2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目

775 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:47:36.01 ID:0VlqdPoq.net
同人ゲームの製作請け負って商売してる人なんじゃないの。
こういうところで仲間を集めてつくるのが当たり前に成功していたんじゃ商売上がったりだから、成功しないことにしたがってるとか。
もしくは、自分が仲間を集められなくてお金かけたから、他人にもそうさせたいか。
この性格だから、どっちもありえそうで怖い。

776 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 12:08:13.76 ID:K6QGiLil.net
なにここ仕事請負スレなの?

こんなところで金金言ってるやつらに頼むんだったらフリーランスの募集サイト行った方がいいな
お金出せないからここでやってるんだろうけど、お金出ないと請けない奴らばっかりだし、
それだったら、お金出してまともなサイトで募集した方がマシ…。

777 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 13:29:10.24 ID:Q2hPbRJK.net
サウンドも甘く見られたもんだよな
「いい音楽作れる」ってハードルが絵師よりもはるかに高いと思うんだがな、専門性が高すぎて
絵と違って聞く側もある程度のレベルがないと理解できないから軽視されがちだけど

778 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 16:20:10.08 ID:jqKFkDna.net
>>775
自己紹介乙

>>774
ゲーム製作の協力者確保が常に上手くいく保証があるのか?
ネット検索だけでは、尚更困難だと思うが
もちろん、やる気がある人の存在を否定するわけじゃないけどさ、
それでも人によっては気まぐれな要素もあるんじゃない

>>767
リソース作成外部依頼の報酬の目安は無いといいたいのか
余程特殊なケースで無いと、会った人をすぐ信用するのは危険とは思わんのか

779 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 17:31:36.25 ID:6plVpv6E.net
コミケ等で売る場合、外注ならモデル1体、1曲、1枚絵、10喘ぎ、2000円(情熱価格)でお願いする。
採算とれない趣味の産物なので理解してもらえる人のみお願い。
抽象的な事は言わないできっちり仕様(納期、設定、ポリゴン数、イメージに似た絵、イメージに似た声があるなら添付)をだす。
著作権はとりあえずこのゲームでしか使わない。
それかコミケでの純利益が期待できるなら全員で折半もいいけど基本3年くらい赤いよ。

フリーゲームならその趣旨に賛同してもらえる人と無料でつくる。

780 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:16:00.28 ID:Q2hPbRJK.net
>>778
どんだけ脳みそハッピーセットなんだよ
お前みたいな自分の都合ばっか考えてるやつは、迷惑だから間違っても人員募集するなよ

781 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:28:20.12 ID:fS47/x37.net
>>775
お前が、なるべく低報酬で(あわよくば無償で)
人に手伝わせたいだけだろ
死ねよw

782 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:58:16.30 ID:0VlqdPoq.net
>>781

まぁそうだな。
同人である以上、外注みたいにプロ並みの報酬を払って頼むとかは考えてない。
そもそも、そんなに報酬もらってやりたいなら、同人ゲームじゃなくて商業ゲーム作ればいいのにと思う。
いつの間にか、同人活動が準商業みたいになって金儲けのためにやってるのが増えてきたから、居心地悪いのは事実だ。

しかもその連中がもっとパイを受け取るために、無償活動してるところに乗り込んできて、対立を煽ってわざと製作がうまく行かないようにしてたら、そりゃうざくなるわ。

783 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 19:59:29.10 ID:Q2hPbRJK.net
同人に金が絡まないと思ってるのは世間知らず過ぎるんじゃないかね
昔は脱税普通だったしそれで家立てたやつもいるしな
対立煽ってるとか妄想乙としか

784 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 21:53:06.10 ID:fS47/x37.net
>>782
なにか勘違いしてないか?
フリー配布するわけでもないゲームの製作を
誰が無償で手伝うの?
しかも技術労働ありきの役職をよ。

同人販売する時点で
販売者に利益が発生すんだから
手伝う奴らも報酬もらわなやってられるかよ
お前バカじゃねえの?

785 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 21:57:48.25 ID:fS47/x37.net
同人なんて赤が続くんだから、とか
言い訳してきそうだが

だったら
赤にならないゲームをてめえがちゃんと企画しろや
手伝ってくれた奴らへの報酬先払いしても
すぐ取り返せるゲームをよ。

それが自信ないなら
最初から「報酬は売り上げから〜」なんて
ほざいてんじゃねえよ、詐欺じゃねえかw
バカプランナーが。

786 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 22:24:15.13 ID:0VlqdPoq.net
>>783

対立を煽っている証拠はないからね。確かに妄想でしかない。
なんか妙に報酬を気にしてる人がなぜこのスレで書き込みを続けているのかと考えた場合、そう考えればすとんと腑に落ちてしまうというだけだよ。

>>785

やっぱり同人の世界も変わったんだなぁと感じるよ。
自信がないから売り上げから分配しましょうということになるんだろう。
自信満々ではじめる同人活動の方が珍しいだろw

しかし不思議なのは、なんで頑なに報酬を支払うのが当然という話にしたがるんだろうか?
報酬がもらえそうにない募集なら、無視してればいいのに。
べつに参加する義務なんかないだろう?
養分を増やしたがっている連中じゃないなら、余計に不思議だ。
自意識過剰なだけなのか?

787 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 22:26:12.04 ID:1JDsMKpE.net
プログラマーや喘ぎ声の声優は普通対価として
賃金が発生するとおもうけど。
プラン通りに作ったのなら売れる売れないに責任ないし。

788 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 23:47:38.78 ID:nGrLUWUm.net
喘ぎ声の出来るプログラマーを生み出せばいいんだな

789 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 00:15:32.72 ID:yxuOvvxS.net
ぼ、ぼくでよければ(///


あお〜ん♪

790 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 01:32:12.01 ID:iuUW7tJm.net
>>786
過剰反応してると思う
というかそもそも変な募集を見て、こんな感じの募集でいいのかってなる残念な奴を増やさないために問題点を指摘してるだけだと思うけどなぁ
報酬なしじゃなく報酬ありの募集で報酬含めて問題点があったらそりゃ報酬にも突っ込みいれるでしょ
これがフリーゲームで募集してたら多分納期とか負担、人数、仕様説明に関する指摘だけだったと思うよ

791 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 01:42:05.99 ID:DYmyC0ym.net
全員でどういうゲームが作りたいか決めましょうって話なら分かるが、
私が作りたいゲームを手伝ってくださいって募集ばっかだから、報酬払うのは当然

792 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 02:22:00.25 ID:6bdDbava.net
所詮は金出す側の意見と、金もらう側の意見
合致するはずも無くw
>>786みたいに金払う側でケチりたい奴が
>>691みたいな募集出しても誰も集まらないし、
お人好しが加わってくれたとしてもも途中で音信不通なられるオチになるっての。
まあケチり根性でがんばんなはれやw

あとさ、イベント販売か雑誌販売のニ択しか無かった昔と違って
今の時代はネット販売というグローバルな方法があるんだから
売れないゲームは本当に魅力の無いゲームってことだから。

ん?宣伝力の差?アホか、お前のその宣伝力の無さを
カバーしてくれてんだろうがその販売サイトが。
それで売れないならお前の責任だよ

793 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 07:37:25.37 ID:KjFHGGhf.net
>>780
新年早々777を踏んでハッピーセット
しかしそれにレスする「脳内ハッピーセット」の栄光は、貴殿に全面委譲する

>>779
情熱価格情報サンクス。参考になるかどうかはともかくw
細かい条件を指定すると、次回からはそれを基準に「こんどはここがより大変になるから、これだけ報酬を増やせ」とか交渉されたらいやだなあ

>>786
>頑なに報酬を支払うのが当然という話にしたがる
金にたかってくる害虫(外注)を危惧しているみたいだけど、支払報酬の適正価格問題とか、提出物の著作権のリスク回避問題とかを懸念する立場も、実質的に同じだと思うよ
このスレにいる人って、むしろ人を募集したり金を払う側ばかりじゃないか?
ところで確かに報酬支払う事例が増えると、腕利き職人はそっちに流れそうだけど、その方が職人にとっていいんだったら、その流れを阻害する道理もないんじゃないかな
一大ムーブメントを巻き起こせる実現性の高い計画だったら、無償でもやりたいような気がせんでもない

>>783
薄い本ってもうかるのかな?それにちょっとゲーム要素追加したらウハウハ?!
しかし、そんなんであぶく銭儲けても家族親戚が一堂に会する場では自慢できそうにないなw

794 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:13:05.14 ID:EHVD8Ilw.net
>>790

問題点の指摘というのはあってもいいとは思う。
「販売するけど、お手伝いは無報酬」とかの突っ込みは理解できる。
が、今回問題にされたのは二点あって、

1、売り上げは分配方式。つまり、売り上げがなかったら無報酬。
2、プランナーには分配するな。プランナーなんか無報酬でいい。

1に関しては、いままで当たり前の方式だったはずだ。結果的に無報酬になるかもしれない、というやり方でしかない。
2に関しては頭のおかしい変なのがわめいてるだけで、まさかこんなの真に受ける人はいないと思っているが、問題外の指摘だろう。
だから問題点を指摘しているという解釈も成り立たないように感じた。
指摘している方に問題があるように見えたので、仕事でやってる人が邪魔しにきてるんじゃないかと思ったわけだ。

