■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SRPG Studio 8章 [転載禁止]©2ch.net
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 09:10:26.67 ID:DFpVmW/G.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 21:29:58.50 ID:zJx7yRdR.net
- >>671
外伝行ってみたけど、まだあれ未実装状態?かな
速攻メガネ死んで救えないけどゲームオーバーにもならないし
普通クリアのやつは、最速でクリアしてみたけどいつもどおりルーry
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 21:35:42.37 ID:fAddbLHS.net
- ここに書かなくても連絡やってないやつ調べればお前のこと一発でわかるが
さすが頭の悪い文章書くやつはホントに頭が悪いんだな
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 21:55:55.45 ID:tues08g2.net
- >>671
普通に1周クリアしました
演出は今まで見た中で一番凝ってるんじゃないかってぐらい力入ってて感動しました
むしろイベント進行が見ごたえありすぎて手動バトルいらないんじゃないかとか思ってしまった
ストーリーやノリも個人的にすごく好きです、完成するの楽しみにしてます!
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 22:23:28.06 ID:9lQwpSqx.net
- o-to氏のスキル発動条件追加スクリプトですが
HPを発動条件にいれた場合、スキル情報ウインドウでundefinedと表記されます
発動条件の実行自体は問題なさそうなのですが、表記だけがおかしくなる状況のようです
どうも公式のconstants-stringtable.jsで
Status_HitPoint: 'HP', が、まるっと削除されてることが原因みたいです
似たようなAttackMenu_EasyHP : 'HP', も削除されてるので
HP関連の表示部分が変更になってるぽいですね
とりあえず、o-to氏のスクリプトで該当するStatus_HitPoint: 'HP'を
'HP'に全て置き換えることで表示は戻りました
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 22:30:58.22 ID:d5WDsN1/.net
- >>671
素材ありがたい
というか傭兵隊長の人だったんか、完成期待してます
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 22:50:51.39 ID:HqOVLmYG.net
- 世界観の設定の人物と用語をONにするGS入力するところなんだけど
みんな普通に入力できてる?
俺のは縦方向にすごい圧縮されてて入力できないんだけど。
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 23:10:22.33 ID:b0JWIVZ5.net
- >>676
死んだ時にゲームオーバーしないのは今パッチ作ってみた
http://www1.axfc.net/u/3560708?key=srpg
あと初回時のプチパワーアップイベントとルートによる経過時間ボーナスつけた
その先ぐちゃぐちゃだけど最初のターンでデュラハン倒せば外伝クリアは出来るはず
テストプレイでは5章クリア時点でミーコの腹時計70以下なら砦戦闘一応行けた
というかやってくれるのはすげえ嬉しいけどそんなに頑張らなくても、うん
>>678
うおお、ありがとう!
ゲーム部分とかまだまだ色々粗削りだけど何とか頑張ってみるよ
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 23:32:47.98 ID:b0JWIVZ5.net
- 何度もスレ汚し申し訳ない
パッチこっちで
http://www1.axfc.net/u/3560754?key=srpg
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 23:52:20.04 ID:nbj2qEN7.net
- ものすごい牛歩だけど基礎部分がようやく完成した……が、
色々いじりすぎてまたもやここで意見を貰わないとダメな状態になってる(シーアルジスト弱すぎとか意識してなかったし)
そして一番手間がかかって難しいのはやはりマップ作りと敵ユニット配置だと痛感している
http://www1.axfc.net/u/3560768?key=srpg
RTP抜きです
まだ未完成なのでwiki掲載は無しでお願いします
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 23:53:25.16 ID:hrywxTkJ.net
- >>683
横からすまん。
データ作り直しとかでパッチを当てた場合、
game.exeじゃなくdata.dtsをアップしないといかんかったと思うんだが…
確かgame.exeは基本的にツールのバージョンによって変わるだけだったと思う。
(元のもパッチで上がってるgame.exeもファイルサイズは全く同じだったし)
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 23:55:28.10 ID:U9x4t8bF.net
- >>683
パッチ当ててない状態だけど外伝1たった今クリア・・・した?
