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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58

1 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

408 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:22:04.52 ID:x34xkBy5.net
一発屋って聞くと似たような芸しかできず遂には話題にすらならなくなった
芸人を思い出すからやめろw

409 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:26:41.52 ID:1IDLA/ZI.net
32四方キャラと16四方キャラが並ぶと違和感ありそう
キャラは32四方、タイルは16四方タイルで統一とかならいいかも、手間だけど

410 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:41:07.43 ID:hcKc2VYg.net
16サイズのマップチップは丁度半分だから綺麗にいけるで

411 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:00:19.38 ID:gHhQNyK/.net
オレなら16を画像ツールで2倍に拡大して32タイルにしちまうけどな

412 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:14:25.69 ID:dF3pRGDK.net
一発屋いいじゃん
一回でも評価されたってことだろ!

オレ何作かふりーむ出したが全然コメントもDLもされないぞ

オレのゲーム面白いって言えよなあ

413 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:18:40.01 ID:US4tIRvt.net
どれだよ
ダウンロードするから教えてよ

414 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:21:27.37 ID:HqYmVrhq.net
どんまい

415 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:24:51.31 ID:14J1WaTB.net
>>412
ここにアドレスを晒せばみんなコメントしてくれるはずさっ

416 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:38:03.93 ID:uVVrtMx5.net
やりたい!

>>401
ウディタ半マスゲーは狭い通路ばかりだと通りにくい…

417 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:47:27.35 ID:khaiBva/.net
ゲ製スレで製作者様方って……お前はなんなんだよ

418 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:45:08.79 ID:PvjacmgR.net
>>405 無しの半マス単位移動はありえないレベル。
しかし逆に1マス移動なんて時代遅れも良いところ。

引っかからない半マス(もしくはそれより細かい)移動 >>>>>>>> マス単位移動 > 半マス単位移動

419 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:51:01.20 ID:x34xkBy5.net
ウディタはツクールにない機能を付けて差別化に成功したけど
結果としてそれがクソゲー量産に繋がってしまったように思える
ルビ機能も同様で、「・」あたりを使用して文字を強調するぐらいならプレイしていてストレスないけど
平仮名や片仮名使用して振り仮名降ったらもう読めん
メインフォントが視認性低かったら猶更

420 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:52:35.31 ID:uVVrtMx5.net
ホラーウディタ作品好きでそればっかりDLしてるんだけど
5作品連続で半マス引っ掛けだったのでウディタ界の流行りなのかと…
2作品は細い入り組んだ通路での追いかけっこが難しくてリタイア

421 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:19:24.64 ID:hveL8g+U.net
ホラー作者は流行に便乗したにわかだから・・・

422 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:20:22.16 ID:WNw9xc/t.net
STGなんか今時誰もやらん
日本の市販ゲームでさえ売れないから全く発売されん

相当な革新がない限り廃れたまま

423 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:23:48.85 ID:WNw9xc/t.net
難しくてマニア化したのがシューティングのなれの果て
PCやるとなるとさらに操作が難しいし
マニアが一定数いるからそういう人向けに作るのはいいかもだけど。

まあ避けて敵倒すだけでどれもこれも対した違いはないというのがSTGの一般論

424 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:28:20.17 ID:WNw9xc/t.net
STGもRPGも面白さを突き詰めればリアルタイムのハクスラ系ARPGに行きつくと思うよ
イニシエダンジョンもシューティングっぽいとか言われてたからな

GENETOSも革新性があったけどあれだけだからな
弾幕STGも最後のあがきに過ぎない。きもおたしかやってないし

425 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 01:19:55.83 ID:kaAzczg3.net
ムラサキを評価したフリゲプレイヤーはもれなくキモヲタということでよろしいですか

426 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 05:20:14.95 ID:28uhesqX.net
東方のほうはCDで売り出した3作目くらいまでは普通にSTGとしての知名度だったんだけどな
あのあたりから二次創作が過剰になりだしてキャラ売りになった
今売れてるのもSTG目的よりはキャラ目的のせい
同じ方向性だった式神はADVすら出したくらだったが

