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ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:54:27.38 ID:I1q1Q0MH.net
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453/

659 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:05:51.07 ID:vzF6DYow.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

660 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:05:42.16 ID:ebOnwBC4.net
集める側の力量も問われるのでは?

661 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 12:13:51.00 ID:zL/Zb5fq.net
実際ゲームて長期での制作になるから、
メンバー維持するの難しいよねぇ

662 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 21:42:33.20 ID:4fb3mjeP.net
基本的に一人で作るつもりでいて、軽く助力頼む程度じゃないと割に合わないんだよなぁ
そういう意味でもプログラマーは有利
差し替えは後からいくらでもできるし

663 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:44:47.13 ID:qxIw5l6u.net
やはりそうならざるを得ないかね
できれば案を出し合って対等な関係でワイワイする中から
シナジー効果で自分だけでは出なかったアイデアを出したいものだが

664 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:44:30.53 ID:TbTEl04l.net
全員のやる気が同じくらいでずっといければいいけど
作りたい方向性が少しずつずれていくと無理な話だよな

665 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:12:12.37 ID:qxIw5l6u.net
ぶっちゃけ作業しなくていいから
こっちのやる気ageてくれる仲間が欲しい

部下じゃなくて仲間が欲しい

666 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:13:44.98 ID:6/7SCQWu.net
分かる気がする

667 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:46:48.37 ID:qxIw5l6u.net
募集していいかい?

668 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:01:33.66 ID:qCDins1n.net
ダメだ

669 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 01:02:10.07 ID:SBL3Li4x.net
それはどうかな?

670 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 11:36:38.90 ID:YzsXM75+.net
このスレってスレタイこそ「メンバー募集」だけど、実際は>>1にある様に一緒に作っていく仲間を募集するスレじゃなくて、自分が作っているゲームの作業の一部を請け負ってくれる人を探す「求人スレ」だからなぁ

671 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 13:25:12.04 ID:wbfnjrs8.net
それはリーダーの誠意とメンバーのモチベ次第ってもんよ
ここであった人でめちゃくちゃモチベ高くて、ガッチリ組んだ人も居るし

672 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 12:32:39.20 ID:wiILiyXX.net
誠意って言っても空気読める誠意が前提だけどな、人を纏めるなら
どんなものを作りたい理想が合致してないと絶対続かないし、反感を買う
報酬払うから手伝ってってスタイルのほうが納得のしようがある
○○はできないかから全部お願いってスタイルだと、小規模じゃないとよっぽどのやる気がないと無理だしな

制作の現場でワイワイ仲良くなんてない妄想でしょ
お互いの意見をぶつけ合って作品を作るんだから簡単な話ではない

673 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 21:37:54.12 ID:WebeWqiQ.net
主導権争いからの分裂とかありそうだな

674 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 22:22:45.95 ID:cwGNgL3d.net
元祖と本舗に分かれるんだな

675 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 00:31:44.74 ID:wyfi9IpJ.net
報酬払うならブラック企業じゃないけど完成後に裁量評価だな
胸糞悪いやつだったら仕事こなしても払いたくねえ

676 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 04:02:30.07 ID:yNVV/w7a.net
プログラミングを他人に任せるつもりで
企画立ち上げる奴ってマジでアホだよ
途中プログラマがとんずらしたら
なにもかもが台無しなるからな。

まず、プログラマが発起人じゃないと
メンバー募集は話にならんよ

677 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 05:23:29.16 ID:iPoW51y6.net
>>675
それを主観以外に測れる公平な要素があればだれも文句は言わないんだがな
募集してみればわかるが、作品サンプル見れば大体その人の腕が分かるから、
金額提示して期待してるものが作れるか判断すればいい
作品サンプルでその人の腕が分からないなら、どちらにせよディレクター的な立場でやるのは無理

>>676
必ずしもプログラム書くツールを選ぶ必要はないと思うよ

678 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 02:53:10.11 ID:F64RAcfb.net
ここって人がいないようでいるよね

>>676
プログラミングやりながら指示だせるか? 無理でしょ〜?
見てないところでスタッフ同士が喧嘩したりするのまで責任とらされるのが発起人だぞ

679 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 11:51:00.65 ID:ql0fnJpa.net
>>678
>プログラミングやりながら指示出せるか?


出せるわw

それとも何億もかけて作る規模を
持ち出してんのかな、このバカはw

680 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 14:24:13.31 ID:p/8mZSiX.net
使う脳みそ的にきついのは分かるがな
プログラマも画像関連も並行して気にしないといけないことのほうが多い気がするが

規模に対して人数が少なければ少ないほどマルチタスクになるわけだし、
なんにせよお互いの役割超えて助け合うつもりじゃないとな

681 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 17:32:41.16 ID:ql0fnJpa.net
大体、プログラマのプの字も知らん奴は
「簡単に出来る」つもりで企画してるから
完成も遠い。

