10:39.03 ID:OPe8NrSJ.net
きめぇぇぇぇぇっぇ

554 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 21:13:27.26 ID:Ui59Muq+.net
いやだからそうなったらそれを指摘して直すなり直してもらえばいいでしょ?
現にあなたが指摘してるわけで

555 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 21:16:21.61 ID:j7xe2dA5.net
>>550
改変理由がわからないなら、わからないまま喧嘩腰でこれがダメだと言う前に、
まずどのような目的で改変したか製作者に聞くべきだったと俺は思うけどな
製作者がじっくり考えた結果「自動的に始まる」にしたかもしれないし

それと、別に名無しで意見を言うことがダメとは言ってないぞ
解決方法わかってるなら、修正待つより製作に参加した方が生産的だと思うだけ
「定期的に並列処理する」に戻すという解決方法すらわからなかった俺からすれば、
わかる人にはどんどん製作に参加してほしいと思うのだよ…

>>552
過去のいいものが失われるのは確かにさみしいが、
ほとんどの製作者がゆめ2っきの製作から離れているからな…
バグ修正なんて今いる製作者にやってもらうしかない
だからこそ、不満があるなら製作に参加する方がいいと俺は思う

556 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 18:41:47.32 ID:jqZ8kZaF.net
また揉めてんのー?

557 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 20:56:45.75 ID:JyOoVHkm.net
なにも書き込まれなくなったらもう終わり
まだこの方が健全

558 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 22:53:41.11 ID:a7I/Rcpt.net
それにしてもよくS氏の世界は消えるな

559 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2016/06/14(火) 23:10:47.17 ID:zBAtC3LX.net
そんなことよりうろちゃんもみもみ・・・
あっ(残滅された)

560 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 04:49:34.10 ID:+LzF0dQ3.net
流石に気持ち悪い

561 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 13:32:51.45 ID:z3bfcKsd.net
モミモミはさすがに・・・・。

562 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 18:36:57.58 ID:pBcb4xYO.net
所で走者宣言する時に走者自身でwikiに反映できる方が良いかと思いますがどうでしょうか?

563 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2016/06/15(水) 22:17:14.06 ID:6dA8vxvd.net
申し訳ない、ひどい冗談だった

・・・それはそうと、スタッフクレジットのところ、壁紙とかそれ系の人たちの名前が何人か入っていないような・・・

564 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 22:23:13.71 ID:CeP8uB18.net
蒸し返すようで悪いが、座り云々に関しては変更者本人にゆだねるのが一番だろうね

座り処理が変更されたのは、おとこのこ関連の修正に付随するものらしい

ver0.104fパッチ2 16/05/29 イェリス (music:558(SR258) sound:250)
×コモンイベント0021 〜 0023 : すっぴん座り中に「おとこのこ」の効果が発動中になるバグを修正
×コモンイベント0022、0056 : イベント開始条件を「自動的に始まる」に変更
×コモンイベント0055:座【自】座動作開始 : すっぴんで座って立ち上がると「お気に入りエフェクト」に変身するバグを修正
・コモンイベント0056:座【並】座り中 → 座【自】座り中 : 名称変更

そういえば>>330でも似たようなことあったねぇ

565 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 01:42:06.20 ID:6Cq7db2Q.net
あと、意図的に残されてるバグも結構潰してるしなぁ。
これに関しては昔知らないと難しい部分あるけど、ちょっと昔の情報も集めてみてほしい

566 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 01:52:45.35 ID:Z2w9f+oX.net
意図的なバグってなんかあったっけ?

567 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 02:15:48.09 ID:OLHOmHH3.net
つぶやきに関してスレに書くのは本当はよくないことだが、k氏も座りバグについてつぶやいていると言っておく

>>565
意図的なバグなんて数えるくらいだし、そんなピンポイントな情報をどうやって探せと…
製作者だって暇じゃないんだから、知ってるやつが指摘すりゃいい
それで発覚したらツクールの隠しコメントにでも「意図的に残してます」と書いときゃ大丈夫だろ

つーかスレ民は製作者にいろいろ求めすぎてる気がする
製作者に至らないことがあればスレ民がフォローする、でいいじゃん

568 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 02:30:10.00 ID:OLHOmHH3.net
言い忘れてたが
>>559 肩揉みかと思ってた
>>563 スタッフクレジット修正するのって面倒くさそうだからなあ

569 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 03:36:45.59 ID:POdF8Mi/.net
うろちゃんのバイクテク…!

570 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 10:31:05.26 ID:N8iEQhwR.net
レーサーになれそうだよねぇ。

571 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 14:45:30.06 ID:O5h4KFH2.net
うろちゃんはレースクイーンがいいです(真顔)

572 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 18:03:31.97 ID:CtOrGHFH.net
メイドさんの衣装もあるし・・・・。まさか、どこかにないかな?

573 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 13:38:39.01 ID:vK57xPTD.net
ゆめにっき65ページ目から誘導されてきました
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/923
この質問にお答えしてくれる方いますか?

574 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 17:26:30.75 ID:Jf7LEJM6.net
本当に今更だが、パソコンのBGMに本家のED混ざってるのね

575 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 00:10:01.83 ID:NTjRj/As.net
>>573
今試しに行ってみたけどとうめいで普通にスルーできたぞ
前のバージョンって方法違ったっけ?

576 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 08:30:20.32 ID:jVEl0jvU.net
>>573
「とうめい」エフェクトを長押しして完全に消えなあかんで。

577 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 10:43:40.76 ID:1NFkzh3C.net
長押しをして消えた時には靴が歩いているように見える状態になっていますよ。

578 :名前は開発中のものです。:2016/06/21(火) 11:17:32.17 ID:06ueNGsB.net
>>575-577
レスありがとうございます

579 :Sola:2016/06/25(土) 22:57:35.70 ID:QK0DHNfV.net
こんにちはゆめ2っきファンです!パソコンの壁紙を作ってみましたゆめ2っきを作っていただきありがとうございます! http://ux.getuploader.com/Sola/download/5/Sola%28%EB%B0%B0%ED%9A%8C%29+pc_back.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


580 :にんふぇあ:2016/06/26(日) 10:31:26.58 ID:A10mkXCA.net
お疲れ様です。
昔「GOCCO」というゆめにっきファンゲームを作っていた
にんふぇあと申します。

ゆめ2っき用の短いBGMを10個作成いたしましたので報告いたします。
RPGツクール2000体験版で再生・ループすることを確認済です。
もしよろしければお使いください。

http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/248/ninfea+music.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


581 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 23:29:12.66 ID:2pKor+7u.net
某所に変なピロピロ音を追加した方は誰ですか
解析したらちょっと感動しちゃったじゃないですか

582 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 19:59:24.77 ID:u5so+XET.net
閉塞3にトランペットいつの間に置いたのか

583 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 20:51:47.33 ID:9HIAW4/T.net
過疎りすぎだろ
2っき終わったな

584 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 22:23:29.37 ID:yT6zsK2K.net
こいついっつも終わってんな

585 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 00:56:31.90 ID:cyDPiVJ/.net
そもそも2ch自体活気なくなって久しいけどね
だからと言って2っきが活動場所を移すのもなんか違うしな

586 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 13:38:26.62 ID:knxY/Psx.net
後、フリゲ自体もスマホの基本無料ゲーに押されちゃってるのが現状かね
結局ツクールMVも起爆剤にはならなかったし
まあ、大人になると(ツールが古くなる)と夢を見なくなる(更新が滞る)って言うのも味なのかもしれない。

587 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 22:30:10.48 ID:i2fIjeHl.net
制作の過去知らん奴いるみたいだな。

過去ログ見てこい。
これ以上過疎ってた時期なんて結構あるぞ。

大丈夫またその内賑わってくるから。

588 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 00:42:41.80 ID:GAKdhA18.net
そんな事言ったら最初期が一番過疎ってたことになるな
いやまあ正しいっちゃ正しいが。

589 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 21:37:08.58 ID:RNterLR1.net
終わるだの賑わうだの駄弁るだけなら誰でもできるんだよなぁ

590 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 08:13:32.38 ID:linTW/Bk.net
またプレーヤ―のちょっとした意見だけど、
ゆめ2っきは「九龍城砦」のような魅力があるから、
変な事気にせず、どんどん夢世界作って行ってほしい。

591 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 12:39:04.96 ID:OtlasDzd.net
水面下でマップ製作中の方はいらっしゃるのかなあ…
次に更新して下さるツクラーさん、お待ちしてますよー!

592 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:34:15.98 ID:BU9l9QBC.net
蒸し返して悪いけどわたるさんのマップが(不本意とはいえ)観光用と
呼ばれちゃったのはBGMのせいじゃないかしら
博物館、線画世界、白黒城、空中公園みたいな独特のBGMだったらよかったんじゃないかな
印象に残るBGMを作るのは難しいとわかってるけど…

593 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 18:36:50.23 ID:Ty6g/hkg.net
>>592
いや、単にエフェクト置いてないから「観光用」と何気なく思ったらしいよ。

594 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 23:56:11.75 ID:drK/yUay.net
むしろBGMはさりげないほうが良い、風の音とか効果音だけでも良いほど。
夢の世界だからこそ瞑想にも使えるくらいの静けさでボーッとしたい。
耳につくのとかメロディアスなのは、イベントとかのスパイス程度で良い。

595 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:01:46.75 ID:WMgHv/+p.net
…のは、個人的な意見です。
それぞれの好みがあるのに上で断定してしまってすみません。

わたるさんはご自身でBGMは作成されてませんでしたが、シームレスに
奥へ奥へ進んで行く感じは、まさにBGMが控えめだったからだと思います。
自分の好みにはドンピシャだったので、製作を離れられたのは本当に心から残念です…

596 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 00:03:28.41 ID:WMgHv/+p.net
IDが変わってしまいましたが 594 = 595 です。お恥ずかしい。
口調も変えてるので、ややこしく&連投ですみません。

597 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 12:50:53.91 ID:HRlJKbxJ.net
てかなんでエフェクト一個もないの?
せっかく良い出来なのに勿体無い

598 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 15:45:52.43 ID:N92Ip5P3.net
どんどんエフェクト追加するってのも難しくなってるんだと思う
すでに34個もエフェクトあるからさ

599 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 15:51:37.66 ID:N92Ip5P3.net
ササッとED見たい(クリア)人にとって現時点の34個ですら少し厳しいだろうし、
さらに夢世界各地にどんどんエフェクトが増えていけば一番簡単なクリア(EDを見る事)に辿り着く
のはさらに厳しくなる。
だから一番簡単なEDを見るためには必要という訳では無い収集要素を置けば
そこを訪れた人を少しでも何かを取った満足感を得られるだろうし。

600 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 17:50:50.25 ID:AkacYju3.net
エフェクトを置いてない世界が無価値かって言えばそんなことは全く無いし
「目的」が欲しい人には現状でも広すぎるというのは実際そう
今からエフェクト1つ増やすだけでもすべての世界に対してチェックしてリアクションを拵えなきゃならんだろうし、
ポンと追加してくださいっていう状態には既にないと認識せにゃならんだろうね

601 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 13:34:22.15 ID:49Y3YGT7.net
特に何かを置いておかなくても、居心地の良い場所があればいい。『ここが綺麗だからずっといておきたい。』という
場所があってもいいと思う。

602 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/07/28(木) 16:35:23.52 ID:92MV9cge.net
今から走ります
自マップのバグ修正のみなので、短時間で走り終えると思います

603 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/07/28(木) 17:34:14.58 ID:92MV9cge.net
修正パッチ2つ目できました
マップ設定に関するファイルが含まれているので、次の走者さんは必ず当てて下さい
宜しくお願いします

http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/291/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104g%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


604 :名前は開発中のものです。:2016/07/29(金) 21:24:37.31 ID:CKH+q82X.net
お疲れ様です

605 :Sola:2016/07/29(金) 23:04:25.62 ID:KtaoDLwP.net
ありがとうございます!

606 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 02:53:42.73 ID:2JPkLp8u.net
>>601
評価

607 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 10:50:23.74 ID:KwptYX+M.net
エフェクトなくて評判がいい所と言えばカーニバルナイトとかサーカス団とかかね
BGM云々はともかく何かイベントは欲しかったかも

608 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 15:20:35.41 ID:83F5MM0z.net
>>607
カーニバルナイトもサーカス団もかなりイベントらしいイベントあるじゃん

個人的には何も無くてもしばらくそこにいたいという雰囲気の場所ならいいと思う

609 :名前は開発中のものです。:2016/08/05(金) 19:13:28.38 ID:QkDrrD2b.net
元々のゆめにっきそんなゲームじゃないでしょ

610 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 00:55:52.03 ID:yW04oUV/.net


611 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 08:26:52.64 ID:NZckqhF5.net
落ち着く場所なら昭和路地で足りてるし……だだっ広いのが原因なんだろ

612 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 08:36:41.52 ID:2hlaDGfA.net
苦労してみなぞこまで辿り着いたのに工事中…だと…
あそこの雰囲気ほんとに好きだから一度辿り着いたらショートカット欲しくなる

613 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 11:15:56.56 ID:mAScBLI4.net
人によって落ち着く場所なんて違う
このマップは必要とか必要じゃないとか、ナンセンスすぎると思う

614 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 14:08:19.97 ID:hHPoVn1Q.net
マップの必要不必要じゃなくて、そのマップの好きなところ語ったりすればいいと思うのは自分だけ?

615 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 14:14:37.54 ID:AX24Yi8j.net
1本道の小さいマップの雰囲気好き

616 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 20:14:46.09 ID:k8CvSBVH.net
wikiのわたるさんのどこかのマップのコメントに
「歩けないマスが多いからもっと分かりやすくして」
だってさ
信じられないだろ、ゆめにっき(ゆめにっき派生)に快適さ、楽さを求めるなんてよ
だけど残念ながらこんな奴が出てきたのはゆめ2っきそのものが原因だと思う
なぜならゆめ2っきはできることが多すぎて結局作業ゲーになっちまうんだよ
もちろん、いま言われてる通り、落ち着く場所とかあってまだまだ楽しめる要素はあるが、マップはどんどん増えていきメニュータイプだとか壁紙だとかでやれることを淡々とこなしていく、なんてことになる
そのせいで判りやすさとかショートカットとか言い出す奴が出てきたんだよ
わたるさんもこういう事が言いたかったんじゃないの?
こんな事俺だって言いたくないけど、今のゆめ2っきは派生の中で1番つまらないし、ゆめにっきを汚してる

617 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 21:08:58.21 ID:LDun2f8I.net
>>616

ならば貴方は、そんな現状のゆめ2っきをどう変えていけると思いますか?
批判は誰にでもできます。改善策を出すのが一番難しいんですよ

618 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 21:59:46.24 ID:k8CvSBVH.net
>>617
そんなことわかってる
でも改善策がないからこそ嘆いてるのよ
不特定多数共同制作って時点でさっき言ったことは変えようがない

619 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 22:15:25.35 ID:k8CvSBVH.net
>>617
1番つまらないなどと言ったのは謝る、ごめん

620 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 01:42:38.20 ID:HssXVMPg.net
まぁ、確かに多種多様な収集要素があるけど、
そんなの飾りで、そもそもの「歩き回る」事に焦点当てるなら
考察も容易じゃない多種多様で膨大な数の夢世界があるのこのゲームは
ゆめにっきHPの「ゲーム紹介」の
「特にストーリーや目的はありません。歩き回るだけのゲームです。」
という趣旨に一番合致したゲームだと思う。

621 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 11:06:02.17 ID:Bh5hrsh+.net
このように、プレイヤーさんは勝手なことばかり言いますが
ゆめにっきは生活必需品というわけでもないし
何か世の中の重要な役割を果たしているソフトというわけでもないので
開発者さんたちは自分のやりたいようにすれば良いですよ

622 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 11:13:55.14 ID:Kr2YV5ya.net
いつからかマップの基盤みたいなのが出来たから、その後の追加マップが全部
つまらなく感じたな 結構前のレスにあった更新がつまらなくなったってのにも
ちゃんと目を通した方がいいんじゃない?

