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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net
- 922 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:35:05.84 ID:fWbJRDy+.net
- http://www1.axfc.net/u/3528509?key=srpg
マップの人です
ドラゴンナイト(男女)まで
ドラゴン自体の改造は先送り、多分冬にやると思う
というか、一回SRCに帰ります
10月ぐらいに、また会いましょう
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:45:34.10 ID:svcnUqp0.net
- あれっドラゴンナイト女のキャラチップは入ってなかった?
むぅ10月まで・・・首伸ばして待ってます
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:49:29.06 ID:Z9KMwoEZ.net
- ユニットイベントで回想シーン設定してもマップ上で読み込んでくれないんだけど、これバグだよね?
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:56:20.98 ID:svcnUqp0.net
- >>902
84行目でオブジェクトがありませんと出る
ただ突っ込んだだけだとまずいか
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:56:48.25 ID:3SUCO87i.net
- まずはシンプルに作ろうと思ってたのに最初のMAPから無駄に凝ってしまい
残りのMAPも同じくらいのものを作ると考えると気が遠くなる
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:01:26.79 ID:G/CVVOk4.net
- >>918
本当にありがとう
感謝感激です
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:01:36.98 ID:D3mE2IMO.net
- イベント作ってると時間がいくらあってもたりないし、まずゲーム部分を作っちゃうのが一番なんだよな
分かってるけど、ついつい枝葉の部分に力が入ってしまう
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:19:30.52 ID:TsSXimzn.net
- 参考になるかわからないけど
ストーリー考えるの苦手な人は
始めと終わりだけ決めて継ぎ足し継ぎ足しってスタイルでいくといいと思うよ。
物語に活きてないのに死んでる設定がいつまでも残ってたりすると
かえって邪魔になったりするから。
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:22:00.96 ID:TYsiG3Yc.net
- アカン…
武器とスキルによるステート付加を全く持って忘れてた…
とりあえず強制終了だけ修正したもの↓と
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/state-plus101.js
2枚目にスキル表示みたいな奴のステート版↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/2nd-stateview.js
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:28:46.34 ID:3bkysQWR.net
- あんま役に立たない ダメージバラつき機能
ttps://raw.githubusercontent.com/se3700/MG_SRPGStudio/master/Plugin/MGPlugin/mg-weapon-balance.js
活用法:一見威力が高そうに見えて、武器のバランスをゴミにしてユーザーを罠に陥れてください
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:55:28.18 ID:QNkYQ7Ee.net
- >>922
確かに女キャラチップが足りない。
もし完成してるなら、それだけは置いていってくだされ〜
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 23:03:10.94 ID:S8xqqh4g.net
- >>922
一旦お疲れ様でした
頂いた素材で制作進めていきまする
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 23:18:00.82 ID:Z9KMwoEZ.net
- >>931
ピーキーだけどギャンブル性あっておもろそうやねこれ
ナマクラ剣とか作れそう
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 23:27:23.69 ID:TYsiG3Yc.net
- これで修正できただろ…たぶん。
・武器・スキルによる付加でも耐性が機能するように
・武器のステート発動率の表記を変更
なおスキルの発動率の表記は変更していません。
OT氏のスキルスクリプト使ってくれや
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/state-plus102.js
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 23:46:17.05 ID:4vi6Ea/+.net
- ういうい〜。お疲れ様です
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 00:13:26.23 ID:f35vZFjW.net
- 同盟軍のユニットが味方の指定キャラを護衛するように移動しつつ手近な敵を叩いたりして欲しいけど
同盟軍だと狙う相手を味方の対象ユニットにしても動いてくれないなぁ
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 01:07:52.19 ID:yhSa5FEL.net
- スクリプトで武器の入れ替えしてたんだけど
戦闘中にsetItemで同じもの出すとそのアイテムの耐久が共有されちゃわない?
ヒマな人ちょっとこれ突っ込んで試してみてくれ
もしバグだったら誰か手馴れてる人作者に聞いてくれないかな
耐久低いアイテムでこれやられるとすごい困る
var unit = root.getCurrentSession().getPlayerList().getData(0);
var weapon = root.getBaseData().getWeaponList();
unit.setItem(0,weapon.getDataFromId(0));
unit.setItem(1,weapon.getDataFromId(0));
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 02:18:24.48 ID:reAvroAO.net
- そもそも何処のメソッドにそれを差し込んだんんだ?
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 02:25:19.44 ID:08mXstaJ.net
- 強制出撃はできるけど出撃禁止はできないですよね?