頭の中だけで壮大なゲーム想像して
実現したら絶対売れるとかのたまうグラフィッカーが
一番要らんよ。
良いアイデアが出せるかどうかは役職関係無いしな

682 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 17:39:19.15 ID:ql0fnJpa.net
とにかく核となるプログラマが不在で
募集かけてる奴の企画は九分九厘頓挫する。
間違いないよ。

プログラマ募集するなら
まずてめえがプログラム勉強しろ
そのオツムも根気も無い んなら
そんな奴がリーダーのチームなんかじゃ
集まっても先が知れてるから募集すんな。

そういうことさ。

683 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 00:23:56.54 ID:MfoEwkQO.net
>>680
そうなんだよな

だけど俺の経験則だとデザイナーが最初だけ一人で舞い上がって引っ掻き回したあげくに
逃亡する胸糞悪いパターンが何回かあって、作業しなくていいから気分よく参加してくれる人が欲しいの

684 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 01:14:43.74 ID:36CFyLNa.net
>>683
なにがそうなんだ?
みんなで助けあってやろうといってるのに、デザイナーが悪いとしか言ってないんだが

個人の特定の思い出だけでグラフィッカーって役割を陥れる発言はどうなのかね
自分の役割で大風呂敷広げてるなら、最終的には成果物できたら実装するんで仕上げてくださいとだけ一蹴して
全体の進行を考えるべきだったのはないかと思うけど

制御できない周囲も悪いと考えるのが一番前向きだと思う

685 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 01:20:06.17 ID:36CFyLNa.net
見直したら言いかた悪かったからスルーしてくれ

686 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 01:32:00.28 ID:h/htm1sE.net
今unityでゲーム開発しています。
言語はc#です。少ししたことがあるのはC、C++、java、HTML, Processing です。
9月からc#は始めて、チーム制作で3Dゲームを作りました。
今アプリゲームを作成中です。 これくらいしかできませんが、なにかの作品作りに関わりたいです。
募集してるところがあったら宜しくお願いします。

687 :ノベルゲームの絵師さん募集してます!:2015/12/28(月) 10:12:59.60 ID:PsQSudjh.net
>>470 です。
完全にスレチで、すいません
このスレでメンバーを募集していたゲームをコミックマーケット89にて発売します。
良かったら会場で会いましょう!

▼タイトル▼
「Qxxx\−キュー・クロス・ナイン−」
▼価格▼
¥500
▼ジャンル▼
完全オリジナル伝奇ノベルゲーム
▼PV▼
https://www.youtube.com/watch?v=HcZpsLhIAis
▼公式サイト▼
http://black-art-of-lily.jimdo.com/ 
▼発売日&ブース▼
3日目東ヨ07b『Black art of lily』
▼連絡先▼
kijoichii□gmail.com □を@に 
(知りたいことがあればメールを)
少女の願いの結末を、貴方の眼で確かめて!

ゲーム完成して思うことは、ゲームは一人じゃ作れません、人を巻き込むことをお勧めします。そうすれば作らなきゃ、って気持ちになるでしょう?
ゲーム制作に年齢は関係ありません。半年でゲームは作れます。夢は諦めないで!

>>658 嘘は良くないな、少なくとも俺は完成させた

688 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 12:25:42.51 ID:Dzpk/nkf.net
>>687
すごい!
出来上がったんだね。
募集かけてた時から注目してたよ。
今後も頑張って!

689 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 12:48:27.58 ID:f0H5HB/F.net
ここは文句言うだけで自分は何もしない人ばかりだからね。スルーしてあげて。
完成おめでとう

690 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 13:35:21.23 ID:FUJYMRYH.net
募集してメンバー揃って制作に入ったらこのスレ来る必要なくなるから
まともに揃ったとこがないように感じるんだなw

691 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 16:36:01.73 ID:5DDF9upO.net
ゲームプランナー志望の大学生です。私が企画したゲームのメンバーを募集させていただきたいです。


・ゲームのジャンル
Android向けシューティングゲームアプリ(巫女さんがお化けを打つものを考えてます)
・募集人数・担当
グラフィッカー1人の募集です。(現在、私とプログラマーと音信不通のグラフィッカーの計3人で制作中です。)
・仕事内容
主人公、敵キャラの3Dモデルのデザイン、動きの作成(静止画の連続として表現します)。背景の作成。(可能ならば、タイトル絵やイラストなども)
・製作期間・完成予定日
来年の3月までには完成させたいです。小さい規模のゲームなので3か月でササッと作ってもらえるのではないかと思います。
・連絡用アドレス・HP
yoroshinki2501@gmail.com
制作はskypeで進めます(電話はしないです)
過去作品などサンプルを拝見したいです。

ゲーム画面のイメージ画像ですhttp://i.imgur.com/k8ofDxR.jpg


現在のグラフィッカーの方が音信不通となり、制作がほとんど進んでいないです。助けて下さい(泣)
グラフィック素材はまだ仮素材しか作れていないです。
報酬ですが、現グラフィッカーの方が音信不通のまま戻らなければ、アプリの広告収入を等分し、
もし戻られれば、グラフィッカー補助として、2万円の報酬ということにします(収入の配分は無し)

私はゲーム制作未経験者なのですが、スマホのプラットフォームの性質などをよく考え企画しました。
企画書と、仕様書もありだいたいの仕様は考えてあるのでお見せしたいです。
(プログラマーの方はゲーム制作経験者です)

年の瀬ですがよろしくお願いしますm(._.)m
ふりーむでも募集させてもらったのですが、応募が得られませんでした・・・。

692 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 20:16:13.20 ID:Dzpk/nkf.net
ハニワじゃ!ハニワがおる!