623 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 11:41:11.98 ID:Bh5hrsh+.net
つめ2っきには二つの側面があります

製作者側:
 金もらってないんだから好きにやらせろ
 要望いうぐらいなら開発に参加しろ
プレイヤー側:
 誰も作ってくれって頼んでないだろ、勝手に作ってんだろ
 改善する気がないならやるなよ

この二つの根本的でどうしようもない現実、平行線
ちょっとでもバランスを崩せば終わりです
開発者もプレイヤーも去っていきます
淡いね
よっ青春

624 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 12:28:37.80 ID:Bh5hrsh+.net
問題がこじれるとするなら、それはプレイヤー側からの発言で始まる
なぜなら製作者はプレイヤーの気持ちも分かるが
プレイヤーは製作者の気持ちがわからないから
だから製作者の方が常に大人の対応をするしかなく、スルー力も必要
理解すべき点は
一見優位に思える開発者という立場だが、別に優位でも何でもない
本当に優位なら金がとれるはず
優位でないから金がもらえてないということ
誰も頼んでないこと、依頼されてないこと、命令されてないこと
自分の好きで勝手に開発しているのだから
金がもらえないのは社会の仕組み的に当然であり
無料であることを逆手にとって、あれこれ脳内で理論を組み立ててはいけない
それは自滅を意味する、長く開発が続けられなくなる、目標を見失う
また、意味のないことに努力し、時間を使うことは
自分の中では意味があっても、他人から見れば無価値であると理解すること
趣味、遊びであるという根本を忘れてはいけない
これが開発者の心得

625 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 12:37:58.80 ID:aDxY5syF.net
馬鹿なやつだな
優位だとかどうだとか、そんなこと意識してる人なんていねえよ
ちなみに前に更新がつまらなくなったって言ったのは俺だ

626 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 13:14:40.60 ID:Bh5hrsh+.net
だから意識してはならないって書いてあんだろ

627 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 13:53:23.28 ID:blexmycQ.net
別ゲーの開発者やってる身としては
スルーという最低限のネチケットや大人の対応ができない人は
ネットで作品を公開するのに向いてないとしか思えないけどね。

作者には要望を蹴る自由があり、
なおかつより多くの人に遊んでもらいたければ可能な範囲で要望を聞くこともできる。
金を貰ってないからこそ要望を蹴る自由があるんだよ、そこんとこ分かってるかい?

ゲーム開発はコミュニケーションだよ。対話を拒否すれば人は離れる。
自分の話を聞いてほしければ相手の話も聞く。
これって普通のことだと思うけどな。

628 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 14:12:56.73 ID:blexmycQ.net
今のゆめ2っきも好きだし、
収集要素を作業に感じたこともない。
むしろ壁紙やウィンドウタイプを探して色んな世界に出会えたから、
考えた人には感謝してるよ。
これからも開発者さんたちを応援してます。

まあ、見辛いマップやワープばっかりのマップには二度と行きたくないけどね。目が痛くなる。

629 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 15:32:50.81 ID:dGPW6nHi.net
別にもうどうだっていいじゃん過疎なんだし
仲良くしようぜ

630 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 16:19:30.56 ID:pHVplfLf.net
ここまで流れ早いの久しぶりでうれC
なお、内容はどうでもいい模様

631 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 20:14:38.58 ID:Kr2YV5ya.net
壁紙やパズルの追加も少なく、エフェクトもリアクション付けが面倒だから
追加しない(ネタがもう無いかもしれないが)、古参の製作者はもうほぼ居ないし、
魅力のあるキャラももう出ない。誰が何と言おうと過疎ってるよな

632 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 21:53:25.77 ID:TAXgrWm1.net
誰が何と言おうとって自分の中で結論出てるんならそれでいいんじゃないの?
他の人がそれに同意するかは一切関係無いわけだし

633 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 16:36:09.81 ID:sSN8L5iV.net
ゆめにっきっぽいゲームを語るスレかな?

634 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 18:12:43.67 ID:o6h9yoDU.net
なんやかんやでスレ見てる人いるし嬉しい

635 :名前は開発中のものです。:2016/08/09(火) 18:31:36.02 ID:8WvDS8M5.net
俺は数年前初めてやって、こんな大人数で一つのもの作るなんてすごいなと思ってたし、たくさん回るとこあるから暇なときにやってくのが楽しかったけど、今こんな感じになってるんだな・・・
行き過ぎた感はあるけど今のままで十分面白いし、やっぱりだらだら続いてくより一旦区切りつけたほうがいいのではと思うけど、ずっとここを見てたわけでもないしあんま偉いこと言えないな

636 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 21:44:28.90 ID:Av+narNn.net
インディーなゲームを中心にゆめにっき的な要素を持ってるゲームの人気が続いてる

まだまだ発展できると思ってる

そういえば、ゆめにっきがスマホブラウザに対応させるみたいね。ききやま氏と連絡を取れるということなのだろうか

637 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 02:06:19.78 ID:rru00h6V.net
やってないけどゆめにっきとスマホってあんまり相性良くなさそう。
操作性が悪いのは勿論だけど、雰囲気ゲーにとって画面が小さいってのはかなり痛い

638 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 11:48:03.25 ID:nZKDQU/b.net
そうかな?電気消して、寝る前や寝起きに布団の中でやると没入できそうな気がする

639 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 23:28:55.66 ID:Pm8/Ku60.net
紫地世界とかが追加されたあたりからやってなかったけど
それぞれのマップの雰囲気がだいぶ変化してたんだね
なんか植物と石造りの地形が増えて落ち着いた感じ

640 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 00:15:12.47 ID:9EthzTn6.net
昔の夢見荘の室内の音楽大好き
あの曲ってまだどこかに残ってるかな?

641 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 00:19:17.58 ID:v1uzbhX8.net
>>640

音源そのものが上書きされているから、過去のバージョンにしないと聞けない

642 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 00:35:07.22 ID:Ve+KIDWb.net
と言うか、oudn氏のマップがほとんど一新されたしね

前のほうが好きだったなぁ‥‥

643 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 10:56:26.12 ID:XpwJ7Y4L.net
光建は前のも好きだけど、今のも最高に好き

644 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 20:11:35.23 ID:i4QiiCLj.net
昔の光建の、にゅーん!にゅーん!ってのすき

645 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 21:02:10.75 ID:nz6CjxxP.net
昔の光建のBGMは宇宙滑り台で聴けたかな

646 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 21:57:48.05 ID:Kf0QTWc1.net
明るくて派手なマップから、暗くて地味なマップになったね
雰囲気の好みはあるだろうけど、グラフィックのレベルの向上はすごいと思う

647 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 05:33:37.76 ID:gbHyjPXF.net
光建の変更には驚いたけど今のも古ぼけた感じで好き
凄まじい進化を遂げてらっしゃる…

関係ない話で申し訳ないのですが、壁紙を提供したいなと思うんですがまだ受け付けてますかね?

648 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 00:55:14.98 ID:d4a14Hcc.net
>>647

実装は滞っているけれど一応募集停止にはまだなっていないはず

649 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 00:56:49.34 ID:pYj9lJIO.net
次の走者さんが現れるまでだけど出しとけばいいんでない?
素材提供も似たようなもんだし

650 :名前は開発中のものです。:2016/08/17(水) 18:26:47.05 ID:OFCs1QYw.net
>>648>>649
ご返答ありがとうございます!停止はしてないんですね、良かった…
聞いておいてなんですがまだ描けてないので完成したら投稿させて頂こうと思います

651 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 16:03:05.38 ID:MOKmbXte.net
また楽しむwikiのコメント欄に妙な口調の奴が出たな
目障りだからコメントアウトしちゃだめ?

652 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 16:12:12.56 ID:h8aI+gnJ.net
なんか定期的に出てくるよな
いいんじゃね?

653 :12部屋目の310:2016/08/21(日) 14:48:51.81 ID:+hmEQWD0.net
覚えてる人がどれだけいるかしらんが
SR分室ツクるとか抜かして失踪してた310だ

ずっとほっぽってて悪かったな
理由はなくもないが言い訳はしない

今回は用件だけ単刀直入に伝えに来た

まだSR分室ほしいと思ってる人はいるか?

現時点で以下対応済み
・分室用ファイル容量の削減
・キャライベントのフェード処理に対応
・一部UIを見やすく修正

あとは曲情報の入力・修正だが
103a以降2っきプレイできてねぇから今行ける範囲がどう変わってるのかわからん
それ調べてから打ち込むとなると結構な手間と時間がかかる
↑に挙げた3点の修正だけならVer.UPになるが比較的早く対応できる

てなわけだ 率直な意見を聞かせてくれ
多少ツクれるようになったとはいえ、必要とされてねぇもんをいじり続けるのはごめんだからな

一応回答として把握させてもらう期限は【09/04(日)15:00まで】としておく
【このスレに書き込まれた一番多い意見】を汲み取るつもりだ
自分勝手だがよろしく頼む

654 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:04:44.81 ID:+hmEQWD0.net
あとこれは余談だが


俺が見てねぇ間にこのスレでもいろいろあったんだな

蒐集要素のないマップを小一時間歩き回っても
達成感を感じにくい人ってのはやっぱいるだろうな

俺は夢の世界をツクれるようなイマジネーション的なもんはもってねぇし
新しい世界の提供はできねぇだろうけど
マップ回っただけ聞ける曲が増えることでちょっとでも達成感的なもんを得られる人を増やせねぇかな

俺の自己満の一部でも 同じゲームに興味持った人らに楽しいと感じてもらえるなら
悪くねぇなと思ってるよ

655 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 15:25:40.57 ID:WKZsh8tR.net
自分は必要ないと思うけど、是非作ってください
理由は有って困るものではないからです

656 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/08/21(日) 17:00:10.99 ID:JsbmMCYi.net
>>653 310氏
お久しぶりです、私は今でもSR分室は欲しいなと思ってます。というか欲しい
曲目は後からでも遅くないでしょうし、0.103a以降の反映は今は横に置いても良いかも

あと、この機会にSR分室をメインにしませんか?
長らく更新されていない旧SRを使い続けるよりは、分室をメインにして
旧SRを消すなりデータの海に残すなりした方が良いんじゃないかと思うのです
(現状、開発室かデバッグからしか行けないので、楽しむWiki等で取り扱いにくいというのも地味にある)

657 :名前は開発中のものです。:2016/08/21(日) 18:15:54.35 ID:AmxqfiEC.net
賛成です!>SR分室をメインに
分室は見た目も洗練されてるし何より使い勝手が良い
もし完成したらゆめ2っきはもっと良くなると思います

658 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/08/21(日) 22:39:44.58 ID:YbQN2Jx+.net
310氏お久しぶりです!
SR分室に関しては、私も賛成です


そして今の流れとあまり関係ありませんが、BGMまとめを作り直しました。
ただ、バージョンを飛ばし気味にまとめていたので過去に使われていたものと現在も使われているものが調査できていない部分があります
もしも該当マップのツクラーさんが「ここにこのBGMを使っている」「ここには使っていない」などのお気づきの点があれば、ぜひ教えて下さい
よろしくお願いします
※テキストファイル単体の為、保存場所にご注意ください。2っきのdocumentフォルダの中が無難かもしれません
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/249/%E6%9B%B2%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%8A%B6%E6%B3%81%28%E5%8F%82%E8%80%83%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%81%AB%29.txt 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


659 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 08:55:33.22 ID:YoDSmT/r.net
>>653 310氏
戻ってきて頂けて嬉しいです!SR分室への純粋なご尽力ももちろんですが、
大人なご発言や、何気なく見せかけて実は高い力量に、勝手に隠れファンでいました…

私もkraud氏と同様、分室をメインにと願っています。
それと個人的には、SRに関しては達成率というより、単純にプレイヤーとして
楽しんでいます、もちろんフォルダを漁れば音楽自体は聞けますが、
私が求めているのはそれでなく、各MAPで演奏されるスピード自体で聴きたいのです。

ご多忙でしょう中、本当に大変な作業を恐縮ですが、どうかこうした意見を汲んで
続けて頂けたらと思います。どうぞよろしくお願いします!

660 :12部屋目の310:2016/08/28(日) 15:32:59.00 ID:tlT2qQW8.net
途中経過見に来た レスくれた人ありがとな

実装の希望は少なからずあるってことで現状把握させてもらった
回答期限までに反対意見がなければ走者宣言するつもりだ
Ver.Upになるんでデータベース絡みでツクり溜めてる人がいれば、先に走ってもらって構わない

走った場合 K氏の提案に乗っからしてもらって
1回目の更新で分室本実装、2回目以降の更新で曲目調整していく予定

あと分室メインでも構わないが、現行のSRは通常プレイヤも見れるように残させてほしい
俺は現行のSRが好きだし、現行のSRがあったからこそ分室をツクろうと思えたんだ
自分本意で悪いが俺の手では消したくない

最終判断は他製作者に任せるが、一旦はクリア後鍵部屋から現行のSRに行けるようにするつもりだ
これも意見等あればレスしてくれ 考慮してみる

661 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 08:41:15.19 ID:e2kFzSRk.net
今まで黙ってたけどやっぱりききたい
なんか時計のマップがクソ重いんだけど俺のパソコンのスペックが悪いだけ?

662 :名前は開発中のものです。:2016/08/29(月) 18:37:16.41 ID:fHkqGMDg.net
>>661

ピクチャーをたくさん使っていると重くなる
魔方陣のマップも重くなっていると思う

663 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/08/30(火) 00:08:50.14 ID:N/gIxsup.net
今から走ります、9月1日までには走り終わる予定です
おそらくパッチ形式になります

あと710氏の没落庭でのフリーズバグを修正する予定です

664 :名前は開発中のものです。:2016/08/30(火) 02:19:33.56 ID:wkqCmaIQ.net
>>663
バグ報告です 余裕がありましたら
ついでに対応していただけると助かります

○到達判定が機能していない
・壁紙アルバム(0453 V4383)
・黒湯花エリア(0604 V4674)
・星の夜(0567 V4757) 
○未使用なのに到達率が判定されている
・V3591

665 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/08/30(火) 17:34:23.14 ID:N/gIxsup.net
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/292/yume2kki_ver0104g_Patch3.zip
ver0.104g修正パッチ3、上げました
次の走者さんは当ててから走ってください
(パッチ1,2は同梱されていません)


>>664 到達判定と到達率
V3591が未使用なのに到達率チェックで判定に使われているバグは修正しましたが、
壁紙アルバム(0453 V4383)、黒湯花エリア(0604 V4674)、星の夜(0567 V4757)は未修正のままです

今更と言えば今更なんですが、
マップ到達判定と到達率チェックを一つのコモンにまとめられないかなぁと少し考えてます
また時間を見つけてまったりのんびり試してみます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


666 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/08/30(火) 19:23:37.68 ID:N/gIxsup.net
>>665
すみません、ファイルの入れ忘れがあったので上げなおしました
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/293/yume2kki_ver0104g_Patch3.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


667 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 15:11:02.78 ID:Yu9Zf6+x.net
旧ブロックへの接続が消えて
閉じ込めの巨大黒魔女エリアとかにいけなくなっちゃった?

