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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 329 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 12:18:01.86 ID:hpFbbN4H.net
- >>324-328
ページ上部のマップチップセットのダウンロードから普通にダウンロードできるぞ
キャラチップ・フォグ・遠景画像の方に入ってる
- 330 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 12:34:21.97 ID:A9oQJhk5.net
- ウディタ講座が閉鎖してるんだけどなにかあったの?
- 331 : ◆5Og0Ye32kA :2015/10/25(日) 12:57:26.55 ID:ygqbDowt.net
- >>328
あぁなるほど2倍か、さすがにそれは気付かなかった
けどドアの方はさすがに3マスなのか2マスなのかさっぱりわからん
>>329
あったあった、気付かなった
教えてありがとうございます
>>330
ウディタ開発者の人と何かトラブルあって閉鎖になったらしい
- 332 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/25(日) 17:12:26.78 ID:8wQWLw2Z.net
- ウディタで対戦ゲームつくりたい際に、なんかUSBコントローラー4つくらい読み取りできる機能とか欲しくなる。
キーやマウスクリックの読み込み判定の部分を少しUSBコントローラーのキー読み込み判定に置き換えするようにいじくるだけで、そういうのやれるの?
マルチオンラインシステムと有線LANを繋いだノートPCやタブレットPC同士の通信対戦などの機能あると、ちょっと用事で子ども用の学習教材ゲームなどつくって配りたい際に役に立ちそうなんだけどな。
気紛れ3Dダンジョンのコモンがいろいろ神コモンすぎるので、そういうのマルチオンラインシステムでやれると、なんか当時は斬新な感じがしたN64でいう擬似3D版ゴールデンアイ007やパーフェクトダークみたいなゲームもつくれそう。
【ホラー】 3Dパックマンプレイ! http://youtu.be/5pruXmkMT98
ドルアーガの塔じみた手抜き低容量・ステージクリア上書きメモリ使い回し式の自動生成3Dパックマンっぽいゲームをテキトーにつくって遊んでみてる。
同マップを再描画してはイベント(敵キャラ・アイテムなど)の配置をランダムに増やしたり減らしたり種類を変えたりしてるだけのステージクリア式ドルアーガの塔クオリティなので、つくるの簡単すぎる過去名作ゲーム。
- 333 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 17:53:20.28 ID:Ciw4xw4b.net
- >>331
いいか、これが悪い見本だ
お前は>>332みたいになるなよ
- 334 : ◆5Og0Ye32kA :2015/10/25(日) 22:31:32.81 ID:ygqbDowt.net
- >>332
ネット対戦みたいなら可能
ローカルで4仲良くプレイはできない
いくらPCゲーでもそんな可能なゲームはまずない
- 335 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/26(月) 04:09:57.53 ID:5gNSz5Rw.net
- >>334 そうそうそれそれ。
そのネット対戦機能があるやつをインターネット回線じゃなく有線LANケーブルでPC内のみでネットワーク同期して擬似通信対戦方式で多人数ゲームするやり方。
リアルタイムストラテジー式ゲームだとタイムラグ関係が複雑化して難しい問題もあるんだろうけど、ターン制ストラテジー式ゲームのオンライン対応カードゲームかなにかでは、普通にフリゲレベルのやつで多人数プレイして遊んでる。
こういうのウディタでやれたらおもうけど、ネット機能は、ウィルスデータ送信など悪用に使われる危険性もあるから、倫理(モラル)上の都合で狼サンがあえて開放していないんだっけ?
- 336 : ◆5Og0Ye32kA :2015/10/26(月) 04:44:46.73 ID:UjN8hO2/.net
- >>335
そこんとこは知らんがとりあえず勉強してから触れた方がいいんじゃないか?
- 337 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 04:47:53.85 ID:WouLVZMl.net
- >>335
そこまでのものが作れるのならウディタで作る理由が無いのでは?
