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SRPG Studio 8章 [転載禁止]©2ch.net
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 09:10:26.67 ID:DFpVmW/G.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
- 168 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 10:43:37.32 ID:ObNA1vPZ.net
- まあどこにこだわって時間使うかは人それぞれだろ
全部全力でやってたらとても終わるもんじゃねえ
- 169 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 10:58:14.28 ID:CWgrRNvW.net
- たまにバカでけえファイルあげてる人ってもしかしてwavとかbmpのまま突っ込んでんじゃないのか
- 170 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 13:11:41.79 ID:C99s/PxA.net
- oggで音質落ちるか?
それはともかくoggはループ対応してたっけ?
- 171 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 13:48:42.52 ID:maaw64//.net
- 今さっきAudacity使って試しに一曲、ループタグ付きOGGに変換してみたけど
普通にループ再生できた
しかし綺麗にループするようにつなぐのは凄い面倒だな
慣れてないと大変だわ、これ
- 172 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 13:54:57.21 ID:vEM3/36r.net
- ソースまで提示されてるのに同じ質問繰り返す頭の構造が理解不能
- 173 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 14:54:35.32 ID:zIm3PYPs.net
- 最近やたら攻撃的なレスが増えたけど
雰囲気悪くなるだけでいいことないと思うけどな
質問重複してたら無視すればいいだけでは
- 174 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 15:59:57.52 ID:76tv55iX.net
- しかしいきなり規定とは別の指定をしてあったモーションがちゃんと作動しなくなたと思ったら
これ移動後攻撃とかバリエーション増えてそれを参照にしてんのか
また何十個もある武器を設定せなあかんのね
- 175 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 16:59:29.09 ID:C99s/PxA.net
- 自分から攻撃できない反撃専用の武器ってのを考えたんだけど、武器のカスパラで攻撃を表示しないようにすればいいのかな?どこをいじればいいか、わかる人がいたら教えて欲しい
- 176 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:22:23.50 ID:hWU4ZJp5.net
- >>173
単発IDの煽りはスルーしていいよ。どうせ同一人物だろうし。
- 177 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:26:23.43 ID:1wR50/n4.net
- 単発がいっても説得力ないからと単発が申しております
- 178 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:34:29.39 ID:sC2Y2/B9.net
- >>177
単発は黙ってろ
- 179 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 21:02:13.13 ID:WYySrS27.net
- >>174
武器で設定してるのか
クラスじゃ駄目なの?
- 180 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 22:15:09.30 ID:ObNA1vPZ.net
- 知らんけど色んな武器使えるクラス設定してんじゃね
武器種ごとにモーション作ってるなら管理の手間は想像するだけで恐ろしいな
- 181 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 22:49:26.26 ID:76tv55iX.net
- ちょっと違うけどだいたいそんな感じ
例えば直接攻撃も間接攻撃もできる銃とか作ってるんだが、デフォのままだと銃を投擲しちゃうから
銃撃のモーション(近接用と遠距離用)増やして、銃の方でモーションを指定したりとか
- 182 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 23:23:30.22 ID:WYySrS27.net
- んー・・・壊れる杖のスクリプトうまく動いてないかも?
壊れても壊れる前の仕様通りの効果が出せるから
実質無限になってる
- 183 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 23:56:47.77 ID:1zYOdIum.net
- そういえば
輸送隊のキャラチップって
どうなっちゃったんでしょうか?
モーションだけ先に完成してるみたいですが
チップは別の人が作るって話だっけか?
護衛対象とかに便利そうだから期待して待ってます。
- 184 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 00:02:07.46 ID:VQXNbLFT.net
- >>182
杖が壊れてるのに使えるの?