693 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 00:32:15.96 ID:y9wZ3YYU.net
グラ一人じゃ無理じゃないか? >>470でも見た話題だが…

> 主人公、敵キャラの3Dモデルのデザイン
これがはたから見てモデリングが必要なのか2Dのアニメなのかわからんよ

あと作業量が全然見えないから、
立ち絵何枚、背景何枚、モンスターグラ何枚とかしっかり出したほうがいいよ

ADVみたいなキャラデザだと、誰でもできるからかなりイージーなんだけど、
モンスとかアイディアださないといけない割には、リターンが少ないから基本的に誰もやりたがらないし

694 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 00:42:53.26 ID:y9wZ3YYU.net
しかしプログラマーは一人で全部背負わされる上に、見えない部分全部やらされるのに、
誰も作業量測ってくれない(ついでに労ってもくれない)んだから、本当に損な役回りだよな

695 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 01:00:40.81 ID:gaNnF/GU.net
みんな苦労してるようだな
自分だけではないと思うとちょっと安心するわw

696 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 02:20:57.42 ID:q4HiTZG/.net
作ったこと無いからこそ分からないのだろうけれど
グラ一人の作業量をたぶんかなり甘く見積もってる
プランナーの配分無くして完成を目指す方がまだ見込みあるよ

音信不通がメインのままで、これが戻って来たら自動的に補助扱いだし
まず募集かける前に前任を切る判断下さないと普通は応募しにくいはず

697 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 13:21:30.88 ID:gaNnF/GU.net
前任を切って応募もなかったら泣いちゃうからじゃね?

698 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 15:58:07.57 ID:efNu2zo1.net
応募があったら前任者を切る、とすれば良い。

699 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:29:14.72 ID:8MK5m2N1.net
音信不通になったやつが戻ってくるとは思わないし
プランナーとやらの仕事が不明瞭だし
経験者のプログラマがいるのがびっくりだな

700 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 18:52:38.52 ID:dAVrJJdS.net
>>691
こんなあやふや且つ、しょーもない報酬内容で
飛び込むお人好しなんているのかな、、、

労力を適正に判断できてないやつの典型だわ
大学生なら、自分の学生をあたれば?
そっちのがまだ可能性あるんじゃないかなー

701 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:09:55.48 ID:dAVrJJdS.net
>>691
大体、無名の企画者ごときが
グラフィッカーやプログラマと同等の配分を
もらうつもりでいるなんて
おこがましいにもほどがある。

そりゃグラフィッカーも不満が限界に来て逃げるわなw
それでも付き合ってくれてるプログラマってのは
どうせ少しは知った仲とかでしょ。
まったくの他人なら手伝えんわー

702 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:27:12.56 ID:tfw19dQv.net
でもうまいやり方だな
ろくに売れなきゃ配分少なくて済むし、
売れたらグラフィッカーが戻ったことにして
2万で済ませられるもんな

703 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:28:11.58 ID:O8h5/oum.net
STGは最近の環境だとプログラマーとしては楽な仕事だから、
絵師来たらやればいいくらいのつもりだろうけどなー

パッと見、グラ4人くらい見積もっておいたほうがいいという予想
絵師は特に替えが効くし、あんま一人に背負わせないほうがいいというのが個人的な意見

>>701
それでも自分で企画立てない奴は黙ってろと思うけどな
それに利益出ないこともあるし、固定でもらえたほうがマシだろ

704 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:54:58.63 ID:dAVrJJdS.net
わかってないの?

企画で言うなら
どんなバカでもゲームは考えられるし、
それがゲーム好きなやつなら人並みの企画仕様は考えられる。
要は、ゲームの企画考えるなんてのは
兼業で当たり前なんだよ。

難しいのは
「売れるゲーム」を企画すること。

売れたらそこから報酬とか言うんなら
企画者は売れなかった時の責任は取ってくれるわけ?
利益還元なんて、博打もいいとこ。
無名企画者の同人なんて尚更。
そんなてめえだけの企画欲求を満たす為だけに
(失敗しても実現出来た企画者は満足だろーし)
手伝ってやってる様なもんだろ?
プログラマもグラフィッカーもさあ。
だったら配分が違うんじゃねーの?wってこと

705 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:12:21.32 ID:8MK5m2N1.net
企画という役割でお金もらおうっていうなら、
プログラマ:仕様を満たす動作させたら達成
デザイナー:OK出せる絵ができたら達成
企画:十分に売れたら達成
ということだからな。
ある程度までの売上は企画以外で分配、というのが当然だろう