- 338 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/26(月) 06:12:59.62 ID:5gNSz5Rw.net
- >>337 そもそも、原理や理論みたいなことは知っていても【プログラム言語のアルファベットがまるで読めない人種なのでウディタにしがみついている】ような知己(自分)に何を言ってるんだ?
でも、遊戯王ADSっていうカードゲームシミュレーターソフトを、各カードスクリプトの組み方や、オープンソース情報参考プログラムの構成のやり方しだいでは、オリジナルカードゲーム製作ツールにもできる持論は別スレで話したことあるわ。
【MUGEN】 ゆ〜ゆ〜がザ・ニンジャウォリアーズに挑戦 http://youtu.be/yKGG1YvbaVY
対戦ゲームツールとしては、いろいろ【プログラム上でやれることがあまりに多すぎて自由度や規模や対戦格闘ジャンル収集もつかない2Dゲームのお楽しみ可能性とかすさまじくおかしくなりすぎたMUGEN】とかあるわけだけど、
やっぱり、これらもフリーでお試しやゴミ箱送還の取り扱いもしやすい親切設計ではあろうと、ウディタのマップイベントやコモンイベントみたいな要領のようなお手軽さや
基本は全マウス操作のみでキーボードは変数・文字列の打ち込みのみの日本語ツールみたいな良さがなく、製作関係のとっつきにくさっていう大きな悩みのようなものもあるわけ。
リアル仕事や時間労力も忙しいし、なにかと夏休みや冬休みのような暇人時代にやってたファミコン改造のアセンブリ言語(ほとんど機械語)を
言語表まとめページ開きながら改造ゲームや改造パッチつくるような元気とか、影分身の術でもできない限り出せないのな。
MUGEN キャラ選択画面2
http://youtu.be/fv_95W7MDdc
MUGENのような海外も含む大規模で、市販ゲームメーカーでさえもあまりのオモシロイゲーム性の多様化や暴走っぷりになんか諦めさせてしまったかのような2D格闘ゲームの1ジャンルとしては完成されてしまってるっぽい遊び需要に
関心あるひとは、ウディタのマップイベントやコモンイベントを製作するような要領でつくれる簡易キャラクターエディター&ステージエディターのツール化とか、同人・同好(ベンチャー)の企画発足レベルでやってくれるひとでもいないものかな?
そういうスタッフ制をつくるような協調性やコミュニティーぬくもりてぃ流れにしようみたいな話なら、知己(自分)も人任せや他力本願なことじゃなく1スタッフとして何かの部所に担当しても良いけどさ…。
- 339 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/26(月) 06:14:38.89 ID:5gNSz5Rw.net
- あとさ、深刻なリアル話の愚痴を発すると、最近、給料という仕事せずともパートタイマーのシフト勤務レベルで暮らしていける自給自足の農工私生活システムとか、
単純明快な永久機関!? http://youtu.be/fXp6lj0pjkY
モーターと発電機の違いを教えてください。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1439834264
みたいなの参考に電気代契約を総カットして、無限電気エネルギーでケータイやPCと通信費のみで謙虚にクリエイターやゲーマーとして遊びまくれる基盤や骨組みのようなバカみたいなこと考えてたとこ。
あ〜学生時代がうらやましいわ〜…。
書き遺しメモみたいにあえて長文でカキコしといた。
- 340 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 06:28:53.26 ID:+v+tztho.net
- >>334>>336
おい、やめとけ
朱に交われば赤くなるっていうだろ
荒らしと会話するとお前まで荒らしになるぞ
- 341 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 06:56:45.45 ID:V+gLKcwD.net
- これどうみても触っちゃいけないやつだ
- 342 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 08:10:48.65 ID:0ezk83fL.net
- 見てるだけで痛いし気持ち悪い
- 343 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 10:21:04.08 ID:drL6HPUO.net
- ハリウッド映画でよくあるMS−DOSでカタカタ文字列打ってる
ハッカーのイメージなんだろうな
内製ツール使えよwwwwww
- 344 : ◆5Og0Ye32kA :2015/10/26(月) 12:26:05.86 ID:M4+k9f9A.net
- >>340
とりあえず政治的な内容を持ち出すことで察ししたわ
こいつは政治豚と
- 345 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 15:56:22.36 ID:ikpc5r9T.net
- もしかしてギルティさん?
