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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
- 499 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:46:52.78 ID:CyheTOyR.net
- >>497
再移動する先をどうするかだよね
聖戦みたいな波状攻撃を仕掛けてくるAIはけっこう難しいんじゃないかな。攻撃後に味方の後ろに引っ込むか、敵の前を開けて他のユニットに再攻撃させるか、けっこう面倒そうだしね。
現状、ある地点まで移動しつつ、移動範囲内に自軍がいればこ攻撃する、ということすら出来てないんだよね。
- 500 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:51:49.32 ID:+HnD2Uta.net
- >>498
グラフィックそのものに関しては要望した所で改善は困難ってのがあるから避けた方がいいかもなあ
その画像見た限りでは実際に動いてる状態では気にならないくらいじゃないかな?
- 501 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:54:35.93 ID:Qd2sAhP2.net
- >>500
ううむ、今更だけどそうか…
肩のつき方とか気になってしょうがなかったんだよね
まぁいいや、現状維持で頑張るわ
- 502 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:59:19.71 ID:3ncc9H+O.net
- >>498
改変するほうは1コマごとに見るからすごくきになるのかもしれないが
ちゃんと動いてれば自分は気にならんよ
- 503 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:09:09.72 ID:HSmmjy2H.net
- リーチってたぶん画像の話だとは思うけど、アニメーションで剣士同士で
戦った時とかに剣が当たってないように見えることについては要望送ったよ
キャラにサイズ設定して小さいキャラについては立ち位置近くするとかで
対策出来ませんか、みたいな感じで
アニメ関連の仕様変更を考えてるからその時に何か実装するって返信来た
- 504 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:17:17.64 ID:Qd2sAhP2.net
- >>502
そうか、アニメだと違和感無いのならいいけど
>>503
要は軌道エフェクト無いから、当たったように見えないと思うんよ
昔作ったのでよければ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230748.gif
こんな感じで、斬撃にエフェクト入ればましになるかと
誰かのシナリオで、わざわざエフェクトつけて戦闘アニメ動かしていた人がいたけど、理想はあんな感じだろうなと
- 505 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:40:17.54 ID:hX+NLDHA.net
- >>498
俺もドット打ってるけど、こういう細かい事気にするのは素材職人くらいで
ゲーム作ってる人や遊んでる人は、あまり気にしてないと思う
時には細かい所誤魔化したり、パッと見の見栄えを優先する事も大切よ
- 506 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:41:09.79 ID:Qd2sAhP2.net
- >>505
すまぬすまぬ…
木を見て森を見ずってやつか
- 507 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:43:44.45 ID:YyA2uzO+.net
- ヒット時に相手キャラをフラッシュさせるとか
相手側が棒立ちでリアクションがないから当たってないように見えることもある
- 508 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:54:45.32 ID:hX+NLDHA.net
- >>506
謝る事じゃないさ
それに俺も細かい事気にするタイプだから気持ち分かるよ
- 509 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:12:12.66 ID:NLx/lWbI.net
- デフォルトで回避モーション作れるから
被弾モーションも設定できるようにしてほしいな
- 510 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:24:34.12 ID:HSmmjy2H.net
- >>504>>507
俺の主観だとこっちはまだ当たってるように見えるけど
https://i.gyazo.com/a5f8c4fcbc56f5677804f05532453696.png
こっちだと空振りしてるように見えちゃうんだよな
https://i.gyazo.com/3c2e8f66893b28de30b6b97e20e4f03b.png
まあ斬撃エフェクトとか考えてなかったし少し神経質だったかもしれない
- 511 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:40:13.60 ID:zDOn2pn5.net
- ドットの問題は斬撃エフェクトやアクションの付け方である程度カバーできるし
戦闘アニメ関連の自由度がもっと上がるといいね
- 512 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:44:25.90 ID:/WlR/h4n.net
- ペガサスナイトの一件で商標について勉強してるんだけどさ。
商標検索すると「琥珀」「ローズマリー」みたいな
キャラクターの名前によく使われてそうな単語も商標登録されてるんだ。
これ一般名詞だと思うんだが
こういうのも権利者に許可取らないといけないの?
詳しい方教えて。
- 513 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:54:26.28 ID:YyA2uzO+.net
- 知ってるか? ありがとう って使ったら著作権侵害だぜ?