まぁ、可能性については所詮推測だし、お互いの主張は平行線にしかならないだろうけど。

795 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:38:24.49 ID:GlbaBcgl.net
>>793
>薄い本ってもうかるのかな?それにちょっとゲーム要素追加したらウハウハ?!
薄い本だけのほうがうれるよ。よっぽど声がいい、動く、色彩がいいなどがなければ
ちょっとゲーム要素なんてむしろ邪魔。

796 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 11:48:22.06 ID:EHVD8Ilw.net
ちょっと気になって実際に計算してみた。
本当に、同人活動で人件費かけて作るのが当然なのかどうか。

3ヶ月間の製作期間で、価格1000円のゲームをDLSiteで売るとする。一本辺りの収入は648円。
週休二日制で一日8時間労働だとした場合の実働日数が約130日。
とりあえず時給を1000円としておこう。>>766なんか見ると、もっと払ってもらって当然みたいな印象も受けるが、とりあえず1000円程度にしておく。

すると、1040000円が一人当たりの人件費になる。これを回収するために必要な売り上げ本数は1605本。
さて同人ゲームの何%がこの売り上げ本数に達しているだろうか? もちろん、プログラマーとグラフィッカーの二名を雇っていたとしたら、二倍になる。
これを見る限り同人活動では、アルバイト程度の給料で依頼するとしても、とてもじゃないが黒字になんかなるわけがない。
普通、同人活動というのは片手間にやるものだから、一日8時間もの作業はしないだろう。にもかかわらず、それと同程度の支払いを求めるとしたら、時給にしたら一体いくらなんだろうか。

一体彼らは時給いくらくらいを適正だと思っているのか。
そして、何本売れたら売れたうちに入ると思っているのか。

797 :795:2016/01/05(火) 11:55:26.10 ID:EHVD8Ilw.net
あぁ、ごめん。製作期間を半年で計算してしまった。
計算結果を半分にしてくれ。
それでも、800本の売り上げを達成している同人ゲームが全体の何%あるか調べてみるといい。

798 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 12:34:53.12 ID:R1ufdN1n.net
依頼される側としては何本売れようがどうでもいいんだよw
企画者が赤字になろうが黒字になろうが自分の人件費をもらうだけ。

あくまで趣味の範囲で作ってるんだから分かってくれ
というなら依頼するなってことだよ

799 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 12:49:32.38 ID:DYmyC0ym.net
普通に考えたら払えるわけがない金額だから、
中核メンバーは収益はどうあれ一蓮托生にしかなり得ない
謝礼2万くらい出すのでグラ全部任せた♪みたいな脳みそがうんこで出来てるような書き方なら叩かれて当然な訳

金額の根拠があるならそれ出して募集募ればいい
それで納得する人もいるだろう
グラの立ち絵、挿絵とかは大体相場が決まってるから、
特にグラはゲームの事情だけでは考えられない部分もある

要は書き方、交渉術、募集主の知識レベルを募集文からどう見るのかって話でしかない

売り上げた分の分配以上出せないのは当然でしょ?って考えは、100人いたら100人できる
報酬はいらないけど自分の思ったゲームが作りたいんですってやつはそんなにいない
発起人として誰について行ってゲームを作りたいか、
そして最終的に完成させられるか、そういう話以外にはたどり着かない

800 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 12:54:59.69 ID:DYmyC0ym.net
あと広告が足りなくて売れないってのは、半分はあってると思うけどな
実際大手もネームバリュー(リメイク)と誇大広告で売ってるだけ
そのおかげでクソゲーって叩かれて日本のゲーム市場自体が不振に陥ってるけどな
日本は買う側がバカだから仕方がない

801 :795:2016/01/05(火) 14:08:22.18 ID:IQ2fCe5N.net
>>799

言いたいことはわかるし、基本的に同意見だ。
例の募集が全面的に正しいとかはまったく思わない。とくに、担当者が戻るか戻らないか不明なところとか、そういうあいまいなところは私も気になった。
が、やっぱりおかしいのよ。

>売り上げた分の分配以上出せないのは当然でしょ?って考えは、100人いたら100人できる

私もそう思っていたんだが、現にこのスレにできない人がいるわけだ。
>>798もそうだし、同一人物かどうかわからないが、>>792>>785なんかもそうだろう。
この、うちらからすると出来て当たり前の考え方が出来ない人達ってどういう人なんだろうって考えると、やっぱりそういう商売してる人なんじゃないのって気がしてこないか?
してこなければ別にいい。
別に自分のサイトとかメールに依頼が届いたとかでもなく、単なる不特定多数に向けた募集なのに、「依頼するな」とかいう発想が出てくるのは私の理解を超えてるのよ。

余談になるが、ギャンブルなんかに似てるなって思った。
「優秀な人間なら儲かるんです。儲からないのは馬鹿だからです。もちろんあなたは儲かりますよ。だって優秀ですもの」
「魅力的なゲームを作れば儲かるんです。儲からないのはクソゲーだからです。もちろんあなたは魅力的なゲームを作れますよ。だって優秀ですもの」
ころっと騙されて勘違いしたプランナー(笑)が、お金出してくれればいいカモにできる。
予想ではあるが、プランナー(笑)が一番カモりやすい。何しろ、何も出来ないけどやりたいという気持ちだけは一人前で、自分の妄想がすばらしいと信じ込める人は、たいていプランナー(笑)になるだろう。
プランナーがみんなそうだって言うんじゃないよ? そういう人はプランナー(笑)になるだろうっていう話。

802 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:20:18.49 ID:GlbaBcgl.net
>>801
>売り上げた分の分配以上出せないのは当然でしょ?って考えは、100人いたら100人できる
日本語がよくわからないけど、
事前契約で声優にギャラ払う場合、売上関係なしで売り上げが上がろうが上がるまいが
それは制作側の問題であって声を当てる側の問題ではないから
うれなくてもギャラは赤字で払うものだとおもうけど。

1枚も売れなくて分配金なしというのは、仲間内の作業であって
部活感覚、遊び感覚ならそれもありだとおもうけど、
見ず知らずの人にいきなりそのような「仕事」をだすのはどうかとおもう。
その場合、最低限いくらかは払った上で、売り上げのX%を振り込むといった形かな。

803 :795:2016/01/05(火) 14:49:22.87 ID:IQ2fCe5N.net
>>802

もちろん、そういう契約をしたってかまわないよ。
私がしているのは、「そういう契約での募集でなければいけない。そうじゃないやつはくそ」という主張に対する反論だ。
私的にも声優は人数が必要なことが多いと思うので、外注の形で契約することが多いのではないかとは思う。
声優が製作メンバーとして入ってるサークルなんかもあるようなので、必ずしもそういうわけではないが。

804 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:53:39.82 ID:GlbaBcgl.net
>>803
「仕事」として募集するなら、きちんと契約募集でなければならないとおもうし
「仲間」としてほぼボランティアのサークル活動で募集であれば
見返りはなくてもいいし、募集の仕方じゃないの?
友達となるか仕事での付き合いかの差があるともう。

805 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:54:49.45 ID:GlbaBcgl.net
仲間、友達として募集した場合は
途中で飽きたとか、そりがあわないとかで抜けたことは
余り非難できないけどね。なんせ遊びだから。

806 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 15:06:58.10 ID:IQ2fCe5N.net
>>804

いや、まったく同感だよ。
ということは、契約募集にこだわってる人は、仕事でやってる人だろうと予想するのも自然な流れだよな?
そしてここは仲間や友達を募集する事も問題ないスレのはずだ。なのに契約募集以外は認めない、依頼するなとか言い出す人って、どんな人だと思う?

807 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 15:20:43.01 ID:DYmyC0ym.net
>>801
> やっぱりそういう商売してる人なんじゃないのって気がしてこないか?

憶測すればそうなのかもしれないが、世の中には基地外なんていくらでもいるからな
そういう人とは一緒に仕事しないだろうし興味がないな

>>802
> 部活感覚、遊び感覚ならそれもありだとおもうけど、

それは君の感覚であって、全員がそう考えるわけではないのだよ、どうあがいても個人レベルなんだから
趣味なのか、半仕事なのか、完全に仕事なのか、全部意味が違う
だからどういう募集なのかはっきりさせる必要がある

>>806
どちらにせよ同人相手にわざわざどや顔しに来てるプロなんて仕事ないよ
仕事ってのはかなり人間性見るからな

808 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 15:39:20.25 ID:DYmyC0ym.net
>>805
まあそれ友達ですらないけどな

809 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 15:49:37.72 ID:oICpISdc.net
>>807
>>712さんの悪口はやめたげて

810 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:33:57.56 ID:f3Om46Di.net
プランナーは無報酬、というのは、
同人においてプランナーなんてのは、なんら技術も無くまた技術を身につけようともしない人がアイディア出すから分前を、という感じだから、何番か知らないけど批判した人がいたんじゃないの?

