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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:38:52.21 ID:kgrf7lva.net
- 盾スクリプトですが
複数種類の盾を持っていた場合
例えばダメージを5減らす盾1と、ダメージを10減らす盾2を持っていると
発動するのはアイテム欄で上にある盾のスキルですが、耐久度が減るのは下にある盾になってしまいます
盾1、盾2の順で並んでいた場合
発動するのは盾1のダメージ5軽減ですが、盾2の耐久度が減ってしまいます。逆も同じです
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:45:48.31 ID:TIdTf4t0.net
- 確かに下から優先されるようだね
装備の概念があれば楽なんだけどな・・・
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 22:50:51.46 ID:sy3Y45+G.net
- >>737
お手数かけてすみません。
エラーは毎回出るわけではないんですが、自軍が遠距離魔法で攻撃する際
敵にカーソル合わせた瞬間に出ます。
場所はsingleton-rendercontrol.jsのLine1033でした。
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:04:46.06 ID:s8q4hn0e.net
- 711の盾スクリプトなら77行目のtargetItem = item;の下に
break;
を挿入すれば一番上の盾スキル発動・一番上の回数消費ってなるよ
もう片方はすまんが知らん
- 742 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:11:48.84 ID:LLXtliB9.net
- >>738
>>739
ウチのっぽいので修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3526329?key=srpg
カスタムパラメータの設定が全部アイテム側になったので注意
設定変えるのメンドクセって場合は >>741 でいけるかも
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:11:58.77 ID:TIdTf4t0.net
- >>741
おおできた。thx
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:18:36.33 ID:LLXtliB9.net
- >>742
修正版だしておいて、さらに悪化してる気がする
ちょっと見なおしてくる
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:28:10.59 ID:TIdTf4t0.net
- ということで>>711氏の
ちょちょっと改竄した物です。
ttp://www1.axfc.net/u/3526350
ttp://www1.axfc.net/u/3526351
盾は上の並びから消費
ダメージ半減のものと、ダメージ減算のもので分けてます
いちお元スクリプトは711氏のものとは一文入れてますが
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:40:52.57 ID:LLXtliB9.net
- >>742
4枚ぐらい並べて使ったが、上から動いてくれたので大丈夫そうだ
>>745
実は711はもう一個バグがあって
魔法用とかにした時に、物理でも発動するようにみえるバグがあるので下記の部分だけ差し替えてくれると助かる
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, entry, false, SkillNameKeyWord) !== null) {
↓
if (SkillRandomizer.isCustomSkillInvoked(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, skill, SkillNameKeyWord)) {
と
damage -= targetItem.custom.blockValue;
のようなダメージ軽減計算の後に
if (skill.isSkillDisplayable()) {
entry.skillArrayPassive.push(skill);
}
の追記
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 23:53:13.89 ID:TIdTf4t0.net
- >>746
ありがとうございます
差し替えました
ttp://www1.axfc.net/u/3526373
ttp://www1.axfc.net/u/3526374
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:03:11.83 ID:/8BT6bO4.net
- 体験版からすまん
クリア条件を満たしても次のマップに進まない現象が発生。
マップテストだと問題なく進むのに通しでやるとうまくいかないんだよなぁ。
同時に、前章からいるお供ユニットの1ターン目の挙動もおかしい。
明後日の方向を向きだし、移動コマンドで指定した場所に移動させようにもその場から動かない。同じ現象になった人いる?
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:47:01.69 ID:JfEpBlBN.net
- 737だけど。
>>740
エラー発生箇所は確認したけど、
ウィンドウ表示で同じウィンドウを何度も表示した時用に
キャッシュ用意しておいて再描画する処理でエラー出てるみたい。
(キャッシュしたウィンドウあり&利用可能って判定してるのに、描画でエラーが出てるという…)
ここ、全部のウィンドウで共通の筈だし、ウィンドウ拡張のスクリプトでは
ウィンドウ再描画処理弄ってないんで…
環境固有の現象(またはツール側のバグ?)かなぁ?
公式に問い合わせてみた方がいいかも。
役に立てんですまん…
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 00:50:19.88 ID:fH9fYDfa.net
- >>748
クリア条件の方はそれだけじゃ何とも
通しだとユニットが動かないのは前の面の位置が残ってるからじゃない?
前章EDでそのユニットを消去して次の面で再登場させれば直る、かもしれない
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 01:12:48.29 ID:o97VrrW7.net
- クリア条件はまさかマップ情報の勝利条件に書き込んだだけじゃないよな
あそこはただのフレーバーテキストだ
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 01:55:19.14 ID:qQGW5+TU.net
- 戦闘時アニメの画像サイズって192*192で固定なのかな?
俺としては巨大な敵を作りたいからもっと大きい画像で作りたいんだけど
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 02:24:57.74 ID:W69In+Mv.net
- >>749
調べていただいてありがとうございます
お手数おかけしました
お礼に雷エフェクト置いていきますね(余計なお世話)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491948.png
黄色い雷ばかり作ってたのでたまには違う色を…
皆さんは何色の雷が好きですか?
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 02:26:35.71 ID:W69In+Mv.net
- >>752
画像サイズの件お気持ちわかります!
自分も大きなサイズのド派手なエフェクト作りたいです…
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 03:32:12.55 ID:GVhB3pV8.net
- 人間同士の戦争だけ描いてるうちは問題ないけど
暗黒竜みたいな迫力あるラスボス出そうと思ったら
今の画像サイズだとちょっと格好つかないってのはあるな
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 03:36:11.01 ID:vxpecisB.net
- 戦闘背景に直接描き込むとか
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 03:38:57.60 ID:51SRTiNg.net
- 基本的な事だったら申し訳ないんだけど
メモ帳って指定の行数とかに飛べたりするの?
俺も誤爆祭りで困ってるんだけど統合-Calculatorを1145行も数えたくない。
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 03:48:53.65 ID:lh5ICZDx.net
- >>757
だいたいのエディタは Ctrl+G でいけないか?
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 04:45:57.14 ID:EwrhPzCB.net
- >>691
死神スキルの処理はfor一回しかしてなくね…?
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 05:16:40.57 ID:EwrhPzCB.net
- 一つの処理の中でforを二回以上使いたいならもう一つのforを行う関数作ってそれをifで呼び出して分岐させればいける(ただ処理が重くなりそうな悪寒)
例えば周りの味方の命中率を10%上げるステートを作るならAbilityCalculator.getHitの中にこう書く
// ステート[応援]
var i, x, y, index, targetUnit;
var indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, 3);
var count = indexArray.length;
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
if(Assist_hit(unit, targetUnit)){
hit += 10;
}
}
} //以下省略
そしてAbilityCalculator.getHitの外にこれを書く
Assist_hit = function(unit, targetUnit){
var list = targetUnit.getTurnStateList();
var count = list.getCount();
for (i = 0; i < count; i++) {
turnState = list.getData(i);
state = turnState.getState().custom.assist_hit;
if(typeof state == 'number'){
if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){return true;}
}
}
return false;
};
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 05:53:16.90 ID:fH9fYDfa.net
- >>757
右端で折り返すがついてなかったら表示、ステータスバーで行数出てくる
まあSEの友達にSAKURAエディタでも使えって言われて今はそっち使ってるけど
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 07:51:45.51 ID:fy2JeUZ/.net
- >>754
俺もエフェクト大きいの欲しいな
複数の画像組み合わせて作っているがただでさえコピーが使いづらくてややこしいのに
アニメーションの配置は左右反転されたりなんかで死ぬほど作りにくいからな
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 09:38:07.11 ID:51SRTiNg.net
- メモ帳では無理みたいなので
サクラエディタってのを使ってみることにするよ。
答えてくれた人ありがとう。
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 09:41:19.34 ID:V8AZCc6k.net
- 現状だと拡大処理で拡大率250%まででかく見えるようにできるけど……
いちいち設定しなきゃいけないからね
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 09:49:01.41 ID:ZcXCdolL.net
- そろそろアップデートかな
楽しみすぎて、とりあえず毎日公式サイト見にいっちゃう!
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 10:04:41.47 ID:4H+2oUiV.net
- そういやゲストのカスパラが設定できないんだけど俺だけ?