- 514 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 16:19:27.48 ID:HSmmjy2H.net
- 詳しい人じゃないけど登録した区分が違ってたら問題ないんじゃね
琥珀って香水登録したら琥珀ってキャラにまで権利が及ぶってことはないはず
- 515 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 16:22:58.47 ID:wmed2wS3.net
- 斬撃エフェクトって現状はキャラ側にそのままつけるしか無いんだよね?
剣と槍の長さも違うし、ツールで出来るようにしてくれないと色々問題だな...
- 516 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 16:55:25.02 ID:wmed2wS3.net
- >>512
クッソややこしいから原則と実例だけ言う
著作権も商標権も原則はオリジナル商品から「得られる金銭」を守る物、まあ細かく言うと違うけどさ
商標登録ってのは、同一の商標を使われて消費者がオリジナルと誤認して買った為、本来権利者が得られるはずだった利益が得られなくなるのを防ぐ為の物
著作権もある意味似てて、同人誌とかの場合同一とは言えないまでも似ていれば「類似の禁止」として通告される
同人誌を出す事で原作に損害が出るのかと思うが、そこは「当社のキャラクターイメージを低下させる」などの場合は損害賠償まで言われるケースもある
ピカチュウとか藤崎詩織とかの18禁はそれで訴えられたって聞いた
- 517 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:37:56.56 ID:qopYF9uk.net
- ボスを表すマークはステータス異常で何とかなるのか・・・
ステータス異常中心のゲームバランス作るなら別として紋章並のゲームなら関係ないな・・・
凄い発想だ
- 518 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:42:14.69 ID:y39LWDpZ.net
- >>509
ダメージモーションってattack_orderの中の回避モーションの部分いじれば
回避2をダメージモーションにしていけそうな気はするんだけど、
そもそもダメージ食らった時は再生中のモーションが変わらないようになってるみたいね
>>515
武器毎にモーション違うのはやろうと思えば出来る
ただモーションタイプ増やすと相変わらず武器のモーション設定が初期化されるのが辛いか
- 519 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:48:02.44 ID:+RfVZmiB.net
- 動作停止してるやつが自分以外にほっとんどいなくて悲しい
- 520 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:57:44.98 ID:5wm+Wkmw.net
- 何が固まるのか主語くらい書けないのか
エスパースレじゃねっつーの
- 521 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:58:52.39 ID:wmed2wS3.net
- >>518
それはスクリプトが必要とかです?
- 522 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:00:37.61 ID:+RfVZmiB.net
- すまん game.exeをクリックしたら
SRPG Studio Game Engnine は動作を停止しました
ってなる win7だしサファイアソフトにメールも送ってはみてる
- 523 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:08:03.12 ID:HSmmjy2H.net
- それってどっかから落としたSRPGStudio製のゲームが動かないってことか?
自分のゲームを制作フォルダと同じ場所にリリースして動かないとか言ってないよな?
- 524 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:16:44.25 ID:y39LWDpZ.net
- >>521
ツール→オプション→データ→モーションタイプの設定を有効にする
ただしアニメーションのアニメ情報でモーションタイプを増減させる度に
現在存在するクラスデータと武器データ全てのモーション設定が勝手に改竄されるから注意しろ
- 525 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:53:26.91 ID:+RfVZmiB.net
- >>523それってどっかから落としたSRPGStudio製のゲームが動かないってことか? そういう事
フリームで公開されてるやつもだめだった
- 526 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:58:01.82 ID:5wm+Wkmw.net
- 板の名前すら読めないの?
ここはおまえがくるところじゃないしそもそもおまえみたいなのの問い合わせ先はソフト自体の開発元じゃなくてそのゲーム作ったやつだろ
アホかこいつ
- 527 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:06:57.88 ID:HITqwxZ3.net
- >>525
ただのプレイヤーなの?
言ってる事がそうにしかみえない
動作環境のせいかもしれんし、一時的なものかもしれん
少なくとも、再現はしない。自分だってWIN7だ
製作元に言ってもそれだけでは反応しようがない
- 528 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:10:27.30 ID:bgxrd+F+.net
- >>524
待てそのバグまだ修正されてないのかよw
かなり重大なバグのはずだが、誰か報告したんじゃなかったっけ
- 529 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:11:17.06 ID:CeeF6yLB.net
- >>524
ありがとうございました
モーションタイプで検索かけてマニュアルと睨めっこします
- 530 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:14:32.49 ID:odgo1moL.net
- 怖くてモーションタイプいじれんww
- 531 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:16:27.23 ID:HITqwxZ3.net
- 17日のアップデートで直ってるはずだけど別事象だったのかね?
