2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

436 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 21:17:12.52 ID:vrI7SfDG.net
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229759.png
ノーマッド作成中
横山光輝三国志とモンゴルの民族衣装(遊牧民)をベースに作っていこうかなと

437 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 21:19:25.05 ID:vrI7SfDG.net
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229777.png
すまぬ、透過パレットがずれていたようだ

438 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 21:26:09.45 ID:gtgWTZ52.net
おお遊牧民!楽しみだ

439 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 22:15:16.19 ID:g4cwaV+t.net
>>435
ツール→リソース使用箇所→メディア→自軍死亡時音楽

ここかな?

440 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 22:23:38.77 ID:s6dDS5oP.net
>>355
スクリプトで弄る形でいいか?
メッセージ表示時の立ち絵をy座標0から表示するよう設定してみた。
プラグインフォルダに突っ込めば動作する。
y座標を変えたい場合は38行目のy = 0;の0を好きな値に変えればいい。
(欲しいやつと違ってたらすまん)
ttp://www1.axfc.net/u/3523289?key=srpg

>>397
作者じゃないけどChange_AutoRecovery.jsをステート対応させてみた。
多分これで行けると思うが問題があれば言ってくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3523293?key=srpg

441 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 22:49:09.26 ID:Q9r49ePw.net
>>440
Change_AutoRecovery.js修正下さってすばらしい!
毒の効果と自動回復(割合)が共存するのを確認できました。
強いて一つあるとすれば、自動回復スキル持ちが毒状態になって
ターンを迎えた時、回復アニメだけで毒アニメが出ませんでした。
HPへの影響は正確に反映しています。
ここまでしてもらって自分はもう満足ですが、念の為ご報告まで・・・

442 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 22:57:04.85 ID:wLHVSrSy.net
>>439
ありがとうございます
新規プロジェクト見たらありました、でも自分のプロジェクトのとこ見たら無い事が判明しました
ちなみにバージョン1.27

こんな感じでエンディング音楽の下にあるはずの死亡時音楽が抜けてます
http://iup.2ch-library.com/i/i1494131-1440423574.png

不具合なのか自分じゃちょっと分からないので解決しなければ作者さんに聞いてみようと思います
同じ症状の人はいないですかね?

443 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:13:43.69 ID:FdmAbmAe.net
>>437
騎馬民族怖い!文明滅びる!

444 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:33:20.54 ID:P0xRQYn7.net
>>437
騎馬民族いいな〜

話は変わるけど、GBAのFEが好きなので
このツールのグラはイメージ近くて嬉しいんだよね

445 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:35:51.19 ID:7lUPojp2.net
確かにGBAに近いよな
どちらかと言うとSFCのグラのが好きだけど

446 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:44:21.46 ID:OEDDWZli.net
見た目はGBAだけど動きは完全にFE紋章だ

447 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:45:41.47 ID:gtgWTZ52.net
聖戦〜トラキアは1キャラのドットパターンは紋章とそんな変わらなかったけどアクションで多彩に見せてたし
あんな風に戦闘を設定できるようになるといいな

448 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:48:06.37 ID:ME9L8ru3.net
>>442
どうやって消したんだよw

449 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:49:16.46 ID:4q541Y13.net
とらきあは多彩だったな
今更凄さを実感

450 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 23:56:38.21 ID:FdmAbmAe.net
アニメで剣閃のエフェクトを入れるのが大変になるんだなぁ

451 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:10:14.13 ID:rSmjd+lB.net
>>448
消せるわけないでしょ

452 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:12:54.45 ID:FPXUS7IS.net
>>441
回復とダメージが同時に来て、HPが増減した場合は両方のエフェクトを出すようにしてみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3523385?key=srpg

なお回復とダメージが同時に発生したけどHP変化がない場合はエフェクト無しにしてる。
(HP回復スキルでHP5回復&毒ダメージでHP-5、など)
どうやら回復とダメージ合わせてHP増減0になるとエフェクトが出ないようになってるっぽい。

453 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:24:06.26 ID:18Nz2Jcu.net
>>440
立ち絵のやつありがとう。pictureで大分製作進めたけどこれから使わせてもらいます

454 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:29:53.09 ID:+lqAreFF.net
>>452
おお、完璧です!
短時間で何度もお手間掛けていただき有難うございました。

455 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 00:56:54.99 ID:hcBhYq5H.net
サカのラーメン屋こと遊牧民いいぞ〜
剣も使えて遠近両用で猛威を振るった記憶がよみがえる
できれば剣も使ってくれれば最高や
無いなら無いでも別におkですが。

完成に期待しております!

