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SRPG Studio 5章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 591 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 23:44:15.42 ID:39ZKtvHv.net
- あ〜魔法剣のことは考えてたけどまさか戦士系全員にアニメ設定しなければいけないとは・・・
本家のランスバスターみたいな(三すくみ逆転)や魔法剣みたいなのは公式でも取り合ってくれれば嬉しいんですけどね・・・
今からそれを作ろうとするといちいち素材作ったりそれだけの武器タイプ作らなければならないし・・・
- 592 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 01:39:54.30 ID:58Te2j/H.net
- 戦士、弓、魔法系の壁取っ払うのってそんなに難しいのかな?
ユーザーにとっては制限以外の何者でもないんだが。
- 593 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 02:37:20.08 ID:YFbH9D8H.net
- 近接が剣で、射程2〜3は弓みたいなキャラいいよな
今の仕様だと、そいつが近接の剣で攻撃してきたら剣が装備されてしまい、射程2〜3で反撃が来ないしな
- 594 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 06:10:22.43 ID:PM/aTGIw.net
- 戦闘アニメ関連はもうどうにもならんかもしれんね、作者もここらへんの機能はろくに使ってなかったみたいだし重視してなさげ
- 595 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 07:34:20.75 ID:PBZScwL8.net
- 解像度800x600で作ってて戦闘画面を740x480にするスクリプト導入したんだけど
戦闘画面UI素材を横幅740で作っても640が基準になってるのかズレて表示される
チャプター用の素材も横幅800で作ってもズレたし
解像度上げた時に画像素材が上手く表示されないのは何とかならんのかな
- 596 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 07:39:13.14 ID:ScfggWs3.net
- >>593
手槍手斧ができてる時点で分ける意味ないんだよなぁ
- 597 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 08:38:59.76 ID:YFbH9D8H.net
- >>596
だからさ、射程で違う反応を持たせる、または効果や特性の違う武器を持たせることに意味があるんだよ
単純に射程1〜2とか1〜3で同じ武器持たせても、全部同じ反応でつまらないだろ
スパロボみたいに、回避・防御・武器選択システムがあればSRCの連中もこのソフト買うんじゃね?
SRC自体、手の込んだ内容にすると処理が糞重くなって終わってるしな
- 598 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 09:00:47.28 ID:qBK852GG.net
- >>592
だから一から作るなら簡単なことなんだけど
もうすでに別々に作る前提で骨格ができてて設定どころかファイルすら#やら$つけて別々で保管してるから、
今まで既に作った人も正常に作動しつつ壁をとっぱらうとなると至難の業になるんだよな
商業レベルなら修正可能かもしれんが作者一人しかいなさそうなレベルだし
いや本来なら値段が値段だから商業レベル程度には達して欲しいと思わなくもないが
ぶっちゃけ見切り発車すぎたって話
- 599 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 09:04:51.72 ID:Ov9nreCH.net
- その武器で攻撃した以上、その武器で反撃もするのがFE的仕様つか戦略だと思うんだけどなぁ
ここは攻撃されるの見込んで軽い武器で行く的な。射程もしかり
- 600 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 09:15:23.21 ID:PBZScwL8.net
- 防御コマンドは欲しいな
反撃できない代わりに次ターンまでダメージ半減で
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