敵・同盟軍は普通に設定できるけど
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 10:14:28.43 ID:l41yfYMs.net
- 出ないね
力技だけどほかのタブで作ったやつをコピペすればカスパラも引き継いでるっぽい
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 10:20:58.78 ID:M4PS2x6t.net
- 敵の再移動と戦闘アニメーションに画面を揺らす効果をくれ
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 10:42:50.77 ID:EwrhPzCB.net
- すごい単純なことで引っかかったんだけど、
イベントの「スクリプトの実行」でアクティブのユニットのレベルを1にする為にこう書いたはいいが
unit.setLv(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),1);
↑このunitって何処からオブジェクト持ってきてるんだろう
というかイベントの「経験値を与える」の中のレベルアップが本当にプラス指定しか出来ないとは…
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 11:09:56.35 ID:l41yfYMs.net
- 引数間違ってるしそもそもそれじゃ通らなくない?
スクリプトファイル内でunitが使えるのは引数として渡されてるからであって
直接実行するならまずunitを自分で持ってこないとダメだと思うけど
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 11:12:35.96 ID:EwrhPzCB.net
- >>770
ほんとだワロタ
var unit = root.getCurrentSession().getActiveEventUnit()
unit.setLv(1);
で通った
ありがとう
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 11:30:17.69 ID:aHVsiBB7.net
- それにしても、選択肢→セルフスイッチがすごい使いづらいんだけど、
分岐部分をいちいち条件指定してやらなきゃいけないのがなぁ
かといって自動実行でイベントごと分けるのも面倒だ
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 11:44:08.92 ID:vxpecisB.net
- 分岐の条件確かに面倒だな
ラベルジャンプとか実装してくれないかなぁ
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 12:26:37.91 ID:5LPL0wFh.net
- 戦闘以外の場面(イベントやアイテムなど)でカスパラ活用したくて
色々判らないなりにスクリプトいじってみるけど全く上手く行かない
出来る人達本当に尊敬するわ
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 12:32:17.06 ID:aBbBKY5u.net
- 本当にスクリプトできる人尊敬する。
とばかり言ってもはじまらないから、とりあえずjavascriptの勉強始めたけど
ぜんぜん分からなくて尊敬の念が強まループ
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 14:33:46.49 ID:aHVsiBB7.net
- ツクールでruby勉強したけど、改変程度ならともかく、齧った程度できちんと組むのは難しい
ツクールの方はスクリプト素材屋の大部分がアレなことになったので、自分である程度作れるのが一番とは思う
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 15:11:35.00 ID:zQxo1Qzu.net
- そのマップ会話イベントがあるキャラの表示ってどうしてる?
会話できるキャラにステートつけてお知らせしてるんだけどもっと良い方法ないかな
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 15:49:20.14 ID:rfdSCMsj.net
- >>777
情報ウィンドウや場所注目で表示させたりしてる
でもステートが一番見落としにくいんじゃないかな
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 15:53:42.13 ID:oKy4W6m9.net
- >>777
寝返り組じゃなければ、進撃準備の情報収集でしゃべらせればいいのでは?
仲間になった直後なら、そのステートで匂わす文書けばいいかなーって
ステータスの味方全員のリストあればいいんだけどねぇ
聖戦の系譜にあった、あんな感じのやつが
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 16:19:20.10 ID:GYw3+m5O.net
- 公式にもユニットリストのスクリプトはあるけどID表示と死んだキャラまで表示されてるのが余計なんだよな
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 16:21:42.43 ID:fH9fYDfa.net
- あれは完全にデバッグ用だよね
テストプレイでだけ表示するようにしたいけどそんな技術ないから面倒
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 17:03:03.79 ID:la4xku+X.net
- 初歩的な質問で申し訳ないんだが
敵に盗むコマンド実行したらアイテム交換って表示されて、味方のアイテムを敵に渡せちゃうんだけどこれは仕様?
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 17:07:37.66 ID:C5L0jISO.net
- >>782
FEトラキアでは敵にアイテムを渡したり、取ったりして経験値を稼いだから仕様じゃないか?
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 17:13:25.85 ID:la4xku+X.net
- そうか仕様なのか
自分が好きなSRPGゲームは敵から奪うことしかなかったから違和感あったもので
気にせずに制作進めます、教えてくれてありがとうございました
- 785 :自作srpg素材(仮):2015/08/31(月) 17:32:07.87 ID:vfX/l3BT.net
- 上級バンディット女と白魔女出来ました
前者はちょっと納得いかないところも有るけどうp
白魔はダークマージの色違いなのでおまけみたいなものです
新しいの
http://www1.axfc.net/u/3526712?key=srpg
今までの込み
http://www1.axfc.net/u/3526711?key=srpg
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 18:13:09.20 ID:pOtYnCov.net
- >>785
おお、いいねぇ
欲を言えば色気がある魔女もほしい
(自分で作るけど)
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 18:21:59.34 ID:rfdSCMsj.net
- >>785
乙です
へそ出し魔道士のバリエーション増えて嬉しい
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 18:54:57.23 ID:6v4GiQLf.net
- >>785
魔道士のモーション下のほうにスキマに消えるモーションあるけど
あれはこの動きにあたるんだ
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 19:23:25.48 ID:6v4GiQLf.net
- この、じゃなくてどの、だ汗
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 19:33:10.87 ID:gKM2KEbw.net
- 今って固定成長方式はできないんだっけ?
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 20:50:28.27 ID:6v4GiQLf.net
- o-to氏の
skill-Assault.jsの51行目でエラー出てしまうんだけど
この突撃スキルスクリプト今持ってる人いるのかな
サンプルゲームでもエラーになったから
公式の方で何か変えたのだと思うけれど
ttp://www1.axfc.net/u/3526818
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 21:00:54.29 ID:vfX/l3BT.net
- 皆感想ありがとう
>>786
ゲームを含め色々作りたい物は有るけど
気が向いたら自分も作ってみます
>>788
4行目以降は要らないといえば要らないのですが
元々ビショップ男やドルイドのアニメに対応させたモーションを作ってたのに
どちらも攻撃や回避が左から順番に表示されない変則アニメで上手く動いてくれなくて
マージ女に対応出来るように動きを切り替えつつ
余った回避モーションをボツにしたくなかったので改良して集録しました
平たく言うとどの動きにもあたらないただのおまけです
ご自由にお使いください
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 21:03:50.46 ID:l41yfYMs.net
- 51行目の_isAttackContinueBeforeがなくなってる
元がわからんからなんともいえないけど
似たような名前で_isAttackContinueってのがあるからBefore削ればいけるんじゃない?
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 21:26:34.01 ID:6v4GiQLf.net
- >>793
おおいけました、サンクス
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 00:58:11.48 ID:UIMhTsyW.net
- 友軍に回復の杖とか使えないのか
うーむこれできないとクソ難易度高くなってしまうなあ
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 01:40:52.30 ID:fsA1OHT+.net
- イベント条件ユニットパラメーターのスクリプトって
何処を見ればいいんだろう?
- 797 :バルテロメ:2015/09/01(火) 03:19:06.62 ID:clffZwkq.net
- ついに念願の風魔法を作成できました!
……これ↓風魔法に見えますかね……?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233242.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233243.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233244.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233245.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233246.png
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 05:56:53.97 ID:dvTzSTse.net
- ユニット概要をベースにしたやっつけ会話確認コマンド
ttp://www1.axfc.net/u/3527078?key=srpg
for文にvarを入れ忘れるとかいう基本的なことで詰んでて疲れた…
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 07:14:32.21 ID:dvTzSTse.net
- >>742 をシールドブレイクスキルのおまけ付きに修正
ttp://www1.axfc.net/u/3527086?key=srpg
憎っくきシールドをボコスカ壊してやってください
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 10:03:30.83 ID:W0mDR6jU.net
- >>797
動いてるのを見ないとわからないけど、いい感じ
明暗がキッパリしてメリハリつくと、もっと良いかも
>>798
センスあるスクリプトありがとうございます
おいしくいただきます!
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 10:07:13.59 ID:QTZAeIr2.net
- 盾破壊と会話確認めっちゃ便利ですなwこれは使わせて頂きます
質問なんですけど輸送隊(ストックコマンド)使えるユニットってどーいう法則で決まってるんでしょ?