俺んとこは普通に使用不能になってるぜ
むしろ俺はスキル発動条件追加スクリプトで
コンソールに発動確率表示するやつが上手く機能せん
確率範囲とかデフォ確率プラスとかと併用すると表示されなくなるぜ
- 185 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 00:12:08.61 ID:L2UfMzEr.net
- >>182
壊れた杖スクリプト作ったものだけど。
回復杖、救出杖、瞬間移動杖で確認したが、こちらではそういう状況が発生しないんだが…
(壊れた杖は、杖コマンド、アイテムコマンドで使用出来なかった)
- 186 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 00:50:44.63 ID:bBdOgWDr.net
- >>184
うむ、壊れてるのに使える。
>>185
恐らく他のスクリプトとの兼ね合いだと思うので特定してみます
- 187 :185:2015/10/21(水) 01:27:29.90 ID:bBdOgWDr.net
- >>185
特定しました。
CB氏?の武器熟練度スクリプトのwand-level.jsでした。
そちらでも使用可否の記述あったから上書きしてるのかも
どちらも単体では問題ないですね。お騒がせしました
- 188 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 01:54:47.57 ID:L2UfMzEr.net
- >>187
うーん。
前スレ(前の8章)の766でアップした武器熟練度スクリプトでもダメ?
wand-level.jsにalias突っ込んでおいたんだけど。
ダメだったらちょっと壊れた杖の方も修正考えてみるわ。
- 189 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 07:12:33.33 ID:bBdOgWDr.net
- >>188
おお、それでいけました。
WIKIの方は8/7付だっただけにそれ以降はないと思ってました…
- 190 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 10:26:39.74 ID:oEor4Tby.net
- スクリプトを弄るときのツールって、Eclipseとか使うんでしょうか?
- 191 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 10:57:10.77 ID:SE2qrHp1.net
- terapad辺りでも良いし最悪メモ帳でも問題無い
- 192 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 11:38:37.17 ID:oEor4Tby.net
- どうも見づらくて
C++を書いてるときのVisualStudioくらい自動補完してくれるツールってありませんか?
- 193 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 11:55:41.83 ID:IllhjDQJ.net
- NetBeansでも使ってみるとかどうよ、あいつちょっと重いけど無料だし
自分はWebStorm系統使ってるから有料やけど
- 194 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 12:12:02.88 ID:pwCVGF/e.net
- 今のVSはjavascriptもサポートしてるはずだが
古いの使ってんじゃないの
- 195 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 16:11:39.63 ID:Ybnxueb9.net
- UTF-8なら、メモ帳ではファイルの保存時に、
BOM(byte order mark)というデータが付くから、
他のアプリが誤動作することが多いので、避けた方がよい
TeraPadなら、BOMなしのUTF-8Nで保存される
- 196 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 19:15:08.21 ID:SE2qrHp1.net
- 今更だけどここに上げられてたスーパーナッシュ君を7章までクリアしたんだ
ローグ全力回避ゲーだと思ってたけど気付いたらウォーリアでひたすら反撃するゲームになってた
今のバランスじゃちょっと剣使いと弓兵の立つ瀬が無いと思う
- 197 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 19:33:19.90 ID:lllkUaZt.net
- マーシナリーも中々の壊れ性能
強撃がやばい
- 198 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 20:14:00.41 ID:NYI/wZgJ.net
- ソードマンも直感+居合で普通に壊れてるよ
- 199 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 20:55:38.86 ID:rFG9S0tF.net
- 壊れが3つあるとかそれバランスいいってことじゃねーか!