- 346 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 16:15:51.38 ID:7IB+5kTV.net
- コテ付けないでsageろと言われた時に
お前は質問に答えられないのかと喚き出した時点でNG余裕だろ
もうNG用に二度とトリップ外すなよとしか言えない
- 347 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 16:17:14.48 ID:VxOvrkGN.net
- まあsageる必要はないけどな
- 348 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 17:51:27.40 ID:POAFgOTv.net
- ゼルダみたいなARPG作りたいのですがどうすれば良いでしょうか?
- 349 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 18:41:50.24 ID:V+gLKcwD.net
- FDのリンクの冒険でいいのか
神々のトライフォース式でいいのか
それとも3D系なのか
- 350 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 19:44:19.83 ID:nb32nLyL.net
- >>349
神々のトライフォース式です
プログラミングの知識がなくてもいけますCar?
- 351 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 19:59:35.26 ID:vd1ay1YI.net
- 2Dゲームなら全部作れますって>>1に書いとけよ
- 352 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 20:06:02.05 ID:rPjbhiCK.net
- できるけど何年かかるかは知らん
- 353 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 20:19:22.93 ID:IWVB3skn.net
- 素人でも2ヶ月あればシステムつくれるでしょ
画像とかの素材は知らんが
- 354 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 20:28:03.50 ID:HSRkJKDM.net
- プログラミング言語の知識は不要だけど、ゲームプログラミングの知識は必要なこともある
- 355 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 22:45:09.95 ID:RHn0vuGu.net
- >>353
ほんとこれ
素材集めとその準備にかかる時間がやばい
- 356 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 00:20:12.14 ID:/r+n6CDq.net
- そのうち任天堂がゼルダメーカーを出すだろう
- 357 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 00:48:02.79 ID:iOGtT9Vg.net
- ttps://www.youtube.com/watch?v=sIBX3bM5h1k
- 358 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 02:27:01.81 ID:5fCqjKnE.net
- システムが完成してるなら協力してくれる人はいるかもしれないがな
- 359 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/27(火) 04:17:32.66 ID:VeNamznJ.net
- そういえば、ステージデータ改造RONでスーパーメトロイドなんかも壱部で流行していたけど、その内、○○メーカーっていうツール、海外も含み出回るようになっていくつもりなのかな?
ゲームメーカーも、そこいらの壱般が2DツールやUnityでつくれる規模のゲーム内容なら産廃の扱いで暗黙の中で権利放棄してきてるような流れっぽいし。
既存のゲームシステムで「○○風のゲームがつくりたい」っていう要望も多かったりするし。
- 360 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 04:37:09.03 ID:TTfr88fo.net
- >>355
確かにな
見つからない素材もあるからやっかいだよな
- 361 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 07:23:45.88 ID:3JTFmwa8.net
- 初めてウディタのサンプルゲームやったときは、メニュー画面がとても綺麗に見えた。今思えばただ画面端から展開して少し透過してるだけなのに、あれを越えるモノを作れる気がしない。
- 362 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 07:56:17.90 ID:4+t2juJO.net
- エンブレムバトルってウディタ素材だったのにどういう経緯で無くなったん?
- 363 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 19:52:05.33 ID:zcfZG8an.net
- ウディタで神々トライっぽいのはすでにあったな
んぎーぬだっけか
作ろうと思えばそんなに難しくないだろ
2Dゲームならウディタで各ジャンルだいたい再現した作品出てる
とりあえずマニュアルを一通り読むがよろし
- 364 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 20:06:29.14 ID:3o4UG4NH.net
- どうウディタのコマンドを組み合わせればその画面が出来上がるのかっていう視点を持てないと作れないわな
- 365 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 20:19:09.60 ID:iOGtT9Vg.net
- マップイベントの機能が少し足りていないんだよな
イベント同氏の重なりを禁止する(透明マップイベントでシンボルの移動範囲を制限する)とか
そういう機能がないからARPG作っても処理が重くなる
- 366 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 21:45:09.03 ID:56fVhSsa.net
- 「ピクチャXX番とYY番が重なったら分岐」があれば大抵の事は出来るわ
- 367 :sage:2015/10/27(火) 21:45:13.48 ID:iHWTSPRe.net
- 透明マップイベントでもすり抜け禁止にしておけば
シンボルの移動範囲制限できるよ
ARPGって処理重いの?