主人公にしたいんだけど一番最初に作ったらしきキャラでしか使えない
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 10:39:38.44 ID:G4MrUhl0.net
- >>801
クラス側の設定で杖使えるとか専用鍵使えるとかの部分に一緒に項目ある
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 10:44:47.40 ID:QTZAeIr2.net
- >>802
感謝!!
完全に失念しておりましたわ・・・
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 10:52:25.46 ID:Ayn1Ugqa.net
- >>798
会話確認スクリプトありがとうございます
試してみたら敵軍への会話と自軍同士の会話はリストに表示されるんですけど
同盟軍に会話する場合はリストに名前が表示されないです
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 11:41:16.44 ID:xLVZNZMC.net
- >>804
485行目(return false;の手前の行)に下の奴をコピペしてぶち込んだら治るかも
list = AllyList.getAliveList();
count = list.getCount();
for (var i = 0; i < count; i++) {
if (unit === list.getData(i)) {
return true;
}
}
家に帰ったら正式に修正するわ
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 12:43:05.19 ID:Ayn1Ugqa.net
- >>805
同盟軍も表示されました
ありがとうございます
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 15:06:55.31 ID:QTZAeIr2.net
- アプデきたでーーーー!!!
要望入れてたステートにスキル付与できるようになったー
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 15:21:02.04 ID:AUD9f4IH.net
- 色々来てるなー
でも俺が使いそうなのはアイテムでスイッチ押すのと隣接条件くらいかなあ
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 15:22:45.79 ID:Ayn1Ugqa.net
- 今回も結構てんこ盛りなアプデだなぁ
隣接条件で自軍以外が選べるのは嬉しい
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 16:10:45.25 ID:5kWFsjzb.net
- アプデきてるね
ショップメッセージを変えられるのは便利だわ
できることが増えて嬉しい
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 16:37:18.99 ID:QTZAeIr2.net
- >>798
会話確認の使用感触としては
マップ上でターン終了の下に表示されちゃって誤爆が割とありますねw
ターン終了の上のほうに置かれた方が使いやすいかもしれないです
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 16:51:02.70 ID:Fe8bsazH.net
- 新アプデのAIの狙う相手を同盟軍に変更しようとしたらフリーズするんだけど俺だけ?
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 17:04:26.81 ID:Fe8bsazH.net
- 一致、不一致を変更しようとしたらフリーズかな。困るわ
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 18:31:33.55 ID:zYgFAhoF.net
- おお、ショップ毎にBGMまで変えられるとはいいな
これでアイテムが15個しか販売できなくても、種類別に店をつくれば問題なくなるし
これはいい更新だ
あとはステートにスキルの組み合わせも超気になるが
組み合わせによっては作動しなかったりエラーでそうだな
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 18:31:58.63 ID:x/cIG6ed.net
- 1.028なんだけどユニットステータスのヘルプウインドウの表示が変になることがあるな
サンプルゲームでマウス操作OFFにしてるのにアイテム名をクリックするとアイテムの説明が出てきて、
そこから更にアイテム名をクリックすると以降キーボードかゲームパッドで操作しても
ユニットステータスのヘルプウインドウでアイテムの説明文が出っぱなしになる
マウスカーソルをゲームのウインドウに乗せなきゃ回避できる話だけどな
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 18:36:20.24 ID:WDmlUbEH.net
- ユニット整理画面の絵画ってどこで処理されてるんだ…?
低解像度でもなんとか3列で表示させられるようにしたいのだが
- 817 :バルテロメ:2015/09/01(火) 18:39:21.84 ID:zZItSBcU.net
- >>800
確かに動いているの見ないと分かりにくいですよね
ちなみに最初の緑の風は風の刃じゃなくて風が巻いてる感じ?です
明暗については確かに調整したいところです
力技で無理やり風の流れを表現していまして、
その上で透明感を出しているのでなかなかうまく調整できなくて…
無理やりアニメにしてみました↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494341.gif
エフェクトのpngをそのままアニメにするやり方がわかればもっと分かりやすいんでしょうけど…
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 18:48:05.08 ID:W0mDR6jU.net
- >>817
おお、かっこいいですね
とくに最後のゾワゾワッと上昇気流なところ、白っぽいギザギザがアニメ風でいい感じです
エフェクトとは関係ないですが、攻撃がヒットしたときのアニメーションも作りたいですよね
攻撃がヒットしてもあまりにも手ごたえがない・・・
- 819 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 19:11:31.78 ID:dvTzSTse.net
- バージョンアップ着てると思ったらちょい待ったほうが良さげ?
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 19:13:42.33 ID:x/cIG6ed.net
- >>819
色々プラグイン入れてるプロジェクトのゲームが今のところ問題なく動いてるから
まあマウス関係以外は大丈夫だと思う
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 19:15:06.28 ID:zomiPFgc.net
- >>813
こちらの環境でも再現するのを確認した。バグ報告でいいのでは?
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 19:45:38.49 ID:dvTzSTse.net
- 会話確認コマンド修正版
・同盟が出てこない件の修正
・コマンドの並び順を下から2番目に変更
ttp://www1.axfc.net/u/3527329?key=srpg
こっちのファイル管理の都合上、ファイル名を変えたので注意
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 19:47:10.98 ID:4O2noTgy.net
- >>711のスクリプトでシールド破壊やりたいなぁ…こっち導入してるから。
ただ、ブレイクは一気に0じゃなくて回数を削るって方式にしたい
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:01:42.63 ID:dvTzSTse.net
- >>823
回数削るか ちょっと時間くれくれ
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:05:13.99 ID:AUD9f4IH.net
- まだ盾スクリプトの中身ちゃんと見てないけどアイテムの耐久減らせるなら
うまく応用すればおまもり作れるかな
まああれはあればあったでイベント戦闘作りにくくなりそうだけど
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:13:09.49 ID:5kWFsjzb.net
- 被ダメージ時にキャラにフラッシュ入れることは出来るのかな
それだけでも食らったかどうか一発で分かる
あとはダメージポップでもできれば言うことないんだけど
- 827 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:17:53.81 ID:NK4+R42s.net
- ノーダメ時にキィン!っていわせたいよね
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:19:46.20 ID:zYgFAhoF.net
- ダメージポップも昔からリクエストされてるけど導入されてないな
今までのパターンを見ても技術的に手間がかかりそう(難しそう)なのは後回しにされる感じ
だからストックもわからないとかマニュアルヘルプもろくに見てない新規が要望叶えられてるのに
自分だけ要望は無視されてるとか勘違いして作者嫌いになったりしないでくれよ
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:47:07.73 ID:wLRsuE2n.net
- >>791
おお、バグってるのか…
「突撃」のスクリプトって結構無理矢理やってるからなあ…
ちょっと暇できたら直しておく
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 20:52:11.28 ID:dvTzSTse.net
- シールドブレイクにカスタムパラメータ追加。
微妙に突貫なのでバグってたらすまんな
スキルのほうで管理してた旧カスタムパラメータ用のシールドプラグイン更新版
ttp://www1.axfc.net/u/3527381?key=srpg
>>799の修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3527385?key=srpg
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:02:41.31 ID:5kWFsjzb.net
- >>830
耐久無制限だと壊せないのはいいね
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:06:40.50 ID:dvTzSTse.net
- アッ早速バグをみつけてしまった
ちょっと直してくる
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:09:24.20 ID:4O2noTgy.net
- シールドブレイク単独でスクリプトに切り分けられないかなぁ・・
組み込まれてるなら難しいけど
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:30:41.31 ID:dvTzSTse.net
- >>830 修正
旧
ttp://www1.axfc.net/u/3527407?key=srpg
新
ttp://www1.axfc.net/u/3527405?key=srpg
>>833
うーん…フックみたいなの作ればできるんだろうけど
プラグインの中にプラグインを作るような話になりそうなのでちょっとむりぽ
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:41:41.39 ID:C1qP0fMU.net
- 選択肢にスイッチ対応
ステートにスキル付加
アイテムでスイッチ変動
全部今までかゆいところに手が届かなかったところだ。
俄然やる気が出てきたんだが、今アプデしちゃいけないときた。
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:43:46.79 ID:wLRsuE2n.net
- お、ダウンロードOKになったぞ
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 21:59:35.44 ID:Fe8bsazH.net
- 一致不一致のフリーズバグ治ったわ。作者さん素早い対応ありがとう
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 22:04:46.19 ID:4O2noTgy.net
- 今後の予定はアニメーション関連の改善、任意サイズの顔画像の使用らしいな
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 22:24:24.70 ID:zYgFAhoF.net
- 任意サイズのエフェクトじゃなくて任意サイズの顔なのか
アニメーション関連の改善は死ぬほどありがたいな
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 22:25:11.82 ID:q7AtvueB.net
- >>816
こんなんでいい?
ttp://www1.axfc.net/u/3527447?key=srpg
1キャラあたりの表示幅が狭くなったせいで、キャラ名9文字だと名前が消える。
注意してくれ。
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 22:47:33.53 ID:WDmlUbEH.net
- >>840
おお!こんな感じだよありがとう!