668 :名前は開発中のものです。:2016/08/31(水) 15:32:23.11 ID:Yu9Zf6+x.net
ああごめん道が変わっただけなのね

669 :PhysicalOrchesta:2016/09/02(金) 20:31:26.63 ID:2xP7ZmkT.net
初めまして、PhysicalOrchestaと申します。
素材アップローダに曲データを公開しましたのでこちらで報告いたします。
もしよろしければお使いください。

ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/250/POte%E9%9F%B3%E6%BA%90.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


670 :12部屋目の310:2016/09/04(日) 16:13:17.92 ID:xcUWpgJu.net
レス確認したが、めぼしい反対意見も書き込まれてないんで
これから走らせてもらう
1週間以内には上げる

SR分室の本実装とSRED更新が本Ver.Upのメイン
あと不具合FIXを少々

分室関係ないが
殺傷数関連の起床時イベントを1つ試作したんで追加してみる予定

>>665
> 壁紙アルバム(0453 V4383)、黒湯花エリア(0604 V4674)、星の夜(0567 V4757)は未修正のままです
俺の方でやっとくわ

671 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 16:06:13.00 ID:J2S8JVWy.net
これwiki見ずに到達率100行った人居るのかな

672 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 13:06:23.39 ID:gxqRtMkF.net
到達率判定はwikiにも書かれてないから見ても難しいよ

673 :12部屋目の310:2016/09/11(日) 23:37:55.31 ID:IHmEc+Ja.net
宣言した期限ギリギリですまん

ゆめ2っきver0.104h 更新版アップロード完了した
 ↓
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki07/

動作が不安定なところはバッサリ切り捨てて実装したが
デバッグ不足で不具合出そうな気がしてならん

しばらくは定期的にスレ見に来るから
不具合あったら報告頼む 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


674 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 23:51:53.34 ID:IHmEc+Ja.net
ああ それと

SR分室のMAPについては調整途中で「とりあえず動作する」程度の状態になっている
だから不要なイベントとかデータ移送時にコピペした後とかそのままでとっ散らかった状態なんだわ

これに関しては
そのうち出す分室曲追加パッチで直すんでほっぽっといてくれても問題ない

675 :12部屋目の310:2016/09/12(月) 07:11:38.28 ID:xwRj65yJ.net
一晩経って作業中の処理消し忘れに気付いた

その部分の修正用に即席パッチ上げたからあててほしい
 ↓
ゆめ2っきver0.104h_修正用パッチ1
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki07/

ついでだが若干曲目も増える

まだ忘れてることありそうなんで気づいたら教えてくれ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


676 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/09/12(月) 21:10:13.66 ID:9gwkI617.net
>>673
お疲れ様です、■と色変更で描かれたアイコンがおしゃれ!

>>以下、業務連絡
分室がメインになったのもあり、
製作まとめWikiの左メニューにあった旧SRの曲一覧ページへのリンクを外しました

で、旧SRの曲一覧ページとは別に「旧SRの未登録曲一覧ページ」があるのですが、
SR分室のと別々にしてある関係でややこしい上に、かなり古い状態のままなので
特に意見がなければ 9月24日辺り に旧SRの未登録曲一覧ページを削除しようと考えています

677 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/09/13(火) 02:46:44.38 ID:i2iojv/4.net
>>673 12部屋目の310さん
SRの実装、お疲れ様です。

さて、色々とバグ修正が溜まってきましたので、そろそろ走ろうと思います。
内容は、主に以下を想定しております。

(1)座り処理を「定期的に並列処理」にし、座り中に閉じ込めキャラにぶつかると、グラフィックや挙動がおかしくなるバグを修正
(2)色んなイベント時に長押し効果が使えないように修正
(3)箱子を見ていなくても壁紙No.115が貰えるバグを修正
(4)『砂浜通路』内で「バイク」・「おおかみバイク」になって解除された後、すっぴんのままベンチに座って立つと勝手に「バイク」・「おおかみバイク」に変身するバグを修正
(5)MAP0380、0457のスタッフロールを最新版に更新
(6)MAP0393、0464の「定期的に並列処理」するイベントで、「指定動作の全実行」を使用しないように修正
(7)MAP0701『メヒコ』の『控室』エリアで「おはか」に変身・解除できるバグを修正
(8)Bokun氏の一部マップの到達判定が抜けているので追加

(1)のバグの修正のために、新規コモンイベント0047「座【呼】強制解除」を追加したいです。
このイベントは、閉じ込められる時に「ベンチ座り」・「すっぴん座り」・「おとこのこ座り」を解除するコモンイベントです。
内容は「ベンチ座り」・「すっぴん座り」・「おとこのこ座り」に使用しているスイッチを全てOFFにするものです。
マップ移動時などに呼び出して使います。

座り中の処理を「定期的に並列処理」にすると、座り中でも他のキャラが動くようになりますが、閉じ込めキャラや飛ばしキャラに必ず上記のような解除イベントを呼び出すように追記しなければなりません。
特にベンチ座り中に捕まった際に解除し忘れると、壁際に飛ばされた場合に、壁に埋まるおそれがあります。
(今のところ壁に埋まるような位置に飛ばされないので、大丈夫ですが)

長いので分けます。

678 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/09/13(火) 02:47:20.94 ID:i2iojv/4.net
続きです。
ですので、新規マップ追加時に手間がかかってしまいます。
このコモンイベントの追加について、意見を募ります。

また、MAP0496のフリーズバグの修正は710氏におまかせします。

それと、copyright.txtを見て気づいたのですが、【素材サイト】として表記されている「星のるつぼ −星の名前のデータベース−」様は、素材サイトではないようです。
どちらかというと参考文献のようなので、新たに【Refference】として載せたいと思います。
もしくは削除になりますが、このサイトについて詳しい方がいらっしゃれば、どういうサイトであるのか教えてください。

679 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 14:37:16.69 ID:FHluzmqC.net
ふと、このスレ見たけど今でも開発し続けてるんだな。本当にすごいゲームだ。
やっぱこういうゲームをやる層って未知の世界のワクワク感とかドキドキ感とかを求めてる人が多そうだから、こうやって常に更新され続けてるっていうのも魅力の一つになってるのかもな。
キャラクターとかマップとか、言葉で語らない分妄想の余地があるのもまた魅力の一つ…というか、俺が好き。
色々大変な事もあるっぽいけど、開発してる人たち本当に応援してる。

680 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/13(火) 19:46:47.93 ID:ssLBT11E.net
>>イェリス氏

そのサイトは、私が追加したものです
星座のマップを作るにあたり、星座の形状を知るために参考にしたサイト、という意味合いで載せました。
不要でしたら削除しても構いません

681 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 23:15:33.72 ID:rAt++KpI.net
比較的新しいマップを探索したあと、昭和路地あたりの古いverからあるマップを移動してると、なんかすごく落ち着いた気分になる

682 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/14(水) 00:24:51.78 ID:Pj81crXq.net
追記失礼します
310氏、更新お疲れ様でした。SR分室、旧SR分室のように演出が増えてきましたね!今後が楽しみです
そこで曲を確認したところ、いくつかテンポずれがあったので念のため報告をしようと思います

No.040B…テンポずれ。本来は−4(−60%)
No.058C…テンポずれ。本来は−2(ー80%)
No.065…テンポずれ。AB共に本来はー5(ー50%)。旧SRはなぜか通常のテンポ

その他、一部のテンポパターンが削られてましたが、おそらく今後の更新で変化すると思ったので、特に表記しません

今後の分室の更新、楽しみにしています!

683 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 14:11:07.33 ID:pfGvaXMS.net
壁紙のために大神殿とかみなぞこを目指してたけど、迷いに迷って水の都あたりで心が折れた

684 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 18:58:21.17 ID:T8dmZrKo.net
>>683

わかる。特にみなぞこは薄暗かったり迷路みたいに入り組んでいたり、最終地手前がワープ系だから本当に一度の到達だけでも骨が折れる
一度到達したらショートカットとかできればいいのに

685 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 19:45:06.33 ID:juEfO/g0.net
あそこら辺は、例えばみなぞことかは、長い道のりを彷徨いつつも何とか辿り着くからこその感動であって、
ショートカットなんて作ったら、確かに行きやすくなる分感動は薄れるだろうし、
夢の最奥地なんてしばしば言われるのにショートカットで一気に近い場所になったらなんか残念な気もする。

ショートカットで気軽に行ける夢の最奥地(笑) 
後これ、うろつきの夢だという事忘れてないか?観光しに行くんじゃないと思う。
うろつきの夢の深層に気軽に行けるようになったとして、それは主人公の夢世界を歩くゲームとしていいのか・・・?

686 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:08:42.12 ID:T8dmZrKo.net
>>685

一度だけで十分っていう人にとっては、壁紙判定や到達判定の為に何度もあの道のりを行くのは時間がかかる
みんながみんな暇人な訳じゃない
ショートカットを仮に作っても、もう一度感動したいという人がいれば使わなければいい話

687 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:17:31.19 ID:5V13PQ8t.net
>>685
長い分到達したときの達成感があるのはわかるよ
でも、その長さの大半が移動のしづらさと道のわかりづらさからきてるから
雰囲気を楽しむより疲労感とストレスの方が勝ってしまうんだよ

雰囲気が素晴らしいだけにマップデザインのバランスの悪さが本当に惜しい

688 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:26:16.61 ID:kEoerTYp.net
これを真っ先に思い出した
http://fundo.jp/wp-content/uploads/2015/03/fd150323q001.jpg
製作者さんは好きにすればいいと思う

689 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 21:00:33.50 ID:jrazAHxd.net
具体的に、どのマップへのショートカットが欲しいのか書いておけばいいんじゃない?
それを見て製作者がどうしようか決めるだろうし。

690 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 21:56:42.46 ID:pfGvaXMS.net
wikiで書いてた人もいたけど、心象の電車に乗れるフロアから閉塞エリアに移動できれば楽なんだけどな
まあ、長いのがいいって人がいるのと、製作者が引退したこともあって無理だろうけど
壁紙収集はまた今度にしよう

691 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 00:21:15.22 ID:VcEan31L.net
知らない人のために、今のところ早く簡単にあそこら辺に行く方法を書いとく。

一度桟橋の森へ行けば、
うろつき邸の地下に、森へのショートカットができるマップへ行けるようになる。

もう一つは、
メルヘン通路→四角四角→ネオン世界→廃工場。

692 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 00:45:36.43 ID:aEng7FcY.net
殺傷数による頬つね時に起こるイベントの条件って何だろう?

693 :VANEGI:2016/09/16(金) 16:18:38.43 ID:uzbHKcCc.net
制作者皆様おつかれさまです VANEGIというものです
素材ろだにBGM素材あげました よろしければお使いくださいませ

694 :12部屋目の310:2016/09/16(金) 21:47:17.78 ID:vP+poOQp.net
長いブランクで結構記憶が曖昧な部分があったんで
スレの過去ログ漁ってSR分室に関するレスを調べてきた

本来走る前に確認すべきだったことなんだが、
俺の認識と今後の編集方針を書いてくんで疑問や意見があれば教えてくれ
長文になるんであらかじめ謝っておく すまんな

1:演出の簡素化と演出用キャラの配置数
⇒現時点で ピクチャ*4・チップ・色調・天候・遠景・キャラ*1・画面中央のうろつき を曲ごとにカスタム表示可
 当初の予定ではキャライベントの配置数は「多くとも3〜6つ」程度だったと認識しているが、
 実装済みの演出は上記のうち2〜3程度の組み合わせでなんとかなったし
 「どのマップの曲か特定できる」程度の演出であればいい訳だから、現状と同じ1つのままで行こうかと考え中

2:曲情報の表示内容
⇒シフト操作時の表示内容を「カーソル位置の曲情報」でなく「現在演奏中の曲情報」に変えた
 理由は都合上リストに表示できない(させたくない)曲の情報を表示するため
 なお作曲者情報等は俺は疎いので今後も入力はしない(あとで追加表示できるスペースはある)
 特に要望がなければ表示内容はこれで完成系ということにしたい

3:図書館の本で流れる曲の処遇
⇒先の更新ではすっかり失念してたが、夢世界で実際に読むのと同じ画面になるのは避ける方針だった
 以前出してもらった案では「デフォ遠景+本棚」がネタバレ防止&図書館の曲とわかる点でよさげだったんで、次回更新からはこれに変えたい
 開放条件については「文字アリナシの区別をしない」(編集難度&処理煩雑化の防止)つもりなんで、一律「到達:図書館」にしようかと思う

4:ファイル名違いの曲の曲番統合
⇒思い切ってアレンジ曲を原曲の演出違いとして登録した
 理由はジュークボックスとかと同じだが、原曲とアレンジを切り替えてすぐに聞き比べられるのも悪くないと思ったってのもある
 次回更新でもアレンジ類はまとめていくが、「〜番と〜番は一緒でいい」「〜番と〜番は一緒にしない方がいい」等あるなら教えてほしい

695 :12部屋目の310:2016/09/16(金) 21:49:34.29 ID:vP+poOQp.net
>>678 > このコモンイベントの追加について、意見を募ります。

深刻なバグを防げるかもしれないし、あってもいいとは思う
ただコモンの 同MAP内ティッシュ補 & 同マップ内tsh補2(MAP移動中スイッチを入れることをそもそも忘れるor知らない)
みたいにツクってもうまく活用してもらえん可能性が割とありそうな気がする
製作者の目に付くところに注意書きして周知でもしないと厳しいんじゃないかと俺は感じた

696 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 10:29:54.30 ID:5Z265co8.net
旧バージョンから今のバージョンにバージョンアップしたいと思ったのですが
今の最新のもやはりパッチと本体でバラバラな感じですか?
修正パッチと本体をまるごといっぺんにDLしたいのですがバージョン自体の更新の予定はありますか?
あったらそちらのバージョンが更新された方をDLしようかと思います

697 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/17(土) 18:01:40.33 ID:reLKHvTn.net
今から走りたいと思います。3日ではもしかしたら間に合わないかもしれませんが、1週間以内には走り終えたいと思っています。
そして、これはゲームとはあまり関係ありませんが、dropboxに残っている過去のバージョンのデータを全て消去して、少しでも滞りをよくしようと思います

698 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/09/17(土) 20:39:52.40 ID:IQvf3K8l.net
>>697 speludeさん

>>677-678に上げたように、そろそろ修正パッチを出したいので、どのような更新を予定しているのか教えていただけないでしょうか。
今回、コモンイベントや沢山のマップの修正を予定していますので、修正量を把握しておきたいのです。

699 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/17(土) 20:51:26.73 ID:reLKHvTn.net
>>イェリス氏

データベースに関わる部分では、チップセット編集(進行設定)、変数とスイッチの追加、マップ設定の追加や編集。コモンイベントはバージョン上げ
マップは、現在接続されているマップと赤い空の崖、時の間に編集を施しています
その他、ファイルの追加や編集などもあります

まだいくつかのマップに手直しを加えている状態なので、今からでも走者宣言を取り消す事はできます
ただ、イェリス氏が走った後ですと、私のマップが修正されても上書きしてしまう事態になりますが、どうしましょうか?

700 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/09/17(土) 22:12:01.43 ID:IQvf3K8l.net
>>699 speludeさん

確認したところ、speludeさんのマップの修正はありませんでした。
こちらのデータベースに関わる修正はコモンイベントだけですので、先にspeludeさんが走ってください。

バージョンアップするのでしたら、以前にnatlさんがchangelogで言及していた、下記のファイルの削除もお願いします。
・ChipSetフォルダ内の「natl_map4.png」
・musicフォルダ内の「autumn2_Anon.wav」

できればアップデートパッチもあると嬉しいですね。

701 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/17(土) 22:20:15.96 ID:reLKHvTn.net
>>イェリス氏

ファイル削除の件も含め、了解です
ではこのまま走っていきたいと思います

702 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 20:48:37.34 ID:46PIN7zk.net
てst

703 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 20:50:24.50 ID:46PIN7zk.net
解除されてたから書きます、どこで聞いたらいいかよくわかんないんでここに
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org375737.png
画像の丸のあたりがほかの場所と足音違うのはなんでなの?

