2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目

425 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 00:20:50.58 ID:VsoowZQI.net
つくってやってもいいけど前金500万な

426 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 01:32:35.35 ID:azj9TJ5G.net
>>425
ジンバブエ$で即振り込むよ

427 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 02:04:16.58 ID:+GoK5bsu.net
>>425
前金で契約する場合は過去の実績を見せて貰わないとww

428 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 07:22:40.95 ID:VsoowZQI.net
>>427
実績は
阪神大震災・東日本大震災を予言した。
1年で400人とセックスした。

これで十分か?

429 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 08:54:52.37 ID:EZfag+W2.net
経歴虚偽

430 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 09:35:47.34 ID:ImsYsIlO.net
俺のプランナーとして企画した面白いゲームのアイディアで募集してやりたいけど、この場合アイディアだけそのまま持ってかれるのが怖いわ

431 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 09:47:23.84 ID:VsoowZQI.net
アイディア(笑)
企画書くらいつくっとけよ

432 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 09:59:01.48 ID:ImsYsIlO.net
仕様書はまだです…

433 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 11:18:08.97 ID:+GoK5bsu.net
>>428
そーいうのはトップだけ持ってれば足りる実績ww

お前は下請けなんだからプログラムした商材で実績を示せww(クス

434 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 11:42:23.07 ID:A55hqfQo.net
機密保持があるのでね

435 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 11:44:41.77 ID:VsoowZQI.net
下請けってなに?ヒヨコ戦艦とかいうゴミがトップじゃないの?

436 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 12:27:51.76 ID:ImsYsIlO.net
俺はゲームのシステム考えるの好きで世界観やらの皮の部分はいつも軽視ぎみなんだが、どうせ美少女貼っ付ければある程度食い付くよな?

437 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 13:37:24.81 ID:n4jSSnl1.net
まずは目を引かないと評価の対象にすらならないからな

438 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 14:19:19.95 ID:XYfBijW7.net
ここに居る奴は全員底辺から抜け出せない

439 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 14:54:35.08 ID:4m4CJW9n.net
>>438
お前もやんけ。

440 :厨房 ◆juYIGNZx1. :2015/08/12(水) 15:01:36.39 ID:bIsB1AP4.net
2次創作ゲームを作ろうとしても
募集人数・担当 仕事内容  製作期間 完成予定日 が決めてないから
募集したくてもできないんだよね
それに今の進行だとストーリーしか考えてない状態だから無理だな

441 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 17:30:10.70 ID:+GoK5bsu.net
>>435
少なくともhttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249-386nで便所虫(お前ら)より格が上だし実力あるから超天才ヒヨコ戰艦はww(クス

442 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 18:01:31.49 ID:VsoowZQI.net
システムったってどうせ既存のジャンルのパクリだろ?

443 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 18:30:24.98 ID:+GoK5bsu.net
取り敢えずID:VsoowZQI負ケ犬の遠吠ェ>>435=>>442に噴いたww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w

少なくともhttp://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249-386nで便所虫(お前ら)よりも超天才ヒヨコ戰艦は格が上だし実力も有るからww(クス


https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7


《 ゲームデザイナーのランク 》

頂点 : 優れたパズルゲームのデザイナー(アナログ/デジタルを問わず)

上級 : 優れたトランプゲームのデザイナー

中級 : 上記以外で優れたアナログゲームのデザイナー

下級 : 優れたデジタルゲームのデザイナー


[法則]  下位(優れたデジタルゲーム)のデザイナーは、上位(優れたトランプゲームなど)をデザイン出来ない。
 

つまり、パズドラが売れるのは法則に照らして当たり前ww

444 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 18:34:32.45 ID:+GoK5bsu.net
>>443補足

複雑化させるのはバカにでも出来る。

如何に単純で奥深く面白いモノを作れるかが問われるアナログゲー設計の敷居はすこぶる高いのだ^^

445 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 18:42:39.62 ID:VsoowZQI.net
は?何も作ってない雑魚は黙ってろよ

446 :↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww:2015/08/12(水) 19:11:12.00 ID:+GoK5bsu.net
 

つ[鏡]ノシ
 

447 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 19:31:19.58 ID:pp3whHmF.net
もっと頑張れよ

448 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 19:54:46.00 ID:4FDqzop0.net
もともとまともに機能してないこのスレでネット弁慶してる時点でお察し
スレ違いだからどっか行けよカス共

449 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 21:15:36.26 ID:+GoK5bsu.net
>>445

http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249-386n



(´ー`)y─┛~~ < 何も作ってない雑魚VsoowZQIは黙ってろよww

 

450 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 21:28:00.56 ID:VsoowZQI.net
>>449
え?トランプのルール作っただけでデザイナーきどってるの?
雑魚すぎ

451 :↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww:2015/08/12(水) 21:31:47.78 ID:+GoK5bsu.net
>>450

>>445

(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w

452 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 21:58:19.86 ID:XYfBijW7.net
くそつまらなそうで少しだけ和んだ

453 :↑効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww:2015/08/12(水) 23:08:03.38 ID:+GoK5bsu.net
和み乙!ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ

454 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 23:32:19.25 ID:ohS34eJ3.net
企画書・仕様書の様式テンプレとかってありますか?

455 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 23:33:06.20 ID:A55hqfQo.net
やはりゲーム製作はこう殺伐としていないとな
偽善者は無能同士で仲良くやるがよい

456 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 01:39:55.03 ID:veM5bBYw.net
お前ら楽しそうで良いな

457 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 16:16:12.20 ID:IDUj4vwY.net
>>454
ない事もないが、あくまで例としてあるだけだよ。何本も書いて自分で作るもの。
書いては人に見せて、理解してもらえるかを繰り返す事で磨かれる。
最初の5本なんかゴミと思われて当然ていうぐらいの気持ちで頑張って。

458 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 16:43:15.71 ID:vjMfkgvZ.net
アイディアが既存のゲームなぞっていないかってのは不安の中心だわな
検索かけて調べはするが、もしと考えたら不安でしゃあない

459 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 21:26:59.55 ID:cZSRqNcl.net
>>457
454です。
ありがとうございます!
とにかく書いてかいてみます

460 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 21:27:22.21 ID:88gfX7/X.net
今時代は企画の重複は気にしない。
つくって出してから考えればよろし。
企業対企業なら別。

461 :厨房 ◆juYIGNZx1. :2015/08/14(金) 17:35:56.11 ID:UgUz2y6V.net
お前らほとんどスレチだから雑談スレに行け
それか素材でも作ってろ

462 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 07:46:59.07 ID:4Zae2l0w.net
で、お前は何募集してんの?募集を待ってんの?w

463 :ノベルゲームの絵師さん募集してます!:2015/08/15(土) 12:18:08.08 ID:Lt83PGWZz
▽募集団体名▽
同人サークル「Black art of lily」
▽募集作品名▽
ビジュアルノベルゲーム「Qxxx\ −キュー・クロス・ナイン−」
▽ゲーム完成予定日▽
2015/12/29(冬コミ)
▽募集人数▽
絵師 1名
その他サークルメンバーも募集しています
▽募集内容(目的・用途)▽
・当サークルにて制作中の「Qxxx\ −キュー・クロス・ナイン−」の絵師を募集しています。
・キャラクターデザイン、立ち絵、CG等、その他ゲームに関する絵仕事をお任せできる方。
・ゲームの内容については、下記公式サイトにてご確認下さい。
http://black-art-of-lily.jimdo.com/
▽応募方法と条件▽
・名前、年齢、連絡用メールアドレス、ご自身の作品のサンプルもしくは作品を公開している場合はURLをご記入のうえご応募ください。
・詳細については下記URL先のサークルメンバー募集特設ページをご覧ください。
http://black-art-of-lily.jimdo.com/%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E5%8B%9F%E9%9B%86-new/
▽応募、質問用メールアドレス▽
kijoichii□gmail.com ※□を@に変えてメールして下さい。
▽締め切り日
2015年8月28日 (暫定)
▽選考結果の発表方法▽
メールにて個別にご連絡差し上げます。
▽費用と報酬▽
コミックマーケット89(2015年冬のコミケ)での発売を予定しています。利益が出た場合はサークルメンバーで(皆同額で)分割する予定です。ゲーム制作費用は既存メンバーがそのすべてを負担します。
▽作品の公開方法▽
コミックマーケット89にて発売予定。
▽その他詳細▽
何かご不明な点などございましたら、応募先のアドレスまでお気軽にお問い合わせください。 皆様からのご応募を心よりお待ちしております。

464 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 12:34:39.40 ID:LTnNpnbY.net
【募集】
ちゃんとした募集ができる人

参加希望者はこのスレに募集を出してください

465 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 14:17:07.12 ID:/6lwSX4K.net
スマホでできるローグライクを作ります(全世界で売れるレベルのものです)

募集 グラ全般 キャラ・モンスター・UI全部作れるひと ドット絵歓迎
報酬 広告無しで課金のみ 売り上げを折半(クオリティが低い人は下がります)

466 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 17:27:14.46 ID:hTIQLOXr.net
売り上げの見込みは月あたり300円ほどかな

467 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 18:09:13.01 ID:/6lwSX4K.net
すいません雑魚はレスしないでもらえます?

468 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 18:27:42.73 ID:JyrYnana.net
300円も貰えんだろ

469 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 19:00:24.77 ID:ErBssJOJ.net
>>465
じゃあクオリティ低いお前は報酬なしな。

470 :ノベルゲームの絵師さん募集してます!:2015/08/15(土) 19:35:39.97 ID:ZTSJdmR6.net
▽募集団体名▽
同人サークル「Black art of lily」
▽募集作品名▽
ビジュアルノベルゲーム「Qxxx\ −キュー・クロス・ナイン−」
▽ゲーム完成予定日▽
2015/12/29(冬コミ)
▽募集人数▽
絵師 1名
その他サークルメンバーも募集しています
▽募集内容(目的・用途)▽
・当サークルにて制作中の「Qxxx\ −キュー・クロス・ナイン−」の絵師を募集しています。
・キャラクターデザイン、立ち絵、CG等、その他ゲームに関する絵仕事をお任せできる方。
・ゲームの内容については、下記公式サイトにてご確認下さい。
http://black-art-of-lily.jimdo.com/
▽応募方法と条件▽
・名前、年齢、連絡用メールアドレス、ご自身の作品のサンプルもしくは作品を公開している場合はURLをご記入のうえご応募ください。
・詳細については下記URL先のサークルメンバー募集特設ページをご覧ください。
http://black-art-of-lily.jimdo.com/%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E5%8B%9F%E9%9B%86-new/
▽応募、質問用メールアドレス▽
kijoichii□gmail.com ※□を@に変えてメールして下さい。
▽締め切り日▽
2015年8月28日 (暫定)
▽選考結果の発表方法▽
メールにて個別にご連絡差し上げます。
▽費用と報酬▽
コミックマーケット89(2015年冬のコミケ)での発売を予定しています。利益が出た場合はサークルメンバーで(皆同額で)分割する予定です。ゲーム制作費用は既存メンバーがそのすべてを負担します。
▽作品の公開方法▽
コミックマーケット89にて発売予定。
▽その他詳細▽
何かご不明な点などございましたら、応募先のアドレスまでお気軽にお問い合わせください。 皆様からのご応募を心よりお待ちしております。

471 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 21:09:42.95 ID:m2gFatO3.net
週に一度ミィティーングを行っているのか
興味アリだな

472 :ノベルゲームの絵師さん募集してます!:2015/08/16(日) 23:01:03.61 ID:3E43m8qU.net
▽Black art of lily▽
グラフィッカーの作業量について質問があったため捕捉します。

<以下、グラフィッカーの作業量です>
-----------------------------------------------------------------------------------------
・ゲームパッケージ(表紙)
    →CDやDVDケースのジャケットとして利用します。それ以外にも、サークルスペースの販売告知用にA3サイズ程度のポスターとしての利用も考えています。
    →納期は12月の第一週ごろ。
・キャラクター立ち絵 ×8
    →そのうち6人は表情差分 ×3〜5
    →そのうち1人は表情差分 ×1も別に必要
    →納期は11月ごろまでに順々に。
・イベントCG(スチル) ×2
    →納期は11月ごろ

以上が現時点でほぼ確定している作業量です。
※作業量が多いため分割して請け負うことも可能です。
(例:キャラクター○人分の立ち絵と表情差分、イベントCG○枚など)
-----------------------------------------------------------------------------------------
ご応募お待ちしています。

473 :ノベルゲームの絵師さん募集してます!:2015/08/16(日) 23:07:09.95 ID:3E43m8qU.net
捕捉→補足です。誤字すいませんでした。

474 :ノベルゲームの絵師さん募集してます!:2015/08/16(日) 23:25:13.89 ID:3E43m8qU.net
▽Black art of lily▽
グラフィッカーの作業量について質問があったため補足します。
誤字を訂正しました。何度もレスしてすいません。

<以下、グラフィッカーの作業量です>
-----------------------------------------------------------------------------------------
・ゲームパッケージ(表紙)
    →CDやDVDケースのジャケットとして利用します。それ以外にも、サークルスペースの販売告知用にA3サイズ程度のポスターとしての利用も考えています。
    →納期は12月の第一週ごろ。
・キャラクター立ち絵 ×8
    →そのうち6人は表情差分 ×3〜5
    →そのうち1人はポーズ差分 ×1も別に必要
    →納期は11月ごろまでに順々に。
・イベントCG(スチル) ×2
    →納期は11月ごろ

以上が現時点でほぼ確定している作業量です。
※作業量が多いため分割して請け負うことも可能です。
(例:キャラクター○人分の立ち絵と表情差分、イベントCG○枚など)
-----------------------------------------------------------------------------------------
ご応募お待ちしています。

475 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 05:10:43.53 ID:15wIMsit.net
熱心なのはいいけど、ゲーム制作板のグラフィッカーはあんまいないと思うけどな。

でも見積もり甘いんじゃね?
これ一人でやるとしたら
立ち絵一キャラ当たり2週間で終わらせても 2*8キャラで16週、
これだけで3カ月半くらいは掛るけど。

476 :【ノベルゲー(30%)】:2015/08/17(月) 21:23:57.31 ID:AVsEbuWz.net
この募集内容だったらクラウドとかで有償で
請け負うひと探した方がいいんじゃね
確かにタイトだし背景とかロゴとか?
UIなんかどうすんだろとは思った

477 :ノベルゲームの絵師さん募集してます!:2015/08/17(月) 22:10:07.15 ID:/wkVPSz8.net
>>475
>>476
やっぱり募集要件変更したほうが良いでしょうか…

・直接会うことは諦めて、ネット上での連絡、クラウド上でのデータのやり取りにする
・絵師一人ではタイトすぎるので、3人程度にする
・絵師が多い板で募集する

他改善した方が良いところありましたら指摘してください。
あと絵師の多い板知っていたら教えてください。当然自分でも調べますが。

478 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 00:47:57.68 ID:qO9HGlAF.net
というかグラフィックに関してこの募集だと3人でも怪しいんじゃないか?
ずっとその制作に取り組める人が3人なら確実にいけそうだけど差分とか必要な上、パッケージ、ポスターは300dpiで作成して一枚絵である以上そこそこ細かいところ気にしないと粗が目立つし……
(絵柄の違いとかどうするんだろ)
ついでにこの納期だとリテイクとかできないような気が
(正確にはリテイク頻繁にかけてたら素材が揃わない量)

しかも複数人が関わるとなると、売上/人数の影響で無償奉仕に近くなるんじゃないかな?

まぁ個人的には初めは慣らしとして小規模に作った方がいいように思う

479 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 01:09:55.38 ID:NPp8O7C/.net
絵師に求めるクオリティがどんなもんかは知らんが、まあマトモな絵師ならこの依頼は引き受けないだろうな。3ヶ月これに費やして報酬が出るかどうかも分からないのは流石にデメリットの方がデカい

480 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 01:48:58.55 ID:J4I2762Y.net
立ち絵一キャラ当たり2週間って、これデザインの原案出して、
すぐ描いてもらえる状態にして、その上絵師がすぐ着手出来て、一発クリアで2週間だからな?w

素人っぽいし完成しないだろうなー

481 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 13:07:14.63 ID:MaKTe8po.net
シナリオがひぐらしみたいに話題性のあるものだったら絵なんて何でもいいんだろうけど

背景も立ち絵もどっかのサイトで買っちゃえばいいじゃんね

482 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 14:09:56.89 ID:tpghz4KB.net
今話題の佐野に頼めばいんじゃね?

483 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 16:10:45.54 ID:LPw2Xdp8.net
この流れだと佐野俊英を先に連想するわけだが

484 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 16:13:53.15 ID:tpghz4KB.net
エロゲを捨てよ街へ出よう。

485 :ノベルゲームの絵師さん募集してます!:2015/08/18(火) 16:59:50.71 ID:u63GFbx/.net
沢山のご応募ありがとうございました。
定員に達したため応募を締め切ります。

486 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 18:06:34.53 ID:4ByHwLcw.net
ワロス

487 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 23:34:22.25 ID:Z+PrV9UY.net
あのスケジュールでたくさん応募くるってこよは、マゾが多いんだな

488 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 00:32:56.43 ID:YbyCkl7q.net
いや、それテンプレwww
場所借りた礼言えるだけまともだと思うよ

489 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 00:59:09.56 ID:4qaTe7P+.net
17日から18日の間に突然応募が殺到したらしいw

490 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 01:35:40.97 ID:4leY/CNN.net
2ちゃん以外でも募集してたんでしょ。
で、定員もそれほど多くなければ、上記文章でまとめたとしても不自然なことはない。
2ちゃんの中の蛙。

491 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 03:09:40.40 ID:4qaTe7P+.net
本人乙www >>477から>>485になるわけがないwwwww
せいぜい募集内容を変えて出直すこったwwwwwwwwwwww

492 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 03:19:19.19 ID:YbyCkl7q.net
コミケ終わった後だから可能性はあると思うよ
納期がタイトだから5人くらいいても良いと思うけどな

一人は逃げて、一人は使えなくても、残りのメンバーでどうにかできる
まあ、人が集まってからが本番だから…w

493 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 03:36:44.41 ID:4qaTe7P+.net
納期は来年に変更できるがw見栄っ張りで嘘つきのクソガキ募集主は変更不可www

494 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 06:18:18.25 ID:xqT85fRZ.net
いえ、おかげさまで多くの方から応募いただきました。
中にはプロレベルの画力の方もおり、大変光栄に思います。

高校生が見切り発車で生み出したサークルですが、頑張ります。
よろしくお願いします。

495 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 07:22:23.82 ID:A9KhiN0u.net
おう!頑張れよ。
完成したらここにも教えてくれ。

496 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 08:16:57.17 ID:4leY/CNN.net
頑張れ〜

497 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 21:01:58.36 ID:YbyCkl7q.net
高校生がリーダーってのがヤバいんだよなぁ
高校生あたりが一番世の中分かってない時期だからなぁ。

応援はしたいけど、周囲の意見をちゃんと聞いて、
謙虚に、みんなが幸せになるように物事を進めるようにな。

498 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 22:00:35.81 ID:K6UEi1KM.net
この流れでマジレスするけど実際絵描きは2ちゃん以外で募集した方がスムーズよな

499 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 22:59:26.70 ID:4qaTe7P+.net
自演する時点でお察し
ちょうしこいて内輪揉めする未来しかない

500 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 23:40:24.77 ID:5wcdD0V6.net
わかってないのは確かだけど行動を起こしやすいのも確かだよね
どうせやるなら悪いものじゃなくて良いもの残すようにしてほしいね

501 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 00:26:47.55 ID:fhyqMFc/.net
インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
http://getnews.jp/archives/1095572

502 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 12:34:30.71 ID:gI2zAugE.net
ここでいちゃもん付けてる奴は高校生以下ということが分かった

503 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 18:27:33.36 ID:fcl7bOMq.net
これどう見ても本人だろw
高校生ぐらいが一番何でも出来ると思ってるんだよなぁ
こんな安い煽りに引っ掛かってるようじゃまだまだだねw

504 :名前は開発中のものです。:2015/08/20(木) 18:37:03.87 ID:Z316jHz1.net
これまでの記述見て高校生とは全く思えんかったが

505 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:22:51.07 ID:W91x7bXQ.net
>>503
つ [鏡]

506 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:54:43.78 ID:kIL54z7Q.net
>>503
?? 普通に意味不明

507 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:55:15.66 ID:kIL54z7Q.net
あ、アンカー間違ったw まあいいやw

508 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 01:34:11.31 ID:ZUhL+G5V.net
自演力と捨て台詞を磨いて出直すことだな高校生
無責任な学生さんアピールが募集に役に立つとは思えんが

509 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 15:31:04.40 ID:i3garZYp.net
アホな高校生はおいといて募集はないか?

