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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 13:09:02.34 ID:aNW0l16x.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

229 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 23:33:12.33 ID:8qvH1X0D.net
RPGツクールMVってのが出るらしいな。出たら浮気しそう
まあ、どっちもやると思うが…スマホゲーとかのマルチ対応とか
ツクールも来るところまで来たなぁって感じ

SRPGもそうだが、選択肢が増えるのは製作者にとって喜ばしいことだわ

230 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 23:33:51.68 ID:LsJ18ykp.net
そっか…
やり方を考え直さないといけないみたいだな。残念

231 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 23:48:17.32 ID:mjAFm0q/.net
>>228 >>230
一応、変数にアイテムの耐久を放り込むことができるから、そこからなんとかなるかもしれない
専用武器なら持ち主も特定できるはずだし……誰がもってるかわからない状態だとあれだけど
でも他のケースも考えると、破損判定なりなんなり追加してもらう方がいいかもなぁ

232 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 00:25:41.36 ID:slQ0dF4X.net
>>225
壊れた武器修理できるより
個人的にはリペアの杖みたいので使用回数回復させる方がいいかな

233 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 00:26:58.07 ID:lNU2rHN+.net
残業が遅くまで続いてて中々制作が捗らない!休日は休日でいろいろあるし
まあ言い訳なんだがね。
つかちょくちょく素材投下してくれる方々ありがとうございます、使わせてもらってます
いつかこんな調子でも仕上がった暁には感謝の気持ちを込めてクレジットに加えさせていただきます。

234 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 00:38:00.99 ID:RDMRBzXg.net
考えてみれば>>225は「壊れた武器を修理」じゃなくて「壊れたり回数の減った武器を修理」
するイベントにすればわざわざ壊れたかどうか判別する必要ないんじゃないだろうか
俺が作ろうとしたのは特定マップで武器が壊れた時に愚痴言うイベだからこっちは無理だが

235 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 01:22:49.04 ID:R6fbNgoc.net
>>229
スマホでプレイ可能ってのは強いよなぁ。
ユーザー数とか全然違ってきそう。
うちもそうならないかな。

236 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 08:13:08.79 ID:Ns7AoaR/.net
フェイスアイコン自作してるんだけど、デフォの素材と混ぜると違和感がやっぱりあるなぁ。
なるべく違和感無いように描くよりは、手間だけどモブ含めてみんな自作した方がいいのかも。
ナッシュやランバートとかの顔を自分の絵柄で勝手に描き直して使うのって、権利的な意味でありなんだろうか

237 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 08:28:32.88 ID:FgF2Uz+M.net
それはまぁいいんじゃないかね

238 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 08:40:52.74 ID:qFo5kkGJ.net
全部自作が正解だと思う
ナッシュとランバート、ヘレンの名前は出るのに
あの女の子の名前が出てこない

239 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 09:57:37.50 ID:R6w/sVNT.net
>>235
SRPG studioってjsでいろいろやってるから
ツクール新作に似たつくりっぽいし不可能ではないんかね
それより今は、バグつぶしやら制作システムまわりがんばってほしいけど

240 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 10:03:58.14 ID:RDMRBzXg.net
>>236
公式規約

2. ユーザーは、SRPG Studioに含まれる画像素材とスクリプト素材を加工し、
SRPG Studioで開発したゲームに組み込むことができます。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいています。
加工素材を販売することは、禁止させていただいています。

241 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 10:12:16.00 ID:oEj7g/wH.net
>>238
ルーシー

ランバートをランバードとかランパードとかとよく間違う

242 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 12:07:11.57 ID:JvxNbWC1.net
>>240
おお、ありがとう!
よし、ゲームの方が一段落したらフェイスアイコン作りに勤しむとしよう。

243 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 14:11:09.39 ID:R6fbNgoc.net
一枚絵マップって使ってる人いる?