もしくは、プログラマ・デザイナ以外の仕事を全部担当するかだな。
エフェクト・サウンド・宣伝・シナリオ・バランス調整など

706 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:24:57.28 ID:q4HiTZG/.net
プログラマは今の環境だと作業量もそれほど多くならないんよ
もちろん作るものの規模によるけど

グラフィック製作も二万円でフリー素材買って済ませば配分いらんやろ
もちろんプランナーが自ら描いてもええんやで

音信不通さんの配分守るより新規グラ担にプランナーの配分与えて
音信不通さん戻ってこなかったらプランナーが配分貰うとか
頭使って完成を目指さないとプランナーの意味が無いんよ

707 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 22:37:26.18 ID:bfiDnIj5.net
ふりーむでもどこでもそうだが、余計なお世話野郎の謎の激怒が厄介だな
経験あるがうざすぎ

708 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 22:48:51.34 ID:gaNnF/GU.net
ゲ製コンサルタントというやつですかね(メガネくいっ

709 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 23:03:02.01 ID:q4HiTZG/.net
最終的には本人たちが納得すればいい

野次馬的には話が盛り上がればいい

710 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 13:16:50.57 ID:aeZjP3fX.net
ま、人が居ないってわきゃ無いし、応募が無けりゃ
あんさんの募集内容に問題があったっちゅーこっちゃ

ついでに仲間に音信不通が出たら、
リーダーのやり方に問題があるっちゅーこった。

711 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 13:37:53.83 ID:rXL5S/dD.net
基本的にPGの作業って仮素材で進めれば他のメンバー居なくてもある程度できますよね?
ということは他のメンバー募集はある程度動くものが出来た後でいいの?

712 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 14:30:57.29 ID:HDy4YY3R.net
本職プランナーだけど、一言いい?
プランナーの仕事舐めてんのか。

誰でもできる仕事じゃない。知能労働だ。
売れるゲームを作るためにどんだけ腐心するか、
売れない状況でどうやってメンバーのモチベーションを維持するか、
自発的なコミュニケーションすら取ってくれないメンバーをどうやってフォローするか、
そういう努力も勉強も知らずに、誰でもできるなどと言わないでいただきたい。

書いた奴は不満を言うだけ言って全体のモチベーションを下げ、
プロジェクトを回らなくしてるんだろうな。甘い。そりゃプランナーも困るだろう。

そういう工数や発言の影響力の見積もりが甘い奴が現場では事故を起こす。
迷惑だから消えてくれ。

713 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 14:37:15.68 ID:HDy4YY3R.net
キツいこと書いたけど、
趣味なんだから楽しんでやった方がいいじゃん。
お前は貢献してないから配分少なめなって言ったら全員次作のモチベーション下がらね?
人は使い捨てじゃないんだよ?

そもそもこんな板で収益化とか目指してるバカは現実に帰った方がいいと思います。
ゲームはPGとデザイン・音楽が関わるので原価率がどうしても高くなります。
儲けたいなら一人で絵を書きましょう。
どうしてもゲーム作りたいなら、まずゲーム業界に就職してお友達探すところからはじめましょうね。

714 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:12:38.19 ID:wUKKUmD4.net
気持ちは分かるけど舐めてんじゃなくて
やったことないから分からないのだと思うよ
だからおじさん、怒っちゃダメ

715 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:03:55.62 ID:uWzP7YI8.net
モチベーション管理もプランナーのお仕事なんだね
そりゃ大変だ

716 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:49:32.29 ID:InyyQTyj.net
ディレクターの仕事じゃねえの?

717 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:15:22.54 ID:HDy4YY3R.net
>>714
その通りね。

711だけど、
モチベーション管理はPMの仕事じゃないの?って話あるけど、
プログラマーやデザイナーと話さないプランナーはいないし、
お願い1つでPGの期限損ねて目的のモノが出来上がらないこともある。

PMやディレクターだけがチームでものづくりをやってるわけじゃないのよ。
小規模プロジェクトだとPM兼D兼プランナーとかあるからね。

718 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:15:49.64 ID:HDy4YY3R.net
>>717
期限⇒機嫌

719 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:23:33.41 ID:z5URMbfo.net
わたしは絵と音しかできないけど
個人的にはプログラマがプランナー兼ねていてくれるのが
一番安心して作業できる

720 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:47:56.71 ID:Cq0491Gn.net
>>712はどれに向けて書いてんだ?
>>704>>705あたりに向けてるなら的外れって感じだが

721 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:38:24.10 ID:qZ3+XBRK.net
プロはむしろ簡単じゃねーの?
予算があって賃金に保障されたそれなりの人(技術とやる気と時間のある)がいるわけだし、
素人製作じゃスキルもやる気も時間も足りない連中が集まってまず全力を尽くせること自体が稀ですわ

722 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:11:15.93 ID:aeZjP3fX.net
>>720
だよな?俺もそう思った。
なんか>>712の人って頭悪いのかな…
空回りするだけして去ってったっていうw

723 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:17:27.03 ID:aeZjP3fX.net
で、そんな的外れな711の書き込みに
違和感もたず受け入れてる>>714
>>712の携帯による自演としか
…どうでもいっか