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:01:07.46 ID:oOlrz5Vn.net
- >>752
このままだと不便だし
いつか仕様変更がありそうな気がする…
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:13:53.87 ID:Ayn1Ugqa.net
- >>752
できればSサイズ(192)とLサイズを選べるようにしてほしい
全部Lサイズに統一されるとファイルサイズが大きくなりすぎる
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:31:48.39 ID:6wwD0Zru.net
- マップ情報でショップアイテムからショップ名が変えられないな
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:37:26.08 ID:8eezLsLb.net
- そういやデータ設定でクラスのサイズが設定出来るけどあれって何が変わるの?
前に弄ってみたけどどこが変化したかよく分からなかった
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:39:59.40 ID:4O2noTgy.net
- >>844
こんふぃぐ⇒ショップレイアウトでレイアウト作成するから
そこでの名前変更、実質いらない状態になってる。
しかし今気づいたがアニメーションの一括既定変更もきてたな。
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:51:13.94 ID:6wwD0Zru.net
- >>846
そこで変えるのか。後、ボーナス設定のとこバグってね
なんか、ゴールドで買えちゃうんだけど…
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:57:42.14 ID:6wwD0Zru.net
- 戦闘準備画面で、ボーナスを見るとボーナスアイテムが
全部ゴールド販売になってるのと、
後、ショップレイアウトでボーナス交換ってあるけど、
それをボーナスのところに関連付けるものがないよね?
ID:1を消してしまうと、設定出来なくなってしまうのでは?
コンフィグのボーナス設定みても
ショップレイアウトとの関連付けが出来ないし
この辺なんとかしないとあかんのでは
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 23:59:14.18 ID:4O2noTgy.net
- ボーナスのところ全然使ってなかったからなー・・・
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:00:32.87 ID:Fw+03/sn.net
- ユニットイベントの開始条件で隣接を早速試そうと思ったんだけど
プレイヤー以外も選べるどころか
プレイヤーすら選べなくなってしまっている(リストが真っ白)
同じ症状の人っているのかな?
プラグインも全部外してみたけど全く直らない
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:07:15.61 ID:+WTal7fX.net
- 今ちょっと触っただけでぽろぽろ不具合が見つかるからなぁ
アップデート時は色々動作チェックしないと怖いわ
本来は作者がするべきことだけど
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:15:13.38 ID:iCT98l7F.net
- 武器の設定で、必殺を出さない方法ってあるかな?
技自体を減らすと命中が下がるので
命中そのままで必殺率だけ下がる武器が作りたいんだけど
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:21:13.42 ID:rQq3ONql.net
- まぁまとめて報告しておく
ボーナスの件(ショップ名について、ボーナスについて)
隣接について
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:26:49.67 ID:rQq3ONql.net
- ちなみに隣接で強制終了はうちも再現した。サンプルゲームでも。
>>852
カスパラでcrt:30とか設定出来なかったっけ
-30とかにすれば下がる?かな
試してないけど
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:27:13.96 ID:FMqY9JNJ.net
- 武器のオプションにあるやん
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:27:58.45 ID:J4LVP7oA.net
- >>852
武器にカスパラ付けてAbilityCalculator.getCriticalでクリ率をカスパラ分減算
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:48:27.02 ID:Fw+03/sn.net
- >>853
よかった自分だけじゃなかったのか
ちょっとほっとしたけどそれ以上に困るなこれ
こっちの症状は新規で隣接条件イベント作れないのに加えて
既存の隣接イベント実行するとBGMが消えるという新たな症状も出てきたよw
隣接イベが新たに作れない件は自分でも報告しておいたけど
なんかほかにも色々ありそうだね今回も
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 00:53:30.15 ID:iCT98l7F.net
- >>854,856
ありがとうございます!早速やってみます。
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:00:32.10 ID:znKHCRj2.net
- >>851
たまに追加した機能を実際にサンプルで試すくらいという初歩の初歩すらしてない時があるという
フリーソフトの作者ですらもっとちょっと丁寧に更新するというかバグ調査が購入者丸投げで当然に思ってるというか
もう慣れてきたし要望もかなり消化してるのは嬉しいけどな
別に要望したことないけど
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:04:15.73 ID:aLro4cFx.net
- >>674
全部クリアしてからと思ったんだが…無理だったんで19章クリア時点での感想になるけど。
(ネタバレしないようシナリオは無しで)
序盤に細かくメッセージが増えたので大分やりやすくなったと思う。
ただ、序盤の一部で説明のメッセージが出るタイミングがおかしい気がする。
(1番最初の面で村に情報を聞いて行動終了した直後に、村で情報を聞ける旨の説明が出た。
あとシガム加入後、シガムを移動させて待機した直後にデストラクターについて説明が出た)
マップ的には16章の××が精神的に辛かった…
何か目印があるとか、ちょっとヒントは欲しい(しかも敵が見つけちゃう始末w)
あと3章が無かったんだけど…これって仕様?条件で行けたりする?
仲間に関しては未調整だと信じたい。
19章で仲間になる奴は正直やばすぎる。途中離脱しそうだけど。
- 861 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:36:42.69 ID:fcxCL8GE.net
- 今回のアップデートでは蘇生時のエラーは修正されてないんですね
- 862 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 01:37:09.40 ID:JboUIOCO.net
- >>860
同じゲームやったけど2章の次がいきなり4章だった箇所は話自体も微妙に飛んだように感じたな
あとバグっぽい挙動についてだけど冒頭の崖のシーンでスペースキー押してると
たまにプレイヤーターンが開始されてイベントが中断されてしまうことがあった
二回ほど再現
それと最初のマップで主人公の一人が画面外に消えて動かせないので一人欠けた状態で戦うことになった
- 863 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 03:30:34.24 ID:Fw+03/sn.net
- 一致/不一致と隣接イベ修正してくれたみたいだね
よかったよかった
早速ユニットイベで使おうと思ったけど
こっちは元々まだ対応してなかったのねw早とちりしてたぜ…
個人的に残念だったがそれでも今回のアップデートはありがたい
- 864 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 07:23:48.63 ID:rQq3ONql.net
- 修正アプデきてたけど、直ったかい?
直ってないところあればいってくれ
まとめていっておくぜ
- 865 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 07:28:10.40 ID:rQq3ONql.net
- ボーナス交換はid1がそれを参照していて、ショップはそれ以外、id0やid2以上を参照する
仕様にしているとのこと
id1がボーナス交換専用なので
マップ情報/ショップアイテムのショップレイアウト選択では、
ボーナスが除外されるようになっているようだ
ボーナス交換については修正したとのこと
隣接強制終了も対応。
マップ情報⇒ショップアイテムで名前変えられないのは仕様
- 866 :sage:2015/09/02(水) 08:02:19.06 ID:9zixGQio.net
- 攻撃半減武器持ってる敵にカーソルを当てたら
Error:singleton\singleton-calculator.js
Line153:undefindはNullまたはオブジェクトではありません
って強制終了するんだけど何かわかる人いる?
