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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21
- 387 :名前は開発中のものです。:2015/12/04(金) 19:43:36.95 ID:WI4Qgc9H.net
- >>375
そのメカニムで移動させた直後に、別途自身の座標取得して書き換えるだけですよ
こんな感じ↓で
Vector3 pos = obj.transform.position;//objは移動させたキャラ自身(GameObject)
pos.z = 1f - pos.y / 100;//キャラ描画の奥行き基点を1.0としてます
obj.transform.position = pos;
…というか移動でtransform.positionいじるはずだから、そこにzも一緒に放り込む処理追加するだけかと
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