510 :ノベルゲームの絵師さん募集してます!:2015/08/21(金) 17:32:07.70 ID:Swd1dibP.net
>>494>>502も私ではないのですが…。

このスレのご指摘通り、募集要項を変更したお陰で募集が集まりました。
・タスクが多いので複数人で行った方がいい
・ネット上でのやり取りの方がいい
以上二点を指摘して下さった方、
ありがとうございました。

その痕跡は各絵師募集サイトにて確認できると思います。
もうこれ以上このスレにいると火に油を注ぐことになると思うので消えます
同人ゲームに興味がある人は下記公式サイトへどうぞ
http://black-art-of-lily.jimdo.com/

511 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 06:05:12.92 ID:/ikIhMKV.net
レベルデザインの類って募集はあまりないのかね
経験としてやっておきたいから是非

512 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 06:17:12.65 ID:j6OZVgpw.net
レベルデザインって、結構繊細な作業だから素人が少人数で素人のゲームに意見すると、面白さがぶれちゃうことになっちゃうんじゃないかなあ、と思う。
難しいからどーのこうの、いや俺は簡単過ぎたとか言って紆余曲折した挙句、あいつの意見に従うなら俺は降りるわ、とかいう状況を迎えてかえってめんどくさいことになったり。

まあ、うまく行く場合ももちろんあるかも知れないけど。

513 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 06:27:09.09 ID:mcoZgmd6.net
そんなの素人にやらせるなら自分でやったほうがいいわ

514 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 06:54:55.20 ID:pFbPS35w.net
俺の練習用にお前らのゲームのレベルデザインさせろってか

515 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 08:01:25.56 ID:hXcj6M/W.net
レベルデザインだけやる仕事なんかねぇよw

516 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 09:37:14.15 ID:j6OZVgpw.net
>>515
海外だとレベルデザインの専門チームはあるらしいよ。(遠藤雅伸の本に書いてた)
日本は企画者?が初期レベルデザインを提示して〜って言ってた。
確かに日本ではまだ無いんだね。

517 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 12:11:04.43 ID:QcMVSSnY.net
日本とかくそげーしか作れねえんだからどうでもいいよ

518 :名前は開発中のものです。:2015/08/22(土) 13:30:04.88 ID:hXcj6M/W.net
そのレベルデザインチームが100%売れて良ゲー作れるなら自分たちで作るんだよなぁ

インディーズゲーなのに一番楽しいところを他人に口出しさせるとか、マゾどころの話じゃないわw

519 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 09:31:50.30 ID:wWClJoND.net
レベルデザインて要するにツクラーだろ
一人で作ればいい

520 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 12:56:54.33 ID:QL9xmc4B.net
馬鹿?

521 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 14:59:31.90 ID:bqs8sLWl.net
募集

ゲームのジャンル・カジュアルミニゲーム
募集1・アイデア発案やテストプレイ
募集2・簡素なドット絵の製作やデザインのアドバイス
募集人数・どなたでも
製作期間・いつまでも
連絡手段・なし
報酬・SNSのIDと役職をクレジットに載せられます
製作状況と進展度・なし
コメント・集まるわけない

522 :名前は開発中のものです。:2015/08/23(日) 20:11:23.11 ID:akBis17E.net
簡素なドット絵の仕様について詳しく

523 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 08:58:08.61 ID:i+SIZ+OV.net
>>522
連絡手段はいいのかw

524 :ジャイアントスイング:2015/08/24(月) 18:35:06.05 ID:7VTD9hjF.net
このスレで2回ほど、協力してくれるメンバーと巡り会えたけど両者とも良い人達だったよ
やっぱり荒らしというか、批判ばっかしてる人たちは特定の人たちなんだろうね

525 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 21:11:11.49 ID:c/b8gkeB.net
みな表と裏の顔があるものよ
引きこもってないで広く浅く付き合いなさい

526 :名前は開発中のものです。:2015/08/24(月) 22:48:10.95 ID:k7haUCtY.net
連絡くれる人は真剣にやってる人だからね
>>521みたいな何の中身もない荒らしを見ると、
ちょっと黙ってろくらい言いたくなるだろうね。

527 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 02:36:25.88 ID:aaXzKWjL.net
募集していいかい?

528 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 03:35:33.25 ID:4LnVNnRF.net
してして

529 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:01:24.50 ID:Rtbk2KCT.net
なんかスレチだったら申し訳ないのだけど、
ここはメンバー募集のスレであって、誰かあたしを使ってクレメンスって叫ぶのはありでつか?

530 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:05:39.74 ID:8GdCdiKg.net
ええんやで
なにができるんや?

531 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:18:06.37 ID:cOBceq22.net
俺以外のメンバー募集!
ともとれるからいんじゃね

532 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:18:38.04 ID:lPXLsnPo.net
まぁイラストレーターくらいしか使い道はなさそうだけどね

533 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 20:33:30.42 ID:mVuUl6OW.net
>>532
ああ、今スペック書いとったけどあきまへんわ…
このスレで恐らく一番要らない子の効果音担当ですわ。
CS業界で10年以上やってきたんやけど、ワイも皆んなみたいに会社以外で楽しくゲーム作りたいと思てん…悲しいわぁ。

534 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:17:21.70 ID:8GdCdiKg.net
BGMできるんならまだしも効果音だけなら片手間で作れるからいらんわ
もし生の録音とかできるなら話は別だが

535 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:23:12.04 ID:mVuUl6OW.net
生ってフォーリーサウンドやんね、できるで兄弟!
よくある9800円で売ってるような素材集の音そのまま載せて終わりとかじゃなく終わるとかじゃなく、
そのゲームだけにしかないオリジナルの音できまっせ。
そんなに求めてないとか言われたらもう泣いてまうけど。。

536 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:28:11.38 ID:lPXLsnPo.net
なんかサンプルとかないの?

537 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 21:34:42.82 ID:mVuUl6OW.net
今仕事しとるでなぁ・・・なんかお題くれたら後でつくるで。
剣のヒット音とか、足音とか、この動画のこの魔法の部分に音つけれとか、
なんでもかまへんで。

538 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 22:00:57.02 ID:AL63Srnh.net
氷の魔法のse!
周囲から凍っていって芯まで氷結したら砕け散る

539 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 22:31:02.71 ID:262nI+F8.net
つ、アナと雪の女王。

540 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 22:56:16.74 ID:mVuUl6OW.net
おしゃ、手空いたで、>>538作るで兄弟!

541 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:15:54.45 ID:4U2QdU8J.net
SEもBGMもいけるけど、メインの仕事はプログラマーなワイ
評価もバッチリやで

542 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:27:13.18 ID:mVuUl6OW.net
ttp://tfpr.org/up/src/up4405.wav
アップしたで兄弟!

543 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:31:31.51 ID:lPXLsnPo.net
やるじゃん

544 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:34:47.60 ID:mVuUl6OW.net
>>541
プログラマはん、ほんま神様やと思うで。
デザイナもワテらも、いくらええもん作ってもプログラマはんがおらんと塩漬けや。
あたま上がらへんわ・・・
なのでお願いだからADXのインテグレートを嫌がらずにしてください。

>>543
ありがとやで。

545 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 23:52:53.59 ID:6hLUcrUs.net
その寒い喋り方いつやめんの

546 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 00:04:51.57 ID:aATRxayG.net
いやなんか529さんの流れから抜けなくなって・・・
まぁもし効果音さんがほしい人がいたらご連絡クレメンス。
たぶん作れない音はないと思う。リアル系からアニメ調まで、アダルト以外ならなんでも。
BGMが足りてないなら紹介することもできるまっせ。
よろしくお願いいたします。

547 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 00:33:40.55 ID:CRbISOYU.net
仕事早いじゃん
なんかあったら頼むかもと思ったけどどこに連絡すればいいんだよやねん?

548 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 00:44:33.11 ID:sQFJg4kv.net
>>547
お、unityもUE4もADX2もWwiseも経験あります。
もちろんお金はかかるけど声優さんもコーディネートできますよ。
BGMも昔やってたけど、事情あって今はやらないようにしてます。
音関係ならなんでも!お気軽に!
prb_sound@やふーどっとしーおーどっとじぇいぴー

549 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 00:45:35.56 ID:DuR+KTrD.net
声優ってプロもいけるの?

550 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 01:17:03.82 ID:aATRxayG.net
いけますよ。
ただ事務所の場合コーディネート会社を通すことになるからお金はそれなりにかかります。
(基本的に対クライアントと事務所が直でやる事はないので)
コスト削るならボイス監督とかエンジニアを身内でやるのがいいかも。
ただこれも事務所によってはお抱えがいるかその人じゃないとだめってのもあります。
あとは作品内容的しだいでNGって方はも中にはいます。
フリーの声優さんならスタジオとエンジニアとボイスディレクションは私が用意兼任できるので安くはできます。
…なんか外注営業っぽくなってきた。

551 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 03:18:22.76 ID:Viu21dpc.net
最終的には効果音が一番楽しいっていうよね
随時作りなが効果音当ててるから依頼したくても難しいなぁ。

552 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 10:37:26.18 ID:DuR+KTrD.net
まぁそういう一芸に秀でた人のリストでもつくってテンプレにのっけときゃ便利なんじゃね

553 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 12:11:25.73 ID:J3RMlds7.net
じゃあ次回作は林原めぐみ使っちゃおうかな

554 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 12:13:32.88 ID:Viu21dpc.net
551は何様のつもりなんだよ…

555 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 13:08:12.33 ID:5jCLZ6/X.net
>>553
たけぇぞ。時間にもよるが6桁、7桁の連番だった様な。

556 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 15:41:58.60 ID:aATRxayG.net
ライン数だったり事務所によっては年功序列だったりするのでなんとも言えないのですが、見積もりは取るので数字は事前に提示できますよ。
中には意外に安い方もいれば、なんでこんなに、、って人もいます。
その費用対効果をわかってる人間とそうじゃない人がやるのでは最終的なコストも結果も変わってきまする。
よくあるのが大手サークルさんがお金に余裕あるからなのか人気声優さんを起用するけど、ディレクションができる人が居ないからなのか変な発音、ノイズ、キャラや世界観にマッチしてない何て事がありまする。
サウンドが軽視されがちなのは正直なにがいいのかよくわからん、とりあえずそれっぽいのが鳴ってりゃいいってのが大多数だからなのかとおもうのですが、
それは必ず作品の内容最終的なクオリティに影響してきますので是非あなたの開発に担当者さんを立ててあげてください。
というかあたしを使ってクレメンス。

557 :ジャイアントスイング:2015/08/29(土) 17:00:41.59 ID:QHCMhSkT.net
え?タダ?タダでいいんですか?お願いしたらタダでやってくれるんですか?ちょっとご相談させてくださいな
あとでメール送ります
getmen12345@からイキマス

558 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 17:25:17.08 ID:mX/gFsdV.net
それ「こえせん」とどっちが安いの?
ttp://voice-koesen.com

559 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 21:14:52.90 ID:bE7zoJsV.net
>>557
ゲームが好みだったら100個でもなんこでも無償でいいどす。
そうじゃない場合はお見積もりして頂く事になるかと。。。
当たり前ですが声優に関してはどちらにしてもお金かかりますん。
まずは

560 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 23:36:36.72 ID:wtzQ1VBJ.net
意識高いのは結構だけど、ふりーむでスレチしないでくれ
サウンドやってる人にスレチが多くて恥ずかしいから、最低限のルールは守りましょう

561 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 00:20:01.80 ID:QauDlUdQ.net
あっちに立てたほうが注目を浴びるもの

562 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 01:33:59.05 ID:l3DJiqxw.net
ふりーむ?ってのはよくわからないけど、
このスレ自体にスレチだとおもうのでそろそろお邪魔しますん。

563 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 01:46:12.01 ID:QauDlUdQ.net
ワイも募集したでー

564 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 03:56:54.82 ID:Bfi+Pb01.net
少なくともここは全然スレ違いでも何でもないだろ
むしろどうでもいい声優とかの質問してるやつの方がスレ違い

565 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 08:01:21.70 ID:YtzMa+MX.net
これ放置されてるけど継続ないの?
タワーディフェンス探してたら発見。


おいでよ王子村wiki
http://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/pages/28.html

王子村ソース.zip
http://u10.getuploader.com/oujimura/download/21

566 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 15:11:35.95 ID:QauDlUdQ.net
それ完成されてあちこちで配布してあるじゃん

567 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 18:26:12.84 ID:5El7Jwod.net
募集していいかい?

568 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 18:43:53.19 ID:0x11MNW/.net
う〜ん、どうしよっかな

569 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 19:12:50.40 ID:5El7Jwod.net
そこをなんとか

570 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 20:10:26.23 ID:vR56TxMh.net
よしっ、いいぞ!

571 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 22:48:17.08 ID:5El7Jwod.net
うふふ、今日はどんな募集をしようかしら

572 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 00:49:03.27 ID:R2GR1+PV.net
小生やだ

573 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 01:03:31.79 ID:325nKxcH.net
スポンサー求む。
特に、金は出すけど口は出さない人。

574 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 01:05:06.15 ID:7p+Fsvfe.net
おk お前の口座を教えろ

575 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 13:49:37.62 ID:0PIVuDQr.net
マジか!?

576 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 14:12:33.01 ID:7p+Fsvfe.net
お前の作ってるものを全て見せて口座も晒せ
そしたら金は振り込む

577 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 18:17:28.87 ID:0PIVuDQr.net
なんか、アームズのジャバウォックの台詞みたいでカッコいい!
金が欲しいか!

578 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 19:16:10.97 ID:d4D1eE/+.net
口座まだか

579 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 19:43:38.57 ID:n4224Vfa.net
コーザマ・シッダールタ

580 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 20:27:30.71 ID:/GHCD8qx.net
ラナ・ニールセン「レイヴンになりたいのか?」

581 :ジャイアントスイング:2015/09/08(火) 15:07:19.38 ID:GOJtDb/1.net
BGMの人返事が来ないお...

582 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 00:12:05.87 ID:aIQNE4gD.net
よくあること

583 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 08:04:42.71 ID:ubZYvM9E.net
>>578
メルマネで金を振り込んでくれるのか?

584 :ジャイアントスイング:2015/09/10(木) 18:00:15.02 ID:GLUf4RWJ.net
あんなやる気!な感じがあったのに完全無視ってことは、うちのゲームがとてつもなく酷かったのかな...
メールを見てない可能性が微レ存もあるかな

585 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 18:24:11.11 ID:0TRDcp1D.net
そりゃゴミゲーの音なんて作りたくはないだろ

586 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 20:34:12.32 ID:utcNrr1m.net
一度返事来た後に返事来ないんだったら、普通に考えて見捨てられたんだろうな
一体なにを送りつけたか知らんが、空気読めよと言っておくw

587 :ジャイアントスイング:2015/09/10(木) 22:42:32.29 ID:GLUf4RWJ.net
空気読んで完成までROMります

588 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 01:33:03.17 ID:5l6cxBZv.net
UE4で機能をフルに使ったヘビーで高品質なデモを作成し、ついでにそれをベンチマークソフトにしたい
どうこれ

589 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 22:05:43.98 ID:C6aeZ7/z.net
みんな作ってるからいないの?

590 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 16:33:46.63 ID:wmabnPvz.net
逆募集です!小規模で趣味範囲でゲーム製作を行う方居ますか?
仕事しながら平日夜に趣味感覚でのんびりで良ければグラフィッカーで参加希望です。

当方、ゲーム製作に関しまして全くのド素人なんですが、
ドット絵、イラスト、3DCG(主にローポリ)などのグラフィックを趣味で製作しております。
センスは無いと思いますがキャラデザインも可能です。ドット絵、3Dなら背景もいけます
エロでもなんでもおkですが、小規模なゲーム限定で参加したいです。

仕事をしながらの作業になりますので、納期のある企画は難しいと思います
完成後、販売しようが何処にも発表しまいまま終わろうがどちらでもおkです!
今回ゲーム製作のノウハウを少しでも勉強出きれば、と思っております。
ただ完成重視なので最後まで頑張ります。
報酬などは必要ありません。無料でやらせて下さい。
広告で儲けられても、ゲーム自体を売って頂いても構いません。

グラフィックの個人的得意分野は
ローポリ>ドット絵>>>イラスト です(笑)

〇過去作品
・ドット絵(FF12)
http://bokurenking.web.fc2.com/art/renking_art009.html
・イラスト(初音ミク)
http://bokurenking.web.fc2.com/art/renking_art005.html
・ローポリ(暁美ほむら、初音ミク)
http://bokurenking.web.fc2.com/art/renking_art026.html
http://bokurenking.web.fc2.com/art/renking_art020-022.html

〇連絡
気になったり、質問などあれば詳細はメールにて。
boku_renking☆yahoo.co.jp

以上です、スレ違いなら申し訳ありませんがスルーして下さい。長文失礼しました。

591 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 18:55:00.06 ID:yAWLVPxN.net
>>590
商業レベルにできるレベルは持ってますね。今は基本骨子作成中なんで、データ作成段階になったら、手伝っていただけると嬉しいな。

592 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 20:05:04.86 ID:wmabnPvz.net
>>591
いつでも構いません、適当な時期になれば詳細をメールでお願いします!
楽しみにまっております。
ただし買被りは注意してよく考えて下さいね、当方は本当に知識の無い素人ですので。

593 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 09:08:16.58 ID:WKqZiJc9.net
>>590
絵をかける人は尊敬する。
頑張ってほしい。

俺の作ってるゲームも紹介しとこう。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
絵描いてくれる人いないかなー

594 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 23:17:41.52 ID:7yvO9lPG.net
>>590
ドットはゲーム用ならアニメが描けるか重要なのでそこ書いておいてもいいかも
色々できて頼りになりそうだし相談したいくらいですがまだ次回作決まってないんだよね…!

595 :589:2015/09/28(月) 12:22:43.38 ID:DDiFSyCs.net
思ったより反響がありましたので一旦募集を締め切らせて頂きます。
また募集を再開する場合はこちらで書き込ませて頂きます。

メールを下さった方、順にお返事出しますのでしばらくお待ちください。

>>594
ドット絵のアニメーションですが、
キャラチップの歩行などの基本動作や武器を使った攻撃みたいな簡単なものならばイケます!

596 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 15:02:57.28 ID:dmKRjuIw.net
ツクールスレかと思いきや違った

597 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 14:58:37.62 ID:rysBcj/i.net
募集していいかい?

598 :名前は開発中のものです。:2015/10/06(火) 15:18:56.12 ID:DwXEAnsx.net
いいともー

599 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 12:22:55.08 ID:/osEa/gk.net
全然メンバー集まんない一人で作るしか

600 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 17:53:45.74 ID:qcCXzNXi.net
孤独な作業を楽しめ

601 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 18:28:33.86 ID:2mCEn8Hp.net
とんざる

602 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 07:13:57.97 ID:EnFbs80Z.net
とはいえ1番楽なのはアイディアと金だけ出して誰かに作ってもらうことだなあ。
金がないから自分で作るしかないんだが。

603 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 01:03:23.45 ID:bHioOrS1.net
エロゲのOPみたいな
動画作成できるメンバー募集させてもらうでござる

募集内容
・現在制作中のwindows用 同人18禁ゲームのOPムービー
・1分〜2分の動画を作る技術がある/技術なくてもやる気ある方
・主題歌+立ち絵・CG等の素材をあわせてイケてる動画にしてもらう感じ
 イメージはシリアス系エロゲのOPでおk

こちらの現状
・当方三十路ニート、エロゲが好きすぎてエロゲを作りたいと思い同人サークル作る
「ニートが異世界いったらwww」みたいな設定でシリアスモノのノベルゲーを企画
 現在のメンバーはシナリオ兼スクリプター予定のワイと絵師の2名

・進捗はシナリオ70%、立ち絵50%、CG0%、スクリプト0%(エンジンは決定済)みたいな感じ
 声優については、エロゲやし女性ボイスつけたい、シナリオあがり次第で募集予定
 動画用の主題歌の歌い手については募集中、応募自体はきてて今選考しとる
 スケジュール的には年末〜来年1月中に完成させたい

・報酬については基本的に無報酬(声の方に金使うことになりそうでツライ)
 売上次第で謝礼は出したいけど、新規サークルだし経費さっぴいて残るか不明なので確約はできない

・HPや今できているシナリオ、素材の一部は連絡いただいた後、話すときにお見せします
 サークルのやり取りはskypeで行っているので連絡時にskypeIDいただけるとスムーズ

neetchan.com☆gmail.com ☆→@

604 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 02:48:29.52 ID:rv/u5BV3.net
はあ?
声当て相手にゃギャラ出すつもりで
こっちの作業はノーギャラかいな
やるわけねーだろ、動画作業舐めてんじゃねえぞ

605 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 03:35:38.38 ID:aUyUMM98.net
つまり金取れるレベルの人材は求めてないってことだろ
お前がそのレベルならスルーしとけ

606 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 11:06:11.24 ID:MGcLJfHr.net
よくskypeで連絡出来る方って見かけるけどどんな感じ?
テキストなのか、音声のみなのか、Webカメラ無いとだめなのか

607 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 13:26:53.83 ID:r0LeGERh.net
ほとんどが出会厨やで

608 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 17:38:48.07 ID:bHioOrS1.net
skypeの条件提示してる場合はできる限り音声通話が前提だと思うわ
数人で音声通話してるとこにチャット参加ってのも大変だし、全体のテンポ悪くなるやろ
数百円のピンマイクでもいいからあって欲しいってのが正直なところ

条件だけ提示して金払って納品してもらってバイバイーってだけの関係ならメールで十分だが

609 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 20:27:50.68 ID:qrkRamRj.net
つーかそのチームによるんだから
ボイスチャットですかテキストチャットですか?って聞かないとわからんよ

610 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 20:48:49.12 ID:eupGx4Kb.net
募集するのは3つのうち、どこがいいのか?