456 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:04:43.66 ID:TuTTTZRu.net
>>407
むずかしいで6面までクリア。
なるべく敵全滅、味方は倒されないように、セーブロードは特に縛らない条件でプレイ。
1、5面は簡単で、 3面は序盤の人手の少なさとやる事の多さが難しかった。
4、6面は1回やりなおせば起きる事とそれに対する対策が分かって一気に楽になる感じ。
一番辛いのは全滅狙いの2面でした。(回復UZEEEEEEEE!!!!)
個人的にはやる事も人手もイベントも多い4面が一番面白かったです。

4面のスイッチ民家を洞窟通れるようになった後に調べても
セリフが変わらないのはちょっと気になったかも。

ちなみにマレウスは4章後半あたりから力引きまくりで、
6面開始時には期待値+4のマッチョマンになってしまった。
もっと早く化けてたらなあ……

457 :バルテロメ:2015/08/25(火) 02:32:04.28 ID:FDJLWbVR.net
とりあえず闇エフェクトが出来上がったら以前上げたものとまとめて
2つくらいに分けて上げなおしますね
Wikiにも載せる予定ですが、編集に不慣れなので時間かかってしまいましたらごめんなさい

闇エフェクト作るつもりだったのについ衝動に負けて作ってしまった物↓
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230130.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230131.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230132.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230133.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230136.png

ランタイムの爆発エフェクトを使っているのでこれだけはSRPGStudio専用ですね
こういう無駄に追加スプライトの調整を求める面倒なエフェクトって需要あります?
あればまた追加していこうと思うのですが…

458 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:34:41.88 ID:knYdwQSP.net
^^ノ

459 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 02:52:51.74 ID:9aGxanbO.net
>>457
もうこれ以上ハゲをいじめないで上げて

追加スプライトはまあ時間あればできるし・・・
さっきのトロンみたけどできいいですし需要あると思いますよ

460 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 16:17:33.40 ID:5h3M8c/y.net
新プロジェクト作成
768*576の#motion.pngを読み込み
オリジナルモーションアニメの作成で画像設定にこれを指定
(弓攻撃に命中判定フレームがあることを確認)
新規クラスの作成で左上の画像選択から
弓兵系のみに新規モーションを割り当て、他はなしに設定
装備可能武器に弓を指定
ユニット配置で新規ユニットにこのクラスを指定、アイテムをショートボウのみに

これでテストプレイすると
新規ユニットとの戦闘時に#motion-a.pngが見つかりませんと出て強制終了するんだけど
-aってどういう意味なんだろうか
戦士系はうまく行くので何か見落としがあるのかな・・・

461 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 16:26:10.23 ID:455CVGlz.net
-aは敵側の赤いユニット用の画像
歩行グラやモーションは自軍のだけじゃなく
敵や同盟の分も用意しとかんと読み込むタイミングで落ちるよ
完全に自軍でしか登場しないクラスとかなら別だけど

462 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 16:31:00.28 ID:5h3M8c/y.net
ありがとうございます
基本的な間違いだったのですね、すみません

463 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 18:43:33.46 ID:hxvvntmC.net
キャラチップよりも上に表示されるマップチップって作れないのかな?
橋とか入り口みたいにマップチップの下をくぐるような場合とか
中が見えない部屋の天井みたいなもの作りたいんだが

464 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 19:49:07.82 ID:lvIXW7ge.net
透過マップチップはなぁ
使うところが限定的すぎるから優先度は低いでしょ
オートの領域で、その領域にいるうちだけマップチップ変更とかじゃだめかね
まぁ不恰好になるが

465 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:07:03.11 ID:dcFl0umc.net
扉開いたら部屋の中が見えるようになるってのは真似してみた事はあるんだけど
途中からエディット中にフリーズ落ちするようになって保存したもんが反映されなかったな

466 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:16:48.99 ID:f7NYIzFE.net
橋の下くぐる方法は思いつかないけど、中の見えない部屋なら扉開けるイベントでマップチップ切り替えてユニットを配置するっていう力技が

