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SRPG Studio 5章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 401 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 12:01:40.04 ID:Ji+F7FcT.net
- ■ひぽや新マップチップセット
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html
■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
- 402 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 12:07:45.35 ID:OsEDSOJh.net
- 宣伝マルチとか即NG行きですわ
- 403 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 16:13:08.24 ID:GvjJNHz8.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org431743.zip.html
はい、お待ちどう様
重装兵(弓あり男女)まで
- 404 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 19:00:20.65 ID:OIU+j+dQ.net
- 質問なんだけど、スクリプト弄りなしで特定のキャラで敵を倒した場合にイベントが発生、っていうのを組もうとしたんだ
で、その特定のキャラがアクティブの時のイベントはできたんだけど、そのキャラが反撃で敵を倒した場合にもイベント発生させる手段ってないものかな?
- 405 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 19:07:44.76 ID:EUhErBlo.net
- >>403
乙です
重装弓女はアーチャーの上位としても使えそうで捗りますわ
- 406 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 22:10:20.81 ID:FjIutG2a.net
- >>403
こういう女兵士欲しかったんだ、ありがとう
>>404
ユニットイベントのイベント作成に"死亡時"ってのがあるからそれで出来るんじゃない?
- 407 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 22:45:20.16 ID:OIU+j+dQ.net
- >>406
死亡時は使ってるんだけどねー
特定のキャラ(例えば主人公)で敵を倒した際にイベント発生、ってのを作りたいんだけど
敵ユニットの死亡時、イベント発生条件でユニット:主人公+アクティブとユニット比較、で主人公側から攻撃したパターンは可能なんだけどさ
この場合、敵ユニットからの攻撃に反撃して主人公が倒した場合、イベントが発生しないんだよね…
ユニットイベント戦闘時で主人公ユニットを指定してフラグ立てたら、とか思っても、ユニットイベントの戦闘時って1回しか発生しないから、その攻撃で敵倒せないと意味がなくなるし…
- 408 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 23:41:30.61 ID:E2vbl3Duh
- 特定のユニットで倒されたら、って事でしょ
それなら、特定のユニット戦闘時&特定のユニット死亡時のダブルフラグで
自動実行でいけないかな?
- 409 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 23:42:56.88 ID:BTb4LES2.net
- >>407
戦闘発生場所を特定できる場合限定ですが、
イベントの発生条件で、「位置情報を条件にする」を使って、
イベントを起こしたいユニットの戦闘時の位置を指定すると
反撃時でも特定のユニットを対象にできます。
拠点に居座る敵などでしたら、自軍ユニットの戦闘位置をある程度は絞れると思います。
動き回る敵の場合は……、ごめんなさい。
直ぐには、方法を思いつけませんでした。
- 410 :名前は開発中のものです。:2015/07/24(金) 23:53:11.98 ID:FjIutG2a.net
- 位置指定や領域指定だと、イベントを起こしたいキャラを領域内に置いたまま
他のキャラで止めを刺したも、イベント発動するんじゃないかな
俺も色々弄ってみたけど上手くいかなかったわ
誰が撃破したとかユニットイベントの実行解除とかが出来れば作れそうなんだけどね
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