- 200 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:03:26.24 ID:NYI/wZgJ.net
- 神官シーアルジスト以外は大体壊れてる
地味なスカウトすら剣士の力成長で短剣振れるメリットあるし
- 201 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:13:35.41 ID:ozmLWSu+.net
- ナッシュ嫌いでスルーしてたけどおまえらのせいでやりたくなってきた
- 202 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:23:35.06 ID:bBdOgWDr.net
- 自分の作ってるゲームの中ではナッシュは中ボスキャラ
- 203 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:45:00.19 ID:lllkUaZt.net
- >>200
短剣が貫通攻撃だから、たとえ守備が高くても通るのは嬉しい
- 204 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:50:34.67 ID:jdJHuxrS.net
- >>202
同じ
- 205 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:52:11.72 ID:/eWqDRX1.net
- 何だかんだでナッシュは人気キャラだな
それに比べてルーシーは…
- 206 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:09:10.43 ID:Qg6vXXPE.net
- 俺は好きだよ。ルーシー
- 207 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:14:38.79 ID:MFTZALlr.net
- 実はルーシー顔を主人公にしてゲーム製作中
- 208 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:23:25.01 ID:NS5T6Yh2.net
- ノーマークだったけど
前にうpされてたルーシー百面相な素材で
好きになったw
- 209 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:40:56.14 ID:jdJHuxrS.net
- 普通にルーシー人気じゃね?
- 210 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:45:06.71 ID:bBdOgWDr.net
- ルーシーが人気なのってルイージに人気が出たような感じだと思われる
- 211 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:52:24.10 ID:U7UqHFMe.net
- >>199
この流れわろたw
- 212 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:58:43.73 ID:1J5u8IF7.net
- 本サンプルでズルのテキストがなかったらここまで弄られる事もなかったろうなナッシュ
- 213 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:06:08.53 ID:L2UfMzEr.net
- スレの流れにワロタwww
>>189
ちょっと自作ゲームに手を取られまくってて、
10月3日以降スレに上げたスクリプトをwikiに反映してないんだ…orz
一応、壊れる杖の使用可否部分の記述もalias化したんで上げとく。
http://www1.axfc.net/u/3554094?key=srpg
- 214 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:36:58.15 ID:bBdOgWDr.net
- 俺…この物語が終わったら…
鬼畜ナッシュが主人公の物語作るんだ…
- 215 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:40:39.73 ID:NS5T6Yh2.net
- 弄られキャラ ナッシュ
ルイージ扱い ルーシー
女装させられる ランバート
- 216 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:57:38.08 ID:Qg6vXXPE.net
- ヘレンェ…
- 217 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 01:11:08.58 ID:zydxvtMp.net
- >>214
鬼畜ナッシュが主人公の物語を作る、ですか…。
それは、夢のような話ですね。
- 218 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 05:46:52.35 ID:p9wOuqaQ.net
- じゃあマスターは俺がいただいていきますね
ところで多分既出なような気がするけど
トラキアのとらえる、あるいはベルサガの捕縛みたいなシステムを
再現する方法、あるいはスクリプトって過去に出てたりする?
出てたかどうかだけでも教えて欲しい
- 219 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 05:55:23.95 ID:kDRkhrw9.net
- それはないなぁ
作ろうと思ってもかなり面倒そうだ
- 220 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 06:20:19.12 ID:p9wOuqaQ.net
- そうなんだ、ありがとう
スクリプト書く脳味噌は無いから
なんとかシステム内で再現してみようかな
とりあえず思い付いたのが
条件を満たすと敵に力と速さをゼロにして行動不能になるバッドステートを付与するようにして
(ステート名は降伏状態、アイコンに白旗とかでそれっぽい?)
力と速さが1のまま成長しない輸送隊的なユニットのみに盗むのスキルを持たせて
直接回収に伺う事で敵のアイテムをいただく…てのだけとちょっとプレイ感覚ダルそうだよなあ
- 221 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 07:15:22.12 ID:p9wOuqaQ.net
- あ、力はいらないな
早さだけでいいや
- 222 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 09:42:30.56 ID:ObjwIYbV.net
- 非公認サンプルでもナッシュは割と外道キャラだったな
- 223 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 09:44:26.59 ID:u6WseN6i.net
- これってクラスチェンジした時にパラメータボーナス入る?