同人ゲームの場合規模にもよるけど、アイディアなんてみんなでブラッシュアップするように思うので、それ以外にもなんかしろ、と言いたくなるのは理解できなくもない。

報酬や分け前欲しけりゃ仕様から何から全部デザインした上で、破綻の無い出来であることが求められると思うけど、プログラム知識のない素人ぷらんにゃーには無理だと、思われる。

と思った。

811 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 17:22:18.20 ID:R1ufdN1n.net
仲間募集なら企画から混ざれるような募集じゃないと意味なくね?
プランナー(笑)の指示で動くのなら仕事と何ら変わらない

それにプランナー(笑)が叩かれる原因は、本人がリスクほとんど取ってないってとこだと思う
デザイナープログラマは時間消費というリスクがかなり大きい
リターンをリスクに応じて配分しなかったらだめだろう

812 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 18:36:49.49 ID:XLJj5V5S.net
プランナーが具体的にどんな仕事をするかは分からないから、そう言いたくなるケースもあるのかもしれない。
私はプログラムとゲームデザインをやってるけど、プログラムが600時間、ゲームデザインが400時間かかったゲームがある。
プランナーを叩いてる人というのは、思い付きを並べてるだけのプランナー(笑)しか見てないんだろう。
たった一つの計算式を思いつくだけでも数時間かかる事もあるというのに、ゲームデザインに時間がかからないと思ってるとか、信じがたい。

まともに企画も出来てないようなのに参加したがる気持ちの方が理解できない。
完成する気配を感じないんだが。
そのとき私がプログラムの担当なら、プログラムは全部任せてほしい。門外漢にぐちゃぐちゃ言われたくない。
同じように、誰かがゲームデザインの担当なら、それは全部任せる。口は出さない。
でも、このやりかただと仕事でしかないとは思わないな。なぜ、役割を分担すると仕事になってしまうんだろうか。

813 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 18:43:40.71 ID:rt7M5uMF.net
>>810>>811
お二人さんに同意w
すべては>>691のプランナー(笑)が悪いな

814 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:55:33.59 ID:f3Om46Di.net
>>691も別に悪く無い気がする

2万と広告収入配分の権利を比べたら、2万の方が後腐れなさそうで良さげなんだが。
作業内容にもよるだろうけど。

むしろ>>691にあーだこーだ言ってるのは、失敗するするみたいに貶めて>>691の失敗する経験すら許さない偏狭さを感じるよ。
>>691が売れようが売れまいが、自分たちの作ってるゲームにはなんの影響もないじゃないか。

このスレは、好きに募集して、たしなめられるなりなんなりで良いのではないでしょうか。

もちろん、>>691がこれでもかとボロクソ言われるのも可、なのです。

815 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:01:16.75 ID:f3Om46Di.net
まー、同人においてプランナーという仕事が結果的に作業量が見えにくい、またはドキュメントと頭脳労働が必ずしも一致しない、評価しずらい仕事だからなのかなあ。

俺は自分で仕様考えてコード書くけど、それは仕方なくであって、凄腕のプログラマが協力してくれるなら、それこそプランナーやりたいなあ。

816 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:32:09.37 ID:zg/YtyME.net
>>815
いやだから叩かれてる理由はプランナーが報酬受け取ってるからみたいな馬鹿な理由ではないと思うよ?

要は求めてる人材、スキルと募集者のスキルを見たときにデザイナーにそれだけしか渡さないならプランナーの取り分は無しが妥当じゃない?って言われてるわけだよね
未経験素人がセミプロ、アマプロくらいのスキル持ったデザイナー(兼モデラー、アニメーター、グラフィッカー)を自分より低い報酬で雇うってのは変じゃない?ってことだと思うよ
(どっちかというと善意で協力をお願いしますって文章の方が印象マシだったんじゃないかな。相手にされないだろうし、期間厳しくね?って突っ込みあるだろうけど)

当たり前にわかってると思うけどプランナーなんて仕事は無給で良いとか言ってるのは極論で、間違い
ただ今回の募集者自体はそれくらい言われても仕方ないと個人的には思う
(作業の見積もり含めできていない、プランナーとして機能してるかかなり疑わしいから)
こんな募集増えたらスレ機能しないと思う
(今機能してるか別として)

817 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 22:02:58.72 ID:DYmyC0ym.net
元々そういう問題じゃないんだよなぁ
報酬金額が多ければ解決するが、それはただの力技で会って本質ではない

>>691の問題点は、
・既にグラフィッカーが逃げているという大きな負の前提条件

・企画内容が決まっているのに、作業量が客観的に説明できない
・企画内容が平凡で追加報酬は期待できない
・逃げたメンバーがまだ帰ってきたら格下げされるとかいう人を馬鹿にしたような内容
・募集者が自称プランナーとかいう謎な立場の人間
ってことだろ

どっかで自演で擁護してるんだろうけど、
一個や二個の問題点じゃないのを気づけない時点でお察し

818 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:02:14.00 ID:/fKHvWaf.net
君たちここでは募集と軽い質疑のみにしませんかね。
細かいゴタゴタは他でやらないと
他の人も募集しにくくなっちゃうかもだ。

819 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:08:52.81 ID:f3Om46Di.net
さんせいさんせい!

820 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:44:42.35 ID:iuUW7tJm.net
>>817
>>742と他幾つかと>>816が自分のレス
>>816はめんどくさいから省いて書いた
自演というかもう見てないんじゃないかね?自演したところで覆らないしね

821 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:48:03.75 ID:f3Om46Di.net
まー、ネットで人集めしても、ちゃんとしたチーム組むのは難しいってことだよね!

822 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:52:12.84 ID:yxuOvvxS.net
そうですね! 叩くのはやめた方がいいと思います

よろ新規

823 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 00:08:15.38 ID:VFMskLnl.net
よろチクビ!

824 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:35:12.95 ID:DMXhwEqQ.net
よろアクメ!

825 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:51:56.86 ID:uuWFJgx0.net
とりあえず、>>691のゲームが
完成する日は来ないと思う
グラフィッカーを舐めすぎだよ

プログラマは確保してるみたいだけど
多分そのプログラマもそのうち逃げるでしょ
ネット募集で確保した間柄みたいだし。

結局、なんちゃってプランナー様が残るだけ、ってね

826 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:59:50.01 ID:uuWFJgx0.net
大体>>691にある情報じゃ
「私の企画したゲーム」ってのも
なんら魅力を感じないゲームで
誰も参加する気にもならんよ

ゲームの詳細はメールくれたら
なんて言うんだろうけど
まず、募集内容でメールする気にさせないとさw


メールくれたら詳細教えるよ、のスタンスじゃ
ダメだよねーw
ただでさえ、誰も納得出来ない報酬形態なのに。

827 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 02:35:10.70 ID:VFMskLnl.net
メールくれたら1万円、なら人は集まるであろう。

828 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:34:30.06 ID:hHXVZ7aa.net
1人一回まで、って書いとかないと108通送られるぞ

829 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:59:17.96 ID:nZ+d284O.net
簡単な質疑応答だけでもいいけど、2chに書いたからには少し揉まれて現実知っといたほうがいいと思うけどな
募集するだけならほかの場所でいい、というか、むしろほかの場所のほうがいいと思うし

830 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 21:57:52.66 ID:9aIEox5K.net
向こうの掲示板で募集書き込み後もあんだけしつこくレスしてるよろ新規ちゃんが
ここでは>>691を書き込み以降、まったくスレを覗いてないわけないよね〜

つまり、名無しのふりして何度かレスしちゃってるはず
さあて、>>691をえらく擁護しちゃってる名無しは誰かな〜w

しかもプランナー志望中のよろ新規ちゃんなら
プランナーのうんちくを頑張って語っちゃいたいお年頃だと思うんだよな〜w
どの名無しかな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?w

831 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:41:15.95 ID:9aIEox5K.net
ちなみにいきなり「プランナーを舐めんな」と>>691のよろ新規ちゃんを
守りに来た正義のヒーロー>>712ちゃんを見てみよう。

>>691のよろ新規ちゃん
>させていただきたいです。
>>712の自称プランナーちゃん
>ないでいただきたい。

●漢字は多様してるのに、「いただく」だけひらがなに。

>>691のよろ新規ちゃん
>募集人数・担当
>>712の自称プランナーちゃん
>デザイン・音楽が

●こんなとこに打つ?ってとこで「・」を使用

>>691のよろ新規ちゃん
>制作中です。)
>>712の自称プランナーちゃん
>作るのはプランナー。)