724 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:30:20.73 ID:We0qwMqU.net
そもそもプランナーって作業分担が分からないって意味で微妙

ディレクター: 監督、最終的なGOサインを出す役割。美術監督、音楽監督などの総まとめ
プロデューサー: 大体非現場の役職。販売・営業戦略など。工程管理も兼任するのが自然
プランナー: レベルデザイン全般を担当。それだけでは暇なので、雑用(アシスタントディレクター)もやる

こういう認識でいいんかね
いわゆる企画・工程管理はプロデューサーの位置だと思う
あくまでゲーム制作において、な
同人なら分業・兼任は柔軟にしないと絶対空中分解するのは間違いない

レベルデザインはプログラマーが兼任することが多いし、
逆にそれがしんどい時もあるからSTGについてはありがたいと思うけどな
弾幕のパターン、ウェーブの出現パターンが殆どゲーム性な訳だし

収益化前提の話はまあ無しだろw
野良でガチプロ目指すならここでメンバー募集してる時点でどうかと思うしw

725 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 06:21:28.98 ID:KET3VHMx.net
>>712>>691にプランナーを舐めてんのかって言いたいんじゃないの?

726 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 08:03:18.61 ID:We0qwMqU.net
プランナーが蔑まれてるのが嫌だったんだろ
新人だから作業量わからねぇんだろカスwwwとか、
企画は無報酬でいいんだよボケwwがみたいな、まあ随分なこと言ってるやつもいるしな

一緒に仕事するなら一蓮托生だと思うんだけどな
お客様気分のやつに、プロジェクト運営にとやかく言って欲しくはないっていうのが個人的に言いたい
自分で立ち上げないで文句だけ言おうとか最悪なんだよなぁ

727 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:23:01.20 ID:44HIVpTJ.net
711だけど
まずは>>726が書いてるみたいに、一緒に仕事するなら一蓮托生なんだから、
企画だけ無報酬とかアホみたいなこと言ってんなよって話よ。

そもそも各位プランナーという職業を軽視しすぎじゃない?
プランナーってだけで以下(プロモとか他にもあるけど)の業務を大体兼任するよ。小さいところだとPもDも含めて一人で全部やる。
・ゲームの仕様を決めるゲームデザイナー
・シナリオを決めるシナリオデザイナー
・販売後のサポート業務やブログ作成などのCS
・演出だけを決める演出プランナーなんてのも居たりする。
バランス設計やステージ設計みたいなレベルデザインだけやるのは厳密に言うとプランナーの中でもレベルデザイナーで、それだけをやる人は大手しかいない。

そして、この中でも実はゲームデザイナーの仕事の方が比重が大きい。
一部を例として挙げると以下ね。
・ゲームの仕組み作り(ディレクターは製品として成立するクオリティになるかを監修する。つまり面白さの面でGoかNo Goかを決める仕事。それもゲーム"制作"の知識相当必要なんだけど、実際の仕様を作るのはプランナー。)
・操作系統(例えばジャンプするとどういう挙動をするのか、ボタンを押した後移動した場合慣性のみが働くのか、それとも移動が作用するのか)
・エフェクトの内容決め・リストの作成(そもそも3Dのモデルエフェクト?ポストプロセス?)
・素材の規格決定(ムービーの尺・音の尺は?/ウィンドウのサイズは?/解像度は?)
・画面配置や構成
・説明などテキストやパッケージの説明文、説明書の作成、チュートリアルの段取り決定
・更に上記などが正確にPGやグラフィッカーに伝わるようにまとめたドキュメント作成

同人なんかで作業単体のPとD立てるようなアホなプロジェクトはないし、それも含めて上記のことを全てやるって考えると、大変さ分からないかな?
例えば販売物の管理や、頒布の手配、モチベーションやスケジュールの管理などなど含めてやるからね。
手焼き頒布でもイベント毎にパッケ作って、きちんと包装も自分の手で入れて2日〜3日徹夜するとかザラだし、こだわると相当厳しいのよ?
で、そういう経験した上でプランナーは無報酬でいいとかマジで言ってんの?って思ってる。
酷くない?

728 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:33:25.50 ID:44HIVpTJ.net
勢いだけで書いたから、
ところどころ抽象的に書いていたり、具体的に書いていたりして読みにくくてごめん。

兎も角、本当にやったことない人達が各職のことをバカにするの辞めなよって思ってるよ。
自分が作った音楽もデザインもコードも世間にリリースされたプロダクトの中に、
含まれてたりするけど、デザインとかちょろいww無報酬でwwwとか思わないよ。

この中でプランナーやりたくて怖い人がいるなら、叩かれることを恐れずにやってみようぜ。
そういう人達が叩かれたせいでゲーム業界目指すのやめたら、
ゲーム業界全体が損じゃない。

だからお客様は黙ってなよ。

729 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:59:44.82 ID:NIQWRH5P.net
>>728
お客様はの部分にだけ反対

