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SRPG Studio 8章 [転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 09:10:26.67 ID:DFpVmW/G.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/

440 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 00:16:20.40 ID:XCvr8nMG.net
>>439
なるほど
ちょいとどうなってるか見てみます
ありがとうございました

441 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 05:36:09.86 ID:vmBMpRSU.net
>>440
もしかして、範囲攻撃のスクリプト古い方使ってるんじゃないかな

442 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 09:24:32.47 ID:LQ9E8FTb.net
10連勤やっと終わった
今日から6連休

さて、作るぞー

443 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 10:35:40.63 ID:WkQ3/SLh.net
割合回復もアップデートで型不一致出たね108行目

444 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 10:47:15.08 ID:tTMSwvNr.net
それも新しいやつに直してもらわなかったっけ

445 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 10:55:11.81 ID:ooKKc8Iw.net
少しは>>366に沿った報告できないのこいつら

446 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 11:00:26.58 ID:c5nDP5b5.net
まだテンプレに入ってないから見落としててもしゃーない

447 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 11:36:35.51 ID:TmRuz5Od.net
領域内に侵攻したら出現する伏兵作りたいんだけど
敵イベントで伏兵作成→条件に領域、設定ユニットアクティブ、判定領域内。領域を条件に✓
これで大丈夫なのかな、1度きりの登場にしたいならスイッチで設定する必要ある?

448 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 11:53:28.16 ID:c5nDP5b5.net
それで大丈夫
このツールは一回実行したイベントは解除しない限り再度実行されんから
スイッチは要らんと思うよ
でも領域設定でユニットアクティブだと敵軍でもアクティブなら条件の対象になるから
自軍全体とか自軍の誰々とかにしておいた方が良いと思う
敵の配置が分らんから何とも言えんけど、一応

449 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 12:28:56.20 ID:TmRuz5Od.net
>>448
ありがとう、そうしたら出来た。

450 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 12:44:13.30 ID:TV0k/Clf.net
>>445
勝手にルール作ってそれが総意だと思い込む奴ってどこにでもいるな
別に答えたないなら答えなきゃいい話だってずっと言われてんだからスルーしろよ

451 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 13:17:50.41 ID:JFcl2Pev.net
直すほうの苦労がわからない無能乞食は黙っててくれないか
修正をスムーズにするためにちゃんと報告しろっていってんだよ

452 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 13:28:12.79 ID:mEyHCjMs.net
>>1
>>950>>970>>960

次スレでこちらをテンプレに追加してください
>>366



これで準備おk

453 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 13:39:52.94 ID:9mJW2HaX.net
喧嘩口調でスレが息苦しくなってきたなあ

454 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 13:44:14.78 ID:kr3y6wBi.net
2×2の4マスユニットって作れないのかな。
マップチップ自作してるんだが32×32じゃ若干物足りない。

455 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 13:59:04.93 ID:5RSx+Ni6.net
すぐカッカしてひどいこと言う人も、支援効果の値とか調整してんだと想像すると和む

456 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:15:05.25 ID:QHut4k0e.net
>>454
ユニット自体は、アニメーションの都合上64*64で描けるね

457 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:22:21.74 ID:lA91i5BM.net
>>454
俺と同じような悩みを抱えてる人がいて嬉しい
ユニットのサイズのS,M,Lってまだ未実装なのかねぇ

こっちも独自のマップチップで等身高いキャラチップだから
現行の規格だとやりづらくてしょうがない…

荒業だけど、
キャラチップを64x64サイズで(もとはちびキャラが32x32)
目一杯に描いて、周辺1マス7方向くらいをダミーチップで塞いで、
移動不可能マスにして、ビッグサイズキャラとの隣接可能を1マスのみ
その状態でAIを待機型にしておけば、一応それっぽくはできる

やはり移動型にするとユニットとマップのゲーム内レイヤー表示順の関係で
おかしなことになる…ユニットサイズとマップチップサイズの要望送っておくか

458 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:26:24.78 ID:9mJW2HaX.net
見た目だけなら大きくできてもマップ上の範囲は1マスだからなあ

