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プログラマーだけなので企画の案誰かください

1 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 17:29:42.44 ID:POLHOmL3.net
企画内容もとむ

78 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 18:02:14.44 ID:9d5D4pxX.net
>>73
風を操るRPG

こんな一言でもイメージがわき、やる気にもなる。
所詮、できない奴はどんな餌与えてもできない。

79 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 06:07:59.35 ID:ngBslQik.net
>>78
農作物の神様見習いが天界に献上する農作物を栽培する事を目的としたRPG
ゲーム中には四季折々の作物がありその作物を育てるためには「風が運ぶモノ」が必要です
主人公は育てる作物に必要な風を起こしたり作物の成長を阻害するモノの駆除に風を呼んだり時には強すぎる風を止めたり弱めたりします

このくらいはぱっと聞いただけで思い付く
あとは肉付けとか深みを出すため史実なんかの資料が欲しいところ

80 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 13:31:02.65 ID:RZKl7Gcp.net
意味不明

81 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:16:53.63 ID:v4+GCWJr.net
プログラマーなら風の見せ方に拘りたいところだな



俺ならまっぴらごめんだがw

82 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 20:16:23.27 ID:DEQ2bb0d.net
>>78
風を操り女の子のスカートをめくる事で経験値が得られる
ライバルは太陽で熱で服を脱がそうととする

83 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 21:29:00.53 ID:sShNZndB.net
女の子の周りに、低気圧ポイントと高気圧ポイントをタップして気流の流れを作り上から下から色んな方向から流れるようにしてスカートをめくる。

84 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 08:46:54.09 ID:bxMUPW95.net
もうスカートを操るシミュレーションゲームだな

85 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 10:55:32.99 ID:nR8GsFBI.net
ああ、テレキネシス的な何かか
いろんな応用が利くね

86 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 11:02:30.84 ID:sABulMyI.net
その一言でイメージがわき、やる気にもなった。
ただ、自分で全部作る方向で。すまない。

87 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 18:38:32.59 ID:YaCCFW5U.net
実現性が無くても刺激にはなるばい

88 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:25:51.53 ID:ucaS9l3O.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

89 :おるぁおるぁ:2016/03/15(火) 20:47:49.87 ID:jk4Bhm7+.net
コンセプトは
『主人公が、まさかの9億9999万人!』

どこかの中途半端な多キャラ参加ゲームみたいに
複数の主人公の中から、一人選んで切り替えて遊ぶのではなく
フィールドで多すぎる仲間を馬車に乗せてグラフィックを端折るのでもなく

フィールドでも戦闘でも宿屋でも死者蘇生寺院でも
いつでもどこでも主人公が9億9999万人フル表示!
移動画面はグーグルマップで大陸間表示にしないと
キャラ画像の洪水で立ってる地面さえ見えず居場所もわからない程に

戦闘でもスライム一匹に9億9999万人が群れを成して襲いかかり
ドラキーの唱えたラリホーで9億9999万人が一斉に眠る!

宿屋に泊まろうとすると何故かきまって断られるし
ダンジョンに入れば入り口付近でほとんどの主人公が酸欠で失神
店に入ると「床が抜けた!」と怒られるし
王様に魔王討伐参加宣言と軍資金融資をお願いに行っても
1人1ゴールドしかくれない

90 :名前は開発中のものです。:2016/03/16(水) 10:54:02.38 ID:pK0BbWVN.net
ハースストーンみたいなカートゲームって作るの難しいの?

91 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 20:19:44.39 ID:QhdEWDgr.net
ハースストーンやってみたけどMTGを簡略したようなものだね
作れるかもしれんな

92 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 21:38:32.40 ID:QhdEWDgr.net
伏せたまま相手のターンに自動で効果を出すカードがあるみたいだけど
アナログのカードゲームだと成り立たないルールだね

93 :名前は開発中のものです。:2016/03/18(金) 23:32:02.85 ID:EzM049GI.net
そういうのはインチキだ不正だと言い出すアホが湧くので気をつけねばならない

94 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 02:07:49.15 ID:r4dDPjn8.net
カードゲームつくるならアナログとデジタルの違いも良く考えた方がいいだろうね
アナログでもやれるようなゲームをつくるならハーフストーンのそれはNGだわ

95 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 11:35:53.04 ID:xVfIS3q2.net
俺がUI、イラスト作るから誰か一緒に作ろう

96 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:59:32.61 ID:NbdAtCil.net
カードゲーム作りたいな
>>95はどんな感じのカードゲームを作りたいのだろう?