467 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:18:03.12 ID:7I5yi5PI.net
ウォッチの杖的なので見れる感じのやつか
それが出来るなら策敵マップも作れる気はするが

468 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:22:19.29 ID:9aGxanbO.net
俺もそれ挑戦したがもう屋根のマップチップ探す時点で諦めた・・・

そーゆーのも簡単に出来るようにしてほしいなあ

469 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:25:50.55 ID:fZ02m3vE.net
それよりそろそろAI強化をですね
せめて攻撃範囲に敵がいなかったら指定位置に向かって移動
くらいの条件が付けられるといいんだけど

470 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:31:26.94 ID:7I5yi5PI.net
>>469
回復の杖だけ持ってる行動型の敵ユニットが他の敵ユニットのHPが減らない限りその場から一切移動しないからすごい後手後手で笑える
せめて「狙う相手」で自軍だけでなく他の敵軍にも追従するように出来ればいいんだけど

471 :437:2015/08/25(火) 20:40:01.58 ID:+Rc4ckkf.net
http://www1.axfc.net/u/3523754?key=srpg
>>437改め、マップの人です
ノーマット(男女)まで

>>455
ラーメン屋言うなしw
>できれば剣も使ってくれれば最高や
一応、上級職も次作るから待ってな

472 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 20:54:17.62 ID:lvIXW7ge.net
加賀氏のBSのAI思考パターンとかいいなぁと思う、ブログで公開されたやつ
あれだけバリエーションがあったらなぁ・・・

473 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:35:45.40 ID:KvTd2/49.net
>>469
さすがにそれくらいはリクエストしてもバチはあたらんのじゃね?

474 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:38:44.10 ID:lvIXW7ge.net
剣士の必殺モーション作るかな・・・
完成したら(いつ終わるかは不明

475 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 21:40:51.80 ID:fNtEgFma.net
http://www1.axfc.net/u/3523780?key=srpg
勇者作ってた物だけど挫折しました
お詫びにエンペラー女どうぞ

476 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:02:54.55 ID:6xf+2x7a.net
ラーメン屋……つまり非公認サンプルのラーメン戦争は必然だった……?

477 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:35:34.83 ID:W85L5l+t.net
>>474
FE聖戦とトラキアでの剣士の必殺モーションが理想だな

478 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:40:58.94 ID:lvIXW7ge.net
>>477
もちトラキア目指す予定
なお完成日はry

479 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:46:25.19 ID:+Rc4ckkf.net
>>475
勇者は残念だのう…
ともかく、女帝(?)お疲れ様です!

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230493.png
一応、上級候補のマムルーク(仮)
剣と弓を使えるようにしたいです

480 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 23:01:51.19 ID:M8RVJDm+.net
キャラチップの色って
自軍、敵軍(b)、同盟軍(c)、待機(d)
以降zまで作れるんだよね?

e以降の画像を指定するのってどうすればいいんだろ

481 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 23:36:40.72 ID:fNtEgFma.net
>>480
モーションはc以降色ちがいだけどキャラチップは分かんないわ

482 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 23:42:03.42 ID:guNjKNWL.net
>>479
おお、かっこいい!
遊牧民系はFEでも一番好きだったクラスなので楽しみ

馬は色変えて短足にするとちょっとモンゴル馬っぽくなるかも?

483 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 23:55:28.74 ID:FPXUS7IS.net
>>299
亀ですまん。
スクリプト修正したら用語解説が表示されるようになったっぽいんで仮でUPしとく。
ttp://www1.axfc.net/u/3523855.zip?key=srpg

公式がバグ修正したらプラグインから外してくれ(一応バグ報告はしといた)

>>457
ちょ、4枚目色々おかしいwww
ハゲメティオてwwww

484 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:30:10.11 ID:SRW658E1.net
>>456
感想ありがとう!
4面は作るのに凄く苦労したんで、一番面白いって言われると嬉しい。

>期待値+4のマッチョマン
たまに期待値を大幅に超える化け物が出来るからびっくりする。
テストプレイで一度フィリアが確変して化け物になった時はマレウスが空気になって噴いた。

>4面のスイッチ
4面のスイッチは完全に見落としてた…洞窟通れるようになった後はセリフ変えるよう修正した。
ttp://www1.axfc.net/u/3523875?key=srpg