●カッコ内の文末にも「。」をつける傾向あり

>>691のよろ新規ちゃん
>(プログラマーの方はゲーム制作経験者です)
>>712の自称プランナーちゃん
>プログラマーやデザイナーと話さない

●プログラマのケツを「マー」と伸ばしちゃっても気にしないタイプ

832 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 23:54:23.49 ID:QT9S63ng.net
初心者は大事にするべきだと思いますよ

よろ新規

833 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 00:51:56.74 ID:cd03SLM4.net
>>807

ただの基地外かなという気もしてきたw
それはそれで過去に何があったのか気になってしまうがw

834 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 03:57:36.70 ID:VjyOwVgO.net
>>833>>712

乙です

835 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 04:57:58.06 ID:wMwWI5YR.net
匿名掲示板で投稿者同定し始めると泥沼になるんだよな
レスの内容に関わらず「お前○○だろ」と投げかけるだけで自演を見抜く聡明な自分をアピれる
お前もお前もとやり過ぎなければネット最強の論法の一つ

836 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 05:52:20.44 ID:fPoZOfwq.net
そうだそうだ

837 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:34:59.24 ID:WOKrUgI4.net
>>832
プログラマーやグラフィッカーみたいな実務職と一緒にすんな
人間を扱う立場に初心者もくそもねぇんだよ
指摘してもらえるだけありがたいと思え
ガキはクソして寝てろ

838 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:57:15.43 ID:WOKrUgI4.net
>>835
特定なんて暇人がやることだろ
最終的に残った結果としては、>>691がメンバーと作業内容のことを合わせて考えられない低能で、
かつ顔も出せない根性無しだってことだな
それだけ分かれば募集としては十分な情報だと思うし、結果は個々で判断すればいい

839 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 13:53:57.01 ID:Ko4VHlHm.net
募集も参加もしないが募集要項には突っ込みまくる労組戦士スレ
全ては実務職の待遇改善がために

840 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 14:52:14.52 ID:VjyOwVgO.net
バカでも募集はできるからね
で、バカが募集したら
突っ込みどころ多くなるから
そりゃ突っ込まれるさ

841 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:12:46.99 ID:qD7Ubv/G.net
何言い訳してんだよw

842 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:35:26.53 ID:EdCnDSJk.net
たくさんの応募があったのでこれで〆切らせていただきます

よろ新規

843 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:10:30.19 ID:Ck0wvyJY.net
レス番書かずに締め切るとはね
参加した奴は大変やなデマだろうけど

844 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:58:42.34 ID:5TfY6fZV.net
さすがに偽物だろw

845 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:11:14.39 ID:uigh7lG+.net
ヨロシンキ
て、北欧のウェーデンの首都かよ

846 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:30:08.73 ID:JsXVhn64.net
減る新規

847 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:36:21.35 ID:Ck0wvyJY.net
それフィンランドの首都や
スウェーデンの首都はストックホルムだぜ

848 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:40:26.03 ID:uigh7lG+.net
全く、最近の若いモンは、中学の地理もロクに知らんのか
ヤレヤレだぜ

849 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 17:12:51.27 ID:eb6Xtzdo.net
誰か突っ込んでやれよwww

850 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 20:23:17.33 ID:reLq7Ay5.net
雑用係の需要あります?素人で技術的なことは何もできないんだけどPJに参加してゲーム制作過程を見てみたいの。

851 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 20:33:16.35 ID:8nPoTyZT.net
女ならあり
男ならなし

852 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:19:07.75 ID:ZF+5CAD+.net
雑用として何が出来るか考えてみたらいいんじゃないかな

853 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 03:05:20.65 ID:WguqAXee.net
ぼくも観察係になりたひ

854 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 07:03:57.30 ID:xnySQn7v.net
雑用って、どんなことするの?

855 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 08:31:16.77 ID:2sjToGqZ.net
製作進行ならスケジュール立てて
CD焼いたり、取説印刷したり
あと経理も。資金のなかから領収書みて払っていく。

856 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 09:33:38.04 ID:/JwVKbxc.net
何もできないなら金だしてスポンサーとして参加すればいいんじゃね

857 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 09:58:34.66 ID:GCW9mTCK.net
まあ分かったが、いきなり金も扱う宣言は驚いた。
>>855にそんな気はないだろうが、餅逃げされかねないこと任せてくれる人いるとは思えない。

858 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 10:45:59.26 ID:2sjToGqZ.net
>>857
いきなりではなく
ちゃんと顔も家も知った仲の雑用担当の分担をかいたんだけど
いままでもちにげはないよw

859 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 10:51:17.36 ID:gGzX4E4F.net
このスレには顔も家も見知ったお友達はいないんだよ

860 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 11:02:15.62 ID:MyULqTpK.net
なにいってんだこいつ頭お花畑かよ

861 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 11:24:30.06 ID:Bj5uOLKD.net
雑用ってなあ、、、まずはテスターとして参加するのでいいんじゃないかな

862 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 11:30:34.38 ID:MyULqTpK.net
何もできないならそんなことしてないで勉強しろや

863 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 12:44:20.71 ID:Hf+yy+lS.net
雑用係の需要はないんじゃないかなぁ。
ぶっちゃけた話、リーダー役とすれば統率しないといけない相手は少なければ少ないほどいい。
製作にまったく必要ない人の分まで連絡取り合いたくないんじゃないかと思う。
雑用係がやってくれることによって助かるメリットより、雑用係に役割を配分して調整するためのコストが上回りそう。
雑用もしてくれる人は大歓迎だろうけど。

864 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 13:11:25.30 ID:Fld6kUsH.net
単純に雑用なら全体100のうち5もないだろうね
プロジェクトの中で仲間と認められるにはどうすればいいか考えたらいいんじゃないかね
その上で雑用やればいいとかその程度
指示待ちはいらね

865 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 15:36:24.46 ID:WguqAXee.net
雑用が指示待ちじゃ雑用が増えるわな

雑用「ぼくにできることありませんか? ぼくの作業を用意してください!」

リーダー「今忙しいのですし、あなたに頼むより自分でやった方が早いです…」

866 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 17:20:53.28 ID:o0oRXYF4.net
雑用係りねえ、、、
金出してまでは要らんなあ
タダなら逆に
いつトンズラされるかわからんから
役目なんて任せられねえし。


女なら、確かに
華としてメンバーに欲しいがw

867 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 17:23:55.31 ID:ZBZAK2Bv.net
クオリティの低い画面パーツなら短時間でいくらでも作れます
ググッて見つかる効果音もすぐ探します
ボツならすぐ作り直します

なら重宝されると思う

868 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 20:59:49.08 ID:6YodQywb.net
確かにそれなら重宝はされそう
前提として、プロジェクトが十分回ってるって条件が加わるから
実際にどれだけあるのかっていうね

しかしそこまでしてやる意味があるのかね、雑用
自分のやりたいことを実現するには、どの職種なのか考えたほうがいいと思うが

869 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 23:56:13.88 ID:E9mo4RCh.net
>>867
「そういうつまらない作業はしたくないので他の作業割り振ってください(^^^;)」

870 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:15:28.82 ID:ZAcoi70f.net
雑用に楽しさ求めんなや

871 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 00:36:02.64 ID:c8vltk0+.net
>>712です。
叩き合いが嫌でしばらく見てなかったんだけど、俺は>>691を擁護してるわけじゃないよ

確かに、同人だからといってお金を払わないのはない・少額なのは微妙だと思うよ?
(実際俺も音楽で参加して報酬の話から報酬のつり上げ交渉までしてるプロジェクトもある)
(一方で無報酬でどころか毎月金払ってまでやってるプロジェクトもある。)
同人音楽でCD作った時は、はした金ながら報酬も払ってたし。

たださー、プランナーだから報酬なしってのはないんじゃねってのと、
報酬低いからって叩くのはないんじゃないのーって話。
低かろうと無償だろうとマッチングする趣味勢も居るだろうし。
そういう芽を摘む権利はここ見てる人達にはないんじゃないの?
みんなプロなの?

