■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SRPG Studio 5章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 581 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 15:02:17.78 ID:/xAPSB6p.net
- 何も考えずにダメージ計算式をいじらずに進めていたけど
命中=技*3と回避=速さ は後半に行くほどバランスとれなくなってくるなw
計算式修正しようとすると武器や今までの敵味方のパラメータも見直す必要が出てくるから辛い
- 582 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 15:17:49.89 ID:x/zbDak8.net
- 後になって「こうすればよかったんだ!」って気付いたときの絶望は他では味わえないよな。
地獄の修正作業が始まる。
- 583 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 18:00:14.12 ID:rKVlKlTK.net
- しかもマシになったとはいえあらゆる部分においてコピペ関連がまだまだクソだからな
修正に掛かる時間が何倍にもなるというコンボつきw
- 584 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 19:01:56.74 ID:x/zbDak8.net
- あと戦士タイプ、弓タイプ、魔法タイプって分ける意味無いよな。
複合デフォルトにして素材ファイルを一個で済むようにしてくれればいいのに
- 585 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 21:27:25.53 ID:M0jvjqoT.net
- 本家FEみたいに複合武器クラスを作ろうと思ったけど…
投票の『アニメありで弓と剣を使えるクラスの実装』って…
もしかしてアニメありの複合武器はできんって事か…。
本家FEのこれらを参考に複合武器クラス作ってみようと思ったけど
ダークナイト(剣・魔法) レヴナントナイト(斧・魔法)
ボウナイト(弓・剣) ダークファルコン(槍・魔法)
- 586 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 21:47:03.63 ID:VDF96Y+p.net
- >>585
昔は出来なかったけど今は素材があれば出来る様になってる
- 587 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 22:12:37.84 ID:x/zbDak8.net
- >>576
複合ってのは、装備する武器によって戦士タイプとか魔法タイプを切り替えれるって意味だよ。
戦士系の武器のアニメにエフェクト発動入れるとか
弓系の武器で直接or間接の切り替えはできない。
この辺とっぱらってフリーにしてくれたらいいんだけどな。
- 588 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 22:37:34.87 ID:/xAPSB6p.net
- マップ攻略中に
コマンド選択->味方の一覧を出す->選択する->その場で選択した味方が出撃
って事をやりたいんだけど(用は他のSRPGで時々見るような味方版援軍システムを実装したい)
味方一覧を出すって事自体今のところできないよね
スクリプトでどうにかなる問題でもないのかな
- 589 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 23:14:23.69 ID:rKVlKlTK.net
- >>587
それもあるな。ぶっちゃけ魔法剣を作ろうとしたら、剣装備できる戦士系全員に魔法系のグラフィックを用意して個別に魔法剣のモーションを追加しなきゃならんという
そのまま戦士系で魔法エフェクト呼び出せるなら、直接攻撃をコピペして剣を振るった後に魔法エフェクト発動ですむ話なんだが
戦闘アニメに限らず、あらゆる箇所がもう骨格からいろいろとスタンダードからかけ離れたな作りになってるから、後から足してっても事態があまり好転しないんだよな
- 590 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 23:41:30.36 ID:kGXdt31O.net
- 今作の不満を解消したSRPG Studio2に期待
総レス数 1043
284 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★