730 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 16:28:24.87 ID:mxBWna8Q.net
>>727
だから仕様を決めるのなんて誰だってできるよって言ってるのさ
プロの会社でチームが多くなる場合は仕様決めるだけの人でも経験が生きて十分な役割になるんだろうけど
2・3人の少人数だったらその役割に人員割くべきじゃない
しかも>>691は素人。
たとえば「製品として成立するクオリティになるかを監修する」役割がこなせなくてもゲームとして売り出せる。
プログラマーにたとえたら、「技が出ません」状態でゲームを売り出すのと同じ。

731 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 17:56:14.68 ID:44HIVpTJ.net
>>730
そう思っててもそういう叩き方をするのはどうなのさ。
--------------------------------
大体、無名の企画者ごときが
グラフィッカーやプログラマと同等の配分を
もらうつもりでいるなんて
おこがましいにもほどがある。
--------------------------------
ていう発言に対してないだろって言ってるわけで。

例えばグラフィッカーで応募者なんだったら、
そこまで骨のある奴がいるかどうかは別として、
応募してより良い形に持っていくのが筋だろうし、
応募しないならしないで叩く必要はないだろうよ。

何もしないくせに叩くだけ叩くってのは変じゃない?
お前さん、それ叩きたいだけじゃないの?
>>693みたいなもっと建設的な提案をしたら?
って話。

報酬の話で言えば、本当に腕がある人なら応募して、これだけの作業量は持てるし、
これぐらいの技術がある代わりに、いくら欲しいっていう技術ベースで、報酬交渉ができる。
それで合わないなら合わなかっただけだし、提案者当人の経験にもなるだろう。
何もしないのにデザイナーに対する報酬が低いだの文句垂れると、
もしかしたら世の中に出て、参加したデザイナーが報酬をもらえるかも知れなかったという可能性を壊すでしょうと。
このスレに出る可能性の芽を摘んでるかもしれないんだぞ?

で、ついでに言うと、このスレの住民が企画全般に対して
誰でもできるみたいな間違った認識を持たれると困るって話さ。

リスクだと思うなら手を出さない、発言するならちゃんと誘導する、手を出すならきちんと面倒見るってのが筋じゃね。

732 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 18:07:06.88 ID:44HIVpTJ.net
あんま自治厨みたいなことはしたくないけどさ、
メンバー募集に対して情報が不足してるなら、不足してる情報を渡して
それを提示した上で出なおしてもらうなどの提案をすべきじゃないの。

お前みたいなアマちゃん企画は無報酬で十分みたいな否定から入って、
立ち上がるかも知れなかったプロジェクトに悪い影響を与えるより、
こうすればもっと入ってもらえるよ?とかこういう情報を貰えれば、もっと円滑に行くよ?
みたいな、より作ることにポジティブな提案をしようよ。
報酬なんて当人たちの問題で外野は関係ないじゃん。

じゃないとこのスレ意味なくない?書き込む人減るじゃん?
同人ゲーム業界の損失じゃん?そしたらゲーム業界にも損失じゃん?
このスレ見てたらゲーム作るの楽しくなくなっちゃうじゃん?

お金だけ欲しいならマジで原価率低いから、単独で絵を書けって話よ。
もしくはPGなら一人で作れって話。そういう人がこのスレにいる意味ないぜ、マジで。

733 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 19:24:24.75 ID:KET3VHMx.net
俺は>>730に同意だけどなー。どう読んでも>>691は自分の学生生活の成果物を残したいだけの
道具としてサポートメンバーを募集してるだけにしか取れないけど(就職活動にでもつかいたいのかな?)

>>730>>704の言うように、プランナーなんて技術力が見えないからね
誰でも名乗れるわけですよ、「俺、プランナーです」って。
例えば、グラフィッカーなら絵を見て、PGなら実際動かしたゲームで、
すぐ力量が計れて、バレるじゃん?大した事無い奴かどうか。
プランナーとやらはどこで線引きできると思う?そういうの判断するの。

>>712の並べたプランナーの仕事内容ってさ、
そりゃそれらを最高峰のレベルやってくれるならそれなりの対価あるべきだよね。
でもそれ、プロの話じゃん?そんなさ、良く出来るプランナーの話されてもって感じなんだが。
どう推測しても>>691がそれらをグラフィッカーやPGとタメはれるほどやれるプランナーとは思えないし、
自分で書いてるよね?プランナー目指してるだけの学生って。

結局、自分はド素人の学生(それとも過去に自分がプランナーとして作った成果物が有るなら別だが)なのに
グラフィッカーやPGにはそれなりに出来る人間じゃないと出来ない仕事をやらせようとしてるわけでしょ?
否定してる書き込みは、プランナーをバカにしてるんじゃなくて
>>691みたいなド素人じゃ、俺プランナーとか言ってもなにも説得力が無くて、
そのくせその要望内容じゃ、素人じゃとても担えないグラフィッカーやPGの仕事量で、
それを同じレベルで自分が報酬をもらおうとしてるのが「違うんじゃないの?」って
言いたいんじゃないのかなー

