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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

792 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 21:00:54.29 ID:vfX/l3BT.net
皆感想ありがとう

>>786
ゲームを含め色々作りたい物は有るけど
気が向いたら自分も作ってみます

>>788
4行目以降は要らないといえば要らないのですが
元々ビショップ男やドルイドのアニメに対応させたモーションを作ってたのに
どちらも攻撃や回避が左から順番に表示されない変則アニメで上手く動いてくれなくて
マージ女に対応出来るように動きを切り替えつつ
余った回避モーションをボツにしたくなかったので改良して集録しました

平たく言うとどの動きにもあたらないただのおまけです
ご自由にお使いください

793 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 21:03:50.46 ID:l41yfYMs.net
51行目の_isAttackContinueBeforeがなくなってる
元がわからんからなんともいえないけど
似たような名前で_isAttackContinueってのがあるからBefore削ればいけるんじゃない?

794 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 21:26:34.01 ID:6v4GiQLf.net
>>793
おおいけました、サンクス

795 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:58:11.48 ID:UIMhTsyW.net
友軍に回復の杖とか使えないのか
うーむこれできないとクソ難易度高くなってしまうなあ

796 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 01:40:52.30 ID:fsA1OHT+.net
イベント条件ユニットパラメーターのスクリプトって
何処を見ればいいんだろう?

797 :バルテロメ:2015/09/01(火) 03:19:06.62 ID:clffZwkq.net
ついに念願の風魔法を作成できました!
……これ↓風魔法に見えますかね……?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233242.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233243.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233244.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233245.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233246.png

798 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 05:56:53.97 ID:dvTzSTse.net
ユニット概要をベースにしたやっつけ会話確認コマンド

ttp://www1.axfc.net/u/3527078?key=srpg


for文にvarを入れ忘れるとかいう基本的なことで詰んでて疲れた…

799 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 07:14:32.21 ID:dvTzSTse.net
>>742 をシールドブレイクスキルのおまけ付きに修正

ttp://www1.axfc.net/u/3527086?key=srpg

憎っくきシールドをボコスカ壊してやってください

800 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 10:03:30.83 ID:W0mDR6jU.net
>>797
動いてるのを見ないとわからないけど、いい感じ
明暗がキッパリしてメリハリつくと、もっと良いかも

>>798
センスあるスクリプトありがとうございます
おいしくいただきます!

801 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 10:07:13.59 ID:QTZAeIr2.net
盾破壊と会話確認めっちゃ便利ですなwこれは使わせて頂きます

質問なんですけど輸送隊(ストックコマンド)使えるユニットってどーいう法則で決まってるんでしょ?
主人公にしたいんだけど一番最初に作ったらしきキャラでしか使えない

802 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 10:39:38.44 ID:G4MrUhl0.net
>>801
クラス側の設定で杖使えるとか専用鍵使えるとかの部分に一緒に項目ある

803 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 10:44:47.40 ID:QTZAeIr2.net
>>802
感謝!!
完全に失念しておりましたわ・・・

804 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 10:52:25.46 ID:Ayn1Ugqa.net
>>798
会話確認スクリプトありがとうございます
試してみたら敵軍への会話と自軍同士の会話はリストに表示されるんですけど
同盟軍に会話する場合はリストに名前が表示されないです

805 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 11:41:16.44 ID:xLVZNZMC.net
>>804

485行目(return false;の手前の行)に下の奴をコピペしてぶち込んだら治るかも


list = AllyList.getAliveList();
count = list.getCount();
for (var i = 0; i < count; i++) {
if (unit === list.getData(i)) {
return true;
}
}


家に帰ったら正式に修正するわ

806 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 12:43:05.19 ID:Ayn1Ugqa.net
>>805
同盟軍も表示されました
ありがとうございます

807 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 15:06:55.31 ID:QTZAeIr2.net
アプデきたでーーーー!!!
要望入れてたステートにスキル付与できるようになったー

808 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 15:21:02.04 ID:AUD9f4IH.net
色々来てるなー
でも俺が使いそうなのはアイテムでスイッチ押すのと隣接条件くらいかなあ

809 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 15:22:45.79 ID:Ayn1Ugqa.net
今回も結構てんこ盛りなアプデだなぁ
隣接条件で自軍以外が選べるのは嬉しい

810 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 16:10:45.25 ID:5kWFsjzb.net
アプデきてるね
ショップメッセージを変えられるのは便利だわ
できることが増えて嬉しい

811 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 16:37:18.99 ID:QTZAeIr2.net
>>798
会話確認の使用感触としては
マップ上でターン終了の下に表示されちゃって誤爆が割とありますねw
ターン終了の上のほうに置かれた方が使いやすいかもしれないです

812 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 16:51:02.70 ID:Fe8bsazH.net
新アプデのAIの狙う相手を同盟軍に変更しようとしたらフリーズするんだけど俺だけ?