1:クラウドソーシングサイト
2:ふりーむ!のメンバー募集掲示板
3:2chのこのスレ

611 :名前は開発中のものです。:2015/11/10(火) 21:48:33.08 ID:kaiwc2Sn.net
ここで募集してくれると茶々入れやすいので助かる

612 :名前は開発中のものです。:2015/11/11(水) 08:45:13.06 ID:bxMUPW95.net
3つとも出したって放置しなけりゃマルチとは言われんよ

613 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 15:49:06.56 ID:wlDaU2IB.net
ネットで気軽にメンバー集めて、勝手にフェードアウト
しかもモデルデータとか転売されるとか考えると怖くてできへん
みんな顔合わせとかしてる?
せめてカメラでチャットとかはしたい。

614 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 16:17:43.51 ID:MaDrDUFZ.net
特に気にしたことはないなぁ。
そもそも売り物になるような素材か怪しいし自分の場合。

615 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 17:33:12.88 ID:slWnjxcn.net
そんな被害妄想の糖質とカメラチャットとかの方がよっぽど怖いわ

616 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 10:45:49.57 ID:02niQULx.net
ここの場合ってウディタもOKなのか?

617 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 12:52:20.76 ID:eKuyfUM+.net
むしろダメな理由があるか?

618 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 20:08:47.54 ID:rcQDR3d1.net
誰か俺のゲームのナレーションやってくれ。謝礼はポッキー5本な。

619 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 12:34:56.09 ID:8Y25xn/H.net
>>618
怒るよ?w

620 :617:2015/11/24(火) 15:19:25.52 ID:3qAcKVil.net
ナレーションと言っても、ゲーム開始前の世界設定説明するだけだから。
「20XX年、人類は核の炎につつまれた!」
みたいなやつ。

お礼に北斗神拳伝承するからさー

621 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 16:05:46.61 ID:8Y25xn/H.net
>>620
ポッキー一箱の方が嬉しい

622 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:41:31.98 ID:YJzfAD4f.net
探せばタダでやってくれる奴が居るだろ

623 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 20:46:49.49 ID:8Y25xn/H.net
居るだろうけど、タダならタダって書いてほしいよね、
なんか中途半端に書かれると期待しない?

どっちにしろお金取れる声じゃないし、
茶化してるだけなんだけど、ごめんね

624 :名前は開発中のものです。:2015/11/24(火) 23:29:12.27 ID:r5oPyNqs.net
>>623
俺もナレーション探してるんだけど
1000円で音声データくれって言ったらやってくれる?

625 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 00:28:55.17 ID:bt0DIgMg.net
募集させていただきます。

・ゲームのジャンル
2D横スクロールアクションゲーム
洞窟探索系
低HP(スペランカー系)
・募集人数・担当
2Dグラフィッカー 1人
プログラマー 1人 (現在1名でやっております)
・仕事内容
2Dグラフィッカー
キャラクター(64*64 pixcel程度)とそのアニメーションの作成
マップタイルの作成
プログラマー
Unity Engineを使用しているのでUnity Engineを使える
AIシステムの作成
Unity Engine拡張
・製作期間・完成予定日
年内完成予定
・連絡用アドレス・HP
Mail address: dimissione○excite.co.jp
・現在の製作状況、進展度
ゲームシステムは70%完成
AIシステムの作成中
画像リソースはほぼ無く、仮の画像を使用
Unity Engine拡張による2Dタイルツールはほぼ完成

626 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 15:24:12.25 ID:/03K00Yb.net
>>624
どれぐらいの尺かな?
上記の北斗レベルじゃないけど、単発系のナレーションなら大丈夫。
ゲーム全般に渡る長尺はプライベート時間の工数的に厳しいかな。

音楽やってるから、オーディオインターフェースとマイク(SM58)があって、
撮りと加工(コンプ・EQとかで聞き取りやすくする調整とゲートでのノイズ処理、頭出し)
ぐらいはやれる。

627 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 18:30:18.29 ID:lMGrzMQk.net
【ゲームジャンル】2次創作系ホラーゲーム?
色々ややこしい感じだけど
「探索」「スパイ活動」「脱走」「襲撃」の中からストーリーに一つみたいなゲーム?
メタギア5みたいな感じ
【制作ソフト】ウディタ
【今回の依頼】シンプルな世界地図を描いてほしい
【報酬】500円〜1000円

まだ学生だからこれぐらいしか払えない
後「もうちょっとこんな感じ」とかもあるからやり直しもある
もし予想以上にいい出来だったら報酬上げるよ
一応こうゆう感じにしてほしい
http://ec-cube.ec-orange.jp/blogs/files/2014/08/world_map_04.jpg

628 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 11:02:19.88 ID:3l+5tNMV.net
>>627
これであかんの?

629 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 11:04:49.35 ID:3l+5tNMV.net
>>625
アニメ数にもよるけど、歩行、攻撃、死滅の3動作の場合、プロで1キャラ3日は見てね。64x64だともう少し欲しいかも、な。

630 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 18:50:59.20 ID:wA5MrrdQ.net
>>628
著作権とかあるからアカンし
白い丸っぽい物がちょっと邪魔だから消して
色も変えてこうゆう色にしてほしいんだよね
http://wired.jp/wp-content/uploads/2013/02/Picture-42.png
後捨てメアド晒しておくからこの依頼をやる人居たら連絡してほしい
rtyuiop3800@yahoo.co.jp

631 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 22:52:24.39 ID:81Q3hDrT.net
こんなのならあげるよ
http://imgur.com/d7YFt3T

632 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 05:32:49.67 ID:UIoneK/a.net
>>631
ありがとう
しかし、この画像だと暗すぎる
なんていうかマス目みたいなのがほしいな
わがままで申し訳ない

633 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 08:45:54.78 ID:UaQ6K+qj.net
>>631だけど
ちょっと思ってはいたけどやっぱり緯度経度線はいるのね。
夜になるけど追加するよ。

あと大きさは?
明るさはいくらでも変えられるけど、それこそ簡単極まりないから自分で好きなようにしたらいいと思うよ。

634 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:09:04.56 ID:u0gMI9op.net
まともに製作して貰おうと思えば、この三段階が最低必要になる
@世界地図を購入
A世界地図をトレス
B加工処理

500円〜1000円じゃ世界地図代で消えるから
何処かで妥協する必要があるよ

635 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 09:24:51.79 ID:u0gMI9op.net
調べたら無料の白地図サイトが既にありましたわ
地図代掛かりませんね

636 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:29:43.37 ID:UIoneK/a.net
>>732
スクロールにしたいから1280×480でお願いします
>>634
世界地図をトレスと加工処理だけで何千円しますか?

637 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:59:19.18 ID:Nj4OwfNg.net
>>732に期待

638 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 21:38:26.27 ID:Z//vuNam.net
ガチで製作メンバー探してるんだが…。
女性向けの乙女ゲーなんすけど。

おれがUnityでプログラム組みます。

639 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 00:17:25.42 ID:LSAVwXaG.net
ガチの募集ならもっとまとも募集しろよ
>>1を読みなさい

640 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 02:21:34.12 ID:JfuHs8uq.net
んだんだ。

641 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 02:59:35.44 ID:yHBKzj3L.net
>>633だが
やると言ってしまったからとりあえず作った。
これで満足なら金とか要らんので好きにしてくれ。
不満あるなら、起きてやる気があったら聞くかもしれないが聞かないかもしれない。
http://imgur.com/VdthT9y

642 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 05:23:58.38 ID:Cv7Xpfq1.net
>>641
優しすぎ泣いた

643 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 07:50:39.49 ID:5qEeCTiL.net
>>641
これで満足だありがとう
しかし、本当に報酬は受け取らなくていいのか?
うちのゲームはシェアとして売るつもりなんだがいいのか?

644 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 11:48:15.79 ID:yHBKzj3L.net
>>643
起きても大してやる気が起こらなかったから満足してくれてよかった。
500円とか1000円もらっても仕方ないしなぁ。
買う人が100人いる絵なら話は違うが、1人しかいないんじゃ
500円も5000円も大して変わらん。

645 :名前は開発中のものです。:2015/11/28(土) 13:05:11.14 ID:5qEeCTiL.net
>>644
なるほど
俺独りのために世界地図を作成してくれてありがとうな
感謝する

646 :名前は開発中のものです。:2015/12/02(水) 02:10:33.12 ID:k7G2oq0Z.net
ゲーム製作メンバー募集します。

・女性向け恋愛シミュレーションゲーム
・私がプログラミングとディレクションを担当
 その他の担当メンバーを募集します。
 シナリオ、グラフィック、ミュージック
・完成予定日は特に決めていませんが3ヶ月程度で無理なくできるボリューム感で
・連絡用アドレス game.dev2ch@gmail.com
・予定リリース対象 Androidスマホ, Windows PC など
・制作状況はまったく進んでいないので、あなた色で染めてください。
 作品のうまい下手は問いません。

647 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 02:36:28.84 ID:EJ5htjUh.net
このスレをしばらく拝見させていただき、非常に迷いましたが、思い切って書き込みをさせていただきます。
ご一読いただければ幸いに思います。
・ゲームジャンル
 推理ノベル(分岐や探索システムなどなく、一本道の読み物です)
・スクリプタ・音楽
★ゲームデザイン・スクリプタ担当。また、音楽に関してもフリー素材に頼りっきりですので、ご協力頂ける方がいらっしゃれば是非お話をお聞かせいた  だきたく思います。
・仕事内容
※報酬に関しても要相談とさせてください。
■ゲームデザイン・スクリプタ
主にNScripterでのスクリプト組み。また、ゲームデザインなど(読み物としてのシンプルなゲームシステム予定)
一度、仮組み終了済みのスクリプトが御座いますが、致命的なバグだらけですので使用致しません。一からの制作となります。
シナリオの総容量が多いため、末永くお付き合いいただける方(テキスト総容量3.5MB)
■音楽
楽曲について現状フリー素材ばかりですので、一部にフリー素材以外もまぜたいと思っております。
ジャンルで記載しますとキリがありませんので、まずはご連絡いただければ幸いに思います。

・製作期間・完成予定日
要相談とさせてください。
・連絡用アドレス
novelssv@gmail.com
・コメント・意気込み
制作は既に2年近くになります。
何が何でも完成させたい作品であり、絶対に諦めたくありません。
お力を借していただきたく思い、書き込みに踏み切らせていただきました。
・現在の製作状況
現在は私がシナリオ兼リーダーを行っています。
(シナリオは完成済み。改稿が3月終了目処。総容量3.5MB程度)
キャラクターデザイン及び立ち絵は完成間際(2月完成予定)
背景は写真加工を使用致します。不足箇所あり。随時対応致します。
スレ汚し申し訳御座いません。
書ききれないことばかりであり、分かり難い点多々あるかと存じ上げますが何卒宜しくお願い致します。

648 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 18:00:13.44 ID:ZxERZQoS.net

報酬は要相談て、
そりゃ最終的には相談で決めることになるが
その前にそれなりの仕事量なのに
報酬について一切提示が無い依頼者に
さて、誰が食いつくんだろう。。

649 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 18:30:47.66 ID:KEUbTJiR.net
誰も食いつかず5日経ってんじゃん。

650 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 12:34:39.85 ID:hdnNUd05.net
と思うじゃん?

651 :名前は開発中のものです。:2015/12/09(水) 13:47:49.32 ID:29TL1Etn.net
メールアドレス書いてあるから個別に送ってるかも
俺も参加したいがNスクこれから覚えるんじゃ無理だよねえ

652 :名前は開発中のものです。:2015/12/10(木) 14:03:58.99 ID:5yqfY0pG.net
シナリオは完成済みなら芽はあるんじゃないのかな
ただ画像関連に触れてないのがどうなんだろうな
自分の制作だとグラフィクス面が一番難航してる訳だが

653 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 18:57:58.45 ID:dcrxmTKP.net
経験則から>>647の募集じゃ一人もメール来てないと思うぜ。
案外来ないもんだよ。

654 :645:2015/12/13(日) 02:01:43.63 ID:Jd6hgGKB.net
おれがPC直してる間にメールを頂いてた。ありがたやー(*´▽`*)

引き続きメンバー募集しています。

655 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 07:50:19.02 ID:nLp7iVuV.net
>>647に参加しようと思って軽くデモ作ったんですが、
有償ゲームっぽくて、フリー音源からの挿し替え&報酬用相談って書かれてるので後々面倒そうなので見送りますね…

フリー配布するなら無償報酬でも良かったのですが、その辺の線引きが難しいですよね…
12秒のループ素材のデモですが、646さんが欲しそうなのを作ったので気に入ったならどうぞ
PASS:646
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org652883.wav.html

656 :名前は開発中のものです。:2015/12/16(水) 01:44:48.71 ID:bHVV//nT.net
このスレでゲーム製作出来た人っているの?

657 :名前は開発中のものです。:2015/12/18(金) 00:41:10.14 ID:d+VETWCi.net
>>655
いるかいらないかは別として
このスレって、時折こういう優しい奴が現れるな

658 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 10:48:52.40 ID:x9jSlPEK.net
>>656
居ないよ、マジで。
ほぼ集まらないし、
集まっても所詮はチームワークもなにも無いから
作業分担しても誰かが続かない。
結果、頓挫。

659 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:05:51.07 ID:vzF6DYow.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

660 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:05:42.16 ID:ebOnwBC4.net
集める側の力量も問われるのでは?

661 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 12:13:51.00 ID:zL/Zb5fq.net
実際ゲームて長期での制作になるから、
メンバー維持するの難しいよねぇ

662 :名前は開発中のものです。:2015/12/22(火) 21:42:33.20 ID:4fb3mjeP.net
基本的に一人で作るつもりでいて、軽く助力頼む程度じゃないと割に合わないんだよなぁ
そういう意味でもプログラマーは有利
差し替えは後からいくらでもできるし

663 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 01:44:47.13 ID:qxIw5l6u.net
やはりそうならざるを得ないかね
できれば案を出し合って対等な関係でワイワイする中から
シナジー効果で自分だけでは出なかったアイデアを出したいものだが

664 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 12:44:30.53 ID:TbTEl04l.net
全員のやる気が同じくらいでずっといければいいけど
作りたい方向性が少しずつずれていくと無理な話だよな

665 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:12:12.37 ID:qxIw5l6u.net
ぶっちゃけ作業しなくていいから
こっちのやる気ageてくれる仲間が欲しい

部下じゃなくて仲間が欲しい

666 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 22:13:44.98 ID:6/7SCQWu.net
分かる気がする

667 :名前は開発中のものです。:2015/12/23(水) 23:46:48.37 ID:qxIw5l6u.net
募集していいかい?

668 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 00:01:33.66 ID:qCDins1n.net
ダメだ

669 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 01:02:10.07 ID:SBL3Li4x.net
それはどうかな?

670 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 11:36:38.90 ID:YzsXM75+.net
このスレってスレタイこそ「メンバー募集」だけど、実際は>>1にある様に一緒に作っていく仲間を募集するスレじゃなくて、自分が作っているゲームの作業の一部を請け負ってくれる人を探す「求人スレ」だからなぁ

671 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 13:25:12.04 ID:wbfnjrs8.net
それはリーダーの誠意とメンバーのモチベ次第ってもんよ
ここであった人でめちゃくちゃモチベ高くて、ガッチリ組んだ人も居るし

672 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 12:32:39.20 ID:wiILiyXX.net
誠意って言っても空気読める誠意が前提だけどな、人を纏めるなら
どんなものを作りたい理想が合致してないと絶対続かないし、反感を買う
報酬払うから手伝ってってスタイルのほうが納得のしようがある
○○はできないかから全部お願いってスタイルだと、小規模じゃないとよっぽどのやる気がないと無理だしな

制作の現場でワイワイ仲良くなんてない妄想でしょ
お互いの意見をぶつけ合って作品を作るんだから簡単な話ではない

673 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 21:37:54.12 ID:WebeWqiQ.net
主導権争いからの分裂とかありそうだな

674 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 22:22:45.95 ID:cwGNgL3d.net
元祖と本舗に分かれるんだな

675 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 00:31:44.74 ID:wyfi9IpJ.net
報酬払うならブラック企業じゃないけど完成後に裁量評価だな
胸糞悪いやつだったら仕事こなしても払いたくねえ

676 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 04:02:30.07 ID:yNVV/w7a.net
プログラミングを他人に任せるつもりで
企画立ち上げる奴ってマジでアホだよ
途中プログラマがとんずらしたら
なにもかもが台無しなるからな。

まず、プログラマが発起人じゃないと
メンバー募集は話にならんよ

677 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 05:23:29.16 ID:iPoW51y6.net
>>675
それを主観以外に測れる公平な要素があればだれも文句は言わないんだがな
募集してみればわかるが、作品サンプル見れば大体その人の腕が分かるから、
金額提示して期待してるものが作れるか判断すればいい
作品サンプルでその人の腕が分からないなら、どちらにせよディレクター的な立場でやるのは無理

>>676
必ずしもプログラム書くツールを選ぶ必要はないと思うよ

678 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 02:53:10.11 ID:F64RAcfb.net
ここって人がいないようでいるよね

>>676
プログラミングやりながら指示だせるか? 無理でしょ〜?
見てないところでスタッフ同士が喧嘩したりするのまで責任とらされるのが発起人だぞ

679 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 11:51:00.65 ID:ql0fnJpa.net
>>678
>プログラミングやりながら指示出せるか?


出せるわw

それとも何億もかけて作る規模を
持ち出してんのかな、このバカはw

680 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 14:24:13.31 ID:p/8mZSiX.net
使う脳みそ的にきついのは分かるがな
プログラマも画像関連も並行して気にしないといけないことのほうが多い気がするが

規模に対して人数が少なければ少ないほどマルチタスクになるわけだし、
なんにせよお互いの役割超えて助け合うつもりじゃないとな

681 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 17:32:41.16 ID:ql0fnJpa.net
大体、プログラマのプの字も知らん奴は
「簡単に出来る」つもりで企画してるから
完成も遠い。

頭の中だけで壮大なゲーム想像して
実現したら絶対売れるとかのたまうグラフィッカーが
一番要らんよ。
良いアイデアが出せるかどうかは役職関係無いしな

682 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 17:39:19.15 ID:ql0fnJpa.net
とにかく核となるプログラマが不在で
募集かけてる奴の企画は九分九厘頓挫する。
間違いないよ。

プログラマ募集するなら
まずてめえがプログラム勉強しろ
そのオツムも根気も無い んなら
そんな奴がリーダーのチームなんかじゃ
集まっても先が知れてるから募集すんな。

そういうことさ。

683 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 00:23:56.54 ID:MfoEwkQO.net
>>680
そうなんだよな

だけど俺の経験則だとデザイナーが最初だけ一人で舞い上がって引っ掻き回したあげくに
逃亡する胸糞悪いパターンが何回かあって、作業しなくていいから気分よく参加してくれる人が欲しいの

684 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 01:14:43.74 ID:36CFyLNa.net
>>683
なにがそうなんだ?
みんなで助けあってやろうといってるのに、デザイナーが悪いとしか言ってないんだが

個人の特定の思い出だけでグラフィッカーって役割を陥れる発言はどうなのかね
自分の役割で大風呂敷広げてるなら、最終的には成果物できたら実装するんで仕上げてくださいとだけ一蹴して
全体の進行を考えるべきだったのはないかと思うけど

制御できない周囲も悪いと考えるのが一番前向きだと思う

685 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 01:20:06.17 ID:36CFyLNa.net
見直したら言いかた悪かったからスルーしてくれ

686 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 01:32:00.28 ID:h/htm1sE.net
今unityでゲーム開発しています。
言語はc#です。少ししたことがあるのはC、C++、java、HTML, Processing です。
9月からc#は始めて、チーム制作で3Dゲームを作りました。
今アプリゲームを作成中です。 これくらいしかできませんが、なにかの作品作りに関わりたいです。
募集してるところがあったら宜しくお願いします。

687 :ノベルゲームの絵師さん募集してます!:2015/12/28(月) 10:12:59.60 ID:PsQSudjh.net
>>470 です。
完全にスレチで、すいません
このスレでメンバーを募集していたゲームをコミックマーケット89にて発売します。
良かったら会場で会いましょう!

▼タイトル▼
「Qxxx\−キュー・クロス・ナイン−」
▼価格▼
¥500
▼ジャンル▼
完全オリジナル伝奇ノベルゲーム
▼PV▼
https://www.youtube.com/watch?v=HcZpsLhIAis
▼公式サイト▼
http://black-art-of-lily.jimdo.com/ 
▼発売日&ブース▼
3日目東ヨ07b『Black art of lily』
▼連絡先▼
kijoichii□gmail.com □を@に 
(知りたいことがあればメールを)
少女の願いの結末を、貴方の眼で確かめて!

ゲーム完成して思うことは、ゲームは一人じゃ作れません、人を巻き込むことをお勧めします。そうすれば作らなきゃ、って気持ちになるでしょう?
ゲーム制作に年齢は関係ありません。半年でゲームは作れます。夢は諦めないで!

>>658 嘘は良くないな、少なくとも俺は完成させた

688 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 12:25:42.51 ID:Dzpk/nkf.net
>>687
すごい!
出来上がったんだね。
募集かけてた時から注目してたよ。
今後も頑張って!