プラグインから統合calculator1.08抜いたら落ちなくなったから
これが原因だとは思うんだけど、どうすればいいのか……。
- 867 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 08:05:15.68 ID:rQq3ONql.net
- それはデフォのスクリプトだから抜くと他で弊害でそうだが…
- 868 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 08:20:56.87 ID:znKHCRj2.net
- オープニング講座って増えてたけど、オープニングがエンドレスに始まるのは仕様なのか
よく意味がわからんな
ステージクリアの時点でセーブがとれるからオープニングを忘れるような人はそっちから見るだけの話で
何も延々とオープニングを繰り返すのを本来の仕様にせんでも
とっくに対策はしてるから別に困るわけじゃないけどな
ただこれからも講座を見ずに勘違いする人はちょくちょくでてきそうな気がして
>>866
少なくともマウス導入前の本体バージョンじゃそんなことはなかった
最新バージョンはまだバグが怖くてためしてないが
- 869 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 08:30:49.43 ID:Q0ZuRXg/.net
- オープニングのループは選択制にするように要望でも出しとこうかね
情報収集でLS使ってるとロードでLSは初期化されるのに情報収集の実行済みが
解除されてなくて変なことになるんだよね
- 870 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:28:17.72 ID:1xxQFFeb.net
- 1.09ってのがあるみたいだから試してみたら?
それでダメなら上書き仕様のせいかもしれないからファイル名の頭に、をつけてみる
それでもダメならそのプラグイン自体の問題
singleton云々は本体のだから触っちゃダメよ
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 12:33:53.47 ID:Q0ZuRXg/.net
- 統合の攻撃半減バグって前スレで対応済みの案件じゃなかったっけ?
最近のアプデでなったなら別案件なのかな
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 13:01:20.94 ID:Vtt0yDye.net
- 杖のアニメがほしいけど、
アニメ作る以前にまず表示する仕組みがないんだなこれ
ゲーム性には関係ない部分だし、あまり影響はないけど何かモヤっとする。
- 873 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 14:35:49.05 ID:L82TtLKE.net
- >>866
統合calculator1.08は最新版は1.11だよ
前スレに上がってたと思うから探してきなよ
- 874 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 15:30:03.29 ID:pIjufH32.net
- アニメの設定でいうと、
クラスのモーション情報で直接攻撃2の欄で直接攻撃2を設定しても、
スキル連続では直接攻撃1の動作を2回繰り返しちゃう。
どういう場合の攻撃が直接攻撃2として判定されてるんだろう
分かりづらい
- 875 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 15:56:01.19 ID:L82TtLKE.net
- >>874
スキル連続は味方1→味方2→敵
スキル再攻撃は味方1→敵の攻撃→味方2と動く
攻撃回数が複数の場合1→2→1→2……→敵の攻撃と動くはず
バグってるかクリティカルモーション設定とかじゃない?
- 876 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 16:00:52.25 ID:pIjufH32.net
- >>875
うお、親切にありがとう
じゃあバグってるだけかも・・・すまぬ
帰ったらもう一回試してみる
- 877 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 16:58:57.36 ID:znKHCRj2.net
- >>869
なるほど。選択制なら今まで作った人も変更しなくていいからいいかもな
わかりにくいだかならまだしも、確かにその現象は不自然すぎるというかむしろもうバグの領域だし
- 878 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 18:39:39.86 ID:iEYRh+QZ.net
- その話題>>100-104で見かけたが、
不満漏らした奴フルボッコにされてて笑ったなw
- 879 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 19:20:34.70 ID:Xg3rjcrX.net
- アイテムの重量は今んとこ盗むスキルくらいしか関係ないのか?所持数に応じて敏捷下げたりできないのかな
- 880 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 19:25:20.96 ID:Q0ZuRXg/.net
- >>878
まあ不便な仕様ではあるけど無限増殖には注意書きされてたからな
それをバグって言うのは公式ちゃんと読んでないってことだしそれはそれで
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 19:37:23.58 ID:znKHCRj2.net
- いやその時より微妙に立ち入った話になってるだろ
情報収集との兼ね合いだよ。おまえらこそちゃんと読んでからにしれくれよ頼むから
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 19:41:36.60 ID:znKHCRj2.net
- つーか情報収集との兼ね合いの話題してるの>>880じゃねぇかw
適当に話を合わせんなよw
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 20:01:08.99 ID:aLro4cFx.net
- >>795
こんなんでいい?
自軍から同盟軍にHP回復とHP全体回復出来るようにしてみた(多分逆は無理だけど未確認)
ttp://www1.axfc.net/u/3527962?key=srpg
さすがにあらゆるケースで問題出ないかはチェック出来てない。
なんか起こったら2chで言ってくれ。
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 20:19:56.38 ID:ogHBH+nh.net
- 結構久しぶりに素材投下
・統合-Calculator1.12
いろいろ処理の簡略化とか分離とか
使用の際にはA・B・C全て突っ込んでください
CB氏のスクリプトに対応→殺し系スキル・武器Sボーナス
[応援・戦闘指揮]追加
[必殺が出にくい武器]追加
[死神]拡張
それぞれスクリプトファイル説明
A…スキルの発動とか
B…旧殺し・回避・達人設定スクリプト
C…基本的な計算式の設定とか。主に弄るであろう場所
…あとどんな処理追加できっかな
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-112.zip
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 20:45:04.39 ID:rQq3ONql.net
- 守備隊形とか
カウンターとか
後手で威力3プラスとか・・・
戦闘前スキルも出来ればいいんだけどねー
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 20:51:25.92 ID:rQq3ONql.net
- >>884
統合CalA-1.12.js530行目でおちた
unitが宣言されてないと
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:03:46.80 ID:ogHBH+nh.net
- 修正なのだ
[守備隊形・後手不敗]追加
[追撃できない武器]追加
[一匹狼]修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-113.zip
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:43:40.13 ID:S+B1Qw4W.net
- >>860、>>862
プレイありがとうございます!
説明メッセージのタイミングは、始まった瞬間に急にバカスカ出てくるのはちょっとしつこいかなと思ったのでアクティブイベントで分割してみたんですが、プレイヤーごとに動かすタイミングが変わってくるので難しいですね・・・
デストラクターの説明についても同様で、なかなかうまいタイミングがわからない・・・
16章は一応マスの模様を少しだけ変えてみましたが、やっぱりわかりづらいですよね・・・orz 会話で少しフォローできるようにしてみます
敵が見つけちゃうのは、場所がわかってれば配置の調整で回避できるので面白いかなと思い、やってみました。まあ最初は想定外だったんですけどw
仲間のステータスは成長率とか含めて模索中です。肩書とステータスの吊り合いばっかり考えるとやっぱり強すぎるキャラが出てしまいますね・・・暁のめg(ry
今確かめたら3章がパスされてました。変なタイミングでいじったのでそれが原因だと思います
指摘事項含めてもう少し調整したらまた上げたいと思います。本当にありがとうございました
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 21:51:15.79 ID:rQq3ONql.net
- おお、守備隊形!
でもやはり突撃と守備隊形では突撃優先されるか
まぁそういう設定にしよう
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 22:06:24.21 ID:9zixGQio.net
- 昨日半減武器で落ちるって言ってた者だけど
統合バージョンアップしたら直ったよ。
答えてくれた人ありがとう。
それで統合入れるときにcalBとcalCも入れてくれってのは
エラーが発生するとかそういう話?
俺の場合は「手加減」のスキルが一個欲しいだけだから
そこだけコピペしたいんだがまずいかな?
- 891 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 22:35:59.48 ID:ogHBH+nh.net
- >>890
まあ一つ外すとエラーは出るわな
スキルはそのままコピペするだけだと
武器威力が半分にならなかったり
hitが宣言されていませんとかいろいろ出るから
特によく分からなければそのまま推奨
varとかreturnとか分かるならコピペ手直しが楽でいいけど
- 892 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 22:49:17.57 ID:9zixGQio.net
- >>890
了解。恥ずかしながらサッパリわからないからそのまま使わせてもらうよ。
またアプデとかで不具合出てきたらよろしくお願いします。
- 893 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 23:31:29.64 ID:S+B1Qw4W.net
- http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233879.png
ショップのバリエーションが簡単に作れるようになったから、武器屋改造してみた
道具屋は魔女の館のイメージ・・・それっぽく見えてたらいいな
今までのまとめ
http://www1.axfc.net/u/3528086?key=srpg
- 894 :名前は開発中のものです。:2015/09/02(水) 23:55:45.55 ID:iCT98l7F.net
- >>884
統合-Calculator怒濤の更新お疲れさまです!
