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【UE4】Unreal Engine 4 part4
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/
次スレは>>980が建ててください
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 20:11:34.76 ID:DP+7LdKo.net
- >>953
カスタムシェーダーとしてHLSLをエディタに直書きできるよ
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 20:47:14.77 ID:qVNkKxWe.net
- クロスプラットフォームなのにGLSLではないんですね
ありがとうございました
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 03:08:24.13 ID:TW3o87FW.net
- 3Dモデルのレンダリング用に今までunity使ってたんですけど、unrealの方が綺麗なんですかね
地形(terrain)やテクスチャやマテリアルの管理が楽だと嬉しいのですが
unity5でいうstandardシェーダーみたいな有能な?お手軽で綺麗なシェーダーとかあるとさらに嬉しいんですが
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 09:32:00.76 ID:p3fX+2ty.net
- 特殊なプラグインとか使ってないデフォルトの状態ならUE4のほうが綺麗
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 09:40:15.02 ID:MSRV/Due.net
- この間中の人がやり合ってたけど、デフォルトではいろんなエフェクト設定されてるからUEの方が綺麗、Unityも頑張れば似たような感じにできるけどライトプローブ?だかなんだかがUnityにないのである表現では劣る。
っていうかんじでおけー?
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 10:31:31.09 ID:dHjx7nqP.net
- 綺麗の基準がわからん
何をもってどこらへんが綺麗と言ってるのか
それはグラボに依存せずWindowsでもMacでも同じ話なのか
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 10:33:48.64 ID:k57eOZ2j.net
- 綺麗の基準?多分AAがデフォで掛かってるとか
ブラーやらHDRのことでは?
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 11:00:57.01 ID:dHjx7nqP.net
- 比較画像とかないと何とも言えんな
パフォーマンスとの兼ね合いもあるし
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 11:04:23.91 ID:k57eOZ2j.net
- そんなパフォーマンスとか難しい話じゃないでしょ
別にunityがしょぼいとかじゃなくて、何も考えずに初期状態でサンプルを動かした場合に
ぱっと見AAやらHDRやらブラーのおかげで綺麗に見えるのがUE4ってだけ
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 11:24:44.90 ID:MSRV/Due.net
- 作りやパフォーマンスでUnityだと出来ない、無理ってものないの?
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 11:24:49.11 ID:dHjx7nqP.net
- サンプルの話じゃなくて、ゲームエンジンとしての表現力のポテンシャルを聞いてんのかと思った
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 15:17:32.39 ID:e/MCvI7c.net
- >>957です
ほぼ初期状態で簡易的に作ったモデルの見栄え確認をするためにレンダリングしたい時に、リアルタイムレンダリングのゲームエンジンはけっこう便利なので、どちらが操作性と見栄えがいいかが知りたかったです
動画など見る感じではue4の方が強いのかと思いますが、その分操作が難解だとしたら、簡易レンダリングのために1から学びなおすのもなぁ、と思いましたので、マテリアルの管理などについても知りたいと思いました
また、シェーダースクリプトを0から書く技術は無いため、シェーダーやマテリアルを簡易的に組める機能があるか知りたかったです
VR用に組み直したpcなのでスペックは問題無いです
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 15:24:27.49 ID:k57eOZ2j.net
- マテリアルに関しては難易度は多分最低レベルかと。
親切な人に説明されたら
そこらの小学生やらパソコン音痴のおばさんにもわかるかと。
ただ、上の騒ぎでも少し触れられてたようだけど、これは丁寧に説明されないと最初のハードルは高いかなと思う。
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/07/11(月) 19:59:37.79 ID:zUNjM6X5.net
- >>966
UnrealもUnityも時間の無駄になるから、
アニメでも見て寝ろ。
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 09:31:56.87 ID:KuTKWG18.net
- シェーダーとマテリアルを分けて考える意味がわからないけど、
UE4のマテリアルブループリントを使えば
特定の角度の地形だけ崖にしたり、花ごとにランダムに色を変えたり、草をゆらしたり画面をボケさせたりトゥーンレンダリング出来たりと
一通りのことは出来るよ
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/07/13(水) 23:30:57.83 ID:RW006KE2.net
- ブループリントで一見手軽そうだけどC++で夢から覚めるエンジン
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/07/14(木) 13:21:53.18 ID:lJbHtnrT.net
- グラは得意だけどコーディング苦手の人使えばブループリントも意味あるんだろうが、
実際にはグラもコーディングも苦手って奴が湧いてきただけだしな
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 12:16:36.30 ID:TvmeaBHT.net
- Unityでアセット買った方が早い
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 12:20:22.22 ID:ZApecR4Z.net
- アセットに頼りすぎるのもどうかと思うけどね
何も身につかなくなりそう
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:40:10.83 ID:R1bLyM8e.net
- そういえばサムネにメモリリークが発生してて表示が変になるけど
4.12のHotFixはもうないから4.13以降に期待しろだってさ
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/07/16(土) 23:42:15.23 ID:ZApecR4Z.net
- サムネなんてどうでもいい
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 08:16:45.63 ID:TzuH41un.net
- そうね
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 23:38:09.11 ID:pTLNqvdy.net
- ピアノ演奏に使うのに、音程をピアノ通りにするためのピッチ表作るのがめんどくせぇえええ
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 23:45:25.89 ID:pTLNqvdy.net
- 黒鍵盤
ド 1 黒鍵盤 1.06
レ 1.12 黒鍵盤 1.18
ミ 1.24
ファ 1.36 黒鍵盤 1.42
ソ 1.5 黒鍵盤 1.56
ラ 1.7 黒鍵盤 1.8
シ 1.9
需要があるか知らないけど貼っておく…
こんな基本的なものも検索しても出てこないとか、辛い
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 00:42:32.00 ID:EbLnOxEk.net
- >>974
どこ情報? Web 上なら、URL を貼って貰えるとありがたい。
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 01:35:53.27 ID:MOooxABf.net
- あ、ミは1.26の間違いでした。誰もいらなかったらごめんなさい
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:45:36.89 ID:HEDaCxVk.net
- >>978
ピアノ演奏ってすごいな
内部音源を鳴らすって事だよね?