813 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 17:04:26.81 ID:Fe8bsazH.net
一致、不一致を変更しようとしたらフリーズかな。困るわ

814 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 18:31:33.55 ID:zYgFAhoF.net
おお、ショップ毎にBGMまで変えられるとはいいな
これでアイテムが15個しか販売できなくても、種類別に店をつくれば問題なくなるし
これはいい更新だ

あとはステートにスキルの組み合わせも超気になるが
組み合わせによっては作動しなかったりエラーでそうだな

815 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 18:31:58.63 ID:x/cIG6ed.net
1.028なんだけどユニットステータスのヘルプウインドウの表示が変になることがあるな
サンプルゲームでマウス操作OFFにしてるのにアイテム名をクリックするとアイテムの説明が出てきて、
そこから更にアイテム名をクリックすると以降キーボードかゲームパッドで操作しても
ユニットステータスのヘルプウインドウでアイテムの説明文が出っぱなしになる

マウスカーソルをゲームのウインドウに乗せなきゃ回避できる話だけどな

816 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 18:36:20.24 ID:WDmlUbEH.net
ユニット整理画面の絵画ってどこで処理されてるんだ…?
低解像度でもなんとか3列で表示させられるようにしたいのだが

817 :バルテロメ:2015/09/01(火) 18:39:21.84 ID:zZItSBcU.net
>>800
確かに動いているの見ないと分かりにくいですよね
ちなみに最初の緑の風は風の刃じゃなくて風が巻いてる感じ?です
明暗については確かに調整したいところです
力技で無理やり風の流れを表現していまして、
その上で透明感を出しているのでなかなかうまく調整できなくて…

無理やりアニメにしてみました↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494341.gif
エフェクトのpngをそのままアニメにするやり方がわかればもっと分かりやすいんでしょうけど…

818 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 18:48:05.08 ID:W0mDR6jU.net
>>817
おお、かっこいいですね
とくに最後のゾワゾワッと上昇気流なところ、白っぽいギザギザがアニメ風でいい感じです

エフェクトとは関係ないですが、攻撃がヒットしたときのアニメーションも作りたいですよね
攻撃がヒットしてもあまりにも手ごたえがない・・・

819 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 19:11:31.78 ID:dvTzSTse.net
バージョンアップ着てると思ったらちょい待ったほうが良さげ?

820 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 19:13:42.33 ID:x/cIG6ed.net
>>819
色々プラグイン入れてるプロジェクトのゲームが今のところ問題なく動いてるから
まあマウス関係以外は大丈夫だと思う

821 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 19:15:06.28 ID:zomiPFgc.net
>>813
こちらの環境でも再現するのを確認した。バグ報告でいいのでは?

822 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 19:45:38.49 ID:dvTzSTse.net
会話確認コマンド修正版
 ・同盟が出てこない件の修正
 ・コマンドの並び順を下から2番目に変更

ttp://www1.axfc.net/u/3527329?key=srpg

こっちのファイル管理の都合上、ファイル名を変えたので注意

823 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 19:47:10.98 ID:4O2noTgy.net
>>711のスクリプトでシールド破壊やりたいなぁ…こっち導入してるから。
ただ、ブレイクは一気に0じゃなくて回数を削るって方式にしたい

824 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:01:42.63 ID:dvTzSTse.net
>>823
回数削るか ちょっと時間くれくれ

825 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:05:13.99 ID:AUD9f4IH.net
まだ盾スクリプトの中身ちゃんと見てないけどアイテムの耐久減らせるなら
うまく応用すればおまもり作れるかな
まああれはあればあったでイベント戦闘作りにくくなりそうだけど

826 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:13:09.49 ID:5kWFsjzb.net
被ダメージ時にキャラにフラッシュ入れることは出来るのかな
それだけでも食らったかどうか一発で分かる
あとはダメージポップでもできれば言うことないんだけど

827 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:17:53.81 ID:NK4+R42s.net
ノーダメ時にキィン!っていわせたいよね