敵全滅したのにマップクリアにならずに詰んでしまったw
そもそもデュラハンは主人公が攻撃範囲に入っても
優先的に眼鏡に向かっていくんだけど生存でクリアできるのだろうか
あと途中で気づいたけど
・週回する度にセイウィルがストックに溜まっていく
・霊薬を射程1にしている(=自身の回復ができない)
・ゾンビ特効アイテムが周回時に持ち越せない(持ち越せないけど外伝1は特効アイテム使えば楽というヒントが出ている)のは仕様?
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 23:57:08.63 ID:7tC4dSaj.net
- 素材乙です
荷馬助かるわー!
そういえば馬車のキャラチップ作ってた人大分前にいたけど
完成したのだろうか?
- 688 :>>608:2015/11/04(水) 00:12:33.01 ID:2gfiTA2G.net
- >>685
そりゃ道理で直らない訳だ
色々と勘違いしてたようだ
教えてくれてありがとう、あと>>686はスマン
>>686の含め不具合残ってるだろうけどスレ私物化するのもあれなので
この辺で終わりにする
http://www1.axfc.net/u/3560791?key=srpg
色々ありがとう、また持ってきた時はよろしく
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 00:15:02.47 ID:QHHlnq0J.net
- >>687
>>27これじゃなくて?
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 00:53:49.41 ID:YvsQZQ58.net
- >>689
そっちはモーションだけの模様。
なんかそれと別の人がマップ用のキャラチップも
作ってたはず。前スレの話だけどいまだに待ってます
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 08:40:56.37 ID:VYT1hkp/.net
- >>667
クソワラタ
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 11:02:10.98 ID:a2+FtHui.net
- 連投気になるならあっち使えばいいんじゃないの
あのままほっといても勿体無いしもうゲームのうpはあっちって決めて活用したほうがいい気がする
みんな両方見てるんだろうし
- 693 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 13:43:54.83 ID:4x+JMkLH.net
- ツールの基本的な部分はほぼ完成してきてるから、これから作品も増えるだろうし
作品投稿はあっちでお願いしていくほうがいいだろうね。
決して世界観スイッチの質問を二夜連続で流されたから言ってるんじゃないぞ。
- 694 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 13:58:03.29 ID:ZeegkPll.net
- 世界観スイッチの人か
うちは特に不具合もない
新規プロジェクトで試してもおかしいなら公式に聞いてみたらどうか?
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 13:59:42.42 ID:Qc2eM3Zi.net
- >>667
今気づいてワロタw
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 14:17:52.76 ID:d4GnEx+B.net
- http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ165626.html
これっていい感じじゃね?
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 14:18:13.72 ID:4x+JMkLH.net
- >>694
ありがとう。新規でも圧縮状態だったんだけど
既知の不具合だったら迷惑かかると思って他の人の意見を聞きたかったんだ。
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 14:39:25.99 ID:FKq1AOmh.net
- >>696
結構強気な値段だなーと思った
FF6ぐらいのクオリティなら納得いく値段だけどね
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 14:44:24.73 ID:d4GnEx+B.net
- >>698
ゲーム作って販売するのなら、これくらいの投資は許容範囲内だと思う
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 15:13:13.01 ID:Qc2eM3Zi.net
- >>696
二次配布を防ぐ規約が心許ないな…
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 16:07:33.45 ID:FKq1AOmh.net
- >>699
そりゃ個人の意見だもの
俺にとっては、1000円払って悩むレベルってこと
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 16:18:34.48 ID:sn3tKL8k.net
- どうせ自演の宣伝だろ
- 703 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 16:22:02.46 ID:FKq1AOmh.net
- 売り込みは基本だからね、自演だろうが知らんよとだけ
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 16:24:16.00 ID:Qc2eM3Zi.net
- 平面のSLGならチップ並べるより一枚絵でマップ描く方がラクそう
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 16:36:25.52 ID:ZeegkPll.net
- 最近はマップ素材もクオリティ高いのが出てきてるから
熾烈な競争だなと思う
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 17:19:12.42 ID:WQ/WMBy0.net
- フリーで結構クオリティ高いのも出てるからねえ
売り込みしなきゃやっていけないだろうな
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:10:18.60 ID:Eof9IC74.net
- 37きたぞ
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:15:47.45 ID:TajvZkHK.net
- わーいボイスファイルどころかMaterialフォルダ全部見れる!