まぁもう一回連絡してみるか
- 532 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:18:41.27 ID:y39LWDpZ.net
- >>528
直ったのは直接攻撃2が直接攻撃1になるのだけだな
クリティカル攻撃が強制的に直接攻撃1になるのはそのまま
- 533 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:24:27.72 ID:HITqwxZ3.net
- ついでに一括で武器のモーションを既定に出来ないかどうかも要望送っといたで
- 534 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:28:14.59 ID:8BwcrtKz.net
- >>533
乙
やっぱ作者自身はモーションさっぱりいじってないんだな
必殺攻撃専用のモーションとか設定してれば速攻で気付くじゃんこれ
- 535 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:56:58.47 ID:BBUGV6yg.net
- >>489
http://www1.axfc.net/u/3524158?key=srpg
複合系用に魔法モーションも作ってみた
完成度低いけどよかったら使ってくれ
- 536 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 20:31:25.85 ID:qopYF9uk.net
- >>535
魔法+武器は今までなかったような気がするからいいね!
オツ!
- 537 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 21:05:34.85 ID:Up8u91vE.net
- >>522
別アプリの話になるけど、
Cドライブにインストールすると、なぜかバグって強制終了しちゃうことがあった。
なぜかというと、管理者権限が必要だったっぽい。
ゲームをインストールして遊ぶならCドライブ以外が良い
まったく答えになってないけど
- 538 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 21:44:42.57 ID:bgxrd+F+.net
- >>532
斜め上に予想外の結果すぎるw
そんなことになってたとはw
>>533
乙
- 539 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:01:48.42 ID:OI5Iqjpf.net
- ゲーム中に勝利・敗北条件を表示させたいんだけど、
これスクリプトで可能かな?
- 540 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:07:18.95 ID:HSmmjy2H.net
- 公式スクリプトに勝利条件表示するのはもうある
プレイヤーが操作する奴だったらマップコマンドの目標確認で見れる
- 541 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:11:44.96 ID:OI5Iqjpf.net
- >>540
ありがとう、調べたらちゃんとありました。
ゲーム中で勝利条件が変更になったときに表示したかったので
これは嬉しい。
- 542 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:23:51.87 ID:OI5Iqjpf.net
- と思ったけど、これ勝利条件しか表示されないのね…
「目標確認」と同じ画面が出ればと思ったけど
- 543 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 23:51:44.54 ID:HSmmjy2H.net
- 一応勝利条件が出るスクリプトのvar title = StringTable.Objective_Victory;を
var title = StringTable.Objective_Defeat;に変えると敗北条件って表示されるから
俺は両方使って何とかやってるよ
- 544 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 00:13:22.93 ID:fHISghYL.net
- >>543
おお、たびたびありがとうございます!