スキル・武器系でやりたいことが
ほとんどここに入ってくれたので非常に有り難いです
- 895 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 01:22:55.75 ID:fWbJRDy+.net
- >>883
マップの人だけど、真ん中の屋根が蛍光色強いかなーって思います
せっかく両端の屋根の色が落ち着いているので、真ん中もピンクを基調とした落ち着いた感じにすると尚いいかなと
- 896 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 01:23:36.55 ID:fWbJRDy+.net
- >>894は>>893ね
- 897 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 01:29:41.29 ID:fWbJRDy+.net
- >>896
間違えた
>>895は>>893ね
寝れないから残りのキャラチップ打っていたけど、やっぱニアミスが出てくるね…
レス汚し、すまないです
- 898 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 02:16:57.90 ID:nYp9VQ1G.net
- 素朴な疑問なんだけど、マップチップって
大量に入れると重くなったりするのかな?
特に統合しないで入れたいだけぶっこんでる感じだけど
ある程度整理して入れた方がいいのかなと…
- 899 :バルテロメ:2015/09/03(木) 03:30:50.19 ID:REzV5mt1.net
- 状態異常起こしそうなエフェクトも作り中です
もう少し滑らかになるよう工夫がいるかもです…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org496757.gif
とりあえずいくつかできたらまた上げることにしますね
- 900 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 04:58:46.09 ID:os7M5kiP.net
- クルベア公爵がんばってんなw
完成楽しみにしとるぜ!
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 08:24:03.75 ID:0bQmlC7F.net
- >>899
おおいいね!今後も期待してる!
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 18:28:22.18 ID:TYsiG3Yc.net
- 素材投下っと
・state-plus
ステートに対して回避率を設定できるように
(例:毒耐性30%や沈黙耐性100%など)
絶対値・上限値・相手のパラメータにより命中を増減可能に
…付加アイテムにカスパラ設定させたかったけど無理だったのでステートに設定してください
こんな感じ
ttps://gyazo.com/32c7ae57e89a0f2913e0b7446b2e229f
DL
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/state-plus.js
- 903 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 18:46:48.22 ID:4vi6Ea/+.net
- ステート耐性とか超欲しかったやつっす!
ありがとう職人さん!
- 904 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 18:50:02.69 ID:Zb++K3sF.net
- 素材作りはじめるとゲーム作るより楽しくなっちゃうよね
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 19:00:13.26 ID:4vi6Ea/+.net
- むしろ素材だけそろえたがゲームは最後まで完成しないまである
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 19:04:16.48 ID:6heHjLze.net
- >>905
ギクッ
- 907 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 19:49:50.98 ID:WTytoS8j.net
- ふむー。誰か同じ症状の人いるかな。
自分で追加したMP3形式の音楽、何故か知らんが綺麗にループされないんだよな。
一周した後、何故かループがなされず、しばらく無音状態が続いた後、思い出したかのように再生再開。
デフォの音楽素材だと綺麗にループが続くから、MP3でも圧縮形式によっては不具合誘発しちゃうのかも?
もちろん、曲データ自体に無音領域があるわけではない。
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 20:08:07.71 ID:KfwVfCNE.net
- oggに変換したほうがいいんでは
- 909 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 20:14:34.50 ID:WTytoS8j.net
- お、色々試してみて一応自己解決。騒がせたようでスマン。
同じトコで引っかかってる人いなさそうだけど、一応報告。
どうやらLameで圧縮したMP3はループだめっぽい(圧縮ツールはEcoDeco)
素のWAV、OGGはOK。MP3でもFraunhoferで圧縮だと綺麗にループした。
- 910 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 20:20:57.45 ID:Z9KMwoEZ.net
- 曲によっては認識すらしてくれないのあったりするけど変換によるものなんかね
- 911 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 20:26:59.38 ID:q8TIikJ0.net
- ソフト替えて変換しなおすと認識してくれることが大概
MP3にも色々種類があるっぽい(詳しくは知らん)
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 20:34:36.12 ID:S8xqqh4g.net
- oggしか使えないと思ってた
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 20:44:14.50 ID:r8nvJbdT.net
- >>904
まさにこれ
しかも自作範囲広くしすぎて完成がいつになることやら
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:00:46.30 ID:os7M5kiP.net
- 意見聞くのとモチベ維持のためにスレに晒そう
↓
5章まで作って晒そう
↓
シナリオ的に中途半端なのでキリのいいところまで作ろう
↓
世界観をちゃんと設定してから晒そう ←イマココ
いつになるかしらね・・・
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:07:19.41 ID:TTmYjdxg.net
- 1章作る前に最初に世界観作れよ
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:14:39.70 ID:zfDZ2kxx.net
- 世界設定がどんどん拡大していく罠
山賊退治のミニシナリオゲームが気がつけば群雄割拠の戦乱の物語へと変貌
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:17:14.83 ID:dud8Bsib.net
- いつものFE
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:21:28.41 ID:34iOhng4.net
- 昨日上げた同盟へのアイテム使用可能スクリプトを少し弄ったので再アップ。
以下の効果のアイテムと杖を同盟軍を対象に使えるようになった。
(HP回復、全体回復、ステート回復、救出、瞬間移動)
あと、同盟軍が自軍を対象としてHP回復、全体回復、ステート回復の
アイテムと杖を使うようになった。
ttp://www1.axfc.net/u/3528489?key=srpg
(ついでに少しファイル名が変わった)
俺は自作ゲーム作りつつ、適当にスクリプトも作ってるなあ…
設定とかは適当にその場の勢いで考えてる。
最初から緻密に組み上げるとか無理orz
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:23:58.92 ID:TYsiG3Yc.net
- ゲーム作らずにスクリプトしか作ってねえwww
…良いストーリーが思い浮かばないんだよなぁ…
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:25:26.78 ID:os7M5kiP.net
- >>915
いや世界観自体はできてるよ
>>914のはエディタの「世界観設定」のことよ?
- 921 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:27:14.26 ID:D3mE2IMO.net
- むしろ山賊とか出してるうちが花
世界観を突き詰めていくと騎士しか出せなくなってしまったりも
- 922 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:35:05.84 ID:fWbJRDy+.net
- http://www1.axfc.net/u/3528509?key=srpg
マップの人です
ドラゴンナイト(男女)まで
ドラゴン自体の改造は先送り、多分冬にやると思う
というか、一回SRCに帰ります
10月ぐらいに、また会いましょう
- 923 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:45:34.10 ID:svcnUqp0.net
- あれっドラゴンナイト女のキャラチップは入ってなかった?
むぅ10月まで・・・首伸ばして待ってます
- 924 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:49:29.06 ID:Z9KMwoEZ.net
- ユニットイベントで回想シーン設定してもマップ上で読み込んでくれないんだけど、これバグだよね?
