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SRPG Studio 5章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 601 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 09:35:20.95 ID:wnVXMYqz.net
- 外伝の剣と魔法を使い分ける方が異質だよね
アルムや聖女は前回使用した武器装備という仕様だったけど
ところで、みんなテストプレイはどのくらいを前提として考えてる?
(死人は?アイテム収集具合は?仲間に出来なかったキャラは?成長率は?)
- 602 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 10:14:16.95 ID:sTQxmA1M8
- コマンドスキルが実装されたらまた更に戦略性が富みそうだよね
ターンのクールタイムにするかMP制にするかとかはスクリプト次第で
- 603 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 10:17:46.53 ID:YFbH9D8H.net
- もし武器に射程0の装備品を作成可能にしたら、最低限の修正で反撃しない「盾」を作ることも可能と思う
(現状の射程で設定可能なのは最低1-9、最大1-99になっている)
ただ、使われない=仕様上耐久値が減らないため何回攻撃受けても壊れない点がネックかもね
- 604 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 12:06:46.86 ID:HDA7gbS1.net
- スクリプトの射程を読み込むところの記述全てに-1したら
射程0の武器作れたわ。攻撃できなかった
…まあ何回攻撃受けても壊れないけど
- 605 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 12:24:32.09 ID:9PSjs03t.net
- 竜石みたいに攻撃されるだけで耐久減るスクリプトなかったっけ
まあなければ作ればいいだけだが
- 606 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 13:51:05.99 ID:UtnCpX6X.net
- >>601
ぶっちゃけテストプレイつっても自分で作ったステージはテストプレイでも1章から一通りやってみるとかしたほうがいいと思うな
どのくらいを〜とかじゃなくて色んなパターンを前提とした方がいいんじゃないかな(死人が○○な場合とかアイテムが未取得な場合とか)
なんか全然違うこと言ってたらごめんなさい
- 607 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 14:22:42.39 ID:qBK852GG.net
- つかすまん。スクリプト素人ながら、 Milele氏の制作したスキルスクリプトを参考に、
発動したら相手からのダメージを軽減するスキルを作りたくなったんだが、
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect'))
{var bonus = skill.custom.param_bonus;
pow += bonus;}
これでカスパラparam_bonusに-の数値を入れると効果自体はでてるけど、
50%の確率で発動などの条件をいれても戦闘前の計算式から100%常時発動してるのよ
これは参考にしたMilele氏のスクリプトが常時発動型前提だから、発動率を設定しても無視されるって認識でOKなのかな?
頭の悪い質問で申し訳ないが
>>604-605
それは武器タイプを作成するところで設定できるな
命中時のみ耐久力を減らせるかどうか。
……まぁ攻撃を回避しても減少するのは避けようがないがw
- 608 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 15:02:45.17 ID:jgYL0IZZ.net
- >>607
俺もスクリプト素人だから間違ってるかもしれんが確率発動を有効にするなら
SkillRandomizerもいじらないと駄目なんじゃね
- 609 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 16:25:01.69 ID:ZoPcnzPJ.net
- ダンサーは必要!
クオリティはまだまだですが、とりあえずダンサー完成したので
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
- 610 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 16:35:39.23 ID:qBK852GG.net
- >>608
ああ、なんか他の発動系を参考にさせてもらったら確かにそんなのがあるな
助かったよ。チャレンジしてくる
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