704 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 21:57:54.06 ID:GtLfpZFh.net
マグネッツファクトリーでも同じ状態になる

705 :シャケ:2016/09/18(日) 22:47:43.52 ID:2Jy/2YWp.net
ゆめ2っきホント大好き、楽しい。
一週間に1度はやらないと、気が済まない。

706 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 00:58:35.69 ID:lVsEff4t.net
>>703
どうやらそこだけ、水音のなる設定になっていないみたい。
バグとかではないよ。作者の制作時のちょっとした設定ミスだろう。

707 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 05:31:42.95 ID:yOivVxDp.net
>>703
>>706
ありがとう。設定ミスか……
なんか時々音が違って秘密が隠されてんのかとわくわくしてた

708 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 06:30:57.04 ID:8mNGk7oy.net
メタい話すると、チップセットの地形設定ミスだな
直せなくはないが、マップの見直しが必要になる

709 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 07:17:29.03 ID:w1WwX3zE.net
>>707
まぁでも、所詮作者では無い他人が「設定ミス」と推測してるだけ、
事実はわからんよ?
もしかしたら、作者はなんらかの意味を持たせるために、
あえてそうしたのかもしれないし。

710 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 17:24:01.91 ID:yOivVxDp.net
このマップは、画像の場所と同じように手前にグレーの構造物があって
うろつきの姿が見えなくなる歩行可能エリアで、やっぱ同じように足音が違う場所が
ところどころほかにもあったです。一直線になってるとこもあったよ。規則性探しちゃう><

711 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 18:43:43.60 ID:IXoQgMkK.net
>>709
いくらなんでもこれはたんなる設定ミスだろw

712 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:24:26.63 ID:ABZG/duK.net
例えそうとしか見えなくても自分は本人じゃないから断言はできないよって話でしょ

713 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/20(火) 22:46:08.20 ID:f8E5G+vB.net
ver0.104i、できました!
アップデートパッチも作りましたが、50MBほどでも駄目なのか、アップローダーに転送失敗しました
本体ファイル、臨時用、個人用のアップローダーでもうまくいかず…
その為、どちらもdropboxとなりました
またアクセスできない状況ができてしまう可能性がありますが、ご了承ください

ver0.104i本体
https://www.dropbox.com/s/ne1193wq8a0fo88/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104i.zip?dl=0


アップデートパッチ
https://www.dropbox.com/s/gkyr6uisx0nw8b2/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104i%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip?dl=0

714 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/09/21(水) 03:36:19.03 ID:NyVhmgsJ.net
>>713 speludeさん
お疲れ様です。
新しい世界やイベント拝見いたしました。
ところで、ver0.104iのアップデートパッチに2点ほど抜けがありそうです。

(1)フォルダPanorama内に「tihe.png」というファイルが無いため、MAP0712『赤い空の崖』でエラー落ちします。
(2)MAP0692『絵本の中』のチップ設定が古いままで、マップがおかしくなっています。

一括版の方はファイルもあり、設定も新しいので問題ありません。

715 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/21(水) 07:38:58.27 ID:f0sEiXHD.net
ご指摘ありがとうございます

今日中にアップデートパッチをだしなおします

716 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 16:10:18.94 ID:NyVhmgsJ.net
RPGツクールでしか見られないけど、中につらつらと書いてあるのは個人的にもやっとする
派生はブログやSNSで設定とか書かないでほしいって意見が大半だと思うけど、RPGツクール内部に書いてあるのはどうなんだろうか
ゆめにっきは個人で自由な考察を楽しむゲームだから何かこう、押しつけがましく感じる
はるか昔の製作者は仕方がないとして、最近の製作者は控えてほしいかな

717 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 16:31:10.82 ID:NyVhmgsJ.net
spelude氏の新マップは不気味で良い感じ
過去のイベントの使い回しって言ってるけど同じ2っき内ならパクリじゃないし
むしろ他人の素材やイベントを使えるのは、作れない人からすればありがたいし共同製作の良い点だと思う

ただ、余計なことは書かない方が波風立たないとやっぱり思う

718 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/21(水) 19:34:15.99 ID:f0sEiXHD.net
私のマップの内部データを見る人はいないだろう、と思って書いていた注釈でしたが、思えば確かに過去のエフェクト本のようなものでした。本当に申し訳ありません
次回の更新で消します

そんな流れで言うのもアレですが、次のマップ製作のため、MAP721〜730を予約します
Wikiでは未使用となっていますが、もしも誰かが予約済でしたら教えてください
宜しくお願いします

719 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/21(水) 20:35:36.67 ID:f0sEiXHD.net
連投失礼します
アップデートパッチを作り直しました
おそらくこれで大丈夫だと思います

https://www.dropbox.com/s/7l8zwcg2ld391a8/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104i%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%20(2).zip?dl=0

720 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 22:03:43.52 ID:NyVhmgsJ.net
>>719
乙と言いたいところだが、Invalid URIと出てリンク飛べない…

721 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/21(水) 22:19:46.30 ID:f0sEiXHD.net
https://www.dropbox.com/s/7l8zwcg2ld391a8/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.104i%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%20(2).zip?dl=0

これでどうでしょうか・・・?

722 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/21(水) 22:20:28.54 ID:f0sEiXHD.net
あれ、だめですね
ちょっとやり直してみます

723 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/21(水) 22:23:03.71 ID:f0sEiXHD.net
どうやらサイトジャンプではだめなようです
URLをコピペして、上のURL出てる部分に上書きすれば、おそらくドロップボックスのページに飛べると思います
お手数をおかけして申し訳ありません…

724 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/09/21(水) 23:32:34.97 ID:YyjvcSL2.net
ver0.104iの分割版を上げてきました、一括で落とせなかった時にどうぞ
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki08/

それとアップデートパッチもミラーとして上げてきました
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


725 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/21(水) 23:35:02.27 ID:f0sEiXHD.net
kuraud氏、ありがとうございます!

726 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/09/22(木) 12:39:24.45 ID:nALlrxkU.net
>>719 sepludeさん

アップデートパッチを確認しましたが、バグが修正されていないようです。
そこで、私が今度出すパッチで修正しようと思います。
修正方法は、一括版のMAP0692・ファイル「kyaratippu uxiru.png」と、ファイル「tihe.png」をパッチに入れるだけです。

また、MAP0695とMAP0720の一部キャラの動作が「移動できない場合は無視する」になっていないため、フリーズする場合があります。
これも修正したいと思いますが、よろしいでしょうか。

727 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/22(木) 14:11:30.39 ID:gsMvno3p.net
>イェリス氏

バグだらけでした…すみません
修正宜しくお願いします…

728 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/09/22(木) 18:16:41.45 ID:nALlrxkU.net
>>727 speludeさん
承知しました。
次回のパッチで修正します。

>>695 12部屋目の310さん
ご意見ありがとうございます。
一応、デバッグルームの閉じ込めピエロのテンプレイベントにも組み込んでおきます。

ところで、サウンドルーム分室のNo.57の演出キャラですが、現在会うことができないため差し替えたいと思います。
(oudn-Charset2-7からoudn-Charset2-2へ)
これは暫定的な処置ですので、変更していただいても構いません。

729 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/09/24(土) 13:49:13.91 ID:t6RDdElf.net
修正が完了したので、今から走ります。
土日中には上げられると思います。

それとspeludeさんへ。
MAP0718「みずたま」に新しく設置されたショートカットが機能していないようです。
もし仕様ならごめんなさい。

730 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/09/24(土) 14:46:44.21 ID:FCPuojkt.net
>イェリス氏

それは仕様です。もしも機能させた場合、ワープ先のマップにも同じオブジェクトを設置するつもりでいました。しかし今回は半年ルール適用の件を伝えていなかったので、もしかしたらイェリス氏の修正箇所なのではないかと思いました。
その為、オブジェクトのみ追加して、機能は次回更新に見送ろうと考えていました

731 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 07:38:46.00 ID:meKh7EG+.net
混沌も還良逝怖もマップの出来はいいのに到達条件がやりすぎな気が・・・
特定のエフェクトを捨てるってのは禁じ手のレベルだとおもう

732 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 12:00:54.99 ID:ZO7OpddQ.net
changelogには、
「MAP0720移動はまだ試し置きの為、到達難易度かなり高め」とある
まだ作りかけなだけで、次の更新で条件緩和されるんじゃないか?
そう信じたい

733 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 13:00:09.51 ID:d2Z1D6Cy.net
>>731
特定のエフェクトを捨てるってのは禁じ手のレベルだと思う理由を教えて欲しいです。

734 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 15:27:20.14 ID:meKh7EG+.net
>>733
エフェクトって基本的に持ってることが当たり前かつ、
マップの進行にも必要、キャラの反応を見るのにも使うわけでさ。
なのに特定のエフェクトを持ってちゃいけないマップがあるってなったら、
そのエフェクトがある意味は?エフェクトに反応する
キャラを作った人の立場は?ってならない?

735 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2016/09/25(日) 15:39:26.17 ID:Xw3j7PuF.net
お待たせいたしました。
ゆめ2っきver0.104iの修正パッチ1をゆめ2っき本体うpろだ1にアップロードしました。
↓以下、URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/79/ver0.104i%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip

それと、12部屋目の310さんへ
SR分室で追加の暫定的な修正があったので、お知らせします。
・No.38の演出Bの解放条件が実際に曲が使われているマップと関係なかったため、解放条件を「MAP0146『旧滑る:小』に到達」に、テンポを80%に変更しました。
・No.71の解放条件を>>694でおっしゃっていた「MAP0020『夢幻図書館』に到達」に変更しました。

また現在の仕様ですと、裏SREDを見てしまうと二度とSRED・裏SREDを見られなくなってしまいます。
パソコンのエンディングリストに加えるか、サウンドルームから見れるように変更する必要がありそうです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


736 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 17:38:50.57 ID:meKh7EG+.net
>>735
更新おつかれさまです
SREDは一応鍵部屋の旧SRから見れるようですよ

737 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 21:53:13.37 ID:Ko7LZMSx.net
>>735
イェリス氏、パッチ作成お疲れ様です。


>>734
なるほどね。あくまで個人的な意見だけど、
特定のエフェクトを持ってちゃ行けないマップがあったとしても、
その特定のエフェクトが存在する意味がなくなる訳では無いと思う。
そういう夢世界も、うろつき独自の精神世界の解釈の幅が増えると思うし。
エフェクトって基本的に持ってることが当たり前、というのはプレーヤ―の一つの解釈であって、
うろつき自身はエフェクトをどう思ってるのか、わからんしなぁ。


一度取得して捨てる事によって開かれる道があっても、面白いとは思った。

738 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/09/28(水) 23:22:29.04 ID:d7jBH0A0.net
>>665 で話していたマップ到達判定・マップ到達率チェックを
ひとつのコモンにまとめる作業が終わったので今から走ります
日曜日までには上げる予定です

739 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/09/29(木) 23:36:25.12 ID:7957YnFf.net
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/296/yume2kki_ver0104i_Patch02.zip
ゆめ2っき ver0.104i 修正パッチ2 上げました
次の走者さんは当ててから走ってください

今回、マップ踏破率とマップ訪問判定のコモンをひとまとめにしましたが、
その時の確認作業中に生成・出力した表も、(役に立つか謎ですが一応)上げておきます
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/295/db.csv

内部処理はツクラーさんごとに注釈で仕切られているので、
自分のとこだけ気になる、というのであればコモンイベント[0037:MAP訪問判定]を直接見る方が早いかも 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


740 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/10/08(土) 16:45:23.46 ID:GyMIg+mS.net
今から走ります
10/11に上げる予定です

741 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/10/11(火) 00:14:53.03 ID:WFXHv3Yr.net
ver0.104i→ver0.105のアップデートパッチを作成しました
一括版は例によってエラーが発生している為、ファイルはアップロードされましたがリンクが開けません
エラーが直りリンクが確認でき次第、改めてURLを載せたいと思います
テストプレイは試しましたが、もしもファイル抜け、documentの掲載抜けなどがありましたら、報告を宜しくお願いします

http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/80/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.105%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


742 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 07:49:54.01 ID:2rLZVsK/.net
花瓶の透過設定ミスってるよ・・・

743 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 08:02:23.48 ID:zS0QSdUr.net
>>741
お疲れ様です。

744 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/10/11(火) 18:44:27.93 ID:WFXHv3Yr.net
すみません。テストプレイしてみましたが、透過色の問題は確認できませんでした
とりあえずファイルを一括版の方から入れ直してみました
もしも透過がすり抜けの意味であるならば、また報告をお願いします
何度もすみません
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/81/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.105%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


745 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/10/13(木) 01:55:52.40 ID:3hAtxlZ2.net
http://ux.getuploader.com/yume2kki08/search?q=105.
spelude氏に代わって、ver0.105の分割版を作成・上げました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


746 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 11:01:09.88 ID:BA1mh9AU.net
開発に参加されたい方がサーバーの関係で書き込みできないようなので代理で書き込みます

Name:COCOYAMA
E-Mail:Sansiscoo1210(atto)gmail.com

I Want To Participate In The Making.

skype: Artoax
pixive: jaketheyoutuber

開発者様よろしくお願いいたします。

747 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 14:27:37.23 ID:6Ylpe6VG.net
日本語話せんやつはお断りみたいなルールあったろ

748 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 14:48:17.78 ID:G0/bqnXn.net
英語圏ならまだしも英語まで怪しいのはちょっとなぁ‥‥

749 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 16:30:11.01 ID:BA1mh9AU.net
一応アメリカ人の方ですが、開発者の方が難色を示されるようなら
あきらめてもらうように伝えておきます。

750 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 16:37:02.82 ID:CFsWCOFv.net
少なくとも、ここでの日本語でのやり取りを理解できないなら製作は無理でしょ
わざわざその人のために毎回英訳するの?

751 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 17:16:05.80 ID:G0/bqnXn.net
最近動脈硬化気味だし参加してもらってもいいとも思うけど
どこまで開発の事を知ってるのかが問題だけども

752 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/10/21(金) 21:12:50.77 ID:XH9yr44Y.net
私自身は反対する気も賛成する気もおきないのが本音なのですが、
なにはともあれ、ひとまず私が思いつく

753 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/10/21(金) 21:15:14.30 ID:XH9yr44Y.net
(何故途中で切れた…) ひとまず思いつく"壁"を挙げてみます

・意思疎通 (多人数製作でリーダーがいない以上、この壁は高い)
・日本語版RPGツクール2000の入手 (英語版は日本語入力ができない、どこまで互換性があるか謎)
・日本国外からの、Wikiおよびスレへの書き込みが可能か否か

もし彼が「ツクールで作りたい」のではなく「素材作成したい」というのであれば、
>>746氏や他の頼れる人を経由して素材ロダに上げればオッケーじゃないかなと思います

754 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 21:30:36.52 ID:G0/bqnXn.net
一番の問題はツールと、開発の形態だろうね
マナーだとかルールだとかR4Rだとか

翻訳はそんな問題じゃないと思う
2chが国外からの書き込みを弾いてるのは仕方ないとして
俺ならスレの書き込み代理とレスの訳くらいなら出来るけど、開発履歴とかれどめの全訳は厳しいっす
一応、楽しむwikiの英語版ならあるけど作るスレのwikiも訳さなあかん‥‥

あんまし消極的な理由で拒むのも良くないと思う(現実問題は別として)
これが何かしらのきっかけになるやもしれんし

755 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 02:31:14.41 ID:OsaECfp0.net
外国の方が作るマップというのも気になるので
自分は出来れば受け入れたい

756 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 02:53:40.60 ID:Nc7c3NSg.net
国際化のきっかけにもなりそうだが、好く思わない人もかなりいそうではある
だが私達が思ってる以上に2っきも海外で人気なのだ
エルヴィス・マサダがGoogleのクエリ候補に出るくらいだし

757 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 09:40:30.35 ID:JZwYpz9o.net
開発に参加したいって言うjaketheyoutuberって人、
uboachanのfangame板の方でわたる氏を名乗りスレ住人を混乱されて、挙句わたる氏の兄弟だと名乗り
住人が本人に問い合わせて偽物だと確認してから嘘だと認め
ファンゲーム作りたくて修行中だとか言ってた人だよ。

758 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 10:20:14.08 ID:nTRC7LeF.net
そもそも日本人同士であっても製作者の意思疎通は難しい(細かなニュアンスや雰囲気の説明など)
ゲームなんだから、簡単には乗り越えられないハードルだよね
まあ、今回は>>757って事なら論外だけど、そうじゃなくてもきちんとコミュニケーションを取れないと今以上に
混乱するだけだと思う