あと、エクストラの解説で3ページ目以降入れてもちゃんと表示出来るよう
スクリプト仮修正したんで、ルゥシファとファナの3ページ目を追加した。

485 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:42:57.84 ID:OI5Iqjpf.net
そういえばwikiのBS式成長期待値スクリプトって消えちゃってる?
あれ使いたかったんだけどなあ

486 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 00:42:58.18 ID:OhcC+jv/.net
>>475
まじでカッコイイ、ロード女の上級職にしてもよさそうですね

>>479
騎兵部隊のバリエーション増えるのは嬉しい

>>480
一応訂正しておくとキャラチップはaが敵軍bが同盟軍cが待機だったはず何も無しが自軍

487 :442:2015/08/26(水) 00:50:59.96 ID:OhcC+jv/.net
おお、自分のリソースに死亡時音楽抜けてる事を作者さんにメールしたら対応してくれた
影響でてたの俺だけみたいだったのにありがたや

488 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 01:20:16.27 ID:jvp5HzD7.net
敵将ユニットにボスマークを表示させるのって
よく考えたら状態異常を逆手にとればできるなw
アイコンがボスマークっぽい永続効果の状態異常(パラメータ変動無し)を
オープニングイベントで付加させれば完成

489 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 01:27:57.36 ID:lVu+QhdX.net
>>475
入れてみたんだけど複合系のモーションってどこで設定すればいいんだ・・

490 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 02:07:32.15 ID:qopYF9uk.net
>>489
キャラのアイコンをクリックで
【戦士系】【弓兵系】【魔法系】
ってのがあるからそれぞれにモーションを設定する。
すると使用可能武器の枠が広がるから弓と剣なり弓と斧なり組み合わせることができるよ。

491 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 02:22:30.54 ID:M/yVcZGP.net
>>488
あたま良いな

492 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 02:40:51.92 ID:BBUGV6yg.net
http://www1.axfc.net/u/3523947?key=srpg
dの色が変わってない部分があったからあげなおし

493 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 03:00:29.48 ID:OI5Iqjpf.net
>>470
味方ユニットだけじゃなく、
同盟軍にも優先順位ほしいかな
敵と同盟に優先度をつけられればだいぶいじれそう

494 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 07:16:37.80 ID:HITqwxZ3.net
ボスであるというステート付与かwそれはいいなw

495 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 12:39:23.21 ID:CyheTOyR.net
発想の勝利だなーw
すごい目からウロコだった

496 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 12:44:26.82 ID:CyheTOyR.net
>>493
盗賊に一般市民が狙われてて、市民の犠牲をできるだけ少なくすればボーナス、みたいなステージ作ろうと思ったけど、普通にしとくと自軍を積極的に狙ってくるからな。
今はターゲット味方指定した敵と、指定しない敵を混在させてるけど、どうにもうまく行かない。
敵の行動パターンが少なすぎて、動かすと殴り合いにしかならないんだよなあ。

497 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:10:55.70 ID:ZwSuiFlw.net
現状再移動スキルって敵につけても再移動してくれないよね?
聖戦の系譜みたいに敵にも再移動して欲しいんだが無理なのかなぁ

498 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:34:56.95 ID:Qd2sAhP2.net
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230737.png
なぁ、質問なんだけど
今、改変中なんだけどさ
腕のつき方とかがおかしくて気になってしょうが無いんだけど…

作者様には悪いんだが、お馬さんに人の乗せるときに気を使ってないというか
こういうの指摘した方がいいのかな?

後は、武器振り下ろすのにリーチがおかしい部分も
改善案出してメール送ったほうがいいのかな?

499 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:46:52.78 ID:CyheTOyR.net
>>497
再移動する先をどうするかだよね
聖戦みたいな波状攻撃を仕掛けてくるAIはけっこう難しいんじゃないかな。攻撃後に味方の後ろに引っ込むか、敵の前を開けて他のユニットに再攻撃させるか、けっこう面倒そうだしね。
現状、ある地点まで移動しつつ、移動範囲内に自軍がいればこ攻撃する、ということすら出来てないんだよね。

500 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:51:49.32 ID:+HnD2Uta.net
>>498
グラフィックそのものに関しては要望した所で改善は困難ってのがあるから避けた方がいいかもなあ
その画像見た限りでは実際に動いてる状態では気にならないくらいじゃないかな?