俺は前に遊戯王の偽物つくろうと思ってたんだが
著作権的にどうなんだろうと悩んだ挙句やめてしまった

97 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 00:56:24.39 ID:rkWM/YLm.net
>>90,>>95でコメントした人間です
カードゲーム経験は遊戯王やMTGくらいで、もう何年も前に辞めたっきりずっとカードゲームから離れていたんだけど、最近 ハースストーンを初めてもの凄い面白いと感じたんよ

だからハースストーンやMTGをベースにほんの少し改変を付け加えたものを作れたらなと思う

一応 ゲーム会社でデザイナーやってるから、多少は役に立つと思う

98 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 01:46:56.20 ID:SpSehPDt.net
>>97

>>96です。こちらは15年くらい昔からある遊戯王CGIを最近またやってる感じ
昔のCGIゲームって見た目や操作性が悪いけど意外と遊べちゃう

それで自分も真似して簡素なの作ろうと半年くらい前に画面デザインしてたんだけど
PCや横長の画面向けに作るにはとにかくカードを小さくする工夫が必要だと感じたよ
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0414.png

製作の件については、とりあえず>>97さんの情報でハーフストーンが面白いと聞いたので
まずはハーフストーンを遊んで調査して分析メモをとってみようと思う

99 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 12:32:28.22 ID:rkWM/YLm.net
>>98

ちゃんとした判断はできないんだけど、jQueryなんかでNPCやメッセージなんかの情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう?

ハースストーンって最初はよくわからなかったんだけど、弱いカードのデッキでも組み合わせと立ち回りで案外 勝てたりして、遊んでくうちに奥深さを知ったよ

レベルデザインの担当者が優秀なんだろうか

100 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 23:50:34.43 ID:MehhA+ig.net
>>99
>jQueryなんかで情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう?
なるほど。既存のCGIゲームをそのままマネする必要もないから折りたたむアレンジは良さそうだ

>ハーフストーン
やってみたよ。まず画面四隅をタッチすると面白い演出が見られたり、
ゲーム本筋とは関係ないところまで作りこまれていて流石洋ゲーだと思った

バランスが良いのは、おそらく選択できるキャラクター毎にデッキがある程度制限されて、
あんまり奇抜なデッキをつくれないことでデザイナーの想定内にコントロールできてるからかなと思う

101 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 01:41:10.85 ID:vit79g7T.net
ゲームを調べてて思ったんだけど俺には荷が重そうだな
パクリとはいえ、仕様をまとめて一通り遊べるようにして
操作性とかもしっかりするまで作るのに結構時間かかりそう
今回の件は見送ったほうが>>97には良さそう

102 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 02:03:07.81 ID:vit79g7T.net
まあ俺個人的にはもう少し見積もるというか、ゲーム案を考えてみるつもりだ

画面サイズを1120x616(青い領域)でカードの幅を計るとこんな感じで画面に収まりそう
https://gyazo.com/628925505e0d1389a13240981224af3d

MTGの土地、あるいは遊戯王の罠を置くカードスペース(行)がハーフストーンには無いから
それを真似すれば画面が縦に広がってしまう問題は解決できそうだ

103 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 23:06:15.64 ID:wURCTTsj.net
>>102
気にしないでくれよ
もし画像なんかの作成が必要になったら書き込んでちょうだい
その時は俺が画像作るよ

104 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 01:42:46.75 ID:oqVWbFaU.net
>>103
ありがとう。本家のクオリティー高くて不安になってしまったんよ

