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SRPG Studio 5章
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
- 201 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 20:54:22.41 ID:8pWVf24D.net
- 銃は上手くやらないと他の武器を駆逐しちゃうのがなあ
モーション作るのは簡単そうだが
- 202 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:01:15.47 ID:weG7bOzr.net
- >>200
そういや本家がそういうの出すんだっけかw
他にも、サバゲー的なのもアリかも知んない
- 203 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:01:31.15 ID:+14VTIvy.net
- 銃と言えば先込め式のマスケットやライフル辺になるんだろうけど
この辺りの銃だと数用意してなんぼな物だから
それをゲームで再現しようとすると難しそうだよな
装填の遅さは重量で表すとして
武器としての性能は威力は武器依存で変動なし
基礎命中は高めって感じか
これもうボウガンでいいじゃん・・・
- 204 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:15:09.98 ID:ovTT6RRT.net
- そういう事を言い出したら
「ちから」をあげたら銃の威力が上がるってのもおかしいってなるな。
「わざ」をダメージに加算とかできないものか。
- 205 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:16:34.15 ID:QgmNg5um.net
- 銃が強力でも銃兵自体を糞弱くすれば大丈夫
接近されたら終わり
- 206 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:16:50.75 ID:4R8buUfw.net
- 武器タイプごとに固有の戦闘計算式とか面白そうだなぁそれ
- 207 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:32:32.17 ID:+14VTIvy.net
- 逆に基礎命中を低めに設定して
連結した銃兵の数だけ命中アップなんてのも面白そうだな
ただこれは敵だけが有効に使えそうな気もするが
- 208 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:50:03.26 ID:lZ7cdh1z.net
- シューター<呼んだか?
- 209 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:59:19.48 ID:4R8buUfw.net
- これって1マップのコミュニケーションイベントって10個までしか設定できないのかな?
11個設定したら10個までしか表示されない
- 210 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 22:31:58.27 ID:h0TjpqMi.net
- ディスガイアなんかは武器種ごとに威力が上がるパラメータ違うね
そういうの再現できたらいいなあ
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