出力先はどのハードを想定してるの?
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 13:30:51.12 ID:MOooxABf.net
- >>981
いや、予め用意したwaveをピッチいじれば一オクターブ分の音が作れるよーってだけ
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 22:06:40.70 ID:c/bbT0jh.net
- 「音階 周波数 計算」とかでぐぐれば・・・
ttp://wooper.jp/sheet/hertz-and-name.pdf
ttp://drumimicopy.com/audio-frequency/
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 22:10:15.23 ID:MOooxABf.net
- >>983
いや、それ見てもよくわからなかったし
俺が欲しかったのは
>>978
のようなちゃんとした数値。
自力で変換できる人はいいかもしれないけど、そこまでの学が自分はないので耳で確かめるしかなかった。なのでもしかしたら音は外れてるかも
にしても、ドからシまでの数値の変動がこんなにバラバラだとは思わなかった。
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 00:30:27.70 ID:0Gc7U04s.net
- ところでブループリントが毎度ゴミ屋敷になるんですが。
どこに何があるか自分にしか分からない系、みたいな。
整理整頓めんどくさい人間にとっては辛いな。ゴキブリ住んでそうな感じになる
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 00:59:18.33 ID:Lhh5/cPH.net
- 知ってるかもしれないけどコメントの他に折りたたむ機能もあるからそれ使えばちょっとましになるよ
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 01:15:33.50 ID:0Gc7U04s.net
- そういやそんな機能あったっけ。すっかり忘れてた。トンクス。
その機能ってマクロだったっけ
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 01:17:00.27 ID:0Gc7U04s.net
- 違った、それとは別にあったんだっけか。いやぁど忘れしてた
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 08:07:16.42 ID:0YmZ0U2J.net
- >>984
>>983の下のサイトは計算式そのまま書いてあると思うけど・・
ttp://mathtrain.jp/onkai
とか
ただこれをちゃんとした数値というのはちょっとと思うけど
2の12乗根 で検索すれば知りたいことを探せると思う多分
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 08:24:51.21 ID:YdXlYngl.net
- >>989
わあ、ありがとう。助かった。うわーこんなに微妙な数値だったのか…やっぱりずれてたね俺のは
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 15:45:26.48 ID:k0ucpCRw.net
- ピアノは平均律だからなあ
ラの音が440Hzであること、1オクターブ上が2倍、下が1/2 であることがわかれば
計算はできる
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:49:38.91 ID:QkpB1FcM.net
- すごくどうでもいいネタ。
生放送の背面のロゴはプロジェクターなんだが、それが時々揺れるのは
何でだろうと思ってたら上の階で何かやってる振動が原因らしい。
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 00:56:39.53 ID:nA6+Ud9n.net
- どうでもいい
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 22:58:32.21 ID:szwvxrSO.net
- もしかしてイベントDispatcherって
カスタムイベントの完全上位互換じゃないか?
カスタムイベントいらない子じゃんこれ
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:10:44.63 ID:y7HENyOg.net
- 「折りたたむってマクロの上位互換」みたいな言い方だけど俺もそう思う
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 20:20:50.57 ID:w7Mj6ywc.net
- delayが効かない順番待ちを無視するシーケンス死ねよ
ループ中にdelayが効かないのはお前のせいだ
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:15:47.52 ID:O+EkN9DU.net
- ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:31:49.10 ID:4/Dq4Yu4.net
- こんな過疎板にはどうでもいいことだと思うけど
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 13:46:53.74 ID:ercEc8C6.net
- とりあえず埋めようか
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 13:50:54.48 ID:3xLeIfUn.net
- えー埋めなくてもいいじゃん
- 1001 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 14:00:59.19 ID:ercEc8C6.net
- もう新スレあるんだし埋めようよ
- 1002 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 14:07:42.81 ID:IOk9r5Ha.net
- 1000ならUE5が出る
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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