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SRPG Studio 8章 [転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 09:10:26.67 ID:DFpVmW/G.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/

168 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 10:43:37.32 ID:ObNA1vPZ.net
まあどこにこだわって時間使うかは人それぞれだろ
全部全力でやってたらとても終わるもんじゃねえ

169 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 10:58:14.28 ID:CWgrRNvW.net
たまにバカでけえファイルあげてる人ってもしかしてwavとかbmpのまま突っ込んでんじゃないのか

170 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 13:11:41.79 ID:C99s/PxA.net
oggで音質落ちるか?
それはともかくoggはループ対応してたっけ?

171 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 13:48:42.52 ID:maaw64//.net
今さっきAudacity使って試しに一曲、ループタグ付きOGGに変換してみたけど
普通にループ再生できた
しかし綺麗にループするようにつなぐのは凄い面倒だな
慣れてないと大変だわ、これ

172 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 13:54:57.21 ID:vEM3/36r.net
ソースまで提示されてるのに同じ質問繰り返す頭の構造が理解不能

173 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 14:54:35.32 ID:zIm3PYPs.net
最近やたら攻撃的なレスが増えたけど
雰囲気悪くなるだけでいいことないと思うけどな
質問重複してたら無視すればいいだけでは

174 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 15:59:57.52 ID:76tv55iX.net
しかしいきなり規定とは別の指定をしてあったモーションがちゃんと作動しなくなたと思ったら
これ移動後攻撃とかバリエーション増えてそれを参照にしてんのか
また何十個もある武器を設定せなあかんのね

175 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 16:59:29.09 ID:C99s/PxA.net
自分から攻撃できない反撃専用の武器ってのを考えたんだけど、武器のカスパラで攻撃を表示しないようにすればいいのかな?どこをいじればいいか、わかる人がいたら教えて欲しい

176 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:22:23.50 ID:hWU4ZJp5.net
>>173
単発IDの煽りはスルーしていいよ。どうせ同一人物だろうし。

177 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:26:23.43 ID:1wR50/n4.net
単発がいっても説得力ないからと単発が申しております

178 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 19:34:29.39 ID:sC2Y2/B9.net
>>177
単発は黙ってろ

179 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 21:02:13.13 ID:WYySrS27.net
>>174
武器で設定してるのか
クラスじゃ駄目なの?

180 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 22:15:09.30 ID:ObNA1vPZ.net
知らんけど色んな武器使えるクラス設定してんじゃね
武器種ごとにモーション作ってるなら管理の手間は想像するだけで恐ろしいな

181 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 22:49:26.26 ID:76tv55iX.net
ちょっと違うけどだいたいそんな感じ
例えば直接攻撃も間接攻撃もできる銃とか作ってるんだが、デフォのままだと銃を投擲しちゃうから
銃撃のモーション(近接用と遠距離用)増やして、銃の方でモーションを指定したりとか

182 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 23:23:30.22 ID:WYySrS27.net
んー・・・壊れる杖のスクリプトうまく動いてないかも?
壊れても壊れる前の仕様通りの効果が出せるから
実質無限になってる

183 :名前は開発中のものです。:2015/10/20(火) 23:56:47.77 ID:1zYOdIum.net
そういえば
輸送隊のキャラチップって
どうなっちゃったんでしょうか?
モーションだけ先に完成してるみたいですが
チップは別の人が作るって話だっけか?
護衛対象とかに便利そうだから期待して待ってます。

184 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 00:02:07.46 ID:VQXNbLFT.net
>>182
杖が壊れてるのに使えるの?
俺んとこは普通に使用不能になってるぜ

むしろ俺はスキル発動条件追加スクリプトで
コンソールに発動確率表示するやつが上手く機能せん
確率範囲とかデフォ確率プラスとかと併用すると表示されなくなるぜ

185 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 00:12:08.61 ID:L2UfMzEr.net
>>182
壊れた杖スクリプト作ったものだけど。

回復杖、救出杖、瞬間移動杖で確認したが、こちらではそういう状況が発生しないんだが…
(壊れた杖は、杖コマンド、アイテムコマンドで使用出来なかった)

186 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 00:50:44.63 ID:bBdOgWDr.net
>>184
うむ、壊れてるのに使える。
>>185
恐らく他のスクリプトとの兼ね合いだと思うので特定してみます

187 :185:2015/10/21(水) 01:27:29.90 ID:bBdOgWDr.net
>>185
特定しました。
CB氏?の武器熟練度スクリプトのwand-level.jsでした。
そちらでも使用可否の記述あったから上書きしてるのかも
どちらも単体では問題ないですね。お騒がせしました