759 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/10/30(日) 21:16:54.23 ID:u9uFrMKZ.net
ver0.105用SRaパッチ上げたんだが報告レスがスレに反映されてナイっぽい?んでここで。ゆめ2っき本体うpろだ1から探してくれ
◆以上、避難所より12部屋目の310氏の書き込みを転載◆

http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/82/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.105_SRaPatch.zip
SR分室の曲が増えたよ!やったねうろちゃん! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


760 :名前は開発中のものです。:2016/10/31(月) 14:26:02.45 ID:qvZOdjdC.net
これにはうろつきも思わず笑顔に

761 :名前は開発中のものです。:2016/10/31(月) 19:32:39.61 ID:icxJSHhP.net
おお、モセニテ氏のマップのBGMも入ってる!!嬉しい
夢書庫のBGMはもう聞けないのかなぁ…

762 :名前は開発中のものです。:2016/11/01(火) 13:11:22.55 ID:b9gFKMlI.net
>>759
最初から始めてデバッグでマップ到達率100%にしたとき、SR分室99%なのは何故なんだ…

763 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/11/03(木) 01:29:43.54 ID:/ZDQfsgV.net
分室に登録するかどうか悩んだ以下のものについて、意見があれば聞きたい
・演出のSE扱いで外した
kura_title2 dedp_noizu
・演出のSE扱いで外す予定
bin10011216461000101 surroundings_13_Cascade
・いわゆるBGSとして残したor残す予定
tm2_bird002 nami 風 drm_kan_ge_kaze_kyouya01
◆以上、避難所より12部屋目の310氏の書き込みを転載◆

>>762
「入手過程でその曲を聴くことになる壁紙」の取得が条件だったり、
「エンディングを見ること」が条件だったり「パズルゲームを起動」が条件だったり、
MAP踏破率と関係ない部分が条件になっている曲もいくつかあるっぽいです

764 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 21:20:17.30 ID:k/Sya3Js.net
SR分室124-2の条件はED -1を見ることだと思うんですが、
ED側がこれの解放条件に指定されてるS2446じゃなく
S2485のほうで到達判定をしてておそらく開放不可能になってます

765 :310:2016/11/05(土) 01:20:59.13 ID:B5sHFOeo.net
124Bの件把握

次200くらいまでできたらあげるんで
ちょい待っててくれないか

766 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 02:38:02.87 ID:AA8vW9qX.net
現在のMAPで工事中のところってどのくらいあるんですか?

767 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 10:14:51.00 ID:xyk1DdjC.net
わたる氏のマップ複数、博物館リベンジ、士官達

自分が知る限りだとこのくらい
士官達以外はたぶん仕様

768 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 13:52:08.27 ID:rDvNdyBi.net
水没建物内と研究所洞窟再奥も追加で

769 :310:2016/11/06(日) 10:18:58.38 ID:3sX8J11p.net
200番までのSRa増築パッチあげといた

携帯からなんで報告のみで勘弁
前回パッチと同じロダから探してくれ

これから年末までは仕事も私事も忙しくなるから
更新ペースを一旦下げる

スレは見てるからおかしいとこあったら報告しといてくれれば次更新で対応する

770 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 12:28:40.64 ID:1qlosDG9.net
お疲れ様です

771 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/11/08(火) 18:07:06.05 ID:cZq8EVv1.net
BGMの使用状況まとめを更新しました。抜けがあったら報告をお願いします
また、SR分室にて一部の曲の音量が大きすぎたり小さすぎたりしたので、その修正もしています
入れるか否かはプレイヤー、および製作者の方々にお任せします


http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/84/BGM%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%87%E6%89%80%28%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80wiki%E7%89%88%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


772 :310:2016/11/09(水) 21:27:02.19 ID:1imygQS8.net
一通り見たわ 乙

42がAとBCとで音量相違してるからそこだけ一致させたいが
他はそのまま調整後の反映して作業しとく

別件だがnatl氏とspelude氏のマップ
到達判定揃ってないよな?
判定つくるか回数格納する変数番号教えてくれないだろうか?

773 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/11/10(木) 22:37:06.15 ID:uxhz5FZC.net
>>310

了解です
到達判定に関するコモンイベントがあるので、マップの到達に関するものはそちらにまとめたいと思います
その他に関しては1つ1つ挙げるときりがないので、各マップの隅に注釈でメモを残す事にします



という事で、今から走ります
バージョンを上げるほどの大規模なものではないので、コモンイベントを含めたパッチ形式になります

774 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 22:44:24.04 ID:X4cRPDbR.net
返信ありがとうございます

775 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/11/10(木) 22:50:06.71 ID:uxhz5FZC.net
あ、間違って返信してましたすみません。310氏宛てという意味です
追記ですが、思いの外到達判定の設定で変数がかさんできていたので、
55人目の割り当てである2961〜2980の変数を使用します

776 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/11/11(金) 23:35:08.05 ID:oapGTXrV.net
追加パッチできました
次の走者さんは当ててから走ってください
宜しくお願いします


http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/85/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.105%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


777 :310:2016/11/16(水) 16:33:09.65 ID:IL8mtyZf.net
使用状況まとめ更新されたんで
こっちもちゃちゃっと入力済まして
曲数は340ちょいくらいに一旦落ち着いた
まだ動作チェックしてないから
帰ったらやっとくわ

SRED再視聴の件もなんとかしとく

あと到達判定の件
natl氏の判定、1511〜であってるか?

778 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 18:25:23.37 ID:wkxNqR4J.net
合ってます

779 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 21:34:41.87 ID:ZLPAFNUi.net
復活してほしいマップがいくつかあるけれど、しなそうだなぁ

780 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 13:36:55.19 ID:y9ITv1Vj.net
>>779
復活して欲しいって言えば何か変わるかもしれないよ。

781 :相変わらずPCから書き込めない310:2016/11/27(日) 15:48:58.21 ID:spEchL+F.net
だいたいできたから走るわ
例によって1週間以内にはあげる

782 :310:2016/12/04(日) 15:38:08.69 ID:6KchISYL.net
ゆめ2っき0.105aできたぞ

場所はまた本体ロダ1だ
毎度URL貼れなくてすまんな

バグ報告とかあるだろうからしばらくはスレにいるが、
特になんもなければ最初の宣言通り
今年いっぱいで製作から抜けるかね

言いたいこと聞きたいことあるなら早めにな

783 :310:2016/12/04(日) 15:44:53.94 ID:8gYTnM2c.net
あ なんかよくみたら容量いっぱいで一部あげれてないな

しょうがない、他ロダにあげなおすか
ちょい待っててくれ

784 :310:2016/12/04(日) 15:56:44.86 ID:8gYTnM2c.net
うpロダ臨時用Aにあげ直してきた
さすがに申し訳ないんでURL手打ちしてみた
間違ってないことを祈る

http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


785 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 22:42:13.71 ID:fGpeHNXl.net
更新されてるヤッター!
皆さま乙でございます

786 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2016/12/17(土) 21:11:11.30 ID:AaV3tL3a.net
お久しぶりですアノンです。曲を作ったのでうpろだに投げてきました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/255/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%E7%94%A8.zip

前まで使っていた窓7が壊れてしまって、たまたま家にあったMacで
作曲したので今までとだいぶ曲調が変わってるかもしれないのと
使用してるソフトがMP3でしか変換できないのでうまくループできて
いなかったらすみません;;

Macになってしまったのでプレーする事ができなくて残念ですが
今後も作曲や効果音等の形で応援できたらと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


787 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/12/19(月) 01:33:00.46 ID:HrK+n/6W.net
今から走ります
上げるのはおそらくクリスマスイブぐらいになるかと思います

追加した要素が今回は多いので、アップデートパッチは無しです

788 :310:2016/12/19(月) 21:43:52.71 ID:3R32h9Cy.net
もし曲の追加や差し替えがあって余力があるなら
自分で分室を編集してみてくれないか

それが俺の最終目標だから

789 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/12/20(火) 01:01:46.06 ID:14Dk90IB.net
>>788

わかりました。マップはほぼできてるので、分室の曲追加を試してみようと思います
見えるバグならやり直せますが、もしも見えないバグが発生してしまっていたら洒落にならないので、現時点のマップデータを専用の新規フォルダに移しておきます

790 :310:2016/12/20(火) 17:08:44.09 ID:IHF3qqmX.net
追加の仕方は分室右下のメモに書いてあるから参考にしてくれ
総曲数はシステム側で判断するようにしたから、
25曲ごとのページ追加と追加曲の番号を間違えなければ大丈夫だ

既存曲の編集をするなら
ドキュメントフォルダのcsvに条件もろもろ書いてあるから見てみてほしい

791 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/12/20(火) 22:55:04.85 ID:14Dk90IB.net
>>790

曲追加ですが、テンプレート通りでなんとか問題なくできました
現時点では、既存曲に手を加える予定はありません
でも今後必要になる事があるかもしれないので、目を通しておこうと思います

792 :名前は開発中のものです。:2016/12/21(水) 17:27:38.92 ID:IqqtNPCX.net
直前になって逃げ出すような奴にSR任せて大丈夫なのか?これ

793 :名前は開発中のものです。:2016/12/21(水) 19:06:50.58 ID:z0jYVTN6.net
製作者各々で編集するようにしよう、てことでしょ
誰か1人に任せる形じゃなくてさ

794 :名前は開発中のものです。:2016/12/22(木) 00:31:14.77 ID:nsckQRwk.net
ちょっと失礼な言い方だけど、spelude氏は初期に比べれば大分マシになっているじゃないか

そんなカリカリしないでまったりいこうぜ

795 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/12/23(金) 03:36:01.22 ID:uTKnUqdm.net
一日速いですが、ゆめ2っきver0.105b更新しました
相変わらずdropboxが渋滞を起こしているので、dropboxの共有でどなたかにミラー作成をお願いしたいです

※changelogのミス
+MAP0020 夢幻図書館   一冊を夢書庫に格納。特定のエフェクトで調べると夢書庫へ移動
という記述がありますが、実際はエフェクトで調べなくても移動できます

※補足
changelogにも書きましたが、今回のバージョンアップでは、閉塞C(心象の電車前の線路と第三閉塞)の接続とSR分室の曲増加を行っています
もしも相応しくない、あるいは不要だという方は、改定前マップというフォルダがあるのでそこにあるマップデータを上書きして下さい
もし必要だと感じましたら、改定前マップのフォルダを削除してください
宜しくお願いします

https://www.dropbox.com/s/1iihdvem22e989f/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.105b.zip?dl=0

796 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/12/23(金) 20:52:55.40 ID:BjFWmv4z.net
連続のレスを失礼します
310氏に聞きたいことがあります

サウンドルームの曲を聞いていて気付いたのですが、モセニテ氏の培養の曲が未登録なようです
サーカス団のBGMと似ているため、3つ目の演出として作ろうと思っています
その際、関連するファイルに何かしらの記述が必要でしょうか?

797 :310:2016/12/23(金) 22:56:44.91 ID:jGLUqctf.net
確認した

csvに追加したが出力し忘れたっぽいな

csvファイル左から2番目vertical列の313行目に出力元データが記載されてるはず

内容に誤りがなければそれを使ってくれ

798 :spelude ◆89nd/MMxy. :2016/12/23(金) 23:14:15.12 ID:BjFWmv4z.net
>>767

了解です。試したところ、無事に登録できました

今回上げたバージョンにもしもバグなどがなければ、今回私が追加した分の補完も含め、
SR分室のパッチを出そうと思っています

799 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/12/24(土) 01:44:33.80 ID:GqZNVYJS.net
>>795
spelude氏に代わって、ver0.105bの一括ミラーを上げました
製作まとめWikiのトップページも編集してきたので、URLはそっちでお願いします

800 :名前は開発中のものです。:2016/12/25(日) 00:05:12.36 ID:cRbkPk3S.net
メリークリスマス!
うろつきサンタからのプレゼント
つFUJI

801 :名前は開発中のものです。:2016/12/27(火) 15:28:21.58 ID:/QAWXisv.net
みんな頑張れ〜

802 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 13:11:13.27 ID:ug1Hhbxv.net
昔のうろうき邸室内のBGMってもう聴けない?

803 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 13:12:40.59 ID:ug1Hhbxv.net
うろうき邸やない、夢見荘だゴメン

804 :名前は開発中のものです。:2016/12/28(水) 13:17:29.85 ID:YaUsYTqO.net
データが上書きされてるから厳しい
旧SRでも変わっちゃってるし

805 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 13:37:33.57 ID:UgRcegPp.net
過去の論争を蒸し返すようで申し訳ないのですが、実況動画を見てふと思った事があります
文字イベントが実況者の負担になっているようなところがけっこう多いように感じられます
また、文字イベントの有無を切り替えできるのを知らない人もけっこういると思います(自分がそうだった)
なので、デフォルトではオンではなくオフにした方がいいんじゃないかと思うのですが、製作者の方々や他のプレイヤーの方々はどう思いますか?

806 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 14:43:33.54 ID:ze7oGXGx.net
実況者に合わせる必要は無いな
最初にPC起動で案内が出るけど、元からオフになっているのをわけもわからずオンにしてねーか?

807 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 15:35:01.24 ID:UgRcegPp.net
>>806

案内は壁紙の通知オンオフなら出ますが、文字イベントに関してのデフォルトはオンになっているはずです

808 :名前は開発中のものです。:2016/12/29(木) 19:17:12.40 ID:XbDxQoE8.net
実況しづらいから推奨設定変えろとかありえないでしょ
文字イベオフにしたら夢幻図書館まるまる一つ潰れることになるんだよ?

809 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 01:35:17.42 ID:LqMrNwJs.net
ゆめ2っき開発当初?〜うさみみ実装までは確かにデフォルトでオフだったが、今更感

810 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 09:39:22.55 ID:EnWeb5Eg.net
開発者の誰かがナゼかONにしたんか謎

811 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 12:58:32.74 ID:LqMrNwJs.net
>>810

確か当時は図書館の入り口の出現を文字オンオフで制御していたのが、うさみみ実装によって文字オフの人が入手できない事態になった
だから本に文字のオンオフを施して、図書館の入り口は常時解放という形になった

812 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2016/12/30(金) 21:41:34.06 ID:d3Dv+oCj.net
・製作まとめWikiの議論ページに「文字ON/OFF機能は今も必要?」という過去ログが微かにあるので興味がある人はどうぞ
・細かい部分は >>811 氏の通りで、これに大きな反対意見がなかった為、初期設定でONに変わった、と記憶してます

・もし「ゲームを最初から遊ぶ時に文字イベのON/OFFを聞く機能」が付いたら便利でしょうか、それともお節介でしょうか

813 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 22:02:16.75 ID:LqMrNwJs.net
>>812

自分は必要ないと思う
readmeを見れば夢の中で文字イベントが発生する事やその調整方法が書いてあるのだから、わざわざ案内を出してテンポを悪くする必要もない気がする

814 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 06:06:15.00 ID:IgeCyqSu.net
わたる氏戻ってこないかなぁ
早くみなぞこの奥を探索したい

Speludeは更新しつこいから暫くスレに来なくていいよ

815 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 08:39:28.31 ID:D035WlzG.net
しつこいもクソも作ってないサイドの人間はここに立ち入れるってだけでただの野次馬なんですが…

816 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 14:11:53.13 ID:G0WCgo7l.net
まあ普通に荒らしでしょう
まともな人はこんな言い方しない

817 :名前は開発中のものです。:2016/12/31(土) 22:11:06.28 ID:v6xDLgJK.net
>>814
何も生み出さない、人の足を引っ張ることだけが能の、負け組片親低年収カスは消えろ

818 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 00:14:33.72 ID:vyfB9OYX.net
明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

おみくじは大橋夢でした

819 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 18:38:14.37 ID:qB5aOzr6.net
今年も2っきの世界が広がりますように

820 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2017/01/02(月) 22:24:25.59 ID:88OxqGw/.net
あケマしておめでとうございます。
僭越ながら、今年もよろしくお願い致します。

821 :名前は開発中のものです。:2017/01/03(火) 23:30:39.14 ID:XhozjPmV.net
また夢書庫復活したのか
消す消す詐欺多すぎワロス

822 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 15:10:55.00 ID:QeIbtxRD.net
そういえば、最近PC壁紙が追加されていないような気がする…

823 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 17:42:24.66 ID:m/EKvJrX.net
>>822

実装できるツクラーが最近走っていないからそう感じるだけじゃない?