しかも専用ページでのすごいわかりやすい解説付き!
見てるかわからないけど作者さんに感謝!
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:17:04.59 ID:FKq1AOmh.net
- 2015/11/4の更新
【要望】アニメモーション上の右クリックからファイル保存をできるように対応
保存されたファイルはソフトのトップ画面にドロップすることで読み込めます。
専用の講座ページが追加されました。
【要望】敵ユニットの共通パターンデータに「通れる地形」を追加
森が設定されている場合は、実際に草原などを移動できても森だけを移動します。
「通れない地形」で森が設定されている場合は、森を通れても森を避けて移動します。
【要望】敵ユニットの移動型パターンに「目標地点を塞ぐ相手に対してのみ攻撃」を追加
この機能は後のバージョンでもう一度更新されます。
【要望】スクリプトからMaterialフォルダ内を走査できるように対応
講座ページにメソッドの使用方法を記述されました。
【要望】ツール/オプションのキャプチャにアニメファイルの保存先を追加
【要望】間接命中消去の対象を視点スプライトではなく武器固定に変更
【バグ】イベントコマンドの「スクリプトの実行」で常にスキップが有効になる不具合を修正
【バグ】「ユニットの能力変更」と「経験値を与える」の上限考慮不具合を修正
【バグ】行数が足りないモーション画像の設定時に強制終了する不具合を修正
【バグ】援軍編集ダイアログで全データを削除した場合の不具合を修正
アニメ配布とその他が捗るね
これはうかうかしてられない
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 18:40:47.22 ID:d4GnEx+B.net
- よく考えたら、マップチップだけだと背景に困るな
- 711 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:22:49.19 ID:y1x/FLSS.net
- 行動パターン系も大分マシになったんじゃないこれ
良アプデだな
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:26:39.09 ID:bdObvbE/.net
- >>696
家の中の使いどころがない
寧ろウディタで使いたい
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:32:48.56 ID:JdvEEDy4.net
- アニメーション配布出来る様になったのかかなりデカいなこれ。
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:35:50.00 ID:/XSmgWuM.net
- >>671
二章のミーコがナッシュ顔になってる
>>684
セイジの絶唱を使って攻撃するとフリーズする
八章で老人が一人離脱すると二人目以降が離脱出来ない(二人見殺しにすればクリアはできる)
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:36:11.85 ID:npQISRhe.net
- ステータス上限色変え
status_bonus_2keta.jsの140行目で
オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドって出た
今回のアップデート後ね
- 716 :714:2015/11/04(水) 19:44:09.12 ID:npQISRhe.net
- 前のバージョンの確認できてないからなんともいえないけど
Scriptフォルダのscreen-unitmenu.jsで
476行目setUnitMenuData: function() {
のところの
・・・中略
this._itemScrollbar.resetDropMark();
がなくなってる?からかな?(元がどうだったかわからん)
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 19:57:35.37 ID:2gfiTA2G.net
- 作品晒し向こうでやるって流れになってるのか
ならテンプレこんな感じにする?
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部「お問い合わせ」から報告して下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.ここは制作スレなので、>>1の関連スレにある同人ゲーム板の方でどうぞ
- 718 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:18:17.68 ID:k80qyWU+.net
- アニメ配布は前々から大好評みたいだが
大喜びしてるのは乞食ばっか、なんてことはないよな?