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 03:01:00.89 ID:reAvroAO.net
- >>938
var unit = root.getCurrentSession().getPlayerList().getData(0);
var weapon = root.getBaseData().getWeaponList();
var item = weapon.getDataFromId(5);
var newItem = root.duplicateItem(item);
UnitItemControl.setItem(unit, 0, newItem);
ItemControl.updatePossessionItem(unit);
var newItem2 = root.duplicateItem(item);
UnitItemControl.setItem(unit, 1, newItem2);
ItemControl.updatePossessionItem(unit);
- 942 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 07:27:09.10 ID:yhSa5FEL.net
- ザコ集団に見せかけといて近づいたら一斉に隠してた武器に持ち替えて襲い掛かるみたいなもの作ってたんだ
できたよ
ありがとう
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 07:56:07.40 ID:Z5Yzwtw8.net
- 941の記述だけで作ればいいのかね?
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 08:45:56.89 ID:2W8l0x2o.net
- >>942
ちょっとやってみたくなったから困るw
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 09:55:03.75 ID:mnLBwDGM.net
- これで加賀ゲー恒例の部下や信者から武器貰う暗黒魔道士も作れるか
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 11:58:04.51 ID:2W8l0x2o.net
- BSの同時ターンシステムってやっぱり難しいかね
行動完了人数を判定できれば、マップ共有イベントでなんとかできそうな気もするけど
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 12:05:10.66 ID:ORSFbYja.net
- ツールが交互ターンで設計されてるからな
プレイヤーターンとエネミーターンの設計から弄らなきゃならないし、エネミー側は先にどのキャラを動かしたら有利か判断するプログラムも必要だね
並大抵じゃ作れないと思うよ
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 12:50:25.07 ID:2W8l0x2o.net
- そうか、敵側の判定もいるしなあ
動かす順番をあらかじめ決めておく等、限定的な使い方に限られてしまうかなあ
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 14:11:47.46 ID:gadMzJU6.net
- マップの人です
http://www1.axfc.net/u/3528878?key=srpg
女キャラも入ってると思ったんですが、上げ直し
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 17:17:48.52 ID:KWx1Fih1.net
- >>940
俺も出撃禁止欲しいな〜と思ってるけどないよね
まあなくてもなんとかなるし要望は送ってないけど
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 17:18:52.93 ID:KWx1Fih1.net
- しまったステ立てできないのに踏んでしまった
960の人どうかお願いします
以後気をつけます、ほんとごめんなさい
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 18:44:22.74 ID:KgNxCbVW.net
- >>940
一応オープニングイベントとかでユニットの消去や死亡のイベント使えばそのマップを出撃できなくする事は可能
次のマップでまた出撃させるようにする場合はエンディングイベントとかでユニットの登場を入れればいい
>>951
俺が立ててくるよ、このスレのスレタイミスったリベンジで
- 953 :952:2015/09/04(金) 18:51:04.69 ID:KgNxCbVW.net
- すまぬホスト規制でスレ立て出来なかった
スレ立て可能アニキか>>960の人お願いします
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:11:21.11 ID:3b/a0VhS.net
- ほいよ
SRPG Studio 7章 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:26:44.69 ID:Su5ItFM4.net
- >>954
たておつー
お、おおう、何ミスったかわからんけど直近の作業が全部消えてる
みんなバックアップはこまめにな!