FEみたいな感じで
- 224 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 09:46:03.27 ID:egMPyXCX.net
- クラスの基本値に差があれば
- 225 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 10:18:56.34 ID:u6WseN6i.net
- マジか有難うwikiにも載ってなかったから助かった。
- 226 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 10:31:37.05 ID:hr0VWJVa.net
- っていうかFEのCCボーナスがCC前クラスとCC後クラスのクラス値の差で発生するものだから、
トラ7のララーのシーフファイター→ダンサーみたいなCCは逆に素早さのマイナスが起こる
それはSRPG Studioのクラスチェンジでも同じことが言える
スクリプト上でのトロフィーの追加の仕方が分かれば捕縛はもちろん強盗スキルとか略奪スキルも作れそうなんだけど
この辺を戦闘中の処理でやろうとするとエラー表示どころか強制終了起こすわ
- 227 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 11:29:27.80 ID:JbMMuM2y.net
- スーパーナッシュ君
弓使いルーシーをCCさせようとするとアイテム持ってないって言われる
ルーシーを別クラスでCC、ナッシュを弓使いにしてCCは普通にできた
- 228 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 15:45:04.87 ID:CMsEMQIe.net
- >>220
アイデア自体は面白いと思うけど、ドーピングアイテムを輸送隊ユニットに使われると大変なことにならん?あと、やっぱ移動しながらアイテム回収はめんどいよね…
- 229 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 15:55:49.00 ID:HMKpQqaA.net
- >>228
クラス限界値を1にしても駄目かな?
まあベルサガも赤十字になってからさらに誰かで捕縛しなきゃならないからその手間と似たような感じだと思って…
降伏ステートにターン制限つけて早めに回収しなきゃならない
(=敵全員からアイテム奪うにはよく考えなきゃならない)
ってのも戦略性あっていいかも
- 230 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 16:34:58.79 ID:CMsEMQIe.net
- >>229
なるほど、クラス限界値でいけるか
回収ターンも戦術に組み込むら面白いかもね
ボスを倒したら、残ってる敵ユニットがある降伏→一定ターン後に消えるとかだと、厄介な敵を残したらいい武器が手に入るとか、だいぶ面白くなりそう
- 231 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 16:41:05.98 ID:OyX7S+bF.net
- 味方→敵限定なら結構簡単にスクリプト作れそうだけどな
これが逆になると捕まえさせる工程から取り返すことまで考えなきゃいけないから頭痛くなりそうだけど
- 232 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:11:40.63 ID:hr0VWJVa.net
- 味方が捕縛状態のままクリアすると美人秘書が自動的に軍資金を使って味方を取り返してくれます
- 233 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:17:07.27 ID:yxyUQcD/.net
- 敵を倒して所持品をいただく事だけに特化するなら
敵一体一体に
捕縛条件を満たした時のみ発生する死亡時イベントを作成して、
イベント内で全部の所持品をドロップアイテム化させればスクリプト無しでもいけるかな
面倒くさいけど
- 234 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:29:33.73 ID:XvLHn+Wn.net
- http://www1.axfc.net/u/3554411?key=srpg
マップの人です、闘士(男女)まで
ガッチガチの剣闘士じゃないです、ごめんなさい
…で、剣闘士画像するとおっぱい丸出しの女剣闘士のフィギュア画像が出るのだが
当時の情勢はさっぱりなのだが、やっぱ胸当てはつけなかったのかね?
- 235 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:34:46.45 ID:A0hsezzi.net
- そんな面倒なことしなくても10行くらい書けば終わる
- 236 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:41:18.60 ID:eUwWeI9G.net
- >>234
男の方、なんか見てるだけでむせそうになるな
おつです
- 237 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:55:06.65 ID:XFzmrvbU.net
- >>234
乙です
男の方がオカマのダンサーみたいに見えてしまったw
- 238 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:57:46.88 ID:RubgykPx.net
- なんだこれ?
敵の設定から狙う相手の欄が消えてると思ったら
全部同盟軍を狙う設定にしてあった敵キャラだな
そして狙う相手から同盟軍のタブがなくなってる
まさかこれアップデートのバグで、また一から設定しなおし・・・?