828 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:19:46.20 ID:zYgFAhoF.net
ダメージポップも昔からリクエストされてるけど導入されてないな
今までのパターンを見ても技術的に手間がかかりそう(難しそう)なのは後回しにされる感じ
だからストックもわからないとかマニュアルヘルプもろくに見てない新規が要望叶えられてるのに
自分だけ要望は無視されてるとか勘違いして作者嫌いになったりしないでくれよ

829 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:47:07.73 ID:wLRsuE2n.net
>>791
おお、バグってるのか…
「突撃」のスクリプトって結構無理矢理やってるからなあ…
ちょっと暇できたら直しておく

830 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:52:11.28 ID:dvTzSTse.net
シールドブレイクにカスタムパラメータ追加。
微妙に突貫なのでバグってたらすまんな


スキルのほうで管理してた旧カスタムパラメータ用のシールドプラグイン更新版
ttp://www1.axfc.net/u/3527381?key=srpg

>>799の修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3527385?key=srpg

831 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:02:41.31 ID:5kWFsjzb.net
>>830
耐久無制限だと壊せないのはいいね

832 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:06:40.50 ID:dvTzSTse.net
アッ早速バグをみつけてしまった

ちょっと直してくる

833 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:09:24.20 ID:4O2noTgy.net
シールドブレイク単独でスクリプトに切り分けられないかなぁ・・
組み込まれてるなら難しいけど

834 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:30:41.31 ID:dvTzSTse.net
>>830 修正

ttp://www1.axfc.net/u/3527407?key=srpg


ttp://www1.axfc.net/u/3527405?key=srpg



>>833
うーん…フックみたいなの作ればできるんだろうけど
プラグインの中にプラグインを作るような話になりそうなのでちょっとむりぽ

835 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:41:41.39 ID:C1qP0fMU.net
選択肢にスイッチ対応
ステートにスキル付加
アイテムでスイッチ変動

全部今までかゆいところに手が届かなかったところだ。
俄然やる気が出てきたんだが、今アプデしちゃいけないときた。

836 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:43:46.79 ID:wLRsuE2n.net
お、ダウンロードOKになったぞ

837 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:59:35.44 ID:Fe8bsazH.net
一致不一致のフリーズバグ治ったわ。作者さん素早い対応ありがとう

838 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 22:04:46.19 ID:4O2noTgy.net
今後の予定はアニメーション関連の改善、任意サイズの顔画像の使用らしいな

839 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 22:24:24.70 ID:zYgFAhoF.net
任意サイズのエフェクトじゃなくて任意サイズの顔なのか
アニメーション関連の改善は死ぬほどありがたいな

840 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 22:25:11.82 ID:q7AtvueB.net
>>816
こんなんでいい?

ttp://www1.axfc.net/u/3527447?key=srpg
1キャラあたりの表示幅が狭くなったせいで、キャラ名9文字だと名前が消える。
注意してくれ。

841 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 22:47:33.53 ID:WDmlUbEH.net
>>840
おお!こんな感じだよありがとう!

842 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:01:07.46 ID:oOlrz5Vn.net
>>752
このままだと不便だし
いつか仕様変更がありそうな気がする…

843 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:13:53.87 ID:Ayn1Ugqa.net
>>752
できればSサイズ(192)とLサイズを選べるようにしてほしい
全部Lサイズに統一されるとファイルサイズが大きくなりすぎる

844 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:31:48.39 ID:6wwD0Zru.net
マップ情報でショップアイテムからショップ名が変えられないな

845 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:37:26.08 ID:8eezLsLb.net
そういやデータ設定でクラスのサイズが設定出来るけどあれって何が変わるの?
前に弄ってみたけどどこが変化したかよく分からなかった

846 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:39:59.40 ID:4O2noTgy.net
>>844
こんふぃぐ⇒ショップレイアウトでレイアウト作成するから
そこでの名前変更、実質いらない状態になってる。

しかし今気づいたがアニメーションの一括既定変更もきてたな。

847 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:51:13.94 ID:6wwD0Zru.net
>>846
そこで変えるのか。後、ボーナス設定のとこバグってね
なんか、ゴールドで買えちゃうんだけど…

848 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:57:42.14 ID:6wwD0Zru.net
戦闘準備画面で、ボーナスを見るとボーナスアイテムが
全部ゴールド販売になってるのと、

後、ショップレイアウトでボーナス交換ってあるけど、
それをボーナスのところに関連付けるものがないよね?

ID:1を消してしまうと、設定出来なくなってしまうのでは?