459 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:30:53.78 ID:kr3y6wBi.net
それはそうだけど判定はあくまで1マスだから隣接すると被っちゃうんだよな。
別にリアルゲーじゃないから体の倍あるテレビとかあっても構わないんだが。
Lサイズユニットとかいうのがテコ入れされるのを願っておくか。

460 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:42:53.87 ID:yl7NzM0g.net
動かなくていいならただの進入禁止のアニメチップにして
上に4人透明なユニットおいてデータ共有しとけばできそうな気がしないでもない

461 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:42:58.76 ID:c5nDP5b5.net
横長のキャラチップ作って並べたら列車みたいになったなぁ
マップチップやキャラチップは記号的に割りきった方が良いかなとも思う
ナイトのチップとかデカくてはみ出すから馬小さくした方が良いのかなとか考えるね
できれば全部32x32で収めたいところ

462 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:43:06.95 ID:kr3y6wBi.net
>>457
なるほど。不動ボスはそれでいけるね。
俺はデカイ一枚絵ボス描いてマップに貼り付けて
弱点であるコアを狙え系で考えてたんだけど、これは敵が限られるからな。

人間1マス、テレビ2マスなのに、ドラゴンが1マスじゃ迫力皆無だし。

463 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:44:53.01 ID:Y2lxBsla.net
Lサイズユニットとは違うが、キャラやマップチップサイズの変更ができないかって
公式に質問投げたら不可能だと言われた
スクリプトいじっても反映されないようにしてるってさ

464 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:51:12.48 ID:LQ9E8FTb.net
なんかスクリプトでも不可能って言われると
一気に自由度狭められた感があるな

465 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:52:52.83 ID:9mJW2HaX.net
スクリプトでも出来ないようにしてあるとか一気に萎える

466 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:56:43.16 ID:Y2lxBsla.net
自分の場合は解像度でかめに作るからキャラもでかくして
視認性よく画面デザインに迫力出したいって発想だったんだけど、
チップのサイズが変わると判定とか全部影響出るからバグ潰すの大変になるんだろうか

467 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 14:57:03.76 ID:mEyHCjMs.net
要望おくりまくれば考え直してくれるんじゃね?
そんな簡単なことじゃないことはわかるが

468 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 15:01:17.39 ID:tTMSwvNr.net
マスの概念が変わるっていってるようなものなんだから
それ出来るならヘックスにでもしてほしいわ

469 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 15:16:27.52 ID:Y2lxBsla.net
まあ自分の要望はあれだけど、移動しないLサイズユニットなら
判定のある障害物扱いで対応できる気はするな

470 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 15:48:24.06 ID:tTMSwvNr.net
壊れる壁的な奴も
キャラチップを画像無しでおけばよかったしな

471 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 17:26:21.79 ID:pcz5Yumu.net
そりゃま、マスの大きさ変えるなんて
最初からそういう機能を組み込むことを想定してたのならともかく、
そうでなきゃゲームデータからエディタ機能まで根本設計変えるに等しいから
要望でどうなるもんでもなかろうよ…。
むしろスクリプトでどうにかできる腕があるなら1から自分で作ったほうが早いんじゃね?

472 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 17:38:15.36 ID:Y2lxBsla.net
ユニット個別じゃなくチップ全体のピクセルを一律の倍数に変更するなら
各設定に係数つけるとかで対処できんのかなーと思ってさ
ツール全体の設定で64、128、256の三択で選べるとか

473 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 19:47:32.23 ID:XCvr8nMG.net
>>441
アップデートしたら無事に動作しました
どうもお騒がせしました

次回からは>>366を参考に聞いてみます

474 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 20:40:01.97 ID:TV0k/Clf.net
o-to氏の剣舞スクリプトで作ったスキルがリアル戦闘ON、OFF問わず発動時にアイコンが表示されなくなった
プラグイン全部抜いたり新規プロジェクトで試したけどだめだった本体のバージョンは1.036
月光とかは表示されるのになんでだろ?