ちょっといじってみます
- 545 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 05:18:35.96 ID:yqaK5j2D.net
- モーションについての返答きたよ
再現確認のため次回修正
武器モーションで一括で既定にする機能もつけるみたいだ
というか要望ここででてたけどそれまで送ってなかったのだろうかw
- 546 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 08:21:49.10 ID:2cBi9g/t.net
- 送ってなかったんだろうな
誰かが送ってくれてると思ってたんだろ
- 547 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 10:51:45.80 ID:hYBX2fWN.net
- 要望出すのとかバグ報告って、何気にエネルギー要るからな。
どうすりゃ正しく伝わるのか、悩む現象も多い。
モーションの件も報告したって人がいたから、自分が送ったメールからは省いたんだが…。
どーもその人「直接攻撃2が1になる!」としか送らなかったのかもしれんな。
難しいもんだ。
- 548 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 11:27:47.86 ID:TUWitPYe.net
- バグは報告前にここで一旦意見聴いたほうが良いと思うけど
要望は投票なんて無駄な事せずに思いついたら作者に送っちゃった方が良いよ
- 549 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 12:02:29.23 ID:VKAPQkDT.net
- >>519,>>522,>>525
srpgstudioのテストプレイや作られたゲームが起動直後に固まる現象だろ? メッセージが表示されたら落ちるよね
俺もそれに悩んでたけどwin10に更新したらエラーが起きなくなった
一度もネットに繋げていないスタンドアローンの方は問題なく動いて、問題が起きてた別メーカーPCはリカバリ直後は動いてたから一部の環境でなんかあるんだろうな(Windowsupdateをしたらまたエラー再発)
- 550 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 12:20:44.52 ID:r2VVm5Mp.net
- お前ら普通に返答きてるのな
前に使い方の質問送ったけど華麗にスルーされてるから
質問内容が初級すぎて無視されてるんやろなぁ
- 551 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 13:23:50.88 ID:fWrRv4Dk.net
- サポートというかマニュアル関連もう少しなんとかならないのかね
読んでると開発参加してる身内向けのヘルプをそのまま公開してるような感じが否めないわ
基本さえわかってれば中級上級テクは自分でなんとかできるけど
ベーシックな部分の説明すっ飛ばされるとお手上げだからちょっと勘弁してほしい
- 552 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 13:32:24.85 ID:AVPIDm/D.net
- というかDLマニュアルやスクリプトマニュアルに至っては7月から更新止まってるのが痛い
- 553 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 15:00:42.99 ID:WKV7XeuG.net
- 狙撃ポイント的なものを作りたいんだけど
地形効果で命中増減させる方法ってないかな?
- 554 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 15:07:12.19 ID:AVPIDm/D.net
- >>553
地形にカスパラ設定しといて命中率計算の中にカスパラ条件の分岐を組み込む
- 555 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:07:58.06 ID:eoC/O0nr.net
- >>550
発売された直後は返答来てたが今はないな
個人でやってるから購入者が増えて対処がおいつかなくなったんじゃね?
- 556 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:36:27.35 ID:WYLgMjx2.net
- >>550
基本的な事ならここで聞け俺が答えるから
作者にはバグ取りに専念してほしい
- 557 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:57:05.48 ID:WKV7XeuG.net
- >>556
アニキぃ。
地形効果の狙撃ポイント作ろうと公式のカスパラのところ読んでたんですが
Jsonがわからず挫折しました。
命中計算式の中に条件分岐を組み込むってのも
よくわからないんでやり方教えて欲しいっす。
- 558 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 17:12:30.73 ID:Chfe6o9/.net
- ある程度完成したらニコニコに上げるか
- 559 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 17:12:56.81 ID:XAwBu69W.net
- それどう考えても基本的なことじゃなくて応用じゃ……
でもそれは俺も知りたい
- 560 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 17:28:33.71 ID:8wnlKEb/.net
- jsonはjson形式でググれば一発じゃ…
いや俺もよく分からないけど
それはそうと狙撃ポイントは
//クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
って処理を探してsingleton-calculator.getHitにペーストして少し弄ればできるよ
- 561 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 17:32:35.08 ID:TUWitPYe.net
- アニキが居るから聞きたんだけど
リソース使用箇所の「画像」→「プライベートアイコン」って何処で表示されるのか
その上の情報アイコンとかユニットアイコン分かるんだけど
プライベートアイコンはヘルプ見てもよくわからない
- 562 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 17:38:37.27 ID:mRGOh5ld.net
- wikiに乗っていた武器レベルスクリプト導入してみたんですが
魔法だけ上手く作動しない(武器レベルAのキャラが武器Aの魔法を使えない)……何故だろう
武器のほうはちゃんと動作してるのに
- 563 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 18:01:56.27 ID:afNz9/8j.net
- 地形のカスパラに{subHit:50}みたいに書けば
root.getCurrentSession().getTerrainFromPos(x,y,boolean).custom.subHit);
で値が取得できるから、上でいってるgetHitのところにこの値を加算するプラグインつくればいいんじゃない
- 564 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 18:16:55.95 ID:yqaK5j2D.net
- >>562
武器タイプのところで
「魔法」って名前以外で作ってるんじゃないの?