188 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 01:54:47.57 ID:L2UfMzEr.net
>>187
うーん。
前スレ(前の8章)の766でアップした武器熟練度スクリプトでもダメ?
wand-level.jsにalias突っ込んでおいたんだけど。

ダメだったらちょっと壊れた杖の方も修正考えてみるわ。

189 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 07:12:33.33 ID:bBdOgWDr.net
>>188
おお、それでいけました。
WIKIの方は8/7付だっただけにそれ以降はないと思ってました…

190 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 10:26:39.74 ID:oEor4Tby.net
スクリプトを弄るときのツールって、Eclipseとか使うんでしょうか?

191 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 10:57:10.77 ID:SE2qrHp1.net
terapad辺りでも良いし最悪メモ帳でも問題無い

192 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 11:38:37.17 ID:oEor4Tby.net
どうも見づらくて
C++を書いてるときのVisualStudioくらい自動補完してくれるツールってありませんか?

193 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 11:55:41.83 ID:IllhjDQJ.net
NetBeansでも使ってみるとかどうよ、あいつちょっと重いけど無料だし

自分はWebStorm系統使ってるから有料やけど

194 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 12:12:02.88 ID:pwCVGF/e.net
今のVSはjavascriptもサポートしてるはずだが
古いの使ってんじゃないの

195 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 16:11:39.63 ID:Ybnxueb9.net
UTF-8なら、メモ帳ではファイルの保存時に、
BOM(byte order mark)というデータが付くから、
他のアプリが誤動作することが多いので、避けた方がよい

TeraPadなら、BOMなしのUTF-8Nで保存される

196 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 19:15:08.21 ID:SE2qrHp1.net
今更だけどここに上げられてたスーパーナッシュ君を7章までクリアしたんだ
ローグ全力回避ゲーだと思ってたけど気付いたらウォーリアでひたすら反撃するゲームになってた
今のバランスじゃちょっと剣使いと弓兵の立つ瀬が無いと思う

197 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 19:33:19.90 ID:lllkUaZt.net
マーシナリーも中々の壊れ性能
強撃がやばい

198 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 20:14:00.41 ID:NYI/wZgJ.net
ソードマンも直感+居合で普通に壊れてるよ

199 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 20:55:38.86 ID:rFG9S0tF.net
壊れが3つあるとかそれバランスいいってことじゃねーか!

200 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:03:26.24 ID:NYI/wZgJ.net
神官シーアルジスト以外は大体壊れてる
地味なスカウトすら剣士の力成長で短剣振れるメリットあるし

201 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:13:35.41 ID:ozmLWSu+.net
ナッシュ嫌いでスルーしてたけどおまえらのせいでやりたくなってきた

202 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:23:35.06 ID:bBdOgWDr.net
自分の作ってるゲームの中ではナッシュは中ボスキャラ

203 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:45:00.19 ID:lllkUaZt.net
>>200
短剣が貫通攻撃だから、たとえ守備が高くても通るのは嬉しい

204 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:50:34.67 ID:jdJHuxrS.net
>>202
同じ

205 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 21:52:11.72 ID:/eWqDRX1.net
何だかんだでナッシュは人気キャラだな
それに比べてルーシーは…

206 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:09:10.43 ID:Qg6vXXPE.net
俺は好きだよ。ルーシー

207 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:14:38.79 ID:MFTZALlr.net
実はルーシー顔を主人公にしてゲーム製作中

208 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:23:25.01 ID:NS5T6Yh2.net
ノーマークだったけど
前にうpされてたルーシー百面相な素材で
好きになったw

209 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:40:56.14 ID:jdJHuxrS.net
普通にルーシー人気じゃね?

210 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:45:06.71 ID:bBdOgWDr.net
ルーシーが人気なのってルイージに人気が出たような感じだと思われる

211 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:52:24.10 ID:U7UqHFMe.net
>>199
この流れわろたw

212 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 22:58:43.73 ID:1J5u8IF7.net
本サンプルでズルのテキストがなかったらここまで弄られる事もなかったろうなナッシュ

213 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:06:08.53 ID:L2UfMzEr.net
スレの流れにワロタwww

>>189
ちょっと自作ゲームに手を取られまくってて、
10月3日以降スレに上げたスクリプトをwikiに反映してないんだ…orz


一応、壊れる杖の使用可否部分の記述もalias化したんで上げとく。
http://www1.axfc.net/u/3554094?key=srpg

214 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:36:58.15 ID:bBdOgWDr.net
俺…この物語が終わったら…
鬼畜ナッシュが主人公の物語作るんだ…

