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SRPG Studio 5章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 291 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 19:07:44.44 ID:p+fTMc3C.net
- 自決した
そもそもアイテムのカスパラの方で武器タイプを判定するのか…
- 292 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 20:10:10.68 ID:9go78TUb.net
- はやまるな
- 293 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 20:13:59.08 ID:p+fTMc3C.net
- あと試しに「2枚目にスキル表示」と「unit-weaponlevelwindow」を同じプロジェクトに入れたけど
競合せずにステータス⇔スキル⇔熟練度⇔ステータスって感じにページ切替出来るね
ツール側で3ページ以上に増やす予定ある(あった)んだろうな
- 294 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 20:22:09.49 ID:a9Jd4w5y.net
- >>287
オレも色々試したけど、透過要素があるか否かで置物判定されてるんじゃないか?
その床Aって透過されてる箇所ないか? なかったらわからん。
ついでに質問。
海などのアニメマップチップ、読み込んでも一覧に出てこないんだが
どうすりゃ使えるようになるんだ?
ランタイムみる限り、別のチップセットに紐付けて使うのかと
思ったんだが…全然わからん。
- 295 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 20:33:56.20 ID:nWrJ0Fls.net
- 武器素材詰め合わせです
剣が21、槍8、弓2
http://www1.axfc.net/u/3503606?key=srpg
- 296 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 20:45:47.42 ID:QIaFkuZT1
- アニメマップチップはなんか特定の手順あったような
- 297 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 20:41:10.36 ID:p+fTMc3C.net
- screen-unitmenuのchangeUnitMenuTargetの
arr = SkillControl.getSkillMixArray(unit, weapon, -1, '')
this._skillIconScrollbar.setObjectArray(arr)
の二行を削除すればユニットメニューのヘルプの時にスキルの方にカーソルが行かなくなるから、
後はスキルのアイコンを透明にすれば問題なく「2枚目にスキル表示」が使えるな
- 298 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 20:45:16.13 ID:VcKn93GX.net
- >>274
遅レスだけど
>遊牧民はサカのラーメン屋みたいに剣と弓両方使う感じですか?
まぁ、バンダナ巻いたハンターもどきは作る予定
で、モンゴル軍みたいのも作る予定
バンダナはハンター状態でって感じ
- 299 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 20:47:10.22 ID:VcKn93GX.net
- >>295
おお、エストックとかの刺し剣がいいですなぁ
…刺すモーションとかデータ配ることができればなぁ
- 300 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 20:55:12.35 ID:V7QH/Bto.net
- >>294
俺もアニメマップチップは苦労したな
何の参考にもならん話だが、紐づけしてもなぜかアニメーションしなかったから
後で検証するつもりがそのあとでやったらなぜかちゃんと動いたから放置しちゃった
>>295
乙! これは地味に色々捗るな
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