- 719 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:21:56.18 ID:4x+JMkLH.net
- >>717
問題ないと思うよ。
それにしても任意顔じらすなー。そろそろ実装して欲しいところ。
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:32:14.68 ID:QHHlnq0J.net
- >>717
いらんことしなくていいから
同人は公開されたもんを宣伝紹介する場所で、こっちのスレは製作者の視点から感想もらう為に晒すって事でずっとやってきてんだから
ただでさえまともな人減ってそうな気がするのに、これ以上分裂するような事はマジでやめて
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:47:10.86 ID:FKq1AOmh.net
- >>718
今、一生懸命作ってる
とりあえず、剣、槍、斧などに対応できるように作成中
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 20:55:30.81 ID:r5JvfcJg.net
- >>718
変わった素材を作りやすいし自分の作った素材を使ってもらいやすくなるから
職人側としてもありがたいよ
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:01:08.88 ID:MIu8NrLP.net
- 感想ばっかで途中に挟まった素材が埋もれてることもたまにあるから分けたほうがいい。
人減るどころかカウンタ見る限り増えてるし
場所が違うだけでほぼ住人同じなんだからどこでやっても一緒でしょ。
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:15:55.91 ID:8dqJjoxC.net
- アップデートしたいけど製作中のプロジェクトで使ってるプラグインが
間違いなく面倒なことになるから完成までアップデートできない罠
っていうかサファイアソフトは消した関数や名前変えた関数くらい載せてくれ
>>714
上はdefに魔防を入れる処理を飛ばしただけで数値が入ってなかった(null)のを考慮してなかった
下はイベントの実行済み解除付け忘れててテストプレイだと老人が二人死んでたから気付かなかった
うわ…
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:32:54.48 ID:QHHlnq0J.net
- >>723
一緒にできるならここで全部一緒にやるのが一番だって言ってんだよ
作品作る人いなくなったら淡々としてて盛り上がらないんだから
あと素材が埋もれるとか意味分からん専ブラ入れてて言ってるの?
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:41:33.76 ID:fieBCNcX.net
- 面倒なことになるのは元の処理潰しちゃってるからだよ
たまにgetter系まで弄られてあぼんすることもあるけど
基本的に元+自分って形にしておけば早々おかしくはならんよ
自作なら一度見直してみ
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 21:51:38.29 ID:ZeegkPll.net
- アプデの通れる地形良いな
敵ユニットの誘導がヤりやすくなって助かる
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:29:54.35 ID:QeQ/qIjU.net
- 交換禁止アイテムって並び替えまでできなくなるんだな
下から上に持ってくるのはできるのに
なんかスッキリしない
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:35:21.00 ID:FKq1AOmh.net
- http://www1.axfc.net/u/3561209?key=srpg
試しにRTP改変でアニメ作ってみたぞ
あくまでプロトタイプで、本家はもうちょっとアニメ追加するんじゃ
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:36:24.98 ID:FKq1AOmh.net
- あ、あとさ
次スレ立てなくていいぞ
まだ、重複した番号のが残ってるし
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:37:36.41 ID:FKq1AOmh.net
- ああ、すまん
ここが実質9章か…
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:44:05.88 ID:ZeegkPll.net
- マップの人かな?
利用規約はちゃんとつけておいた方が良いと思うけど
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:50:04.70 ID:4tss2Z0r.net
- >>716
連絡ありがとう。
status_bonus_2keta.js(とstatus_limitcolorcahnge.js)を1.037対応に修正した。
1.037でItemListScrollbarがItemDropListScrollbarに変更になり、
resetDropMark()がなくなったせいでエラーになってた模様。
http://www1.axfc.net/u/3561196?key=srpg
1.037対応で他に修正したのも上げとく。
変数で店のアイテムを切り替えるスクリプト1.037対応(多分殆ど使う人いないと思うけど)
1.037でメソッドが追加されててエラーになってた
http://www1.axfc.net/u/3561211?key=srpg
支援値をボーナス形式で表示するスクリプト1.037対応
エラーは出ないけど、1.037でAbilityCalculatorを
毎回呼び出さないよう修正してたんで反映。
http://www1.axfc.net/u/3561198?key=srpg
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 22:51:58.08 ID:FKq1AOmh.net
- >>732
ああ、マップの人です
まだ、製作途中なのですが、こんな感じで出来るよってだけ伝えたかったのです
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 23:00:58.62 ID:QHHlnq0J.net
- >>733
乙です
自分も使ってるから対応早いのありがたい
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 23:38:25.47 ID:ZeegkPll.net
- >>733
ボーナス二桁対応早くてありがたいです
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 23:54:52.68 ID:QeQ/qIjU.net
- 修理屋スクリプトつくってくれた人いるかな?