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:27:20.65 ID:gadMzJU6.net
- >>954
(⌒ヽ
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ノ ノ、,,=---ー‐‐'-、
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ノ ノ r`=ー----‐〈
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- 957 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:35:31.46 ID:ZBtZyuWz.net
- >>954
乙
ハードブーストのスクリプト作ってみた
別名 ステータス調整放棄スクリプト
敵ユニットのステータスに
((難易度のCP * マップのCP) + クラスのCP) * ユニットLV
の成長率で成長させた値が可算されます
つまりはレベルとクラス基本値とカスパラ入れるだけで
勝手に成長してくれるスクリプト
ただevalが重複するとかなんなのかは知らんが
Milele氏の固定成長スクリプトか俺の成長期待値スクリプトを導入するとエラー発生
こんな感じ
ttps://gyazo.com/ba5b3b7970729eaa41207de7d9c4e4d1
DL
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/HardBoost.txt
なんか説明不足感が否めない
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:52:30.74 ID:andNknrq.net
- >>955
そんなバグ前からあるよな
ちょっと別のところいじったら入力したユニットやアイテムのデータが元にもどってるの
更新ボタンだけでも押しておくとまぬがれるが
まるまる消えてるならこのバグは関係ないだろうけど
>>954
乙〜
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 20:10:49.76 ID:Su5ItFM4.net
- >>958
おそらくだが今回は単純な過失で、気付かずに多重で開いて作業した時に
作業進んでない方を上書き保存したというあるあるだと思う
細かいバグはまだ多いよな
メッセージでユニット変更してから表情選ぶとなぜかユニットの変更が戻るとか
アニメーションで他の操作してからすぐに下のコマを右クリックすると高確率CTDとか
マップチップの変更で同じ場所に二回違うチップを上書きするとOK押した時にCTDとか
色々あるが何かのついでに報告しようと思ってすぐ忘れてしまう
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 20:22:28.93 ID:KWx1Fih1.net
- >>954
ありがとうとございます
- 961 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 20:29:35.19 ID:a0okrviI.net
- バグかどうかはわからないけど
イベントの順番変えたときに
イベント発生条件をクリックする場所の判定(?)がおかしくなるよな。
順番変えて一度OK押してから開きなおしたら大丈夫だけど。
- 962 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 21:03:22.68 ID:Z5Yzwtw8.net
- もう7章か。
はやいもんだ
- 963 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 21:24:23.23 ID:x6Qb88ev.net
- まだ2章しかできてねぇ…
- 964 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 21:24:54.02 ID:andNknrq.net
- >>959
細かいバグそんなにあったのか
アニメーション止まる時がちょくちょくあったけどなにをやった時に止まったのか状況がわからなかったが、そういうことだったとはな
- 965 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:17:08.24 ID:wSEN2ZH3.net
- 体験版をいじってるんだけど
魔法系の武器に重さを設定してるのに敏捷が下がらん
製品版ではちゃんと下がる?
- 966 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:21:26.24 ID:bzRLJUDk.net
- 下がるよ
- 967 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:28:54.39 ID:Su5ItFM4.net
- >>965
魔力高くしすぎてるだけなんじゃ
- 968 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:32:00.84 ID:piDx+bY/.net
- 普通の武器の重さが力で軽減されるように
魔法書の重さは魔力で軽減される
- 969 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:56:59.59 ID:wSEN2ZH3.net
- >>966-968
魔力下げたら下がったわありがとう
- 970 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 04:20:48.11 ID:Qz0W4o3S.net
- >>954
おつ
統合スクリプト1.22入れてるとo-to氏のskill-BreakAttackが機能しなくなるみたい
(skill-BreakAttack単品ならちゃんと動作する)
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 04:21:25.98 ID:Qz0W4o3S.net
- 統合スクリプト1.12だた
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 04:52:40.03 ID:Qz0W4o3S.net
- DamageCalculator.calculateDefenseを統合スクリプト側で直接上書きしてることが原因か
skill-BreakAttackのalias3を統合スクリプトの中に入れたらいけた
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 09:35:22.82 ID:2DUYULJG.net
- データが巻き戻るのは、色々と原因がある
難易度やオリジナルMAPの場合は、作ったデータが削除しても
残り続ける為、新規に作成するとエラー吐くし、
後は適用を押さずに例えばスキルをいじって、別のタブに移動すると
変えた内容は全部戻るようになっている
タブ毎に適用押すか、確実にしたいなら、いちいちOK押してデータ保存してから
次の弄りたいところへ移動しないといけない
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 10:00:05.20 ID:+18XvWt2.net
- >>888
860だけど、あの後面を進めてクラスチェンジアイテム入手したんで
シュートナイトLV20のウォブに使おうとしたら、『使用できません』って言われた。
クラスチェンジアイテムで設定されてないと思われ。
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 10:49:51.79 ID:sWuiV46q.net
- >>957
うおおお! これぞ待ち望んでいたスクリ……ん、んん?
確かにちょっと理解に時間かかりそうw
今から分析して自分用に調教するよ! ありがとう!
- 976 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 12:36:02.21 ID:bI87vRDM.net
- http://www1.axfc.net/u/3529330?key=srp
マップの人です
ドラゴンナイト女のキャラチップの一部がおかしいのを指摘受けて修正しました
お手数ですが、もう一回DLして上書きして下さい
ご迷惑をお掛けします
- 977 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 12:36:27.48 ID:bI87vRDM.net
- http://www1.axfc.net/u/3529330?key=srpg
すいません、こっちで
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:24:09.56 ID:XlBpeFIX.net
- >>977
修正おつです
敵リーダーの追加経験値が反映されないんだけどみんなはちゃんと反映されてるかい?