コンフィグのボーナス設定みても
ショップレイアウトとの関連付けが出来ないし
この辺なんとかしないとあかんのでは

849 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:59:14.18 ID:4O2noTgy.net
ボーナスのところ全然使ってなかったからなー・・・

850 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:00:32.87 ID:Fw+03/sn.net
ユニットイベントの開始条件で隣接を早速試そうと思ったんだけど
プレイヤー以外も選べるどころか
プレイヤーすら選べなくなってしまっている(リストが真っ白)

同じ症状の人っているのかな?
プラグインも全部外してみたけど全く直らない

851 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:07:15.61 ID:+WTal7fX.net
今ちょっと触っただけでぽろぽろ不具合が見つかるからなぁ
アップデート時は色々動作チェックしないと怖いわ
本来は作者がするべきことだけど

852 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:15:13.38 ID:iCT98l7F.net
武器の設定で、必殺を出さない方法ってあるかな?
技自体を減らすと命中が下がるので
命中そのままで必殺率だけ下がる武器が作りたいんだけど

853 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:21:13.42 ID:rQq3ONql.net
まぁまとめて報告しておく
ボーナスの件(ショップ名について、ボーナスについて)
隣接について

854 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:26:49.67 ID:rQq3ONql.net
ちなみに隣接で強制終了はうちも再現した。サンプルゲームでも。
>>852
カスパラでcrt:30とか設定出来なかったっけ
-30とかにすれば下がる?かな
試してないけど

855 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:27:13.96 ID:FMqY9JNJ.net
武器のオプションにあるやん

856 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:27:58.45 ID:J4LVP7oA.net
>>852
武器にカスパラ付けてAbilityCalculator.getCriticalでクリ率をカスパラ分減算

857 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:48:27.02 ID:Fw+03/sn.net
>>853
よかった自分だけじゃなかったのか
ちょっとほっとしたけどそれ以上に困るなこれ
こっちの症状は新規で隣接条件イベント作れないのに加えて
既存の隣接イベント実行するとBGMが消えるという新たな症状も出てきたよw

隣接イベが新たに作れない件は自分でも報告しておいたけど
なんかほかにも色々ありそうだね今回も

858 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:53:30.15 ID:iCT98l7F.net
>>854,856
ありがとうございます!早速やってみます。

859 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:00:32.10 ID:znKHCRj2.net
>>851
たまに追加した機能を実際にサンプルで試すくらいという初歩の初歩すらしてない時があるという
フリーソフトの作者ですらもっとちょっと丁寧に更新するというかバグ調査が購入者丸投げで当然に思ってるというか
もう慣れてきたし要望もかなり消化してるのは嬉しいけどな
別に要望したことないけど

860 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:04:15.73 ID:aLro4cFx.net
>>674
全部クリアしてからと思ったんだが…無理だったんで19章クリア時点での感想になるけど。
(ネタバレしないようシナリオは無しで)

序盤に細かくメッセージが増えたので大分やりやすくなったと思う。
ただ、序盤の一部で説明のメッセージが出るタイミングがおかしい気がする。
(1番最初の面で村に情報を聞いて行動終了した直後に、村で情報を聞ける旨の説明が出た。
 あとシガム加入後、シガムを移動させて待機した直後にデストラクターについて説明が出た)

マップ的には16章の××が精神的に辛かった…
何か目印があるとか、ちょっとヒントは欲しい(しかも敵が見つけちゃう始末w)
あと3章が無かったんだけど…これって仕様?条件で行けたりする?

仲間に関しては未調整だと信じたい。
19章で仲間になる奴は正直やばすぎる。途中離脱しそうだけど。

861 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:36:42.69 ID:fcxCL8GE.net
今回のアップデートでは蘇生時のエラーは修正されてないんですね

862 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:37:09.40 ID:JboUIOCO.net
>>860
同じゲームやったけど2章の次がいきなり4章だった箇所は話自体も微妙に飛んだように感じたな

あとバグっぽい挙動についてだけど冒頭の崖のシーンでスペースキー押してると
たまにプレイヤーターンが開始されてイベントが中断されてしまうことがあった
二回ほど再現

それと最初のマップで主人公の一人が画面外に消えて動かせないので一人欠けた状態で戦うことになった

863 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 03:30:34.24 ID:Fw+03/sn.net
一致/不一致と隣接イベ修正してくれたみたいだね
よかったよかった

早速ユニットイベで使おうと思ったけど
こっちは元々まだ対応してなかったのねw早とちりしてたぜ…
個人的に残念だったがそれでも今回のアップデートはありがたい

864 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 07:23:48.63 ID:rQq3ONql.net
修正アプデきてたけど、直ったかい?
直ってないところあればいってくれ
まとめていっておくぜ