475 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 20:58:07.98 ID:S3dlJGEj.net
>>474
o-to氏じゃないけど、ちょっと調べてみたので報告
本体1.035あたりからattackorder内の
NormalAttackOrderBuilder._preCheckが
NormalAttackOrderBuilder._setInitialSkillに名前が変更された模様。

剣舞と決闘スクリプトの該当部分を変更したら、自分の環境では表示が戻りました
スクリプト更新されるまでの、応急処置として試してみてください

476 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:05:24.57 ID:948bjDTZ.net
>>475
おおう、自分のプラグインも関係あるわ…
帰ったら直さなきゃ

477 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:06:06.22 ID:TV0k/Clf.net
>>475
おお、お早い返答ありがとうございます

478 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:26:27.48 ID:tTMSwvNr.net
ヴェスタリアサーガ更新きたな
顔グラも見れて目の保養になった

479 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:34:52.75 ID:Zj7WyiJ7.net
定時ステマ乙

480 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:40:56.69 ID:mEyHCjMs.net
ステマもなにも、無料ゲなのにマーケティングとかあんのか?

481 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:41:46.09 ID:Ke7zC9go.net
例のゲーム自体に興味はそこまでないが
ゲーム作りの話は参考になる部分もある

482 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:47:21.08 ID:v9JiY4FY.net
ステマでも何でもいいのでこのツール使った作品が注目されて
SPRG作ってみたい人を増やして欲しい

483 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 22:13:11.44 ID:OPrXp6RW.net
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257225.png

マーシナリー改変中
跳びかかって斬りつける(クリティカル)予定
投擲は短剣特化に

でだ、マーシナリーに槍や斧は必要だと思うか?
意見募集中…

484 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 22:50:32.86 ID:7oQ5mNA6.net
前に貼り付けた 暗視スキルの1.036向けの修正版

https://raw.githubusercontent.com/se3700/MG_SRPGStudio/master/Plugin/MGSkillPack/mg-skill-night-vision.js

485 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 22:50:35.13 ID:mpc+Taq+.net
>>483
あっても面白いんじゃないか?武芸者や侍なイメージもアリ

486 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 22:51:14.82 ID:TmRuz5Od.net
マーシナリーは剣枠って感じだし剣特化でいいと思う。
斧枠は既にいるし

487 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 00:50:43.89 ID:8fWnhQX9.net
トラキアのマーシナリーは剣斧だし
俺の中のマーシナリーは斧持ってるイメージ

488 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 01:45:58.43 ID:5FLztdBA.net
マーシナリーは剣と弓矢持ってて王女と結婚して王様になったと思ったら敵に誘拐されるイメージ

489 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 03:36:56.62 ID:CcySilY8.net
FEのマーシナリーは傭兵だけど
SRPG Studioのマーシナリーはどう見てもソードマスター

490 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 05:23:07.18 ID:5hgGqGc0.net
マーシナリーってあれだろ?HPが1桁で地雷戦法するアレだろ?

491 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 06:04:11.30 ID:8DU0jU5v.net
怒りとか待ち伏せは便利よね

ところで武器で手裏剣作ってみたはいいけどFF7のユフィ見たいなデカイ手裏剣だとやっぱり違和感あるのだろうか?

492 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 06:25:12.55 ID:plL9qWza.net
コメントのら抜きが気になってしょうがない
頼むかららを落とさないでくれ
受け付けないんだよこれ

493 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 07:40:15.36 ID:aHcgK5QS.net
フリーの音声ってどこかにある?

494 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 08:18:32.99 ID:XDxaBzfy.net
niko動でもなんか宣伝してたからここのサイトとかどうかね(音声
ttp://rei-yumesaki.seesaa.net/

495 :>>482:2015/10/30(金) 08:49:23.08 ID:bgQWaBeq.net
意見、アリガトナス

斧はともかく、槍は面白そうなので作ってみるお

・槍モーショーン
・短剣モーション
・刺突用剣モーション

ぐらいかな

496 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 08:51:38.91 ID:Msy5OLz+.net
モーショーンがツボった

497 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 09:44:43.29 ID:aHcgK5QS.net
>>494
ありがとう。

音声を依頼する場合は
1度に表示される文字分ごとに分けてもらったほうがいいのかな?