弾幕STGの方が重そうに見える
- 368 :狂気の匿名ウサギ:2015/10/27(火) 22:23:43.24 ID:VeNamznJ.net
- ARPG関係の話になると、製作お手軽に向けて、主人公やイベントのマス単位じゃないピクセル単位移動とか、当たり判定・話す調べる等のキー受付判定とか、そういう要望のことが出てくるだろ。
いちいちピクチャ表示と変数を使ったガチプログラミング計算なことなんかをカットできるから、大部、初心者やお子様の練習教材にも使える万能ツールに近づくんだし。
ぶっちゃけ、ちょっと事業とかの需要で使うような教材をつくる案でのツールとしても助かるんだわウディタ。
- 369 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 22:48:21.73 ID:QpM/78Wq.net
- 今時ゲームの当たり判定つけるのに
座標一つずつ打ち込む馬鹿なんかいねぇよ、昭和かよwwww
- 370 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 22:54:42.79 ID:DkHhdrpy.net
- 格闘ツクール2nd辺りはドラッグするだけで
自由な当たり判定つけられるしな
本来ツールはそういうクソダルイ作業を簡略化する為にあるんだよ
そらアクション程度なら2・3個当たり判定付けりゃ動くだけどさ
- 371 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 22:56:14.47 ID:iOGtT9Vg.net
- >>367
どういうこと?
主人公キャラがすり抜け出来てイベントキャラがすり抜け出来ないマップイベントって不可能だと思うんだけど
- 372 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 22:59:26.18 ID:iMvDpisD.net
- ツクール2000に格闘ゲームはあるけど
この手のツールじゃまず無理だよな、寿命の方が先に尽きるwwwwww
- 373 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 23:08:22.76 ID:r+x3qsVR.net
- ぶっちゃけ生産性低いからな
- 374 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 23:21:40.15 ID:fmy3vhAb.net
- 普通に透明のイベントおいておくと他イベントはそこ通れないんじゃなかったか?
- 375 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 23:23:36.32 ID:+Pv/mx24.net
- ウディタで2ヶ月かかるARPGでも
専用ツールなら1週間で作れるのでそっちを使った方がいい
- 376 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 23:36:04.74 ID:iOGtT9Vg.net
- >>374
いや他イベントは通れる
キャラチップを透明にしたイベントの場合は主人公も他イベントも通れない
- 377 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 23:42:24.48 ID:iHWTSPRe.net
- >>376
透明イベントでもすり抜けOFFならば主人公は通れるけどイベントは通れないよ
試してみ
- 378 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 23:42:51.10 ID:MFOmFv1q.net
- 並列イベントおいてたら他のイベント(キャラ)は通らなかったぞ
- 379 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 23:59:28.88 ID:0Ipy6K1u.net
- ARPGに適してるツールじゃないってこと?