215 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:40:39.73 ID:NS5T6Yh2.net
弄られキャラ ナッシュ
ルイージ扱い ルーシー
女装させられる ランバート

216 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 23:57:38.08 ID:Qg6vXXPE.net
ヘレンェ…

217 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 01:11:08.58 ID:zydxvtMp.net
>>214
鬼畜ナッシュが主人公の物語を作る、ですか…。
それは、夢のような話ですね。

218 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 05:46:52.35 ID:p9wOuqaQ.net
じゃあマスターは俺がいただいていきますね

ところで多分既出なような気がするけど
トラキアのとらえる、あるいはベルサガの捕縛みたいなシステムを
再現する方法、あるいはスクリプトって過去に出てたりする?
出てたかどうかだけでも教えて欲しい

219 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 05:55:23.95 ID:kDRkhrw9.net
それはないなぁ
作ろうと思ってもかなり面倒そうだ

220 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 06:20:19.12 ID:p9wOuqaQ.net
そうなんだ、ありがとう

スクリプト書く脳味噌は無いから
なんとかシステム内で再現してみようかな

とりあえず思い付いたのが
条件を満たすと敵に力と速さをゼロにして行動不能になるバッドステートを付与するようにして
(ステート名は降伏状態、アイコンに白旗とかでそれっぽい?)
力と速さが1のまま成長しない輸送隊的なユニットのみに盗むのスキルを持たせて
直接回収に伺う事で敵のアイテムをいただく…てのだけとちょっとプレイ感覚ダルそうだよなあ

221 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 07:15:22.12 ID:p9wOuqaQ.net
あ、力はいらないな
早さだけでいいや

222 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 09:42:30.56 ID:ObjwIYbV.net
非公認サンプルでもナッシュは割と外道キャラだったな

223 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 09:44:26.59 ID:u6WseN6i.net
これってクラスチェンジした時にパラメータボーナス入る?
FEみたいな感じで

224 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 09:46:03.27 ID:egMPyXCX.net
クラスの基本値に差があれば

225 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 10:18:56.34 ID:u6WseN6i.net
マジか有難うwikiにも載ってなかったから助かった。

226 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 10:31:37.05 ID:hr0VWJVa.net
っていうかFEのCCボーナスがCC前クラスとCC後クラスのクラス値の差で発生するものだから、
トラ7のララーのシーフファイター→ダンサーみたいなCCは逆に素早さのマイナスが起こる
それはSRPG Studioのクラスチェンジでも同じことが言える

スクリプト上でのトロフィーの追加の仕方が分かれば捕縛はもちろん強盗スキルとか略奪スキルも作れそうなんだけど
この辺を戦闘中の処理でやろうとするとエラー表示どころか強制終了起こすわ

227 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 11:29:27.80 ID:JbMMuM2y.net
スーパーナッシュ君
弓使いルーシーをCCさせようとするとアイテム持ってないって言われる
ルーシーを別クラスでCC、ナッシュを弓使いにしてCCは普通にできた

228 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 15:45:04.87 ID:CMsEMQIe.net
>>220
アイデア自体は面白いと思うけど、ドーピングアイテムを輸送隊ユニットに使われると大変なことにならん?あと、やっぱ移動しながらアイテム回収はめんどいよね…

229 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 15:55:49.00 ID:HMKpQqaA.net
>>228
クラス限界値を1にしても駄目かな?

まあベルサガも赤十字になってからさらに誰かで捕縛しなきゃならないからその手間と似たような感じだと思って…

降伏ステートにターン制限つけて早めに回収しなきゃならない
(=敵全員からアイテム奪うにはよく考えなきゃならない)
ってのも戦略性あっていいかも

230 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 16:34:58.79 ID:CMsEMQIe.net
>>229
なるほど、クラス限界値でいけるか
回収ターンも戦術に組み込むら面白いかもね
ボスを倒したら、残ってる敵ユニットがある降伏→一定ターン後に消えるとかだと、厄介な敵を残したらいい武器が手に入るとか、だいぶ面白くなりそう

231 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 16:41:05.98 ID:OyX7S+bF.net
味方→敵限定なら結構簡単にスクリプト作れそうだけどな
これが逆になると捕まえさせる工程から取り返すことまで考えなきゃいけないから頭痛くなりそうだけど