689 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 12:48:27.58 ID:f0H5HB/F.net
ここは文句言うだけで自分は何もしない人ばかりだからね。スルーしてあげて。
完成おめでとう

690 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 13:35:21.23 ID:FUJYMRYH.net
募集してメンバー揃って制作に入ったらこのスレ来る必要なくなるから
まともに揃ったとこがないように感じるんだなw

691 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 16:36:01.73 ID:5DDF9upO.net
ゲームプランナー志望の大学生です。私が企画したゲームのメンバーを募集させていただきたいです。


・ゲームのジャンル
Android向けシューティングゲームアプリ(巫女さんがお化けを打つものを考えてます)
・募集人数・担当
グラフィッカー1人の募集です。(現在、私とプログラマーと音信不通のグラフィッカーの計3人で制作中です。)
・仕事内容
主人公、敵キャラの3Dモデルのデザイン、動きの作成(静止画の連続として表現します)。背景の作成。(可能ならば、タイトル絵やイラストなども)
・製作期間・完成予定日
来年の3月までには完成させたいです。小さい規模のゲームなので3か月でササッと作ってもらえるのではないかと思います。
・連絡用アドレス・HP
yoroshinki2501@gmail.com
制作はskypeで進めます(電話はしないです)
過去作品などサンプルを拝見したいです。

ゲーム画面のイメージ画像ですhttp://i.imgur.com/k8ofDxR.jpg


現在のグラフィッカーの方が音信不通となり、制作がほとんど進んでいないです。助けて下さい(泣)
グラフィック素材はまだ仮素材しか作れていないです。
報酬ですが、現グラフィッカーの方が音信不通のまま戻らなければ、アプリの広告収入を等分し、
もし戻られれば、グラフィッカー補助として、2万円の報酬ということにします(収入の配分は無し)

私はゲーム制作未経験者なのですが、スマホのプラットフォームの性質などをよく考え企画しました。
企画書と、仕様書もありだいたいの仕様は考えてあるのでお見せしたいです。
(プログラマーの方はゲーム制作経験者です)

年の瀬ですがよろしくお願いしますm(._.)m
ふりーむでも募集させてもらったのですが、応募が得られませんでした・・・。

692 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 20:16:13.20 ID:Dzpk/nkf.net
ハニワじゃ!ハニワがおる!

693 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 00:32:15.96 ID:y9wZ3YYU.net
グラ一人じゃ無理じゃないか? >>470でも見た話題だが…

> 主人公、敵キャラの3Dモデルのデザイン
これがはたから見てモデリングが必要なのか2Dのアニメなのかわからんよ

あと作業量が全然見えないから、
立ち絵何枚、背景何枚、モンスターグラ何枚とかしっかり出したほうがいいよ

ADVみたいなキャラデザだと、誰でもできるからかなりイージーなんだけど、
モンスとかアイディアださないといけない割には、リターンが少ないから基本的に誰もやりたがらないし

694 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 00:42:53.26 ID:y9wZ3YYU.net
しかしプログラマーは一人で全部背負わされる上に、見えない部分全部やらされるのに、
誰も作業量測ってくれない(ついでに労ってもくれない)んだから、本当に損な役回りだよな

695 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 01:00:40.81 ID:gaNnF/GU.net
みんな苦労してるようだな
自分だけではないと思うとちょっと安心するわw

696 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 02:20:57.42 ID:q4HiTZG/.net
作ったこと無いからこそ分からないのだろうけれど
グラ一人の作業量をたぶんかなり甘く見積もってる
プランナーの配分無くして完成を目指す方がまだ見込みあるよ

音信不通がメインのままで、これが戻って来たら自動的に補助扱いだし
まず募集かける前に前任を切る判断下さないと普通は応募しにくいはず

697 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 13:21:30.88 ID:gaNnF/GU.net
前任を切って応募もなかったら泣いちゃうからじゃね?

698 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 15:58:07.57 ID:efNu2zo1.net
応募があったら前任者を切る、とすれば良い。

699 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 17:29:14.72 ID:8MK5m2N1.net
音信不通になったやつが戻ってくるとは思わないし
プランナーとやらの仕事が不明瞭だし
経験者のプログラマがいるのがびっくりだな

700 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 18:52:38.52 ID:dAVrJJdS.net
>>691
こんなあやふや且つ、しょーもない報酬内容で
飛び込むお人好しなんているのかな、、、

労力を適正に判断できてないやつの典型だわ
大学生なら、自分の学生をあたれば?
そっちのがまだ可能性あるんじゃないかなー

701 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:09:55.48 ID:dAVrJJdS.net
>>691
大体、無名の企画者ごときが
グラフィッカーやプログラマと同等の配分を
もらうつもりでいるなんて
おこがましいにもほどがある。

そりゃグラフィッカーも不満が限界に来て逃げるわなw
それでも付き合ってくれてるプログラマってのは
どうせ少しは知った仲とかでしょ。
まったくの他人なら手伝えんわー

702 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:27:12.56 ID:tfw19dQv.net
でもうまいやり方だな
ろくに売れなきゃ配分少なくて済むし、
売れたらグラフィッカーが戻ったことにして
2万で済ませられるもんな

703 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:28:11.58 ID:O8h5/oum.net
STGは最近の環境だとプログラマーとしては楽な仕事だから、
絵師来たらやればいいくらいのつもりだろうけどなー

パッと見、グラ4人くらい見積もっておいたほうがいいという予想
絵師は特に替えが効くし、あんま一人に背負わせないほうがいいというのが個人的な意見

>>701
それでも自分で企画立てない奴は黙ってろと思うけどな
それに利益出ないこともあるし、固定でもらえたほうがマシだろ

704 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 19:54:58.63 ID:dAVrJJdS.net
わかってないの?

企画で言うなら
どんなバカでもゲームは考えられるし、
それがゲーム好きなやつなら人並みの企画仕様は考えられる。
要は、ゲームの企画考えるなんてのは
兼業で当たり前なんだよ。

難しいのは
「売れるゲーム」を企画すること。

売れたらそこから報酬とか言うんなら
企画者は売れなかった時の責任は取ってくれるわけ?
利益還元なんて、博打もいいとこ。
無名企画者の同人なんて尚更。
そんなてめえだけの企画欲求を満たす為だけに
(失敗しても実現出来た企画者は満足だろーし)
手伝ってやってる様なもんだろ?
プログラマもグラフィッカーもさあ。
だったら配分が違うんじゃねーの?wってこと

705 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:12:21.32 ID:8MK5m2N1.net
企画という役割でお金もらおうっていうなら、
プログラマ:仕様を満たす動作させたら達成
デザイナー:OK出せる絵ができたら達成
企画:十分に売れたら達成
ということだからな。
ある程度までの売上は企画以外で分配、というのが当然だろう

もしくは、プログラマ・デザイナ以外の仕事を全部担当するかだな。
エフェクト・サウンド・宣伝・シナリオ・バランス調整など

706 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 20:24:57.28 ID:q4HiTZG/.net
プログラマは今の環境だと作業量もそれほど多くならないんよ
もちろん作るものの規模によるけど

グラフィック製作も二万円でフリー素材買って済ませば配分いらんやろ
もちろんプランナーが自ら描いてもええんやで

音信不通さんの配分守るより新規グラ担にプランナーの配分与えて
音信不通さん戻ってこなかったらプランナーが配分貰うとか
頭使って完成を目指さないとプランナーの意味が無いんよ

707 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 22:37:26.18 ID:bfiDnIj5.net
ふりーむでもどこでもそうだが、余計なお世話野郎の謎の激怒が厄介だな
経験あるがうざすぎ

708 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 22:48:51.34 ID:gaNnF/GU.net
ゲ製コンサルタントというやつですかね(メガネくいっ

709 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 23:03:02.01 ID:q4HiTZG/.net
最終的には本人たちが納得すればいい

野次馬的には話が盛り上がればいい

710 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 13:16:50.57 ID:aeZjP3fX.net
ま、人が居ないってわきゃ無いし、応募が無けりゃ
あんさんの募集内容に問題があったっちゅーこっちゃ

ついでに仲間に音信不通が出たら、
リーダーのやり方に問題があるっちゅーこった。

711 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 13:37:53.83 ID:rXL5S/dD.net
基本的にPGの作業って仮素材で進めれば他のメンバー居なくてもある程度できますよね?
ということは他のメンバー募集はある程度動くものが出来た後でいいの?

712 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 14:30:57.29 ID:HDy4YY3R.net
本職プランナーだけど、一言いい?
プランナーの仕事舐めてんのか。

誰でもできる仕事じゃない。知能労働だ。
売れるゲームを作るためにどんだけ腐心するか、
売れない状況でどうやってメンバーのモチベーションを維持するか、
自発的なコミュニケーションすら取ってくれないメンバーをどうやってフォローするか、
そういう努力も勉強も知らずに、誰でもできるなどと言わないでいただきたい。

書いた奴は不満を言うだけ言って全体のモチベーションを下げ、
プロジェクトを回らなくしてるんだろうな。甘い。そりゃプランナーも困るだろう。

そういう工数や発言の影響力の見積もりが甘い奴が現場では事故を起こす。
迷惑だから消えてくれ。

713 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 14:37:15.68 ID:HDy4YY3R.net
キツいこと書いたけど、
趣味なんだから楽しんでやった方がいいじゃん。
お前は貢献してないから配分少なめなって言ったら全員次作のモチベーション下がらね?
人は使い捨てじゃないんだよ?

そもそもこんな板で収益化とか目指してるバカは現実に帰った方がいいと思います。
ゲームはPGとデザイン・音楽が関わるので原価率がどうしても高くなります。
儲けたいなら一人で絵を書きましょう。
どうしてもゲーム作りたいなら、まずゲーム業界に就職してお友達探すところからはじめましょうね。

714 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 15:12:38.19 ID:wUKKUmD4.net
気持ちは分かるけど舐めてんじゃなくて
やったことないから分からないのだと思うよ
だからおじさん、怒っちゃダメ

715 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:03:55.62 ID:uWzP7YI8.net
モチベーション管理もプランナーのお仕事なんだね
そりゃ大変だ

716 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 16:49:32.29 ID:InyyQTyj.net
ディレクターの仕事じゃねえの?

717 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:15:22.54 ID:HDy4YY3R.net
>>714
その通りね。

711だけど、
モチベーション管理はPMの仕事じゃないの?って話あるけど、
プログラマーやデザイナーと話さないプランナーはいないし、
お願い1つでPGの期限損ねて目的のモノが出来上がらないこともある。

PMやディレクターだけがチームでものづくりをやってるわけじゃないのよ。
小規模プロジェクトだとPM兼D兼プランナーとかあるからね。

718 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:15:49.64 ID:HDy4YY3R.net
>>717
期限⇒機嫌

719 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:23:33.41 ID:z5URMbfo.net
わたしは絵と音しかできないけど
個人的にはプログラマがプランナー兼ねていてくれるのが
一番安心して作業できる

720 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:47:56.71 ID:Cq0491Gn.net
>>712はどれに向けて書いてんだ?
>>704>>705あたりに向けてるなら的外れって感じだが

721 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 20:38:24.10 ID:qZ3+XBRK.net
プロはむしろ簡単じゃねーの?
予算があって賃金に保障されたそれなりの人(技術とやる気と時間のある)がいるわけだし、
素人製作じゃスキルもやる気も時間も足りない連中が集まってまず全力を尽くせること自体が稀ですわ

722 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:11:15.93 ID:aeZjP3fX.net
>>720
だよな?俺もそう思った。
なんか>>712の人って頭悪いのかな…
空回りするだけして去ってったっていうw

723 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 22:17:27.03 ID:aeZjP3fX.net
で、そんな的外れな711の書き込みに
違和感もたず受け入れてる>>714
>>712の携帯による自演としか
…どうでもいっか

724 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 02:30:20.73 ID:We0qwMqU.net
そもそもプランナーって作業分担が分からないって意味で微妙

ディレクター: 監督、最終的なGOサインを出す役割。美術監督、音楽監督などの総まとめ
プロデューサー: 大体非現場の役職。販売・営業戦略など。工程管理も兼任するのが自然
プランナー: レベルデザイン全般を担当。それだけでは暇なので、雑用(アシスタントディレクター)もやる

こういう認識でいいんかね
いわゆる企画・工程管理はプロデューサーの位置だと思う
あくまでゲーム制作において、な
同人なら分業・兼任は柔軟にしないと絶対空中分解するのは間違いない

レベルデザインはプログラマーが兼任することが多いし、
逆にそれがしんどい時もあるからSTGについてはありがたいと思うけどな
弾幕のパターン、ウェーブの出現パターンが殆どゲーム性な訳だし

収益化前提の話はまあ無しだろw
野良でガチプロ目指すならここでメンバー募集してる時点でどうかと思うしw

725 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 06:21:28.98 ID:KET3VHMx.net
>>712>>691にプランナーを舐めてんのかって言いたいんじゃないの?

726 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 08:03:18.61 ID:We0qwMqU.net
プランナーが蔑まれてるのが嫌だったんだろ
新人だから作業量わからねぇんだろカスwwwとか、
企画は無報酬でいいんだよボケwwがみたいな、まあ随分なこと言ってるやつもいるしな

一緒に仕事するなら一蓮托生だと思うんだけどな
お客様気分のやつに、プロジェクト運営にとやかく言って欲しくはないっていうのが個人的に言いたい
自分で立ち上げないで文句だけ言おうとか最悪なんだよなぁ

727 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:23:01.20 ID:44HIVpTJ.net
711だけど
まずは>>726が書いてるみたいに、一緒に仕事するなら一蓮托生なんだから、
企画だけ無報酬とかアホみたいなこと言ってんなよって話よ。

そもそも各位プランナーという職業を軽視しすぎじゃない?
プランナーってだけで以下(プロモとか他にもあるけど)の業務を大体兼任するよ。小さいところだとPもDも含めて一人で全部やる。
・ゲームの仕様を決めるゲームデザイナー
・シナリオを決めるシナリオデザイナー
・販売後のサポート業務やブログ作成などのCS
・演出だけを決める演出プランナーなんてのも居たりする。
バランス設計やステージ設計みたいなレベルデザインだけやるのは厳密に言うとプランナーの中でもレベルデザイナーで、それだけをやる人は大手しかいない。

そして、この中でも実はゲームデザイナーの仕事の方が比重が大きい。
一部を例として挙げると以下ね。
・ゲームの仕組み作り(ディレクターは製品として成立するクオリティになるかを監修する。つまり面白さの面でGoかNo Goかを決める仕事。それもゲーム"制作"の知識相当必要なんだけど、実際の仕様を作るのはプランナー。)
・操作系統(例えばジャンプするとどういう挙動をするのか、ボタンを押した後移動した場合慣性のみが働くのか、それとも移動が作用するのか)
・エフェクトの内容決め・リストの作成(そもそも3Dのモデルエフェクト?ポストプロセス?)
・素材の規格決定(ムービーの尺・音の尺は?/ウィンドウのサイズは?/解像度は?)
・画面配置や構成
・説明などテキストやパッケージの説明文、説明書の作成、チュートリアルの段取り決定
・更に上記などが正確にPGやグラフィッカーに伝わるようにまとめたドキュメント作成

同人なんかで作業単体のPとD立てるようなアホなプロジェクトはないし、それも含めて上記のことを全てやるって考えると、大変さ分からないかな?
例えば販売物の管理や、頒布の手配、モチベーションやスケジュールの管理などなど含めてやるからね。
手焼き頒布でもイベント毎にパッケ作って、きちんと包装も自分の手で入れて2日〜3日徹夜するとかザラだし、こだわると相当厳しいのよ?
で、そういう経験した上でプランナーは無報酬でいいとかマジで言ってんの?って思ってる。
酷くない?

728 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:33:25.50 ID:44HIVpTJ.net
勢いだけで書いたから、
ところどころ抽象的に書いていたり、具体的に書いていたりして読みにくくてごめん。

兎も角、本当にやったことない人達が各職のことをバカにするの辞めなよって思ってるよ。
自分が作った音楽もデザインもコードも世間にリリースされたプロダクトの中に、
含まれてたりするけど、デザインとかちょろいww無報酬でwwwとか思わないよ。

この中でプランナーやりたくて怖い人がいるなら、叩かれることを恐れずにやってみようぜ。
そういう人達が叩かれたせいでゲーム業界目指すのやめたら、
ゲーム業界全体が損じゃない。

だからお客様は黙ってなよ。

729 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 13:59:44.82 ID:NIQWRH5P.net
>>728
お客様はの部分にだけ反対

730 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 16:28:24.87 ID:mxBWna8Q.net
>>727
だから仕様を決めるのなんて誰だってできるよって言ってるのさ
プロの会社でチームが多くなる場合は仕様決めるだけの人でも経験が生きて十分な役割になるんだろうけど
2・3人の少人数だったらその役割に人員割くべきじゃない
しかも>>691は素人。
たとえば「製品として成立するクオリティになるかを監修する」役割がこなせなくてもゲームとして売り出せる。
プログラマーにたとえたら、「技が出ません」状態でゲームを売り出すのと同じ。

731 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 17:56:14.68 ID:44HIVpTJ.net
>>730
そう思っててもそういう叩き方をするのはどうなのさ。
--------------------------------
大体、無名の企画者ごときが
グラフィッカーやプログラマと同等の配分を
もらうつもりでいるなんて
おこがましいにもほどがある。
--------------------------------
ていう発言に対してないだろって言ってるわけで。

例えばグラフィッカーで応募者なんだったら、
そこまで骨のある奴がいるかどうかは別として、
応募してより良い形に持っていくのが筋だろうし、
応募しないならしないで叩く必要はないだろうよ。

何もしないくせに叩くだけ叩くってのは変じゃない?
お前さん、それ叩きたいだけじゃないの?
>>693みたいなもっと建設的な提案をしたら?
って話。

報酬の話で言えば、本当に腕がある人なら応募して、これだけの作業量は持てるし、
これぐらいの技術がある代わりに、いくら欲しいっていう技術ベースで、報酬交渉ができる。
それで合わないなら合わなかっただけだし、提案者当人の経験にもなるだろう。
何もしないのにデザイナーに対する報酬が低いだの文句垂れると、
もしかしたら世の中に出て、参加したデザイナーが報酬をもらえるかも知れなかったという可能性を壊すでしょうと。
このスレに出る可能性の芽を摘んでるかもしれないんだぞ?

で、ついでに言うと、このスレの住民が企画全般に対して
誰でもできるみたいな間違った認識を持たれると困るって話さ。

リスクだと思うなら手を出さない、発言するならちゃんと誘導する、手を出すならきちんと面倒見るってのが筋じゃね。

732 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 18:07:06.88 ID:44HIVpTJ.net
あんま自治厨みたいなことはしたくないけどさ、
メンバー募集に対して情報が不足してるなら、不足してる情報を渡して
それを提示した上で出なおしてもらうなどの提案をすべきじゃないの。

お前みたいなアマちゃん企画は無報酬で十分みたいな否定から入って、
立ち上がるかも知れなかったプロジェクトに悪い影響を与えるより、
こうすればもっと入ってもらえるよ?とかこういう情報を貰えれば、もっと円滑に行くよ?
みたいな、より作ることにポジティブな提案をしようよ。
報酬なんて当人たちの問題で外野は関係ないじゃん。

じゃないとこのスレ意味なくない?書き込む人減るじゃん?
同人ゲーム業界の損失じゃん?そしたらゲーム業界にも損失じゃん?
このスレ見てたらゲーム作るの楽しくなくなっちゃうじゃん?

お金だけ欲しいならマジで原価率低いから、単独で絵を書けって話よ。
もしくはPGなら一人で作れって話。そういう人がこのスレにいる意味ないぜ、マジで。

733 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 19:24:24.75 ID:KET3VHMx.net
俺は>>730に同意だけどなー。どう読んでも>>691は自分の学生生活の成果物を残したいだけの
道具としてサポートメンバーを募集してるだけにしか取れないけど(就職活動にでもつかいたいのかな?)