弾幕はドドンパチあたりでジャンルを作ったけどすでに衰退期だったからな
ギガウイングとか斑鳩とか、対戦STGとかレベラッとかもあったけど
面白いゲーム性であっても残念ながら巻き返せなかった。
アーケードで金を何度も使って試行錯誤してクリアする、ってのが時代に合わなかったのかもしれん

427 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 07:24:45.99 ID:QsrbkO7P.net
STGのジャンルそのものがヒット狙いづらいのかもな
ウディコンでも優勝はおろか上位にもいかない

オレはわりと好きなジャンルだが
市販のSTGに金払ってまで買ったことない

でもなぜかウディタ製のSTGは結構数出てるよな
作りやすいからなのか

なんつーか基本、弾撃って避けてボムだから似たり寄ったりな印象なんだよな
他ジャンルに比べてストーリーやシステム等で差別化しづらそう

428 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 07:34:32.16 ID:pbUxuFDE.net
シューティングRPG作ってくれてもええんやでw
ツクール1、フラッシュゲーでも1つしか見たことないジャンル
ソシャゲだと割とあるけど

429 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 07:45:30.42 ID:jhwJ8dRG.net
スマホSTGのほうは順調なほうらしい
つまるとこ基本無料だから何度も死んで覚えるゲーム性と相性が良いともとれる

システムの差別化で面白いのは上に挙がった
ギガウイングの弾反射とかだな
大復活もハイパーで難易度下げて敷居が下がったゲームだったけど。

アクションゲーと方向性を同じとするならやっぱローグ系STGにでもするべきかね

430 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 07:57:52.15 ID:kaAzczg3.net
シューティングRPGと聞いて
Final war to invite FreedomとかBelsena Special Forceみたいなの想像したけど違った

431 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 08:19:22.59 ID://fBDQ8d.net
>>427
普通にやったらクリアできなかったんごww
面白いから勿体無い

432 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 08:26:30.48 ID:THRyRkJK.net
>>428
邦子…

433 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 08:39:31.88 ID:A7rNxZp2.net
男は黙ってショットガン!

434 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 09:05:49.73 ID:mZnL4YTj.net
STGはSTGでもFPSみたいなのは大人気だけど
個人で作るには3d用のエンジン選ばないと無理だね

435 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 09:11:17.95 ID:xmy8Rmdu.net
マウスで狙って撃つFPSゲーなんてそれこそやることは一緒でいかにグラフィックと演出で差分ができるかなんだからアマチュア作家がやるには部が悪すぎるわ
シーフードみたいにネタ込みのTPSくらいじゃないと他にはかなわない

436 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 10:01:05.21 ID:wwrho9p/.net
RPG要素のあるSTGウディタであったけど
面倒になってRPG要素なしで遊びたいと思ってしまった

ストーリー要素が強いSTGもあったけどSTGと相性悪いかも

やはりSTGはジャンル的に遊びやすいが大ヒットしにくいと思う

国内ミリオン達成したSTG調べたら80年代ゼビウスまでさかのぼったぞ

世界一売れたSTGも64版スターフォックスの400万程度

437 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 10:02:28.08 ID:TjfUwZVn.net
FPSはQuake2レベルでも十分面白い
レベルの作り方しだい
マルチだけでいいし

438 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 17:58:07.67 ID:sUbLaSJj.net
ウディタでFPSってむずいだろなあ
マウス操作って個人的に遊びづらい
慣れの問題かな

439 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 18:27:50.18 ID:fyH0/g+E.net
ウディタでFPSもどきはあったな
第2回ウディコンの3位だったかな
銃の種類も豊富でスナイパーライフルで遠くを狙うほど
照準がぷるぷる震えて合わせづらくなったり細かい

マウス操作だけど

このスレって作品名あげるの避けた方がよろしいんですっけ

440 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 18:50:20.21 ID:c+1gwnWf.net
ウディタだけだとマウス関係の処理ができないから無理
第二回の奴は記憶にある範囲だと、FPSっつうか、どっちかというと見降ろし型シューティングゲームかな