232 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:11:40.63 ID:hr0VWJVa.net
味方が捕縛状態のままクリアすると美人秘書が自動的に軍資金を使って味方を取り返してくれます

233 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:17:07.27 ID:yxyUQcD/.net
敵を倒して所持品をいただく事だけに特化するなら

敵一体一体に
捕縛条件を満たした時のみ発生する死亡時イベントを作成して、
イベント内で全部の所持品をドロップアイテム化させればスクリプト無しでもいけるかな

面倒くさいけど

234 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:29:33.73 ID:XvLHn+Wn.net
http://www1.axfc.net/u/3554411?key=srpg
マップの人です、闘士(男女)まで
ガッチガチの剣闘士じゃないです、ごめんなさい

…で、剣闘士画像するとおっぱい丸出しの女剣闘士のフィギュア画像が出るのだが
当時の情勢はさっぱりなのだが、やっぱ胸当てはつけなかったのかね?

235 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:34:46.45 ID:A0hsezzi.net
そんな面倒なことしなくても10行くらい書けば終わる

236 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:41:18.60 ID:eUwWeI9G.net
>>234
男の方、なんか見てるだけでむせそうになるな
おつです

237 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:55:06.65 ID:XFzmrvbU.net
>>234
乙です
男の方がオカマのダンサーみたいに見えてしまったw

238 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 18:57:46.88 ID:RubgykPx.net
なんだこれ?
敵の設定から狙う相手の欄が消えてると思ったら
全部同盟軍を狙う設定にしてあった敵キャラだな
そして狙う相手から同盟軍のタブがなくなってる
まさかこれアップデートのバグで、また一から設定しなおし・・・?

239 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 19:00:55.14 ID:RubgykPx.net
237だがすまん。ツールを再起動したら元に戻った
狙う相手に同盟軍のタブもでてきたし、設定してあった奴はちゃんと元にもどってる
一から設定しなおしかと思ってあせった。いったいなんだったんだろうかこの現象

240 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 20:05:50.05 ID:XvLHn+Wn.net
>>236-237
むせそうなオネェ系ダンサー…
その手があったか!

241 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 20:33:44.23 ID:sCc8OF0O.net
はじめまして。顔グラの汎用にあんまり汎用感を感じなかったので目を隠してモブ化と、
微妙な色変えとかツギハギを作ってみたのでうp。
(この緑弓に、弓兵Aとか弓兵Bとは付けにくいと思うw)
http://www1.axfc.net/u/3554461?key=srpg

魔法使いAとかシスターBって感じのモブが欲しいと思って作ってみたんですが、
まあ絵心は皆無なので出来の方は…誰かキレイに仕上げてくれる事を期待して

242 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 21:07:35.93 ID:XFzmrvbU.net
>>240
アフロにしよう(提案)

243 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 21:21:22.75 ID:wN6AVm5W.net
>>234
乙にございます。
剣闘士は時代によるがフルフェイスにパンイチなイメージ。

両手で大剣、大斧を振り回すのが似合いそう。
傭兵の上位にもいい。パワー特化の闘士にバランスの勇者って感じで
オネェに見えるのは腹丸出しなせいかw
むしろアフロに期待www

244 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 22:04:13.86 ID:yxyUQcD/.net
地形効果で回復の場合はちゃんとHPバーが減る演出が入るけど、
HP減らす場合は何が起きているかわからんなこれ
ダメージトラップ作りたいのに

245 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 03:32:44.71 ID:x9P+5E4v.net
データ粗方作り終えたから
マップの開始時や終わりの演出や会話作り始めたけど
こっちも中々しんどいな
ストーリーを最初に考えるべきだったか

246 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 11:09:34.18 ID:rzS7Tpb9.net
初めて来ましたが、質問です
wikiの方のアップデート情報が、公式のより1ヶ月も遅れているようなのですが、もしかしてwikiはもう形骸化されていますか?
最新の有志の方のゲームを遊びたくて、全てを追う為に活用しようとしたのですが・・・

247 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 11:12:29.87 ID:tj02mRVj.net
Wikiの更新履歴見れば今でも普通に動いてるって分かると思うけど
あとゲームはWiki掲載OKじゃないのもあるから、このスレ追うのが一番良いと思う

248 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 11:30:17.79 ID:ypMD+13Y.net
俺もデータから入った派だけど、
いざストーリー作り始めたら予め作ってたデータ使うところねぇ、ってなった。
個人的にはストーリーありきでそれに応じてデータを追加していくほうがよさげだと思う。