>>730>>704の言うように、プランナーなんて技術力が見えないからね
誰でも名乗れるわけですよ、「俺、プランナーです」って。
例えば、グラフィッカーなら絵を見て、PGなら実際動かしたゲームで、
すぐ力量が計れて、バレるじゃん?大した事無い奴かどうか。
プランナーとやらはどこで線引きできると思う?そういうの判断するの。

>>712の並べたプランナーの仕事内容ってさ、
そりゃそれらを最高峰のレベルやってくれるならそれなりの対価あるべきだよね。
でもそれ、プロの話じゃん?そんなさ、良く出来るプランナーの話されてもって感じなんだが。
どう推測しても>>691がそれらをグラフィッカーやPGとタメはれるほどやれるプランナーとは思えないし、
自分で書いてるよね?プランナー目指してるだけの学生って。

結局、自分はド素人の学生(それとも過去に自分がプランナーとして作った成果物が有るなら別だが)なのに
グラフィッカーやPGにはそれなりに出来る人間じゃないと出来ない仕事をやらせようとしてるわけでしょ?
否定してる書き込みは、プランナーをバカにしてるんじゃなくて
>>691みたいなド素人じゃ、俺プランナーとか言ってもなにも説得力が無くて、
そのくせその要望内容じゃ、素人じゃとても担えないグラフィッカーやPGの仕事量で、
それを同じレベルで自分が報酬をもらおうとしてるのが「違うんじゃないの?」って
言いたいんじゃないのかなー

734 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 19:28:13.00 ID:KET3VHMx.net
あと>>712こそ、わかってないと思うなあ。
>>691の依頼内容のグラフィッカーの仕事量ってキツいと思うよ。
ハッキリ言って二万じゃ安い。
実際前任のグラフィッカーに逃げられたんだし、仕事量が割に会ってないのは事実でしょ
売上報酬で釣ってたんなら途中で「ゲームつまらなそうで売れないな、これ」とか
思われたんじゃないの?そりゃ逃げるでしょ

735 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 19:33:09.07 ID:KET3VHMx.net
>私はゲーム制作未経験者なのですが

って書いてるね
ということはド素人の学生じゃないか

とりあえず、今はまだ
なんちゃってプランナーレベルだよね?
経験値もらえるだけでも本来嬉しいことでしょ
それである程度実力を要したPGやグラフィッカーを従わせるなら
自分は無償で、くらいの気持ちがないとダメだよね

736 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 20:21:20.72 ID:OeqbwtwB.net
他人のプロジェクトに相乗りするだけのやつがよく言うな
自分は無償でくらいの気持ちってのは分かるが、
お金ことでとやかく言ってる様はただの外道だから、それ表に出さないほうがいいよ

グラフィッカーでプランナー・レベルデザインしてるやつはあんま聞かないから、
そもそもゲームなんてどうでもいいんだろうなと思うわ

グラフィックの作業量も進言せずに逃げ出すグラフィッカーも悪いし、
プログラマーも仲間なら物申すべきだと思うけどな
受け身のやつはどこまで行っても当てにならないわホント

737 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 20:25:20.10 ID:LHshFl9F.net
ゲーム制作は未経験者なのですがマインクラフトのように
爆売れするかもしれませんからね

プランナー志望は誰でもできるといいますが、プランナーがいなければ
すべてが無ですから、PGやグラフィッカーのスキルも取るに足らないものです

ヨロシンキ♪

738 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 23:10:24.41 ID:wRCAY0OV.net
ゴミプランナーなのは、これで察してやれよw

●私はゲームプランナー志望の大学生
●私が企画したゲームの手伝い
●来年の3月までには完成させたい
●3か月でササッと作ってくれ
●助けて下さい(泣)
●私はゲーム制作未経験者です
●グラフィッカー1人の募集で
過去作品などサンプルを拝見したい


>>736
>お金ことでとやかく言ってる様はただの外道だから

依頼受ける方は商売でやってんだから
報酬有きなのは当然の話だろ?
身内じゃあるまいし、納得出来ないから否定してる
お前、頭大丈夫か?

739 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 00:27:28.76 ID:JcO3rwh8.net
3流ほど選民思想は立派なものよのうw

740 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 00:49:16.05 ID:PIbyVDr6.net
誰でも出来るからとか企画の発案者だからとか一切関係なく
無償でやれ、そういう心意気でやれ、と他人に押し付けるのがクソ
という単純な話だと思います

741 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 03:15:33.66 ID:BlC2zPJT.net
極論で言えば、私は何もしないけど作ってくれる人募集だったら叩かれるのは当然であって、
それほどじゃないけど、私はあまり仕事しないかできないけど作ってくれる人募集って言ってるのは
何言ってんの無謀すぎるだろって言われるわけだ

742 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 04:40:08.83 ID:KjVT27YD.net
個人的に思うのは
・期間的にグラフィッカーの負担大きくない?
(モデリング、リギング、テクスチャ作成、ウェイト調整、アニメ付け、背景その他)
モデラー、アニメーター辺りは期間的にも分けるべき
・そもそも情報量足りなくない?
明確な作業量、仕様がさっぱり分からない
最低でもキャラクター数、アニメーションの仕様、ポリゴン数、ファイル形式辺りは出しといた方がいい
(使用ソフトの関係他)
・募集の仕方がおかしくない?
メイン帰ってきたらサブグラフィッカーにして固定報酬とか舐めすぎでしょ。スキルにもよるけど音信不通になった方をサブに回すべき

以上から見て、モデリング、リギング、アニメーション、テクスチャ作成が全て3か月以内に1人でできるグラフィッカーと未経験実績なしのプランナーを見比べたら、報酬のバランスがおかしいのは明らかでしょ
どう考えてもグラフィッカーの報酬は固定報酬+分配は最低でもないと話にならない。プログラマーも同じく
プランナー舐めすぎって言った人の気持ちもわからないではないけど逆にデザイナーやプログラマーを舐めすぎじゃない?
長文駄レス失礼

743 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 04:40:19.40 ID:ullCrkJZ.net
>>740
そういうこと
簡単な話ではないから、報酬で調整したいなら中に入って価格交渉すればいい話であって、
参加する気はないなら、それこそかき回す必要がない

その時にお前素人だから報酬無しなって言いたければ言えばいい
そんな根性も理念もないんだろうけどな

俺は第3者として>>693って書いた
それで考える機会ができればそれでいい
上手くいくならこれでうまくいくこともある

商売でやってる?とか自負するんなら、いちいち素人の学生に噛みついてんじゃねぇよと

744 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 10:53:04.79 ID:TDzCJ1oQ.net
暇な奴が参加すればイイだけの話じゃねーの?

745 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:44:33.75 ID:S4XucNbN.net
>>744
だから誰も応募してくれないんでしょw

>ふりーむでも募集させてもらったのですが、応募が得られませんでした・・・。

746 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:47:11.91 ID:S4XucNbN.net
まあいいじゃないか
>>691の募集内容じゃ誰も参加しないから
彼の企画のゲームも完成を迎えることはあるまい。
それも勉強だろ

747 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 15:05:31.86 ID:49r28yzZ.net
ゲーム博士が正月から知識を見せつけてるw

748 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 18:49:12.99 ID:WwxBIzSm.net
てか、これくらいで引き下がるメンタルではどの道駄目だろ

749 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:40:29.41 ID:JcO3rwh8.net
ゲーム博士はゲーム学の権威にしてプロ中のプロでござるよ?
頭が高い、ひかえろぉ〜!!

750 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 05:38:30.57 ID:DsEWHxQk.net
母親「でも>>691は役に立ったんですよね。
 何か直接の作品はなくても>>691の死は同人の制作の糧になったんですよね。」

>>691「もちろん・・いや・・今回の募集で我々は、
 いや、今回も・・くっ・・

何の成果も得られませんでしたぁぁあああああああああああああああああああ!!

私が無能なばかりにただいたずらに2chを荒らし、作品を完成させることが、できませんでしたぁぁ!!」

751 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 14:30:14.59 ID:d+ur9Syi.net
よろ新規♪

http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_3611/

752 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 18:48:53.09 ID:lyROnlCC.net
ネットの繋がりなんてほんとモロいからなー
メンバーが音信不通になったら
連絡してももう戻ってこないのが常だよ
スッパリ切らないとダメ

つか、そもそも
メンバーをネットで募集すること自体間違い。
売り上げから払うなんてのじゃ
誰も責任感なんて持たないから途中で消えるって。

外注先として金払って仕事してもらう関係じゃないとマジで無理だよ

753 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:46:33.10 ID:w+YbUDlk.net
金払ってもやだわこんなん
募集するなら茶化すなや
なにがよろ新規だよ
そんなだから誰も応募にこねーんだよ

754 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 21:25:51.35 ID:THJjcelo.net
よろ新規wwwwwwwwwwwwww

755 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 21:29:44.94 ID:THJjcelo.net
おいおい、よろ新規さん、2014年にプログラマ募集してんぞw
http://www.sukebo.com/c/h1_tboard010/tboard010.cgi?num=7

(募集カテゴリ) プログラマー募集
(新規) 2014年08月28日23時14分 [1版]
はじめまして。
ゲームプランナー志望の大学生です。
複数人でゲームを作った経験がないので企画しようと思います。
【募集人員】
プログラマー募集です。
Androidのアプリを作りたいので、javaかCかC++に詳しい方。
また、unityを使うという手もあるそうなので、JavaScriptやC#でスクリプトが書ける方も募集します。
ゲーム開発はほぼ初めてなので、自分のゲームが実現可能なのかどうかなど、いろいろ相談したいです。
Androidのアプリの開発の仕方もわかりませんが、私がこれから覚えていこうと思います
しかしAndroidアプリ開発経験がある方がいたらとても助かります。良かったらご連絡ください。
【ゲーム内容】
シューティングを考えています。
ゲーム性や、プラットフォームの性質から操作や遊びを考えるのが得意で、スマホに適した操作のシューティングを作りたいです。
基本的な遊び方はもう考えてありますが、世界観やパワーアップや収集要素など、これから考えていきたいです。
あまり気負いせずに、完成させることを目指します。
【報酬】
利益が出れば分け合いましょう
【開発期間】
今年中には完成させたいです。。。
skypeID donkeykong2015 ご連絡お待ちしてますm(__)m
まずプログラマさんを募集したいので、絵師さん等は後ほど募集しますが、興味を持たれた方はご連絡ください〜
サークル感覚で楽しく作れたらいいです。



2014年中に完成させたいっつって募集しはじめて
2016年を迎えるのか〜、こりゃダメだろうな〜〜

756 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 23:22:16.00 ID:d+ur9Syi.net
よろ新規(泣

757 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 01:31:04.71 ID:zzpp6tq2.net
2014年から未だ面子が揃わないなら
自分が覚えた方が早いんだがなあ
よろ新規さんが実現したいゲームは読んだ感じじゃ
グラフィックもプログラミングも二年も要らんでしょ。

最初からプランナー志望の人間って
ほんとラクしたいだけだからなー、なにもしないんだよ

758 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 02:19:48.47 ID:2hgnWjpY.net
さらしは好まないが、これは致し方ないな…
このスレでも有用なことは書かれてるから、
自分の身の振り方を省みて、いい方向に進んでほしいわ

759 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 03:03:29.84 ID:8HsZLnQT.net
能力の無い人間でもプランナーは名乗れる
が、能力の無い人間じゃチームを集めることもまとめることも出来ないので
能力の無い人間がプランナーだとゲームは完成しない

760 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 06:02:10.50 ID:+TrKNifB.net
1)人に頼む時の単価の目安ってどうすればいいんだろ?
2)あとメッシュモデルや背景画像などのリソース作成を依頼する際に、どこかから著作権のかかった既製品を持ってきて、成果として偽って提出される危険性とか無いのかな?
3)依頼した外注の人が、当初の想定作業量を想定期間内に出来なくて、「いや〜それ無理ですよ!」とか言い訳されて、サボられるけど、報酬は当初通り請求される危険性とか無いのかな
他人にお金払って頼んでいる人はこれらの問題をどう解決してるんだろ

761 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 07:56:04.81 ID:iyWj89aI.net
カテゴリ雑談→無職・駄目板のゲーム制作雑談スレに詐〇師みたいなのがいるんだけど、皆さんはどう思いますか?
なんか怪しさハンパないんだけど

762 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 09:55:43.00 ID:YXwj9ZfZ.net
知らんがな
ぱっと見た感じスレ進んでるんだし良いんじゃないの?
俺には関係無いスレ1から読むのもダルイ

763 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 10:14:08.55 ID:2hgnWjpY.net
>>760
1) 労働力として払いてもらうときは作業量を日数で計算して、日給換算。同人は当然フルで報酬出せないので”気持ち”としての金額と報酬配分をちゃんと考える
2) 基本自分で気づけなければアウト。著作権は普通移譲しないから相手の全責任って立ち位置で、あとは裁判で勝てるように祈れ。
3) 普通は、”完成品に対する成果として報酬を払う”スタイルなので払う必要はないのが表向きだが、
 完成もしないで報酬要求するような基地外は、この先も絶対に一緒に仕事をしたくないし構われたくないし、相手のするのが時間の無駄なので、
 それなりに報酬を支払って、創作物の全権を破棄してもらって去ってもらう。
 勉強賃だと思って、こういう地雷クリエイターは絶対踏まないようにしようと心に誓う

募集する側は多大なデメリット背負ってやってるのは、自分で募集しないと分かりにくいだろうな
自分の権利だけ主張するような外注気分のメンバーは、どこまで行っても背負ってる物を共有することはない

764 :759:2016/01/03(日) 13:46:24.15 ID:GlXOx3mf.net
>>763
回答ありがとう。

1)メッシュモデルや背景画像などのリソース作成を依頼する場合、
 成果品ベースになると思うけど、そういう場合の単価の目安ってあるのかな。
 自分で作業した場合の金額も、相手とのスキル差がある場合は、そのまま適用できないと思う。
 自分が想定する効率で、相手が成果出せる保証も無いから、そういう場合は相手に負担がかかるのも、まずいな。
2)自分で気付くの無理w星の数くらいネット上に素材があふれているから。
 作業依頼時に、担当屋が著作権違反した場合の責任の所在を、契約書に明記して回避することが可能なのかな。
 著作権を主張する人にも、どんな人間が居るかわからんから、誤っておかしな人の著作権を侵害してしまったら怖いな。
3)地雷クリエイター怖いな。
4)ところで同人でリソース(絵、メッシュ、音楽など)を他人に作ってもらった場合、
 その人の著作権は委譲してもらわず、条件の範囲内(ゲーム販売)での利用という形になるのかな。

765 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:14:38.40 ID:zzpp6tq2.net
バカじゃねえの
そんな不安なら他人に頼むなや
お前みたいな奴じゃ
ゲームなんて夢のまた夢だわ

サウンド、プログラミング、グラフィック
それぞれ自信持った奴らが
サイト作って外注受け付けてるだろ。
そーいうところは詐欺ると今後の信頼に関わるから
シッカリやってくれるよ、金さえ払えばな。

766 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 16:17:01.58 ID:zzpp6tq2.net
ただ、金はかかるからな
頼む側がケチケチしてると
制作者のモチベに関わるから
色々問題が出てくるぞw

費用
プログラミング>グラフィック>サウンド

プランナーなんぞゼロ円だわ

767 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:35:59.18 ID:2hgnWjpY.net
>>764
1) 同人なら個人レベルでしか成立しないんだから、相場なんてない。目安として日当で考えろと書いた
2) 法規をガチガチにしたいなら専門家にきけ
 同人なんてお互いの信用の上に成り立ってるものだしな
4) 運営側としては最低限そうなるだろうね
 全権利譲ってもらうのも一般的だから自分の理念に従って決めればいいんじゃないかね

768 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:41:34.52 ID:pBE04OYu.net
同人法律スレですか?

769 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:12:07.88 ID:2hgnWjpY.net
依頼人としての最低限のマナーだろ
そのレベルでしか書いてないし
仲間じゃなくて外注なんだから仕方がない事

770 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:43:43.46 ID:67DERRVg.net
がたがた抜かさず参加しる

よろ新規♪

771 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:04:41.97 ID:kf0pdJtd.net
アホにはリーダーは務まらん

772 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 02:34:37.01 ID:xI9Ehjxd.net
つ 五輪エンブレム
ネット検索で協力者確保が解決するなら苦労しねえよ
どんだけ性善説脳内お花畑なんだよ
新年早々、お目出度い奴だなw

773 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 02:36:39.26 ID:xI9Ehjxd.net
>>765>>766
つ 五輪エンブレム
ネット検索で協力者確保が解決するなら苦労しねえよ。
どんだけ性善説脳内お花畑なんだよ。
新年早々、お目出度い奴だなw

774 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 03:01:06.84 ID:AW/OGPuU.net
>>773
俺解決したけど?

775 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:47:36.01 ID:0VlqdPoq.net
同人ゲームの製作請け負って商売してる人なんじゃないの。
こういうところで仲間を集めてつくるのが当たり前に成功していたんじゃ商売上がったりだから、成功しないことにしたがってるとか。
もしくは、自分が仲間を集められなくてお金かけたから、他人にもそうさせたいか。
この性格だから、どっちもありえそうで怖い。

776 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 12:08:13.76 ID:K6QGiLil.net
なにここ仕事請負スレなの?

こんなところで金金言ってるやつらに頼むんだったらフリーランスの募集サイト行った方がいいな
お金出せないからここでやってるんだろうけど、お金出ないと請けない奴らばっかりだし、
それだったら、お金出してまともなサイトで募集した方がマシ…。

777 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 13:29:10.24 ID:Q2hPbRJK.net
サウンドも甘く見られたもんだよな
「いい音楽作れる」ってハードルが絵師よりもはるかに高いと思うんだがな、専門性が高すぎて
絵と違って聞く側もある程度のレベルがないと理解できないから軽視されがちだけど

778 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 16:20:10.08 ID:jqKFkDna.net
>>775
自己紹介乙

>>774
ゲーム製作の協力者確保が常に上手くいく保証があるのか?
ネット検索だけでは、尚更困難だと思うが
もちろん、やる気がある人の存在を否定するわけじゃないけどさ、
それでも人によっては気まぐれな要素もあるんじゃない

>>767
リソース作成外部依頼の報酬の目安は無いといいたいのか
余程特殊なケースで無いと、会った人をすぐ信用するのは危険とは思わんのか

779 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 17:31:36.25 ID:6plVpv6E.net
コミケ等で売る場合、外注ならモデル1体、1曲、1枚絵、10喘ぎ、2000円(情熱価格)でお願いする。
採算とれない趣味の産物なので理解してもらえる人のみお願い。
抽象的な事は言わないできっちり仕様(納期、設定、ポリゴン数、イメージに似た絵、イメージに似た声があるなら添付)をだす。
著作権はとりあえずこのゲームでしか使わない。
それかコミケでの純利益が期待できるなら全員で折半もいいけど基本3年くらい赤いよ。

フリーゲームならその趣旨に賛同してもらえる人と無料でつくる。

780 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:16:00.28 ID:Q2hPbRJK.net
>>778
どんだけ脳みそハッピーセットなんだよ
お前みたいな自分の都合ばっか考えてるやつは、迷惑だから間違っても人員募集するなよ

781 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:28:20.12 ID:fS47/x37.net
>>775
お前が、なるべく低報酬で(あわよくば無償で)
人に手伝わせたいだけだろ
死ねよw

782 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:58:16.30 ID:0VlqdPoq.net
>>781

まぁそうだな。
同人である以上、外注みたいにプロ並みの報酬を払って頼むとかは考えてない。
そもそも、そんなに報酬もらってやりたいなら、同人ゲームじゃなくて商業ゲーム作ればいいのにと思う。
いつの間にか、同人活動が準商業みたいになって金儲けのためにやってるのが増えてきたから、居心地悪いのは事実だ。

しかもその連中がもっとパイを受け取るために、無償活動してるところに乗り込んできて、対立を煽ってわざと製作がうまく行かないようにしてたら、そりゃうざくなるわ。

783 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 19:59:29.10 ID:Q2hPbRJK.net
同人に金が絡まないと思ってるのは世間知らず過ぎるんじゃないかね
昔は脱税普通だったしそれで家立てたやつもいるしな
対立煽ってるとか妄想乙としか

784 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 21:53:06.10 ID:fS47/x37.net
>>782
なにか勘違いしてないか?
フリー配布するわけでもないゲームの製作を
誰が無償で手伝うの?
しかも技術労働ありきの役職をよ。

同人販売する時点で
販売者に利益が発生すんだから
手伝う奴らも報酬もらわなやってられるかよ
お前バカじゃねえの?

785 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 21:57:48.25 ID:fS47/x37.net
同人なんて赤が続くんだから、とか
言い訳してきそうだが

だったら
赤にならないゲームをてめえがちゃんと企画しろや
手伝ってくれた奴らへの報酬先払いしても
すぐ取り返せるゲームをよ。

それが自信ないなら
最初から「報酬は売り上げから〜」なんて
ほざいてんじゃねえよ、詐欺じゃねえかw
バカプランナーが。

786 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 22:24:15.13 ID:0VlqdPoq.net
>>783

対立を煽っている証拠はないからね。確かに妄想でしかない。
なんか妙に報酬を気にしてる人がなぜこのスレで書き込みを続けているのかと考えた場合、そう考えればすとんと腑に落ちてしまうというだけだよ。

>>785

やっぱり同人の世界も変わったんだなぁと感じるよ。
自信がないから売り上げから分配しましょうということになるんだろう。
自信満々ではじめる同人活動の方が珍しいだろw

しかし不思議なのは、なんで頑なに報酬を支払うのが当然という話にしたがるんだろうか?
報酬がもらえそうにない募集なら、無視してればいいのに。
べつに参加する義務なんかないだろう?
養分を増やしたがっている連中じゃないなら、余計に不思議だ。
自意識過剰なだけなのか?