風魔法とか雷魔法とか名前変えて
そういう場合はスクリプトにも追加しなきゃならん
- 565 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 18:28:46.62 ID:mRGOh5ld.net
- >>564
炎や風のタイプもスクリプトに追加したんですけどね……何でだろう
もうちょい自分で探ってみます、ありがとうございました
- 566 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 18:51:13.93 ID:AVPIDm/D.net
- 武器の方が炎魔法のつもりが風魔法に設定されてたってオチ
- 567 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:23:44.36 ID:XmNoBNAL.net
- 体験版を落として今オリジナルの5コマくらいの簡単な攻撃時モーションを作ってみた
武器単体に設定して戦闘中攻撃時にそのモーションが出ることを確認するところまでは行ったんだけど
攻撃が終わっても敵が動き出さないんだけどこれってなんでなんだろうか
- 568 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:31:43.69 ID:XAwBu69W.net
- >>567
命中判定の付け忘れとか?
- 569 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:32:54.47 ID:ofRIMTn+.net
- これシステムを作り込んで行きたいんだけど、まっぷをまたいだ共有イベントって作れないのかな?
ツクールでいうところのコモンイベントみたいな感じで、イベントをローカルイベントから呼び出したいんだけど
- 570 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:35:45.67 ID:XAwBu69W.net
- >>569
マップ共有イベントもあるからとりあえず講座とヘルプ全部目を通してこようぜ
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:36:11.19 ID:ofRIMTn+.net
- ありがとう
これから頑張って作ります
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 20:38:42.14 ID:yqaK5j2D.net
- ツール⇒マップ共有イベント
そこで作っておけばOPだろうがEDだろうが自動開始だろうが転送できる
- 573 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:03:33.51 ID:Cl0qQv7f.net
- http://www1.axfc.net/u/3524658?key=srpg
マムルーク(男女)まで
近接アニメも対応しています
- 574 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:45:03.22 ID:fIwANaND.net
- 使う人がいるかは判らんが…
ステータス画面の2枚目に、付与されたステートを表示するのを作ってみた。
要は、2枚目にスキル表示のステート版。
ttp://www1.axfc.net/u/3524674?key=srpg
>>573
かっこいい!
しかも近接まであるのか。凄いな!
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:45:53.10 ID:yqaK5j2D.net
- 近接までこの短期間で作ったのか・・・おつかれさまです・・・・!
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:06:06.72 ID:kf9sGzX7.net
- 以前クラス成長率を利用して敵ステータスを自動調整できるようにっていう要望を送って、
それに加えて、イベントで敵ステータスの調整ができたらFEみたいに敵ステータスをある程度ランダムにできるのでそちらも御一考をとも
でも返事がなかったもんだから、同じ様な要望送った人がいたらどういう返事が返ってきたか教えて欲しい
- 577 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:13:46.34 ID:XAwBu69W.net
- >>560>>563
getAvoidのスクリプトを命中に改造してterrain.getAvoid();を
terrain.custom.subHit;に変える感じでやったら狙撃ポイント出来た
- 578 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:18:47.18 ID:XAwBu69W.net
- 途中送信してしまった
たぶんコードぐちゃぐちゃだし>>563のrootの奴は俺の知識じゃ
使えなかったんだがとにかく二人ともありがとう
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:29:34.27 ID:yqaK5j2D.net
- >>576
TMの疑似レベルアップみたいなものをクラス成長率から数字を適応して
敵に反映させたいって感じの要望でいいか?
- 580 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:31:54.11 ID:eoC/O0nr.net
- できればコモンイベントに相当するの機能は欲しいよね
マップ共有イベントも回想イベントも制限があるから万能ではないし
面をまたいでイベント内容のコピペもできんからなおさら
つか全般的にコピペの性能悪いよね
具体的にどう言えばいいのかわからないから、どっちもリクエストできんけど
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:47:05.54 ID:LVsHQLu7.net
- 最近作るのに詰まってここやウィキのゲームやってるんだけど
負傷許可でやってる人の方が多いのかね
- 582 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:55:02.95 ID:dpzrEiXc.net
- 俺は負傷無し(一部例外あり)でやってるけど、負傷許可しない場合ってあるクラスのキャラが死んだ場合を考えて同じクラスのキャラ増やしたり
物語の進行上で死んだキャラが喋らないように配慮したりで、どうしても重要キャラ以外が空気になりがちと言うか。
一人一人をちゃんと喋らせたいなら、負傷ありにして死なないようにした方が都合がいいってのはあるのかも?