他に有名なツールと言えばアクションゲームツクールかな
フリーのARPGってあんまり有名なの聞いたことない
悠遠や前向き勇者とかウディタの方が多い気がする
- 380 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 00:01:54.39 ID:v/2k+Wr1.net
- 悠遠の作者の前作のはツクール2000だったけど
マス移動でアクションRPGという
作者は頑張ってるけど作品としては辛い内容だったのは覚えてる
- 381 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 00:07:39.35 ID:eTdifncy.net
- ARPGのシステム作るまではできても
快適に遊べるARPGとなると難易度高くなるかもな
いろいろツールはあるがこれが一番適してるってのはわからん
たとえゼルダが実現できたとしても
そこからがスタートになる
ダンジョンギミック考えなきゃいけないからな
ギミック作る方が大変なんじゃないか
- 382 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 00:12:25.51 ID:XvcfRQcK.net
- ARPGってサクサク進むから作者の労力の割に短い内容になるんだよな
そのくせ同じようにサクサク進むSTGとかアクションと違って設定する項目とかバランス調整とかも多いし
個人的にはSRPG並みに大変
- 383 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 00:25:51.43 ID:fk37WWtk.net
- どのツールだろうと充分に使いこなせない奴は
クソゲーしか作れないし、死んだ方がいいな
- 384 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 01:07:17.79 ID:v/2k+Wr1.net
- >>382
作るだけならARPGはむしろパズルみたいなもんで楽だよ
イメージ的にはギミックと鍵と門番を適所に設定していけばいいから
自由度が高くても行き先が決まってるRPGと同じで
まあそれこそ神々のトライフォースみたいなもんだな
むしろ俺としてはSTGは簡単なのなら適当で済むけど
本当に面白いと感じるように作るのはすげえ難しい
敵の配置とかCAVEでいうケツイとかは芸術レベルだと思う
- 385 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 01:57:23.06 ID:Hgc21wZP.net
- お前が自分で言っていることだが
ARPGだろうがSTGだろうが作るだけなら簡単で、おもしろいの作ろうとすれば難しいんだよ
- 386 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 02:16:15.43 ID:v/2k+Wr1.net
- 言い方が悪かった
おもしろいARPGなら作り方は考え付くが
おもしろいSTGはマジでわからない
- 387 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 02:48:27.00 ID:x34xkBy5.net
- 自機から弾が時計回りに出るとかして難しくしたら
- 388 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 04:39:23.03 ID:VxvEUH0J.net
- RPGとかARPG・SRPGも自信を持って面白いと言える作品に仕上げることはできるが
(それが他の人にとって面白いかは置いといて)
STGは作ってみると本当に面白いのか?と自問自答の迷宮に陥る
- 389 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 07:10:25.72 ID:pJl1TdYZ.net
- STGはまず自分がクリア出来ないといけない
- 390 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 08:22:26.34 ID:anqclzGX.net
- それはあるな
もっともCAVEならPのIKD基準を聞くとそれは当てはまらないどころか笑えてくるが
RPGでいうゲームの波の強弱がわかりにくいのかな・・・それもなんか違う感じがする。
STG製作はセンスだとは聞いたことがある
- 391 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 10:34:40.99 ID:QwyNKzak.net
- VRゲームの技術が3Dコンテンツ制作を“民主化”する!?
3D空間を自在に操作、自分用のVR体験を自分で作れる時代が見えてきた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20151016_725857.html
- 392 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 10:39:27.96 ID:gtJr+xkz.net
- 何故素人は数値化出来ない物差しを好んで使いたがるのか
>STG製作はセンスだとは聞いたことがある
>STG製作は魔法だとは聞いたことがある
と言ってるようなもんだな
- 393 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 12:47:12.99 ID:cU67f7p2.net
- ウディタいじってるのか期待
- 394 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 13:03:48.16 ID:BeuQC6NF.net
- 数値化して100%面白くて100%ヒットするゲーム作れる人が現れたのか!