865 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 07:28:10.40 ID:rQq3ONql.net
ボーナス交換はid1がそれを参照していて、ショップはそれ以外、id0やid2以上を参照する
仕様にしているとのこと
id1がボーナス交換専用なので
マップ情報/ショップアイテムのショップレイアウト選択では、
ボーナスが除外されるようになっているようだ
ボーナス交換については修正したとのこと
隣接強制終了も対応。
マップ情報⇒ショップアイテムで名前変えられないのは仕様

866 :sage:2015/09/02(水) 08:02:19.06 ID:9zixGQio.net
攻撃半減武器持ってる敵にカーソルを当てたら

Error:singleton\singleton-calculator.js
Line153:undefindはNullまたはオブジェクトではありません

って強制終了するんだけど何かわかる人いる?
プラグインから統合calculator1.08抜いたら落ちなくなったから
これが原因だとは思うんだけど、どうすればいいのか……。

867 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 08:05:15.68 ID:rQq3ONql.net
それはデフォのスクリプトだから抜くと他で弊害でそうだが…

868 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 08:20:56.87 ID:znKHCRj2.net
オープニング講座って増えてたけど、オープニングがエンドレスに始まるのは仕様なのか
よく意味がわからんな
ステージクリアの時点でセーブがとれるからオープニングを忘れるような人はそっちから見るだけの話で
何も延々とオープニングを繰り返すのを本来の仕様にせんでも
とっくに対策はしてるから別に困るわけじゃないけどな
ただこれからも講座を見ずに勘違いする人はちょくちょくでてきそうな気がして

>>866
少なくともマウス導入前の本体バージョンじゃそんなことはなかった
最新バージョンはまだバグが怖くてためしてないが

869 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 08:30:49.43 ID:Q0ZuRXg/.net
オープニングのループは選択制にするように要望でも出しとこうかね
情報収集でLS使ってるとロードでLSは初期化されるのに情報収集の実行済みが
解除されてなくて変なことになるんだよね

870 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:28:17.72 ID:1xxQFFeb.net
1.09ってのがあるみたいだから試してみたら?
それでダメなら上書き仕様のせいかもしれないからファイル名の頭に、をつけてみる
それでもダメならそのプラグイン自体の問題
singleton云々は本体のだから触っちゃダメよ

871 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:33:53.47 ID:Q0ZuRXg/.net
統合の攻撃半減バグって前スレで対応済みの案件じゃなかったっけ?
最近のアプデでなったなら別案件なのかな

872 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 13:01:20.94 ID:Vtt0yDye.net
杖のアニメがほしいけど、
アニメ作る以前にまず表示する仕組みがないんだなこれ
ゲーム性には関係ない部分だし、あまり影響はないけど何かモヤっとする。

873 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 14:35:49.05 ID:L82TtLKE.net
>>866
統合calculator1.08は最新版は1.11だよ
前スレに上がってたと思うから探してきなよ

874 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 15:30:03.29 ID:pIjufH32.net
アニメの設定でいうと、
クラスのモーション情報で直接攻撃2の欄で直接攻撃2を設定しても、
スキル連続では直接攻撃1の動作を2回繰り返しちゃう。

どういう場合の攻撃が直接攻撃2として判定されてるんだろう
分かりづらい

875 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 15:56:01.19 ID:L82TtLKE.net
>>874
スキル連続は味方1→味方2→敵
スキル再攻撃は味方1→敵の攻撃→味方2と動く
攻撃回数が複数の場合1→2→1→2……→敵の攻撃と動くはず
バグってるかクリティカルモーション設定とかじゃない?

876 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 16:00:52.25 ID:pIjufH32.net
>>875
うお、親切にありがとう
じゃあバグってるだけかも・・・すまぬ
帰ったらもう一回試してみる

877 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 16:58:57.36 ID:znKHCRj2.net
>>869
なるほど。選択制なら今まで作った人も変更しなくていいからいいかもな
わかりにくいだかならまだしも、確かにその現象は不自然すぎるというかむしろもうバグの領域だし

878 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 18:39:39.86 ID:iEYRh+QZ.net
その話題>>100-104で見かけたが、
不満漏らした奴フルボッコにされてて笑ったなw

879 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 19:20:34.70 ID:Xg3rjcrX.net
アイテムの重量は今んとこ盗むスキルくらいしか関係ないのか?所持数に応じて敏捷下げたりできないのかな