使い切って壊れた武器を直そうとすると
元の武器じゃなくて破損時用の武器の値段で計算されちゃうみたいだわ
余裕があるときでいいんで修正してくれるとありがたい
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 01:02:29.46 ID:Q7KFyERI.net
- >>737
破損時の武器を設定しているケースを失念してた。すまん。
修正版をアップした。
http://www1.axfc.net/u/3561315?key=srpg
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 01:54:33.16 ID:CEx7KBNF.net
- マップの人のガーディアンアニメ
入れて動かすとかなりカッコイイな。
変な線が出るのと、待機モーションが壊れてるのは
未完成だからですかね?
荷馬チップも貰えたし、これで輸送隊も作れる豊作じゃ
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 02:01:21.55 ID:qVlg7J56.net
- 背景を使ったゲームを販売してもOKなフリーの背景ってどこがいい?
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 03:35:42.00 ID:MKTgWDio.net
- このアップデートを待ってたんだよ!
http://www1.axfc.net/u/3561341?key=srpg
射程1の弓で攻撃や反撃する場合に
戦士系の敵に近接されていたら戦闘アニメを切り替えるスクリプト
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 04:34:40.32 ID:1bGXHzgw.net
- >>733
即対応ありがとう
resetDropMark()の行を消せばいいのかな?
武器レベル、熟練度実装のスクリプト(unitmenu-weaponlevelwindow.js)
も同じようなところでこけてたから
こっちでも消せばいいだけなのかなと
>>729
乙です
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 08:53:58.50 ID:YNiQ1ApM.net
- 戦力表示スクリプトもバージョン1.037にすると
攻撃や命中とかの表示が0になってしまうので修正。
http://www1.axfc.net/u/3561382?key=srpg
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 09:02:56.86 ID:xvEgXp/M.net
- すみません今回のアップデートとは関係ない部分なのですが
セーブ画面呼び出しスクリプトについて
【スクリプトのバージョン】最初に上げられた時のもの(更新はされていないはず)
【本体のバージョン】1.037(1.036の時から、おそらくそれ以前から発生)
【該当スクリプトのみのサンプルプロジェクトでの再現】再現
【エラー内容】
自動開始イベントで発生条件を開始と終了に設定していた場合(ターン開始時にセーブ画面が表示されるような状態)
ステートがかかった状態でセーブして、そのデータをロードし直すと
持続ターンが1ターン前の状態になります
例えば持続3ターンのステートをかける→次のターン開始時にセーブ
そのままプレイを続行すれば持続ターンは2になっていますが、ロード直すと前ターンの3に戻ってしまいます
ちなみに場所イベントや会話イベント、自動開始でもターンの途中に発生する条件で呼び出してセーブした場合は問題ありません
これはどうにもならないでしょうか?
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 09:27:38.74 ID:e3U+7CMF.net
- >>739
線は、一応大きさと軸を合わせるためです
待機モーションが壊れているのは不明、なんでだろ?
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 09:30:22.42 ID:e3U+7CMF.net
- >>739
肝心なこと言い忘れていた
まだ未完成なので、動かすとんればこうなるよってことを伝えたかったからです
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 12:25:38.36 ID:wNQcQnXk.net
- アニメ関係は色々改善されて有難いんだけど
ダメージアイテムって、いまだにアニメひとつしか付けれないんだな。
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 15:26:17.26 ID:jsch/iq5.net
- >>740
誰そ彼亭は商用禁止だけど有料同人はOK
加工OKだから手を加えれば2D背景っぽくも出来る
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 16:58:45.81 ID:e3U+7CMF.net
- マップの人です
http://www1.axfc.net/u/3561462?key=srpg
ガーディアン(改変)のアニメが一通り出来たので、うpします
というか、アニメの配布の仕方がよく分からんとです
カテゴリー分けはこれでいいのかな?
意見、オナシャス
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 18:49:41.22 ID:jsch/iq5.net
- ミュゼ戦記の作者さんは制作動画をWikiに載せないの?