- 925 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:56:20.98 ID:svcnUqp0.net
- >>902
84行目でオブジェクトがありませんと出る
ただ突っ込んだだけだとまずいか
- 926 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 21:56:48.25 ID:3SUCO87i.net
- まずはシンプルに作ろうと思ってたのに最初のMAPから無駄に凝ってしまい
残りのMAPも同じくらいのものを作ると考えると気が遠くなる
- 927 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:01:26.79 ID:G/CVVOk4.net
- >>918
本当にありがとう
感謝感激です
- 928 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:01:36.98 ID:D3mE2IMO.net
- イベント作ってると時間がいくらあってもたりないし、まずゲーム部分を作っちゃうのが一番なんだよな
分かってるけど、ついつい枝葉の部分に力が入ってしまう
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:19:30.52 ID:TsSXimzn.net
- 参考になるかわからないけど
ストーリー考えるの苦手な人は
始めと終わりだけ決めて継ぎ足し継ぎ足しってスタイルでいくといいと思うよ。
物語に活きてないのに死んでる設定がいつまでも残ってたりすると
かえって邪魔になったりするから。
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:22:00.96 ID:TYsiG3Yc.net
- アカン…
武器とスキルによるステート付加を全く持って忘れてた…
とりあえず強制終了だけ修正したもの↓と
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/state-plus101.js
2枚目にスキル表示みたいな奴のステート版↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/2nd-stateview.js
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:28:46.34 ID:3bkysQWR.net
- あんま役に立たない ダメージバラつき機能
ttps://raw.githubusercontent.com/se3700/MG_SRPGStudio/master/Plugin/MGPlugin/mg-weapon-balance.js
活用法:一見威力が高そうに見えて、武器のバランスをゴミにしてユーザーを罠に陥れてください
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 22:55:28.18 ID:QNkYQ7Ee.net
- >>922
確かに女キャラチップが足りない。
もし完成してるなら、それだけは置いていってくだされ〜
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 23:03:10.94 ID:S8xqqh4g.net
- >>922
一旦お疲れ様でした
頂いた素材で制作進めていきまする
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 23:18:00.82 ID:Z9KMwoEZ.net
- >>931
ピーキーだけどギャンブル性あっておもろそうやねこれ
ナマクラ剣とか作れそう
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 23:27:23.69 ID:TYsiG3Yc.net
- これで修正できただろ…たぶん。
・武器・スキルによる付加でも耐性が機能するように
・武器のステート発動率の表記を変更
なおスキルの発動率の表記は変更していません。
OT氏のスキルスクリプト使ってくれや
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/state-plus102.js
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/09/03(木) 23:46:17.05 ID:4vi6Ea/+.net
- ういうい〜。お疲れ様です
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 00:13:26.23 ID:f35vZFjW.net
- 同盟軍のユニットが味方の指定キャラを護衛するように移動しつつ手近な敵を叩いたりして欲しいけど
同盟軍だと狙う相手を味方の対象ユニットにしても動いてくれないなぁ
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 01:07:52.19 ID:yhSa5FEL.net
- スクリプトで武器の入れ替えしてたんだけど
戦闘中にsetItemで同じもの出すとそのアイテムの耐久が共有されちゃわない?
ヒマな人ちょっとこれ突っ込んで試してみてくれ
もしバグだったら誰か手馴れてる人作者に聞いてくれないかな
耐久低いアイテムでこれやられるとすごい困る
var unit = root.getCurrentSession().getPlayerList().getData(0);
var weapon = root.getBaseData().getWeaponList();
unit.setItem(0,weapon.getDataFromId(0));
unit.setItem(1,weapon.getDataFromId(0));
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 02:18:24.48 ID:reAvroAO.net
- そもそも何処のメソッドにそれを差し込んだんんだ?
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 02:25:19.44 ID:08mXstaJ.net
- 強制出撃はできるけど出撃禁止はできないですよね?
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 03:01:00.89 ID:reAvroAO.net
- >>938
var unit = root.getCurrentSession().getPlayerList().getData(0);
var weapon = root.getBaseData().getWeaponList();
var item = weapon.getDataFromId(5);
var newItem = root.duplicateItem(item);
UnitItemControl.setItem(unit, 0, newItem);
ItemControl.updatePossessionItem(unit);
var newItem2 = root.duplicateItem(item);
UnitItemControl.setItem(unit, 1, newItem2);
ItemControl.updatePossessionItem(unit);
- 942 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 07:27:09.10 ID:yhSa5FEL.net
- ザコ集団に見せかけといて近づいたら一斉に隠してた武器に持ち替えて襲い掛かるみたいなもの作ってたんだ
できたよ
ありがとう
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 07:56:07.40 ID:Z5Yzwtw8.net
- 941の記述だけで作ればいいのかね?
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 08:45:56.89 ID:2W8l0x2o.net
- >>942
ちょっとやってみたくなったから困るw
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 09:55:03.75 ID:mnLBwDGM.net
- これで加賀ゲー恒例の部下や信者から武器貰う暗黒魔道士も作れるか
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 11:58:04.51 ID:2W8l0x2o.net
- BSの同時ターンシステムってやっぱり難しいかね
行動完了人数を判定できれば、マップ共有イベントでなんとかできそうな気もするけど
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 12:05:10.66 ID:ORSFbYja.net
- ツールが交互ターンで設計されてるからな
プレイヤーターンとエネミーターンの設計から弄らなきゃならないし、エネミー側は先にどのキャラを動かしたら有利か判断するプログラムも必要だね
並大抵じゃ作れないと思うよ
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 12:50:25.07 ID:2W8l0x2o.net
- そうか、敵側の判定もいるしなあ
動かす順番をあらかじめ決めておく等、限定的な使い方に限られてしまうかなあ
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 14:11:47.46 ID:gadMzJU6.net
- マップの人です
http://www1.axfc.net/u/3528878?key=srpg
女キャラも入ってると思ったんですが、上げ直し
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 17:17:48.52 ID:KWx1Fih1.net
- >>940
俺も出撃禁止欲しいな〜と思ってるけどないよね
まあなくてもなんとかなるし要望は送ってないけど
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 17:18:52.93 ID:KWx1Fih1.net
- しまったステ立てできないのに踏んでしまった
960の人どうかお願いします
以後気をつけます、ほんとごめんなさい
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 18:44:22.74 ID:KgNxCbVW.net
- >>940
一応オープニングイベントとかでユニットの消去や死亡のイベント使えばそのマップを出撃できなくする事は可能
次のマップでまた出撃させるようにする場合はエンディングイベントとかでユニットの登場を入れればいい
>>951
俺が立ててくるよ、このスレのスレタイミスったリベンジで
- 953 :952:2015/09/04(金) 18:51:04.69 ID:KgNxCbVW.net
- すまぬホスト規制でスレ立て出来なかった
スレ立て可能アニキか>>960の人お願いします
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:11:21.11 ID:3b/a0VhS.net
- ほいよ
SRPG Studio 7章 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:26:44.69 ID:Su5ItFM4.net
- >>954
たておつー
お、おおう、何ミスったかわからんけど直近の作業が全部消えてる
みんなバックアップはこまめにな!
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:27:20.65 ID:gadMzJU6.net
- >>954
(⌒ヽ
'l _ ,.|
/ ノ
ノ ノ、,,=---ー‐‐'-、
/ ノ (〕_ :::|
/ ノ::::〔〕 ` ̄ ̄`)
ノ ノ r`=ー----‐〈
/ - _ _ , -.H' _____ノ
/ '、フ____ 〈
| r' :::::::::ヾ ノ
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_,,,,._ 、-r r--, 、-r
,.','" ̄',〈... _,,,_ _,,,_ _,,,,,| | ~`l | _,,,_ | |,,,,,_
{ { ,___ ,'r⌒!゙! ,'r⌒!゙! ,.'r⌒| l .| | ,'r⌒!゙! ..| |⌒','i
ゝヽ、 ~]| ,i i i l i l i i .i i .i .i .| | i i i l .| i .i |
`ー-‐'" ゞ_,.'ノ ゞ_,.'ノ ゞ__,.',、'ュ ..l l ゞ_,.'ノ.. .L、-_,'ノ
(~'-'ノ
`~~
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:35:31.46 ID:ZBtZyuWz.net
- >>954
乙
ハードブーストのスクリプト作ってみた
別名 ステータス調整放棄スクリプト
敵ユニットのステータスに
((難易度のCP * マップのCP) + クラスのCP) * ユニットLV
の成長率で成長させた値が可算されます
つまりはレベルとクラス基本値とカスパラ入れるだけで
勝手に成長してくれるスクリプト
ただevalが重複するとかなんなのかは知らんが
Milele氏の固定成長スクリプトか俺の成長期待値スクリプトを導入するとエラー発生
こんな感じ
ttps://gyazo.com/ba5b3b7970729eaa41207de7d9c4e4d1
DL
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/HardBoost.txt
なんか説明不足感が否めない
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:52:30.74 ID:andNknrq.net
- >>955
そんなバグ前からあるよな
ちょっと別のところいじったら入力したユニットやアイテムのデータが元にもどってるの
更新ボタンだけでも押しておくとまぬがれるが
まるまる消えてるならこのバグは関係ないだろうけど
>>954
乙〜
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 20:10:49.76 ID:Su5ItFM4.net
- >>958
おそらくだが今回は単純な過失で、気付かずに多重で開いて作業した時に
作業進んでない方を上書き保存したというあるあるだと思う
細かいバグはまだ多いよな
メッセージでユニット変更してから表情選ぶとなぜかユニットの変更が戻るとか
アニメーションで他の操作してからすぐに下のコマを右クリックすると高確率CTDとか
マップチップの変更で同じ場所に二回違うチップを上書きするとOK押した時にCTDとか
色々あるが何かのついでに報告しようと思ってすぐ忘れてしまう
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 20:22:28.93 ID:KWx1Fih1.net
- >>954
ありがとうとございます
- 961 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 20:29:35.19 ID:a0okrviI.net
- バグかどうかはわからないけど
イベントの順番変えたときに
イベント発生条件をクリックする場所の判定(?)がおかしくなるよな。
順番変えて一度OK押してから開きなおしたら大丈夫だけど。
- 962 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 21:03:22.68 ID:Z5Yzwtw8.net
- もう7章か。
はやいもんだ
- 963 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 21:24:23.23 ID:x6Qb88ev.net
- まだ2章しかできてねぇ…
- 964 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 21:24:54.02 ID:andNknrq.net
- >>959
細かいバグそんなにあったのか
アニメーション止まる時がちょくちょくあったけどなにをやった時に止まったのか状況がわからなかったが、そういうことだったとはな
- 965 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:17:08.24 ID:wSEN2ZH3.net
- 体験版をいじってるんだけど
魔法系の武器に重さを設定してるのに敏捷が下がらん
製品版ではちゃんと下がる?