441 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 18:58:25.47 ID:0SKXNvze.net
他のWindowsアプリもウディタで得られるのと大差ないマウス情報で動作してるよ

442 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 19:04:33.10 ID:pbUxuFDE.net
ロングクリックやダブルクリックとかは自力で実装しないといけないからな、そう難しいものでもない処理だけど

443 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 19:42:06.81 ID:c+1gwnWf.net
マウスをウィンドウから出さないよう制限したりとかもウディタだけだと無理っしょ

444 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 20:47:09.16 ID:xmy8Rmdu.net
>>443
できるよ

445 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 20:51:34.14 ID:6CSakPSa.net
>>443
システム変数でマウス座標の指定できるやろ

446 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 20:51:52.12 ID:pbUxuFDE.net
フルスクリーンにするぐらいの対処方法しか無いと思うが
蔵改造で出来たりするんかな?

447 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 22:21:00.17 ID:ciIUIQz1.net
>>443
> マウスをウィンドウから出さないよう制限

余計な事をしないで欲しい。
そんな事をするなら、画面の周囲に空きスペースを作ってくれた方がなんぼかありがたい。

448 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 22:35:29.93 ID:6Reu99mK.net
ギルティフェイムのゲームどんだけ売れたんやろ。
ぶっちゃけ、もう少し泳がせて少しは味をしめさせた方が
欲に目が眩んで退こうとしずに炎上しまくりになっただろうに。

1620円の値段付けてシェウエアで売り出すのが
(=本人的には全力全霊な作品)
絵も中身も特徴無しとなれば、
よほどの能無しで他に活路も無い奴だろうから、
味をしめさせれば(他に活路が無い分)
思いっきり執着するだろうに。

449 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 22:36:07.53 ID:ciIUIQz1.net
>>428
あなたの定義するところの

・シューティング (FPSや横視点で弾を撃つのをシューティングだと定義する者もいる)
・RPG

これが何なのかが分からないので何とも言えないが、
ストーリー的なものがあって備蓄成長要素を含む物をRPGと定義したとしても、
そのようなシューティングの過去作は多数あるように思えるのだが。

RPG Shooter: Starwishというのをそうだというなら、古くはスタートレーダーから、
ありふれたホシの終末期までもがそうだという事になる。
インディーズの洋物なら、Jets'n'Guns Goldもそういうタイプもそうだろう。

450 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 22:47:56.16 ID:7dpbZwZO.net
>>448
あいつ問題の絵だけを差し替えて再販する気満々やで
といっても能無しだから次が続かんだろうけど

451 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 22:54:05.86 ID:c+1gwnWf.net
>>445
マウス座標指定1F間隔程度じゃ普通にウィンドウからはみ出るぞ
クリック使わないなら問題ないけど

452 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 23:43:00.82 ID:Mj7bRufA.net
>>443
フルスクリーン推奨にすりゃはみ出ないさ

453 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 00:57:30.20 ID:THZVrwfW.net
まあFPS作りたいならunity使っとけってこったな
あっちにはロック機能あるしマウスカーソルも隠せるし
適材適所ってやつよ

454 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 10:46:27.58 ID:huW9R7H4.net
DiGiketにてCommonDreamの販売を再開しました。
ご購入はこちらからどうぞ
https://t.co/iZTYuG8HwJ

455 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 10:58:28.70 ID:00Y/HFkd.net
最近知ったんだけどRPGツクールMVってスパイク・チュンソフトから出るんだね
ふしクロの件と言い狼煙氏を煽って来るねえ

456 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 12:08:41.50 ID:6lmeIUxS.net
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093

457 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 05:26:19.38 ID:KNXZHKro.net
ウディタ使っていた知人がツクールMVの話しかしなくなって悲しい

458 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 05:32:37.64 ID:fsAsz4OW.net
MVが出たらもうウディタじゃどうしようもない