824 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 01:47:50.35 ID:2KvcCzmb.net
PC壁紙もういらなくないか?
流石に大杉

825 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 03:00:30.23 ID:S/h0ap0C.net
募集はかなり前に終了しているからなぁ。むしろ未だに採用が続いていることに驚き
壁紙の読み込みの形で使いたい人が自由にダウンロードしていけばいいんじゃね?

826 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 06:21:18.32 ID:tdBou3ZY.net
嫌いな壁紙は自力で消す
pixivで集めたゆめ2っきの画像をただ並べてTwitterに使ってる
無断転載が趣味の泥棒が描いた作品なんて見たくない

彼岸花

827 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 10:14:54.68 ID:S/h0ap0C.net
自力で消すとか凄いな
彼岸花描いた人そんなことしてたのか…
Spelude氏、どんまい

828 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 11:45:50.71 ID:epyHAXgM.net
>>826
流石にそれはひどいのでは…

829 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 15:12:50.72 ID:WFVusRf0.net
speludeさんって、前から陰キャ荒らしに粘着されてて可哀想だよね

830 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 16:20:15.68 ID:mMQVM3yn.net
ゆめ2っき大好きだけど、ほぼ世界や接続を知り尽くしてしまって悲しい
何も知らずに探検した時の純粋なワクワク感が恋しい

831 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 17:17:34.74 ID:S/h0ap0C.net
世界の繋がりは唐突に変わったりするから未だに過去のもので記憶しているものがあるな
嘔吐庭とかいつの間に高速道路と繋がったんだ

832 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 16:19:32.95 ID:uAXCiHtd.net
710氏の世界は製作内容色々公開してるのに、プレイしてるとこんなんあったんかってイベントがたまに出るからちょいちょい行きたくなる

833 :名前は開発中のものです。:2017/01/06(金) 19:26:54.74 ID:k6/O0d18.net
夢書庫が復活したと思ったら、エフェクトヒント本をリメイクしたのか
でもこれも結局ネタバレになるんじゃ…

834 :名前は開発中のものです。:2017/01/08(日) 00:32:32.21 ID:V32dbb4Z.net
復活した夢書庫、雰囲気がちょっと夢幻図書館と似てる感じかなぁ。

835 :名前は開発中のものです。:2017/01/20(金) 18:29:59.88 ID:hRK5VlFj.net
わたる氏、元気にしてるかなぁ…

836 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 12:59:12.98 ID:PQLJieDo.net
わたる氏に続き710氏まで製作から離脱した後に新しい製作者が来なかったらゆめ2っきは終わりかもしれない…
エフェクトや壁紙があまり追加されないどころか、イェリス氏やnatl氏などの製作者も最近更新されないのでもうゆめ2っきは完全に終わってしまうかも…
もう残っている製作者はspelude氏とkuraud氏だけかもしれない…
せめて誰でもいいからみなぞこの最終地や水没の工事中の先や◆tKp9vEGEfhCD氏のほとんど工事中の場所(住宅と洞窟や士官達など)やミニゲームCやミニゲームGとかをお願いだから作ってほしいです…
そしてできるなら新しい製作者来てほしい…このままじゃゆめ2っきは終わるかも…

837 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 13:01:59.25 ID:yIe5E5g5.net
何もしない外野側から終わる終わる言うのは楽だし簡単だよな

838 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 15:52:18.51 ID:sHSvuczZ.net
そう言う突き放すような言い方はちょっと…

839 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 18:39:30.91 ID:FTJxGCJ5.net
誰でもいいとか言ってると勝手にデータ書き換えまくって
とつぜん意味わからんランダムエンカウントのRPGに作り替えてくるようなヘンタイが乱入してきても知らんぞ

840 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 19:23:10.69 ID:PQLJieDo.net
>>839
戦闘は無しと書いてあるからランダムエンカウントのRPGに作り替えることはできないんでは?

841 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 19:46:02.79 ID:sfw+gKZy.net
Kuraud氏はともかくとして、spelude氏は絵を描くの苦手らしいからマップの先やミニゲームの先を作るのはきついんじゃない?
マップチップ素材と具体的な要望があればもしかしたら作ってくれるかもしれない
(と言いつつ何も提案もできない外野)

842 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 20:00:14.04 ID:sfw+gKZy.net
ちなみにマップの先に関しては、誰でもいいとか言ってると浅瀬事件を繰り返すことになりかねないと思う

843 :名前は開発中のものです。:2017/01/21(土) 21:29:05.33 ID:FTJxGCJ5.net
>>840
例えばだけど、動き回ってあたり判定するNPCせまいマップにばらまいて
会話テキスト「たたかう→攻撃or防御→分岐」がひたすらつづくいやがらせ程度はすぐできちゃうだろ
何の利益もない。選択間違ったら強制起床だけど同じ質問でも正解はランダムとかなったらキレる

844 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 00:20:08.62 ID:09R/1kC3.net
>>316の書き込みをした者です
ツクールやプログラミングについて一切ど素人なうえ絵も下手くそですが、熱意やアイデアは少なからずあるので環境が整い次第必ず制作させて頂きます
その際はご指導ご鞭撻の程よろしくお願い頂きます

845 :名前は開発中のものです。:2017/01/22(日) 00:21:21.03 ID:09R/1kC3.net
↑ 失礼致しました

×よろしくお願い頂きます
◯よろしくお願い致します

846 :spelude ◆89nd/MMxy. :2017/01/22(日) 15:15:22.20 ID:TnUEOylw.net
今から走ります
早ければ1/25、遅くても土曜日までには上げたいと思います
SR分室の表(エクセルファイル)については、一部がよく分からなかったので無記入です
抜けていた培養のBGMと、今回追加するマップのBGMを追加する予定です
また、いくつかマップ削除や到達削除により使われなくなった曲を削除したいと思います

847 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 11:53:34.74 ID:tXf/R9Qw.net
更新乙ですー

未完成、終わり=悪
では無いと思うんだ

848 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 12:34:54.25 ID:mAfg0vlb.net
そんなにポンポンと消してしまうもんなのかね、
過去のバージョンでしか見れない要素が出てくるのはちょっとさみしいね

849 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 14:53:10.79 ID:GmcYo4lA.net
どうせ曲消すなら夢書庫の本で使っている大量の自分の曲消せばいいのに
容量削減のつもりかもしれないけど、そうやって思い出の曲を潰していくのはよくないと思う

850 :名前は開発中のものです。:2017/01/24(火) 16:43:52.92 ID:C3fOTYHP.net
確かに、別フォルダでもいいので曲は残しておいて欲しいですね。
完全消滅は寂しいかもです。

851 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2017/01/24(火) 19:23:17.92 ID:NwZTxL+n.net
こちらに曲を効果音を上げておきました
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/257/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8D%E7%94%A82_anon.zip

ただ、前回と同じく全てMP3なので曲に関してはループがスムーズに
できてないかもしれないので、気をつけてください
Macでも一部のWindowsソフトは使えるようになったのでまた次回から
今使っているMP3での作曲ソフトを使いつつ従来のソフトでwav形式の
曲を作ろうかなと思っています

前回の件の後、Macでも2っきができるようにはしたのですが
ところどころMacでは読み込めないファイルがあるのか画面が
真っ黒になってフリーズする箇所があるようです
おそらく理由がMacだからということでバグではないと思っていますが
念のため、確認できたバグの起きた箇所を書いておきます

・石の遺跡→みなぞこ(MAP読み込みの黒い画面でフリーズ)
・SRのNo247からNo245を再生しようとしたときにNo247の画面の状態でフリーズ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


852 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 19:50:18.24 ID:Z4xwOoPw.net
710氏ってまだ制作引退してないだろ?

853 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 19:55:49.02 ID:YVQ7utM8.net
>>852
でも次の更新で引退してしまうらしいよ。

854 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 21:01:28.38 ID:OO/5u0jv.net
避難所に更新来たみたい

855 :名前は開発中のものです。:2017/01/25(水) 22:17:48.57 ID:6b3V3FEO.net
>>853マジかよもう実質あんな大きい更新できる人いないようなもんだから、続けるつもりあんなら後続の人頑張らないと

856 :名前は開発中のものです。:2017/01/26(木) 01:54:54.34 ID:AKzDZqwB.net
結局、BGMについては回答なしか
今回はバージョンアップ見送ろう
次の人が戻してくれると信じてる

857 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2017/01/26(木) 23:18:08.87 ID:aig2G5h4.net
ver0.105cの一括版ミラーを上げました、URLは製作まとめWikiの方を見てください
なお、実際に走ったのはspelude氏です

>>856
今回の更新で削除した曲についてchangelog.txt内に記載されていますが、
どれも105b時点で既に聴く手段がなく、SRにもSR分室にも未登録のままだった曲なので
どうしてもと言うのであれば、105bの中身をがばぁして個人で楽しむ、というコトになると思います
(※もちろん、今後の更新で世界やイベントが増えて、今回削除された曲がステキに再登場!というコトもありえます)

858 :名前は開発中のものです。:2017/01/27(金) 13:16:15.96 ID:XMWYSr6D.net
お疲れ様です
ちなみに今の段階では聴けない曲って、どんなのがありましたっけ?
昔の夢見荘の室内とか、昔の極彩色とか、昔の空中庭園とか?

859 :spelude ◆89nd/MMxy. :2017/01/27(金) 21:06:33.02 ID:zFAuqYwA.net
test

860 :spelude ◆89nd/MMxy. :2017/01/27(金) 21:14:23.10 ID:zFAuqYwA.net
Kuraud氏、いつも一括DLミラーをありがとうございます

規制が解除されましたので、改めて今回削除したBGMについて伝えたいと思います

今回削除したBGMは、changelogにも記した通り、
Ainokatachi2_Anon・・kira@ネコノハ・owari3 by.sakai・女性_4
この4曲です

Ainokatachi2_Anonは私が使おうと思って入れたのですが、結局使わずにずっとそのままだったので消しました
kira@ネコノハと女性_4に関しましては、どちらもGALAXY氏の作られたアイドルイベントに関するものです
イベント削除の背景から考えて、おそらく今後もイベントの復活はないだろうと思い、削除しました
owari3 by.sakaiは幻想の頃から八分音符のマップに使っており、speludeとして復帰後も旧八分音符に使っていました
しかし、今後八分音符のマップを復活させる予定がなくなった為、削除という判断に至りました

経緯や具体的な説明もなく、突然削除をすると言い、それを実行した事は申し訳ありませんでした

861 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 00:39:43.35 ID:19xZaAJr.net
まあ、更新に伴ってマップや音楽を削除するのは今までもあるにはあったし…

特定のバージョンでしか入れないマップとか、聞けない曲とかをいつでも楽しめるように?旧版を保存してる物好きがここに居ますので、
製作者さん各々の思い思いにやっていく、今まで通りで良いと思います

862 :名前は開発中のものです。:2017/01/28(土) 10:15:01.33 ID:+Ie9z50g.net
>>861
素晴らしいですね
710ばんどうろとか、扉部屋のロケットアイコンとか懐かしいなあ

863 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 11:07:19.78 ID:MQYplsej.net
開発初期の、色んなマップが生まれては消えていく手探り状態な雰囲気も懐かしい
床いっぱいに「死」の文字で埋め尽くされるマップとか覚えてる人いるかな

864 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 19:41:59.32 ID:Cv2o7c8q.net
昔制作に参加しようと思ってドット絵の練習してた時あったけど、結局諦めた

865 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 19:54:31.90 ID:IaEfos02.net
ドットが描けなくても参加している制作者はいた気がする
Dedp氏とか

866 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 21:00:58.91 ID:cpvfyAU5.net
忙しい時期過ぎたらツクール触ってみようと思ってるんですけど新参が制作に携わるのってどうなんですかね?

867 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 21:15:22.37 ID:IaEfos02.net
>>866

まだ募集しているし大丈夫だと思う

868 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 21:24:47.72 ID:cpvfyAU5.net
>>867 時間掛かりそうですけど頑張ってみます。

869 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 22:02:46.32 ID:WZidvLak.net
クォータービューのドット絵アクションRPGを制作できるツール「箱庭あにまβver56」が公開
http://www.moguragames.com/entry/hakoniwa-anima-b/
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/

870 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 01:14:36.72 ID:pmpwoDZM.net
…見せたいものと見たいものが噛み合わなさそうって怖いな。

871 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:54:18.80 ID:QiY/uEcT.net
age

872 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 23:46:38.86 ID:9eWxv6Wu.net
久しぶりに、わたる氏の世界を歩いた。
この先が見れないと思うと、本気で泣けてきた。

彼が引退宣言をした当時、みんな「個人の自由だから」と言って
大人な対応をしていたけど(引き止めようとする人も少しはいたものの)
本当はそれで心から納得した人って多くはないと思う。

上でもみなそこや浅瀬の先について触れられてるけど、自分もいまだ執着が大きい。
戻ってきてくれないかなあ…

873 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 00:57:34.98 ID:cCkPDhul.net
わたる氏のように幻想的な世界を作れる人がもっと参加してくれればなぁ
今のツクラー(spelude氏とか)のは確かに面白いけれど、さゆめにっきっぽいかと言われると…うーん…

874 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 07:58:42.23 ID:n7WVTxLQ.net
さゆめのにき
やうやうかちありきしさゆめ
あなうろつくもわろし

875 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 09:29:51.74 ID:m2dAr/w/.net
>>873
それは貴方が幻想的な世界が好きなだけでは
俺は団地とか水路とかダムみたいな現実的な世界も好きだし、ゆめにっきっぽいと思うよ

876 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 10:08:50.95 ID:hBFyhpOr.net
好きな世界語るのはいいけど、ねっちょりした空気は勘弁

877 :名前は開発中のものです。:2017/02/01(水) 17:45:38.27 ID:n7WVTxLQ.net
水虫かなんか悪化しそうなヤバイ世界が多いのは問題
うろちゃんのあんよをなんとかすべき

878 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 07:27:21.85 ID:N32vTv21.net
わたる氏の世界の話をすると必ずと言っていいほどspelude氏をバッシングするようなレスする奴が出てくるのは何故なのか

879 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 11:24:50.46 ID:jP7EeXOX.net
>>878
というよりは、現在の制作更新の状況が過去より不満だったりする気持ちの表れでは。

880 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 12:10:02.39 ID:Ww7jiB78.net
不満だからってぼんやりした理由で人を叩いても何にもならない件

881 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 13:03:44.57 ID:7DToJYo7.net
ちょっと、バッシングって言うほどの流れなのこれ?

882 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 21:41:08.72 ID:Ae1sjRzu.net
バッシングとまではいかないと思う

まあ自分もspelude氏の直線・四角形・円形を使ったマップはあまり好きじゃない
図形的と言うか、単純で不自然に見える
海外wikiに「MSペイントで描いたようなナンセンスな世界」という批判があるが的を射ていると思う
地面やオブジェクトの輪郭をわざと崩してぐにゃぐにゃにするだけでも、自然な感じが出るのでは?
もちろんspelude氏が狙って作っているなら何も問題はない
現在製作しているツクラーだからこそ、マップ追加するよりも今あるマップを改善してほしい

883 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 22:42:49.39 ID:7DToJYo7.net
うーん…ちょっと分かりにくいなぁ…

>>874
面白いだったら「いとをかし」だよ!