501 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:54:35.93 ID:Qd2sAhP2.net
>>500
ううむ、今更だけどそうか…
肩のつき方とか気になってしょうがなかったんだよね

まぁいいや、現状維持で頑張るわ

502 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 13:59:19.71 ID:3ncc9H+O.net
>>498
改変するほうは1コマごとに見るからすごくきになるのかもしれないが
ちゃんと動いてれば自分は気にならんよ

503 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:09:09.72 ID:HSmmjy2H.net
リーチってたぶん画像の話だとは思うけど、アニメーションで剣士同士で
戦った時とかに剣が当たってないように見えることについては要望送ったよ
キャラにサイズ設定して小さいキャラについては立ち位置近くするとかで
対策出来ませんか、みたいな感じで
アニメ関連の仕様変更を考えてるからその時に何か実装するって返信来た

504 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:17:17.64 ID:Qd2sAhP2.net
>>502
そうか、アニメだと違和感無いのならいいけど

>>503
要は軌道エフェクト無いから、当たったように見えないと思うんよ
昔作ったのでよければ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230748.gif
こんな感じで、斬撃にエフェクト入ればましになるかと
誰かのシナリオで、わざわざエフェクトつけて戦闘アニメ動かしていた人がいたけど、理想はあんな感じだろうなと

505 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:40:17.54 ID:hX+NLDHA.net
>>498
俺もドット打ってるけど、こういう細かい事気にするのは素材職人くらいで
ゲーム作ってる人や遊んでる人は、あまり気にしてないと思う
時には細かい所誤魔化したり、パッと見の見栄えを優先する事も大切よ

506 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:41:09.79 ID:Qd2sAhP2.net
>>505
すまぬすまぬ…
木を見て森を見ずってやつか

507 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:43:44.45 ID:YyA2uzO+.net
ヒット時に相手キャラをフラッシュさせるとか
相手側が棒立ちでリアクションがないから当たってないように見えることもある

508 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 14:54:45.32 ID:hX+NLDHA.net
>>506
謝る事じゃないさ
それに俺も細かい事気にするタイプだから気持ち分かるよ

509 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:12:12.66 ID:NLx/lWbI.net
デフォルトで回避モーション作れるから
被弾モーションも設定できるようにしてほしいな

510 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:24:34.12 ID:HSmmjy2H.net
>>504>>507
俺の主観だとこっちはまだ当たってるように見えるけど
https://i.gyazo.com/a5f8c4fcbc56f5677804f05532453696.png
こっちだと空振りしてるように見えちゃうんだよな
https://i.gyazo.com/3c2e8f66893b28de30b6b97e20e4f03b.png
まあ斬撃エフェクトとか考えてなかったし少し神経質だったかもしれない

511 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:40:13.60 ID:zDOn2pn5.net
ドットの問題は斬撃エフェクトやアクションの付け方である程度カバーできるし
戦闘アニメ関連の自由度がもっと上がるといいね

512 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:44:25.90 ID:/WlR/h4n.net
ペガサスナイトの一件で商標について勉強してるんだけどさ。
商標検索すると「琥珀」「ローズマリー」みたいな
キャラクターの名前によく使われてそうな単語も商標登録されてるんだ。

これ一般名詞だと思うんだが
こういうのも権利者に許可取らないといけないの?
詳しい方教えて。

513 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 15:54:26.28 ID:YyA2uzO+.net
知ってるか? ありがとう って使ったら著作権侵害だぜ?

514 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 16:19:27.48 ID:HSmmjy2H.net
詳しい人じゃないけど登録した区分が違ってたら問題ないんじゃね
琥珀って香水登録したら琥珀ってキャラにまで権利が及ぶってことはないはず

515 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 16:22:58.47 ID:wmed2wS3.net
斬撃エフェクトって現状はキャラ側にそのままつけるしか無いんだよね?
剣と槍の長さも違うし、ツールで出来るようにしてくれないと色々問題だな...