249 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 11:39:47.16 ID:U5AGxiGK.net
データだけのプロジェクト残しておいて次作以降に使い回せばOK

250 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:05:18.43 ID:rzS7Tpb9.net
>>247
いやそれでも形骸化してるケースがあるから一応聞いただけなんだが
このスレ自体初めてだからなんとなく現状まだまだ動いてる事がわかって安心した

251 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:08:04.89 ID:Oog3yKU/.net
先にストーリー作ったら
味方がナイトばかり、敵が蛮族ばかりになったので
システム的なバランスも大事だなと思った。

とはい、設定の兼ね合いでなかなかバランスのいい敵部隊は作りにくいんだよね
蛮族と傭兵とナイトが同じ集団にいるのは主人公サイド以外に許されないだろうし

252 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:17:11.92 ID:tj02mRVj.net
その辺は設定次第か
中世の騎士って一部は騎士の特権を利用して半分山賊みたいな行為を働いて社会問題化してたし
そういう設定なら傭兵や山賊、蛮族とつるんでても違和感はないかもね
水滸伝みたいに元官軍(騎士)だけど訳あって今は山賊やってますみたいな敵でも良いし

253 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 12:44:19.41 ID:U5AGxiGK.net
馬賊でもいいし山賊が剣斧槍使えるのもいいし弓兵は入れても違和感無い
それほどバランス難しいとも思わないな

254 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 13:37:01.31 ID:o1q0oqMq.net
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/download/zgeman/
毛色は違うソフトだけど、フリーでこれはすごい・・・
変数の所とか、便利そう。
良いところは、RPG Studioでもどんどんパク・・・
取り入れてって欲しいな

255 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 15:52:23.04 ID:xJfaiJTW.net
黒い牙みたいな傭兵集団なら何がいても大体許容されそうだが

256 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 15:56:27.38 ID:ylNeLKDg.net
ナイトを騎士じゃなくてただの騎兵扱いにすれば、ちょっとお金持ってる組織でも運用できるぞ

257 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 16:12:19.43 ID:gSPLl+IS.net
マップ共有イベントの実行条件のページの並べ替えをしようとすると必ずエディタが落ちる

258 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 17:05:18.09 ID:o1q0oqMq.net
まだまだバグたくさんありそうだよね
スクリプトはずしても再現性取れるようなら積極的にバグ報告かな

259 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 19:18:52.40 ID:ypMD+13Y.net
あと文字化けもついでに直して欲しいな。
直接的に困ることはないけど。

260 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 19:29:55.27 ID:/h9JGL1h.net
誰だてめえ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org573983.jpg.html

>>227
それは修正したつもりが
SRPG Studioのバージョンを戻そうと
プロジェクトのバックアップデータを使った時に
修正箇所も巻き戻ってしまってたらしいorz

261 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 20:04:47.70 ID:JgMFn3Qt.net
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org254460.png
グラディエーター作成中…
ビキニアーマーと大盾で、何か剣闘士の王者っぽく

262 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 20:25:40.80 ID:U5AGxiGK.net
>>261
おーすごい良い感じですね
個人的な意見を述べさせて貰うとアーマーはへそだしじゃないほうが好みですが

263 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 20:29:02.07 ID:JdbtB5Vd.net
首狩り族

264 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 20:36:05.03 ID:+tR11cMU.net
へそ出し好き

>>251
別にそこまでこだわらんくても…
GBAFEにも山賊(ソシアルナイト)とか山賊(魔道士)とかいたやん

265 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:14:21.54 ID:GZ2qGWfL.net
騎士と山賊とか設定でどうにでもなるし…

266 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:15:46.15 ID:RzunPy+u.net
>>261
これはまさにグラディエーターの名にふさわしい風格と変態性
使う場面思いつかないけど期待

267 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:17:46.04 ID:qrItaQkh.net
でも組織や軍団の特色として兵種を限定する、っていうのも確かに大切な味付けだよね
どの敵といつ戦っても同じような顔ぶれだったら新鮮味がない
それを表現するためには、まず勢力が入り乱れたりするような大作を作らねばならないが・・・

仮にずっと山賊と戦ってるような話だとしても
騎士くずれの○○隊長、暗黒魔法使いの○○隊長みたいにリーダーごとで味付けできるか

268 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 21:25:20.19 ID:ttx03RH1.net
兵種と所属は別物って割り切れればいいんだけどねぇ
やっぱり騎兵が山賊団にいたらアレ?とはなるな
たとえば戦後に仕官先を失った騎士団崩れとかなら
設定的にアリかなとは思うんだけども……

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