- 395 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 13:38:50.35 ID:NlxJyKSy.net
- >>387的アプローチでいいんじゃねーのかね
STGの面白さなんてプレイヤーの期待を裏切る敵の動き・弾道が全てだろ
どうやって当てるか・避けるかを突き詰めるゲームなんだから
- 396 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 14:15:06.61 ID:BeuQC6NF.net
- 人間はもっとミーハーなものです
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 16:31:22.81 ID:HWOMvVQY.net
- 大別して娯楽・賭博・競技
娯楽はノベルのように物語や映像に凝った物
賭博はゲームの大半をランダム要素が占める物
競技はランダム要素を極力排除した物
STG・FPS・格闘ゲームは競技なのでそもそも最初から面白い作りになってない
ゲーム中で得た得点・タイム・勝敗・優位性を競うゲーム
米国人は競うのが好きなのでスポーツ系ゲームを好むので
STGは米国でもある程度ウケている
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 17:29:59.70 ID:QwyNKzak.net
- ゼルダとかいつの時代のおっさんが作ってるのかが丸わかりだな
最低でもテラリアとローグ・レガシーとスペランキーとかに目を通せ
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 17:49:23.82 ID:uVVrtMx5.net
- 製作者様方…
お願いですから追いかけっこゲーで半マス使わないでください
マップの作り方が悪いゲームはことごとく引っかかってしまいます…
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 17:55:05.10 ID:ZPxl4/ji.net
- STGは他のゲームに比べて集中力使うからな
撃つ爽快感より達成感を目指すみたいな
ゼルダは謎解きが凝ってるから他のARPGと単純に比べられない面白さはあるかな
システムだけなら割合と簡単に作れるんだけど
ダンジョン仕掛け作る労力考えるとな
センスって話出てたけどやっぱジャンルに限らずセンスは大事だろね
- 401 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 18:21:25.96 ID:VdLSjgdZ.net
- 半マスだと逃げゲーじゃなくても狭い通路通りづらいんだよね
半マスの微妙な操作が要求されるアクションでないなら1マス移動でじゅうぶんじゃないか
RPGとかまったくアクション要求されないのに半マスになってるゲームみると特に強くおもう
- 402 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 19:00:17.87 ID:BeuQC6NF.net
- >>398
な、ミーハーだろ?
- 403 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 19:05:44.50 ID:PM/JHVr6.net
- elonaみたいなゲームはよ
- 404 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 19:14:05.65 ID:oARWWKT5.net
- >>400
そんなに一発屋になりたいのか?
- 405 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 19:32:25.58 ID:5XTaUdAy.net
- 半マスだろうがつっかかるときに自動で修正してくれるコモン入れりゃええやん
- 406 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:15:23.59 ID:YCVSh25U.net
- ゼルダは古くからあるけど今でも新作出続けてるし
面白いと思う奴らの年代は関係ないだろ
一発屋、いい響きだ
同じシステムでも面白さに違いがでるのはそのセンスの問題でいいのかね
- 407 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:17:10.44 ID:kht/eebi.net
- VX規格と2000・ウディタ規格でキャラチップの大きさが合わずに憤死しそうだったんだが
よく考えると640×480にして後者規格素材だけサイズ倍にすればいいのか(改造不可素材除く)
この手法なら規格の異なるマップチップも併用できるしウハウハではないか
- 408 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:22:04.52 ID:x34xkBy5.net
- 一発屋って聞くと似たような芸しかできず遂には話題にすらならなくなった
芸人を思い出すからやめろw
- 409 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:26:41.52 ID:1IDLA/ZI.net
- 32四方キャラと16四方キャラが並ぶと違和感ありそう
キャラは32四方、タイルは16四方タイルで統一とかならいいかも、手間だけど
- 410 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 21:41:07.43 ID:hcKc2VYg.net
- 16サイズのマップチップは丁度半分だから綺麗にいけるで
- 411 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:00:19.38 ID:gHhQNyK/.net
- オレなら16を画像ツールで2倍に拡大して32タイルにしちまうけどな
- 412 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:14:25.69 ID:dF3pRGDK.net
- 一発屋いいじゃん
一回でも評価されたってことだろ!
オレ何作かふりーむ出したが全然コメントもDLもされないぞ
オレのゲーム面白いって言えよなあ
- 413 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:18:40.01 ID:US4tIRvt.net
- どれだよ
ダウンロードするから教えてよ
- 414 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:21:27.37 ID:HqYmVrhq.net
- どんまい
- 415 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:24:51.31 ID:14J1WaTB.net
- >>412
ここにアドレスを晒せばみんなコメントしてくれるはずさっ
- 416 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:38:03.93 ID:uVVrtMx5.net
- やりたい!