それこそ顔も見えない腕も分からない奴が報酬無しで募集するのはナシってのと同じで、
顔も見えない腕も分からない奴が報酬無しを叩く筋合いはないと思うよ。

思うことあるやつは捨てアド晒すからメールくれよ。
仲良くなれたらゲーム制作者同士、新宿渋谷秋葉原あたりで飲もうぜ。
そんで名刺交換しようよ。晒されるの怖いからお互い名刺の束持参でwww
ゲーム業界じゃなくても構わん。
偉そうな講釈垂れる気もないし。

俺は偉大な先達の居るゲーム業界ではまだクソガキだし、腕も大変未熟だけど、
自分のやってることには自信持ってるから、誠心誠意話するよ。
suteaddyuka@gmail.com

872 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 01:48:03.07 ID:c8vltk0+.net
書いたあと恥ずかしくなったw
みんなお酒のもw

873 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 02:10:42.73 ID:wdS5pxQb.net
出会い厨かよキモ

874 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 02:15:59.06 ID:7zoxqw0q.net
>>872
プランナーって仕事を皆が軽視してる訳ではないよ
プランナー志望の募集者がデザイナーを軽視しすぎたからやたら叩かれてる訳で……
「プランナーは無報酬で十分」って発言した人が言ってるのは
「(デザイナーの報酬や扱いがそれなら)プランナー(志望の大学生)は無報酬で十分」ってことになると思う
実際、デザイナーに求めてる内容が結構キツイってのは3Dモデルとかリギングについて知ってたら思うこと
そんな募集内容で元のデザイナー戻ってきたら貴方要らないんでサブとして固定報酬にしますっていうのは貴方の感じたプランナー軽視と同じ類いのデザイナー軽視だよ
完全に替えの効く交代要員としての募集な訳だから
まぁ個人的には叩くべきでないっていうのを2chで言っても無駄な気がするし、それを気にしてたら募集なんてできないと思う

自分は業種違うけど仕事ができるプランナー、ディレクターの人は尊敬してるよ

駄レス失礼

875 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 02:34:20.70 ID:c8vltk0+.net
>>873
何言ってんの?
人の繋がりあってこそのゲーム制作でしょ?
顔合わせて話をする、そんな初歩もできないわけ?
マジレスするのもアホなんだけどさ。

>>874
ありがと。
確かにその「元のデザイナー戻ってきたら貴方いらないんで」って内容はひどいと思うよ。
そこは言われてしかるべきだと思う。

ただ無報酬で十分ってのは(発言のやり方として)同意しかねるかなー。って思ってる。
叩くべきでないってのはそうだね、チラ裏なんだからある意味しょうがないとも思ってる。
873には全面的に同意。

プランナー的にはデザイナー・プログラマー・サウンド・マーケターさまさまだよ(*´ω`*)
実際彼らいないと何もできないからね。

876 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 06:18:40.95 ID:BrJB8zPk.net
言いたいことはわかるけど文体が気持ち悪い

877 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 06:41:33.41 ID:pIjhD6Wk.net
実際プランナー必要な同人ゲームってどんな規模よって感じだしな

878 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 18:38:28.77 ID:2LsR3AlH.net
コミケで行列ができる超大手同人サークルで20人ぐらい束ねてるところじゃね?

879 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 19:42:52.35 ID:8qtduHj7.net
 商 業 同 人

880 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 19:51:42.18 ID:0gokMcjo.net
>>871
お前>>691だろw
>>691はサウンドクリエイターだけは募集してないしなw
サウンドは自分でやるつもりだからでしょ

881 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 20:06:03.30 ID:pIjhD6Wk.net
ディレクターなら分かるんだけどな、いわゆる監督だし
ディレクター名乗っちゃうと角が立つからプランナー名乗るのかね

882 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 22:08:38.09 ID:9Y5jOQCn.net
まあこのスレ的には同人ゲー規模の募集ばかりだし
そういうのはプランナー専任て奴は要らんわな
プランナー募集ってのみたことねーし。
だいたい兼任だし発起人が仕様考えて日程調整してってなるだろ

883 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 22:16:06.46 ID:2Oqnd/Hv.net
>>871
超絶きめえw
馴れ合おうとしてるw

884 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 01:04:21.68 ID:ocsCj8ka.net
こうしてテンプレを直すでもなく手を貸す訳でもなく他人を励ますでもなく、スレは埋まっていきました

885 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 01:24:19.02 ID:29MkVMWC.net
みんな大好きお説教大会

886 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 15:30:00.14 ID:XD9ZIbZ3.net
手を貸すべきものがないんだから仕方がない
本気で参加しようと思ってるならここ以外でも出会うだろうしな

887 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 15:51:01.44 ID:ocsCj8ka.net
すごいなあ。どんな育ちかたしたらこんな上からものが言えるようになんだろ

888 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 16:16:22.63 ID:29MkVMWC.net
えっへん帝王学で育った超エリートかもな

889 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 16:19:03.13 ID:XD9ZIbZ3.net
この程度で上からだと思うな妄想乙ラノベの読みすぎ、世間知らずすぎる
制作に入るまでが一番シビアなのがわからんのかね

890 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 16:25:43.85 ID:XD9ZIbZ3.net
ゲーム企画するだけの人間なんて腐るほどいるのに
無法地帯の2chで叩かれた程度で自演擁護してるやつなんかいらね、さっさと消えてどうぞ

891 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:37:19.53 ID:ocsCj8ka.net
すごいなあ。何食ったらこんなに神経ささくれ立つんだろ

892 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 20:14:34.31 ID:mJWFf03T.net
ジャンクフードじゃね?

893 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 20:34:38.77 ID:rWcDGRTM.net
個人的には最初は報酬なし(全員)のフリーゲームの方が分かりやすいと思うけどね
まず(投資だと思って)自分から無償で進んで働いて何らかの結果を出す(逆に言えば、
結果が出るまで色々やり方を変える)

結果出ました、これをメインで作ったのは(企画したのは/プログラムを組んだのは/
作曲したのは、等)私です、となれば信用は上がる(ファンがつけば参加したい人も
出てくるだろうし)し、参加していたメンバーだってまたやりたいとなればやりやすくなるし、
コミュニケーションの取り方や作業の効率も上がっているので金を取れる作品を作るのも
楽になる訳で

最初から皮算用してもまずうまく行かない
大抵の場合、最初の作品はまずクソゲーだし
(プロでも。ゲームを作った人なら分かるけど)

というか、実際にやってみないと自分に足りない部分なんて分からない
失敗しないと理解出来ない
だから失敗をする必要がある

失敗の規模を押さえるには小さく実験した方が良い
大体金勘定がからむと面倒くさくなるし、一緒に作品を作っている仲間ならば、
相手の力量や信頼できるかも分かるのでそんなに揉めないだろうし
(要するに相手に任せられるか、信頼できるかだから)

フリーウェアである程度うまく行く方法論を確立しましたよ(エンジンやノウハウもあるので
量産できますよ)、では勝負しましょう、という話なら相手の理解も得やすいと思う

894 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 21:18:53.42 ID:/evINLNO.net
>個人的には最初は報酬なし(全員)のフリーゲームの方が分かりやすいと思うけどね

ほんとプランナー(笑)さんは自分だけに甘いよねー
フリーゲームだから無報酬?
んなもん、誰も手伝わんてw
同人レベルのゲーム製作において、技術と労力と時間を払うのは
プランナー(笑)より、プログラマやグラフィッカーだろうに。

フリーゲームだろうが、お前企画を達成できるお前だけが得して
どうすんだよw

895 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 22:07:54.27 ID:rWcDGRTM.net
>>894
俺は(上記の?)プランナーでは無いよ
(プログラムもやるし)

確かにプランナーだけ担当というのはうまく行かないと思うけど
自分のビジョンを実現してもらうために手足となって働いてもらいたいみたいな話は失敗する
自分のビジョンを実現したいなら、一番しんどい部分を引き受けなければまず完成は無理だと思うし

プランナー+プログラム(や音楽やグラフィック)という形で、足りない部分を手伝ってもらう
というのが一番やりやすいと思う(もちろん、説得材料は必要)。めんどくささという意味では、
素材を買って自分で手直しした方が早い面もあるし

確かなのは報酬が発生すると融通が利かなくなるよ
一枚いくらでグラフィックに頼んだが、自分の想定が甘くてサイズが違う絵が必要になった
という場合、報酬を追加してお願いするのか、自分で修正するのか、説得するのか(大抵揉める)
という話になるし

そもそもはした金で魅力ない仕事を引き受けるか、みたいな話にもなる(大抵は割に合わないから)
金の無い学生ならバイト感覚で引き受けるかも知れないが年が離れているとしんどいと思うし
だから、まず趣味という前提で始めた方が早いと思う

もちろん、違う考えの人もいるだろうし、それはそれで良いと思う
要するに自分がうまく行くやり方でやれば良い訳だから

896 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 22:38:26.39 ID:XD9ZIbZ3.net
1行養護・煽りはどうあがいても自分でもの作るメンタルしてないから
まあ好きに騒げば?って感じだわww どうせなにもできねぇだろうからな

897 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 23:41:21.19 ID:rWcDGRTM.net
そもそもなぜ商業ゲームでプランナーがプランナーたり得ているかというと、
「上の承認を得て、予算を引っ張ってくるから」だろうし

だからこそ説明は分かりやすく(必要な場合は騙す必要もあるだろうし)、
空気を読んで立ち回れるし(=コミュ障ではつとまらない。胃の痛くなりそうな話だが)、
本人のキャラクター性も問われるし、企画自体も経験の積んだ上層部がそれなりの
根拠があってゴーサインが出ている訳だろうし

で、社内政治や営業みたいなことはやりたくない(絵や音やプログラムの)職人も
承諾する訳で、同人やインディーズでは承諾する理由がない(プランナーの
やりたい企画に対して何が根拠になるのかと言ったら根拠がなくなる。例えば
有名ゲームデザイナーだったら(ある程度は)根拠があるから参加してみたい
みたいな話になるかも知れないが)