- 239 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 19:00:55.14 ID:RubgykPx.net
- 237だがすまん。ツールを再起動したら元に戻った
狙う相手に同盟軍のタブもでてきたし、設定してあった奴はちゃんと元にもどってる
一から設定しなおしかと思ってあせった。いったいなんだったんだろうかこの現象
- 240 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 20:05:50.05 ID:XvLHn+Wn.net
- >>236-237
むせそうなオネェ系ダンサー…
その手があったか!
- 241 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 20:33:44.23 ID:sCc8OF0O.net
- はじめまして。顔グラの汎用にあんまり汎用感を感じなかったので目を隠してモブ化と、
微妙な色変えとかツギハギを作ってみたのでうp。
(この緑弓に、弓兵Aとか弓兵Bとは付けにくいと思うw)
http://www1.axfc.net/u/3554461?key=srpg
魔法使いAとかシスターBって感じのモブが欲しいと思って作ってみたんですが、
まあ絵心は皆無なので出来の方は…誰かキレイに仕上げてくれる事を期待して
- 242 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 21:07:35.93 ID:XFzmrvbU.net
- >>240
アフロにしよう(提案)
- 243 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 21:21:22.75 ID:wN6AVm5W.net
- >>234
乙にございます。
剣闘士は時代によるがフルフェイスにパンイチなイメージ。
両手で大剣、大斧を振り回すのが似合いそう。
傭兵の上位にもいい。パワー特化の闘士にバランスの勇者って感じで
オネェに見えるのは腹丸出しなせいかw
むしろアフロに期待www
- 244 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 22:04:13.86 ID:yxyUQcD/.net
- 地形効果で回復の場合はちゃんとHPバーが減る演出が入るけど、
HP減らす場合は何が起きているかわからんなこれ
ダメージトラップ作りたいのに
- 245 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 03:32:44.71 ID:x9P+5E4v.net
- データ粗方作り終えたから
マップの開始時や終わりの演出や会話作り始めたけど
こっちも中々しんどいな
ストーリーを最初に考えるべきだったか
- 246 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 11:09:34.18 ID:rzS7Tpb9.net
- 初めて来ましたが、質問です
wikiの方のアップデート情報が、公式のより1ヶ月も遅れているようなのですが、もしかしてwikiはもう形骸化されていますか?
最新の有志の方のゲームを遊びたくて、全てを追う為に活用しようとしたのですが・・・
- 247 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 11:12:29.87 ID:tj02mRVj.net
- Wikiの更新履歴見れば今でも普通に動いてるって分かると思うけど
あとゲームはWiki掲載OKじゃないのもあるから、このスレ追うのが一番良いと思う
- 248 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 11:30:17.79 ID:ypMD+13Y.net
- 俺もデータから入った派だけど、
いざストーリー作り始めたら予め作ってたデータ使うところねぇ、ってなった。
個人的にはストーリーありきでそれに応じてデータを追加していくほうがよさげだと思う。
- 249 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 11:39:47.16 ID:U5AGxiGK.net
- データだけのプロジェクト残しておいて次作以降に使い回せばOK
- 250 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:05:18.43 ID:rzS7Tpb9.net
- >>247
いやそれでも形骸化してるケースがあるから一応聞いただけなんだが
このスレ自体初めてだからなんとなく現状まだまだ動いてる事がわかって安心した
- 251 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:08:04.89 ID:Oog3yKU/.net
- 先にストーリー作ったら
味方がナイトばかり、敵が蛮族ばかりになったので
システム的なバランスも大事だなと思った。
とはい、設定の兼ね合いでなかなかバランスのいい敵部隊は作りにくいんだよね
蛮族と傭兵とナイトが同じ集団にいるのは主人公サイド以外に許されないだろうし
- 252 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:17:11.92 ID:tj02mRVj.net
- その辺は設定次第か
中世の騎士って一部は騎士の特権を利用して半分山賊みたいな行為を働いて社会問題化してたし
そういう設定なら傭兵や山賊、蛮族とつるんでても違和感はないかもね
水滸伝みたいに元官軍(騎士)だけど訳あって今は山賊やってますみたいな敵でも良いし
