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SRPG Studio 5章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 10:49:21.89 ID:zCzoLc+P.net
- イエス!鷹作クリニック!
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 11:11:20.58 ID:MEEdBLNT.net
- 贋作を超えた贋作それが鷹作だ!
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 11:24:03.47 ID:TcTRy2cM.net
- 別にシステムはどうでも良いんだよね、ストーリーありきでゲーム作ってるから
FEもどきっぽくても全然気にしない
仮にこのツールがラングリッサーツクールだったとしても買ったよ
むしろそっちが良かったかもしんないけど
指揮範囲をパネルで表示できたらなぁ
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 13:20:09.40 ID:jb/whquo.net
- 基本的なシステムを変えるのは難しいから
なんとか面白い兵種とかストーリーとか戦略とかで差別化してるな
ただもう少し柔軟なツールであってほしかったとは思う
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 13:20:42.38 ID:lBaXSXIX.net
- ごめん。確かに煽り耐性なくて言葉が荒くなった。恥じる。
けど、FEっぽくない事をしたいなら自分でやれ、片付けられたら
似たり寄ったりの作品しか出てこないのは当然だと思うし
それでタイトルが上がってこないから人が増えないというのは違うと思う。
というか、そんな大層な機能を入れろって言ってるんじゃなくて
単に選択肢の数をちょっと増やして欲しいだけなんだよ。
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 13:41:09.33 ID:D6C6FBEHZ
- すみません、先ほど熟練度について質問した者ですが、色々弄ってたらできました!
ご迷惑かけてすみませんでした
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 13:51:06.51 ID:UDxLDegR.net
- >>685
うん、大して悪意があったわけじゃないのは理解したよ。
おかげで鷹作なんつー超なごみワードも出てきたしな。
ただ、FEっぽくないことをしたいなら自分でやれ、は当たり前だろ。
物足りないところは自分でスクリプト勉強して
多少いじれるくらいにならなきゃ、どうせ望みのゲームなんか完成しない。
単なる愚痴なら大いに吐き出してくれていいし、要望だって出せばいいけど
いちいちFEっぽい〜とかカテゴライズしようとするから反感買うんだって。
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:12:30.28 ID:Lv9mlF5x.net
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/////// (~) チリンチリン
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/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
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2chの夏。クソガキの夏。
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 15:13:21.04 ID:f5oTcPWO.net
- アップデート来た!
ステート異常!
しかし自然回復の仕様がわからん
試してみたけど、ターン経過毎にパラメータ増加または減少の効果が
軽減される……ではないみたいだ
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 15:13:22.99 ID:bc1m5Okb.net
- >>659
武器レベルスクリプト更新ありがとうございます。
杖の適用範囲が広がって、使い勝手が良くなりましたね^^
ところで同梱の戦闘計算式スクリプトなのですが、
武器レベルS(レベル251)での命中・クリティカルへの補正が掛かっていないようです。
武器レベル関連スクリプトを全て導入し、カスタムパラメータの設定もしてあるのですが……。
(戦闘計算式は、同梱のスクリプトのみをいれてあります)
何か自分の設定漏れがあるのでしょうか?
調査して頂けると嬉しいです。
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