だからといってプランナーを否定している訳でもないが(それこそアイディアマンが
何かうまい方法を思いつくかも知れない)、まず自分の実力を見せて認めてもらわないと
人はついてこないと思うし、それだけでは無く人より汗をかかないと協力者はアホらしくなる
と思う。あくまで自分の夢を実現するのは自分であって、他人はお手伝い程度で、
実作業をしてくれる人に乗っかるみたいな話はまず無い訳だし

898 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:02:30.21 ID:1INhi6U/.net
募集ないかと覗いたが、そういう感じじゃなさそうですね

899 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:12:44.10 ID:pHiIHhhi.net
商業だったら企画通すのがプランナーだろ
社運をかけて作るんだから

企画通すこと自体が仕事なのに、
同人でこういうゲーム作りますって言ってたら、もう済んでんじゃんってね
文字通り用済みなんだよなぁ

任天堂の某イカゲーも社内政治に骨を折ったって
インタビューで言ってるくらいだからな
人員調整・人心掌握できないならプランナーとして詰んでるんじゃないかね

900 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:14:35.94 ID:xYxfDgzl.net
いい加減スレ違いだからこれ以上プランナーについて語りたいならスレ立てろや

901 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:36:19.66 ID:/9vPar82.net
このスレでまともな募集が一体いくつあったのかと

902 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:42:29.41 ID:xYxfDgzl.net
馬鹿かよ

903 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:00:29.30 ID:/9vPar82.net
>>902
完全にブーメランなんだが、そのくだらないレスは日記にでも書いてろよ
アホは自分でスレ汚しても気づけないんだから始末が悪い

904 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:19:07.01 ID:6IgavfEC.net
お説教大会優勝者には素敵なプレゼントが!?

905 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:23:59.73 ID:yS30I7wU.net
俺の一行まレスが煽りや擁護に見えたなら世間って怖いなあ
てか連投したり俺が作る側になってたりキレ安すぎだろ
メンタルも何もスレをチラ見してでかい釣り針だなぁと思って
書き込んだらこんなキレられるとは思わなかった
ID:XD9ZIbZ3には悪いことしたな、まさかこんな傷つくとは

906 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:24:27.18 ID:EGDj5v6g.net
ID:rWcDGRTMは俺だが、
プランナーに関してはある程度ハッキリさせた方がいいかなと思って書いた
(ウザいと言う人も当然だと思うが)

話を変えると、テスター募集は有効だと思った(ここじゃなくても良いけど)
道を歩いている人に「遊んで頂けますか?」と言う訳にもいかないし

多少でも謝礼を払えばしっかりプレイしてもらえるし、ある程度の人数にプレイしてもらわないと
ある人が言っていることが必ずしも合っているという訳でもないし

ここで手を抜いて90%の完成度で出してしまうと、やりたいことは分かるが
まあちょっと遊べないみたいなゲームになるし

907 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 09:31:48.40 ID:PYU1Ry0A.net
プランナー(企画立案、まとめ)だったら最低でもプロットは作って
上がったシナリオにどんどん背景や立ち絵やBGM指定とか
画面エフェクト効果や効果音を何処に入れるとか、
ここにこういう効果入れたいからコレ作ってって指示するか、無理そうなら自分で集める位の仕事は必要
(それを人間関係を良好に保ちながら出来る人)

ホントはシナリオ書く段階で指示入れた方が楽だから、シナリオが演出や構成兼ねるのが一番良いんだろうけど
ゲーム構成考えながらシナリオ書ける人って少ないからね…

シナリオ上がりました→じゃあ後は全部プログラマに任せるよって自称プランナー(企画立案まとめ役)が大半だから
プランナーは要らないとか無報酬で良いって言われても仕方無い、無償報酬のフリー公開前提ならまだ良いけど報酬が絡むと尚更
現に2chの制作見てると>>1と制作陣が揉めて>>1が逃げても残りのメンバーでどんどん制作が進むって事も多いし


特にシューティングなんてほとんどプログラマ任せだし、同人プランナーが出来る事って限られて来るからね
金出すか、素材集めるか、宣伝広報担当するか、テスターバグ取りやるか位か・・・
まあ少なくとも企画立案したリーダーだから俺の言う通りやれって態度で本人が何もしなけりゃ人は離れて行くだろうね…
あっ690の事じゃ無くて一般論の話ね

908 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 21:40:45.80 ID:35uT0b2f.net
ここの人たちの認識としては、RPGやSLGでのマップやパラメーター、システムや計算式などの設定と調整は、誰の仕事になってるんだ?
プログラマーがやることじゃないし、グラフィッカーもサウンドも専門外だろう。
そうすると、これらゲームデザインの仕事はプランナーがやるものかと思ってたが、違うの?
ちなみにこれ、どのくらい時間かかると思う?

909 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:23:06.73 ID:6IgavfEC.net
>>908
一人製作だから全部自分でやってるが
思ってたより時間がかかるね

デバッガ―みたいなもんで誰でもできるけど
馬鹿にできない作業かな

ただし他の作業に比べたら屁みたいなもんだし
他人にやらせるより自分でやった方が良いね

センスないやつがやって時間かけてプログラムした
ゲームシステムが台無しされたら嫌じゃん

910 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 12:15:41.27 ID:sPcYM2oe.net
俺も個人製作だけど>>909と同意見。特に計算式なんてある程度ざっくり成長曲線グラフ描いてそれをもとに算出、デバッグしながらちょこっと調整していけばおのずと成立するもんだと思うから大した工数ではないよ。

911 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 13:38:35.96 ID:C3w7wGdg.net
>>910

それは、ゲームシステムにこだわったゲームでってこと?
たとえば、落ちものパズルなんかでもシナリオをつけることは出来るだろうけど、そういうゲームの場合はシナリオにはそんなにこだわらないだろう。
それを取り上げて「シナリオなんて片手間で書ける」といってしまったらシナリオライターを怒らせるはずだ。
同じように、大してゲームシステムにこだわっているわけでもないゲームを取り上げて「ゲームシステムなんて簡単に作れる」といってしまったら、やっぱりゲームデザインにこだわっている人間からすればアホらしいんだが。

たまたま、作ったゲームがシステムを作るのに工数のかからないゲームだったんじゃないの?

912 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:40:55.66 ID:zkxVp8zD.net
システムデザインもどうせプログラマーがやるじゃんw
なんだかゲームデザインにこだわっているプランナー氏は
自己正当化に終始してゲームを作る気はあまり無いようにみえる

実際にゲーム作ったことないゲーム専門学校の学生さんじゃないの?

913 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 17:22:31.39 ID:C3w7wGdg.net
>>912

いやいやいあwww
ゲームはいくつか作ったよw
ろくに売れてはいないし、フリゲもあわせて10は行かないけど。
私も基本個人製作だから、企画からプログラムまでやるけど、プログラミングがゲームデザインよりもはるかに大変とかは感じたことがない。
両方大変だ。だからゲームデザインを軽んじられる人が信じられない。クローンゲームでも作ってるんじゃないかと疑いたくなるくらい。

914 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 17:24:52.08 ID:g+vBs3hm.net
> 実際にゲーム作ったことないゲーム専門学校の学生さんじゃないの?

おそらく本当にこれ
学生から金巻き上げるために作られてる学校で教えられたこと信じちゃって本当に哀れ

> 他人にやらせるより自分でやった方が良いね

これがすべてなんだが、
まあ大企業の流儀でやりたいなら、大企業でやれとだけ言っておく
ここじゃ誰も共感してくれないのは良く分かっただろうよ

915 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 18:35:30.79 ID:KhIMQMxW.net
複数でやるなら統一するのにすり合わせが必要
デザインは別で規定してしまえばすり合わせはいらんってだけ
一人ならそもそもすり合わせはいらんよね

916 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 18:55:47.10 ID:zkxVp8zD.net
>>914
やはりそう思いますよねえ。
地に足のつかない妙な信念の表明でゲームが作れるなら苦労しませんな

>>913
アドリブでその場しのぎに適当なこという人は虚言壁だと見なされて信用失いますよ
販売までしている証拠に商品のリンク張ってくださいな(売れてないクソでもいいから)

917 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 19:45:38.95 ID:Oe+cOo8b.net
お前ら 暇なのかよ。

918 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:36:50.19 ID:WNcL6VL5.net
ねらーが忙しいとでも思っているの???

919 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:14:17.44 ID:BbyVq1Ed.net
>>916

そうだなぁ、じゃぁ、>>909>>910も自作品を紹介してくれたら紹介してもいいよ。
できればお前も。

920 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 22:14:50.37 ID:zkxVp8zD.net
言うは易し行うは難し

921 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 14:39:17.19 ID:YHXGwGKe.net
>>850にオススメが一つあるよ!
いわゆるプロジェクトスレで動いてるやつを探して好みの企画に対して
期待してるとか支援とか書き込むんだ。
試作品や素材が上がってきたらテスト結果や感想を書き込むんだ。
「なんかいい手ないかなあ」って書き込みを見つけたら案を出したり素材見つけてきたりするんだ。
疲れた…・って書き込みがあったらお疲れ様ですって書き込んだりして気遣うんだ。
プラス方向の外野書き込みを歓迎するプロジェクトはいっぱいあるよ!