- 253 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:44:19.41 ID:U5AGxiGK.net
- 馬賊でもいいし山賊が剣斧槍使えるのもいいし弓兵は入れても違和感無い
それほどバランス難しいとも思わないな
- 254 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 13:37:01.31 ID:o1q0oqMq.net
- http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/download/zgeman/
毛色は違うソフトだけど、フリーでこれはすごい・・・
変数の所とか、便利そう。
良いところは、RPG Studioでもどんどんパク・・・
取り入れてって欲しいな
- 255 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 15:52:23.04 ID:xJfaiJTW.net
- 黒い牙みたいな傭兵集団なら何がいても大体許容されそうだが
- 256 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 15:56:27.38 ID:ylNeLKDg.net
- ナイトを騎士じゃなくてただの騎兵扱いにすれば、ちょっとお金持ってる組織でも運用できるぞ
- 257 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 16:12:19.43 ID:gSPLl+IS.net
- マップ共有イベントの実行条件のページの並べ替えをしようとすると必ずエディタが落ちる
- 258 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 17:05:18.09 ID:o1q0oqMq.net
- まだまだバグたくさんありそうだよね
スクリプトはずしても再現性取れるようなら積極的にバグ報告かな
- 259 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 19:18:52.40 ID:ypMD+13Y.net
- あと文字化けもついでに直して欲しいな。
直接的に困ることはないけど。
- 260 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 19:29:55.27 ID:/h9JGL1h.net
- 誰だてめえ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org573983.jpg.html
>>227
それは修正したつもりが
SRPG Studioのバージョンを戻そうと
プロジェクトのバックアップデータを使った時に
修正箇所も巻き戻ってしまってたらしいorz
- 261 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 20:04:47.70 ID:JgMFn3Qt.net
- http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org254460.png
グラディエーター作成中…
ビキニアーマーと大盾で、何か剣闘士の王者っぽく
- 262 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 20:25:40.80 ID:U5AGxiGK.net
- >>261
おーすごい良い感じですね
個人的な意見を述べさせて貰うとアーマーはへそだしじゃないほうが好みですが
- 263 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 20:29:02.07 ID:JdbtB5Vd.net
- 首狩り族
- 264 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 20:36:05.03 ID:+tR11cMU.net
- へそ出し好き
>>251
別にそこまでこだわらんくても…
GBAFEにも山賊(ソシアルナイト)とか山賊(魔道士)とかいたやん
- 265 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:14:21.54 ID:GZ2qGWfL.net
- 騎士と山賊とか設定でどうにでもなるし…
- 266 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:15:46.15 ID:RzunPy+u.net
- >>261
これはまさにグラディエーターの名にふさわしい風格と変態性
使う場面思いつかないけど期待
- 267 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:17:46.04 ID:qrItaQkh.net
- でも組織や軍団の特色として兵種を限定する、っていうのも確かに大切な味付けだよね
どの敵といつ戦っても同じような顔ぶれだったら新鮮味がない
それを表現するためには、まず勢力が入り乱れたりするような大作を作らねばならないが・・・
仮にずっと山賊と戦ってるような話だとしても
騎士くずれの○○隊長、暗黒魔法使いの○○隊長みたいにリーダーごとで味付けできるか
- 268 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:25:20.19 ID:ttx03RH1.net
- 兵種と所属は別物って割り切れればいいんだけどねぇ
やっぱり騎兵が山賊団にいたらアレ?とはなるな
たとえば戦後に仕官先を失った騎士団崩れとかなら
設定的にアリかなとは思うんだけども……
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