一ステージ作るごとにマップ描いてたらめちゃくちゃ時間かかるし
容量も結構違ってくるからあんまり現実的じゃない気がしてきたんだが。
ちなみに俺がさっき描いたやつは45×30で約2MB。10ステージだと20MBになる。

244 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 14:40:31.13 ID:qFo5kkGJ.net
個人的には20MB程度なら誤差の範囲かな
現在はHDDは大容量だし回線も早いから気にならないよ

245 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 14:42:14.12 ID:HfuTWjjj.net
容量がでかいからプレイはやめようとかダウンロードは諦めよう、みたいなことってあんまりないしな

246 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 14:48:15.08 ID:teMDWZru.net
やってもいいと思うけどランタイムファイルだけは外しておいてくれよ

247 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 15:27:39.15 ID:v688qrC4.net
>>243
使ったけど、地形効果を設定すんのがクソめんどくさかった

関係ない話になるが、俺はむしろイベントの一枚絵を使ったらうまく表示されないのが気になる
公式素材と同じ大きさに設定したのに、ゆがんで見えるというか

248 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 17:23:19.48 ID:ogsgYQkv.net
クラスタイプってステータス画面に表示できないの?
アイコンは設定できるみたいだけど

249 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 17:42:56.14 ID:zMqcdXr2.net
公式素材自体が歪むのを見越した寸胴データだからなぁ

250 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 18:27:18.25 ID:qFo5kkGJ.net
イベントCGは背景として表示してる

251 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 18:52:47.14 ID:SEMAWK88.net
>>248
俺もそれ表示したかったけど
多分スクリプトいじらないと無理じゃないかねぇ

252 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 18:58:27.98 ID:v688qrC4.net
>>249-250
なるほどな。助かった。ありがとう

253 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 23:38:28.47 ID:j3M/VjQx.net
クロスナイトのモーションプレイヤーカラーだけ茶馬になってんだけどこれあえて?
チップが白馬なのでもしあるなら白馬いただけるとありがたいんですが
ないなら構わないです

254 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 23:56:09.51 ID:jvrTG1y0.net
確かにそれが気になってた。製作途中でお蔵入りになった影響か?

255 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 03:17:54.32 ID:LPnihiY6.net
蘇生時の音楽って変更できないのかな?
緊迫した場面でいきなり明るい曲が流れるとげんなりする

256 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 03:53:30.56 ID:P0cLEo2y.net
>>255
リソース使用箇所→画面→ユニット蘇生

257 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 05:33:51.81 ID:UsxGYHik.net
レベルアップの音楽変えたいんだけどリソース使用箇所のメディアで見当たらない・・・
別の場所かね?

258 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 07:28:13.44 ID:MtEK3T4V.net
死んでた仲間が復活するんだから
そら明るい曲やろ

259 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 07:42:17.19 ID:+Y5qxZBH.net
>>257
確かにないな。
公式にリストに加えてもらうように依頼しておいた。
あと蘇生アイテムがエラー出すようになってたからこれも。

260 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 08:14:35.64 ID:H+95oVbj.net
レベルアップの音はエフェクトアニメの中に組み込まれてるって。

261 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 08:55:52.05 ID:heyyBKwT.net
>>253>>254
ごめんなさい
自軍カラーだけ馬の色変えるの忘れてました…
自分のゲームだとデフォの自軍カラーあんまり使わないため、最後に付け足したので見落としてました

これから出かけないといけないので、帰ってからまたあげ直します

262 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 09:20:10.52 ID:dhyaMPCr.net


昔FE聖戦のリメイクをしようという同人企画があって、いい感じのドット素材がかなり大量に作られてて
でもプログラマーがいないせいでポシャったんだけど、今ならこのツールがあるから作れたな
惜しいなあ

263 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 12:08:59.54 ID:RxJnXRNO.net
SRPGはニッチなジャンルだけど、盛り上がってくれると嬉しいよね。このツールだとどうしてもFEライクが量産されちゃうだろうけど。

264 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 12:46:11.51 ID:VKSMvcuf.net
それは工夫次第でしょ。
RPGツクールがドラクエライクかっていうとそうでもないし。

265 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 13:00:24.28 ID:ir7dn62Z.net
そのやり取りもう何回目だよ
>>263みたいな奴が来ると盛り下がるから出て行ってね

266 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 17:56:15.54 ID:wlC/WS3z.net
むしろFE自体がFEから離れつつあるから量産してほしい

267 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 18:16:10.42 ID:S774cYNz.net
>>266
激しく同意。覚醒とかが好きな人には悪いけど、FEがFE離れしてきてる感は否めないんだよなぁ。FEでなく単にゲームとしてならいいんだけどさ。

まあ、楽しく作って楽しく遊べりゃなんでもいいんだけどね。

268 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 18:21:38.63 ID:K0ry//Zq.net
ぽえ〜

269 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 18:30:18.65 ID:VKSMvcuf.net
ちょっと前に、大きい顔画像使いたいって要望送ってた人いる?
あれ結構期待してるんだけど、公式は実装に取り掛かってる感じ?