787 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 22:26:12.04 ID:1JDsMKpE.net
プログラマーや喘ぎ声の声優は普通対価として
賃金が発生するとおもうけど。
プラン通りに作ったのなら売れる売れないに責任ないし。

788 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 23:47:38.78 ID:nGrLUWUm.net
喘ぎ声の出来るプログラマーを生み出せばいいんだな

789 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 00:15:32.72 ID:yxuOvvxS.net
ぼ、ぼくでよければ(///


あお〜ん♪

790 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 01:32:12.01 ID:iuUW7tJm.net
>>786
過剰反応してると思う
というかそもそも変な募集を見て、こんな感じの募集でいいのかってなる残念な奴を増やさないために問題点を指摘してるだけだと思うけどなぁ
報酬なしじゃなく報酬ありの募集で報酬含めて問題点があったらそりゃ報酬にも突っ込みいれるでしょ
これがフリーゲームで募集してたら多分納期とか負担、人数、仕様説明に関する指摘だけだったと思うよ

791 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 01:42:05.99 ID:DYmyC0ym.net
全員でどういうゲームが作りたいか決めましょうって話なら分かるが、
私が作りたいゲームを手伝ってくださいって募集ばっかだから、報酬払うのは当然

792 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 02:22:00.25 ID:6bdDbava.net
所詮は金出す側の意見と、金もらう側の意見
合致するはずも無くw
>>786みたいに金払う側でケチりたい奴が
>>691みたいな募集出しても誰も集まらないし、
お人好しが加わってくれたとしてもも途中で音信不通なられるオチになるっての。
まあケチり根性でがんばんなはれやw

あとさ、イベント販売か雑誌販売のニ択しか無かった昔と違って
今の時代はネット販売というグローバルな方法があるんだから
売れないゲームは本当に魅力の無いゲームってことだから。

ん?宣伝力の差?アホか、お前のその宣伝力の無さを
カバーしてくれてんだろうがその販売サイトが。
それで売れないならお前の責任だよ

793 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 07:37:25.37 ID:KjFHGGhf.net
>>780
新年早々777を踏んでハッピーセット
しかしそれにレスする「脳内ハッピーセット」の栄光は、貴殿に全面委譲する

>>779
情熱価格情報サンクス。参考になるかどうかはともかくw
細かい条件を指定すると、次回からはそれを基準に「こんどはここがより大変になるから、これだけ報酬を増やせ」とか交渉されたらいやだなあ

>>786
>頑なに報酬を支払うのが当然という話にしたがる
金にたかってくる害虫(外注)を危惧しているみたいだけど、支払報酬の適正価格問題とか、提出物の著作権のリスク回避問題とかを懸念する立場も、実質的に同じだと思うよ
このスレにいる人って、むしろ人を募集したり金を払う側ばかりじゃないか?
ところで確かに報酬支払う事例が増えると、腕利き職人はそっちに流れそうだけど、その方が職人にとっていいんだったら、その流れを阻害する道理もないんじゃないかな
一大ムーブメントを巻き起こせる実現性の高い計画だったら、無償でもやりたいような気がせんでもない

>>783
薄い本ってもうかるのかな?それにちょっとゲーム要素追加したらウハウハ?!
しかし、そんなんであぶく銭儲けても家族親戚が一堂に会する場では自慢できそうにないなw

794 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:13:05.14 ID:EHVD8Ilw.net
>>790

問題点の指摘というのはあってもいいとは思う。
「販売するけど、お手伝いは無報酬」とかの突っ込みは理解できる。
が、今回問題にされたのは二点あって、

1、売り上げは分配方式。つまり、売り上げがなかったら無報酬。
2、プランナーには分配するな。プランナーなんか無報酬でいい。

1に関しては、いままで当たり前の方式だったはずだ。結果的に無報酬になるかもしれない、というやり方でしかない。
2に関しては頭のおかしい変なのがわめいてるだけで、まさかこんなの真に受ける人はいないと思っているが、問題外の指摘だろう。
だから問題点を指摘しているという解釈も成り立たないように感じた。
指摘している方に問題があるように見えたので、仕事でやってる人が邪魔しにきてるんじゃないかと思ったわけだ。

まぁ、可能性については所詮推測だし、お互いの主張は平行線にしかならないだろうけど。

795 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:38:24.49 ID:GlbaBcgl.net
>>793
>薄い本ってもうかるのかな?それにちょっとゲーム要素追加したらウハウハ?!
薄い本だけのほうがうれるよ。よっぽど声がいい、動く、色彩がいいなどがなければ
ちょっとゲーム要素なんてむしろ邪魔。

796 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 11:48:22.06 ID:EHVD8Ilw.net
ちょっと気になって実際に計算してみた。
本当に、同人活動で人件費かけて作るのが当然なのかどうか。

3ヶ月間の製作期間で、価格1000円のゲームをDLSiteで売るとする。一本辺りの収入は648円。
週休二日制で一日8時間労働だとした場合の実働日数が約130日。
とりあえず時給を1000円としておこう。>>766なんか見ると、もっと払ってもらって当然みたいな印象も受けるが、とりあえず1000円程度にしておく。

すると、1040000円が一人当たりの人件費になる。これを回収するために必要な売り上げ本数は1605本。
さて同人ゲームの何%がこの売り上げ本数に達しているだろうか? もちろん、プログラマーとグラフィッカーの二名を雇っていたとしたら、二倍になる。
これを見る限り同人活動では、アルバイト程度の給料で依頼するとしても、とてもじゃないが黒字になんかなるわけがない。
普通、同人活動というのは片手間にやるものだから、一日8時間もの作業はしないだろう。にもかかわらず、それと同程度の支払いを求めるとしたら、時給にしたら一体いくらなんだろうか。

一体彼らは時給いくらくらいを適正だと思っているのか。
そして、何本売れたら売れたうちに入ると思っているのか。

797 :795:2016/01/05(火) 11:55:26.10 ID:EHVD8Ilw.net
あぁ、ごめん。製作期間を半年で計算してしまった。
計算結果を半分にしてくれ。
それでも、800本の売り上げを達成している同人ゲームが全体の何%あるか調べてみるといい。

798 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 12:34:53.12 ID:R1ufdN1n.net
依頼される側としては何本売れようがどうでもいいんだよw
企画者が赤字になろうが黒字になろうが自分の人件費をもらうだけ。

あくまで趣味の範囲で作ってるんだから分かってくれ
というなら依頼するなってことだよ

799 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 12:49:32.38 ID:DYmyC0ym.net
普通に考えたら払えるわけがない金額だから、
中核メンバーは収益はどうあれ一蓮托生にしかなり得ない
謝礼2万くらい出すのでグラ全部任せた♪みたいな脳みそがうんこで出来てるような書き方なら叩かれて当然な訳

金額の根拠があるならそれ出して募集募ればいい
それで納得する人もいるだろう
グラの立ち絵、挿絵とかは大体相場が決まってるから、
特にグラはゲームの事情だけでは考えられない部分もある

要は書き方、交渉術、募集主の知識レベルを募集文からどう見るのかって話でしかない

売り上げた分の分配以上出せないのは当然でしょ?って考えは、100人いたら100人できる
報酬はいらないけど自分の思ったゲームが作りたいんですってやつはそんなにいない
発起人として誰について行ってゲームを作りたいか、
そして最終的に完成させられるか、そういう話以外にはたどり着かない

800 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 12:54:59.69 ID:DYmyC0ym.net
あと広告が足りなくて売れないってのは、半分はあってると思うけどな
実際大手もネームバリュー(リメイク)と誇大広告で売ってるだけ
そのおかげでクソゲーって叩かれて日本のゲーム市場自体が不振に陥ってるけどな
日本は買う側がバカだから仕方がない

801 :795:2016/01/05(火) 14:08:22.18 ID:IQ2fCe5N.net
>>799

言いたいことはわかるし、基本的に同意見だ。
例の募集が全面的に正しいとかはまったく思わない。とくに、担当者が戻るか戻らないか不明なところとか、そういうあいまいなところは私も気になった。
が、やっぱりおかしいのよ。

>売り上げた分の分配以上出せないのは当然でしょ?って考えは、100人いたら100人できる

私もそう思っていたんだが、現にこのスレにできない人がいるわけだ。
>>798もそうだし、同一人物かどうかわからないが、>>792>>785なんかもそうだろう。
この、うちらからすると出来て当たり前の考え方が出来ない人達ってどういう人なんだろうって考えると、やっぱりそういう商売してる人なんじゃないのって気がしてこないか?
してこなければ別にいい。
別に自分のサイトとかメールに依頼が届いたとかでもなく、単なる不特定多数に向けた募集なのに、「依頼するな」とかいう発想が出てくるのは私の理解を超えてるのよ。

余談になるが、ギャンブルなんかに似てるなって思った。
「優秀な人間なら儲かるんです。儲からないのは馬鹿だからです。もちろんあなたは儲かりますよ。だって優秀ですもの」
「魅力的なゲームを作れば儲かるんです。儲からないのはクソゲーだからです。もちろんあなたは魅力的なゲームを作れますよ。だって優秀ですもの」
ころっと騙されて勘違いしたプランナー(笑)が、お金出してくれればいいカモにできる。
予想ではあるが、プランナー(笑)が一番カモりやすい。何しろ、何も出来ないけどやりたいという気持ちだけは一人前で、自分の妄想がすばらしいと信じ込める人は、たいていプランナー(笑)になるだろう。
プランナーがみんなそうだって言うんじゃないよ? そういう人はプランナー(笑)になるだろうっていう話。

802 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:20:18.49 ID:GlbaBcgl.net
>>801
>売り上げた分の分配以上出せないのは当然でしょ?って考えは、100人いたら100人できる
日本語がよくわからないけど、
事前契約で声優にギャラ払う場合、売上関係なしで売り上げが上がろうが上がるまいが
それは制作側の問題であって声を当てる側の問題ではないから
うれなくてもギャラは赤字で払うものだとおもうけど。

1枚も売れなくて分配金なしというのは、仲間内の作業であって
部活感覚、遊び感覚ならそれもありだとおもうけど、
見ず知らずの人にいきなりそのような「仕事」をだすのはどうかとおもう。
その場合、最低限いくらかは払った上で、売り上げのX%を振り込むといった形かな。

803 :795:2016/01/05(火) 14:49:22.87 ID:IQ2fCe5N.net
>>802

もちろん、そういう契約をしたってかまわないよ。
私がしているのは、「そういう契約での募集でなければいけない。そうじゃないやつはくそ」という主張に対する反論だ。
私的にも声優は人数が必要なことが多いと思うので、外注の形で契約することが多いのではないかとは思う。
声優が製作メンバーとして入ってるサークルなんかもあるようなので、必ずしもそういうわけではないが。

804 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:53:39.82 ID:GlbaBcgl.net
>>803
「仕事」として募集するなら、きちんと契約募集でなければならないとおもうし
「仲間」としてほぼボランティアのサークル活動で募集であれば
見返りはなくてもいいし、募集の仕方じゃないの?
友達となるか仕事での付き合いかの差があるともう。

805 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 14:54:49.45 ID:GlbaBcgl.net
仲間、友達として募集した場合は
途中で飽きたとか、そりがあわないとかで抜けたことは
余り非難できないけどね。なんせ遊びだから。

806 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 15:06:58.10 ID:IQ2fCe5N.net
>>804

いや、まったく同感だよ。
ということは、契約募集にこだわってる人は、仕事でやってる人だろうと予想するのも自然な流れだよな?
そしてここは仲間や友達を募集する事も問題ないスレのはずだ。なのに契約募集以外は認めない、依頼するなとか言い出す人って、どんな人だと思う?

807 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 15:20:43.01 ID:DYmyC0ym.net
>>801
> やっぱりそういう商売してる人なんじゃないのって気がしてこないか?

憶測すればそうなのかもしれないが、世の中には基地外なんていくらでもいるからな
そういう人とは一緒に仕事しないだろうし興味がないな

>>802
> 部活感覚、遊び感覚ならそれもありだとおもうけど、

それは君の感覚であって、全員がそう考えるわけではないのだよ、どうあがいても個人レベルなんだから
趣味なのか、半仕事なのか、完全に仕事なのか、全部意味が違う
だからどういう募集なのかはっきりさせる必要がある

>>806
どちらにせよ同人相手にわざわざどや顔しに来てるプロなんて仕事ないよ
仕事ってのはかなり人間性見るからな

808 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 15:39:20.25 ID:DYmyC0ym.net
>>805
まあそれ友達ですらないけどな

809 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 15:49:37.72 ID:oICpISdc.net
>>807
>>712さんの悪口はやめたげて

810 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:33:57.56 ID:f3Om46Di.net
プランナーは無報酬、というのは、
同人においてプランナーなんてのは、なんら技術も無くまた技術を身につけようともしない人がアイディア出すから分前を、という感じだから、何番か知らないけど批判した人がいたんじゃないの?

同人ゲームの場合規模にもよるけど、アイディアなんてみんなでブラッシュアップするように思うので、それ以外にもなんかしろ、と言いたくなるのは理解できなくもない。

報酬や分け前欲しけりゃ仕様から何から全部デザインした上で、破綻の無い出来であることが求められると思うけど、プログラム知識のない素人ぷらんにゃーには無理だと、思われる。

と思った。

811 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 17:22:18.20 ID:R1ufdN1n.net
仲間募集なら企画から混ざれるような募集じゃないと意味なくね?
プランナー(笑)の指示で動くのなら仕事と何ら変わらない

それにプランナー(笑)が叩かれる原因は、本人がリスクほとんど取ってないってとこだと思う
デザイナープログラマは時間消費というリスクがかなり大きい
リターンをリスクに応じて配分しなかったらだめだろう

812 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 18:36:49.49 ID:XLJj5V5S.net
プランナーが具体的にどんな仕事をするかは分からないから、そう言いたくなるケースもあるのかもしれない。
私はプログラムとゲームデザインをやってるけど、プログラムが600時間、ゲームデザインが400時間かかったゲームがある。
プランナーを叩いてる人というのは、思い付きを並べてるだけのプランナー(笑)しか見てないんだろう。
たった一つの計算式を思いつくだけでも数時間かかる事もあるというのに、ゲームデザインに時間がかからないと思ってるとか、信じがたい。

まともに企画も出来てないようなのに参加したがる気持ちの方が理解できない。
完成する気配を感じないんだが。
そのとき私がプログラムの担当なら、プログラムは全部任せてほしい。門外漢にぐちゃぐちゃ言われたくない。
同じように、誰かがゲームデザインの担当なら、それは全部任せる。口は出さない。
でも、このやりかただと仕事でしかないとは思わないな。なぜ、役割を分担すると仕事になってしまうんだろうか。

813 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 18:43:40.71 ID:rt7M5uMF.net
>>810>>811
お二人さんに同意w
すべては>>691のプランナー(笑)が悪いな

814 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:55:33.59 ID:f3Om46Di.net
>>691も別に悪く無い気がする

2万と広告収入配分の権利を比べたら、2万の方が後腐れなさそうで良さげなんだが。
作業内容にもよるだろうけど。

むしろ>>691にあーだこーだ言ってるのは、失敗するするみたいに貶めて>>691の失敗する経験すら許さない偏狭さを感じるよ。
>>691が売れようが売れまいが、自分たちの作ってるゲームにはなんの影響もないじゃないか。

このスレは、好きに募集して、たしなめられるなりなんなりで良いのではないでしょうか。

もちろん、>>691がこれでもかとボロクソ言われるのも可、なのです。

815 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:01:16.75 ID:f3Om46Di.net
まー、同人においてプランナーという仕事が結果的に作業量が見えにくい、またはドキュメントと頭脳労働が必ずしも一致しない、評価しずらい仕事だからなのかなあ。

俺は自分で仕様考えてコード書くけど、それは仕方なくであって、凄腕のプログラマが協力してくれるなら、それこそプランナーやりたいなあ。

816 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:32:09.37 ID:zg/YtyME.net
>>815
いやだから叩かれてる理由はプランナーが報酬受け取ってるからみたいな馬鹿な理由ではないと思うよ?

要は求めてる人材、スキルと募集者のスキルを見たときにデザイナーにそれだけしか渡さないならプランナーの取り分は無しが妥当じゃない?って言われてるわけだよね
未経験素人がセミプロ、アマプロくらいのスキル持ったデザイナー(兼モデラー、アニメーター、グラフィッカー)を自分より低い報酬で雇うってのは変じゃない?ってことだと思うよ
(どっちかというと善意で協力をお願いしますって文章の方が印象マシだったんじゃないかな。相手にされないだろうし、期間厳しくね?って突っ込みあるだろうけど)

当たり前にわかってると思うけどプランナーなんて仕事は無給で良いとか言ってるのは極論で、間違い
ただ今回の募集者自体はそれくらい言われても仕方ないと個人的には思う
(作業の見積もり含めできていない、プランナーとして機能してるかかなり疑わしいから)
こんな募集増えたらスレ機能しないと思う
(今機能してるか別として)

817 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 22:02:58.72 ID:DYmyC0ym.net
元々そういう問題じゃないんだよなぁ
報酬金額が多ければ解決するが、それはただの力技で会って本質ではない

>>691の問題点は、
・既にグラフィッカーが逃げているという大きな負の前提条件

・企画内容が決まっているのに、作業量が客観的に説明できない
・企画内容が平凡で追加報酬は期待できない
・逃げたメンバーがまだ帰ってきたら格下げされるとかいう人を馬鹿にしたような内容
・募集者が自称プランナーとかいう謎な立場の人間
ってことだろ

どっかで自演で擁護してるんだろうけど、
一個や二個の問題点じゃないのを気づけない時点でお察し

818 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:02:14.00 ID:/fKHvWaf.net
君たちここでは募集と軽い質疑のみにしませんかね。
細かいゴタゴタは他でやらないと
他の人も募集しにくくなっちゃうかもだ。

819 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:08:52.81 ID:f3Om46Di.net
さんせいさんせい!

820 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:44:42.35 ID:iuUW7tJm.net
>>817
>>742と他幾つかと>>816が自分のレス
>>816はめんどくさいから省いて書いた
自演というかもう見てないんじゃないかね?自演したところで覆らないしね

821 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:48:03.75 ID:f3Om46Di.net
まー、ネットで人集めしても、ちゃんとしたチーム組むのは難しいってことだよね!

822 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 23:52:12.84 ID:yxuOvvxS.net
そうですね! 叩くのはやめた方がいいと思います

よろ新規

823 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 00:08:15.38 ID:VFMskLnl.net
よろチクビ!

824 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:35:12.95 ID:DMXhwEqQ.net
よろアクメ!

825 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:51:56.86 ID:uuWFJgx0.net
とりあえず、>>691のゲームが
完成する日は来ないと思う
グラフィッカーを舐めすぎだよ

プログラマは確保してるみたいだけど
多分そのプログラマもそのうち逃げるでしょ
ネット募集で確保した間柄みたいだし。

結局、なんちゃってプランナー様が残るだけ、ってね

826 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:59:50.01 ID:uuWFJgx0.net
大体>>691にある情報じゃ
「私の企画したゲーム」ってのも
なんら魅力を感じないゲームで
誰も参加する気にもならんよ

ゲームの詳細はメールくれたら
なんて言うんだろうけど
まず、募集内容でメールする気にさせないとさw


メールくれたら詳細教えるよ、のスタンスじゃ
ダメだよねーw
ただでさえ、誰も納得出来ない報酬形態なのに。

827 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 02:35:10.70 ID:VFMskLnl.net
メールくれたら1万円、なら人は集まるであろう。

828 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:34:30.06 ID:hHXVZ7aa.net
1人一回まで、って書いとかないと108通送られるぞ

829 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:59:17.96 ID:nZ+d284O.net
簡単な質疑応答だけでもいいけど、2chに書いたからには少し揉まれて現実知っといたほうがいいと思うけどな
募集するだけならほかの場所でいい、というか、むしろほかの場所のほうがいいと思うし

830 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 21:57:52.66 ID:9aIEox5K.net
向こうの掲示板で募集書き込み後もあんだけしつこくレスしてるよろ新規ちゃんが
ここでは>>691を書き込み以降、まったくスレを覗いてないわけないよね〜

つまり、名無しのふりして何度かレスしちゃってるはず
さあて、>>691をえらく擁護しちゃってる名無しは誰かな〜w

しかもプランナー志望中のよろ新規ちゃんなら
プランナーのうんちくを頑張って語っちゃいたいお年頃だと思うんだよな〜w
どの名無しかな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?w

831 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:41:15.95 ID:9aIEox5K.net
ちなみにいきなり「プランナーを舐めんな」と>>691のよろ新規ちゃんを
守りに来た正義のヒーロー>>712ちゃんを見てみよう。

>>691のよろ新規ちゃん
>させていただきたいです。
>>712の自称プランナーちゃん
>ないでいただきたい。

●漢字は多様してるのに、「いただく」だけひらがなに。

>>691のよろ新規ちゃん
>募集人数・担当
>>712の自称プランナーちゃん
>デザイン・音楽が

●こんなとこに打つ?ってとこで「・」を使用

>>691のよろ新規ちゃん
>制作中です。)
>>712の自称プランナーちゃん
>作るのはプランナー。)

●カッコ内の文末にも「。」をつける傾向あり

>>691のよろ新規ちゃん
>(プログラマーの方はゲーム制作経験者です)
>>712の自称プランナーちゃん
>プログラマーやデザイナーと話さない

●プログラマのケツを「マー」と伸ばしちゃっても気にしないタイプ

832 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 23:54:23.49 ID:QT9S63ng.net
初心者は大事にするべきだと思いますよ

よろ新規

833 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 00:51:56.74 ID:cd03SLM4.net
>>807

ただの基地外かなという気もしてきたw
それはそれで過去に何があったのか気になってしまうがw

834 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 03:57:36.70 ID:VjyOwVgO.net
>>833>>712

乙です

835 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 04:57:58.06 ID:wMwWI5YR.net
匿名掲示板で投稿者同定し始めると泥沼になるんだよな
レスの内容に関わらず「お前○○だろ」と投げかけるだけで自演を見抜く聡明な自分をアピれる
お前もお前もとやり過ぎなければネット最強の論法の一つ

836 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 05:52:20.44 ID:fPoZOfwq.net
そうだそうだ

837 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:34:59.24 ID:WOKrUgI4.net
>>832
プログラマーやグラフィッカーみたいな実務職と一緒にすんな
人間を扱う立場に初心者もくそもねぇんだよ
指摘してもらえるだけありがたいと思え
ガキはクソして寝てろ

838 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 09:57:15.43 ID:WOKrUgI4.net
>>835
特定なんて暇人がやることだろ
最終的に残った結果としては、>>691がメンバーと作業内容のことを合わせて考えられない低能で、
かつ顔も出せない根性無しだってことだな
それだけ分かれば募集としては十分な情報だと思うし、結果は個々で判断すればいい

839 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 13:53:57.01 ID:Ko4VHlHm.net
募集も参加もしないが募集要項には突っ込みまくる労組戦士スレ
全ては実務職の待遇改善がために

840 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 14:52:14.52 ID:VjyOwVgO.net
バカでも募集はできるからね
で、バカが募集したら
突っ込みどころ多くなるから
そりゃ突っ込まれるさ

841 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:12:46.99 ID:qD7Ubv/G.net
何言い訳してんだよw

842 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 00:35:26.53 ID:EdCnDSJk.net
たくさんの応募があったのでこれで〆切らせていただきます

よろ新規

843 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:10:30.19 ID:Ck0wvyJY.net
レス番書かずに締め切るとはね
参加した奴は大変やなデマだろうけど

844 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:58:42.34 ID:5TfY6fZV.net
さすがに偽物だろw

845 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:11:14.39 ID:uigh7lG+.net
ヨロシンキ
て、北欧のウェーデンの首都かよ

846 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:30:08.73 ID:JsXVhn64.net
減る新規

847 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:36:21.35 ID:Ck0wvyJY.net
それフィンランドの首都や
スウェーデンの首都はストックホルムだぜ

848 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:40:26.03 ID:uigh7lG+.net
全く、最近の若いモンは、中学の地理もロクに知らんのか
ヤレヤレだぜ

849 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 17:12:51.27 ID:eb6Xtzdo.net
誰か突っ込んでやれよwww

850 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 20:23:17.33 ID:reLq7Ay5.net
雑用係の需要あります?素人で技術的なことは何もできないんだけどPJに参加してゲーム制作過程を見てみたいの。

851 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 20:33:16.35 ID:8nPoTyZT.net
女ならあり
男ならなし

852 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:19:07.75 ID:ZF+5CAD+.net
雑用として何が出来るか考えてみたらいいんじゃないかな

853 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 03:05:20.65 ID:WguqAXee.net
ぼくも観察係になりたひ

854 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 07:03:57.30 ID:xnySQn7v.net
雑用って、どんなことするの?

