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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 21:15:43.05 ID:yWUOEVzg.net
- >>894
>>895
ありがとうございます!
・・・ですがせっかく答えていただいたのにごめんなさい。先ほどのは間違いです。本命はこちらです・・・。
Xキーで防御を出して、Zキーでショットを撃とうと思っていますが、ZキーとXキーを同時に押すと防御とショットが同時に出てきます。
同時押しした場合、Xキーの防御のみ出すという方法はどなたがご存知ありませんか?
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.X)) //Xキーで
{
Instantiate (gard, transform.position, Quaternion.identity); //防御する。
}
else
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Z) || (Input.GetKey (KeyCode.Z) && count % 5f == 0)) //Zで撃つ Zで撃ち続ける 5fごとに
{
GameObject clone = Instantiate (bullet, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; //弾の生成
clone.GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (0, 15); //弾をy軸15へ飛ばす
}
最初の文を
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.X)|| (Input.GetKey (KeyCode.X))
にすると上手くいきますが、そうなると「gard」がすごい数を出してきますのでダメです・・・。
Unity無関係かもしれませんがUnityでC#でやっているのでこちらのスレで質問させていただきます。
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