270 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 19:13:14.77 ID:yZJGxfDu.net
戦闘準備画面でのショップの品揃えを15から増やしたいんだが、これって登録できる場所がツール上で決まってるからスクリプトいじっても増やしようがないんだよなあ
コミュイベントで選択肢使ってむりやりショップ代わりにしてるが

271 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 19:32:24.49 ID:P0cLEo2y.net
結局ID変数でアイテムは指定出来るようになったのか

272 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 19:42:18.18 ID:MtEK3T4V.net
>>267
覚醒はアレだったけど
IFは良かったぞ

273 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 19:57:22.57 ID:9j8aHe5M.net
顔画像の解像度大きくなるのはどれくらいのサイズに出来るのか早めに教えて欲しいな
実装は後でも良いけど、それに備えて素材だけ先に作っておきたい

274 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 20:04:44.75 ID:dhyaMPCr.net
暗夜王国は徹底的に追い詰めてくる敵に取り返しの付かない要素ばかりで
これこそファイアーエムブレム!って感じだったな

275 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 20:28:58.61 ID:UCi2Sort.net
俺もストーリー以外はIF結構楽しめたな
まあ別にやりこんでもないけど

276 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 20:37:54.79 ID:qzThCoRQ.net
SRPG自体が好み分かれるけど、そこから更に細分化されていくからね
今スレで作られてるゲームも根本的なシステムはそこまでいじってないけど特色がそれぞれかなり違うし

277 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 20:49:43.28 ID:UsxGYHik.net
個性出るしね

公式の素材、今後増やす事も視野?検討?っていうし
それにも期待だが

278 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 20:58:52.56 ID:N2kP1J96.net
http://www1.axfc.net/u/3521452?key=srpg
マップの人です
海賊船団長男女まで

279 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 21:07:27.29 ID:MtEK3T4V.net
マップの人おおおおおお

280 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 21:29:23.66 ID:heyyBKwT.net
流れに乗って私も
クロスナイト上げなおしました
折角だったので茶馬版と白馬版2種類に分けておきました

ttp://www1.axfc.net/u/3521463
パス:srpg

281 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 22:21:49.45 ID:hsfaNyC7.net
なぜかモーションの直接攻撃2が反映されなくなった気がします
同じ症状の人いますかぁ?

282 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 22:33:49.45 ID:9j8aHe5M.net
前にも同じ症状の人居たけど
多分武器やクラスのモーション情報の設定の手違いだと思う

283 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 22:36:02.83 ID:BS9hELKc.net
やっと一段落ついたので晒します
http://www1.axfc.net/u/3521498?key=srpg
ノリがラノベっぽいと思うので苦手な方はご注意を。あと顔が同じキャラが沢山居ます
現状全32章です。マップ数はもう少し多い模様
wikiその他掲載可です

それと作った素材が増えたのでこちらも
http://www1.axfc.net/u/3521500?key=srpg
改変とかフリーのごった煮素材です

284 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 23:01:53.61 ID:vfoIGWfq.net
>>281
前スレ5章の782を参照してみてください
モーションのデータが飛ぶバグ?があるようです。

281さんのケースが、モーション情報の全破壊ではなく、
単なる武器設定の変更ミスだといいのですが…

285 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 23:17:13.85 ID:tYPxAtGp.net
FE以外のSRPGで作ってみたいのは

フロントミッション
シャイニングフォース
バハムートラグーン
ラングリッサー
FEDA
スパロボ
ファーランドストーリー

FEと共通してるのはマップぐらいか
戦闘画面さえ変えれば・・・

286 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 23:21:43.22 ID:ir7dn62Z.net
>>278
乙ですよー
おかげで海戦マップを作り始めてしまった

>>280
こちらも乙です
馬差分に人物の色差分もあって使いやすくなりました

>>283
週末暇だったのでちょうどよかったです
プレイ進んだら感想書かせてもらいます

287 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 23:38:45.66 ID:uXWGzgOI.net
まとめて素材きた
ありがとーっす

288 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 23:56:05.70 ID:YveWSqK+.net
今日は豊作だぁ!
>>283
久々のゲームだぁ!素材もありがたい。
特に背景。意外とないんだよなぁいい背景。
しかし32話は長すぎぃ!マップの未完成具合が清清しい
以外は現状でもしっかり遊べる感じ。じっくりやらせてもらいます。