516 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 16:55:25.02 ID:wmed2wS3.net
>>512
クッソややこしいから原則と実例だけ言う
著作権も商標権も原則はオリジナル商品から「得られる金銭」を守る物、まあ細かく言うと違うけどさ
商標登録ってのは、同一の商標を使われて消費者がオリジナルと誤認して買った為、本来権利者が得られるはずだった利益が得られなくなるのを防ぐ為の物

著作権もある意味似てて、同人誌とかの場合同一とは言えないまでも似ていれば「類似の禁止」として通告される
同人誌を出す事で原作に損害が出るのかと思うが、そこは「当社のキャラクターイメージを低下させる」などの場合は損害賠償まで言われるケースもある
ピカチュウとか藤崎詩織とかの18禁はそれで訴えられたって聞いた

517 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:37:56.56 ID:qopYF9uk.net
ボスを表すマークはステータス異常で何とかなるのか・・・
ステータス異常中心のゲームバランス作るなら別として紋章並のゲームなら関係ないな・・・
凄い発想だ

518 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:42:14.69 ID:y39LWDpZ.net
>>509
ダメージモーションってattack_orderの中の回避モーションの部分いじれば
回避2をダメージモーションにしていけそうな気はするんだけど、
そもそもダメージ食らった時は再生中のモーションが変わらないようになってるみたいね

>>515
武器毎にモーション違うのはやろうと思えば出来る
ただモーションタイプ増やすと相変わらず武器のモーション設定が初期化されるのが辛いか

519 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:48:02.44 ID:+RfVZmiB.net
動作停止してるやつが自分以外にほっとんどいなくて悲しい

520 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:57:44.98 ID:5wm+Wkmw.net
何が固まるのか主語くらい書けないのか
エスパースレじゃねっつーの

521 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 17:58:52.39 ID:wmed2wS3.net
>>518
それはスクリプトが必要とかです?

522 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:00:37.61 ID:+RfVZmiB.net
すまん game.exeをクリックしたら
SRPG Studio Game Engnine は動作を停止しました
ってなる win7だしサファイアソフトにメールも送ってはみてる

523 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:08:03.12 ID:HSmmjy2H.net
それってどっかから落としたSRPGStudio製のゲームが動かないってことか?
自分のゲームを制作フォルダと同じ場所にリリースして動かないとか言ってないよな?

524 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:16:44.25 ID:y39LWDpZ.net
>>521
ツール→オプション→データ→モーションタイプの設定を有効にする

ただしアニメーションのアニメ情報でモーションタイプを増減させる度に
現在存在するクラスデータと武器データ全てのモーション設定が勝手に改竄されるから注意しろ

525 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:53:26.91 ID:+RfVZmiB.net
>>523それってどっかから落としたSRPGStudio製のゲームが動かないってことか? そういう事
フリームで公開されてるやつもだめだった

526 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 18:58:01.82 ID:5wm+Wkmw.net
板の名前すら読めないの?
ここはおまえがくるところじゃないしそもそもおまえみたいなのの問い合わせ先はソフト自体の開発元じゃなくてそのゲーム作ったやつだろ
アホかこいつ

527 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:06:57.88 ID:HITqwxZ3.net
>>525
ただのプレイヤーなの?
言ってる事がそうにしかみえない
動作環境のせいかもしれんし、一時的なものかもしれん
少なくとも、再現はしない。自分だってWIN7だ
製作元に言ってもそれだけでは反応しようがない

528 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:10:27.30 ID:bgxrd+F+.net
>>524
待てそのバグまだ修正されてないのかよw
かなり重大なバグのはずだが、誰か報告したんじゃなかったっけ

529 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:11:17.06 ID:CeeF6yLB.net
>>524
ありがとうございました
モーションタイプで検索かけてマニュアルと睨めっこします

530 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:14:32.49 ID:odgo1moL.net
怖くてモーションタイプいじれんww

531 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:16:27.23 ID:HITqwxZ3.net
17日のアップデートで直ってるはずだけど別事象だったのかね?
まぁもう一回連絡してみるか

532 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:18:41.27 ID:y39LWDpZ.net
>>528
直ったのは直接攻撃2が直接攻撃1になるのだけだな
クリティカル攻撃が強制的に直接攻撃1になるのはそのまま

533 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:24:27.72 ID:HITqwxZ3.net
ついでに一括で武器のモーションを既定に出来ないかどうかも要望送っといたで

534 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:28:14.59 ID:8BwcrtKz.net
>>533


やっぱ作者自身はモーションさっぱりいじってないんだな
必殺攻撃専用のモーションとか設定してれば速攻で気付くじゃんこれ

535 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 19:56:58.47 ID:BBUGV6yg.net
>>489
http://www1.axfc.net/u/3524158?key=srpg
複合系用に魔法モーションも作ってみた
完成度低いけどよかったら使ってくれ

総レス数 1001
275 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200