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SRPG Studio 5章

1 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:46:17.03 ID:qwpgGxPk.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

201 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 20:54:22.41 ID:8pWVf24D.net
銃は上手くやらないと他の武器を駆逐しちゃうのがなあ
モーション作るのは簡単そうだが

202 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:01:15.47 ID:weG7bOzr.net
>>200
そういや本家がそういうの出すんだっけかw

他にも、サバゲー的なのもアリかも知んない

203 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:01:31.15 ID:+14VTIvy.net
銃と言えば先込め式のマスケットやライフル辺になるんだろうけど
この辺りの銃だと数用意してなんぼな物だから
それをゲームで再現しようとすると難しそうだよな

装填の遅さは重量で表すとして
武器としての性能は威力は武器依存で変動なし
基礎命中は高めって感じか

これもうボウガンでいいじゃん・・・

204 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:15:09.98 ID:ovTT6RRT.net
そういう事を言い出したら
「ちから」をあげたら銃の威力が上がるってのもおかしいってなるな。

「わざ」をダメージに加算とかできないものか。

205 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:16:34.15 ID:QgmNg5um.net
銃が強力でも銃兵自体を糞弱くすれば大丈夫
接近されたら終わり

206 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:16:50.75 ID:4R8buUfw.net
武器タイプごとに固有の戦闘計算式とか面白そうだなぁそれ

207 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:32:32.17 ID:+14VTIvy.net
逆に基礎命中を低めに設定して
連結した銃兵の数だけ命中アップなんてのも面白そうだな

ただこれは敵だけが有効に使えそうな気もするが

208 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:50:03.26 ID:lZ7cdh1z.net
シューター<呼んだか?

209 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:59:19.48 ID:4R8buUfw.net
これって1マップのコミュニケーションイベントって10個までしか設定できないのかな?
11個設定したら10個までしか表示されない

210 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 22:31:58.27 ID:h0TjpqMi.net
ディスガイアなんかは武器種ごとに威力が上がるパラメータ違うね
そういうの再現できたらいいなあ

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