しかしディフォルトの背景は緑が多すぎる。もっと荒野な感じの
素材や廃墟とかフリーで使えるやつで誰か知りませんか?
現代やSFなら結構あるけど荒れ果てた感じのやつは意外にない。

289 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 00:01:54.52 ID:qjWTlTN2.net
探せばあるけどね。さて、それよりアイテムでのステ上昇って
同じ数値だと重複しないようになってるのな。知らんかったわ

アイテムの所持制限が欲しい。一人あたりの。
このアイテムはひとつしか所持出来ない。みたいなのがほしいんだが

290 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 00:09:07.57 ID:OdvNjUD/.net
>>281
クラスでのモーション情報と
武器でのモーション情報。
えー。確かアニメのモーションの追加とかやると
直接攻撃2が直接攻撃1になってしまうバグが17日のアプデで修正された。
クラスのモーション情報みると、全部直接攻撃1になってる。
武器も直接攻撃2のところが1になってる。
武器でのモーション情報設定は全部規定にすればクラスのものに従う

291 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 00:11:22.58 ID:xViQG0Yj.net
やろうと思えばできるけどね。さて、それより公式のヘルプくらいは見ようぜ

あと教えてほしかったらそれなりの態度で頼むんだな

292 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 00:26:30.80 ID:3AbOPUlT.net
公式はいい加減DLマニュアルとスクリプトマニュアル更新してくれ

293 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 00:46:37.17 ID:77ChYsXF.net
>>285
スパロボやりたいのなら、それこそSRCだろw

294 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 01:05:08.63 ID:mB1rsLqA.net
FEがどうのこうの書いてる奴うぜえ!ヨソでやれ。
若しくはFEから帰って来たんなら何も言うな荒れっから。

295 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 01:06:44.29 ID:qspwetNj.net
お前が荒らしてんだろ

296 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 01:07:00.63 ID:dHNij5OQ.net
そうだよロシェ

297 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 01:17:21.40 ID:mB1rsLqA.net
>>295わかったからifの話は他スレでやれや。おら早く出てけ。

298 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 01:20:45.07 ID:twMgLl0U.net
わざわざ蒸し返した奴が何いってんだか

299 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 01:32:41.75 ID:DpezsUBZ.net
世界観の用語解説がおかしくなるんだけどなんでだろう
2ページ目以降が空白になったり、改行がガタガタになってたりする

300 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 03:02:23.93 ID:nM4GgZSH.net
>>299
キャラクター解説、用語解説ともにバグがあるらしく、
文字の分量(行数)が1ページ分を超えると正しく出ない事が多い。
(2ページ目に入った程度なら出るけど、3ページ目までいくと大体アウト)
消える時は行数を少しずつ減らして調整しないとダメっぽい。

301 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 06:30:02.32 ID:yOf3urME.net
障害物の無い広いマップ(草原があるだけとか)に、
味方を囲むように敵を配置するだけで、難易度が結構上がる。
手抜きだけどね。

302 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 09:08:45.11 ID:OdvNjUD/.net
自分で作ったものが結構難しくて難易度調整に泣く

303 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 10:40:08.23 ID:Em4BdLQW.net
>>296で少し吹いたのは秘密

304 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 11:27:23.97 ID:q8qr3qEj.net
天候エフェクトが欲しい
霧を発生させたり、雨を降らせたり
雲の流れる演出させて飛行ユニット同士の空中戦とかさせたいな
投票はしてきたけどいつか実装されたらいいなあ

305 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 11:41:23.55 ID:6+2312z3.net
ゲーム中のマップ画面ずっと見てて気づいたんだが
キャラチップのモーションとか行動範囲マスのキラキラするエフェクトがもっさり→しばらくすると戻るを繰り返してるんだけど
これおま環?