スレ内でやってる企画ならゲーム製作過程を見られるし
もし自分が出来そうな役職に空きが出たら参加してみてもいい。

動いてるプロジェクトが少ない?
……うん。ゲ製板に限らなければいいんじゃないかな

922 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 15:54:55.50 ID:mAgYQl38.net
自分が全部やるって自分が一番当てにならないから人呼ぶんだろ。デバッグで不安なとこを避けない自信ないし

ツクールゲーは探せば制作講座あるし
ヴァーレントゥーガみたいな派生シナリオ
のあるとこだと派生シナリオを作りたい人用の
スレがしたらばにある
ニュー速でVIPRPGの本スレも建て直されたし
声かけりゃましな反応帰ってくるだろ

923 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 16:14:01.44 ID:NWeGcgaP.net
同人ゲーの各素材を有償で募集するとしたらそれぞれどのくらいが相場なの?

924 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 16:52:27.87 ID:PiDTpW3I.net
言い値

925 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 17:32:37.06 ID:Wsndpt+O.net
>>921
開発途中に表に出していいことないからな、外に出ないのは当然だろう

毎回コミケ出してる有名同人にでも飛び込めばいいんじゃね
無償なら入れてくれるところもあるんじゃね色々と保証はしないが

926 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 19:04:01.75 ID:NWeGcgaP.net
>>924
まじで? そりゃいいね^^

なんつって

927 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 19:53:48.32 ID:PiDTpW3I.net
買い手、売り手、どちらの言い値かはわからん。

928 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 22:36:11.27 ID:WhTJRjDG.net
ゲーム製作って下火なん?

929 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 13:41:57.85 ID:MqyAUdDG.net
得ろ同人はあほほど出てるから下火になったわけではない・・・と思うが実際のところは分からんなぁ
ふりーむの掲示板では定期的に募集かかってるけど

930 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 17:35:23.18 ID:FRNWvsAQ.net
まあ時代と共に若者が根性無し化、バカ化してるからね
プログラマ人口が激減してる。

逃げてツクールみたくツール使ってる奴等なんて
趣味でしか無いからちょこっと形が出来たら
勝手に満足してサヨウナラ、
そもそも会社じゃ話にならないしね。

時代と共に、ゲーム製作だなんてめんどくさいことやる人間が減っただけ

931 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 00:45:11.37 ID:op0ow6uU.net
共通の媒体がなくなったからお互いに情報がいかないだけじゃないかね
多分多様化しすぎただけ

932 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 05:24:14.71 ID:mJpMj5QF.net
昔は8ビットでゲーム作ったり、RPGツクールでアクションゲーム作ったり縛りとアイデアが重要だったんじゃ。

あと、バグ探したりするのが面白かったんじゃ。

933 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 21:01:20.71 ID:4AiGwstO.net
ふりーむコンテストの参加作品数を見る限り、ここ数年のほうがかなり多いように見える。
下火ってわけじゃないんじゃないかな。

934 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 22:48:25.93 ID:buUQ7qHf.net
けど今はあれだろ、ニコニコ動画が経営する高校とかあるやろ
増えるんじゃないのか?

935 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:03:28.12 ID:mT8bQZst.net
このスレで募集する人はなぜほとんどいなくなってしまったのだぜ

936 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:06:23.45 ID:Q/InV1bl.net
なんか募集あるたびケチつけるじゃんお前らw
そら誰もこなくなるは

937 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:14:39.46 ID:buUQ7qHf.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1453644759/l50
次スレ

938 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:18:05.27 ID:iwZfzStX.net
>>937
乙。
でも、次スレ立てんの早くね!?

939 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:22:50.29 ID:iwZfzStX.net
3Dモデリングしてくれる人いないかなあと思ってる。遠目からそれらしく見えれば良いくらいの精度で。
でも、安くても有料アプリにしたいから、無償でお願いしますとは言えない。
まあ、ちょちょっと自分でやるのがベストなんだろうなと思うの。こういう場合。

うめレス

940 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 15:43:36.19 ID:wpikE3wP.net
>>939
どの程度のもの?

941 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 19:17:37.29 ID:Dt22WrGU.net
>>935
前スレ立ったの2013年で、このスレ6か月で埋まったんだから数倍速くなってるだろ
まあ2chなんて業者が運営してるからオワコンだが

>>936
プロジェクト運営を適当に考えてる人間は淘汰されるべき
無知が人を仕切った気になってるとマジで世の中の邪魔になるからな

942 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 20:17:28.79 ID:FH+KSZAs.net
>>940
いや、50×50くらいの静止画像で表示するための、小さい直方体とかをいくつか組み合わせた物体的なやつ。それを10個くらい。
なんか簡単にできそうな気がしてきた。

943 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 22:08:52.02 ID:wpikE3wP.net
>>942
うん、カンタンw

944 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 00:31:17.82 ID:HTASQJ1d.net
出会い系プロプランナー氏のプロジェクト運営が知りたひ

945 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 00:17:00.71 ID:ZiFN2n3w.net
ふりーむの募集板もぜんぜん過疎ってるやん

946 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 01:22:40.45 ID:HSrYy5ls.net
>ふりーむ
昔は炎上も含めて色々おもしろかった
最近はすぐ削除されるから祭りにならない

947 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 07:52:06.16 ID:I2LhiOHB.net
ふりーむの掲示板ってたまにお仕事募集のほうに書くべき内容を開発仲間募集のほうに書くのがいるけど
ほぼほぼ音楽担当しますって内容なんだよね
なんなんのかねずうずうしいのかちゃんと読んでないのか

おれも DTM やってるからすごくはずかしいです///

948 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 01:05:28.99 ID:NZ6XjtzP.net
疫病神は淘汰されるべき

949 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 03:03:32.19 ID:HldsV4x8.net
>>947
バンドマンは目立つためなら手段を問わないんじゃね?w

950 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 04:46:02.94 ID:pMMHN6jW.net
オレオレタイプはメンバーとしては悪くない、率先して作業してセンスが最低限あるなら

音楽は需要ないんだろうなフリーのものの質はかなり高いし
依頼してもフリーの物以上にイメージ通りにはならないだろうしね

951 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 04:46:57.02 ID:wLItcYBC.net
ノベルゲーのシナリオ書いてくれる人というか、シナリオ担当でサークルに参加してくれる方を探してます
今作ろうと思っているのは短〜中編くらいのノベルゲームで男性向け、題材は極端なグロとかでもない限りある程度なんでも
絵とかグラフィック(OP作る場合はOPのコンポジット等も)は自分が担当で、他はPGがもう1人います
サンプルとしてとりあえず落書き等を何点か上げさせていただきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719225.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719231.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719232.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719233.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719234.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719235.jpg.html

2016年にとりあえずノベルを一本完成させる予定で、次は自分がモデリングとセットアップ(モーションは現在仕事でやってます)を勉強して3Dゲーム制作に挑戦する予定です
打ち合わせはスカイプでデータの共有はドロップボックスでやる予定です
1週間に1度程度、スカイプのチャットを使って進捗の確認や設定等の打ち合わせを行う予定ですが、
私の仕事の都合で少し遅い時間帯になってしまうかもしれません
キャラの原案等ありましたらできるだけご期待に沿えるよう修正していきますので、シナリオ書ける方はどうかお力を貸して下さいませ

952 :950:2016/01/31(日) 04:50:03.92 ID:wLItcYBC.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719225.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719231.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719232.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719233.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719234.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719235.jpg

すみません、直リンクになってなかったのでURL張りなおします
スレ汚し申し訳ございません

953 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:45:14.53 ID:Hz0DAMIuM
>>951
とりあえず連絡先書こうぜ。
話はそれからだ。

954 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 01:41:16.59 ID:UUZQOcl/.net
お題とか無くて何でもいいだと難しそうだな

955 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 04:07:40.77 ID:Su32UNQ1.net
それは傍から見て思うところではある
なんでもいいんなら、ネット小説でも読み漁って、
自分から声かけるくらいの甲斐性はあってもいいと思うけどね

956 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 15:44:05.62 ID:yyJY0YLt.net
仕事の依頼じゃなくてサークルメンバーの募集のようだから「まだ決まってないんで一緒に考えてこうぜ」ってことだろ

957 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 17:10:50.86 ID:UUZQOcl/.net
それでも自分が好きなものとか流行の云々とか何もなしでは雑談すら始まらないでしょ
あと連絡先くらい書いといた方がいい(このスレもそろそろ埋まるし)

958 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:02:01.61 ID:Xd5Le3T2.net
>>951
で、肝心の報酬は?

