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SRPG Studio 5章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 631 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 19:06:46.57 ID:7EqzMzwy.net
- 遅らせたいなら武器振るうまでのフレームを増やせば良いんじゃないの?
表示速度も4段階で変えられるし
- 632 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 19:26:17.00 ID:euX5CfqqM
- それじゃあただ遅いだけになってしまう
一歩一歩重量感を出したい
- 633 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 20:10:51.83 ID:ffqkVVXD.net
- CB氏のスクリプトで追加した武器熟練度の数値をイベントで加算するにはどうしたらいいんだろう
アクティブのユニットを対象にするならスクリプトの実行から
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(), 50, UnitParameter.SWD);
って書けば出来たけど、
特定のユニットを対象に指定するやり方がわからない
- 634 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 01:12:33.07 ID:10MgfymM.net
- 自軍ユニットを同盟軍や敵軍に所属変更するやり方、誰か知りませんかね?
自軍に引き込むのは出来るけど、敵に寝返らせようとしても所属変更で自軍以外が選択できない
- 635 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 02:15:24.77 ID:34G9fkAh.net
- 特攻って武器の攻撃力じゃなくてユニットのトータルの攻撃力を係数分変化させるんだね
強くなりすぎて使い勝手が悪い…
- 636 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 02:29:37.14 ID:2vNWl/Lk.net
- 質問が入り乱れてるときに悪いんだけど
選択肢って4つ以上に増やせないの?
セルフスイッチはA〜Jまであるから10個までいけそうなもんだけど。
- 637 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 02:43:11.52 ID:DXkkjAPv.net
- >>635
特効係数加えてる部分を単なる整数(orカスパラ)の加算にすれば
紋章仕様っぽくなって良いんじゃないでしょうか
- 638 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 05:41:45.33 ID:KIzPog5O.net
- 負傷ってのがよくわからない…最近のFEにはあるシステムなんだろうか
何せFE、聖戦の系譜までしかやってないもんで…
- 639 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 05:49:10.48 ID:Gol4jWxc.net
- 聖戦やってたら拠点の闘技場で負傷の概念あっただろうに
- 640 :名前は開発中のものです。:2015/08/04(火) 06:59:34.99 ID:FvfWqTCIS
- 選択肢4つからそれぞれ分岐させる事は今のところできるけど
それじゃ駄目なんかね
仮に4つ以上入れるなら自動縮小も視野か
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