855 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 08:31:16.77 ID:2sjToGqZ.net
製作進行ならスケジュール立てて
CD焼いたり、取説印刷したり
あと経理も。資金のなかから領収書みて払っていく。

856 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 09:33:38.04 ID:/JwVKbxc.net
何もできないなら金だしてスポンサーとして参加すればいいんじゃね

857 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 09:58:34.66 ID:GCW9mTCK.net
まあ分かったが、いきなり金も扱う宣言は驚いた。
>>855にそんな気はないだろうが、餅逃げされかねないこと任せてくれる人いるとは思えない。

858 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 10:45:59.26 ID:2sjToGqZ.net
>>857
いきなりではなく
ちゃんと顔も家も知った仲の雑用担当の分担をかいたんだけど
いままでもちにげはないよw

859 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 10:51:17.36 ID:gGzX4E4F.net
このスレには顔も家も見知ったお友達はいないんだよ

860 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 11:02:15.62 ID:MyULqTpK.net
なにいってんだこいつ頭お花畑かよ

861 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 11:24:30.06 ID:Bj5uOLKD.net
雑用ってなあ、、、まずはテスターとして参加するのでいいんじゃないかな

862 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 11:30:34.38 ID:MyULqTpK.net
何もできないならそんなことしてないで勉強しろや

863 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 12:44:20.71 ID:Hf+yy+lS.net
雑用係の需要はないんじゃないかなぁ。
ぶっちゃけた話、リーダー役とすれば統率しないといけない相手は少なければ少ないほどいい。
製作にまったく必要ない人の分まで連絡取り合いたくないんじゃないかと思う。
雑用係がやってくれることによって助かるメリットより、雑用係に役割を配分して調整するためのコストが上回りそう。
雑用もしてくれる人は大歓迎だろうけど。

864 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 13:11:25.30 ID:Fld6kUsH.net
単純に雑用なら全体100のうち5もないだろうね
プロジェクトの中で仲間と認められるにはどうすればいいか考えたらいいんじゃないかね
その上で雑用やればいいとかその程度
指示待ちはいらね

865 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 15:36:24.46 ID:WguqAXee.net
雑用が指示待ちじゃ雑用が増えるわな

雑用「ぼくにできることありませんか? ぼくの作業を用意してください!」

リーダー「今忙しいのですし、あなたに頼むより自分でやった方が早いです…」

866 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 17:20:53.28 ID:o0oRXYF4.net
雑用係りねえ、、、
金出してまでは要らんなあ
タダなら逆に
いつトンズラされるかわからんから
役目なんて任せられねえし。


女なら、確かに
華としてメンバーに欲しいがw

867 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 17:23:55.31 ID:ZBZAK2Bv.net
クオリティの低い画面パーツなら短時間でいくらでも作れます
ググッて見つかる効果音もすぐ探します
ボツならすぐ作り直します

なら重宝されると思う

868 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 20:59:49.08 ID:6YodQywb.net
確かにそれなら重宝はされそう
前提として、プロジェクトが十分回ってるって条件が加わるから
実際にどれだけあるのかっていうね

しかしそこまでしてやる意味があるのかね、雑用
自分のやりたいことを実現するには、どの職種なのか考えたほうがいいと思うが

869 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 23:56:13.88 ID:E9mo4RCh.net
>>867
「そういうつまらない作業はしたくないので他の作業割り振ってください(^^^;)」

870 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:15:28.82 ID:ZAcoi70f.net
雑用に楽しさ求めんなや

871 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 00:36:02.64 ID:c8vltk0+.net
>>712です。
叩き合いが嫌でしばらく見てなかったんだけど、俺は>>691を擁護してるわけじゃないよ

確かに、同人だからといってお金を払わないのはない・少額なのは微妙だと思うよ?
(実際俺も音楽で参加して報酬の話から報酬のつり上げ交渉までしてるプロジェクトもある)
(一方で無報酬でどころか毎月金払ってまでやってるプロジェクトもある。)
同人音楽でCD作った時は、はした金ながら報酬も払ってたし。

たださー、プランナーだから報酬なしってのはないんじゃねってのと、
報酬低いからって叩くのはないんじゃないのーって話。
低かろうと無償だろうとマッチングする趣味勢も居るだろうし。
そういう芽を摘む権利はここ見てる人達にはないんじゃないの?
みんなプロなの?

それこそ顔も見えない腕も分からない奴が報酬無しで募集するのはナシってのと同じで、
顔も見えない腕も分からない奴が報酬無しを叩く筋合いはないと思うよ。

思うことあるやつは捨てアド晒すからメールくれよ。
仲良くなれたらゲーム制作者同士、新宿渋谷秋葉原あたりで飲もうぜ。
そんで名刺交換しようよ。晒されるの怖いからお互い名刺の束持参でwww
ゲーム業界じゃなくても構わん。
偉そうな講釈垂れる気もないし。

俺は偉大な先達の居るゲーム業界ではまだクソガキだし、腕も大変未熟だけど、
自分のやってることには自信持ってるから、誠心誠意話するよ。
suteaddyuka@gmail.com

872 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 01:48:03.07 ID:c8vltk0+.net
書いたあと恥ずかしくなったw
みんなお酒のもw

873 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 02:10:42.73 ID:wdS5pxQb.net
出会い厨かよキモ

874 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 02:15:59.06 ID:7zoxqw0q.net
>>872
プランナーって仕事を皆が軽視してる訳ではないよ
プランナー志望の募集者がデザイナーを軽視しすぎたからやたら叩かれてる訳で……
「プランナーは無報酬で十分」って発言した人が言ってるのは
「(デザイナーの報酬や扱いがそれなら)プランナー(志望の大学生)は無報酬で十分」ってことになると思う
実際、デザイナーに求めてる内容が結構キツイってのは3Dモデルとかリギングについて知ってたら思うこと
そんな募集内容で元のデザイナー戻ってきたら貴方要らないんでサブとして固定報酬にしますっていうのは貴方の感じたプランナー軽視と同じ類いのデザイナー軽視だよ
完全に替えの効く交代要員としての募集な訳だから
まぁ個人的には叩くべきでないっていうのを2chで言っても無駄な気がするし、それを気にしてたら募集なんてできないと思う

自分は業種違うけど仕事ができるプランナー、ディレクターの人は尊敬してるよ

駄レス失礼

875 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 02:34:20.70 ID:c8vltk0+.net
>>873
何言ってんの?
人の繋がりあってこそのゲーム制作でしょ?
顔合わせて話をする、そんな初歩もできないわけ?
マジレスするのもアホなんだけどさ。

>>874
ありがと。
確かにその「元のデザイナー戻ってきたら貴方いらないんで」って内容はひどいと思うよ。
そこは言われてしかるべきだと思う。

ただ無報酬で十分ってのは(発言のやり方として)同意しかねるかなー。って思ってる。
叩くべきでないってのはそうだね、チラ裏なんだからある意味しょうがないとも思ってる。
873には全面的に同意。

プランナー的にはデザイナー・プログラマー・サウンド・マーケターさまさまだよ(*´ω`*)
実際彼らいないと何もできないからね。

876 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 06:18:40.95 ID:BrJB8zPk.net
言いたいことはわかるけど文体が気持ち悪い

877 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 06:41:33.41 ID:pIjhD6Wk.net
実際プランナー必要な同人ゲームってどんな規模よって感じだしな

878 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 18:38:28.77 ID:2LsR3AlH.net
コミケで行列ができる超大手同人サークルで20人ぐらい束ねてるところじゃね?

879 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 19:42:52.35 ID:8qtduHj7.net
 商 業 同 人

880 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 19:51:42.18 ID:0gokMcjo.net
>>871
お前>>691だろw
>>691はサウンドクリエイターだけは募集してないしなw
サウンドは自分でやるつもりだからでしょ

881 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 20:06:03.30 ID:pIjhD6Wk.net
ディレクターなら分かるんだけどな、いわゆる監督だし
ディレクター名乗っちゃうと角が立つからプランナー名乗るのかね

882 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 22:08:38.09 ID:9Y5jOQCn.net
まあこのスレ的には同人ゲー規模の募集ばかりだし
そういうのはプランナー専任て奴は要らんわな
プランナー募集ってのみたことねーし。
だいたい兼任だし発起人が仕様考えて日程調整してってなるだろ

883 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 22:16:06.46 ID:2Oqnd/Hv.net
>>871
超絶きめえw
馴れ合おうとしてるw

884 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 01:04:21.68 ID:ocsCj8ka.net
こうしてテンプレを直すでもなく手を貸す訳でもなく他人を励ますでもなく、スレは埋まっていきました

885 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 01:24:19.02 ID:29MkVMWC.net
みんな大好きお説教大会

886 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 15:30:00.14 ID:XD9ZIbZ3.net
手を貸すべきものがないんだから仕方がない
本気で参加しようと思ってるならここ以外でも出会うだろうしな

887 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 15:51:01.44 ID:ocsCj8ka.net
すごいなあ。どんな育ちかたしたらこんな上からものが言えるようになんだろ

888 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 16:16:22.63 ID:29MkVMWC.net
えっへん帝王学で育った超エリートかもな

889 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 16:19:03.13 ID:XD9ZIbZ3.net
この程度で上からだと思うな妄想乙ラノベの読みすぎ、世間知らずすぎる
制作に入るまでが一番シビアなのがわからんのかね

890 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 16:25:43.85 ID:XD9ZIbZ3.net
ゲーム企画するだけの人間なんて腐るほどいるのに
無法地帯の2chで叩かれた程度で自演擁護してるやつなんかいらね、さっさと消えてどうぞ

891 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:37:19.53 ID:ocsCj8ka.net
すごいなあ。何食ったらこんなに神経ささくれ立つんだろ

892 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 20:14:34.31 ID:mJWFf03T.net
ジャンクフードじゃね?

893 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 20:34:38.77 ID:rWcDGRTM.net
個人的には最初は報酬なし(全員)のフリーゲームの方が分かりやすいと思うけどね
まず(投資だと思って)自分から無償で進んで働いて何らかの結果を出す(逆に言えば、
結果が出るまで色々やり方を変える)

結果出ました、これをメインで作ったのは(企画したのは/プログラムを組んだのは/
作曲したのは、等)私です、となれば信用は上がる(ファンがつけば参加したい人も
出てくるだろうし)し、参加していたメンバーだってまたやりたいとなればやりやすくなるし、
コミュニケーションの取り方や作業の効率も上がっているので金を取れる作品を作るのも
楽になる訳で

最初から皮算用してもまずうまく行かない
大抵の場合、最初の作品はまずクソゲーだし
(プロでも。ゲームを作った人なら分かるけど)

というか、実際にやってみないと自分に足りない部分なんて分からない
失敗しないと理解出来ない
だから失敗をする必要がある

失敗の規模を押さえるには小さく実験した方が良い
大体金勘定がからむと面倒くさくなるし、一緒に作品を作っている仲間ならば、
相手の力量や信頼できるかも分かるのでそんなに揉めないだろうし
(要するに相手に任せられるか、信頼できるかだから)

フリーウェアである程度うまく行く方法論を確立しましたよ(エンジンやノウハウもあるので
量産できますよ)、では勝負しましょう、という話なら相手の理解も得やすいと思う

894 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 21:18:53.42 ID:/evINLNO.net
>個人的には最初は報酬なし(全員)のフリーゲームの方が分かりやすいと思うけどね

ほんとプランナー(笑)さんは自分だけに甘いよねー
フリーゲームだから無報酬?
んなもん、誰も手伝わんてw
同人レベルのゲーム製作において、技術と労力と時間を払うのは
プランナー(笑)より、プログラマやグラフィッカーだろうに。

フリーゲームだろうが、お前企画を達成できるお前だけが得して
どうすんだよw

895 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 22:07:54.27 ID:rWcDGRTM.net
>>894
俺は(上記の?)プランナーでは無いよ
(プログラムもやるし)

確かにプランナーだけ担当というのはうまく行かないと思うけど
自分のビジョンを実現してもらうために手足となって働いてもらいたいみたいな話は失敗する
自分のビジョンを実現したいなら、一番しんどい部分を引き受けなければまず完成は無理だと思うし

プランナー+プログラム(や音楽やグラフィック)という形で、足りない部分を手伝ってもらう
というのが一番やりやすいと思う(もちろん、説得材料は必要)。めんどくささという意味では、
素材を買って自分で手直しした方が早い面もあるし

確かなのは報酬が発生すると融通が利かなくなるよ
一枚いくらでグラフィックに頼んだが、自分の想定が甘くてサイズが違う絵が必要になった
という場合、報酬を追加してお願いするのか、自分で修正するのか、説得するのか(大抵揉める)
という話になるし

そもそもはした金で魅力ない仕事を引き受けるか、みたいな話にもなる(大抵は割に合わないから)
金の無い学生ならバイト感覚で引き受けるかも知れないが年が離れているとしんどいと思うし
だから、まず趣味という前提で始めた方が早いと思う

もちろん、違う考えの人もいるだろうし、それはそれで良いと思う
要するに自分がうまく行くやり方でやれば良い訳だから

896 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 22:38:26.39 ID:XD9ZIbZ3.net
1行養護・煽りはどうあがいても自分でもの作るメンタルしてないから
まあ好きに騒げば?って感じだわww どうせなにもできねぇだろうからな

897 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 23:41:21.19 ID:rWcDGRTM.net
そもそもなぜ商業ゲームでプランナーがプランナーたり得ているかというと、
「上の承認を得て、予算を引っ張ってくるから」だろうし

だからこそ説明は分かりやすく(必要な場合は騙す必要もあるだろうし)、
空気を読んで立ち回れるし(=コミュ障ではつとまらない。胃の痛くなりそうな話だが)、
本人のキャラクター性も問われるし、企画自体も経験の積んだ上層部がそれなりの
根拠があってゴーサインが出ている訳だろうし

で、社内政治や営業みたいなことはやりたくない(絵や音やプログラムの)職人も
承諾する訳で、同人やインディーズでは承諾する理由がない(プランナーの
やりたい企画に対して何が根拠になるのかと言ったら根拠がなくなる。例えば
有名ゲームデザイナーだったら(ある程度は)根拠があるから参加してみたい
みたいな話になるかも知れないが)

だからといってプランナーを否定している訳でもないが(それこそアイディアマンが
何かうまい方法を思いつくかも知れない)、まず自分の実力を見せて認めてもらわないと
人はついてこないと思うし、それだけでは無く人より汗をかかないと協力者はアホらしくなる
と思う。あくまで自分の夢を実現するのは自分であって、他人はお手伝い程度で、
実作業をしてくれる人に乗っかるみたいな話はまず無い訳だし

898 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:02:30.21 ID:1INhi6U/.net
募集ないかと覗いたが、そういう感じじゃなさそうですね

899 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:12:44.10 ID:pHiIHhhi.net
商業だったら企画通すのがプランナーだろ
社運をかけて作るんだから

企画通すこと自体が仕事なのに、
同人でこういうゲーム作りますって言ってたら、もう済んでんじゃんってね
文字通り用済みなんだよなぁ

任天堂の某イカゲーも社内政治に骨を折ったって
インタビューで言ってるくらいだからな
人員調整・人心掌握できないならプランナーとして詰んでるんじゃないかね

900 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:14:35.94 ID:xYxfDgzl.net
いい加減スレ違いだからこれ以上プランナーについて語りたいならスレ立てろや

901 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:36:19.66 ID:/9vPar82.net
このスレでまともな募集が一体いくつあったのかと

902 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:42:29.41 ID:xYxfDgzl.net
馬鹿かよ

903 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:00:29.30 ID:/9vPar82.net
>>902
完全にブーメランなんだが、そのくだらないレスは日記にでも書いてろよ
アホは自分でスレ汚しても気づけないんだから始末が悪い

904 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:19:07.01 ID:6IgavfEC.net
お説教大会優勝者には素敵なプレゼントが!?

905 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:23:59.73 ID:yS30I7wU.net
俺の一行まレスが煽りや擁護に見えたなら世間って怖いなあ
てか連投したり俺が作る側になってたりキレ安すぎだろ
メンタルも何もスレをチラ見してでかい釣り針だなぁと思って
書き込んだらこんなキレられるとは思わなかった
ID:XD9ZIbZ3には悪いことしたな、まさかこんな傷つくとは

906 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:24:27.18 ID:EGDj5v6g.net
ID:rWcDGRTMは俺だが、
プランナーに関してはある程度ハッキリさせた方がいいかなと思って書いた
(ウザいと言う人も当然だと思うが)

話を変えると、テスター募集は有効だと思った(ここじゃなくても良いけど)
道を歩いている人に「遊んで頂けますか?」と言う訳にもいかないし

多少でも謝礼を払えばしっかりプレイしてもらえるし、ある程度の人数にプレイしてもらわないと
ある人が言っていることが必ずしも合っているという訳でもないし

ここで手を抜いて90%の完成度で出してしまうと、やりたいことは分かるが
まあちょっと遊べないみたいなゲームになるし

907 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 09:31:48.40 ID:PYU1Ry0A.net
プランナー(企画立案、まとめ)だったら最低でもプロットは作って
上がったシナリオにどんどん背景や立ち絵やBGM指定とか
画面エフェクト効果や効果音を何処に入れるとか、
ここにこういう効果入れたいからコレ作ってって指示するか、無理そうなら自分で集める位の仕事は必要
(それを人間関係を良好に保ちながら出来る人)

ホントはシナリオ書く段階で指示入れた方が楽だから、シナリオが演出や構成兼ねるのが一番良いんだろうけど
ゲーム構成考えながらシナリオ書ける人って少ないからね…

シナリオ上がりました→じゃあ後は全部プログラマに任せるよって自称プランナー(企画立案まとめ役)が大半だから
プランナーは要らないとか無報酬で良いって言われても仕方無い、無償報酬のフリー公開前提ならまだ良いけど報酬が絡むと尚更
現に2chの制作見てると>>1と制作陣が揉めて>>1が逃げても残りのメンバーでどんどん制作が進むって事も多いし


特にシューティングなんてほとんどプログラマ任せだし、同人プランナーが出来る事って限られて来るからね
金出すか、素材集めるか、宣伝広報担当するか、テスターバグ取りやるか位か・・・
まあ少なくとも企画立案したリーダーだから俺の言う通りやれって態度で本人が何もしなけりゃ人は離れて行くだろうね…
あっ690の事じゃ無くて一般論の話ね

908 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 21:40:45.80 ID:35uT0b2f.net
ここの人たちの認識としては、RPGやSLGでのマップやパラメーター、システムや計算式などの設定と調整は、誰の仕事になってるんだ?
プログラマーがやることじゃないし、グラフィッカーもサウンドも専門外だろう。
そうすると、これらゲームデザインの仕事はプランナーがやるものかと思ってたが、違うの?
ちなみにこれ、どのくらい時間かかると思う?