734 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 19:28:13.00 ID:KET3VHMx.net
あと>>712こそ、わかってないと思うなあ。
>>691の依頼内容のグラフィッカーの仕事量ってキツいと思うよ。
ハッキリ言って二万じゃ安い。
実際前任のグラフィッカーに逃げられたんだし、仕事量が割に会ってないのは事実でしょ
売上報酬で釣ってたんなら途中で「ゲームつまらなそうで売れないな、これ」とか
思われたんじゃないの?そりゃ逃げるでしょ

735 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 19:33:09.07 ID:KET3VHMx.net
>私はゲーム制作未経験者なのですが

って書いてるね
ということはド素人の学生じゃないか

とりあえず、今はまだ
なんちゃってプランナーレベルだよね?
経験値もらえるだけでも本来嬉しいことでしょ
それである程度実力を要したPGやグラフィッカーを従わせるなら
自分は無償で、くらいの気持ちがないとダメだよね

736 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 20:21:20.72 ID:OeqbwtwB.net
他人のプロジェクトに相乗りするだけのやつがよく言うな
自分は無償でくらいの気持ちってのは分かるが、
お金ことでとやかく言ってる様はただの外道だから、それ表に出さないほうがいいよ

グラフィッカーでプランナー・レベルデザインしてるやつはあんま聞かないから、
そもそもゲームなんてどうでもいいんだろうなと思うわ

グラフィックの作業量も進言せずに逃げ出すグラフィッカーも悪いし、
プログラマーも仲間なら物申すべきだと思うけどな
受け身のやつはどこまで行っても当てにならないわホント

737 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 20:25:20.10 ID:LHshFl9F.net
ゲーム制作は未経験者なのですがマインクラフトのように
爆売れするかもしれませんからね

プランナー志望は誰でもできるといいますが、プランナーがいなければ
すべてが無ですから、PGやグラフィッカーのスキルも取るに足らないものです

ヨロシンキ♪

738 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 23:10:24.41 ID:wRCAY0OV.net
ゴミプランナーなのは、これで察してやれよw

●私はゲームプランナー志望の大学生
●私が企画したゲームの手伝い
●来年の3月までには完成させたい
●3か月でササッと作ってくれ
●助けて下さい(泣)
●私はゲーム制作未経験者です
●グラフィッカー1人の募集で
過去作品などサンプルを拝見したい


>>736
>お金ことでとやかく言ってる様はただの外道だから

依頼受ける方は商売でやってんだから
報酬有きなのは当然の話だろ?
身内じゃあるまいし、納得出来ないから否定してる
お前、頭大丈夫か?

739 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 00:27:28.76 ID:JcO3rwh8.net
3流ほど選民思想は立派なものよのうw

740 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 00:49:16.05 ID:PIbyVDr6.net
誰でも出来るからとか企画の発案者だからとか一切関係なく
無償でやれ、そういう心意気でやれ、と他人に押し付けるのがクソ
という単純な話だと思います

741 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 03:15:33.66 ID:BlC2zPJT.net
極論で言えば、私は何もしないけど作ってくれる人募集だったら叩かれるのは当然であって、
それほどじゃないけど、私はあまり仕事しないかできないけど作ってくれる人募集って言ってるのは
何言ってんの無謀すぎるだろって言われるわけだ

742 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 04:40:08.83 ID:KjVT27YD.net
個人的に思うのは
・期間的にグラフィッカーの負担大きくない?
(モデリング、リギング、テクスチャ作成、ウェイト調整、アニメ付け、背景その他)
モデラー、アニメーター辺りは期間的にも分けるべき
・そもそも情報量足りなくない?
明確な作業量、仕様がさっぱり分からない
最低でもキャラクター数、アニメーションの仕様、ポリゴン数、ファイル形式辺りは出しといた方がいい
(使用ソフトの関係他)
・募集の仕方がおかしくない?
メイン帰ってきたらサブグラフィッカーにして固定報酬とか舐めすぎでしょ。スキルにもよるけど音信不通になった方をサブに回すべき

以上から見て、モデリング、リギング、アニメーション、テクスチャ作成が全て3か月以内に1人でできるグラフィッカーと未経験実績なしのプランナーを見比べたら、報酬のバランスがおかしいのは明らかでしょ
どう考えてもグラフィッカーの報酬は固定報酬+分配は最低でもないと話にならない。プログラマーも同じく
プランナー舐めすぎって言った人の気持ちもわからないではないけど逆にデザイナーやプログラマーを舐めすぎじゃない?
長文駄レス失礼

743 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 04:40:19.40 ID:ullCrkJZ.net
>>740
そういうこと
簡単な話ではないから、報酬で調整したいなら中に入って価格交渉すればいい話であって、
参加する気はないなら、それこそかき回す必要がない

その時にお前素人だから報酬無しなって言いたければ言えばいい
そんな根性も理念もないんだろうけどな

俺は第3者として>>693って書いた
それで考える機会ができればそれでいい
上手くいくならこれでうまくいくこともある

商売でやってる?とか自負するんなら、いちいち素人の学生に噛みついてんじゃねぇよと

744 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 10:53:04.79 ID:TDzCJ1oQ.net
暇な奴が参加すればイイだけの話じゃねーの?