- 966 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:21:26.24 ID:bzRLJUDk.net
- 下がるよ
- 967 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:28:54.39 ID:Su5ItFM4.net
- >>965
魔力高くしすぎてるだけなんじゃ
- 968 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:32:00.84 ID:piDx+bY/.net
- 普通の武器の重さが力で軽減されるように
魔法書の重さは魔力で軽減される
- 969 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 23:56:59.59 ID:wSEN2ZH3.net
- >>966-968
魔力下げたら下がったわありがとう
- 970 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 04:20:48.11 ID:Qz0W4o3S.net
- >>954
おつ
統合スクリプト1.22入れてるとo-to氏のskill-BreakAttackが機能しなくなるみたい
(skill-BreakAttack単品ならちゃんと動作する)
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 04:21:25.98 ID:Qz0W4o3S.net
- 統合スクリプト1.12だた
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 04:52:40.03 ID:Qz0W4o3S.net
- DamageCalculator.calculateDefenseを統合スクリプト側で直接上書きしてることが原因か
skill-BreakAttackのalias3を統合スクリプトの中に入れたらいけた
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 09:35:22.82 ID:2DUYULJG.net
- データが巻き戻るのは、色々と原因がある
難易度やオリジナルMAPの場合は、作ったデータが削除しても
残り続ける為、新規に作成するとエラー吐くし、
後は適用を押さずに例えばスキルをいじって、別のタブに移動すると
変えた内容は全部戻るようになっている
タブ毎に適用押すか、確実にしたいなら、いちいちOK押してデータ保存してから
次の弄りたいところへ移動しないといけない
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 10:00:05.20 ID:+18XvWt2.net
- >>888
860だけど、あの後面を進めてクラスチェンジアイテム入手したんで
シュートナイトLV20のウォブに使おうとしたら、『使用できません』って言われた。
クラスチェンジアイテムで設定されてないと思われ。
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 10:49:51.79 ID:sWuiV46q.net
- >>957
うおおお! これぞ待ち望んでいたスクリ……ん、んん?
確かにちょっと理解に時間かかりそうw
今から分析して自分用に調教するよ! ありがとう!
- 976 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 12:36:02.21 ID:bI87vRDM.net
- http://www1.axfc.net/u/3529330?key=srp
マップの人です
ドラゴンナイト女のキャラチップの一部がおかしいのを指摘受けて修正しました
お手数ですが、もう一回DLして上書きして下さい
ご迷惑をお掛けします
- 977 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 12:36:27.48 ID:bI87vRDM.net
- http://www1.axfc.net/u/3529330?key=srpg
すいません、こっちで
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:24:09.56 ID:XlBpeFIX.net
- >>977
修正おつです
敵リーダーの追加経験値が反映されないんだけどみんなはちゃんと反映されてるかい?
あとスクリプト職人さんに要望で、
敵に攻撃仕掛けた際に予測ウィンドウと一緒に敵味方の立ち絵表示させるようなの作って貰えないでしょうか
お時間ありましたらお願いします
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:37:00.66 ID:XlBpeFIX.net
- 補足
コンフィグでのリーダー追加経験値が無視されてクラス追加経験値になっちゃうのよね
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:47:47.42 ID:gE+DrY5v.net
- >>973
上はどうしようもないが
下のは仕様なら意味不明だな
バグなら早く修正して欲しいものだ
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:27:36.12 ID:vmWdL0LQ.net
- コマンドで任意の味方の体力を回復させるのって無理?
回復アイテムを使わせても自分にしか使わないみたいなんだけど
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:31:20.14 ID:Pq5MLPwU.net
- >>981
それアイテムの範囲が自分のみになってるんじゃないか?
HP回復はイベントコマンドであるんだから味方の回復ならなんとでもなる
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:41:31.99 ID:NFJEQ9jv.net
- バージョンアップしてマップテストしてたらいきなり落ちた
なんやねん
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:48:06.62 ID:vmWdL0LQ.net
- すまん言い方が悪かった。
誰かを特定して回復させるんじゃなくて
プレイヤーが回復できるキャラを選択できないかなって話だ。
- 985 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 16:55:12.25 ID:Pq5MLPwU.net
- 味方ってもしかして同盟軍?
自軍を回復したいなら普通に回復アイテムの範囲を指定範囲1にすれば出来るはず
ちなみにそれやると自分を回復できなくなるが
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 17:01:33.58 ID:vmWdL0LQ.net
- 「ユニットイベント」の「コマンド」で
HP回復かアイテム使用を行って
プレイヤーが任意の自軍ユニットを回復させる方法。
まあ杖でやれって話なんだけど
ちょっと色々ありまして、出来ればコマンドでやりたいんだ。
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 17:12:00.18 ID:Pq5MLPwU.net
- とりあえずアイテムでスイッチ押せば自動イベントに引き継いでHP回復コマンドは使える
あとはHP回復コマンドの対象には変数を利用できるから隣接条件とか領域を使うかで
事前に回復したい対象のIDが取れるならそれでいけるんじゃね
それ以上は詳しい条件が分からないと何とも
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 17:15:51.39 ID:vrCoO3YG.net
- アイテムはいいんだけど、杖はリアルモードほしいよね…
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 17:20:11.39 ID:vmWdL0LQ.net
- なるほど。一工夫いるってことだな。
とりあえず隣接条件で頑張ってみるよ。
答えてくれありがとう。
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 19:06:13.20 ID:J+p8Pzxr.net
- リソース消したら強制終了になる…もうやだ
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 19:17:52.79 ID:nXX/od6u.net
- やっぱ消したらなるよね
音楽消したらなったわ
- 992 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 19:59:47.05 ID:SVB8tDB1.net
- アップデートきたな
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:05:34.20 ID:bI87vRDM.net
- 2015/09/5の更新
【要望】イベントの転送でアクティブ選択されたユニットも許可できるよう対応
【バグ】データの並び替え時にデータが消えることがある不具合を修正
【バグ】リーダー/サブリーダーの追加経験値を得られないことがある不具合を修正
【バグ】プロパティからの詳細設定でオリジナルエフェクトが初期化されることがある不具合を修正
なんだかんだ言って、仕事は早いと思う(小並感
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:40:08.89 ID:NFJEQ9jv.net
- アプデするたびになにかと不具合が起きるのなんとかしてくれや
- 995 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:43:02.86 ID:VcGfZj/X.net
- >>931
ダメージがばらつくゲームシステムにしたかったから
こういうのが本当にありがたい
>>977
いつもクオリティの高い素材を上げてくれたので助かってるよ
戻ってくる日を楽しみにしてる
- 996 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:58:38.27 ID:SVB8tDB1.net
- どうにもならん事をいってもな
- 997 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 21:17:18.42 ID:83w03p2A.net
- どうにもならないようなことが 幸せだったと思う
- 998 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 21:21:50.68 ID:lCsl3HBy.net
- 998なら速やかに次スレへ
SRPG Studio 7章 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
- 999 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 21:27:27.40 ID:2nJJzkmJ.net
- さあ次スレの初めに作品を晒すんだ
- 1000 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 21:39:56.40 ID:fV1xVFmt.net
- 1000ならバグ消滅
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1001
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