959 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:03:28.56 ID:Df6oaDhk.net
なんかもう何がなんでもイチャモンつけなきゃ気が済まないって感じだな

960 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:26:09.17 ID:UUZQOcl/.net
そうは言っても>>951の内容は人を誘っているというより
特にやりたいこともない自分を誘ってくれる人を探している状態じゃないか
書き方に不備があるとかそういう以前の問題だよ

961 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:33:41.49 ID:l99qiz5n.net
というかどこの誰だよ。どこに連絡すりゃいいの

962 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 02:57:07.16 ID:lUUOEjmG.net
普通にスレに書き込めばいんじゃね?

963 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 03:26:10.33 ID:i6Tuf5oa.net
連絡先ないんだから募集してないんだろ
業者がスレ埋めたいだけ

964 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 16:52:05.46 ID:QphmXvP5.net
え、報酬は?
無償?

965 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:06:10.20 ID:DnfDeNlh.net
流した汗が報酬さ

966 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:43:15.40 ID:TVSJ3b+7.net
報酬って…
仕事探しならここじゃない方が良いと思うけど。まぁいろいろ考えはあるんだろうけどさ。

967 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:30:56.42 ID:Z0DLLIQD.net
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな

完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い

968 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:54:29.31 ID:QphmXvP5.net
>>966
なら、あんたは無償で手伝ってくれんのか?

969 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:28:39.59 ID:IclOLhk0.net
ふりーむなんか見てても無償の募集なんかいくらでもあるようだが。

970 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:41:58.56 ID:H7A5Qlq4.net
有償ならアウトソーシングサイトいきゃいいじゃん
基本ここは無償だろ

971 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:59:43.49 ID:1iKPW18r.net
需給の問題だよね
有償でも無償で募集でもやりたい人がいるかどうかじゃないかい?
募集時にそれは明記しとくべきか。

972 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 01:16:33.78 ID:bAjF1dUB.net
アウトソーシングサイトで企業から金もらえないから
素人相手にぼったくり詐欺で儲けようという底辺の算段

973 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 02:19:46.11 ID:ALEgv8Pe.net
単発ID同士で盛り上がってますね
ここまで連絡先ないんだからマジで2ch運営業者の自演なんだろうな

974 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 11:10:18.34 ID:cL/U71Ez.net
まぁ確かに、有償か無償か、フリーゲームかシェアウェアかは最初に明示しておく方がいいだろうとは思う。
どのくらいのクオリティが必要とされるんだろうかという心配にも答えることになるし。

975 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 18:57:24.76 ID:zG2x4VXB.net
>>968
面白ければ良いよ。

976 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:19:04.01 ID:cL/U71Ez.net
いま、ふりーむの掲示板見てて見つけたんだが、>>967ってそこからのコピペなんだな。
とうとうふりーむにキチガイさんが本格参戦かw

977 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:01:55.54 ID:bAjF1dUB.net
優秀な人材はどこにでもいる。嫉妬すんなよ?

978 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 07:16:51.59 ID:k39Lordk.net
コピペはどうかって話はあるが、別に>>967は正しいだろ
要は責任の所在は自分にしか求めないってことだろ
一人の人間として正しい

自分を顧みて、より良い道を探れってことだろ

979 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 08:48:33.57 ID:2G0qPsr7.net
これを統括する人間がいってるなら立派の感じだけど。
逃げた奴とか第三者が言ってるならカッコ悪いというか言い訳臭い感じがする

980 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 23:12:19.19 ID:5VkY0MU0.net
せやな

981 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 14:22:04.59 ID:7JuLMRtj.net
報酬の相場っていくらぐらいなん?

982 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 18:14:14.18 ID:EMYhwjGL+
言い値やろ。それで受ける人もいれば、断る人もいるだけで。

983 :失敗者:2016/02/08(月) 01:24:46.96 ID:2SDF6bsv.net
過去にゲーム作って一儲けを考えたんですけど、失敗に終わった者です。
そして最近、ゲームまた作ろうと思って、unityインストールしたところです。

もしよければ、その私が作った失敗作の感想とかもらえますでしょうか・・・?
開発人数は2人ですが、ほぼ私一人で制作しています。
3Dゲームです。

984 :失敗者:2016/02/08(月) 01:35:01.84 ID:2SDF6bsv.net
連投稿すみません、次のゲーム開発のモチベーションにつなげたくて書き込みしてみました。
ここからDLできます。

http://jbyworks.com/

よろしくお願いします。

985 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 20:36:27.29 ID:6sQuZVOG.net
これホラーなのか? 悪い意味で意味不明なゲームだった

986 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 20:39:51.28 ID:WEVMhPU+.net
>>984
やってないけどゾンビ好きなことはわかった

987 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 00:39:02.91 ID:AvHzu4Kb.net
980レスを超えたので、一応、誘導しておく

ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1453644759/

988 :失敗者:2016/02/09(火) 01:34:45.87 ID:5ezcPjGM.net
>>985
ホラーゲームです。
その辺に化物がウヨウヨしてて、触れるとゲームオーバーです。
ドローンを使って、周りを警戒しながら赤いブロックを三つ集めるゲームです。
三つ集めると救助のヘリが迎えにきます。それに乗ればゴールです。

目的がはっきりしてないですかね…

989 :失敗者:2016/02/09(火) 01:36:29.67 ID:5ezcPjGM.net
>>986
ゾンビゲーム好きれす( ^ω^ )
やってくれないんですか(´・ω・`)

んぁ面白いって言ってもらえるゲーム作りてぇ…

990 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 08:36:47.58 ID:IrMuCH4h.net
>>989
えー失敗作なんでしょ
それに変なexe実行したくないねん
動画かwebglなら見てたかもしれん

991 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 11:32:12.31 ID:1UzSL/3D.net
>>984
やってみたけどこれかなり面白いよ
ヌルヌル動くしこれで失敗作とか信じられない
キャラも凄くいい感じだしもっとみんなにやってもらった方がいいんじゃないかな?
ところでゾンビ物ってまじ?

992 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 16:24:06.31 ID:chBUxF/8.net
>>991
ありがとうございます( ^ω^ )
キャラはアセットから拾ったものです。私はプログラマーなので、モデリングが苦手なんです…。早く完成させたかったのもあって、手を抜いてしまいました。

ニコニコに実況動画としてあげて宣伝したこともありました。有名実況者にアポもとりましたが、当時はバグが混在しておりクリアができないという理由から、見送りとなりました。

>ところでゾンビ物ってまじ?
私はゾンビ物好きです。
次回は7daysとかのようにクラフトとゾンビを混ぜた感じのゲームを作ろうと思っています。
仲間がいないのでつらいっすけど…。(′・ω`・)チラッ

993 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 16:34:14.51 ID:DuMs0nkz.net
>>992
>>991意訳
プレイしてないよ

994 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:49:18.80 ID:iZa6rQBx.net
>>993
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)そんな気はしてた

995 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:56:46.70 ID:lbrQgXOB.net
そりゃ誰も実況しないだろゲームになってないじゃん
広いマップを歩いてランダムに配置されたもの探して何が面白いのっていう

996 :失敗者:2016/02/09(火) 18:45:22.41 ID:5ezcPjGM.net
>>995
ぐぬぬ

997 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 21:19:00.25 ID:NeRsZFba.net
ゲーム特化型クラウドファンディングサービスCrowdrive(クラウドライブ)
https://www.crowdrive.com/

998 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 23:49:04.67 ID:UsGRMzeg.net
完成させる事が一つの目安。
どんなものでも作り続ける事で力が付いてくるから、酷評されてもそれも一理あるとそこからさらに突っ込んで分析するとより良くなる。

999 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 11:14:33.08 ID:UUOQhAX1.net
ゲームの制作メンバーを募集します。
現在メンバーは4人いてRPGツクールにて同人販売向けのゲームを制作しています。

シナリオ演出、ツクール制作、グラフィックを分担しており夏の発表に向けて作業しております。

ただ前作のバージョンアップなども行いたいというメンバーの意向を踏まえて新規のメンバーを募集させて頂きます。

基本的にはツクールでの制作経験がある方の募集になりますが、モンスター絵やモブなどグラフィックが描ける方も募集させて頂きます。

興味ある方はこちらのスレにレスして頂いてもかまいませんし、下記アドレスに直接メールして頂いても大丈夫です。

RKK_mail●koreansoft.biz

1000 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 12:16:54.89 ID:Lw+iYktT.net
グラフィックが描ける方「も」募集って、あとなに募集してんのかわからんぞ

1001 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 13:09:38.87 ID:wpDGtS5H.net
>シナリオ演出、ツクール制作、グラフィックを分担
>ツクールでの制作経験がある方の募集

ツクール制作(組む人)を募集じゃないの?

1002 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 18:20:40.00 ID:A4UTyorc.net
なんか釣り臭の漂うメアドなんだが本気かしら

1003 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 18:52:33.33 ID:tkJViXQB.net
次のスレでまた、まみえようぞ!

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1004
276 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200