あとスクリプト職人さんに要望で、
敵に攻撃仕掛けた際に予測ウィンドウと一緒に敵味方の立ち絵表示させるようなの作って貰えないでしょうか
お時間ありましたらお願いします
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:37:00.66 ID:XlBpeFIX.net
- 補足
コンフィグでのリーダー追加経験値が無視されてクラス追加経験値になっちゃうのよね
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:47:47.42 ID:gE+DrY5v.net
- >>973
上はどうしようもないが
下のは仕様なら意味不明だな
バグなら早く修正して欲しいものだ
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:27:36.12 ID:vmWdL0LQ.net
- コマンドで任意の味方の体力を回復させるのって無理?
回復アイテムを使わせても自分にしか使わないみたいなんだけど
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:31:20.14 ID:Pq5MLPwU.net
- >>981
それアイテムの範囲が自分のみになってるんじゃないか?
HP回復はイベントコマンドであるんだから味方の回復ならなんとでもなる
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:41:31.99 ID:NFJEQ9jv.net
- バージョンアップしてマップテストしてたらいきなり落ちた
なんやねん
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:48:06.62 ID:vmWdL0LQ.net
- すまん言い方が悪かった。
誰かを特定して回復させるんじゃなくて
プレイヤーが回復できるキャラを選択できないかなって話だ。
- 985 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:55:12.25 ID:Pq5MLPwU.net
- 味方ってもしかして同盟軍?
自軍を回復したいなら普通に回復アイテムの範囲を指定範囲1にすれば出来るはず
ちなみにそれやると自分を回復できなくなるが
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 17:01:33.58 ID:vmWdL0LQ.net
- 「ユニットイベント」の「コマンド」で
HP回復かアイテム使用を行って
プレイヤーが任意の自軍ユニットを回復させる方法。
まあ杖でやれって話なんだけど
ちょっと色々ありまして、出来ればコマンドでやりたいんだ。
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 17:12:00.18 ID:Pq5MLPwU.net
- とりあえずアイテムでスイッチ押せば自動イベントに引き継いでHP回復コマンドは使える
あとはHP回復コマンドの対象には変数を利用できるから隣接条件とか領域を使うかで
事前に回復したい対象のIDが取れるならそれでいけるんじゃね
それ以上は詳しい条件が分からないと何とも
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 17:15:51.39 ID:vrCoO3YG.net
- アイテムはいいんだけど、杖はリアルモードほしいよね…
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 17:20:11.39 ID:vmWdL0LQ.net
- なるほど。一工夫いるってことだな。
とりあえず隣接条件で頑張ってみるよ。
答えてくれありがとう。
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 19:06:13.20 ID:J+p8Pzxr.net
- リソース消したら強制終了になる…もうやだ
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 19:17:52.79 ID:nXX/od6u.net
- やっぱ消したらなるよね
音楽消したらなったわ
- 992 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 19:59:47.05 ID:SVB8tDB1.net
- アップデートきたな
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:05:34.20 ID:bI87vRDM.net
- 2015/09/5の更新
【要望】イベントの転送でアクティブ選択されたユニットも許可できるよう対応
【バグ】データの並び替え時にデータが消えることがある不具合を修正
【バグ】リーダー/サブリーダーの追加経験値を得られないことがある不具合を修正
【バグ】プロパティからの詳細設定でオリジナルエフェクトが初期化されることがある不具合を修正
なんだかんだ言って、仕事は早いと思う(小並感
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:40:08.89 ID:NFJEQ9jv.net
- アプデするたびになにかと不具合が起きるのなんとかしてくれや
- 995 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:43:02.86 ID:VcGfZj/X.net
- >>931
ダメージがばらつくゲームシステムにしたかったから
こういうのが本当にありがたい
>>977
いつもクオリティの高い素材を上げてくれたので助かってるよ
戻ってくる日を楽しみにしてる
- 996 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:58:38.27 ID:SVB8tDB1.net
- どうにもならん事をいってもな
- 997 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 21:17:18.42 ID:83w03p2A.net
- どうにもならないようなことが 幸せだったと思う
- 998 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 21:21:50.68 ID:lCsl3HBy.net
- 998なら速やかに次スレへ
SRPG Studio 7章 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
- 999 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 21:27:27.40 ID:2nJJzkmJ.net
- さあ次スレの初めに作品を晒すんだ
- 1000 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 21:39:56.40 ID:fV1xVFmt.net
- 1000ならバグ消滅
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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