745 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:44:33.75 ID:S4XucNbN.net
>>744
だから誰も応募してくれないんでしょw

>ふりーむでも募集させてもらったのですが、応募が得られませんでした・・・。

746 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:47:11.91 ID:S4XucNbN.net
まあいいじゃないか
>>691の募集内容じゃ誰も参加しないから
彼の企画のゲームも完成を迎えることはあるまい。
それも勉強だろ

747 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 15:05:31.86 ID:49r28yzZ.net
ゲーム博士が正月から知識を見せつけてるw

748 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 18:49:12.99 ID:WwxBIzSm.net
てか、これくらいで引き下がるメンタルではどの道駄目だろ

749 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:40:29.41 ID:JcO3rwh8.net
ゲーム博士はゲーム学の権威にしてプロ中のプロでござるよ?
頭が高い、ひかえろぉ〜!!

750 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 05:38:30.57 ID:DsEWHxQk.net
母親「でも>>691は役に立ったんですよね。
 何か直接の作品はなくても>>691の死は同人の制作の糧になったんですよね。」

>>691「もちろん・・いや・・今回の募集で我々は、
 いや、今回も・・くっ・・

何の成果も得られませんでしたぁぁあああああああああああああああああああ!!

私が無能なばかりにただいたずらに2chを荒らし、作品を完成させることが、できませんでしたぁぁ!!」

751 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:30:14.59 ID:d+ur9Syi.net
よろ新規♪

http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_3611/

752 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 18:48:53.09 ID:lyROnlCC.net
ネットの繋がりなんてほんとモロいからなー
メンバーが音信不通になったら
連絡してももう戻ってこないのが常だよ
スッパリ切らないとダメ

つか、そもそも
メンバーをネットで募集すること自体間違い。
売り上げから払うなんてのじゃ
誰も責任感なんて持たないから途中で消えるって。

外注先として金払って仕事してもらう関係じゃないとマジで無理だよ

753 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:46:33.10 ID:w+YbUDlk.net
金払ってもやだわこんなん
募集するなら茶化すなや
なにがよろ新規だよ
そんなだから誰も応募にこねーんだよ

754 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 21:25:51.35 ID:THJjcelo.net
よろ新規wwwwwwwwwwwwww

755 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 21:29:44.94 ID:THJjcelo.net
おいおい、よろ新規さん、2014年にプログラマ募集してんぞw
http://www.sukebo.com/c/h1_tboard010/tboard010.cgi?num=7

(募集カテゴリ) プログラマー募集
(新規) 2014年08月28日23時14分 [1版]
はじめまして。
ゲームプランナー志望の大学生です。
複数人でゲームを作った経験がないので企画しようと思います。
【募集人員】
プログラマー募集です。
Androidのアプリを作りたいので、javaかCかC++に詳しい方。
また、unityを使うという手もあるそうなので、JavaScriptやC#でスクリプトが書ける方も募集します。
ゲーム開発はほぼ初めてなので、自分のゲームが実現可能なのかどうかなど、いろいろ相談したいです。
Androidのアプリの開発の仕方もわかりませんが、私がこれから覚えていこうと思います
しかしAndroidアプリ開発経験がある方がいたらとても助かります。良かったらご連絡ください。
【ゲーム内容】
シューティングを考えています。
ゲーム性や、プラットフォームの性質から操作や遊びを考えるのが得意で、スマホに適した操作のシューティングを作りたいです。
基本的な遊び方はもう考えてありますが、世界観やパワーアップや収集要素など、これから考えていきたいです。
あまり気負いせずに、完成させることを目指します。
【報酬】
利益が出れば分け合いましょう
【開発期間】
今年中には完成させたいです。。。
skypeID donkeykong2015 ご連絡お待ちしてますm(__)m
まずプログラマさんを募集したいので、絵師さん等は後ほど募集しますが、興味を持たれた方はご連絡ください〜
サークル感覚で楽しく作れたらいいです。



2014年中に完成させたいっつって募集しはじめて
2016年を迎えるのか〜、こりゃダメだろうな〜〜

756 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 23:22:16.00 ID:d+ur9Syi.net
よろ新規(泣

757 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 01:31:04.71 ID:zzpp6tq2.net
2014年から未だ面子が揃わないなら
自分が覚えた方が早いんだがなあ
よろ新規さんが実現したいゲームは読んだ感じじゃ
グラフィックもプログラミングも二年も要らんでしょ。

最初からプランナー志望の人間って
ほんとラクしたいだけだからなー、なにもしないんだよ

758 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 02:19:48.47 ID:2hgnWjpY.net
さらしは好まないが、これは致し方ないな…
このスレでも有用なことは書かれてるから、
自分の身の振り方を省みて、いい方向に進んでほしいわ

759 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 03:03:29.84 ID:8HsZLnQT.net
能力の無い人間でもプランナーは名乗れる
が、能力の無い人間じゃチームを集めることもまとめることも出来ないので
能力の無い人間がプランナーだとゲームは完成しない

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