498 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 09:56:47.00 ID:5hgGqGc0.net
>>491
FEifでなかったっけ…

499 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 11:05:55.79 ID:8DU0jU5v.net
>>498
ifの暗器手裏剣は小さめだったから
これだと少しでかいのを振り回してブン投げてる状態です
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257386.png

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257387.png

500 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 11:34:28.29 ID:x0pKBpud.net
デカい方が分かりやすくて良いと思う

501 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 11:53:28.73 ID:uxgyWJLS.net
戦闘入った最初の場面でメッセージ表示したい場合はどうすればいいのかな?
死亡時のメッセージは分かるんだけど、これだけ分からない。

502 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 12:06:10.80 ID:pnEDPpTH.net
戦闘画面になってからモーション開始までの好きなとこに放り込めばいいだけだと思うけど

503 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 12:13:50.34 ID:x0pKBpud.net
ユニットイベントの「戦闘時」で表示できるよ

504 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 12:17:08.67 ID:uxgyWJLS.net
ありがとう、やってみます。

505 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 12:34:26.68 ID:2DHZGArN.net
>>501
ユニットイベントで「戦闘時」を選ぶ
「アクティブ」にチェック入れれば相手が誰でも初戦時にメッセージ出る
入れなければ特定ユニットとの戦闘時のみ出る

506 :>>482:2015/10/30(金) 12:41:19.66 ID:bgQWaBeq.net
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257401.png
途中経過

クリティカル即死モーションも追加
他の武器も似たようになると思う

507 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 13:52:48.15 ID:rRU1B6pd.net
画面端から援軍の敵出すとマップが乱れるのはなぜなんだろう?
ありもしない山やら黒マスやらが端の一列だけに現れるよ・・
どっかの設定ミスってるのかな・・

508 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 19:33:29.26 ID:IRIm0OLH.net
>>507
俺もなるよ
特定の解像度だとなるみたいなことを誰か言ってた気がするので
いずれ本体の更新とともに修正されることを期待しつつそのままにしてある

509 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 19:53:34.59 ID:rRU1B6pd.net
>>508
情報サンクス
4章にして初めて援軍使ったから、最初見たときビビったわー

510 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 20:03:50.74 ID:Dm4AwO5U.net
報告しないと修正されないぞ

511 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 20:27:57.44 ID:x0pKBpud.net
全部の解像度で試してみたけど自分とこではマップの乱れは無いな

512 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 20:34:05.91 ID:rc8+lTnH.net
すっかり馴れたが冷静に考えると報告しないと修正されないというのもすごいな
自発的なバグフィスなんにもしてねえってことだもんな
人数増やせばいいのにと思うがまあ部外者の素人考えだけど

513 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 20:41:01.99 ID:nn/gxHXJ.net
知らんけど中には自分で見つけて修正したバグもあるんじゃね
修正されたバグを誰が見つけたかなんて作者にしか分からん

514 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 20:57:48.88 ID:x0pKBpud.net
作者は自分でゲーム作ってんのかな?

515 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 20:58:29.96 ID:7NF+0IMn.net
報告されないと修正されないのは、
報告がない=対策しなくても致命傷だと思われてないから優先度が低いからだろうな

優先度が高い方から修正されるのは別に変ではない

516 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 21:22:26.49 ID:QVXqnCb3.net
個人でやってるなら修正対応だけでめちゃくちゃ忙しいんじゃね
本業は別にあるかもしれんし
SFC時代のFEのクローンっぽいのが作れるよ、みたいなノリだったのが
予想以上の反響に驚いてそう

517 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 21:28:24.60 ID:uxgyWJLS.net
まさか本場のプロが使うとは夢にも思わんかったろうなw
修正せざる得ない状況に追い込まれた感じ。

518 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 21:37:52.89 ID:QVXqnCb3.net
あとウディタと違って最初から有償で売ってしまってるから
不具合対応はすぐ対応しないとクレーム来そうで怖いっていうのもあるかも

519 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 21:39:14.45 ID:nn/gxHXJ.net
実際使って報告してる俺らには迷惑な話だけど、ほんとに何の人件費も使わずに
ここまでツールを完成に近づけられたんならコスパ的には最適解だしなぁ
機能も揃ってきて段々でかいアプデも減ってくるだろうし体制変える理由はなさそう