306 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 12:09:53.04 ID:xViQG0Yj.net
>>304
エターナルの海MAPを作ってやればいいじゃない

307 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 12:42:32.01 ID:q8qr3qEj.net
>>306
空中戦はその方向で考えてみるかなあ
あとは上空MAP(空・雲)の自作やってみるかなあ

雨とかも工夫すればエフェクトの代替っぽい事は出来るだろうか
(霧は頑張ればいけそうだけど)

>>305
なるよー
処理落ちかな?って思ってあんまり気にしてなかった

308 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 12:49:32.28 ID:6+2312z3.net
ってことは内包的な問題かな
直せるなら直して糒わ
一回気になったらもう木になってしょうがない

309 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 12:54:56.64 ID:zR4VkSIO.net
砂漠マップや雪マップも欲しい気がする。

310 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 13:19:49.22 ID:JOjcGnfW.net
>>304
ツクールみたいに天候の演出したいな
会話イベントでもあるとないとじゃ大分違うし
ゲーム内天候演出と環境音フェチとしては欲を出すとキリがないんだけど簡易的な物でも実装されると嬉しい

311 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 13:40:45.50 ID:qspwetNj.net
雨欲しいな確かに

312 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 13:45:24.45 ID:OdvNjUD/.net
公式に要望メール出したの?(天候
自分は出したような気もするし出してなかった気もした

313 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 13:56:49.63 ID:zR4VkSIO.net
なんで命中率90以上が2連続で外れるの・・・?

314 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 13:58:33.02 ID:qspwetNj.net
>>313
実効命中率じゃないから

315 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 14:46:57.66 ID:qjWTlTN2.net
MPが欲しいわ。MPを消費して発動する必殺技、装備、アイテム等
とにかく、戦略の幅が広がるような要素がほしいわな

316 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 14:54:14.89 ID:/99XUMQB.net
>>313
まあ確率なんてそんなもんだ

317 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 14:57:47.17 ID:mY6n94OO.net
個人的にはダメージ固定じゃなくてある程度分散する様にしたいんだが
スクリプトのどこをどう弄ったらいいかがさっぱり分からん

318 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 15:02:56.37 ID:3AbOPUlT.net
>>317
singletion-calculaterのisHitかな

319 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:43:17.59 ID:BEmWNj0r.net
初歩的な質問ですいません。最近作り始めてRTPのcharchipとかの素材を加工したいんですが
RTPの素材を出力するにはどうすればいいんでしょうか
リリースじゃ空のフォルダができるだけでどこから画像を持ってくればいいのか

320 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:46:42.71 ID:3AbOPUlT.net
>>319
リソース→画像データの確認→出したい画像選んでファイルに保存

321 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 17:48:21.42 ID:BEmWNj0r.net
>>320
直でリソースを保存するだけで良かったんですね。ありがとうございます

322 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 18:46:30.23 ID:PLJDeDb+.net
全クラスの成長率をLv50まで入力し始めたが死ねるなこれ
なんでこんな1Lvずつの入力方法なんだろうな。手間がかかるだけなのに
これなんとかテキスト編集で変更してえものだ単純にコピーできるだけでも助かるのだが

323 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 19:42:31.27 ID:AejGQDez.net
クラスごとに成長率決めれてレベル分乱数成長してくれたら敵作るの楽だなーと思う

324 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 20:10:20.55 ID:3AbOPUlT.net
SFCのFEの雑魚がクラス毎に成長率(というか成長値)が設定されてて
クラス値にレベルを掛けたそれを足してるだけの固定成長みたいな感じなんだけどな

325 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 22:20:40.48 ID:T8vBKF/C.net
○回に1回上昇だけじゃなく、それを数レベル分ずらすとか出来れば少しは変わるんだろうけどなあ

326 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 22:29:53.02 ID:oOrusula.net
成長率の値を敵ユニットに加算する って処理がどこか見つかれば
いろいろスクリプト作れるんだけどね…
おそらく本体側で処理してるからどーしょーもならん

327 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 23:28:15.34 ID:3ewBjCRH.net
うがー
フェイスアイコン作り疲れた、誰かの作品やろう

328 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 23:34:14.17 ID:nM4GgZSH.net
使う人がいるかは判らんが…
武器・アイテムの並びを、id順ではなくツールで並べたのと同じ順序にするスクリプト。
(ツール上で武器道具を種類ごとに並べておけば、ストックの出し入れが行われた時点でその順に並ぶ)
ttp://www1.axfc.net/u/3521654?key=srpg

せっかくツール上でアイテムを種類別に並べたのに、
ゲーム中ではストックがid順になっててウキー!ってなったので作った。

ただ…試作品のため処理が重い。
自作ゲームで確認したら、ストックしたアイテム数が40個以上になると、
ストックの出し入れが急激に遅くなった。
導入の際は遅さが許せるか事前に確認してくれ。

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