>>401
ウディタ半マスゲーは狭い通路ばかりだと通りにくい…
- 417 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 22:47:27.35 ID:khaiBva/.net
- ゲ製スレで製作者様方って……お前はなんなんだよ
- 418 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:45:08.79 ID:PvjacmgR.net
- >>405 無しの半マス単位移動はありえないレベル。
しかし逆に1マス移動なんて時代遅れも良いところ。
引っかからない半マス(もしくはそれより細かい)移動 >>>>>>>> マス単位移動 > 半マス単位移動
- 419 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:51:01.20 ID:x34xkBy5.net
- ウディタはツクールにない機能を付けて差別化に成功したけど
結果としてそれがクソゲー量産に繋がってしまったように思える
ルビ機能も同様で、「・」あたりを使用して文字を強調するぐらいならプレイしていてストレスないけど
平仮名や片仮名使用して振り仮名降ったらもう読めん
メインフォントが視認性低かったら猶更
- 420 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 23:52:35.31 ID:uVVrtMx5.net
- ホラーウディタ作品好きでそればっかりDLしてるんだけど
5作品連続で半マス引っ掛けだったのでウディタ界の流行りなのかと…
2作品は細い入り組んだ通路での追いかけっこが難しくてリタイア
- 421 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:19:24.64 ID:hveL8g+U.net
- ホラー作者は流行に便乗したにわかだから・・・
- 422 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:20:22.16 ID:WNw9xc/t.net
- STGなんか今時誰もやらん
日本の市販ゲームでさえ売れないから全く発売されん
相当な革新がない限り廃れたまま
- 423 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:23:48.85 ID:WNw9xc/t.net
- 難しくてマニア化したのがシューティングのなれの果て
PCやるとなるとさらに操作が難しいし
マニアが一定数いるからそういう人向けに作るのはいいかもだけど。
まあ避けて敵倒すだけでどれもこれも対した違いはないというのがSTGの一般論
- 424 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:28:20.17 ID:WNw9xc/t.net
- STGもRPGも面白さを突き詰めればリアルタイムのハクスラ系ARPGに行きつくと思うよ
イニシエダンジョンもシューティングっぽいとか言われてたからな
GENETOSも革新性があったけどあれだけだからな
弾幕STGも最後のあがきに過ぎない。きもおたしかやってないし
- 425 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 01:19:55.83 ID:kaAzczg3.net
- ムラサキを評価したフリゲプレイヤーはもれなくキモヲタということでよろしいですか
- 426 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 05:20:14.95 ID:28uhesqX.net
- 東方のほうはCDで売り出した3作目くらいまでは普通にSTGとしての知名度だったんだけどな
あのあたりから二次創作が過剰になりだしてキャラ売りになった
今売れてるのもSTG目的よりはキャラ目的のせい
同じ方向性だった式神はADVすら出したくらだったが
弾幕はドドンパチあたりでジャンルを作ったけどすでに衰退期だったからな
ギガウイングとか斑鳩とか、対戦STGとかレベラッとかもあったけど
面白いゲーム性であっても残念ながら巻き返せなかった。
アーケードで金を何度も使って試行錯誤してクリアする、ってのが時代に合わなかったのかもしれん
- 427 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 07:24:45.99 ID:QsrbkO7P.net
- STGのジャンルそのものがヒット狙いづらいのかもな
ウディコンでも優勝はおろか上位にもいかない
オレはわりと好きなジャンルだが
市販のSTGに金払ってまで買ったことない
でもなぜかウディタ製のSTGは結構数出てるよな
作りやすいからなのか
なんつーか基本、弾撃って避けてボムだから似たり寄ったりな印象なんだよな
他ジャンルに比べてストーリーやシステム等で差別化しづらそう
- 428 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 07:34:32.16 ID:pbUxuFDE.net
- シューティングRPG作ってくれてもええんやでw
ツクール1、フラッシュゲーでも1つしか見たことないジャンル
ソシャゲだと割とあるけど
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