520 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 21:47:11.79 ID:uxgyWJLS.net
こういう系のツールではオンリーワンだろうし大事にはしたいよなぁ。
上手く行けば売り上げももっと増える可能性秘めてるし

521 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 21:50:20.50 ID:rc8+lTnH.net
まあそれは同意

522 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 21:54:20.09 ID:x0pKBpud.net
もっと売れて作者のモチベも上がってほしいね
あともう少しで1000本達成しそうだし
1000行ったら追加でモーションとチップを配布してくれないかな

523 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 22:12:21.16 ID:QVXqnCb3.net
金払ったのは何人ぐらいなんだろう…

524 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 22:13:25.15 ID:OkkG0D9n.net
スパロボみたいなゲームも製作できるようにならないかなあ

525 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 22:16:10.38 ID:nn/gxHXJ.net
>>523
タダで買う方法なんてあるの?
普通に965人じゃない?

526 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 22:20:45.69 ID:3WkrOMDG.net
あれはちゃんと有料版落とした人数をカウントしてるんだろ?

527 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 22:20:58.15 ID:QBCEeS7+.net
体験版のDL数はカウントされてないんじゃないの

528 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 22:21:58.88 ID:QVXqnCb3.net
そっか、体験版だけならカウントされんのなら結構売れてるんだな
その分プレッシャーもすごそう

529 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 23:08:17.03 ID:rc8+lTnH.net
最大965人からメールが来る可能性があるわけか
そりゃ一人で対応なんてできんわw
バグ報告なんかは掲示板形式にでもすりゃいんじゃね?
初歩的なミスや勘違いなんかも有志が指摘できるし、検証なんかもはかどると思うわけだが
しょうもないことでメールだしてんのも絶対いるだろうしなあ

530 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 23:12:34.49 ID:Z2ELGrhP.net
「誰でも簡単にSRPGを作ることができます。 」ってコピー打ってるからなあ
有志が初心者のFAQ対応するとかチュートリアルサイト作ればラクになるんだろうが

531 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 23:17:20.56 ID:uxgyWJLS.net
ツクールみたいに複雑なスイッチとか変数を多用しないし、作り易いのは正しいか。
でもなんか作り出すとシステム、ツールとか行ったり来たりだから混乱するのもある。
敵イベントユニとか敵援軍とかの違いとか最初結構分からんところあったし。

532 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 23:55:45.72 ID:XOMJDxeM.net
そりゃ965人もアクティブユーザーはいないだろうけど、
個人サークルでこれだけ対応できてれば上等。
アプデも積極的だけど、機能強化についてはどこかで
踏ん切りつけないと永遠にアプデするハメになりかねない

533 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 23:56:41.34 ID:3WkrOMDG.net
ユニット登場時の方向は未だに混乱する

534 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 00:13:38.93 ID:n4XEQYLx.net
「このツールはここまでしかできないよ」って区切りを先に提示する方がいいかもね
上にあったチップサイズ変更とか画面デザインの自由度みたいなのは想定外だろうし、
ユーザー作品増やすためには新規の要望より不具合の解消から潰していかないと

535 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 00:15:02.07 ID:wRj8edic.net
>>531
できれば変数は多用したいんだけど
現状テストプレイでは変数弄れないのがなぁ

536 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 01:06:03.80 ID:4sfuu6DH.net
>>535
変数で一番ショッキングだったのは、数字オンリーだったことだわ

カスタムパラメータに入れればいい話だけど

537 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 01:24:59.23 ID:j28WaUeH.net
弓アニメの投射開始フレームの設定の仕方が未だにわからないから
既存の弓攻撃のフレームをコピペしてる

538 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 02:12:49.33 ID:rDXjAhLc.net
画面デザインは知らんが
4月リリーズ時点からMサイズLサイズってあるんだから
チップサイズは考えてたんじゃない?

539 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 02:28:43.79 ID:Mt3BPwjS.net
スクリプトいじれば擬似ヘックス制にできるかもとか夢見てる人いそう

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