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SRPG Studio 5章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 12:59:48.95 ID:KPpjsowZ.net
- >>835
それは撃破時の経験値であって殴ったときの経験値じゃないんだよ。
クラスの追加経験値を-1にしたら0になるとかもあるんだけどこれもやっぱり撃破時。
俺のはイベントでしかレベルが上がらない感じにしてるから
殴ったときに経験値もらうと困るんだよな。
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 13:03:56.08 ID:EVJdCjQr.net
- >>840
ぐはっ、そんなとこにも影響が…
報告ありがとう。すぐに調査して修正する(汗
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 13:20:28.39 ID:EVJdCjQr.net
- 796だけど、スキルヘルプと地形情報の余白を調整してみた。
ItemInfoRenderer(アイテム情報のレンダラー)っていう名前のクラスなのに
まさかスキルヘルプや地形情報で使ってると思ってなかったわ…(滝汗
ttp://www1.axfc.net/u/3514548?key=srpg
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 13:29:28.51 ID:04hi0F4l.net
- >>824
これ俺もあったな。なんで元にもどってたのかわからなかったけどバグだったのか
つか俺の場合は今回のアップデートよりも確実に前だったわけだが
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 13:53:12.41 ID:/iiZu+ZF.net
- >>836
fe_class=0 (下級職)
fe_class=1 (上級職)
でカスタムできるスクリプトでてるで
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 14:45:34.75 ID:EVJdCjQr.net
- >>833
攻撃時の経験値は設定出来ない。メソッド見る限りこうなってる。
・ダメージを与えられなかったとき
経験値:5+(相手のLV-自分のLV) ※
・ダメージは与えたが倒せなかったとき
経験値:8+(相手のLV-自分のLV) ※
※マイナスになったら獲得経験値を設定する時に0として設定する
具体的にはExperienceValueControlクラスの内部にある
_calculateExperienceSingle()が以下の経験値計算メソッドを条件に合わせて呼び出してる。
ダメージを与えられなかったとき:_getNoDamageExperience()
ダメージは与えたが倒せなかったとき:_getNormalValue()
撃破したとき:_getVictoryExperience()
殴った時の経験値を0にしたいなら、
ttp://www1.axfc.net/u/3514588?key=srpg
みたいな感じで経験値を0にしたいメソッドをjsファイルに書いて
pluginフォルダに突っ込めばいけるんじゃないかな。
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 16:39:40.56 ID:EtFTxKy9.net
- >>810編隊やらハゲチラやらでワロタwありがたく頂戴します
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 17:13:12.11 ID:B+RzD0Vz.net
- CB氏作の熟練度スクリプトですが、
Sランク補正の計算で、クラス毎の上限値が考慮されていないようです。
ステータス画面や武器装備での判定では、上限値が有効ですが、
上限Bのクラスでも最終的に熟練度が251に達するみたいでSランク補正が掛かるようになります。
武器経験値が(上限値を超えて)ユニットに加算され続けているためか、
戦闘計算式で上限値が考慮されない状態なのか、
その辺りが原因なのかな、と思います。
すごく便利なスクリプトなので、出来たら修正をお願いしたいです。
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 20:02:48.70 ID:b/ed85PX.net
- >>848
報告ありがとうございます。
上限値についてデバッグしてなかった……現在ちょっくら修正中です、しばしお待ちを。
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 20:06:42.44 ID:XQv9vecr.net
- >>824
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!
ランス固有モーションは武器クラスのモーション情報の修正しながらなんとか追加出来たけど
ボウガン固有モーションはまだアニメ側のモーションタイプ作る前だしもう修正する気力がねえ
このバグの公式の修正待ちになってしまった自決しました
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