制作手順を追ってて初心者向けによく出来てる動画だと思うんだけど
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 19:29:09.45 ID:lxULt247.net
- 自分で自分の動画をwikiには上げづらいだろ…
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 20:09:51.26 ID:xhkJujOv.net
- >>750
ミュゼ戦記(笑)の作者です。
ありがとうございます、そう言っていただけるととても嬉しいです。
3章メイキングまでうpする予定なので終わったらwiki掲載も検討させていただきます。
反対される方がいなければですが
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 20:14:19.02 ID:e3U+7CMF.net
- >>752
反対しても上げるぐらいで挑んでも問題ないしヘーキヘーキ
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 20:17:42.04 ID:1bGXHzgw.net
- >>749
うーむ、槍移動、槍待機、槍直接攻撃、移動後槍攻撃、槍投擲攻撃
槍クリティカル間接攻撃が上手く引き継げてないみたいだ
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 20:55:11.54 ID:e3U+7CMF.net
- >>754
あー…
何というか、槍がダメなら斧とかもダメっぽいなぁ
何て言うんだろ
カテゴリー別にアニメを排除したいんだが、その排除を行ってしまうと他のアニメにも影響しちゃうのがネックなのよ
画像単位でアニメと結び付けてるのかもしれないけど、削除したら本当に他のアニメパターンにも影響が出た
(つまりはモーションごと消えちゃう)
とりあえず、各モーションの出だし5つ(?)は対応させたほうが良いってのは分かった
後は、どうやって差別化を図るかが課題かな?
無駄を省きつつ、思惑というか理想を注ぎこんだ状態がベストなのは間違いないんだけどねぇ
もうちょっと練ってみる
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 20:57:59.92 ID:XyVX2Rns.net
- >>749
SFC版の紋章からトラキアまでの
アーマーナイトとジェネラルみたいなのをガーディアンが変わりという事で十分かな?
どーもガーディアンの見かけはソルジャーのイメージが強いわ
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:01:41.48 ID:1bGXHzgw.net
- >>755
ひとまず自分のところでは先に述べた槍のやつのみが上手く引き継げなくて
他はうまくできてる
他はまた関係ないけど…アニメの引継ぎやった感じとしては
saniの取り込みで入れたオリジナルモーションで、左のアニメリスト
引き継いだものは剣とか槍とか区別できてるけど
真ん中に表示されたアニメでは剣になっていたりする(これはアプリ側の問題かな)
左のリストで詳細設定を開いてOK押して、右のアニメの動作リストのどれかクリックすれば
見た目の武器の表示はなおる(そのまま適用押して直る)
引き継いだアニメデータで、右のアニメ動作のとこから別のアニメ(ガーディアン系)からの動作の引継ぎやると
その動きだけ武器が表示されなかったり(これもアプリ側と思われ)
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:31:53.41 ID:e3U+7CMF.net
- >>756
ぶっちゃけると、自分の重装兵もコイツを改変してリテイクしたいですね
RTP好きだよって人は、これ使ってくれるとありがたいです
もちろん、画像の改変は自由なのでお好きにどうぞ
>>757
うーん、自分が悪いのかアプリが悪いのか分からんのがネックだなぁ
とりあえず、カテゴリーで必須の5つ(?)のモーションは、ちゃんと対応させておく
クリティカルとかの特殊攻撃は、指定自体があってると思いたい
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:36:31.09 ID:Q7KFyERI.net
- >>744
連絡ありがとう。とりあえず修正したのをアップした。
自軍ターン開始時にセーブする場合、スクリプトの実行で以下の2を追加で記載するようにしてくれ。
(自軍ターン開始時にセーブする時を除いて、2はつけないでくれ)
1.スクリプトの実行でイベントコマンド呼び出しを選択し、オブジェクト名にLoadSaveEventCommandを入れる(ここまでは今までと同じ)
2.スクリプトの実行の下部にあるテキストボックスに{isTurnStart:1}を入れる。
http://www1.axfc.net/u/3561573?key=srpg
なんでそんな事になるのかと動作を調べてみたら、
ステートの残ターンを減らす公式側の処理が自軍ターン開始時のイベントを全部やった後になってた…orz
(こんな感じ)
1.前ターンにかかったステートによる影響修正(ダメージとか)
2.自動開始イベントの自軍ターン開始によるイベント実施←自軍ターン開始でセーブすると、ここで保存されるので残ターンが減らない
…
自軍ターン開始イベント終了:ステートの残ターンを減らす
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 21:45:16.87 ID:e3U+7CMF.net
- http://www1.axfc.net/u/3561598?key=srpg
ほい、若干だけど修正版
各カテゴリーの必須5つをちゃんと対応させただけだけど
で、クリティカル攻撃なんだけど
もしかして、その場と移動後もセットでアニメ指定しないとダメなのか?