今日はヒーローを表示するスペースを考えていたんだけど
ハースストーンと同じ配置にするには縦幅が足りなくて考えてた

それでハースストーン眺めてて気づいたんだけど、
ミニオンが場に出てるときにミニオンの名前が表示されてないね

名前表示を無くすのは無理としても簡略名とかで名前を短く表記すると
カードをもっと小さくできるかもしれない
(例:拡大時は「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」、縮小時は「青眼の白竜」)

あるいは、名前も画像化することで場に出てるときの名前のフォントを
ブラウザの制限以上に小さくできるれば、これもカードを小さくできそう
(Chromeだと最小フォントサイズは縦10ピクセルサイズらしい)

色々と試してみる

105 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 12:26:13.91 ID:+Sl8RoyV.net
>>104
あれはちょっとレベル高すぎるよね
背景やタップした時の演出、グラフィックなどその他諸々、真似るのは無理というか、やめた方がいいと思う
疲れちゃうよ

ミニオンが場に出てる時にカーソルをミニオンの上においてホバー状態にすると、カードの詳細がポップアップで出てくるんだよね、確か

106 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 20:56:38.23 ID:xkleWiOc.net
>>105
そうそう、カードの効果も3D表示で縮小されてるから
字が小さすぎてポップアップで拡大しないと読めなかったはず

だからいっそのことポップアップしてないときは効果を表示しないことで
カードをより小さくしてみた。そして解像度1280x616になんとか収めたぞ!

https://gyazo.com/cb38fd8608f786c53709596647ce0903

107 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 16:27:54.82 ID:8CFVfRu0.net
>>106

すげえ! めっちゃハースストーンになってる!
デザイナーからすると、作れる能力を持ってるプログラマーさんって本当に羨ましいよ

その画面を元に簡単なwebベースのUI作ってみようかな

108 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 01:22:39.23 ID:eNeM7Dbm.net
>>107
ありがとう! なんか楽しくなってきたね!

まだヒーローの耐久値、奇策(罠)、マナゲージ、デッキの残り枚数、アイコン、
操作方法とかそのへんの工夫や試行錯誤、不足な点の洗い出しが必要だと思うけど、
UIお願いできたら是非おねがいします

とりあえず今の最終段階?です。枠のサイズとか気になったら聞いてください
https://gyazo.com/e105dce68373a40aff6426a74e60b10a

109 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 17:36:26.71 ID:MTkrscSp.net
>>108

丁寧語使わないで、くだけていこうぜ!

いくつか確認したいんだけど、いいかな
css(bootstrapなどのフレームワーク含め)って使っても大丈夫だろうか?
DOM構造ってどんな感じだろ? tableで作られてる感じかな? 画像に合わせて勝手に作ってしまって問題ない?
左右にある要素のwidthはいくつだろう?

お手数かけちゃうけど、時間あるとき教えて!

110 :名前は開発中のものです。:2016/04/01(金) 02:06:57.97 ID:Wmh1kEA7.net
>>109
おう、フランクにいこうか

>フレームワーク
Bootstrapとか好きに使ってくれていいよ
少しコメント書いておいてくれると助かるかも

>DOM構造
table重ねて作ってたけど、text-align, vertical-alignが効かなくて
何度か嵌ったりしてたw そちらで作ってもらうほうが良さげっぽい

>左右の要素
両方とも横幅は160px、黒い枠は太さ8pxだけど、
これは無くても良さそうなら消してもいいよ
プレイヤー情報とかUIボタンとか中央に収まり切らなかった情報・部品を
とりあえずそこに置いておいて、後でまた配置を再検討するつもりだった

111 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 23:45:02.84 ID:dD6+6Zol.net
本家ハースストーンを無課金でエンジョイするために
3つのサーバー(アジア・アメリカ・ヨーロッパ)で登録してみたが
各サーバーで毎日クエストひとつこなすのも大変だというか無理だわ〜w

112 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 22:38:29.72 ID:ppZhFYTM.net
おっす もどってきたよ!
UIの方はどうだい? もう少しこっちでサンプルみたいなの作ろうか?