459 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 06:44:33.67 ID:fG4TTg9n.net
プレイできる媒体が増えるというのは良いんだが
利点がそれだけしかないということになりそうなのが昨今のツクールだがどうだろう。

460 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 06:54:50.98 ID:fsAsz4OW.net
素材・システム自作が可能ならそれだけかもね

461 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 06:55:02.62 ID:KNXZHKro.net
>>459
そうかな? VXの頃あった欠点を解消して
ウディタにしかなかった機能が結構MVに追加されるようになってきたように思える
素材マーケットも強化していくだろうしウディタは個人開発じゃもう無理な次元に突入

ウディタのメリットは動作が軽いとかレトロゲーが作りやすいとかそんな感じだし
そんなものプレイヤーは求めていない。Windows10の登場で時代は大きく変わったよ

462 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 08:09:18.85 ID:2wu/u/iw.net
皆が皆PC最新機種に新調するわけでもないし
いまだにXPを使い続けるのも少なくはない
動作の軽さっていうのは依然としてメリットではある。
重くて倦厭されたツクールもあったし

プラットフォーム差がどこまで意味あるかだな。
正直また重いオチが見えそうだけど

463 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/31(土) 08:23:15.03 ID:8wPfPHGC.net
なんだかんだ言って、みんなが欲しがってるのはスマホじゃなくて、ガラケーやスマホのカタチをしたWinXPのOS搭載で当時のそれなりにあったノートPCメモリスペックの端末とかじゃないの?
これにエミュとかフリゲとか入れて持ち運べるっつうのが理想なんじゃね?

464 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/31(土) 09:10:24.49 ID:8wPfPHGC.net
つ〜か、昔っからあるようなレゴロボットのプログラミング教材用ソフトのマインドストームみたいな、あのフロチャート分岐表の中にイベント命令文を置いていくような
ものすっごくつくりやすいとかバグなどの手直しのしやすいシステム(画像検索などでEXE.画面参照)とか、ウディタどころかほとんどのエディターにもそういう機能がないのって、なんか難しい理由でもあるの?
これ、狼サンにウディタ更新の案の要望とかで出してみようかな?

465 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 09:31:17.54 ID:Ve4NK8dE.net
ジジイかよ

466 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/31(土) 09:46:09.27 ID:8wPfPHGC.net
>>465 あと半年くらい以内にアラサーになろうとしているJJIでございます。
8時間の勤務労働とか妻やガキの家庭や教育などの人間生活の面倒とかもとっても忙しいであります。

467 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 09:55:09.18 ID:ZSk1/vsf.net
ツクールスレで暴れていたから学生かと思ったらいい年扱いた大人かよ…養う家族がいるならそっちを優先させろよ。
ググったらTwitterアカウントは悉く凍結されてるし何をやらかしたキチガイなのこいつ…

468 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/31(土) 10:10:32.39 ID:8wPfPHGC.net
>>467 『貧乏神と不幸中学生』や『甘味スイーツと操り人形』などでグーグル検索すると、多分、ウディタスレやツクールスレどころではない迂闊にアカウント経由で触れてはいけないトンデモ物件なのわかるとおもいますわ。
てゆか、なんかレトロゲームからの紹介や考察などしてる画像・動画ツイートの乱発な謎のアカウント化していて、ちゃっかり数少ないフォロー欄に狼サンを入れちゃってる変態みたいになってるんだが。
へきゃ★

469 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 10:10:44.95 ID:ZSk1/vsf.net
発達障害とてんかん持ちで社会で生きていけるかどうかすら怪しいのに本当に嫁や子供がいるのか?
この調子だと働いてすらいないだろ

470 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 10:11:13.85 ID:S3h/hn8d.net
VX製のACTだのSTGだのないだろ
マクロもなしに文章を一行ずつ書く手法は工数が無駄に増えるから誰も作らない
MVでも出るのはRPGとホラゲーだけだろうな

471 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 10:16:38.41 ID:I4vxjFB6.net
れんげちゃんみたいに一杯食わされてる連中がいると聞いてやってきました