884 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 23:41:42.39 ID:N32vTv21.net
>>882

氏本人は幻想氏の時からTwitterで絵を描くのが苦手だって言ってるからなぁ
精一杯であれなんじゃどうしようもなさそう

885 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 09:27:48.89 ID:FgahYmym.net
>>883
小夢の日記
段々と歩き回る小夢
ひどくうろつくのは悪い

わろし=よくない、無粋なこと
をかし=理知的で端正な高評価
あはれ=直情的発作的な感激

886 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 11:03:00.98 ID:Tk1Ba6aH.net
https://mobile.twitter.com/solrevm/status/827170204664729602?p=v

https://mobile.twitter.com/solrevm/status/827171271188156418?p=v

887 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 11:22:12.46 ID:Tk1Ba6aH.net
逃げやがった

888 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 11:27:16.61 ID:odZWmS7+.net
こんなふうに言われるんだもん、そりゃ製作者も減って活気もなくなるよな

889 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 12:18:43.35 ID:ltvEJTBv.net
うん、この流れは流石にバッシングだね。

890 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 13:28:17.44 ID:Tk1Ba6aH.net
グラフィック糞だって分かってんならなんでマップ作ったんだよ
自分でも糞呼ばわりしてるマップを繋がれた世界の作者が可哀想

891 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 15:27:42.80 ID:/bu4FTdv.net
>>890
グラフィックが上手い=正義ではないだろう
絵が下手だろうが要するにゆめ2っきっぽければそれでいい
例えば首吊り子の所とかゲロマークとか子供の落書きっぽいけど、非常にゆめ2っきにマッチしているだろうが

892 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 16:17:53.76 ID:Tk1Ba6aH.net
>>891

spelude氏のマップはグラフィック悪い上にゆめにっきっぽくないから

893 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 16:32:33.90 ID:Cs58j4Wk.net
本人が改変して良いって言ってるんだから、不満がある人は製作に参加して改変すればいいだけ
そんなに難しい事じゃあない

894 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 16:49:10.22 ID:ltvEJTBv.net
改変していいと言われると今のマップ割と好きだからちょっと怖いぞ

895 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 17:13:50.73 ID:cNJf7Q4n.net
>>ゆめ2っきっぽければそれでいい


勘違いしてる人が非常に多いですが、
「ゆめ2っき」っぽいゲームを作る企画ではございません。
あくまでも「ゆめにっき」っぽいゲームを作る企画です。

ここを勘違いして、新マップや改変マップに2っきぽさを求めるプレーヤ―がいますが、
「ゆめにっき」っぽければそれで良いはずでしょう。

ゆめ2っきっぽさとやらに拘って、「ゆめにっきっぽさ」の追求という本質を
見失わないで欲しいなと。

896 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 19:47:59.14 ID:iBcE6Q+D.net
>>895
失礼致しました、訂正致します
891の発言は、「ゆめ2っきっぽい」ではなく「ゆめにっきっぽい」の間違いです
いかにもさきやま氏が作りそうなマップならそれでいい、とでも言いましょうか

897 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 20:25:40.77 ID:FgahYmym.net
それって突き詰めれば単ににっきやればいい話だよな

898 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 20:51:23.51 ID:BCJm3ZLC.net
>>886
>>1

899 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 22:05:16.18 ID:Eui+inqY.net
>>897
更新されるならね
で、更新されるの?にっき

900 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 22:56:00.67 ID:AcyUh5Bo.net
ゆめにっきは解説や説明がないから個々の感性で解釈が違ってくるゲームだと思うんだ
だから「ゆめにっきっぽさ」を感じる要因も人それぞれだし複数人での制作だから表現に違和感がある人もいるだろうと思う
気に入らないなら自分でも制作したらいいんじゃないのだろうか

901 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 01:20:21.16 ID:rSCyEMOV.net
てか好みが合わないマップがあるなら行かなければいいだけじゃん、強制的に飛ばされる訳でもあるまいに
嫌いな食べ物をわざと食べて、マズイとクレームを付けるようなもんだ
お前が嫌いでも他の人は好きかもしれんだろ?
嫌なら行くな

902 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 03:46:37.22 ID:gqFeOvO4.net
>>901
2っきは色々なマップが集まった"一つ"の作品なんだから、雰囲気が合っていないマップがあるのは良くない

903 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 05:54:18.18 ID:JqNEOGst.net
結局のところ自分にとって気に食わないものが含まれているのが許せないってのが根っこだろうし
そういう相手には何言っても無駄な気がする
ただそう思うのは勝手だけどここで誹謗中傷するのは間違ってると思うんだけどな

904 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 05:55:37.79 ID:n0BpugWo.net
>>902
その「雰囲気が合っていない」ってのがそもそも主観で個人差があるって意味や

905 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 07:37:15.84 ID:JaLmdED+.net
自分だってリアルに苦しい夢や楽しい夢とか雰囲気が全然違う夢見るじゃん
それともいつも同じような夢しか見ないわけ?
頑張っている製作者の意欲削ぐような事言うのはいただけない

906 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 10:54:22.82 ID:uPPYahf3.net
それはそうと次スレのことも頭に入れておいてねワガママさん?
踏んだらワガママさんだろうとなんだろうと次スレ作ってもらうからね?
ぶっちゃけ、この流れだと荒らしてスレとっとと消化したあとに踏み逃げ
するつもりかもしれないしいちおう言っておくわ

907 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 12:53:48.24 ID:Id0fFie3.net
わざわざ過去スレまで遡ってきたけどここそういう所緩かったよ。
それやるなら950ぐらいでもいいかなぁ

908 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 13:44:49.11 ID:fNAjipjR.net
ここのスレ、次スレ立てるレス番明記してないんだったな
過疎っていたら970でもいいだろうけど、この調子なら950でいいかもしれない

909 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 17:54:53.90 ID:jO8Crmes.net
>>905
そうだけど単純にクオリティが高いか低いかって問題。
やはりある程度のクオリティは保ってほしい。
ちなみに自分はspeludeさんのはギリギリセーフだと思うよ、一部駄目なのもあるけど

910 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 19:39:00.68 ID:fNAjipjR.net
>>909

駄目だと思うなら変えればいい
Spelude氏本人も変えてほしいとTwitterで言っているし

911 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 19:53:24.86 ID:+JaytDcO.net
まあそのクオリティが高いか低いかっていうのも主観でしかないわけだからな
ここをもっとこうしたら良くなるんじゃない?ってアドバイスを言うならともかく暴言だけ吐いてる奴はただのノイズ

912 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 21:33:18.21 ID:BfGl8a4u.net
>>910
いや、俺は絵は描けないから無理。

913 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 02:22:31.55 ID:8uJOOzFE.net
クオリティの高い低いを述べるだけなら誰にでもてきるんだよなぁ

914 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 10:09:31.45 ID:VjZMrF2i.net
http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

915 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 16:38:15.35 ID:Cn/3NF10.net
>>866です。過去に製作者間で様々な事があったのにもかかわらず、
制作に関して軽はずみな発言をしたことを本当に申し訳なく思っています。
ですが、言ったからにはしっかりと構想を練って制作に携わりたいと考えていますので、
どうかご理解の程よろしくお願いいたします。

916 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 18:08:26.98 ID:h/DtcX7S.net
>>915
わぁい、楽しみにしてます。
変に固く考えなくて良いと思いますよ。リラックスリラックス

917 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 18:46:10.72 ID:Cn/3NF10.net
>>916
ありがとうございます。ちょっと固すぎましたね…すいません。
現在マップチップや曲などを拵えてます。これらを実装するとなると
今の私の技術だと時間は掛かりますが頑張りますね!

918 :spelude ◆89nd/MMxy. :2017/02/07(火) 18:05:28.13 ID:6FrrSLG4.net
今からパッチを上げる為に走りたいと思います
現在空中とケレウスで起きているバグに関しては、解決方法が分からないので保留にしています
今回のパッチでは、共有スペースである図書館と絵画の通路(自マップへの接続)に手を加える予定です
おそらく今日中にはできると思います

919 :spelude ◆89nd/MMxy. :2017/02/07(火) 19:44:46.61 ID:6FrrSLG4.net
パッチできました。次の走者さんは当ててから走ってください
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/92/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.105c%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


920 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 19:55:02.82 ID:wV2T/c2U.net
お疲れ様でした。

921 :spelude ◆89nd/MMxy. :2017/02/07(火) 21:16:38.15 ID:6FrrSLG4.net
追伸
changelogにも記しましたが、夢書庫以外のマップは共有スペースとして扱っても構いません
現在接続があるマップも、構成などを丸々変えてしまっても大丈夫です。
ただ、彼岸花(花)や金平糖、星座、花瓶、手のマップチップやキャラチップは一部、貰い物や素材を利用しています。また、絵本のマップに関してはマップチップそのものを一部遠景にするという改変を既にしているので、もしも改変の際は素材まとめを参照してください

私の技量不足によってゆめにっきらしさをうまく表せず、少なからず不快な想いをさせてしまったプレイヤーの方々に、深くお詫びします。
これからのみなさんの開発で、私には足りなかったゆめにっきらしいマップへと生まれ変わる事を楽しみにしています

長文失礼しました

922 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 22:13:21.81 ID:86RT2hVy.net
>>921
お疲れさま、俺には個性の範疇に感じるし人それぞれだよな

しいて言えば細かなドットのゴミとり
□□□  □□□
   □  →   □
   □□      □
それとアンチエイリアス軽くやるだけでぐっとあか抜けると思う、めんどくさいけどね

923 :名前は開発中のものです。:2017/02/08(水) 00:27:21.63 ID:9bn3yUgP.net
夢書庫以外共有化って、つまりもうマップは作らないって事?
工事中のたまごマップどうなるの?

924 :名前は開発中のものです。:2017/02/08(水) 04:34:39.39 ID:jHgD5JIi.net
710「ゆめ2っきは共同制作になるので、
ある程度他人の『自分のゆめにっき像とはかけ離れたゆめにっきぽいスタイル』を理解する、許容するスキルが無いと難しい」

925 :名前は開発中のものです。:2017/02/08(水) 22:40:41.15 ID:fnX7WWqu.net
>>921
Twitter監視する変な人のことは忘れていいと思うよ
何はともあれ乙です

926 :名前は開発中のものです。:2017/02/08(水) 23:17:47.88 ID:wd1Zy2bM.net
製作者叩くような奴は、基本ゆめ2っきをいいものにしたい!とか考えてるわけじゃなくて
ただおもしろがってるだけだから無視するがよいよ

ただたまにガチでゆめ2っきをいいものにしたい!って考えて作者を叩く奴もいるけど
そいつは発狂鳥人間みたいなもんだから、詰み部屋に飛ばされる前に逃げた方がいい

927 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 16:59:44.16 ID:pxfIIMXJ.net
寛容性が足らないよね、最近のネットの風潮でもあるんだけどさ
2っきは十人十色の「ゆめにっきっぽいもの」が魅力だと自分は思ってるし
もちろん、この見方もあくまで個人的観点だけども

928 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2017/02/09(木) 21:00:26.13 ID:aApU20v7.net
Speludeさんお疲れ様でした。
実は前々から素材として私が提供した花瓶のマップチップのクオリティと
一つ目兵の製作ミス(動かした時に一部見切れてしまう)を修正したいなと
思っていました。

花瓶だけ修正もしくはリニューアルしたいのですが、その場合はバージョンを
上げるべきなのか、それともパッチとして投稿すべきでしょうか...?
ツクール初心者としては、システム(特にコモン面)の仕組みをまだ
理解しきれていないので正直、製作に参加させて頂くかどうか悩んでいる状態です。

929 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2017/02/09(木) 22:17:54.79 ID:4OaLrGAR.net
>>928
パッチとバージョンの使い分けはわりと自由なので、作りやすい方でOKです

強いて言うと、バージョンを上げる場合は
[コモン0032:【呼】verチェック]を編集する必要が出てきます
(編集する必要がある部分については注釈で説明書きが入ってます)

コモンイベント周りに関しても、
「ぺんぎんの腹滑りが泳ぎが」「コウモリワープが」「うろつき止めたい」
「エフェクト増やしたい」等でなければ深く知らなくても大丈夫です
たぶんグラフィック差し替えだけなら一切触れなくてもイケるハズ

930 :名前は開発中のものです。:2017/02/09(木) 22:24:23.19 ID:p2luI4LN.net
コモンの内容に深くに関わってくるような更新だったり
コモンに手を加える必要がある更新とかじゃ無いのなら、
仕組みを理解しきれなくても、全然大丈夫だと思いますよ。

コモン関係に関して言えば、ゲームのバージョンを変えるとこだけいじれば更新可能ですし。
例えば、モセニテ氏はたぶんコモンはまったくいじらず、マップ追加だけの更新だったし、
仮にコモンをしっかり理解したい場合、参加して制作しつつおいおい理解していく形でも
良いかと。

ようするに、難しく考えずに気楽に考えてくれた嬉しいなって。

931 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2017/02/09(木) 23:01:11.36 ID:aApU20v7.net
皆さんありがとうございます、分かりやすい説明助かります!
verを上げる時にコモンを編集すればいいんですね、了解しました。
自分で創作しているゲームがほとんどスイッチ系だけでイベントや効果を
作っていたので、正直コモンというと足音系とイベント設置する際に
イベントページを削減するためにしか使った事がない状態です。

MAPを1つだけ編集する というのもどうかと思うので、もうしばらく素材を
作りながら他の方の更新の様子を見てちょうどよいタイミングで
走者宣言を出そうかと思います。アドバイスありがとうございました!

932 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 11:16:58.14 ID:HZhgJ7Vt.net
>>924
ほんとその通りだわ。やっぱ長年やってると分かってくんだな
>>931
がんばれー

933 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 16:42:29.48 ID:af1MBmHE.net
世界は広がれば広がるほど嬉しいよ
好みに合わない世界は行かなけりゃ済む話

934 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 17:28:08.17 ID:wiaJ+1Jr.net
もう1年以上経ってるぞw

935 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2017/02/10(金) 20:07:13.65 ID:ffPWaHJT.net
花瓶の細かなChipSet修正と、裏花瓶から同じく花瓶のChipSetで1つMAPを
追加したので、明日中にパッチをあげようかと思います。

パッチを投稿する際は
・変更したMAPのlmuファイル
・変更や修正点を書き加えたChangelog
・変更したChipSet、CharSet
・次に走る人はこのパッチをあてるようにといった趣旨の「お読みください」

この4点を1つのフォルダにまとめてロダに投稿する形であってますでしょうか...?

936 :名前は開発中のものです。:2017/02/10(金) 21:09:37.98 ID:8+mpWlU8.net
結局、spelude氏はやる気がないと

937 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2017/02/10(金) 22:04:59.34 ID:OJHac4G2.net
>>935 アノン氏
その4点セットで大丈夫なハズです。
もし[チップセットの通行設定]を変えているなら"RPG_RT.ldb"を追加で、
エディターの左下にあるマップ一覧からどこかの[マップの設定]を変えているなら"RPG_RT.lmt"も追加で入れておく必要があります
(不安ならとりあえず入れておく、という手も)

ちょっと気の早い話かもしれませんが、
もし「もっとたくさんマップを作りたいな」と思ったら
「マップID 0731〜0740は私が貰います」みたいに宣言すれば自分の領域として使えます
(空いてる範囲は製作まとめWikiの割り当て詳細とかでチェック)

938 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2017/02/10(金) 23:21:17.31 ID:ffPWaHJT.net
>>937
Kuraud氏

ありがとうございます、念のためRPG_RT.ldbとRPG_RT.lmtを
入れておく事にしました。

今の所、花瓶系統から色々作り進めていこうかなと考えております。
現時点でマップ、キャラチップ修正パッチと一緒に MAP0731 を花瓶道として
使う予定があります。故に、差し支えがなければ0731から0740までのマップ領域を
私のマップ部分として頂き、明日中にはパッチ2をロダに入れます

939 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2017/02/11(土) 11:00:54.63 ID:06pSvi90.net
ゆめ2っきver0.105cのパッチ2を上げてきました
内容は前述の通り
・花瓶のマップとキャラチップ変更
・花瓶マップの一部修正
・わら子のエフェクト反応追加
・花瓶道の実装
となっております
次に走られる方は こちらのパッチを当ててから走ってください
http://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/93/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.105c%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


940 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 17:44:34.36 ID:drjNZWvy.net
お疲れ様です

941 :名前は開発中のものです。:2017/02/12(日) 22:48:38.27 ID:weXfhLzj.net
パッチに何かよく分からない物あるけど使えるの写せば大丈夫…だよね?