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:56:33.05 ID:yqaK5j2D.net
- 自分は負傷無しだな・・・
負傷ありだと友軍の死亡とかターン制限とか入れて条件厳しくするけど
誰が死亡で・・・っていうのが撤退だとやりづらい
ま、個人の感想です。
セーブ3ターンに一回使用可能っていうスクリプトほしいでs
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 22:58:14.67 ID:h9DagGyL.net
- >>582
俺これだなぁ
みんな喋らせて上げたいから死亡退場はちょっとやり辛い
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:00:28.43 ID:kf9sGzX7.net
- >>579
TMってのが自分はわからないけどたぶんそれで合ってる
今の自動調整機能だと成長値設定で指定した固定成長になるけど、
そうじゃなくて>>323の言ってるようにってこと
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:10:05.46 ID:yqaK5j2D.net
- >>585
TM使った事ない?
LS(ローカルスイッチ) GS(グローバルスイッチ) VA(変数) TM(テストメンバー)
で真ん中にボタンあるよ
TMはキャラをインポートするわけだが
レベルのところ調整するとこで
疑似レベルアップとある
何回もやると数字違うから成長率から数字を持ってきてると思うが
自動調整機能てなんのことやら
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:12:30.61 ID:yqaK5j2D.net
- あー一般的キャラ(敵・同盟)軍の成長率までってこと?
まぁどう仕様変えるのかってところかもしれないけど
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:42:36.66 ID:/oeGZ1uo.net
- >>581
途中から負傷有りに変えてしまった
気軽に遊べるようにした方が皆から感想もらいやすいかなと思ったからだけど
(しかし、まだ負傷有りverで作品を公開していない)
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:52:41.83 ID:WKV7XeuG.net
- 狙撃ポイント出来たって言ってる人がいる中ですごい聞きにくいんだけど
どこが間違ってるのか教えて。
getHit: function(unit, weapon) {
// 武器の命中率 + (技 * 3)
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 3);
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
hit += terrain.custom.subHit;
}
return hit;
},
- 590 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:53:32.52 ID:XAwBu69W.net
- 俺はもう割り切って誰か死ぬ=即ゲームオーバーにしてるな
仲間少ないからこのくらいはね
- 591 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:56:23.71 ID:yqaK5j2D.net
- 狙撃ポイントてどういう概念かよくわからないけど
暁の高さ的な要素は欲しいな
崖の上とか段差でカスパラつけて、段差のステータスが1違う事によって
命中回避・威力に差を与えるの
というか狙撃ポイントってそれのことか
- 592 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:00:40.90 ID:icZowxa2.net
- 俺もゲームオーバーにしてる。死んで離脱した後のイベント処理がくそめんどい
- 593 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:03:50.20 ID:qPfMjxhC.net
- >>589
returnが速攻できてるのに その下にプログラム書いても意味なくね?
- 594 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:08:58.56 ID:xzeLhYgM.net
- >>589
3行目は"return "じゃなくて"hit = "?
- 595 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:09:13.92 ID:6iMcIeR5.net
- なんでreturn2個あんだよ+宣言してないものはどっからでてきた+scriptファイルの直接書き換えは非推奨
- 596 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:09:24.67 ID:hkRFyTt/.net
- >>589
俺は>>577なんであんまスクリプト詳しくないが、中途半端に回避と命中を合体させるんじゃなく
回避の方のスクリプト全部コピーした後でavoidをhitに書き換えないとうまく動かないと思う
var hit,terrain;とかやらないと後でterrainって出てる所が機能しないしreturnの位置が早すぎる
- 597 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:11:31.97 ID:p1zqJkkI.net
- とりあえず、こういう想定のもので要望出してみる
疑似レベルアップの敵や同盟軍への適用
プレイヤーの項目で敵専用の職(仮)を作って成長率を設定
敵ユニットの作成・同盟ユニットの作成にて、プレイヤーを敵として(同盟として
)作成⇒
レベルのところに疑似成長の項目追加
レベルをいじるだけで成長率参照してパラメータいじってくれる
っていうのでどう?
- 598 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:14:05.95 ID:kWn0Uhm3.net
- 成長率をクラスと結びつけるんじゃなくてさ
成長率っていう独立したテーブルを用意してそれを各敵ユニットに設定するみたいな感じにしたほうがよくね?
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