472 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/31(土) 10:18:11.02 ID:8wPfPHGC.net
>>470 昔っから鬼ごっことかエグゼ式のアクション戦闘とか、そういうRPGツール製作アクションゲームとかならあるでしょ。
ロックンチェイスみたいなゲームとか。

473 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 10:23:49.70 ID:ZSk1/vsf.net
というかリスパダール飲んでるなら統失もか…こんな役満みたいな状態の人間が社会に出てるわけないよな
薬が合ってないようだし主治医に言って変えてもらえよ

474 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:12:55.54 ID:/rNHJny3.net
みんな、狂気の匿名ウサギっていうキチガイコテに触れてはいけないぞ
おかげでスレは荒れてる、構ってダメだ
OK?

475 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:16:28.37 ID:DZbe8vS1.net
お前等も大して変わらんけどな
商品作って売る業務に着いた事のない奴は
商品を生み出す行為そのものに疎い

476 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:22:53.66 ID:Rsk/xLih.net
素材の規約違反ではなく
ギルフェイムがシェアで売る事その物を叩く奴も居るしな

477 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:35:22.50 ID:OxJObuzU.net
日本のサービス産業の伸び率は先進国でも最低レベルなのは
日本人は「サービスは無料」って意識があるからだな

ギルフェイムが売ったのは10000円程度だが
GDPにはしっかり加算される訳だしね

478 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 11:46:55.10 ID:NL2Wiy9r.net
まぁ、日本はGDPが1円も増えない公務員が大人気な共産主義国家ですし

479 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 12:02:02.15 ID:ugEZYdf8.net
自由資本主義の自由は“何やっても自由”じゃなくて“自由参加”って意味なのに
ステマやりまくるわ利権団体がバカ高い会費を請求して新規参入を邪魔するわ
碌でもないわマジで

こんなんでGDP600兆円目指すとか言ってるんだから笑えるよな(笑

480 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 14:10:45.51 ID:8wPfPHGC.net
>>479 銭ズラぁ〜! http://youtu.be/OClEdyZlXI

481 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 14:36:37.94 ID:dPoEukSV.net
>>474
レスしてるのも自演だろう
さすがに普通の人間があんなのにかまうはずがない

482 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 14:41:43.63 ID:KNXZHKro.net
じゃあ俺は川崎部の話でも

483 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 14:57:17.34 ID:J4yGhaGP.net
単位:億円

ゲーム 2909
化粧品 △38169
ファッション △18140
映画 △362
音楽 △218
書籍 △144
雑誌 △29
著作権 △5690
観光 △12963
合計 △70807

日本のコンテンツ産業の貿易収支で黒字なのはゲームだけ!

484 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 15:51:24.89 ID:jsx5SZK4.net
>>482
あいつらだか中身一緒か知らんがIDふたつ分いるよね
片方が失言かましてボコられたらもう片方が暴れ出して矛先逸らす手口はもう秋田

485 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 15:56:29.61 ID:KNXZHKro.net
>>484
いずれ分かるさ
川崎部が何者なのか
ツクールMVが発売されて、数年後ぐらい、かな?

486 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 15:57:39.28 ID:ZCTq2i+N.net
そういうお前も川崎部なんだろ?
無名よりは悪名があった方がいいからな
炎上マーケティングという代物ですね

カイザーデモンズとかwwwwww

487 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 16:02:00.72 ID:7+SVbhwZ.net
そういやMVにはRTPパッケージはないのか
ただのデフォゲーが300MBぐらいあって吹いたんだが
相変わらずゴミだな

488 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 16:03:57.95 ID:48/0cPvu.net
まあここはウディタスレですけどもね

489 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 16:05:51.25 ID:7+SVbhwZ.net
今までMVの話してたのに叩かれるとそういうこと言うんだよなぁ
業者って幾らぐらいカネ貰ってるの?