113 :名前は開発中のものです。:2016/04/09(土) 17:43:28.92 ID:ceERGDV4.net
ごめん、一回作ったんだけど、ハースストーンとかシャドウバースみたいなやつをイメージして作っちゃってて、画像とか使いまくりだったんだ
コレってネイティブアプリじゃないし、webなんだからなるべく読み込みを早くしなきゃいけないって気が付いて、また作り直してる
申し訳ないです……

114 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 18:07:25.98 ID:j8oh3JZ0.net
おっけ おっけ!
行き詰ってたら何かヘルプしようと思ってた

webは……いろいろと制約があって難しいかもしれん
画像作れない俺が手抜き製作?する分には粗が目立ちにくいのだが

トリアエズ マッタリ イキマショー(´ー`)y-~~.

115 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 01:19:49.17 ID:VhcRnu/G.net
ハースストーンとかシャドウバースは背景丸ごと1枚の画像であることより
3D空間に2Dを置いてるというのが決定的な違いなのかなあ

後々に誰かにwindows版を別途にリメイクしてもらうというのは気が早すぎるかな〜

116 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 23:19:55.46 ID:BXu/6Bdv.net
い、いかがでしょう・・・?

117 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 23:54:36.81 ID:TAz0QrB0.net
ちょいと無茶振りしたような気もするけど大丈夫やろか
製作と全然関係ないことでも良いから何かつぶやいてちょ

118 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 23:17:44.11 ID:QfDz+1uS.net
なんかダメっぽいね
次の日曜日まで待って、返信なければ諦めます

119 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 00:58:13.44 ID:F7pcWq7F.net
はい、じゃあ打ち切りで

120 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 16:48:57.54 ID:NZGV2kbQ.net
アジトの悪魔城ドラキュラ版って作れないでしょうか
悪魔神官になって近隣住民を洗脳して城を増築したり生贄にしてモンスターを召喚・配置して時々襲ってくるバンパイアハンターを撃退していくの
伯爵を復活させたらベルモンド一族との戦いはこれからだ的なベストエンドで

121 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 00:42:12.37 ID:aHqhtPod.net
ここまで作った
http://the-grand-tournament.appspot.com/test/index.html

122 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 13:08:50.75 ID:lq0bVSJ0.net
なんかすごい

123 : :2017/10/13(金) 13:27:54.62 ID:lq0bVSJ0.net
ここ生きてるかわからないですけど、専スレ立てたので心根の優しいプログラマの方良かったら来てください

【UE】音声チャットVRを作りたい【協力者募集】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507868525/

124 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 00:40:51.99 ID:1HHCEt2f.net
おお、まだこのスレ見てる人いたのか
カードゲームはエフェクト素材さがすのが面倒で腰が重いわ

>>123
VRとか正にトレンドですなー
良く分からないけどがんばがんば

125 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:13:24.22 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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126 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 08:09:59.09 ID:G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

127 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 18:05:21.18 ID:gJRjkm8rJ
何ひとつ価値生産できない物乞い乞食産業という正式名を持つカンコー業だが,深刻な人手不足だそうで、
何ひとつ価値生産て゛きないどころか私利私欲のために地球に経済に国土にと破壞して騒音にコロナまでまき散らす
JALた゛のАNAた゛のクソアイヌドゥだの酒飲んて゛業務してるクサイマークだのコ゛キブリフライヤーだの皆殺しにされるべき
テロリストとともに騷音に温室効果ガスにコ囗ナにとまき散らして静音が生命線の知的産業に威力業務妨害し続けるこうした
媚びへつらうことしかできない恥知らずの乞食と゛もを解雇という抵抗もなしに一掃してカタギにさせるスペシャルチャンスだわな
こんな絶好の機会を.いまだに莫大な高額ナマポ資金投入し続けて無意味に生きながらえさせてキックバックて゛儲ける自民公明は
ひたすら日本を技術後進国に陥れて人まで殺してマッチポンプて゛私腹を肥やしたいだけのテロ組織だという完全無欠の証明だろ
OSSパクらないと何ひとつ製品化できないポンコツ曰本企業のためにも、金配るのはOSS開発者だけにしとけやクソ腐敗後進國
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.Ρhp?tУpe=items&id=I0000062 , ttps://hanеda-Рroject.jimdofree.com/
(成田)tTΡs://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

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