909 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:23:06.73 ID:6IgavfEC.net
>>908
一人製作だから全部自分でやってるが
思ってたより時間がかかるね

デバッガ―みたいなもんで誰でもできるけど
馬鹿にできない作業かな

ただし他の作業に比べたら屁みたいなもんだし
他人にやらせるより自分でやった方が良いね

センスないやつがやって時間かけてプログラムした
ゲームシステムが台無しされたら嫌じゃん

910 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 12:15:41.27 ID:sPcYM2oe.net
俺も個人製作だけど>>909と同意見。特に計算式なんてある程度ざっくり成長曲線グラフ描いてそれをもとに算出、デバッグしながらちょこっと調整していけばおのずと成立するもんだと思うから大した工数ではないよ。

911 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 13:38:35.96 ID:C3w7wGdg.net
>>910

それは、ゲームシステムにこだわったゲームでってこと?
たとえば、落ちものパズルなんかでもシナリオをつけることは出来るだろうけど、そういうゲームの場合はシナリオにはそんなにこだわらないだろう。
それを取り上げて「シナリオなんて片手間で書ける」といってしまったらシナリオライターを怒らせるはずだ。
同じように、大してゲームシステムにこだわっているわけでもないゲームを取り上げて「ゲームシステムなんて簡単に作れる」といってしまったら、やっぱりゲームデザインにこだわっている人間からすればアホらしいんだが。

たまたま、作ったゲームがシステムを作るのに工数のかからないゲームだったんじゃないの?

912 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:40:55.66 ID:zkxVp8zD.net
システムデザインもどうせプログラマーがやるじゃんw
なんだかゲームデザインにこだわっているプランナー氏は
自己正当化に終始してゲームを作る気はあまり無いようにみえる

実際にゲーム作ったことないゲーム専門学校の学生さんじゃないの?

913 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 17:22:31.39 ID:C3w7wGdg.net
>>912

いやいやいあwww
ゲームはいくつか作ったよw
ろくに売れてはいないし、フリゲもあわせて10は行かないけど。
私も基本個人製作だから、企画からプログラムまでやるけど、プログラミングがゲームデザインよりもはるかに大変とかは感じたことがない。
両方大変だ。だからゲームデザインを軽んじられる人が信じられない。クローンゲームでも作ってるんじゃないかと疑いたくなるくらい。

914 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 17:24:52.08 ID:g+vBs3hm.net
> 実際にゲーム作ったことないゲーム専門学校の学生さんじゃないの?

おそらく本当にこれ
学生から金巻き上げるために作られてる学校で教えられたこと信じちゃって本当に哀れ

> 他人にやらせるより自分でやった方が良いね

これがすべてなんだが、
まあ大企業の流儀でやりたいなら、大企業でやれとだけ言っておく
ここじゃ誰も共感してくれないのは良く分かっただろうよ

915 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 18:35:30.79 ID:KhIMQMxW.net
複数でやるなら統一するのにすり合わせが必要
デザインは別で規定してしまえばすり合わせはいらんってだけ
一人ならそもそもすり合わせはいらんよね

916 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 18:55:47.10 ID:zkxVp8zD.net
>>914
やはりそう思いますよねえ。
地に足のつかない妙な信念の表明でゲームが作れるなら苦労しませんな

>>913
アドリブでその場しのぎに適当なこという人は虚言壁だと見なされて信用失いますよ
販売までしている証拠に商品のリンク張ってくださいな(売れてないクソでもいいから)

917 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 19:45:38.95 ID:Oe+cOo8b.net
お前ら 暇なのかよ。

918 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:36:50.19 ID:WNcL6VL5.net
ねらーが忙しいとでも思っているの???

919 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:14:17.44 ID:BbyVq1Ed.net
>>916

そうだなぁ、じゃぁ、>>909>>910も自作品を紹介してくれたら紹介してもいいよ。
できればお前も。

920 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 22:14:50.37 ID:zkxVp8zD.net
言うは易し行うは難し

921 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 14:39:17.19 ID:YHXGwGKe.net
>>850にオススメが一つあるよ!
いわゆるプロジェクトスレで動いてるやつを探して好みの企画に対して
期待してるとか支援とか書き込むんだ。
試作品や素材が上がってきたらテスト結果や感想を書き込むんだ。
「なんかいい手ないかなあ」って書き込みを見つけたら案を出したり素材見つけてきたりするんだ。
疲れた…・って書き込みがあったらお疲れ様ですって書き込んだりして気遣うんだ。
プラス方向の外野書き込みを歓迎するプロジェクトはいっぱいあるよ!

スレ内でやってる企画ならゲーム製作過程を見られるし
もし自分が出来そうな役職に空きが出たら参加してみてもいい。

動いてるプロジェクトが少ない?
……うん。ゲ製板に限らなければいいんじゃないかな

922 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 15:54:55.50 ID:mAgYQl38.net
自分が全部やるって自分が一番当てにならないから人呼ぶんだろ。デバッグで不安なとこを避けない自信ないし

ツクールゲーは探せば制作講座あるし
ヴァーレントゥーガみたいな派生シナリオ
のあるとこだと派生シナリオを作りたい人用の
スレがしたらばにある
ニュー速でVIPRPGの本スレも建て直されたし
声かけりゃましな反応帰ってくるだろ

923 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 16:14:01.44 ID:NWeGcgaP.net
同人ゲーの各素材を有償で募集するとしたらそれぞれどのくらいが相場なの?

924 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 16:52:27.87 ID:PiDTpW3I.net
言い値

925 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 17:32:37.06 ID:Wsndpt+O.net
>>921
開発途中に表に出していいことないからな、外に出ないのは当然だろう

毎回コミケ出してる有名同人にでも飛び込めばいいんじゃね
無償なら入れてくれるところもあるんじゃね色々と保証はしないが

926 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 19:04:01.75 ID:NWeGcgaP.net
>>924
まじで? そりゃいいね^^

なんつって

927 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 19:53:48.32 ID:PiDTpW3I.net
買い手、売り手、どちらの言い値かはわからん。

928 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 22:36:11.27 ID:WhTJRjDG.net
ゲーム製作って下火なん?

929 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 13:41:57.85 ID:MqyAUdDG.net
得ろ同人はあほほど出てるから下火になったわけではない・・・と思うが実際のところは分からんなぁ
ふりーむの掲示板では定期的に募集かかってるけど

930 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 17:35:23.18 ID:FRNWvsAQ.net
まあ時代と共に若者が根性無し化、バカ化してるからね
プログラマ人口が激減してる。

逃げてツクールみたくツール使ってる奴等なんて
趣味でしか無いからちょこっと形が出来たら
勝手に満足してサヨウナラ、
そもそも会社じゃ話にならないしね。

時代と共に、ゲーム製作だなんてめんどくさいことやる人間が減っただけ

931 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 00:45:11.37 ID:op0ow6uU.net
共通の媒体がなくなったからお互いに情報がいかないだけじゃないかね
多分多様化しすぎただけ

932 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 05:24:14.71 ID:mJpMj5QF.net
昔は8ビットでゲーム作ったり、RPGツクールでアクションゲーム作ったり縛りとアイデアが重要だったんじゃ。

あと、バグ探したりするのが面白かったんじゃ。

933 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 21:01:20.71 ID:4AiGwstO.net
ふりーむコンテストの参加作品数を見る限り、ここ数年のほうがかなり多いように見える。
下火ってわけじゃないんじゃないかな。

934 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 22:48:25.93 ID:buUQ7qHf.net
けど今はあれだろ、ニコニコ動画が経営する高校とかあるやろ
増えるんじゃないのか?

935 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:03:28.12 ID:mT8bQZst.net
このスレで募集する人はなぜほとんどいなくなってしまったのだぜ

936 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:06:23.45 ID:Q/InV1bl.net
なんか募集あるたびケチつけるじゃんお前らw
そら誰もこなくなるは

937 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:14:39.46 ID:buUQ7qHf.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1453644759/l50
次スレ

938 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:18:05.27 ID:iwZfzStX.net
>>937
乙。
でも、次スレ立てんの早くね!?

939 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:22:50.29 ID:iwZfzStX.net
3Dモデリングしてくれる人いないかなあと思ってる。遠目からそれらしく見えれば良いくらいの精度で。
でも、安くても有料アプリにしたいから、無償でお願いしますとは言えない。
まあ、ちょちょっと自分でやるのがベストなんだろうなと思うの。こういう場合。

うめレス

940 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 15:43:36.19 ID:wpikE3wP.net
>>939
どの程度のもの?

941 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 19:17:37.29 ID:Dt22WrGU.net
>>935
前スレ立ったの2013年で、このスレ6か月で埋まったんだから数倍速くなってるだろ
まあ2chなんて業者が運営してるからオワコンだが

>>936
プロジェクト運営を適当に考えてる人間は淘汰されるべき
無知が人を仕切った気になってるとマジで世の中の邪魔になるからな

942 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 20:17:28.79 ID:FH+KSZAs.net
>>940
いや、50×50くらいの静止画像で表示するための、小さい直方体とかをいくつか組み合わせた物体的なやつ。それを10個くらい。
なんか簡単にできそうな気がしてきた。

943 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 22:08:52.02 ID:wpikE3wP.net
>>942
うん、カンタンw

944 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 00:31:17.82 ID:HTASQJ1d.net
出会い系プロプランナー氏のプロジェクト運営が知りたひ

945 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 00:17:00.71 ID:ZiFN2n3w.net
ふりーむの募集板もぜんぜん過疎ってるやん

946 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 01:22:40.45 ID:HSrYy5ls.net
>ふりーむ
昔は炎上も含めて色々おもしろかった
最近はすぐ削除されるから祭りにならない

947 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 07:52:06.16 ID:I2LhiOHB.net
ふりーむの掲示板ってたまにお仕事募集のほうに書くべき内容を開発仲間募集のほうに書くのがいるけど
ほぼほぼ音楽担当しますって内容なんだよね
なんなんのかねずうずうしいのかちゃんと読んでないのか

おれも DTM やってるからすごくはずかしいです///

948 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 01:05:28.99 ID:NZ6XjtzP.net
疫病神は淘汰されるべき

949 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 03:03:32.19 ID:HldsV4x8.net
>>947
バンドマンは目立つためなら手段を問わないんじゃね?w

950 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 04:46:02.94 ID:pMMHN6jW.net
オレオレタイプはメンバーとしては悪くない、率先して作業してセンスが最低限あるなら

音楽は需要ないんだろうなフリーのものの質はかなり高いし
依頼してもフリーの物以上にイメージ通りにはならないだろうしね

951 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 04:46:57.02 ID:wLItcYBC.net
ノベルゲーのシナリオ書いてくれる人というか、シナリオ担当でサークルに参加してくれる方を探してます
今作ろうと思っているのは短〜中編くらいのノベルゲームで男性向け、題材は極端なグロとかでもない限りある程度なんでも
絵とかグラフィック(OP作る場合はOPのコンポジット等も)は自分が担当で、他はPGがもう1人います
サンプルとしてとりあえず落書き等を何点か上げさせていただきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719225.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719231.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719232.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719233.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719234.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719235.jpg.html

2016年にとりあえずノベルを一本完成させる予定で、次は自分がモデリングとセットアップ(モーションは現在仕事でやってます)を勉強して3Dゲーム制作に挑戦する予定です
打ち合わせはスカイプでデータの共有はドロップボックスでやる予定です
1週間に1度程度、スカイプのチャットを使って進捗の確認や設定等の打ち合わせを行う予定ですが、
私の仕事の都合で少し遅い時間帯になってしまうかもしれません
キャラの原案等ありましたらできるだけご期待に沿えるよう修正していきますので、シナリオ書ける方はどうかお力を貸して下さいませ

952 :950:2016/01/31(日) 04:50:03.92 ID:wLItcYBC.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719225.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719231.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719232.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719233.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719234.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org719235.jpg

すみません、直リンクになってなかったのでURL張りなおします
スレ汚し申し訳ございません

953 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:45:14.53 ID:Hz0DAMIuM
>>951
とりあえず連絡先書こうぜ。
話はそれからだ。

954 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 01:41:16.59 ID:UUZQOcl/.net
お題とか無くて何でもいいだと難しそうだな

955 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 04:07:40.77 ID:Su32UNQ1.net
それは傍から見て思うところではある
なんでもいいんなら、ネット小説でも読み漁って、
自分から声かけるくらいの甲斐性はあってもいいと思うけどね

956 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 15:44:05.62 ID:yyJY0YLt.net
仕事の依頼じゃなくてサークルメンバーの募集のようだから「まだ決まってないんで一緒に考えてこうぜ」ってことだろ

957 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 17:10:50.86 ID:UUZQOcl/.net
それでも自分が好きなものとか流行の云々とか何もなしでは雑談すら始まらないでしょ
あと連絡先くらい書いといた方がいい(このスレもそろそろ埋まるし)

958 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:02:01.61 ID:Xd5Le3T2.net
>>951
で、肝心の報酬は?

959 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:03:28.56 ID:Df6oaDhk.net
なんかもう何がなんでもイチャモンつけなきゃ気が済まないって感じだな

960 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:26:09.17 ID:UUZQOcl/.net
そうは言っても>>951の内容は人を誘っているというより
特にやりたいこともない自分を誘ってくれる人を探している状態じゃないか
書き方に不備があるとかそういう以前の問題だよ

961 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:33:41.49 ID:l99qiz5n.net
というかどこの誰だよ。どこに連絡すりゃいいの

962 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 02:57:07.16 ID:lUUOEjmG.net
普通にスレに書き込めばいんじゃね?

963 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 03:26:10.33 ID:i6Tuf5oa.net
連絡先ないんだから募集してないんだろ
業者がスレ埋めたいだけ

964 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 16:52:05.46 ID:QphmXvP5.net
え、報酬は?
無償?

965 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:06:10.20 ID:DnfDeNlh.net
流した汗が報酬さ

966 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:43:15.40 ID:TVSJ3b+7.net
報酬って…
仕事探しならここじゃない方が良いと思うけど。まぁいろいろ考えはあるんだろうけどさ。

967 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:30:56.42 ID:Z0DLLIQD.net
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな

完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い

968 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:54:29.31 ID:QphmXvP5.net
>>966
なら、あんたは無償で手伝ってくれんのか?

969 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:28:39.59 ID:IclOLhk0.net
ふりーむなんか見てても無償の募集なんかいくらでもあるようだが。

970 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:41:58.56 ID:H7A5Qlq4.net
有償ならアウトソーシングサイトいきゃいいじゃん
基本ここは無償だろ

971 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 00:59:43.49 ID:1iKPW18r.net
需給の問題だよね
有償でも無償で募集でもやりたい人がいるかどうかじゃないかい?
募集時にそれは明記しとくべきか。

972 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 01:16:33.78 ID:bAjF1dUB.net
アウトソーシングサイトで企業から金もらえないから
素人相手にぼったくり詐欺で儲けようという底辺の算段

973 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 02:19:46.11 ID:ALEgv8Pe.net
単発ID同士で盛り上がってますね
ここまで連絡先ないんだからマジで2ch運営業者の自演なんだろうな

974 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 11:10:18.34 ID:cL/U71Ez.net
まぁ確かに、有償か無償か、フリーゲームかシェアウェアかは最初に明示しておく方がいいだろうとは思う。
どのくらいのクオリティが必要とされるんだろうかという心配にも答えることになるし。

975 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 18:57:24.76 ID:zG2x4VXB.net
>>968
面白ければ良いよ。

976 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:19:04.01 ID:cL/U71Ez.net
いま、ふりーむの掲示板見てて見つけたんだが、>>967ってそこからのコピペなんだな。
とうとうふりーむにキチガイさんが本格参戦かw

977 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:01:55.54 ID:bAjF1dUB.net
優秀な人材はどこにでもいる。嫉妬すんなよ?

978 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 07:16:51.59 ID:k39Lordk.net
コピペはどうかって話はあるが、別に>>967は正しいだろ
要は責任の所在は自分にしか求めないってことだろ
一人の人間として正しい

自分を顧みて、より良い道を探れってことだろ

979 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 08:48:33.57 ID:2G0qPsr7.net
これを統括する人間がいってるなら立派の感じだけど。
逃げた奴とか第三者が言ってるならカッコ悪いというか言い訳臭い感じがする

980 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 23:12:19.19 ID:5VkY0MU0.net
せやな

981 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 14:22:04.59 ID:7JuLMRtj.net
報酬の相場っていくらぐらいなん?

982 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 18:14:14.18 ID:EMYhwjGL+
言い値やろ。それで受ける人もいれば、断る人もいるだけで。

983 :失敗者:2016/02/08(月) 01:24:46.96 ID:2SDF6bsv.net
過去にゲーム作って一儲けを考えたんですけど、失敗に終わった者です。
そして最近、ゲームまた作ろうと思って、unityインストールしたところです。

もしよければ、その私が作った失敗作の感想とかもらえますでしょうか・・・?
開発人数は2人ですが、ほぼ私一人で制作しています。
3Dゲームです。

984 :失敗者:2016/02/08(月) 01:35:01.84 ID:2SDF6bsv.net
連投稿すみません、次のゲーム開発のモチベーションにつなげたくて書き込みしてみました。
ここからDLできます。

http://jbyworks.com/

よろしくお願いします。

985 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 20:36:27.29 ID:6sQuZVOG.net
これホラーなのか? 悪い意味で意味不明なゲームだった

986 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 20:39:51.28 ID:WEVMhPU+.net
>>984
やってないけどゾンビ好きなことはわかった

987 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 00:39:02.91 ID:AvHzu4Kb.net
980レスを超えたので、一応、誘導しておく

ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1453644759/

988 :失敗者:2016/02/09(火) 01:34:45.87 ID:5ezcPjGM.net
>>985
ホラーゲームです。
その辺に化物がウヨウヨしてて、触れるとゲームオーバーです。
ドローンを使って、周りを警戒しながら赤いブロックを三つ集めるゲームです。
三つ集めると救助のヘリが迎えにきます。それに乗ればゴールです。

目的がはっきりしてないですかね…

989 :失敗者:2016/02/09(火) 01:36:29.67 ID:5ezcPjGM.net
>>986
ゾンビゲーム好きれす( ^ω^ )
やってくれないんですか(´・ω・`)

んぁ面白いって言ってもらえるゲーム作りてぇ…

990 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 08:36:47.58 ID:IrMuCH4h.net
>>989
えー失敗作なんでしょ
それに変なexe実行したくないねん
動画かwebglなら見てたかもしれん

991 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 11:32:12.31 ID:1UzSL/3D.net
>>984
やってみたけどこれかなり面白いよ
ヌルヌル動くしこれで失敗作とか信じられない
キャラも凄くいい感じだしもっとみんなにやってもらった方がいいんじゃないかな?
ところでゾンビ物ってまじ?

992 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 16:24:06.31 ID:chBUxF/8.net
>>991
ありがとうございます( ^ω^ )
キャラはアセットから拾ったものです。私はプログラマーなので、モデリングが苦手なんです…。早く完成させたかったのもあって、手を抜いてしまいました。

ニコニコに実況動画としてあげて宣伝したこともありました。有名実況者にアポもとりましたが、当時はバグが混在しておりクリアができないという理由から、見送りとなりました。

>ところでゾンビ物ってまじ?
私はゾンビ物好きです。
次回は7daysとかのようにクラフトとゾンビを混ぜた感じのゲームを作ろうと思っています。
仲間がいないのでつらいっすけど…。(′・ω`・)チラッ

993 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 16:34:14.51 ID:DuMs0nkz.net
>>992
>>991意訳
プレイしてないよ

994 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:49:18.80 ID:iZa6rQBx.net
>>993
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)そんな気はしてた

995 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 17:56:46.70 ID:lbrQgXOB.net
そりゃ誰も実況しないだろゲームになってないじゃん
広いマップを歩いてランダムに配置されたもの探して何が面白いのっていう

996 :失敗者:2016/02/09(火) 18:45:22.41 ID:5ezcPjGM.net
>>995
ぐぬぬ

997 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 21:19:00.25 ID:NeRsZFba.net
ゲーム特化型クラウドファンディングサービスCrowdrive(クラウドライブ)
https://www.crowdrive.com/

998 :名前は開発中のものです。:2016/02/09(火) 23:49:04.67 ID:UsGRMzeg.net
完成させる事が一つの目安。
どんなものでも作り続ける事で力が付いてくるから、酷評されてもそれも一理あるとそこからさらに突っ込んで分析するとより良くなる。

999 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 11:14:33.08 ID:UUOQhAX1.net
ゲームの制作メンバーを募集します。
現在メンバーは4人いてRPGツクールにて同人販売向けのゲームを制作しています。

シナリオ演出、ツクール制作、グラフィックを分担しており夏の発表に向けて作業しております。

ただ前作のバージョンアップなども行いたいというメンバーの意向を踏まえて新規のメンバーを募集させて頂きます。

基本的にはツクールでの制作経験がある方の募集になりますが、モンスター絵やモブなどグラフィックが描ける方も募集させて頂きます。

興味ある方はこちらのスレにレスして頂いてもかまいませんし、下記アドレスに直接メールして頂いても大丈夫です。

RKK_mail●koreansoft.biz

1000 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 12:16:54.89 ID:Lw+iYktT.net
グラフィックが描ける方「も」募集って、あとなに募集してんのかわからんぞ

1001 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 13:09:38.87 ID:wpDGtS5H.net
>シナリオ演出、ツクール制作、グラフィックを分担
>ツクールでの制作経験がある方の募集

ツクール制作(組む人)を募集じゃないの?

1002 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 18:20:40.00 ID:A4UTyorc.net
なんか釣り臭の漂うメアドなんだが本気かしら

1003 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 18:52:33.33 ID:tkJViXQB.net
次のスレでまた、まみえようぞ!

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1004
276 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200