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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21
- 173 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 20:45:41.37 ID:uv1Q7fb5.net
- 格闘ゲームみたいな1/60の固定フレームのゲームを考えてるのだけどどうするのが正解なのかな?
Updateは論外としてFixedUpdateも物理演算とは切り離したいので避けたいところ
Unityがそういうゲーム向けのエンジンじゃないってのもあるんだろうけど
ちょっと良い方法が思い浮かばないのよね
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