490 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 16:07:41.83 ID:8NKv23L9.net
MVとか死んでも買わねぇわ(笑

491 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 16:41:14.48 ID:rMPLzChB.net
お前ら馬鹿正直に煽ってんじゃねえよウルフさんの立場が悪くなるだろ
表向きは購入検討してる風に見せとくんだよ

492 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 17:03:39.72 ID:5e4MLWI+.net
重すぎてスマホじゃ動かねえよって阿鼻叫喚されるのを楽しみにしてる

493 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 17:24:27.22 ID:8wPfPHGC.net
いや、だからさ。
ゲームつくるの遊ぶのどうこう以前の問題で、生活資金の争いや >>483 みたいなことのクリアのために、 >>338 >>339 のレスでも、それらしい需要なことを述べてるわけじゃん。
ゲームつくるの遊ぶのどうこう以前の問題の話をしたらキチガイ呼ばわりしたりとか、安易に生活保護ニートクソみたいな人間性がまずナイワー実況する奴が沸くのもこのスレのクオリティだよな。
情報共有やチャット場みたいなところが、実に業者ステマなどの銭ゲバっていうサイバーテロリストじみたカス連中に、みんなのお金に悩んでるがゆえのお楽しみコンテンツまでも潰されそうになるのもよくあることだし。

494 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 17:31:16.02 ID:yjJp8kel.net
銭ゲバはニコ動とかだろ
コンテンツ作る脳味噌が無いから他人からパクろうって発想wwww

495 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 17:40:33.61 ID:WsltxT1H.net
まぁフリゲ界隈はもうダメだな
ゲーム製作者は無料で公開してるにも関わらず
実況者はそれをアホ面丸出しで実況するだけで金が入るから

そんな状況で「がんばってフリゲ作るぞ」とか言い出す人間は完全に池沼
AAやらやる夫スレやらの末路と一緒やな

496 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 17:52:39.39 ID:R2CT4CzW.net
生産者利益にならない物はレベルが下がり続けるんだよ朝鮮人

497 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 17:55:35.49 ID:I4vxjFB6.net
ゲーム製作自体はとっくに娯楽になってるってのに、ゲーム製作は全て生産活動と思ってる奴の方がよっぽど池沼

498 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 17:58:51.20 ID:R2CT4CzW.net
ウンコするのは自由だからな
皆で仲良くウンコ食ってウンコ出せばいいよ

499 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 18:04:38.33 ID:I4vxjFB6.net
そっか
きっつい便秘に苦しんでるんだね、お大事に

500 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 18:06:22.36 ID:mdtWlBuy.net
ネット世界は企業を通さずに個人で物の売買が出来る

企業の利益が損なわれるので個人を潰したいどうしよう?

バカガキから物を集めてゴミで溢れさせコンテンツをタダ同然にしよう

ゴミを纏めて広告収入で企業が金を稼ぐぞ!(ポータル商法)

501 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 18:11:16.48 ID:3NJm7Jfp.net
>>499
お前自身が企業の畑に撒かれるんやで?

502 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 18:16:37.27 ID:osdd5XP5.net
現代の奴隷制ワロタwwwwwwwwww

503 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 18:22:50.51 ID:dg+e+f4Q.net
企業が他人からパクった著作物で金を稼ぐのは許されて
製作者が自らの著作物で金を稼ぐのは許されないって
お前等の腐った倫理観はどこで養われたの?

504 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 18:28:56.87 ID:jsx5SZK4.net
シェアウェアに手出してる作者に片っ端から粘着してる腐れは実在するから
そういう人種の存在から否定はしないが、一緒くたにするなっていう

505 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 18:30:25.38 ID:El8tmcEZ.net
旧ソ連(国家が全ての著作物を管理します)

506 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 19:29:11.30 ID:AJe6LVpW.net
ギルティさんみたいなとんでも理論者は無視しとおけ

507 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 19:37:50.38 ID:B7CbKpNL.net
>>506
反論になってねぇよwwww
ゆとりはニコニコから出てくんな

508 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 19:38:55.67 ID:jsx5SZK4.net
「俺が面白いフリゲを出すとゲーム会社の人間が食っていけなくなる」だっけかギルティさん

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