例えば剣クリティカルは1種しか無いけど、各シチュ毎にクリティカルモーションが出るんだよね?
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:03:11.01 ID:PJ2rYLqB.net
- 今気付いたけど杖の武器レベルが表示されなくなってるな・・・
作者さん見てたら修正オナシャス
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:05:49.11 ID:Q7KFyERI.net
- >>742
連絡ありがとう。
武器レベル、熟練度実装のスクリプト(unitmenu-weaponlevelwindow.js)も
修正したんでアップしとく(CB氏じゃないけど)
http://www1.axfc.net/u/3561603?key=srpg
(武器熟練度スクリプト一式で上げてます)
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:14:48.72 ID:1bGXHzgw.net
- んー、やっぱりそうだ
元々各自で持ってるアニメ(ダメージ時アニメ)は正常に動いてるけど
引き継いだ時の奴は武器が消えるみたい?だ
要検証だけど
>>760
乙です
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:20:13.01 ID:UCeijnS6.net
- >>738
遅レスごめん、素早い対応ありがとね
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:38:47.23 ID:wNQcQnXk.net
- 任意顔画像ってやっぱり難しいのかな。
個人的には単に198×198とかにしてくれるだけでも結構助かるんだが。
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:48:39.69 ID:e3U+7CMF.net
- もう一つ質問
何も考えなしに武器ごとのモーション作ったけど、クラスごとにどうやって反映させるんだろ?
カスタマイズしなきゃ無理っぽい?
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 22:55:01.39 ID:jsch/iq5.net
- >>765
そんくらいデカいと助かるけど
メッセージウィンドウからステータスウィンドウまで色々影響あるから難しいんだと思う
低解像度だとレイアウトを一から考えなおさないといけないだろうし
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:06:02.45 ID:d2P9hwUT.net
- >>766
ひとつのクラスで複数武器使う場合は武器にモーション設定が必要だと思う
そこは受け手が設定しないと無理だろうね
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:16:28.44 ID:e3U+7CMF.net
- >>768
つまりは剣で移動なら剣移動とかの動き作っておけば、使いやすくなるってことかな?
アニメーションはクラスと結び付けなきゃ成らないから、モーションでアビメを設定したらそのクラスの動きになるんだよね?
間違っていたら、ごめん
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:17:23.90 ID:e3U+7CMF.net
- >>769
武器設定でのアニメ指定の時、クラスアニメーションは各対応されるんだよね?ってこと
なんかすまない
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:21:31.47 ID:CEx7KBNF.net
- >>760
乙です。
早速そのままで試しましたが、間接攻撃すると画面が武器に合わせて動かず、
食らっている敵が『見せられないよ!』になってしまうw
何か設定が必要なんでしょか?
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:23:36.30 ID:e3U+7CMF.net
- >>771
うーん、突貫工事で「これだけアニメーションあればいいだろ」で作ったものだしなぁ
>>768みたいに、武器ごとにアニメ設定しうる方向雨が無難っぽいしなぁ
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:25:10.28 ID:e3U+7CMF.net
- >>771
肝心なことを忘れていた
設定とか全然だから、本当にアニメと改変画像しか配布してないんだよね
で、使う側にもわかりやすくするにはどう配布したら良いかって悩んでいるんだ
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:31:56.42 ID:1bGXHzgw.net
- 人それぞれ境界線違うだろうしなぁ
固定にしてる人もいるし
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:35:22.02 ID:lxULt247.net
- 俺も武器ごとの設定はやったことなかったけど
剣は切る、槍は突くみたいな感じで設定できるってことか
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:50:22.50 ID:XIPBTojy.net
- 全部一纏めになってるからモーションのグラを変更して亜種を作成することは不可能か。
そこは職人便りになりそう。
総レス数 1002
270 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200