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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21
- 182 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:14:54.50 ID:R83AdHPM.net
- >>176
まぁそうなんだけどフレーム落ちした時に1/60固定で処理してると
deltaTimeで動いてるAnimatorなんかと齟齬がでるよね?
この場合Time.captureFramerate使えば良いんだろか?
なんか違う気がするけど
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