942 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 00:11:03.42 ID:1KkhYyCy.net
>>941

MACOSXじゃない方のファイル(文字化けしてる方)を開いて、.DS_Storeと文字化けしてるファイル以外を移せばおk
キャラセットやチップセットにも.DS_Storeってファイルがあるけれど、スルーしても問題ない
MACで作っているからこういうファイルが入るんじゃないかな

943 :名前は開発中のものです。:2017/02/13(月) 01:09:18.26 ID:QpAZ3Ih3.net
ありがとうございます

944 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 21:00:51.28 ID:bI415HkV.net
Spelude氏、なんで前みたいに消さなかったんだろう
特にBGMなんて自作で容量圧迫してるくせに

945 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 21:56:15.91 ID:goU3xygG.net
どうでもええわ

946 :名前は開発中のものです。:2017/02/15(水) 23:38:47.66 ID:DvzMSB7q.net
だから不満があるなら制作に参加して自分で変えろとあれほど

947 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 00:00:35.38 ID:TatphOmT.net
実際問題「製作に参加して他人のマップ消します」とか言う人がいたら許されるのだろうか

948 :名前は開発中のものです。:2017/02/16(木) 08:46:07.71 ID:+9TMI41X.net
参考までにだけど、ロマンジでバランス調整するって設定でぐちゃぐちゃに他人のとこまで
改造しまくって嵐認定されたやつもクレジット上は製作者に入ってるよ。完成してない作品もいくつか
あるのはそういうやつが何人か出たからだ。あとから見れば結構楽しそうだけど当時は大変だったはず

949 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 16:06:27.89 ID:MsHhB2lh.net
もしも夢書庫を消していいのなら消す更新したい
本人も糞マップ言っているし別にいいだろ

950 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 17:58:58.93 ID:qolpm6eE.net
消すのが良いか悪いか、という話と
消して賛意を得られるか、その後誰かが復活させても文句言う権利は無いよね という話は別

951 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 23:03:25.29 ID:FgQTIqHG.net
つい最近考えるようになったんだが、

ゆめ2っきは色んな世界がある。世界観が全くバラバラな世界達、
プレーヤ―に好かれている世界もあれば逆の世界もある。
こういう事って、個人制作派生や他のゲームでは中々無い事だと思う。
大抵はどちらか一極に寄るものだから。
しかしゆめ2っきは両極を内包している。

その矛盾した両者が妥協したり迎合する事なく矛盾したまま
そのままの姿でそこに存在している。
それって、まるで今自分たちが生きてるこの世界の様で、とても興味深いと思う。
極端な事言うとゆめ2っきは宇宙なのかと思った。

だから、どんどん色々な世界が増えて行って欲しい。
もちろんあくまでも「ゆめにっきっぽい」から逸脱しない世界になっちゃうけどね
企画の性質上。



そういう意味で、世界が広すぎて考察のしようが無い、とか世界観バラバラで
考察出来ないっていう意見はナンセンスだと思った。

952 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 00:19:08.86 ID:mebFbT2m.net
ゆめにっきっぽくない世界は排除していきたいと思ってはいるものの、自分にはそんな技術がないからただのクレーマー扱いされても仕方がない
過去の製作者のようなあんな世界、とてもじゃないが作れない

953 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 11:54:28.06 ID:l6JeJ6Ke.net
spe氏嫌いの人か?
愛があるのは感じるが、あんたのやってることは怖いんだよ
スレにとってはマイナスでしかない
どうにかしてそのエネルギーを生産性ある方に向けられんかね?

954 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 12:29:51.92 ID:SNHNn2on.net
spelude氏もそうだが、技術がないと嘆くばかりでは上達なんざする筈がない
ドットが下手ならインターネット上にいくらでも講座があるんだから学んでみるとか
本家や上手い人が影の着け方や色の彩度等の選び方、輪郭の処理をどうしているか分析して自分の中に取り入れるとか
自分で作ってみた後、どの辺りが下手に感じるかも分析し改善するとかさ
できることは山ほどあるんだぜ

955 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 13:49:46.72 ID:mebFbT2m.net
https://twitter.com/solrevm/status/832805499246555136

https://twitter.com/solrevm/status/832805162091573249

こんな事言っていたら、そりゃあ上達なんてできる訳がない
だったら製作抜けろって話
文章増えすぎても正直迷惑

956 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 16:50:11.78 ID:COyKRTDC.net
明け渡して っていい方がMAP継いでくれたand継いでくれる今後のツクラーに
すげぇ失礼な言い方だよな、だったら製作抜けなきゃよかっただろっていう
あと >>955 は>>1嫁、やるならせめてツイート直リンやめてやれ

957 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 17:49:56.93 ID:l6JeJ6Ke.net
やるならせめてじゃなく、やったらいかんのよ
ここをしっかりしないから勘違いする奴が出てくる

次スレは>>970でおk?

958 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 20:19:29.29 ID:4Ut0rRK+.net
そこで独自派生作成ですよ
自分の思うゆめにっきらしさを存分にだせるぞ

959 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 20:33:43.94 ID:+MBP/liC.net
>>954
全力でアンチエイリアスるスレとか総力を挙げてマップを豪華にするスレ作ろうか?
お題で治したいマップチップうpってみんなでいじくりまわして一番よくなったやつを採用するわけ

960 :名前は開発中のものです。:2017/02/18(土) 21:46:42.78 ID:SNHNn2on.net
>>955
>>1の注意すら守れない奴は製作に参加することができないと思うぞ

>>959
ゆめにっきっぽさは人それぞれだから「一番」は決められないし、決めるべきではないのさ

961 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 02:32:23.03 ID:K0Xiul7o.net
結局のところ、ゆめにっきらしさは人それぞれなんだから、その人がゆめにっきっぽくないと思うのならそのマップを避ければいいだけの話じゃないか
spelude氏の作ったマップは二ヶ所くらいしか出入口ないし、見たくなくても見るって事はあまりないだろう
それでもクオリティがゆめにっきっぽくないと思うのなら、自分が参加してよりよいものにすればいい
共同製作ってそういうもんだろ?

962 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 02:32:38.62 ID:ZgYa3hty.net
最近2っき始めて、スレの様子を見に来てみたらこんな感じなんだな。もし制作に参加しても、何作っても批判来そうで怖い

963 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 02:39:57.22 ID:K0Xiul7o.net
ちなみに補足しておくと、自分として

964 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 02:41:52.65 ID:K0Xiul7o.net
すまん切れた
自分としてはspelude氏の世界、特に混沌はゆめにっきっぽいと思っている
できればあのままであってほしい

965 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 06:31:34.72 ID:AFtMSr7a.net
クレーマーはともかく、潰したいだけの妖狐が一人混じってるからなぁ?

966 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 07:49:51.31 ID:fi2BFfsc.net
>>962
どうせ参加しないじゃん、平気だよ
それともすでになんか完成させて公開してるの?

967 :310:2017/02/19(日) 12:23:00.47 ID:Otg+BVw9.net
まとまってツクれる時間がなかなかとれんが
ぼちぼちSRのチェックをしていきたい

楽しむwikiが報告多そうだからそれ参考に進める予定

Fix終わって問題なさげならきっぱり抜けるつもりだから
SRのことでなんか言いたいこと聞きたいことあれば
早めに頼む

968 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 17:20:04.21 ID:6z4JAgbo.net
すみません
たったさっき始めたのですが

背景を1から2に設定し、また1に戻して、
メニュータイプを1、サウンドを1にして
同じように
2、1
1、2
1、3
とやって、次にサウンドを全て聞き比べて
最終的に1、1とし
SRに移動して359番を流し(無論流れない)
旧SRに移動、3番まで流してPCを終わらせると
部屋のドアが開いてEDが流れました。

要は一回も夢を見てないのにEDを見てしまったのですが
これは仕様ですか?

なお細かい動作の所は
さすがに少し間違ってるかも知れません。

969 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 17:20:40.48 ID:ZgYa3hty.net
>>966
確かに、自分は制作に参加しないかもしれない。余計なこと言って悪かった
でも、自分みたいな新参がいざ作りたいって思ったときにのびのびと制作できる環境があればいいなぁって

970 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 17:49:03.31 ID:U7uNDlqK.net
>>もし制作に参加しても、何を作っても批判されそう

名前を出して本人には大変申し訳ないけど、
例えばモセニテ氏はどうだったか?
あの、スレの雰囲気が最悪に悪い時に突然現れ、しかもスレでは名前さえ名乗らず、2っきを
更新したんだ。
批判を食らったと思うか?
実装した世界の素晴らしさに皆がモセニテ氏に感謝したんだ。中には嬉しすぎて泣き出す者もいた。
もうわかるだろ?

素晴らしいものを作れば批判なんかされるわけないんだよ。
むしろ皆が感謝するくらい。

こういう事実を無視して2っきの制作を鈍らせたり新参が入りづらいような雰囲気を作っては駄目だ。

971 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 18:20:17.88 ID:+WKB/wmr.net
>>970
概ね同意なんだけど、どうやったら泣いた奴がいたなんて分かるんだよw

>中には嬉しすぎて泣き出す者もいた。

972 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 18:28:41.11 ID:K0Xiul7o.net
それ、ツクラーのハードルを上げてないか…?
確かに共感できるが

973 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 18:57:48.94 ID:YVq6kkpg.net
>>917です。書き込む勇気がやっと出たので…
新参ながらにマップチップや曲などなんとか作ってみたのですがクオリティの問題で
いきなり走って実装するには少し気が引けます…スクショなどで現状を報告するのは
制作スレの常識としてどうなのでしょうか?

974 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 19:24:51.94 ID:r+PzcaPj.net
>>973
常識は分からんが、多分見せて欲しいという意見とその逆の意見両方があるだろうから
(前者はあんまりクオリティが低いとダメムリなため検閲したいから、後者はネタバレがダメムリだから)
結局自分のしたいようにするしかないと思われるぞい

975 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 19:55:20.20 ID:YVq6kkpg.net
>>974
一枚だけ上げることにします。
このような場合もロダの方に上げて良いのでしょうか?

976 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 19:59:33.81 ID:tjKJNAmR.net
いいと思いますよー
ちょっと次スレ立ててみる。。

977 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 20:07:36.11 ID:U7uNDlqK.net
嬉しすぎて泣き出す、というか泣きそうになった名無しなら、当時の過去ログ見てみればよい。

確かにクオリティを強調するような書き込みになってしまって、申し訳ない。
クオリティが全てなんて、それこそおかしい。
ゆめにっきへの愛が感じられなければ。
作品から感じるゆめにっきへの愛、作者がゆめにっきっぽさ、それらへのプレイヤーの共感、感動。
これが何より大切だと思う。
だから、最初はクオリティが高くなくても、その共感と感動で作者の今後に期待し応援したくなる。
改めて、クオリティが全てなんて、絶対に無いと思う。

978 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 20:11:13.76 ID:tjKJNAmR.net
勝手にやってしまってすみません。次スレです
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487502051

979 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 20:12:43.72 ID:U7uNDlqK.net
>>977
作者がゆめにっきっぽさ

作者が追求したゆめにっきっぽさ
ね。
連投ごめん。

980 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 20:25:47.30 ID:fi2BFfsc.net
ゆめにっきの枠でやる必然性的なもの+ここでみんなでやるからこその立ち位置は考えてほしい
それ自作ゲーム一人でやればよくね?て状況だと結局消されちゃうだけだからね
>>978
おちゅ

981 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 20:47:02.70 ID:K0Xiul7o.net
>>978



982 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 20:55:48.73 ID:YVq6kkpg.net
>>975です。
制作の現状のスクショをロダに上げました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/261/917.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


983 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 21:21:08.05 ID:K0Xiul7o.net
>>982

凄く綺麗な世界だな
実装が楽しみだ

984 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 21:23:21.28 ID:tjKJNAmR.net
なんとなくoudon氏初期の空中庭園を思い出したよ。いい感じだね
トニーさんやアノンさんの幻想的な曲が似合いそう。。

985 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 21:24:53.12 ID:Tjq7ieSL.net
>>983
ありがとうございます!まだ修正しなければいけない箇所が幾つかあるので頑張りますね!

986 :985 ◆2xp2Wa0kUc :2017/02/19(日) 21:34:18.40 ID:Tjq7ieSL.net
連投すみません…今のうちにコテハン付けますね!

987 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 21:34:26.76 ID:wscZEtUY.net
>>982
空は綺麗だけど、マップチップの配置が整然としすぎな四角かなぁ。なんて思ったり
全体的に色合い明るいですね
まだ何とも言えないですが、完成待ってます

988 :名前は開発中のものです。:2017/02/19(日) 21:36:02.49 ID:VAUD+y1h.net
とても好きな世界観。
基調の青ときらきら光っているような地面、背景の幻想的な景色に惹かれます。
ここを歩いて思う存分楽しみたい。
制作応援してます。

989 :985 ◆2xp2Wa0kUc :2017/02/19(日) 21:49:22.44 ID:Tjq7ieSL.net
皆さんご意見やご指摘ありがとうございます!これから実装に向けて
頑張りますので暫しお待ち下さい…

990 :985 ◆2xp2Wa0kUc :2017/02/19(日) 21:50:06.77 ID:Tjq7ieSL.net
また連投すみません…下げ忘れました…

991 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2017/02/19(日) 22:08:37.80 ID:f07iHYFP.net
>>967 310氏
他で報告済みかもしれませんが、旧SRの000,014にあるEV0019の5ページ目、
[裏SREDを見ていない場合]の時に開放率を見ずにSRED用の処理に入るバグがあるっぽいです

>>985
空の絨毯、って感じでステキですね
この感じだと通路の上端はどこかに繋がってる…?

992 :985 ◆2xp2Wa0kUc :2017/02/19(日) 22:54:26.59 ID:Tjq7ieSL?2BP(1000)

>>991 kuraud氏
はい!今後繋げる予定です!世界観は維持しつつ雰囲気を少しずつ変えていく感じ(?)
のマップにしようかと…

993 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 00:09:33.51 ID:umULIGsI.net
やっぱり糞しか作らないspelude氏とは大違いだ
こういうのを待っていた!!

994 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 00:26:14.35 ID:hKlq9oNg.net
消えろ

995 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 00:54:57.05 ID:umULIGsI.net
実際そうなんだから仕方ない

996 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 01:07:55.49 ID:P6TUZlKN.net
頼むからumULIGsIはもう二度とここに来ないでくれ
ただクレーム付けたい、叩きたいだけならただの荒らしだ

997 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 01:22:44.86 ID:umULIGsI.net
もう来ねぇよ
せいぜい爆死しないようにな(笑)

998 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 04:27:50.16 ID:w6509Fng.net
夢書庫の内容は過去サイトの詩を載せてるだけ
ゆめ2っきを利用して宣伝してるだけ

999 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 04:40:21.33 ID:w6509Fng.net
彼女は取り柄が欲しいだけ
彼女は誰かに褒められたいだけ

彼女の事を心配して声をかけた人がいたよ
その人が追いつめられた時 彼女は見向きもしなかったよ

彼女は作品への愛はないよ あるのは自分への愛だけだよ

1000 :名前は開発中のものです。:2017/02/20(月) 05:09:03.02 ID:w6509Fng.net
彼女は居場所が欲しいだけ

現実の居場所がないからね

だから皆の居場所を奪うよ

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