880 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 19:25:20.96 ID:Q0ZuRXg/.net
>>878
まあ不便な仕様ではあるけど無限増殖には注意書きされてたからな
それをバグって言うのは公式ちゃんと読んでないってことだしそれはそれで

881 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 19:37:23.58 ID:znKHCRj2.net
いやその時より微妙に立ち入った話になってるだろ
情報収集との兼ね合いだよ。おまえらこそちゃんと読んでからにしれくれよ頼むから

882 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 19:41:36.60 ID:znKHCRj2.net
つーか情報収集との兼ね合いの話題してるの>>880じゃねぇかw
適当に話を合わせんなよw

883 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 20:01:08.99 ID:aLro4cFx.net
>>795
こんなんでいい?

自軍から同盟軍にHP回復とHP全体回復出来るようにしてみた(多分逆は無理だけど未確認)
ttp://www1.axfc.net/u/3527962?key=srpg

さすがにあらゆるケースで問題出ないかはチェック出来てない。
なんか起こったら2chで言ってくれ。

884 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 20:19:56.38 ID:ogHBH+nh.net
結構久しぶりに素材投下

・統合-Calculator1.12
いろいろ処理の簡略化とか分離とか
使用の際にはA・B・C全て突っ込んでください

CB氏のスクリプトに対応→殺し系スキル・武器Sボーナス
[応援・戦闘指揮]追加
[必殺が出にくい武器]追加
[死神]拡張

それぞれスクリプトファイル説明
A…スキルの発動とか
B…旧殺し・回避・達人設定スクリプト
C…基本的な計算式の設定とか。主に弄るであろう場所

…あとどんな処理追加できっかな
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-112.zip

885 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 20:45:04.39 ID:rQq3ONql.net
守備隊形とか
カウンターとか
後手で威力3プラスとか・・・
戦闘前スキルも出来ればいいんだけどねー

886 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 20:51:25.92 ID:rQq3ONql.net
>>884
統合CalA-1.12.js530行目でおちた
unitが宣言されてないと

887 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:03:46.80 ID:ogHBH+nh.net
修正なのだ

[守備隊形・後手不敗]追加
[追撃できない武器]追加
[一匹狼]修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-113.zip

888 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:43:40.13 ID:S+B1Qw4W.net
>>860>>862
プレイありがとうございます!
説明メッセージのタイミングは、始まった瞬間に急にバカスカ出てくるのはちょっとしつこいかなと思ったのでアクティブイベントで分割してみたんですが、プレイヤーごとに動かすタイミングが変わってくるので難しいですね・・・
デストラクターの説明についても同様で、なかなかうまいタイミングがわからない・・・

16章は一応マスの模様を少しだけ変えてみましたが、やっぱりわかりづらいですよね・・・orz 会話で少しフォローできるようにしてみます
敵が見つけちゃうのは、場所がわかってれば配置の調整で回避できるので面白いかなと思い、やってみました。まあ最初は想定外だったんですけどw

仲間のステータスは成長率とか含めて模索中です。肩書とステータスの吊り合いばっかり考えるとやっぱり強すぎるキャラが出てしまいますね・・・暁のめg(ry

今確かめたら3章がパスされてました。変なタイミングでいじったのでそれが原因だと思います

指摘事項含めてもう少し調整したらまた上げたいと思います。本当にありがとうございました

889 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:51:15.79 ID:rQq3ONql.net
おお、守備隊形!
でもやはり突撃と守備隊形では突撃優先されるか
まぁそういう設定にしよう

890 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 22:06:24.21 ID:9zixGQio.net
昨日半減武器で落ちるって言ってた者だけど
統合バージョンアップしたら直ったよ。
答えてくれた人ありがとう。

それで統合入れるときにcalBとcalCも入れてくれってのは
エラーが発生するとかそういう話?
俺の場合は「手加減」のスキルが一個欲しいだけだから
そこだけコピペしたいんだがまずいかな?

891 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 22:35:59.48 ID:ogHBH+nh.net
>>890
まあ一つ外すとエラーは出るわな

スキルはそのままコピペするだけだと
武器威力が半分にならなかったり
hitが宣言されていませんとかいろいろ出るから
特によく分からなければそのまま推奨

varとかreturnとか分かるならコピペ手直しが楽でいいけど

892 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 22:49:17.57 ID:9zixGQio.net
>>890
了解。恥ずかしながらサッパリわからないからそのまま使わせてもらうよ。
またアプデとかで不具合出てきたらよろしくお願いします。

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